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[Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde

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Dim 26 Oct 2014 - 23:15

Rappel du premier message :




Le Nouveau Monde...
Un lieu où les gens qui feront débuter la prochaine génération vont se recueillir !
Celui qui vaincra cette mer deviendra le "Roi des Pirates" !!!

Amiral Kobby



Bonjour à tous.


Nous sommes le 27 Octobre 2014, le forum fête ses 4 ans d'existence et se porte bien grâce à vous. Et pour fêter cet anniversaire nous avons décidé de programmer l'ouverture du Nouveau Monde pour la rentrée 2015.

Sauf qu’évidemment, le Manga et Luffy ne progressant pas si vite que ça nous ne connaissons du Nouveau Monde qu'un nombre assez restreint d’îles. Celles du film Z essentiellement. Il s'agit donc de créer les fiches de celles que nous connaissons, mais surtout d'en inventer d'autres pour meubler cette nouvelle mer et pouvoir s'y étendre et y jouer.

Nous avons donc décidé de lancer un nouveau concours de fiches d’îles afin que tous ensemble nous puissions inventer notre Nouveau Monde.


Lâchez la bride de votre imagination, soyez dément, novateur, délirant, épique, merveilleux, superbe, étrange, offrez nous des îles qu'Oda en personne viendra piocher ici pour les rajouter sur les pas de Luffy, bref, faites nous rêver.




Les formalités du concours sont les suivantes :
-Le concours est ouvert à tous les membres validés quelle que soit leur ancienneté
-Le concours durera 11 mois. Et sera clôturé en Septembre 2015 à l'ouverture du Nouveau Monde.
-Les fiches d’Îles devront utiliser sans modification les codes de création d'île posés ci-dessous.
-Outre la gratification d'avoir laissé sa pierre dans le Background du forum, des prix divers viendront récompenser les joueurs les plus innovants.

Vous posterez tous à la suite de ce message, un post différent par île.
Participation d'Oda au concours de fiches d'iles OPR :
Le Nouveau Monde par l'encyclopédie one piece
Le Nouveau Monde par la Volonté du D

Primes du Nouveau Monde :



  • Main du destin -> Le membre avec le plus d'île retenues : 90 millions (4 îles minimum retenus)
  • Esprit créatif -> Prix de l'île la plus originale : 20 millions
  • Au nom de la piraterie -> 3 îles sous le contrôle d'un empereur créées et validées : 30 millions
  • Vive la révolution -> 3 îles révolutionnaire créées et validées : 30 millions
  • O.N.U -> 3 royaumes en paix créés et validés : 30 millions
  • Reconnaissance du GM : 1 million par île proposée, 5 par île retenue.

Je compte sur vous !

Le forum, c'est ce que vous en faites !


Panda3
GM, Pandamaster



MERCI DE NE POSTEZ QUE DES FICHES D'ÎLES TERMINÉES !
Et ce afin de facilité le tri par le staff afin que le Nouveau Monde puisse être ouvert le plus rapidement possible après les 5 ans du forum !



Codage des Fiches d'iles



Attention, il est important d'utiliser le codage exactement tel qu'il est noté ici. L'idée c'est d'avoir des fiches d'iles uniformes pour faciliter leur lecture, du coup inutile de se lancer dans des exploits de codage, ici ce n'est pas le but.
Points clés du codage :

-Image d’Entête de la fiche d'ile : L'image de la fiche d'ile doit faire 500px de large. La hauteur n'a pas d'importance.

-Images de la fiche d'ile: Les images sur les fiches d'iles doivent êtres redimensionnés à 500 et bordurés de noir. Le plus simple étant d'utiliser systématiquement le même codage que pour les pnj :

Code:
[center]<img src="LIEN IMAGE" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]

Vous pouvez trouver une galerie d'images diverses [ICI]


Code:
<div class="ficheile_blocimage"><img src="LIEN IMAGE"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Nom de l'Île
<span>Mer</span></div>

<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

DESCRIPTION DESCRIPTION

<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

DESCRIPTION DESCRIPTION

<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

  <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [16]Titre :</span>
[justify]blabla[/justify]
  [i][url=]Événement joué ici[/url] par [url=]
Machin[/url][/i]

<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

[center][b][size=24][color=darkred]Titre[/color][/size][/b]
Lien cliquable :
[url=LIEN ANNEXE][img]IMAGE[/img][/url][/center]

<div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
<span>Durée</span></div>

</div>


Dernière édition par Game Master le Jeu 8 Oct 2015 - 19:27, édité 3 fois
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Game Master
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Lun 12 Oct 2015 - 13:37

Bonjour à tous !


Et merci à vous !

Mais n'hésitez pas à continuer ! encore !
Invité
Invité


Mar 13 Oct 2015 - 15:39

Le Royaume de Wa No Kuni
Nouveau Monde


Population & Particularités


Le pays de Wano est certainement le plus grand et le plus puissant Royaume du Nouveau monde. Et il constitue a ce jour l'une des seuls nations a avoir combattu le gouvernement mondial sans perdre son autonomie ou sa souveraineté. Il dispose d'une population nombreuse divisé en un système de castes complexe, d'une armée et d'une flotte puissante sous le contrôle unique d'un empereur tout puissant ou presque.

  • Le Pays des cents îles :
    Le pays de Wano forme sur le nouveau monde un vaste demi cercle adossé au courant Calm Belt. Il est délimité par la Grande Muraille qui entoure une vaste mer intérieure, le Miroir des Eaux Calmes, et formée d'une  multitude d’îles montagneuses séparées par des bras de mer qui en font un véritable labyrinthes d’îlots, de fleuves et de chenaux ou se perdent marchands, locaux, navires de guerres ou pirates. Fédéré de longues dates, les îles, si elles conservent souvent des vestiges d'autonomie, sont toutes des provinces soumises à l’île de Wano ou siège l'empereur.

  • La Grande Muraille :
    Lancé par l'empereur qui vit le début de la guerre contre le GM, la Grande Muraille de Wano ne fut achevée que trois générations plus tard, tant l'entreprise était d'envergure. Il s’agissait en effet de fermer entièrement l’accès aux îles contrôlés par le pays de Wano en bâtissant un rempart gigantesque, formant un demi cercle adossé à Calm belt. Les navires capables de le franchir sans encombres étant extrêmement rares à l'époque, personne ne vit l'utilité de prolonger de ce coté la. Aujourd'hui assez inutile pour parer à une attaque du GM, la Grande Muraille reste néanmoins tout à fait pratique pour garantir le royaume de Wano des Pirates. Des pirates étrangers en tout cas.

  • Amakusa, la porte de Wano :
    Amakusa est la plus accessible des îles du Pays de Wano, et la seule que connaissent la majorité des gens. Point de départ de la Grand Muraille, elle est creusée d'un gigantesque canal qui permet d'accéder au Miroir des Eaux Calmes, la mer intérieure de Wano. Pour peu évidemment qu'on ait les moyens de payer les frais de passage du canal qui sont proprement exorbitant.

  • Les Douze Griffes :
    La flotte de guerre du pays de Wano est la plus imposante des formations navales à l'exception de la Marine du Gouvernement Mondial. Divisés en douze flottes identiques, la marine de Wano est composée presque exclusivement de navires titanesques, deux a trois fois plus gros que des cuirassés de la marine. Mus par la voile et un système de rames mécaniques, ils abritent prés de deux milles soldats, et disposent d'innombrables bouches à feu et lanceurs de fusées.

  • Wano, Capitale du Royaume :
    Wano est comme de juste l’île la plus grande et la plus centrale du Pays. C'est la que siège l'empereur et la cour, ici que dans l'ombre du trône se joue la guerre entre les factions les plus importantes du pays, et ici qu'on peut croiser dans la même pièce les grands sabreurs d'Adokuni, les habiles marionnetistes de Manabeshima et les rusés eunuques d'Amakusa.

  • Manabeshima, la cité mécanique :
    Manabeshima est l'étoile montante du royaume de Wano. Offerte il y a un siècle par l'empereur à la secte des Marionnetistes en remerciement pour leurs merveilleuses inventions, l’île a connu un développement aussi fulgurant que l'ascension de ses maîtres. Et brasse aujourd'hui un pourcentage important des ressources humaines de l'empire.

  • Adokuni, terre des Samourais :
    Première puissance historique du Royaume de Wano, Adokuni est la patrie des plus puissants guerriers du monde, les légendaires samouraïs. Artistes martiaux sans rivaux, combattant au courage et a l'abnégation exemplaires, les samouraïs sont au sabre ce que la jambe de bois est au pirate. Mais depuis l’avènement de la poudre et des tours de la secte des marionnettistes, la voie du sabre n'est plus aussi respecté qu'autrefois.

Forces de l'ordre et respect de la loi


La Loi comme les forces qui l'appliquent sont extrêmement diverses suivant l'ile ou vous vous trouvez. Il est noter toutefois que quel que soit l'endroit, la loi est globalement nettement plus dure pour les étrangers.  

Historique & Évènements récents


   ► [615] Le Don du sang :
Le gouvernement Mondial est en plein essor et s'élance sur les mers du Monde ou il se fait un allié de poids, le royaume de Wano. Menée par les forces conjointes du premier empereur et de celui qui sera le premier Commandeur Suprême des Armées, Ahn Lan, les flottes de Wano et de la future marine vont de victoire en victoire. Et a la suite d'une bataille particulièrement serrée, l'empereur échange son sabre avec celui qui est devenu son compagnon d'arme et qui vient de lui sauver la vie.
   ► [637] La Trahison :
Ahn Lan Meurt dans son lit de sa belle mort. Et le royaume de Wano ramène respectueusement l'épée du défunt pour qu'elle soit enterrée avec lui, et que le royaume de Wano puisse récupérer le sabre autrefois prêté par l'empereur à son ami. Ame No Murakami, le plus ancien et le plus vénérables des sabres du monde. Hélas, le conseil des cinq étoiles de l'époque en décide autrement. Arguant que donner, c'est donner. Et que reprendre c'est voler, le conseil fait du sabre légendaire du pays de Wano la dotation de son chef suprême des armées. Une décision qui entraîne immédiatement la fin de l'alliance entre les deux puissances et le début d'une guerre qui durera deux cent ans.
Personnalités importantes




Temps de recharge du Log
Durée





Code:

<div class="ficheile_blocimage"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444729475-bad0eeba.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Le Royaume de Wa No Kuni
<span>Nouveau Monde</span></div>

<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

Le pays de Wano est certainement le plus grand et le plus puissant Royaume du Nouveau monde. Et il constitue a ce jour l'une des seuls nations a avoir combattu le gouvernement mondial sans perdre son autonomie ou sa souveraineté. Il dispose d'une population nombreuse divisé en un système de castes complexe, d'une armée et d'une flotte puissante sous le contrôle unique d'un empereur tout puissant ou presque.
[list]
[*][b]Le Pays des cents îles :[/b]
[center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444731744-japon-10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Le pays de Wano forme sur le nouveau monde un vaste demi cercle adossé au courant Calm Belt. Il est délimité par la Grande Muraille qui entoure une vaste mer intérieure, le Miroir des Eaux Calmes, et formée d'une  multitude d’îles montagneuses séparées par des bras de mer qui en font un véritable labyrinthes d’îlots, de fleuves et de chenaux ou se perdent marchands, locaux, navires de guerres ou pirates. Fédéré de longues dates, les îles, si elles conservent souvent des vestiges d'autonomie, sont toutes des provinces soumises à l’île de Wano ou siège l'empereur.

[*][b]La Grande Muraille :[/b]
[center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444729940-japon-19.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Lancé par l'empereur qui vit le début de la guerre contre le GM, la Grande Muraille de Wano ne fut achevée que trois générations plus tard, tant l'entreprise était d'envergure. Il s’agissait en effet de fermer entièrement l’accès aux îles contrôlés par le pays de Wano en bâtissant un rempart gigantesque, formant un demi cercle adossé à Calm belt. Les navires capables de le franchir sans encombres étant extrêmement rares à l'époque, personne ne vit l'utilité de prolonger de ce coté la. Aujourd'hui assez inutile pour parer à une attaque du GM, la Grande Muraille reste néanmoins tout à fait pratique pour garantir le royaume de Wano des Pirates. Des pirates étrangers en tout cas.

[*][b]Amakusa, la porte de Wano :[/b]
[center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444731677-japon-3.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Amakusa est la plus accessible des îles du Pays de Wano, et la seule que connaissent la majorité des gens. Point de départ de la Grand Muraille, elle est creusée d'un gigantesque canal qui permet d'accéder au Miroir des Eaux Calmes, la mer intérieure de Wano. Pour peu évidemment qu'on ait les moyens de payer les frais de passage du canal qui sont proprement exorbitant.

[*][b]Les Douze Griffes :[/b]
[center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444737672-treasure-ship-of-ming-nav-2.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
La flotte de guerre du pays de Wano est la plus imposante des formations navales à l'exception de la Marine du Gouvernement Mondial. Divisés en douze flottes identiques, la marine de Wano est composée presque exclusivement de navires titanesques, deux a trois fois plus gros que des cuirassés de la marine. Mus par la voile et un système de rames mécaniques, ils abritent prés de deux milles soldats, et disposent d'innombrables bouches à feu et lanceurs de fusées.

[*][b]Wano, Capitale du Royaume :[/b]
[center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444731676-japon-1.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Wano est comme de juste l’île la plus grande et la plus centrale du Pays. C'est la que siège l'empereur et la cour, ici que dans l'ombre du trône se joue la guerre entre les factions les plus importantes du pays, et ici qu'on peut croiser dans la même pièce les grands sabreurs d'Adokuni, les habiles marionnetistes de Manabeshima et les rusés eunuques d'Amakusa.

[*][b]Manabeshima, la cité mécanique :[/b]
[center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444737368-bfb86c046d8eb3d611cd881c1d56982c.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Manabeshima est l'étoile montante du royaume de Wano. Offerte il y a un siècle par l'empereur à la secte des Marionnetistes en remerciement pour leurs merveilleuses inventions, l’île a connu un développement aussi fulgurant que l'ascension de ses maîtres. Et brasse aujourd'hui un pourcentage important des ressources humaines de l'empire.

[*][b]Adokuni, terre des Samourais :[/b]
[center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444738749-decors-15.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Première puissance historique du Royaume de Wano, Adokuni est la patrie des plus puissants guerriers du monde, les légendaires samouraïs. Artistes martiaux sans rivaux, combattant au courage et a l'abnégation exemplaires, les samouraïs sont au sabre ce que la jambe de bois est au pirate. Mais depuis l’avènement de la poudre et des tours de la secte des marionnettistes, la voie du sabre n'est plus aussi respecté qu'autrefois.
[/list]
<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

La Loi comme les forces qui l'appliquent sont extrêmement diverses suivant l'ile ou vous vous trouvez. Il est noter toutefois que quel que soit l'endroit, la loi est globalement nettement plus dure pour les étrangers.  

<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

 <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [615] Le Don du sang :</span>
[justify]Le gouvernement Mondial est en plein essor et s'élance sur les mers du Monde ou il se fait un allié de poids, le royaume de Wano. Menée par les forces conjointes du premier empereur et de celui qui sera le premier Commandeur Suprême des Armées, Ahn Lan, les flottes de Wano et de la future marine vont de victoire en victoire. Et a la suite d'une bataille particulièrement serrée, l'empereur échange son sabre avec celui qui est devenu son compagnon d'arme et qui vient de lui sauver la vie. [/justify]


 <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [637] La Trahison :</span>
[justify]Ahn Lan Meurt dans son lit de sa belle mort. Et le royaume de Wano ramène respectueusement l'épée du défunt pour qu'elle soit enterrée avec lui, et que le royaume de Wano puisse récupérer le sabre autrefois prêté par l'empereur à son ami. Ame No Murakami, le plus ancien et le plus vénérables des sabres du monde. Hélas, le conseil des cinq étoiles de l'époque en décide autrement. Arguant que donner, c'est donner. Et que reprendre c'est voler, le conseil fait du sabre légendaire du pays de Wano la dotation de son chef suprême des armées. Une décision qui entraîne immédiatement la fin de l'alliance entre les deux puissances et le début d'une guerre qui durera deux cent ans. [/justify]


<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>



<div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
<span>Durée</span></div>

</div>


Dernière édition par Red le Mer 14 Oct 2015 - 12:29, édité 3 fois
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Mar 13 Oct 2015 - 17:04

Paradise
Nouveau Monde


Population & Particularités

Paradise est un lieu saint pour les anges qui peuplent les mers. En effet, d'après la légende, il s'agirait du lieu où est apparu le premier ange.
Les descendants de l'Ange originel sont appelés Archanges, ils sont l'élite de Paradise, plus beaux, plus forts, plus intelligents que tous les autres. La moyenne d'espérance de vie des Archanges est de 500 ans ! Certains Archanges ont même réussi, par un jeu d'alliance, à obtenir le titre de Dragon Céleste.
Tous les anges de Paradise ne sont naturellement pas des Archanges. Les anges "basiques" sont appelés Dalits, on peut le traduire par intouchable. Non ils ne sont pas spécialement sales, mais la pureté des Archanges font que comparé à eux, tout autre être vivant est impur.



La Statue de la Déesse est le lieu où se réunit le Conseil des 9. Ce conseil prend les décisions importantes et son autorité est suprême. La Statue est aussi l'endroit où les anges viennent effectuer leur pèlerinages religieux.

Forces de l'ordre et respect de la loi


Malgré que Paradise fasse appliquer les lois du Gouvernement Mondial, les seules forces armées présentes sur l'île sont des anges spécialement entraînés qui maîtrisent le Mantra à la perfection. Ils sont au nombre de 1000 (puissance variant de 100 à 5000 dorikis).

Historique & Évènements récents


Personnalités importantes


Le conseil des 9

Le conseil des 9 Archanges Saints. Il s'agit de l'instance suprême de Paradise. Juges, chefs de l'armée, représentants politiques, tous les pouvoirs sont concentrés dans les mains de ce conseil. Ses membres sont les plus sages et les plus anciens des Archanges. Ils sont nommés par une assemblée d'Archange pour ce poste qu'il est impossible de refuser.


Saint Aminu, Chevalier Céleste et Grand Gardien de la Porte


Aminu est un chevalier céleste, c'est le plus puissant de tous, il n'aurait jamais perdu aucun combat de sa vie, qui d'après la rumeur serait très longue (plus de 600 ans).
Niveau évalué :
Dorikis : 5000
PP : +200
PI : +150
PRIME : Aucune
Localisation : Paradise

Habiletés/Pouvoirs :
Haki de l'Armement, de l'Observation. Maîtrise du Poing Souple.

Temps de recharge du Log
Dépend de la bonté de votre âme.


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Mar 13 Oct 2015 - 21:58

Wano
Mer du Miroir


Population & Particularités


Wano est la capitale du pays du même nom, et la plus grande de ses cités. Presque aussi ancienne que le gouvernement mondial, la cité de Wano est un monstre tentaculaire qui a colonisé le moindre recoin de l'ile sur laquelle elle fut bâtie, et qui faute d'espace autour de l'immense palais impérial, s'est ensuite étendue sur la mer au prix de chantiers pharaoniques qui virent des îlots entiers disparaître pour agrandir les digues de Wano.

  • Le palais impérial :

    Édifié dés le départ pour devenir la perle de l'archipel et la résidence de l'empereur, la cité de Wano est construit selon une perfection toute géométrique. Au centre, l'unique montagne est entièrement recouverte par le palais impérial. Résidence de la garde impériale et de la nombreuse famille de l'empereur, ainsi que de tous le personnel nécessaire a son train de vie et a la gouvernance du royaume. Une ville dans la ville ou vit plus d'une dizaine de milliers de personnes.

  • La cité des mille canaux :

    Autour de la citadelle s'étendent les bâtiments des administration, les logements des hauts fonctionnaires et les résidences des nobles dans la capitale. L’île étant quasiment artificielle, la ville est sillonnée d'autant de canaux que de routes. Ce qui permet pour la plèbe d'éviter les encombrements inhérents des grandes villes tout en permettant un accès aisé aux gens et aux marchandises qui débarquent quotidiennement ici, et pour les nobles d'éviter facilement de côtoyer le peuple au travail tout étalant sa richesse en s'offrant de somptueux bateaux et de magnifiques fêtes navales.

  • La ville :

    Plus on s'éloigne du palais impérial et moins l'on est riche ou important. Dans les quartiers périphériques les canaux et les voies sont plus étroites, les maisons moins hautes et plus serrés. C'est iic que logent le peuple qui fait fonctionner la cité, depuis le fonctionnaire jusqu'a l'artisan en passant par le soldat et le marchand.

  • Les marais :

    Dans lé périphérie la plus éloignée se trouvent tous ceux que personne n'a invité ni prévue dans les plans. Cette frange la est gagnée sur les marais par les habitants et sans cesse repoussée par les travaux d'agrandissement de la ville. Ici vivent les plus pauvres des ouvriers et tous ceux qui vivent du coté sombre de la loi. les criminels, les voleurs, les mendiants ainsi que la majeure partie des professions les plus déshonorantes et honteuses, préteur sur gages, prostituées, tenanciers de maisons de jeus ou de passe... C'est ici que règne en maitre le Ya Ku Za. La plus terrible des organisations criminelles du pays.

  • Le Serpent des mers :

    Chef d'oeuvre des Marionnettistes et cadeau impérial, le Serpent des Mers est un énorme train des mers qui fait la navette entre la capitale, Manabeshima, la cité des marionnettiste, et Amakusa, la porte de Wano. Un pas de plus vers la modernisation du pays de Wano et une marche de plus vers les sommets pour les maîtres automates de la secte.

  • Le palais de la Tranquillité :
    A l'écart du bruit et de l'agitation de la ville, le Palais de la Tranquillité est le refuge privé de l'empereur. On y est admis que sur invitation express, et la garde impérial interdit même de naviguer sur le lac qui l'entoure sauf circonstances précises.

  • Le cycle de la roue :
    Le cycle de la roue est ce qui s'approche le plus d'une religion officielle à Wano. Elle consiste essentiellement à croire en l'existence d'une vie après la mort sous forme d'une nouvelle incarnation terrestre. Chaque homme étant jugée a sa mort par les fonctionnaires des enfers, avant d’être renvoyé sur terre sous une nouvelle forme lié a son comportement sa vie durant. La souffrance et le respect de sa position étant un élément déterminant, un paysan qui a subi toute sa vie la méchanceté et la cruauté de son seigneur sans se rebeller a de grandes chances de devenir seigneur dans sa prochaine vie. Ce qui permet au dit seigneur de se révéler aussi odieux que possible en arguant qu'aprés tout, grâce a lui, les paysans opprimés seront probablement mieux lotis la prochaine fois. Au sommet de la roue se trouve l'empereur qui fait le choix de rester sur terre pour guider le pays de wano plutôt que de rejoindre le paradis. Et pour les moins méritants des criminels, le risque est grand de se retrouver réincarné en insecte rampant, serpent ou autres scorpion, ou encore pire, en étranger.


Factions, Forces de l'ordre et respect de la loi


  • La Garde Impériale :
    Garde personnelle de l'empereur, les dix milles hommes de la garde impériale forment évidemment la force la plus redoutée de l'empire, bien qu'elle n'ait pas livré de combats depuis des siècles. Leur masque qui les rend anonyme, leur armure noire, leurs armes à feu décorés de dragons, tout contribue à les rendre on ne peut plus terrifiant. Agissant sur ordre direct de l’empereur, leurs officiers ont souvent une autorité bien supérieure a leur grade, et dans la cité impériale, ils ont quasiment tous les droits.

  • Les fonctionnaires :
    Les fonctionnaires sont le corps de métier le plus important de la cité impériale. Qu'ils soient des ministres honoraires placés la par de riches parents et on ne peut plus inutile ou un des innombrables gratte papiers chargés de rapporter ce qui se passe a l'empereur ou de faire appliquer les nombreuses lois locales, les fonctionnaires sont partout, et régissent chacun des aspects de la vie locale, faisant du pays de Wano, une mécanique parfaitement huilée et fonctionnelle.

  • Les Eunuques :
    Autrefois simple gardes du harem de l'empereur, la secte des eunuques a su tirer profit de leur position privilégié au sein du palais impérial. Au point que très longtemps, devenir eunuque était une excellente façon de gravir d'un coup l'échelle sociale. Aujourd'hui les traditions se perdent, chassés peu à peu des couloirs du palais par des fonctionnaires zélés, les eunuques se font rares et se concentrent de plus en plus sur la dernière concession obtenue de l'empereur, le droit de diriger le commerce avec les étrangers dans la ville portuaire d'Amakusa.

  • La secte des Marionnettistes :
    La secte des Marionnettistes est a Wano ce que la brigade scientifique de la marine est au gouvernement, avec une sérieuse touche de mysticisme en plus. D'abord connue sous le nom d'artificiers pour son invention de la poudre, puis des fusées et des armes incendiaires qui ont fait longtemps la puissance des troupes de Wano, la secte a connu un essor exponentiel ses dernières années, en se lançant dans la construction d'automates animés. On leur doit les rames mécaniques des navires de la flotte, le Serpent des Mers, les Dragons a vapeur, et une centaines d'autres merveilles dont la plus connue, le trône de l'empereur en personne.

  • Les Samourais :
    Alors que les maîtres automates des marionnettistes gagnent chaque jour en influence à la cour, le pouvoir des samouraï lui, ne fait que décroître. Méprisant les armes à feu, l'utilisation de la poudre et d'artifices pour gagner la guerre, les samouraïs d'Edo sont confrontés à un monde qui évolue un peu trop vite à leur gout, et sont en train de prendre conscience qu'il va bientôt leur falloir s'adapter, agir, ou disparaître.

  • La flotte de Wano :
    Le domaine militaire étant traditionnellement le domaine des samouraïs, et le poste de Shogun étant toujours attribué à un natif d'Edo, la marine tient lieu d'armée régulière au pays de Wano. La plupart des très nombreux soldats ne sont que des paysans qui s'engagent pour la solde et les deux repas par jour, et si la flotte de wano a des effectifs absolument pléthoriques, son entrainement et son équipement a bien trois cent ans de retard sur celui de la marine.

  • Les étrangers :
    Les étrangers sont rares a Wano, et globalement très mal vus. Le Royaume vit refermé sur lui même depuis des lustres, et on a même déjà vu des paysans lyncher un étranger en le prenant pour un démon. Coté justice, l'étranger, a moins d'étre un ambassadeur ou une personnalité de haut rang, a toute les chances de constater une partialité totale en sa défaveur. Et si l'esclavage est inexistant dans le coin, cela ne s'applique évidemment qu'aux locaux, et on a souvent vu des marchands accusés à tort d'importation illégales se faire vendre comme esclaves a des marchands d'esclaves étrangers.


Historique & Évènements récents


   ► [16]Titre :
blabla
 [url=%C3%89v%C3%A9nement jou%C3%A9 ici]Événement joué ici[/url] par [url=
Machin]
Machin[/url]


Personnalités importantes



Un million de félicités
Empereur de Wano




Qu'on lui tranche la tête !


Un Million de félicités est empereur de Wano depuis quatre vingt trois ans. Et il n'a pas pris une ride depuis qu'un bête accident de baignoire lui a brisé la nuque et a obligé les médecins de la cour a recourir au services de la secte des marionnettistes pour le garder en vie. Depuis l'empereur se pense tout à fait immortel, et tout autour on commence à s'inquiéter sérieusement qu'il puisse avoir raison.



Niveau évalué :
Dorikis : XXX
PP : 800
PI : -400
Localisation : Wano
Créateur du PNJ : Staff



Temps de recharge du Log
Durée






Code:

<div class="ficheile_blocimage"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444731676-japon-1.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Wano
<span>Mer du Miroir</span></div>

<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

Wano est la capitale du pays du même nom, et la plus grande de ses cités. Presque aussi ancienne que le gouvernement mondial, la cité de Wano est un monstre tentaculaire qui a colonisé le moindre recoin de l'ile sur laquelle elle fut bâtie, et qui faute d'espace autour de l'immense palais impérial, s'est ensuite étendue sur la mer au prix de chantiers pharaoniques qui virent des îlots entiers disparaître pour agrandir les digues de Wano.
[list]
[*][b]Le palais impérial :[/b]
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444759286-b8c7bd7ce5502333b7d01940e024ea7c72bb5f42.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">
Édifié dés le départ pour devenir la perle de l'archipel et la résidence de l'empereur, la cité de Wano est construit selon une perfection toute géométrique. Au centre, l'unique montagne est entièrement recouverte par le palais impérial. Résidence de la garde impériale et de la nombreuse famille de l'empereur, ainsi que de tous le personnel nécessaire a son train de vie et a la gouvernance du royaume. Une ville dans la ville ou vit plus d'une dizaine de milliers de personnes.

[*][b]La cité des mille canaux :[/b]
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444759291-doly6po.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">
Autour de la citadelle s'étendent les bâtiments des administration, les logements des hauts fonctionnaires et les résidences des nobles dans la capitale. L’île étant quasiment artificielle, la ville est sillonnée d'autant de canaux que de routes. Ce qui permet pour la plèbe d'éviter les encombrements inhérents des grandes villes tout en permettant un accès aisé aux gens et aux marchandises qui débarquent quotidiennement ici, et pour les nobles d'éviter facilement de côtoyer le peuple au travail tout étalant sa richesse en s'offrant de somptueux bateaux et de magnifiques fêtes navales.

[*][b]La ville :[/b]
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444759312-japon-8.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">
Plus on s'éloigne du palais impérial et moins l'on est riche ou important. Dans les quartiers périphériques les canaux et les voies sont plus étroites, les maisons moins hautes et plus serrés. C'est iic que logent le peuple qui fait fonctionner la cité, depuis le fonctionnaire jusqu'a l'artisan en passant par le soldat et le marchand.

[*][b]Les marais :[/b]
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444742375-taudis-12.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">
Dans lé périphérie la plus éloignée se trouvent tous ceux que personne n'a invité ni prévue dans les plans. Cette frange la est gagnée sur les marais par les habitants et sans cesse repoussée par les travaux d'agrandissement de la ville. Ici vivent les plus pauvres des ouvriers et tous ceux qui vivent du coté sombre de la loi. les criminels, les voleurs, les mendiants ainsi que la majeure partie des professions les plus déshonorantes et honteuses, préteur sur gages, prostituées, tenanciers de maisons de jeus ou de passe... C'est ici que règne en maitre le Ya Ku Za. La plus terrible des organisations criminelles du pays.

[*][b]Le Serpent des mers :[/b]
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444730837-i22m0kjsdqzsz.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">
Chef d'oeuvre des Marionnettistes et cadeau impérial, le Serpent des Mers est un énorme train des mers qui fait la navette entre la capitale, Manabeshima, la cité des marionnettiste, et Amakusa, la porte de Wano. Un pas de plus vers la modernisation du pays de Wano et une marche de plus vers les sommets pour les maîtres automates de la secte.

[*][b]Le palais de la Tranquillité :[/b]
[center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444731707-japon-9.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
A l'écart du bruit et de l'agitation de la ville, le Palais de la Tranquillité est le refuge privé de l'empereur. On y est admis que sur invitation express, et la garde impérial interdit même de naviguer sur le lac qui l'entoure sauf circonstances précises.

[*][b]Le cycle de la roue :[/b]
Le cycle de la roue est ce qui s'approche le plus d'une religion officielle à Wano. Elle consiste essentiellement à croire en l'existence d'une vie après la mort sous forme d'une nouvelle incarnation terrestre. Chaque homme étant jugée a sa mort par les fonctionnaires des enfers, avant d’être renvoyé sur terre sous une nouvelle forme lié a son comportement sa vie durant. La souffrance et le respect de sa position étant un élément déterminant, un paysan qui a subi toute sa vie la méchanceté et la cruauté de son seigneur sans se rebeller a de grandes chances de devenir seigneur dans sa prochaine vie. Ce qui permet au dit seigneur de se révéler aussi odieux que possible en arguant qu'aprés tout, grâce a lui, les paysans opprimés seront probablement mieux lotis la prochaine fois. Au sommet de la roue se trouve l'empereur qui fait le choix de rester sur terre pour guider le pays de wano plutôt que de rejoindre le paradis. Et pour les moins méritants des criminels, le risque est grand de se retrouver réincarné en insecte rampant, serpent ou autres scorpion, ou encore pire, en étranger.
[/list]

<div class="ficheile_titre">Factions, Forces de l'ordre et respect de la loi</div>
[list]
[*][b]La Garde Impériale :[/b]
Garde personnelle de l'empereur, les dix milles hommes de la garde impériale forment évidemment la force la plus redoutée de l'empire, bien qu'elle n'ait pas livré de combats depuis des siècles. Leur masque qui les rend anonyme, leur armure noire, leurs armes à feu décorés de dragons, tout contribue à les rendre on ne peut plus terrifiant. Agissant sur ordre direct de l’empereur, leurs officiers ont souvent une autorité bien supérieure a leur grade, et dans la cité impériale, ils ont quasiment tous les droits.

[*][b]Les fonctionnaires :[/b]
Les fonctionnaires sont le corps de métier le plus important de la cité impériale. Qu'ils soient des ministres honoraires placés la par de riches parents et on ne peut plus inutile ou un des innombrables gratte papiers chargés de rapporter ce qui se passe a l'empereur ou de faire appliquer les nombreuses lois locales, les fonctionnaires sont partout, et régissent chacun des aspects de la vie locale, faisant du pays de Wano, une mécanique parfaitement huilée et fonctionnelle.

[*][b]Les Eunuques :[/b]
Autrefois simple gardes du harem de l'empereur, la secte des eunuques a su tirer profit de leur position privilégié au sein du palais impérial. Au point que très longtemps, devenir eunuque était une excellente façon de gravir d'un coup l'échelle sociale. Aujourd'hui les traditions se perdent, chassés peu à peu des couloirs du palais par des fonctionnaires zélés, les eunuques se font rares et se concentrent de plus en plus sur la dernière concession obtenue de l'empereur, le droit de diriger le commerce avec les étrangers dans la ville portuaire d'Amakusa.

[*][b]La secte des Marionnettistes :[/b]
La secte des Marionnettistes est a Wano ce que la brigade scientifique de la marine est au gouvernement, avec une sérieuse touche de mysticisme en plus. D'abord connue sous le nom d'artificiers pour son invention de la poudre, puis des fusées et des armes incendiaires qui ont fait longtemps la puissance des troupes de Wano, la secte a connu un essor exponentiel ses dernières années, en se lançant dans la construction d'automates animés. On leur doit les rames mécaniques des navires de la flotte, le Serpent des Mers, les Dragons a vapeur, et une centaines d'autres merveilles dont la plus connue, le trône de l'empereur en personne.

[*][b]Les Samourais :[/b]
Alors que les maîtres automates des marionnettistes gagnent chaque jour en influence à la cour, le pouvoir des samouraï lui, ne fait que décroître. Méprisant les armes à feu, l'utilisation de la poudre et d'artifices pour gagner la guerre, les samouraïs d'Edo sont confrontés à un monde qui évolue un peu trop vite à leur gout, et sont en train de prendre conscience qu'il va bientôt leur falloir s'adapter, agir, ou disparaître.

[*][b]La flotte de Wano :[/b]
Le domaine militaire étant traditionnellement le domaine des samouraïs, et le poste de Shogun étant toujours attribué à un natif d'Edo, la marine tient lieu d'armée régulière au pays de Wano. La plupart des très nombreux soldats ne sont que des paysans qui s'engagent pour la solde et les deux repas par jour, et si la flotte de wano a des effectifs absolument pléthoriques, son entrainement et son équipement a bien trois cent ans de retard sur celui de la marine.

[*][b]Les étrangers :[/b]
Les étrangers sont rares a Wano, et globalement très mal vus. Le Royaume vit refermé sur lui même depuis des lustres, et on a même déjà vu des paysans lyncher un étranger en le prenant pour un démon. Coté justice, l'étranger, a moins d'étre un ambassadeur ou une personnalité de haut rang, a toute les chances de constater une partialité totale en sa défaveur. Et si l'esclavage est inexistant dans le coin, cela ne s'applique évidemment qu'aux locaux, et on a souvent vu des marchands accusés à tort d'importation illégales se faire vendre comme esclaves a des marchands d'esclaves étrangers.
[/list]

<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

 <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [16]Titre :</span>
[justify]blabla[/justify]
 [i][url=%C3%89v%C3%A9nement jou%C3%A9 ici]Événement joué ici[/url] par [url=<br />Machin]
Machin[/url][/i]

<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Un million de félicités
<span>Empereur de Wano</span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444730851-immortalempress.jpg">

<div class="pnj_quote">Qu'on lui tranche la tête !</div><p class="pnj_description">
Un Million de félicités est empereur de Wano depuis quatre vingt trois ans. Et il n'a pas pris une ride depuis qu'un bête accident de baignoire lui a brisé la nuque et a obligé les médecins de la cour a recourir au services de la secte des marionnettistes pour le garder en vie. Depuis l'empereur se pense tout à fait immortel, et tout autour on commence à s'inquiéter sérieusement qu'il puisse avoir raison.
</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : XXX
PP : 800
PI : -400
<span class="pnj_champ">Localisation : Wano</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Staff</span>

</div>

<div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
<span>Durée</span></div>

</div>
Invité
Invité


Mar 13 Oct 2015 - 22:24

Manabeshima
La Mer du Miroir


Population & Particularités


Manabeshima est le point de ralliement de la secte des Marionnettistes. Offerte par l'empereur à la secte il y a un peu moins d'un siècle, elle l'une des plus impressionnantes des réalisations des maîtres des marionnettes. En quelques décennies l’île a été entièrement industrialisée et on fabrique ici de quoi révolutionner le royaume de Wano, et ce dans tous les domaines. Depuis des canons fonctionnent tout seuls jusqu'aux automates de théâtre et de musiques qui font la joie des nobles et du palais impérial.

  • Le Grand Théatre :
    Le Grand Théâtre est la forteresse de la secte, c'est ici qu'ont lieu leurs recherches et qu'ils fabriquent les artefacts presque magique qui leur ont valu leur puissance, les marionnettes. La plupart des nobles paierait leur poids en or au voleur capable de s'introduire a l'intérieur pour y dérober des plans et des recettes, et les ninjas au services des eunuques ne désespèrent pas de s’introduire un jour la dedans. Mais toutes les tentatives ont pour l'instant échoués. Et nul doute que le sort des voleurs capturés doit être bien pire que la mort.

  • Le Serpent des mers :
    Chef d'oeuvre des Marionnettistes et cadeau impérial, le Serpent des Mers est un énorme train des mers qui fait la navette entre la capitale, Manabeshima, la cité des marionnettiste, et Amakusa, la porte de Wano. Un pas de plus vers la modernisation du pays de Wano et une marche de plus vers les sommets pour les maîtres automates de la secte.

  • Les marionnettes :
    Marque de fabrique de la secte, les marionnettes se sont répandus comme la poudre dans le pays de Wano, et on trouve des automates absolument partout et pour toutes les fonctions.
    Des automates qu'un étranger un peu versés dans les secrets de la science du GM pourrait reconnaître facilement sous un autre nom. Des cyborgs...

  • La Numérologie :
    La numérologie est un vestige de la branche divination des débuts de la secte. C'est une pratique liée a la roue de la réincarnation et qui consiste essentiellement a deviner sa position, celle de ses précédentes vies et celles de ses prochaines. Ce qui permet de se glorifier encore plus quand on peut prétendre qu'on est noble depuis plusieurs dizaines de réincarnation. Accessoirement cela a aussi donné une coutume très en vogue qui est d'associer un numéro au nom d'usage. Ainsi, un forgeron nommé Trois flammes se vantera souvent de pratiquer le métier depuis au moins trois vies. Tout comme l’empereur, Un million de félicités, signale a tout le monde qu'il est le garant du mandat céleste depuis vachement longtemps.

Forces de l'ordre et respect de la loi


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Historique & Évènements récents




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<div class="ficheile_blocimage"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444737368-bfb86c046d8eb3d611cd881c1d56982c.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Manabeshima
<span>La Mer du Miroir</span></div>

<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

Manabeshima est le point de ralliement de la secte des Marionnettistes. Offerte par l'empereur à la secte il y a un peu moins d'un siècle, elle l'une des plus impressionnantes des réalisations des maîtres des marionnettes. En quelques décennies l’île a été entièrement industrialisée et on fabrique ici de quoi révolutionner le royaume de Wano, et ce dans tous les domaines. Depuis des canons fonctionnent tout seuls jusqu'aux automates de théâtre et de musiques qui font la joie des nobles et du palais impérial.
[list]
[*][b]Le Grand Théatre :[/b]
[center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444737337-pres-fan8.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Le Grand Théâtre est la forteresse de la secte, c'est ici qu'ont lieu leurs recherches et qu'ils fabriquent les artefacts presque magique qui leur ont valu leur puissance, les marionnettes. La plupart des nobles paierait leur poids en or au voleur capable de s'introduire a l'intérieur pour y dérober des plans et des recettes, et les ninjas au services des eunuques ne désespèrent pas de s’introduire un jour la dedans. Mais toutes les tentatives ont pour l'instant échoués. Et nul doute que le sort des voleurs capturés doit être bien pire que la mort.

[*][b]Le Serpent des mers :[/b]
[center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444730837-i22m0kjsdqzsz.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Chef d'oeuvre des Marionnettistes et cadeau impérial, le Serpent des Mers est un énorme train des mers qui fait la navette entre la capitale, Manabeshima, la cité des marionnettiste, et Amakusa, la porte de Wano. Un pas de plus vers la modernisation du pays de Wano et une marche de plus vers les sommets pour les maîtres automates de la secte.

[*][b]Les marionnettes :[/b]
[center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444767069-courtband.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Marque de fabrique de la secte, les marionnettes se sont répandus comme la poudre dans le pays de Wano, et on trouve des automates absolument partout et pour toutes les fonctions.
Des automates qu'un étranger un peu versés dans les secrets de la science du GM pourrait reconnaître facilement sous un autre nom. Des cyborgs...

[*][b]La Numérologie :[/b]
La numérologie est un vestige de la branche divination des débuts de la secte. C'est une pratique liée a la roue de la réincarnation et qui consiste essentiellement a deviner sa position, celle de ses précédentes vies et celles de ses prochaines. Ce qui permet de se glorifier encore plus quand on peut prétendre qu'on est noble depuis plusieurs dizaines de réincarnation. Accessoirement cela a aussi donné une coutume très en vogue qui est d'associer un numéro au nom d'usage. Ainsi, un forgeron nommé Trois flammes se vantera souvent de pratiquer le métier depuis au moins trois vies. Tout comme l’empereur, Un million de félicités, signale a tout le monde qu'il est le garant du mandat céleste depuis vachement longtemps.
[/list]
<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

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Rei Yanagiba
Modérateur

♦ Localisation : Armada.

Feuille de personnage
Dorikis: 4700
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Intégrité: -424

Mar 13 Oct 2015 - 23:25

Petit grand Monde
Nouveau monde


Population & Particularités


Officiellement, cette île n'a pas encore de nom, nommée a défaut le Petit grand Monde, elle a été découverte que depuis une poignée d'années. Mais déjà, elle sent bon le vice et les jeux d'argent au goût douteux. La cause ? Les autochtones, des tout petit humains de la taille d'un auriculaire et encore, qui se multiplie et évolue à une vitesse extraordinaire et dont le seul but dans la vie est de massacrer son prochain pour récupérer ses ressources. En plus de cela, ils font preuve de beaucoup de créativité pour exterminer les leurs et y mettent beaucoup de cœur. Pour couronner le tout, l'île entière est à leurs échelles, il est toujours amusant de voir pour la première fois des arbres de la taille d'une main et des maisons au format de poche.

Et les gens "normaux" dans tout cela ? Si les premiers arrivant son resté à peu près corrects au début, restant sur la côte pour ne pas trop s'aventurer sur ces terres étranges et aux proportions ridicules selon leurs avis, la première rencontre avec les Minimoa, race de mini homme à vite changé cela. Vénérés par ces choses à la voix suraiguë portant bien malgré leur taille, ils ont vite appelé ces élus venant de par-delà le vaste grand bleu : les protecteurs, dieu ou autre titan.

De toute évidence, ils ont appris tout ce qu'ils savent d'un livre au format "humain" qui serait arrivé avec les débris de ce qu'ils nomment le Léviathan de bois, sûrement l'épave d'un navire. Ce livre, nommer par le petit peuple "Le récit des origines" leur aurait tout appris, entre autres leur destinée : la guerre ! Mais, n'ayant aucun "Rebelle" ou "Révolutionnaire" à frapper, ils se sont dits qu'ils avaient mal compris le texte sacré et ont commencé à se frapper les uns et les autres.

Ainsi, si c'est une très grande île pour le commun du monde, celle-ci a l'échelle de plusieurs continents imbriqués les uns dans les autres pour eux, ce qui laisse largement assez de place pour se multiplier, s'entre-tuer et développer des civilisations basées sur une compréhension abstraite et erronée d'un livre dont personne ne connaît le vrai titre. Cela ajouté aux fantaisies et gentils mensonges lancés par les premiers colons ont fait des ravages dans leurs cultures.

Une courageuse et sage femme, Maria Crau, à essayer de leur faire comprendre plusieurs années par la suite, quand elle a elle-même débarqué, que la guerre, c'est mal et qu'il y a mieux à faire. Cela a lancé la première et unique titanomachie, où des centaines de Minimoa coalisée ont acceptés une trêve dans l'unique but d'écorcher vive puis brûler le corps de la titanite insidieuse et traîtresse sur une plage.

Depuis il est bien rare que des "géants" n'osent s'aventurer sur ces terres, ceux qui le font prennent garde à ne pas bousculer et suivre les croyances de ces armées minuscules pour éviter de suivre l'exemple d'une autre personne trop téméraire qui a souffert des jours.


Black Dogg.:
Un marché parallèle s’est créé à la fois par vengeance et pour un goût morbide pour le sang et la violence. Un grand navire et une série de quais équipés de petit ballon dirigeable servent à faire des paris sur et suivre en direct les guerres en cours, certains les étudient et "joue" avec en laissant exprès tomber du ciel des objets divers pour s'amuser à voir comment ils vont les utiliser pour tuer leurs voisins. Ce marché semble lui par contre attirer très vite beaucoup de gens, et même de gros investisseurs. Le plus beau étant qu'il y a largement assez de place, de petit peuple et de guerre pour que tout le monde puisse avoir sa part du gâteau pour le moment.

La "compagnie" Black Dogg est la première à avoir ressenti l'odeur de l'or émané de cette opportunité et à avoir grandement investi dans ce projet. Maintenant un des principaux exploitant du tourisme de la minie guerre. En partenariat avec des mécènes plus que douteux, ils se font un bénéfice monstrueux dont un gros pourcentage sert de remboursement à leurs protecteurs de l'ombre. Néanmoins, une rumeur voudrait qu'ils aient eu dernièrement un gros coup de chance et une rentrée d'argent substantiel ayant permis de grandement améliorer leur matériel et même l'acquisition prochaine de Projecto Den Den



Forces de l'ordre et respect de la loi


La sécurité est uniquement assurée par le personnel des différentes organisations. Peut-être qu'un contingent de la marine arrivera sous peu ou non. Néanmoins, il y a relativement peu de crime pour l'instant et les personnes son invité à rester calme, ceux qui refusent ont tendance a disparaitre en ne laissant qu'une mare de sang et quelques dents derrière eux.

Historique & Évènements récents


   ► [14xx] L'origine d'un mal  :
Le récit des origines encombre une des plages d'une île plus ou moins paisible avec les restes d'un navire.
   ► [1614]Max Tealor lance officiellement la compagnie Black Dogg :
Aujourd'hui encore gagne une grande partie des revenues liès aux minimoa.
Personnalités importantes


Max Tealor
Homme d'affaire



Petites guerres, grands profits !

Pirate repenti et homme d'affaires plus ou moins respectable, il a su rapidement faire de la découverte de cette île une très enrichissante entreprise. Dès le début, il y a misé toutes ses billes et a très bien fait. Par contre, beaucoup savent qu'il a un certain nombre de dettes et attend sagement qu'ils sortent de la scène pour le remplacer.

Malheureusement pour eux, ils pourront attendre longtemps ! Lors d'une visite à Shabondy il a eu encore une chance de tous les diables et alors qu'il a frôlé de peu la mort en ayant un pied de trop sur le chemin d'un tenryuubito, il a saisi une opportunité. Avec de villes flagorneries et un peu de bluff, il a réussi un exploit, calmé la "juste" fureur du noble assez longtemps pour le laisser parler. Grâce à un cadeau très particulier, il a réussi à faire revenir la fille de celui-ci dans le "droit" chemin en acceptant que les restes du monde soient inférieurs à elle et les siens ainsi que l'esclavage aussi naturel que l'exploitation d'animaux par les humains. Il a était généreusement récompensé pour cela, d'où les récentes modernisations de son entreprise.

La malheureuse enfant risque bien d'être une seconde Maria Crau, même les célèbres produits de Legs Of Rabbits ont leurs limites. Surtout que l'une des danseuses n'est pas aussi femelle qu'elle le laisse voir ce qui pourrait aussi mener à une invasion de nuisible des plus dommageables en quelques mois.

Niveau évalué :
Dorikis : 500 dorikis
PP : -100
PI : 0
Localisation : Petit grand monde, quartier général des Black Dogg
Créateur du PNJ : Rei Yanagiba
Habiletés/Pouvoirs :
C'était un bien piètre combattant, mais il a une réserve de Trèfle Vert et de Chat Noir un de ses meilleurs investissements !

Sugar Johnson
Effaceur



Je nettoie par le vide moi, je lave aussi plus rouge que blanc à l'occasion.

Il n'y a pas grand-chose à dire sur le monsieur. Il fait disparaitre les taches et les gras bien que cela ne fonctionne pas sur le sien. Pas très causant, il préfère de loin faire parler ses poings quand un client à l'effronterie de refuser de payer où quand il y a encore une autre des régulières tentatives d'assassinat sur son patron Max Tealor.

En réalité, Sugar est un agent de Cipher pol, il est ici pour s'assurer que Max qui a un lien étroit avec le gouvernement mondial depuis quelques années ne soit pas supplanté par des concurrents trop ambitieux. Ils ont immédiatement compris le potentiel de cette île et pas seulement dans le cadre d'argent sale, il y a aussi de vagues rumeurs de Minimoa spécialement entrainée dans l'assassinat et l'espionnage.
Niveau évalué :
Dorikis : XxX dorikis
PP : 0
PI : 0
Localisation : Petit grand monde, quartier général des Black Dogg
Créateur du PNJ : Rei Yanagiba
Habiletés/Pouvoirs :
Rokushiki
Haki de l'armement

Temps de recharge du Log
25 heures




Code:
<div class="ficheile_blocimage"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/41/1444475375-minimoa.png"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Petit grand Monde
<span>Nouveau monde</span></div>

<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

Officiellement, cette île n'a pas encore de nom, nommée a défaut le Petit grand Monde, elle a été découverte que depuis une poignée d'années. Mais déjà, elle sent bon le vice et les jeux d'argent au goût douteux. La cause ? Les autochtones, des tout petit humains de la taille d'un auriculaire et encore, qui se multiplie et évolue à une vitesse extraordinaire et dont le seul but dans la vie est de massacrer son prochain pour récupérer ses ressources. En plus de cela, ils font preuve de beaucoup de créativité pour exterminer les leurs et y mettent beaucoup de cœur. Pour couronner le tout, l'île entière est à leurs échelles, il est toujours amusant de voir pour la première fois des arbres de la taille d'une main et des maisons au format de poche.

Et les gens "normaux" dans tout cela ? Si les premiers arrivant son resté à peu près corrects au début, restant sur la côte pour ne pas trop s'aventurer sur ces terres étranges et aux proportions ridicules selon leurs avis, la première rencontre avec les Minimoa, race de mini homme à vite changé cela. Vénérés par ces choses à la voix suraiguë portant bien malgré leur taille, ils ont vite appelé ces élus venant de par-delà le vaste grand bleu : les protecteurs, dieu ou autre titan.

De toute évidence, ils ont appris tout ce qu'ils savent d'un livre au format "humain" qui serait arrivé avec les débris de ce qu'ils nomment le Léviathan de bois, sûrement l'épave d'un navire. Ce livre, nommer par le petit peuple "Le récit des origines" leur aurait tout appris, entre autres leur destinée : la guerre ! Mais, n'ayant aucun "Rebelle" ou "Révolutionnaire" à frapper, ils se sont dits qu'ils avaient mal compris le texte sacré et ont commencé à se frapper les uns et les autres.

Ainsi, si c'est une très grande île pour le commun du monde, celle-ci a l'échelle de plusieurs continents imbriqués les uns dans les autres pour eux, ce qui laisse largement assez de place pour se multiplier, s'entre-tuer et développer des civilisations basées sur une compréhension abstraite et erronée d'un livre dont personne ne connaît le vrai titre. Cela ajouté aux fantaisies et gentils mensonges lancés par les premiers colons ont fait des ravages dans leurs cultures.

Une courageuse et sage femme, Maria Crau, à essayer de leur faire comprendre plusieurs années par la suite, quand elle a elle-même débarqué, que la guerre, c'est mal et qu'il y a mieux à faire. Cela a lancé la première et unique titanomachie, où des centaines de Minimoa coalisée ont acceptés une trêve dans l'unique but d'écorcher vive puis brûler le corps de la titanite insidieuse et traîtresse sur une plage.

Depuis il est bien rare que des "géants" n'osent s'aventurer sur ces terres, ceux qui le font prennent garde à ne pas bousculer et suivre les croyances de ces armées minuscules pour éviter de suivre l'exemple d'une autre personne trop téméraire qui a souffert des jours.

[img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/41/1444477299-black-dogg.png[/img]
[b][u]Black Dogg.[/u]:[/b]
Un marché parallèle s’est créé à la fois par vengeance et pour un goût morbide pour le sang et la violence. Un grand navire et une série de quais équipés de petit ballon dirigeable servent à faire des paris sur et suivre en direct les guerres en cours, certains les étudient et "joue" avec en laissant exprès tomber du ciel des objets divers pour s'amuser à voir comment ils vont les utiliser pour tuer leurs voisins. Ce marché semble lui par contre attirer très vite beaucoup de gens, et même de gros investisseurs. Le plus beau étant qu'il y a largement assez de place, de petit peuple et de guerre pour que tout le monde puisse avoir sa part du gâteau pour le moment.

La "compagnie" Black Dogg est la première à avoir ressenti l'odeur de l'or émané de cette opportunité et à avoir grandement investi dans ce projet. Maintenant un des principaux exploitant du tourisme de la minie guerre. En partenariat avec des mécènes plus que douteux, ils se font un bénéfice monstrueux dont un gros pourcentage sert de remboursement à leurs protecteurs de l'ombre. Néanmoins, une rumeur voudrait qu'ils aient eu dernièrement un gros coup de chance et une rentrée d'argent substantiel ayant permis de grandement améliorer leur matériel et même l'acquisition prochaine de Projecto Den Den

[img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/41/1444478471-black-dogg-2.png[/img]

<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

La sécurité est uniquement assurée par le personnel des différentes organisations. Peut-être qu'un contingent de la marine arrivera sous peu ou non. Néanmoins, il y a relativement peu de crime pour l'instant et les personnes son invité à rester calme, ceux qui refusent ont tendance a disparaitre en ne laissant qu'une mare de sang et quelques dents derrière eux.

<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

 <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [14xx] L'origine d'un mal  :</span>
[justify]Le récit des origines encombre une des plages d'une île plus ou moins paisible avec les restes d'un navire.[/justify]
 <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1614]Max Tealor lance officiellement la compagnie Black Dogg :</span>
[justify]Aujourd'hui encore gagne une grande partie des revenues liès aux minimoa.[/justify]
<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

[b][size=24][color=darkred]Max Tealor[/color][/size][/b]
[b][size=18]Homme d'affaire[/size][/b]

<img src=http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444768415-max-tealor.jpg ="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">

[right][i][b]Petites guerres, grands profits ![/b][/i][/right]

[justify]Pirate repenti et homme d'affaires plus ou moins respectable, il a su rapidement faire de la découverte de cette île une très enrichissante entreprise. Dès le début, il y a misé toutes ses billes et a très bien fait. Par contre, beaucoup savent qu'il a un certain nombre de dettes et attend sagement qu'ils sortent de la scène pour le remplacer.

[color=blue]Malheureusement pour eux, ils pourront attendre longtemps ! Lors d'une visite à Shabondy il a eu encore une chance de tous les diables et alors qu'il a frôlé de peu la mort en ayant un pied de trop sur le chemin d'un tenryuubito, il a saisi une opportunité. Avec de villes flagorneries et un peu de bluff, il a réussi un exploit, calmé la "juste" fureur du noble assez longtemps pour le laisser parler. Grâce à un cadeau très particulier, il a réussi à faire revenir la fille de celui-ci dans le "droit" chemin en acceptant que les restes du monde soient inférieurs à elle et les siens ainsi que l'esclavage aussi naturel que l'exploitation d'animaux par les humains. Il a était généreusement récompensé pour cela, d'où les récentes modernisations de son entreprise.[/color]

[color=red]La malheureuse enfant risque bien d'être une seconde Maria Crau, même les célèbres produits de [url=http://www.onepiece-requiem.net/t1484-royaume-de-la-veine-legs-of-rabbits]Legs Of Rabbits[/url] ont leurs limites. Surtout que l'une des danseuses n'est pas aussi femelle qu'elle le laisse voir ce qui pourrait aussi mener à une invasion de nuisible des plus dommageables en quelques mois.[/color]

 [/justify]
[color=red]Niveau évalué :[/color]
Dorikis : 500 dorikis
PP : -100
PI : 0
[b]Localisation :[/b] Petit grand monde, quartier général des Black Dogg
[b]Créateur du PNJ :[/b] Rei Yanagiba
[color=red]Habiletés/Pouvoirs :[/color]
C'était un bien piètre combattant, mais il a une réserve de Trèfle Vert et de Chat Noir un de ses meilleurs investissements !

[b][size=24][color=darkred]Sugar Johnson[/color][/size][/b]
[b][size=18]Effaceur[/size][/b]

<img src=http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444768415-sugar-johnson.jpg style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">

[right][i][b]Je nettoie par le vide moi, je lave aussi plus rouge que blanc à l'occasion.[/b][/i][/right]

[justify]Il n'y a pas grand-chose à dire sur le monsieur. Il fait disparaitre les taches et les gras bien que cela ne fonctionne pas sur le sien. Pas très causant, il préfère de loin faire parler ses poings quand un client à l'effronterie de refuser de payer où quand il y a encore une autre des régulières tentatives d'assassinat sur son patron Max Tealor.

[color=red]En réalité, Sugar est un agent de Cipher pol, il est ici pour s'assurer que Max qui a un lien étroit avec le gouvernement mondial depuis quelques années ne soit pas supplanté par des concurrents trop ambitieux. Ils ont immédiatement compris le potentiel de cette île et pas seulement dans le cadre d'argent sale, il y a aussi de vagues rumeurs de Minimoa spécialement entrainée dans l'assassinat et l'espionnage. [/color][/justify]
[color=red]Niveau évalué :[/color]
Dorikis : XxX dorikis
PP : 0
PI : 0
[b]Localisation :[/b] Petit grand monde, quartier général des Black Dogg
[b]Créateur du PNJ :[/b] Rei Yanagiba
[color=red]Habiletés/Pouvoirs :[/color]
Rokushiki
Haki de l'armement

<div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
<span>25 heures</span></div>

</div>


Dernière édition par Rei Yanagiba le Jeu 15 Oct 2015 - 21:29, édité 1 fois
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Rei Yanagiba
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Mer 14 Oct 2015 - 0:18

Rêverie, la grande illusion
       Nouveau monde


       
Population & Particularités

Beaucoup de personnes sont passées par rêverie, mais aucun équipage n'a jamais donné la même description de celle-ci à deux détails près. Arriérée ou futuriste, emplie de forêt vierge ou d'une jungle de béton, terrestre où aérienne, sinistre ou festive. La seule chose sur laquelle ils sont d'accord, c'est que tout a commencé comme un rêve, dans une mer de nuage. Le point que désigne le log pose pour son rechargement n'est rien de plus qu'une série de rocher plus ou moins dangereux pour la navigation couvert par une épaisse purée de pois. Puis une fois passée la première nuit, une terre est en vue.

Avec le temps seule une chose est certaine, l'effet de ce lieu peu importent son origine ne fonctionne qu'une fois par personne, les autres traversés ne donnent jamais lieu à une nouvelle découverte et pourtant beaucoup ont essayé en vain. Certains pour le lieu lui-même, les aventure qu'ils y ont vécu, ou alors le seul autre détail commun entre les récits de ses victimes : Blanche. C'est une jeune femme qui apparaît dans toutes les histoires racontées sur cette île, bien que son rôle ne semble jamais être le même.

Ainsi, les rumeurs les plus folles circulent sans que rien ne puisse les corroborer : fruit du démon ? Magie ? Technologie étrange ? Drogue ? La seule chose qui est certaine, c'est que le passage par rêverie laisse un souvenir impérissable. Car, du plus faible au plus puissant, peu importe son origine, tout le monde vit une aventure remplie d'exotisme, de situation fantastique et extraordinaire, comme un long et beau rêve qui commence et dure jusqu'au douzième coup de minuit, puis disparaît dans la brume du sommeil. Du plus faible et chétif aux plus puissants et massif, tous y trouvent une intrigue amusante comme si ce jour était tout spécialement forgé pour être juste assez difficile pour être captivant, sans jamais être insurmontable pour les personnes présentes. Sauf que la mort et les blessures y sont belles et bien définitives, alors gare a toi rêveur, à ne pas te laisser entraîner trop loin.

       
Forces de l'ordre et respect de la loi

Trop variable d'une aventure à l'autre pour être réellement décrite. En réalité aucune, enfin certainement.

       
Historique & Évènements récents



       
Personnalités importantes

Blanche
Douce et persistante chimère.



Un jour mon prince viendra.

Parfois surnommée la dame blanche, Blanche est une jeune femme à la peau blanche et douce comme la soie, aux cheveux d'un noir de jais et aux petites lèvres rouge sang. Elle ne porte jamais les mêmes habits et à des rôles très divers dans les différents récits que l'on fait de l'île sur laquelle elle semble réellement habiter de toute évidence. Généralement, elle a un caractère posé, doux et réservé, n'approchant que peu les hommes et évitant astucieusement les plus entreprenants. Si l'on exclut tout cela, elle est un grand mystère que certains ont déjà tenté de résoudre sans jamais y parvenir.
Niveau évalué :
Dorikis : 10 dorikis
PP : 200 ( 500 pour ceux qui sont passés par ou s'intéresse à Rêverie )
PI : 0
Localisation : Rêverie
Créateur du PNJ : Rei Yanagiba
Habiletés/Pouvoirs :
Bien que toutes les histoires soient toutes hétéroclites, dans aucune d'elles Blanche ne semble avoir démontré la moindre capacité. Enfin si on exclut sa capacité extraordinaire à échapper aux satyres et autres pervers en toutes situations.

       
Temps de recharge du Log
       2 jours


       


Code:
<div class="ficheile_blocimage"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444772126-reverie.png"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Rêverie, la grande illusion
      <span>Nouveau monde</span></div>

      <div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>
Beaucoup de personnes sont passées par rêverie, mais aucun équipage n'a jamais donné la même description de celle-ci à deux détails près. Arriérée ou futuriste, emplie de forêt vierge ou d'une jungle de béton, terrestre où aérienne, sinistre ou festive. La seule chose sur laquelle ils sont d'accord, c'est que tout a commencé comme un rêve, dans une mer de nuage. Le point que désigne le log pose pour son rechargement n'est rien de plus qu'une série de rocher plus ou moins dangereux pour la navigation couvert par une épaisse purée de pois. Puis une fois passée la première nuit, une terre est en vue.

Avec le temps seule une chose est certaine, l'effet de ce lieu peu importent son origine ne fonctionne qu'une fois par personne, les autres traversés ne donnent jamais lieu à une nouvelle découverte et pourtant beaucoup ont essayé en vain. Certains pour le lieu lui-même, les aventure qu'ils y ont vécu, ou alors le seul autre détail commun entre les récits de ses victimes : Blanche. C'est une jeune femme qui apparaît dans toutes les histoires racontées sur cette île, bien que son rôle ne semble jamais être le même.

Ainsi, les rumeurs les plus folles circulent sans que rien ne puisse les corroborer : fruit du démon ? Magie ? Technologie étrange ? Drogue ? La seule chose qui est certaine, c'est que le passage par rêverie laisse un souvenir impérissable. Car, du plus faible au plus puissant, peu importe son origine, tout le monde vit une aventure remplie d'exotisme, de situation fantastique et extraordinaire, comme un long et beau rêve qui commence et dure jusqu'au douzième coup de minuit, puis disparaît dans la brume du sommeil. Du plus faible et chétif aux plus puissants et massif, tous y trouvent une intrigue amusante comme si ce jour était tout spécialement forgé pour être juste assez difficile pour être captivant, sans jamais être insurmontable pour les personnes présentes. Sauf que la mort et les blessures y sont belles et bien définitives, alors gare a toi rêveur, à ne pas te laisser entraîner trop loin.

      <div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>
Trop variable d'une aventure à l'autre pour être réellement décrite. En réalité aucune, enfin certainement.

      <div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>


      <div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>
[b][size=24][color=darkred]Blanche[/color][/size][/b]
[b][size=18]Douce et persistante chimère.[/size][/b]

<img src=http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444772126-blanche.png style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">

[right][i][b]Un jour mon prince viendra.[/b][/i][/right]

[justify]Parfois surnommée la dame blanche, Blanche est une jeune femme à la peau blanche et douce comme la soie, aux cheveux d'un noir de jais et aux petites lèvres rouge sang. Elle ne porte jamais les mêmes habits et à des rôles très divers dans les différents récits que l'on fait de l'île sur laquelle elle semble réellement habiter de toute évidence. Généralement, elle a un caractère posé, doux et réservé, n'approchant que peu les hommes et évitant astucieusement les plus entreprenants. Si l'on exclut tout cela, elle est un grand mystère que certains ont déjà tenté de résoudre sans jamais y parvenir.[/justify]
[color=red]Niveau évalué :[/color]
Dorikis : 10 dorikis
PP : 200 ( 500 pour ceux qui sont passés par ou s'intéresse à Rêverie )
PI : 0
[b]Localisation :[/b] Rêverie
[b]Créateur du PNJ :[/b] Rei Yanagiba
[color=red]Habiletés/Pouvoirs :[/color]
Bien que toutes les histoires soient toutes hétéroclites, dans aucune d'elles Blanche ne semble avoir démontré la moindre capacité. Enfin si on exclut sa capacité extraordinaire à échapper aux satyres et autres pervers en toutes situations.

      <div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
      <span>2 jours</span></div>

      </div>


Dernière édition par Rei Yanagiba le Jeu 15 Oct 2015 - 21:29, édité 1 fois
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Mer 14 Oct 2015 - 14:19

La Mer de Brumes
Pays de Wano


Population & Particularités


La mer des brumes est partie la moins exploitée du Royaume de Wano. Perdue en son cœur et débordant sur Calm Belt c'est un archipel sauvage, plein de monstres, de courants traîtres, et d’îlots recouverts de jungles perpétuellement noyés dans la brume. Des conditions qui n'ont attirés dans le coin au fil du temps que ceux qui n'avaient pas pu trouver de places ailleurs. Paysans cherchant des terres inexploités, pécheurs chassés par des nobles, rebelles en rupture de ban, seigneurs de guerre fuyant une défaite, fonctionnaires bannis ou exilés... Vagues de peuplement qui ont fait de la mer des brumes un repérer parfait pour l'exportation de la plus connue des calamités des sept mer, la piraterie.

  • Les forts et villages :

    Divers tentatives ont étés faites par le pouvoir en place pour remettre de l'ordre dans les brumes. La plupart ont aboutis au don de parcelles de terrain local a des fonctionnaires en fin de carrière ou ayant commis une faute suffisamment légère pour être banni de la capitale sans étre décapité. Ce qui a offert le plus souvent aux dit fonctionnaires le droit de pressurer les locaux de façon parfaitement tyrannique et de régner en maître sur leurs petits îlots de pouvoir. La plupart ne se préoccupent que de l'envoi d'un impôt régulier a la capitale, et règnent le reste du temps sur des villages fortifiés ou ils jouissent d'un pouvoir absolu assurée par leurs troupes. Ils sont de loin l'un des meilleurs arguments de ralliements des pirates.

  • Les pirates :

    Plus loin dans les brumes, les innombrables ilots et canaux offrent aux pirates une multitude de refuges sur ou la flotte de Wano, toute puissante en mer, n'ose pas vraiment se risquer. Et de leurs bastions, les flottes pirates sortent arpenter le miroir des eaux calmes, razzier quelques navires et reviennent très vite se fondre dans les brumes. Et si être pirate est une vie dangereuse dans un royaume ou un pirate chanceux est décapité sur le champ, ce n'est finalement pas pire qu'une vie de servitude a trimer dans les rizières.

  • La cité des voleurs :

    La cité des voleurs est la plus grande ville des brumes, bâtie très loin au cœur de l'archipel elle est dirigée par la reine des pirates Sing Soao. C'est elle qui régit les pirates des brumes, et fixe les règles du commerce avec ceux des marchands les plus véreux qui ont accés a la ville. Pour y racheter leurs marchandises, ou pour récupérer celles de leurs concurrents.


Forces de l'ordre et respect de la loi


La Loi change ici a chaque village que vous croisez. Chacun des seigneurs locaux règne en maître sur son territoire, et applique loi et justice selon son bn vouloir, son autorité le plus souvent assure par une garde nombreuse et sans scrupules.
Coté pirate c'est a peu prés la même chose, sauf que tous les chefs reconnaissent bon gré mal gré l'autorité supréme de Sing Soao.

Historique & Évènements récents



Personnalités importantes



Sing Soao
Reine pirate




Qu'on lui tranche la tête !


On dit beaucoup de choses sur Sing Soao, la reine des pirates des brumes. On dit qu'elle est la fille batarde de l'empereur, qu'elle a tué son premier homme a douze ans, qu'elle collectionne les peaux tatoués de ses ennemis et qu'elle épuise n'importe quel amant en une nuit. On dit qu'elle rassemble une armée dans les brumes non pas pour la piraterie mais pour s'attaquer au trône de Wano, et que pour ça elle aurait méme approché les empereurs pirates du nouveau monde à la recherche d'alliés. Oui, on dit beaucoup de choses sur Sing Soao, et plus de la moitié sont vrai. Sing Soao est la reine des pirates des brumes. Et reine n'est pas un titre usurpée quand on sait que sous son essor elle a unifié toutes les bandes rivales et enrôlés de force tout les hommes les plus valides des villages locaux pour régner maintenant sur une flotte qu'on dit nombreuse de prés de trente milles hommes. Elle descend bien de l'empereur, assez en tout cas pour y croire elle même, et se verrait bien revendiquer le trône un jour. Rêve évidemment parfaitement irréaliste pour le moment.  



Niveau évalué :
Dorikis : XXX
PP : 300
PI : -200
Localisation : Wano
Créateur du PNJ : Staff



Temps de recharge du Log
Durée








Code:
<div class="ficheile_blocimage"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444820237-port-14.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">La Mer de Brumes
<span>Pays de Wano</span></div>

<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

La mer des brumes est partie la moins exploitée du Royaume de Wano. Perdue en son cœur et débordant sur Calm Belt c'est un archipel sauvage, plein de monstres, de courants traîtres, et d’îlots recouverts de jungles perpétuellement noyés dans la brume. Des conditions qui n'ont attirés dans le coin au fil du temps que ceux qui n'avaient pas pu trouver de places ailleurs. Paysans cherchant des terres inexploités, pécheurs chassés par des nobles, rebelles en rupture de ban, seigneurs de guerre fuyant une défaite, fonctionnaires bannis ou exilés... Vagues de peuplement qui ont fait de la mer des brumes un repérer parfait pour l'exportation de la plus connue des calamités des sept mer, la piraterie.
[list]
[*][b]Les forts et villages :[/b]
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444820252-japon-13.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">
Divers tentatives ont étés faites par le pouvoir en place pour remettre de l'ordre dans les brumes. La plupart ont aboutis au don de parcelles de terrain local a des fonctionnaires en fin de carrière ou ayant commis une faute suffisamment légère pour être banni de la capitale sans étre décapité. Ce qui a offert le plus souvent aux dit fonctionnaires le droit de pressurer les locaux de façon parfaitement tyrannique et de régner en maître sur leurs petits îlots de pouvoir. La plupart ne se préoccupent que de l'envoi d'un impôt régulier a la capitale, et règnent le reste du temps sur des villages fortifiés ou ils jouissent d'un pouvoir absolu assurée par leurs troupes. Ils sont de loin l'un des meilleurs arguments de ralliements des pirates.

[*][b]Les pirates :[/b]
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444823758-tropic-city-by-frankatt-d51dzpq.png" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">
Plus loin dans les brumes, les innombrables ilots et canaux offrent aux pirates une multitude de refuges sur ou la flotte de Wano, toute puissante en mer, n'ose pas vraiment se risquer. Et de leurs bastions, les flottes pirates sortent arpenter le miroir des eaux calmes, razzier quelques navires et reviennent très vite se fondre dans les brumes. Et si être pirate est une vie dangereuse dans un royaume ou un pirate chanceux est décapité sur le champ, ce n'est finalement pas pire qu'une vie de servitude a trimer dans les rizières.

[*][b]La cité des voleurs :[/b]
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444823754-v3quhq8.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">
La cité des voleurs est la plus grande ville des brumes, bâtie très loin au cœur de l'archipel elle est dirigée par la reine des pirates Sing Soao. C'est elle qui régit les pirates des brumes, et fixe les règles du commerce avec ceux des marchands les plus véreux qui ont accés a la ville. Pour y racheter leurs marchandises, ou pour récupérer celles de leurs concurrents.
[/list]

<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

La Loi change ici a chaque village que vous croisez. Chacun des seigneurs locaux règne en maître sur son territoire, et applique loi et justice selon son bn vouloir, son autorité le plus souvent assure par une garde nombreuse et sans scrupules.
Coté pirate c'est a peu prés la même chose, sauf que tous les chefs reconnaissent bon gré mal gré l'autorité supréme de Sing Soao.

<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>


<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Sing Soao
<span>Reine pirate </span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444820510-c79572cb7b311eb09f8c87c9d1bc8ad7.jpg">

<div class="pnj_quote">Qu'on lui tranche la tête !</div><p class="pnj_description">
On dit beaucoup de choses sur Sing Soao, la reine des pirates des brumes. On dit qu'elle est la fille batarde de l'empereur, qu'elle a tué son premier homme a douze ans, qu'elle collectionne les peaux tatoués de ses ennemis et qu'elle épuise n'importe quel amant en une nuit. On dit qu'elle rassemble une armée dans les brumes non pas pour la piraterie mais pour s'attaquer au trône de Wano, et que pour ça elle aurait méme approché les empereurs pirates du nouveau monde à la recherche d'alliés. Oui, on dit beaucoup de choses sur Sing Soao, et plus de la moitié sont vrai. Sing Soao est la reine des pirates des brumes. Et reine n'est pas un titre usurpée quand on sait que sous son essor elle a unifié toutes les bandes rivales et enrôlés de force tout les hommes les plus valides des villages locaux pour régner maintenant sur une flotte qu'on dit nombreuse de prés de trente milles hommes. Elle descend bien de l'empereur, assez en tout cas pour y croire elle même, et se verrait bien revendiquer le trône un jour. Rêve évidemment parfaitement irréaliste pour le moment.  </p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : XXX
PP : 300
PI : -200
<span class="pnj_champ">Localisation : Wano</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Staff</span>

</div>

<div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
<span>Durée</span></div>

</div>
Invité
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Mer 14 Oct 2015 - 15:07

Adokuni
Mer Miroir


Population & Particularités

Première puissance historique du Royaume de Wano, Adokuni est la patrie des plus puissants guerriers du monde, les légendaires samouraïs. Artistes martiaux sans rivaux, combattant au courage et a l'abnégation exemplaires, les samouraïs sont au sabre ce que la jambe de bois est au pirate. Mais depuis l’avènement de la poudre et des tours de la secte des marionnettistes, la voie du sabre n'est plus aussi respecté qu'autrefois.

  • Ado :

    Ado est la façade portuaire de l’île des samourais, et le seul endroit ou l'on tolère les navires de commerces étrangers. Le commerce étant un travail parfaitement déshonorant pour les samourai, la gestion de la ville est assuré par des familles d'intendants appartenant à la caste des commerçants. Ils sont pour la plupart bien plus riche que la majeure partie des samourai, mais sont a peine mieux considérés que des paysans.
    Ado est la seule ville moderne et d'importance de l'ile. Les daimyo locaux préférant de loin leur installation traditionnel, celle du château fortifié surplombant de petits villages paysans, a l’atmosphère fiévreuse et bruyante d'une ville. Et surtout à la promiscuité qu'elle engendre.

  • L'ile :

    La ou la technologie et le modernisme s'emparent peu à peu du royaume de Wano, sur Adokuni on préserve jalousement les coutumes ancestrales en rejetant totalement les nouvelles. L'usage des armes à poudre est interdit, tout comme celui des automates des marionnettistes. Et la campagne et les vastes champs et forêts de l'ile n'ont guère changés depuis cinq siècles. L'ile est divisée en une multitudes de domaines seigneuriaux, repartis en un complexe système de familles, de clans, et d'obligations. Les combats entre rivaux, bien que rarement d'envergures y sont tout à fait fréquents.

  • Le Shogunat :

    Le Shogun est le chef suprême des Samourai d'Adokuni. Il est aussi, en sa qualité de meilleur guerrier du royaume, le chef de l'armée du pays de Wano. Il est traditionnellement choisi par l'empereur dans une liste de noms proposés par les Daimyo d'Adokuni, ce qui a pour but de rappeler aux samourai que c'est malgré tout l'empereur qui décide. Tout aussi traditionnellement, les Daimyo ne présentent qu'un seul nom a l'empereur depuis les origines du Shogunat. Il va sans dire que l'accession a ce poste donne lieu a de très féroces luttes internes, et qu'il est tout a fait fréquent qu'une épidémie de morts violents saluent l'arrivée au poste d'un nouveau Shogun.
    Construite au centre de l'ile, la citadelle du Shogun est évidemment l'une des places fortes les plus imposantes du pays.

  • La voie du sabre:

    La voie du sabre est le centre de la vie de tous samourai qui se respecte. Posé par le samourai Jōchō Yamamoto, dans l'Hakagure, la voie du sabre est la quintessence des enseignements du samourai, et un guide régissant tous les aspects de la vie, depuis les actions guerrières jusqu'ux aspects les plus triviaux de la vie quotidienne. Impliquant une discipline de fer, une acceptation totale de la mort et un dévouement fanatique à son maître, la voie du sabre a fait des samouraïs des guerriers d'exceptions, qui ont su remplir de terreur ou de respect tout les adversaires qu'ils ont affrontés.

Forces de l'ordre et respect de la loi


Les lois locales sont essentiellement les mêmes que dans le reste du pays, a l'exception de celles qui s'appliquent aux samourai. Ceux ci étant la caste dominante et guerrière, ils ont droit de vie ou de mort sur toutes les castes inférieures, comme les paysans, ou les étrangers. Et voir un samourai décapiter sommairement un paysan ou un étranger ayant manqué de respect à son sabre, par exemple en le touchant, ou en marchant sur son ombre, ne soulèvera ni questions ni étonnement. Tout au plus tiendra t'on le samourai comme responsable du manque a gagner a l’égard du seigneur auquel appartient le paysan ou avec qui l'étranger était en affaires.

Chaque Daimyo dispose dans son fief d'un nombre de samourais dépendant de son importance, d'une dizaine à un millier. Et pour les taches de police et de surveillance, de simples soldats de basse extraction, dont le nombre est extrêmement variable mais qui souvent le plus souvent cinq a dix fois plus nombreux que les samourais.

Pour régler les problèmes entres samourai, le shogun dispose de ses propres hommes, appelés agent du Shogun, et reconnaissable au baton porté au coté du sabre et qui leur sert de symbole. Ils portent avec eux l'autorité supréme du shogun, et tous doivent leurs obéir et les assister.

Historique & Évènements récents




Personnalités importantes




Temps de recharge du Log
Durée






Code:
<div class="ficheile_blocimage"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444738749-decors-15.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Adokuni
<span>Mer Miroir</span></div>

<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>
Première puissance historique du Royaume de Wano, Adokuni est la patrie des plus puissants guerriers du monde, les légendaires samouraïs. Artistes martiaux sans rivaux, combattant au courage et a l'abnégation exemplaires, les samouraïs sont au sabre ce que la jambe de bois est au pirate. Mais depuis l’avènement de la poudre et des tours de la secte des marionnettistes, la voie du sabre n'est plus aussi respecté qu'autrefois.
[list]
[*][b]Ado :[/b]
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444818753-735452-622efb1a14671c088204214935b97a62-d4mvivi-png.jpeg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">
Ado est la façade portuaire de l’île des samourais, et le seul endroit ou l'on tolère les navires de commerces étrangers. Le commerce étant un travail parfaitement déshonorant pour les samourai, la gestion de la ville est assuré par des familles d'intendants appartenant à la caste des commerçants. Ils sont pour la plupart bien plus riche que la majeure partie des samourai, mais sont a peine mieux considérés que des paysans.
Ado est la seule ville moderne et d'importance de l'ile. Les daimyo locaux préférant de loin leur installation traditionnel, celle du château fortifié surplombant de petits villages paysans, a l’atmosphère fiévreuse et bruyante d'une ville. Et surtout à la promiscuité qu'elle engendre.

[*][b]L'ile :[/b]
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444826380-japon-16.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">
La ou la technologie et le modernisme s'emparent peu à peu du royaume de Wano, sur Adokuni on préserve jalousement les coutumes ancestrales en rejetant totalement les nouvelles. L'usage des armes à poudre est interdit, tout comme celui des automates des marionnettistes. Et la campagne et les vastes champs et forêts de l'ile n'ont guère changés depuis cinq siècles. L'ile est divisée en une multitudes de domaines seigneuriaux, repartis en un complexe système de familles, de clans, et d'obligations. Les combats entre rivaux, bien que rarement d'envergures y sont tout à fait fréquents.

[*][b]Le Shogunat :[/b]
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444818713-sw-demo-w-city-01-2-by-yellomice-d6z0i59.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">
Le Shogun est le chef suprême des Samourai d'Adokuni. Il est aussi, en sa qualité de meilleur guerrier du royaume, le chef de l'armée du pays de Wano. Il est traditionnellement choisi par l'empereur dans une liste de noms proposés par les Daimyo d'Adokuni, ce qui a pour but de rappeler aux samourai que c'est malgré tout l'empereur qui décide. Tout aussi traditionnellement, les Daimyo ne présentent qu'un seul nom a l'empereur depuis les origines du Shogunat. Il va sans dire que l'accession a ce poste donne lieu a de très féroces luttes internes, et qu'il est tout a fait fréquent qu'une épidémie de morts violents saluent l'arrivée au poste d'un nouveau Shogun.
Construite au centre de l'ile, la citadelle du Shogun est évidemment l'une des places fortes les plus imposantes du pays.

[*][b]La voie du sabre:[/b]
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444818671-concept-art-japan-temple-by-gycinn-d78qbsu.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">
La voie du sabre est le centre de la vie de tous samourai qui se respecte. Posé par le samourai Jōchō Yamamoto, dans l'Hakagure, la voie du sabre est la quintessence des enseignements du samourai, et un guide régissant tous les aspects de la vie, depuis les actions guerrières jusqu'ux aspects les plus triviaux de la vie quotidienne. Impliquant une discipline de fer, une acceptation totale de la mort et un dévouement fanatique à son maître, la voie du sabre a fait des samouraïs des guerriers d'exceptions, qui ont su remplir de terreur ou de respect tout les adversaires qu'ils ont affrontés.
[/list]
<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

Les lois locales sont essentiellement les mêmes que dans le reste du pays, a l'exception de celles qui s'appliquent aux samourai. Ceux ci étant la caste dominante et guerrière, ils ont droit de vie ou de mort sur toutes les castes inférieures, comme les paysans, ou les étrangers. Et voir un samourai décapiter sommairement un paysan ou un étranger ayant manqué de respect à son sabre, par exemple en le touchant, ou en marchant sur son ombre, ne soulèvera ni questions ni étonnement. Tout au plus tiendra t'on le samourai comme responsable du manque a gagner a l’égard du seigneur auquel appartient le paysan ou avec qui l'étranger était en affaires.

Chaque Daimyo dispose dans son fief d'un nombre de samourais dépendant de son importance, d'une dizaine à un millier. Et pour les taches de police et de surveillance, de simples soldats de basse extraction, dont le nombre est extrêmement variable mais qui souvent le plus souvent cinq a dix fois plus nombreux que les samourais.

Pour régler les problèmes entres samourai, le shogun dispose de ses propres hommes, appelés agent du Shogun, et reconnaissable au baton porté au coté du sabre et qui leur sert de symbole. Ils portent avec eux l'autorité supréme du shogun, et tous doivent leurs obéir et les assister.

<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>



<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>



<div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
<span>Durée</span></div>

</div>
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Mer 14 Oct 2015 - 17:53

Bonjour à tous !

Une fois de plus, merci pour vos participations et n'hésitez surtout pas à continuer !


panda13
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Björn Skullson
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Mer 14 Oct 2015 - 22:24

The Junk
Nouveau Monde


Population & Particularités


Junk Island. Il n'y a pas de nom plus criant de vérité car l'île n'est qu'un immense tas d'ordures et de tuyaux usagers.
L'île n'a pas été toujours comme ça. C'était un magnifique coin vert, sauvage et luxuriant autrefois. Mais les îles voisines, luxueuses et paisibles, qui vivaient du "tourisme", de l'affluence des pirates ou autres révolutionnaires, n'arrivaient pas à évacuer les déchets que leur plein régime produisait, et elles ne pouvaient pas s'afficher avec des tas immondices plein les rues. Alors d'un commun accord, les dirigeants décidèrent de stocker leurs poubelles sur cette vierge, un peu à l'écart du rêve qu'elles véhiculaient. Aujourd'hui encore, elles viennent se décharger ici.

Mais certaines personnes pensent que l'île doit regorgé de petits trésors oubliés. Si le train de vie sur les îles voisins était plutôt bon, il se pourrait que l'île abrite bien quelques trésors oubliés ...

- Le royaume du dessus :

C'est ce que quiconque accoste sur l'île voit en premier : de nombreux et immenses tas de détritus grouillants de rats. Et en réalité, un homme se cache au milieu de ce monde sordide, celui qui se fait appeler "le Roi du Dessus". Il est parvenu après quelques mois à se construire un petit abri, loin d'être désagréable sans être le grand luxe.

- Le royaume du milieu :

Ces tas d'ordures sont là depuis tellement longtemps qu'ils sont parvenus à se tasser et se stabiliser. Et il y en a tellement qu'un homme pourrait se noyer dans cet océan d'immondices, tellement qu'une tribu de Tontatta est parvenue à creuser tout un réseau de galerie. Bien sûr, le petit groupe fait la guerre à l'humain en surface, car si les choses inutiles s'entassent et sont innombrables, les petites choses précieuses se font rares et peuvent se révéler utiles d'une manière au d'une autre.

Il n'est pas rare que dans ces tuyaux éclatent des guerres entre les rats et les Tontattas des Ordures.

- Le royaume du dessous :

Cet endroit n'a rien à voir avec l'île ou presque. En fait, il n'est pas naturel, c'est juste une plateforme de recyclage qu'a créé le Roi du Dessous, un homme-poisson peu scrupuleux qui se charge d'emmener les déchets des îles voisines sur cette île et qui traite les écoulements des tas d'ordures via les tuyaux qui mènent jusqu'à sa plateforme immergée sous l'île et il stocke le jus d'ordure dans d'immenses réservoirs qu'il rapporte avec lui de temps en temps

Forces de l'ordre et respect de la loi


Ici, personne ne fait vraiment la loi. Personne ne vient vraiment ici en fait, ou jamais pour très longtemps. Quand les équipages accostent sur cette île, ils font rapidement le tour de sa surface et préfèrent attendre à bord. Surtout quand on croise un homme suspect qui parle aux rats et qui semblent lui obéir.

Historique & Évènements récents


► [1614] Le début de l'opération :
Les îles voisines choisissent Green Wound comme lieu de stockage de leurs déchets. Bien vite, les journalistes dénoncent cette pratique et rebaptisent l'île The Junk. Malgré cela, les dirigeants continuent à déverser leurs détritus sur l'île.
► [1615] L'arrivée des déchets vivants :
L'on raconte qu'un homme démuni, rebut de la société de l'une de ces quatre îles paradisiaques, dénonce le gaspillage et face à la faim et au délogement, part s'installer sur l'île. D'après son témoignage, The Junk serait déjà le lieu d'habitation d'une tribu persécutée de Tontatta.
► [1617] La guerre des détritus :
Si les déchets abondent de plus en plus, les petits trésors de la vie de tous les jours se rarifient. Trop peu de biens pour trop de monde, la guerre entre l'humain et les Tontatta est déclarée. Ces derniers sont obligés de vivre dans des galeries qu'ils creusent et défendent pour se cacher de l'attaques des rats.
► [1620] Les scrupules sont les déchets de l'homme dont les Hommes-Poissons se délectent :
Depuis quelques temps, un Homme-Poisson tire son épingle du jeu et se sert de l'île pour recycler ce dont elle regorge le plus : les détritus.
Personnalités importantes



Angus D. Bextor
Roi du Dessus




Les rats forment la meilleure compagnie possibles : mignons, solidaires, intelligents ... Et ils bouffent ces saloperies de Tontattas ! Tu m'entends ? Je te hais, Qui-Fouette !


Quand une société se développement à son aise, son essor laisse des hommes sur le carreau, des hommes qui n'ont plus les moyens de suivre le train de vie qui s'est amélioré. Angus D. Bextor est l'un d'eux.

Il n'était pas des plus à plaindre, vivant aisément. Sauf que du jour au lendemain, il s'est retrouvé sans rien : ni travail, ni toit, ni nourriture. Et la vérité lui a éclaté au visage : en s'améliorant, la société gâche énormément. Et quand The Junk s'est transformé en scandale la première année avant de s'étouffer naturellement et soit accepté et devienne une banalité, il a décidé d'y vivre pour prouver qu'on survivre avec le gaspillage généré par les quatre îles voisines.

Au tout début, certaines personnes le prenait pour un héros. Mais plus on prenait de ses nouvelles, plus sa renommée le désignait comme fou. Isolé du monde, il s'est mis à côtoyer les rats venus infester l'île plutôt qu'à lutter contre. Et depuis, il s'est totalement épris de ces petits animaux, préférant largement leur compagnie à celle des rares humains qui viennent accoster sur l'île. Il les tolère, mais se montre peu loquaces avec eux.



Niveau évalué :
Dorikis : XxX
PP : -130
PI : 0
Localisation : The Junk
Créateur du PNJ : Björn Skullson

Habiletés/Pouvoirs :
Haki des Rois pour soumettre sa volonté aux rats




Qui-fouette
Roi du Milieu




Mort aux qui-croquent ! Qui-fouette veut du qui-brille !


Autrefois, Qui-fouette était un Tontatta digne au nom de Raxès, mais lui et sa tribu ont longtemps été persécuté par les humains, et s'ils parvenaient à gagner quelques batailles à force de vols, ils ont perdu toutes les guerres.

Ils ont fait énormément de voyage clandestinement avant de trouver, exténués, leur terre promise : The Junk. Petits êtres, ils se contentent de bien moins que les humains, et chaque poubelle est devenue pour eux une mine d'or. Et ce, encore plus quand un humain habite pas très loin de vous et qu'il vise les mêmes choses que vous.

Or, le temps et les maltraitances ont rendu Qui-fouette et sa tribu aigris, lâches et avares. Et Qui-fouette et le pire d'entre eux.
Ils étaient là les premiers alors pour leur chef, hors de question de prêter ou de cohabiter, même s'il faut constamment lutter contre les rats et l'humain. Eux non plus n'ont plus rien, ils ont abandonné leur conditions de Tontatta pour devenir des êtres minuscules voutés, griffus, squelettiques et sales.



Niveau évalué :
Dorikis : XxX
PP : -50
PI : 0
Localisation : The Junk
Créateur du PNJ : Björn Skullson

Habiletés/Pouvoirs :
Petit, rapide, lâche, griffus, de longues dents, et avec plein de petits copains tout pareil




Jester Fuzz
Ancien pirate reconverti en tavernier sans scrupule, Roi du Dessous




♪ Pom popopom pom pom ! Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme ! ♫


Vieux baroudeur, Jester a roulé sa boule à peu près partout, voyageant d'arnaques en coups foireux, jusqu'à n'en plus pouvoir et vouloir prendre sa retraite après avoir trop bourlingué. La vérité, c'est surtout qu'il commençait à être recherché de partout et que ça devenait trop dangereux pour lui.

C'est alors qu'il s'est installé dans un coin paumé en plein expansion pour ouvrir une taverne et gagner encore plus d'argent parce que oui, Jester est d'une vénalité sans fin, en plus d'être sans scrupule. Alors quand on a le vide dans la peau, il est très difficile de s'en défaire. Mais il lui a fallu quelques années pour trouver sa mine sans fin et exploiter son énorme filon. Et cette idée a été d'exploiter The Junk.

Partant de l'idée que ces immenses tas d'ordures étaient une mine d'or qui dormait, il s'est creusé la tête sur comment l'exploiter pour encaisser d'énormes profits. Après tout, il n'était pas du genre à rechigner quand il fallait se salir les mains. Peut importe l'estime tant qu'on y trouve son compte.

Quand il a appris que les montagnes de détritus étaient hantées par un homme et des Tontattas, il fit grise mine avant d'avoir l'idée qui le propulserait à la tête d'une immense taverne : proposer aux dirigeants des îles voisines à celle de The Junk de transporter les ordures jusque sur l'île-dépotoir pour gagner une partie de l'argent, et traiter et recycler ce qui n'intéressaient pas ceux qui vivaient dans les déchets : les liquides qui stagnaient sur l'île. Et il a procédé à moultes expérimentations avant de trouver la bonne : couper ses cocktails avec le jus d'ordure. D'après ses clients, les boissons qu'il propose sont hors du commun, elles ont un petit plus sûrement dû aux ingrédients secrets, et on ne manque pas d'y revenir.

Pour Jester, c'est le carton plein : payé pour emmagasiner ses propres ressources, à l'abri de tout soupçon, et payé cher pour des verres à moitié frelatés. Le seul inconvénient qu'il ne le gène pas : faire des aller-retour sous The Junk, sous laquelle il a installé sa plateforme de traitement de jus de poubelle.



Niveau évalué :
Dorikis : 5000
PP : +50 sur les îles voisines
PI : Anciennement de -190
PRIME : 250 millions avant qu'il ne se case gentiment sur l'île
Localisation : The Junk et aux alentours
Créateur du PNJ : Björn Skullson

Habiletés/Pouvoirs :
Ancien excellent combattant maitrisant le karaté aquatique, mais l'âge avancé le rouille sûrement



Temps de recharge du Log
2 jours




Code:
    <div class="ficheile_blocimage"><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/325265junkworldbywiredhumand9d2h09.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">The Junk
    <span>Nouveau Monde</span></div>

    <div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

    Junk Island. Il n'y a pas de nom plus criant de vérité car l'île n'est qu'un immense tas d'ordures et de tuyaux usagers.
    L'île n'a pas été toujours comme ça. C'était un magnifique coin vert, sauvage et luxuriant autrefois. Mais les îles voisines, luxueuses et paisibles, qui vivaient du "tourisme", de l'affluence des pirates ou autres révolutionnaires, n'arrivaient pas à évacuer les déchets que leur plein régime produisait, et elles ne pouvaient pas s'afficher avec des tas immondices plein les rues. Alors d'un commun accord, les dirigeants décidèrent de stocker leurs poubelles sur cette vierge, un peu à l'écart du rêve qu'elles véhiculaient. Aujourd'hui encore, elles viennent se décharger ici.

    Mais certaines personnes pensent que l'île doit regorgé de petits trésors oubliés. Si le train de vie sur les îles voisins était plutôt bon, il se pourrait que l'île abrite bien quelques trésors oubliés ...

[u][b]- Le royaume du dessus :[/b][/u]

C'est ce que quiconque accoste sur l'île voit en premier : de nombreux et immenses tas de détritus grouillants de rats. Et en réalité, un homme se cache au milieu de ce monde sordide, celui qui se fait appeler "le Roi du Dessus". Il est parvenu après quelques mois à se construire un petit abri, loin d'être désagréable sans être le grand luxe.

[u][b]- Le royaume du milieu :[/b][/u]

Ces tas d'ordures sont là depuis tellement longtemps qu'ils sont parvenus à se tasser et se stabiliser. Et il y en a tellement qu'un homme pourrait se noyer dans cet océan d'immondices, tellement qu'une tribu de Tontatta est parvenue à creuser tout un réseau de galerie. Bien sûr, le petit groupe fait la guerre à l'humain en surface, car si les choses inutiles s'entassent et sont innombrables, les petites choses précieuses se font rares et peuvent se révéler utiles d'une manière au d'une autre.

Il n'est pas rare que dans ces tuyaux éclatent des guerres entre les rats et les Tontattas des Ordures.

[u][b]- Le royaume du dessous :[/b][/u]

Cet endroit n'a rien à voir avec l'île ou presque. En fait, il n'est pas naturel, c'est juste une plateforme de recyclage qu'a créé le Roi du Dessous, un homme-poisson peu scrupuleux qui se charge d'emmener les déchets des îles voisines sur cette île et qui traite les écoulements des tas d'ordures via les tuyaux qui mènent jusqu'à sa plateforme immergée sous l'île et il stocke le jus d'ordure dans d'immenses réservoirs qu'il rapporte avec lui de temps en temps

    <div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

    Ici, personne ne fait vraiment la loi. Personne ne vient vraiment ici en fait, ou jamais pour très longtemps. Quand les équipages accostent sur cette île, ils font rapidement le tour de sa surface et préfèrent attendre à bord. Surtout quand on croise un homme suspect qui parle aux rats et qui semblent lui obéir.

    <div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

      <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1614] Le début de l'opération :</span>
    [justify]Les îles voisines choisissent Green Wound comme lieu de stockage de leurs déchets. Bien vite, les journalistes dénoncent cette pratique et rebaptisent l'île The Junk. Malgré cela, les dirigeants continuent à déverser leurs détritus sur l'île.[/justify]

      <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1615] L'arrivée des déchets vivants :</span>
    [justify]L'on raconte qu'un homme démuni, rebut de la société de l'une de ces quatre îles paradisiaques, dénonce le gaspillage et face à la faim et au délogement, part s'installer sur l'île. D'après son témoignage, The Junk serait déjà le lieu d'habitation d'une tribu persécutée de Tontatta.[/justify]

      <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1617] La guerre des détritus :</span>
    [justify]Si les déchets abondent de plus en plus, les petits trésors de la vie de tous les jours se rarifient. Trop peu de biens pour trop de monde, la guerre entre l'humain et les Tontatta est déclarée. Ces derniers sont obligés de vivre dans des galeries qu'ils creusent et défendent pour se cacher de l'attaques des rats.[/justify]

      <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1620] Les scrupules sont les déchets de l'homme dont les Hommes-Poissons se délectent :</span>
    [justify]Depuis quelques temps, un Homme-Poisson tire son épingle du jeu et se sert de l'île pour recycler ce dont elle regorge le plus : les détritus.[/justify]

    <div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

    <div class="pnj_fiche">
    <div class="pnj_nom">Angus D. Bextor
    <span>Roi du Dessus</span></div>

    <img src="http://img15.hostingpics.net/pics/413350princeofrodentsbyshardglass.jpg">

    <div class="pnj_quote">Les rats forment la meilleure compagnie possibles : mignons, solidaires, intelligents ... Et ils bouffent ces saloperies de Tontattas ! Tu m'entends ? Je te hais, Qui-Fouette !</div><p class="pnj_description">
    Quand une société se développement à son aise, son essor laisse des hommes sur le carreau, des hommes qui n'ont plus les moyens de suivre le train de vie qui s'est amélioré. Angus D. Bextor est l'un d'eux.

Il n'était pas des plus à plaindre, vivant aisément. Sauf que du jour au lendemain, il s'est retrouvé sans rien : ni travail, ni toit, ni nourriture. Et la vérité lui a éclaté au visage : en s'améliorant, la société gâche énormément. Et quand The Junk s'est transformé en scandale la première année avant de s'étouffer naturellement et soit accepté et devienne une banalité, il a décidé d'y vivre pour prouver qu'on survivre avec le gaspillage généré par les quatre îles voisines.

Au tout début, certaines personnes le prenait pour un héros. Mais plus on prenait de ses nouvelles, plus sa renommée le désignait comme fou. Isolé du monde, il s'est mis à côtoyer les rats venus infester l'île plutôt qu'à lutter contre. Et depuis, il s'est totalement épris de ces petits animaux, préférant largement leur compagnie à celle des rares humains qui viennent accoster sur l'île. Il les tolère, mais se montre peu loquaces avec eux.
    </p>

    <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
    Dorikis : XxX
    PP : -130
    PI : 0
    <span class="pnj_champ">Localisation : The Junk</span>
    <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Björn Skullson</span>

    <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
    Haki des Rois pour soumettre sa volonté aux rats

    </div>

    <div class="pnj_fiche">
    <div class="pnj_nom">Qui-fouette
    <span>Roi du Milieu</span></div>

    <img src="http://img15.hostingpics.net/pics/268187mistymountainsgoblinbyjonhodgsond3fhjwc.jpg">

    <div class="pnj_quote">Mort aux qui-croquent ! Qui-fouette veut du qui-brille !</div><p class="pnj_description">
    Autrefois, Qui-fouette était un Tontatta digne au nom de Raxès, mais lui et sa tribu ont longtemps été persécuté par les humains, et s'ils parvenaient à gagner quelques batailles à force de vols, ils ont perdu toutes les guerres.

Ils ont fait énormément de voyage clandestinement avant de trouver, exténués, leur terre promise : The Junk. Petits êtres, ils se contentent de bien moins que les humains, et chaque poubelle est devenue pour eux une mine d'or. Et ce, encore plus quand un humain habite pas très loin de vous et qu'il vise les mêmes choses que vous.

Or, le temps et les maltraitances ont rendu Qui-fouette et sa tribu aigris, lâches et avares. Et Qui-fouette et le pire d'entre eux.
Ils étaient là les premiers alors pour leur chef, hors de question de prêter ou de cohabiter, même s'il faut constamment lutter contre les rats et l'humain. Eux non plus n'ont plus rien, ils ont abandonné leur conditions de Tontatta pour devenir des êtres minuscules voutés, griffus, squelettiques et sales.
    </p>

    <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
    Dorikis : XxX
    PP : -50
    PI : 0
    <span class="pnj_champ">Localisation : The Junk</span>
    <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Björn Skullson</span>

    <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
    Petit, rapide, lâche, griffus, de longues dents, et avec plein de petits copains tout pareil

    </div>

    <div class="pnj_fiche">
    <div class="pnj_nom"> Jester Fuzz
    <span>Ancien pirate reconverti en tavernier sans scrupule, Roi du Dessous</span></div>

    <img src="http://img15.hostingpics.net/pics/401256oldfishomanbycrazyanimatord9br3st.jpg">

    <div class="pnj_quote">♪ Pom popopom pom pom ! Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme ! ♫</div><p class="pnj_description">
    Vieux baroudeur, Jester a roulé sa boule à peu près partout, voyageant d'arnaques en coups foireux, jusqu'à n'en plus pouvoir et vouloir prendre sa retraite après avoir trop bourlingué. La vérité, c'est surtout qu'il commençait à être recherché de partout et que ça devenait trop dangereux pour lui.

C'est alors qu'il s'est installé dans un coin paumé en plein expansion pour ouvrir une taverne et gagner encore plus d'argent parce que oui, Jester est d'une vénalité sans fin, en plus d'être sans scrupule. Alors quand on a le vide dans la peau, il est très difficile de s'en défaire. Mais il lui a fallu quelques années pour trouver sa mine sans fin et exploiter son énorme filon. Et cette idée a été d'exploiter The Junk.

Partant de l'idée que ces immenses tas d'ordures étaient une mine d'or qui dormait, il s'est creusé la tête sur comment l'exploiter pour encaisser d'énormes profits. Après tout, il n'était pas du genre à rechigner quand il fallait se salir les mains. Peut importe l'estime tant qu'on y trouve son compte.

Quand il a appris que les montagnes de détritus étaient hantées par un homme et des Tontattas, il fit grise mine avant d'avoir l'idée qui le propulserait à la tête d'une immense taverne : proposer aux dirigeants des îles voisines à celle de The Junk de transporter les ordures jusque sur l'île-dépotoir pour gagner une partie de l'argent, et traiter et recycler ce qui n'intéressaient pas ceux qui vivaient dans les déchets : les liquides qui stagnaient sur l'île. Et il a procédé à moultes expérimentations avant de trouver la bonne : couper ses cocktails avec le jus d'ordure. D'après ses clients, les boissons qu'il propose sont hors du commun, elles ont un petit plus sûrement dû aux ingrédients secrets, et on ne manque pas d'y revenir.

Pour Jester, c'est le carton plein : payé pour emmagasiner ses propres ressources, à l'abri de tout soupçon, et payé cher pour des verres à moitié frelatés. Le seul inconvénient qu'il ne le gène pas : faire des aller-retour sous The Junk, sous laquelle il a installé sa plateforme de traitement de jus de poubelle.
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    <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
    Dorikis : 5000
    PP : +50 sur les îles voisines
    PI : Anciennement de -190
    PRIME : 250 millions avant qu'il ne se case gentiment sur l'île
    <span class="pnj_champ">Localisation : The Junk et aux alentours</span>
    <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Björn Skullson</span>

    <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
    Ancien excellent combattant maitrisant le karaté aquatique, mais l'âge avancé le rouille sûrement

    </div>

    <div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
    <span>2 jours</span></div>

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Mantle Shoma
L'homme aux 1000 victimes

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Ven 16 Oct 2015 - 16:55

Punk Hasard
Ravrak territory


Population & Particularités


Pôle Glacial

Royaume de la glace éternelle depuis que l'ancien Amiral Ao Kiji utilisa son pouvoir pour combattre l'Amiral Aka Inu, cette partie de l'île est et restera geler à jamais. Il y fait des températures très basses aux alentours de -20° à -30° ce qui empêche à toute faune et flore l'espoir de survie.

L'ancien laboratoire du scientifique César Punk où du moins ce qu'il en reste est visible, mais son accès est très dangereux étant donné qu'il y a encore des traces de poison. Les quelques malchanceux ayant atteint cette île et ayant décidé de chercher à l'intérieur de la base détruite n'en son jamais ressorti.

Pôle Infernal

Royaume de feu et de lave depuis que l'Amiral Aka Inu utilisa son pouvoir pour combattre l'Amiral Ao Kiji, cette partie de l'île est et restera la proie des flammes et de la lave à jamais. Il y fait des températures infernales aux alentours de 55° à plus de 75° par zone ce qui empêche à toute faune et flore l'espoir de survie.

Les restes de la vie qu'il y a eu autrefois sur l'île est encore visible, bien qu'au proie aux flammes. Cette terre est un véritable cauchemar pour quiconque s'y aventure. Ces néanmoins sur cette partie de Punk Hazard que se trouve une entrer secrète menant à une base souterraine. Compte tenue du niveau de difficulté pour accéder à ce lieu il est très peu protégé, mais une porte blindée empêche l'accès à l'intérieur de la base.

Base secrète de Ravrak


Situé dans les entrailles de l'île, une base secrète fut construit par l'un des 4 empereurs. Personne ne connait son existence si ce n'est l'empereur lui-même et ceux qui sont chargés de la surveiller. Pour accéder à l'entrer de la base il faut pouvoir accéder avec un navire au centre de l'île, là où se trouve le lac, puis plonger à quelques 1 kilomètres sous l'eau afin d'y voir un sas qui permet de pénétrer à l'intérieur.

Une fois à l'intérieur de la base vous y trouverez un complexe extraordinairement grand et parfaitement aménager. Vous l'aurez compris l'empereur n'a pas lésiné sur les moyens afin de s'aménager un petit chez soit.

Vous l'aurez compris cette île et cette base appartiennent à l'empereur Ravrak et même s'il ne vit pas ici, il y revient régulièrement quand ses activités ne lui demandent pas d'aller botter le cul d'un ou deux pirates.

Une branche de la base secrète de Ravrak est relier au souterrain de la base de César Clown, mais l'intensité du poison encore présent à l'intérieur bloque la progression des hommes de Scientifique.

L'aile secrète

Cacher dans les profondeurs de l'île, l'aile secrète contient le dernier vestige de l'ère César Clown. Un conteneur de S.A.D en parfait état ayant résisté à l'explosion du au passage de l'équipage de Chapeau de paille. Personne ne sait où il se trouve, mais nul doute que s'il venait à être trouvé et placer entre de mauvaises mains, cela pourrait constituer une menace à grande échelle.

Forces de l'ordre et respect de la loi


DESCRIPTION DESCRIPTION

Historique & Évènements récents



Personnalités importantes



Duncan "Scientifique" Radamel
Maître de Punk Hazard




Je suis certain qu'il reste des armes sur cette île et elle serviront à conquérir le nouveau monde par Ravrak.


Scientifique est un homme de confiance de Ravrak et membre de son équipage depuis ses débuts sur le nouveau monde. S'il ne vogue plus avec son capitaine depuis longtemps, il n'en reste pas moins allié à sa cause et n'en démordera jamais. Plus fidèle que lui il n'existe sans doute pas.

Aujourd'hui chef de la base secrète de Punk Hazard, celui qui se nomme Scientifique est à la recherche des installations secrètes du tristement célèbre César Clown. Son but est de maître la main sur des informations sur ce qui ce passa sur l'île avant le passage du légendaire Chapeau de paille. Scientifique est convaincu que sur l'île se trouve des armes et des informations capables de faire tourner la roue en la faveur de son maître.

Il est d'ailleurs le membre de l'équipage de l'empereur qui lui conseilla la construction de la base secrète sur l'île. Scientifique n'est pas pour autant un homme bon et neutre comme son capitaine, lui ne vois le monde que sous la domination de Ravrak et serait prêt à tout pour y arriver. Homme de science reconnue, il n'hésite pas à sacrifier des hommes en les envoyant dans les décombres de la base de César pour y récupérer des informations.



Niveau évalué :
Dorikis : 10.000
PP : -600
PI : -500
PRIME : 270.000.000B
Localisation : Punk Hazard
Créateur du PNJ : Mantle Shoma

Habiletés/Pouvoirs :

Fruit de l'éclat/Pamu Pamu No Mi
Haki de l'armement




Elevanda "Primo" Primo
Second du Scientifique




Je te ferais disparaitre de ce monde


Primo est le second de Scientifique et son conseillé de toujours. Peu d'information filtre sur lui et ses intentions. Une chose est certaine, sa puissance au combat font de lui un redoutable adversaire.

S'il est une personnalité effrayante, il ne laisse rien paraître et lors de ses brèves apparitions, il utilise sa boxe explosive afin de faire disparaître toute preuve de son implication.

Il est fort à parier qu'il cache quelque chose, mais cela personne ne peut le prouver.

Spoiler:
 



Niveau évalué :
Dorikis : 8.000
PP : -400
PI : -400
PRIME : 100.000.000B
Localisation : Punk Hazard
Créateur du PNJ : Mantle Shoma

Habiletés/Pouvoirs :
Art du poing explosif



Temps de recharge du Log
Il est préférable de posséder un Eternal Pose où une vive car conduisant à une autre île, car sur Punk Hazard les Log pose ne se rechargent pas.


http://www.onepiece-requiem.net/t1129-mantle-shoma
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Game Master
Fondateur
Juge arbitre


Feuille de personnage
Dorikis: 0
Popularité: 0
Intégrité: 0

Ven 16 Oct 2015 - 17:50

Bonjour à tous !

Une fois de plus, merci pour vos participations et n'hésitez pas à continuer !


panda13
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Mahach

♦ Équipage : Les Blattards

Feuille de personnage
Dorikis: 6240
Popularité: -620
Intégrité: -403

Sam 17 Oct 2015 - 1:12

Badam-tss
   Nouveau Monde


   
Population & Particularités


   Le nom de cette île est plutôt un surnom en réalité, puisque cette immense jungle vierge exploitée et explorée depuis pas très longtemps est rythmée au brouhaha des bagarres des singes géants qui peuplent l'île. Et quand ces primates se battent des "Badam" et des "Tss" résonnent. Puisqu'en plus d'être géants, ces singes ont une anatomie bien particulière : les gorilles ont sur le torse un cuir spécial qui détonne comme un coup de canon quand ils frappent dessus et les babouins ont de longues griffes très acérées qui tranchent en vibrant avec une facilité déconcertante. Et pour chapeauter le tout, en plus de ces matières animales, l'île regorgerait d'une énorme quantité de divers minerais. Alors forcément, tant de ressources attirent les plus grands, du fait, une seconde guerre a éclaté.

- Le Camp de Chasse de Teach

Teach a ordonné à un équipage de ses navires spécialisé dans l'exploitation et la chasse d'établir un camp au nord de cette île qu'il surnomme Badam-Tss pour en extraire tout ce qu'il peut. Et il a mis les moyens, à un tel point que tout y est fait de bois et s'est monté en quelques jours, avec des chasseurs qui restent ici pour le défendre en cas d'attaque des primates.

- Le Bivouac des Protecteurs de la Nature de Ravrak

Quand Ravrak a appris les intentions de Teach concernant cette île, lui aussi a dépêché un équipage au sud de Badam-Tss mais pour protéger cette nature qui était encore intacte et empêcher le ravage de l'île par les hommes de Teach. Hélas, comme les hommes de Teach étaient déjà installés, ils se font malmener et sont obligés de bouger très souvent pour ne pas être anéantis. Cela dit, comme le groupe est limité et doit tout le temps bouger, leurs opérations sont souvent une réussite.

- Le camp des Gorilles Baboum

Après les attaques des babouins puis celles des hommes de Teach, les gorilles Baboum ont été obligé de se replier dans une caverne à l'ouest qu'ils tiennent désormais comme le dernier de leur bastion, ce qui leur laisse une petite parcelle de jungle libre juste derrière. Mais c'est juste assez pour la colonie qui se réduit de jour en jour.

- Le camp des Babouin Tchik-Tchak

L'espace à l'est est celui des babouins. Il est certes plus vaste que celui des gorilles mais comme ils sont moins forts qu'eux, ils sont obligés de vivre en nombre. Les hommes de Teach aimeraient davantage récolter leurs griffes, mais comme ils vivent très souvent en communauté, ça rend la chasse beaucoup plus dangereuse.

   
Forces de l'ordre et respect de la loi


   Ici, il n'y a aucune loi ni aucune institution. La seule loi qui règne est celle de la nature, celle du plus fort. L'homme est un danger pour les animaux et pour l'autre camp, les animaux sont un danger pour tout le monde. Pour les "visiteurs", outre les animaux, tout dépend de leur opinion et du camp qu'ils choisissent ...

Il y a une vingtaines de gorilles (2000 dorikis) avec un patriarche, Papa Boum (3500 dorikis). Les babouins sont plus du double mais sont moins forts (500 dorikis), avec eux aussi un patriarche, Papa Schling (1500 dorikis).

Les hommes de Teach sont une quinzaine (5000 dorikis), avec He Ming We à leur tête, ceux de Ravrak sont six (6500 dorikis), avec Irving Bohlen pour les guider.

   
Historique & Évènements récents


       ► [1625] La Guerre des Singes :
   
Teach découvre l'île et y envoie ses hommes spécialisés dans la chasse et la prospection. Quand un Empereur bouge, les autres sont au courant : Ravrak répond et envoie aussitôt quelques hommes aptes à survivre dans la jungle. Le conflit des hommes s'ajoute à celui des primates et le tout éclate dans une guerre générale.
   
Personnalités importantes


   

   
He Ming Way
   Braconnier


   

   
Y'a aucune bête qui puisse m'échapper, surtout pas l'homme.


   He n'est pas un chasseur. Il ne chasse pas pour nourrir ou pour se vêtir dans l'unique but de se protéger du froid, il chasse pour le plaisir, parce qu'il a le fusil qui le démange, parce que les peaux et les cuirs ça rapporte pas mal d'argent, surtout si c'est rare. He est donc un sale braconnier.

Après avoir parcouru les Blues, il a reçu une prime pour ses actions qui mettent en danger la nature, alors il a eu une idée : chasser l'homme parce que la chasse est plus intéressante et le gibier plus malin. Mais comme il est recherché et ne fait rien comme personne, il n'a pas sa licence. Il s'est lancé dans le privé, jusqu'au jour où on l'envoie sur Grand Line, chasser un type particulier : un homme de la flotte de Teach.

Malheureusement pour lui, celui-ci traitait avec le capitaine. Sauf qu'au lieu de le trucider sur place, Teach s'est dit qu'il lui fallait un homme comme lui, que s'il rejoignait son équipage, il lui donnerait des hommes de main à commander pour continuer son travail sous sa protection. Bien sûr, He a accepté.
   



   Niveau évalué :
   Dorikis : 8000
   PP : - 550
   PI : -430
   PRIME : 400 millions
   Localisation : Badam-Tss
   Créateur du PNJ : Mahach

   Habiletés/Pouvoirs :
   Il a toute sorte de fusils, de balles, et de balles en plus d'avoir un bon flair.

   


   

   
Irving "Verde paz" Bohlen
   Défenseur de la nature


   

   
La nature reprendra ses droits et asservira l'homme. C'est tout ce que nous mériterions. D'ici là, elle est ma force et je la protègerai.


   Irving a grandi sur l'île de Gurine dans le Nouveau Monde. Il est le fils d'un scientifique qui travaillait à l'immense laboratoire que comptait l'île, c'était même ce qu'elle comptait de plus important. Les scientifiques qui travaillent dans ce laboratoire avaient pour mission de protéger les espèces menacées de la flore en cultivant les dernières pousses aux conditions qu'elles réclamaient pour faire accroitre les plans et les réinjecter dans la nature sauvage.

Mais le centre demandait trop d'argent par rapport à ce que pouvait fournir l'île, et ce, aux dépends des villes et des citoyens qui tournèrent leur haine contre ce laboratoire qui fut rasé l'année suivante.
Ravrak voulait arriver dans les temps pour sauver ce laboratoire mais tout ce qu'il trouva en arrivant, ce fut un jeune homme au milieu d'une végétation dense mais qui allait faner. Pourtant, il faisait tout ce qu'il pouvait pour que ce ne soit pas le cas.

Alors l'Empereur lui proposa de rejoindre son équipage et qu'il lui fournirait un Arboretum pour continuer ses recherches et sauver la flore en danger. Depuis, il peaufine sa manière de combattre non sans remplacer ce qu'il a utilisé.
   



   Niveau évalué :
   Dorikis : 8000
   PP : + 100, ce n'est pas un homme méchant et ses intentions sont louables
   PI : -350, il est quand même l'auteur de quelques actions coups de poing
   PRIME : 350 millions
   Localisation : Badam-Tss
   Créateur du PNJ : Mahach

   Habiletés/Pouvoirs :
   Un pop-green assez avancé de par sa connaissance

   


   
Temps de recharge du Log
   2 semaines


   


Code:
   <div class="ficheile_blocimage"><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/356093junglebyunidcolor.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Badam-tss
    <span>Nouveau Monde</span></div>

    <div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

    Le nom de cette île est plutôt un surnom en réalité, puisque cette immense jungle vierge exploitée et explorée depuis pas très longtemps est rythmée au brouhaha des bagarres des singes géants qui peuplent l'île. Et quand ces primates se battent des "Badam" et des "Tss" résonnent. Puisqu'en plus d'être géants, ces singes ont une anatomie bien particulière : les gorilles ont sur le torse un cuir spécial qui détonne comme un coup de canon quand ils frappent dessus et les babouins ont de longues griffes très acérées qui tranchent en vibrant avec une facilité déconcertante. Et pour chapeauter le tout, en plus de ces matières animales, l'île regorgerait d'une énorme quantité de divers minerais. Alors forcément, tant de ressources attirent les plus grands, du fait, une seconde guerre a éclaté.

[u][b]- Le Camp de Chasse de Teach[/b][/u]

Teach a ordonné à un équipage de ses navires spécialisé dans l'exploitation et la chasse d'établir un camp au nord de cette île qu'il surnomme Badam-Tss pour en extraire tout ce qu'il peut. Et il a mis les moyens, à un tel point que tout y est fait de bois et s'est monté en quelques jours, avec des chasseurs qui restent ici pour le défendre en cas d'attaque des primates.

[u][b]- Le Bivouac des Protecteurs de la Nature de Ravrak[/b][/u]

Quand Ravrak a appris les intentions de Teach concernant cette île, lui aussi a dépêché un équipage au sud de Badam-Tss mais pour protéger cette nature qui était encore intacte et empêcher le ravage de l'île par les hommes de Teach. Hélas, comme les hommes de Teach étaient déjà installés, ils se font malmener et sont obligés de bouger très souvent pour ne pas être anéantis. Cela dit, comme le groupe est limité et doit tout le temps bouger, leurs opérations sont souvent une réussite.

[u][b]- Le camp des Gorilles Baboum[/b][/u]

Après les attaques des babouins puis celles des hommes de Teach, les gorilles Baboum ont été obligé de se replier dans une caverne à l'ouest qu'ils tiennent désormais comme le dernier de leur bastion, ce qui leur laisse une petite parcelle de jungle libre juste derrière. Mais c'est juste assez pour la colonie qui se réduit de jour en jour.

[u][b]- Le camp des Babouin Tchik-Tchak[/b][/u]

L'espace à l'est est celui des babouins. Il est certes plus vaste que celui des gorilles mais comme ils sont moins forts qu'eux, ils sont obligés de vivre en nombre. Les hommes de Teach aimeraient davantage récolter leurs griffes, mais comme ils vivent très souvent en communauté, ça rend la chasse beaucoup plus dangereuse.

    <div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

    Ici, il n'y a aucune loi ni aucune institution. La seule loi qui règne est celle de la nature, celle du plus fort. L'homme est un danger pour les animaux et pour l'autre camp, les animaux sont un danger pour tout le monde. Pour les "visiteurs", outre les animaux, tout dépend de leur opinion et du camp qu'ils choisissent ...

Il y a une vingtaines de gorilles (2000 dorikis) avec un patriarche, Papa Boum (3500 dorikis). Les babouins sont plus du double mais sont moins forts (500 dorikis), avec eux aussi un patriarche, Papa Schling (1500 dorikis).

Les hommes de Teach sont une quinzaine (5000 dorikis), avec He Ming We à leur tête, ceux de Ravrak sont six (6500 dorikis), avec Irving Bohlen pour les guider.

    <div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

      <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1625] La Guerre des Singes :</span>
    [justify]Teach découvre l'île et y envoie ses hommes spécialisés dans la chasse et la prospection. Quand un Empereur bouge, les autres sont au courant : Ravrak répond et envoie aussitôt quelques hommes aptes à survivre dans la jungle. Le conflit des hommes s'ajoute à celui des primates et le tout éclate dans une guerre générale.[/justify]

    <div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

    <div class="pnj_fiche">
    <div class="pnj_nom">He Ming Way
    <span>Braconnier</span></div>

    <img src="http://img11.hostingpics.net/pics/525645hunter.jpg">

    <div class="pnj_quote">Y'a aucune bête qui puisse m'échapper, surtout pas l'homme.</div><p class="pnj_description">
    He n'est pas un chasseur. Il ne chasse pas pour nourrir ou pour se vêtir dans l'unique but de se protéger du froid, il chasse pour le plaisir, parce qu'il a le fusil qui le démange, parce que les peaux et les cuirs ça rapporte pas mal d'argent, surtout si c'est rare. He est donc un sale braconnier.

Après avoir parcouru les Blues, il a reçu une prime pour ses actions qui mettent en danger la nature, alors il a eu une idée : chasser l'homme parce que la chasse est plus intéressante et le gibier plus malin. Mais comme il est recherché et ne fait rien comme personne, il n'a pas sa licence. Il s'est lancé dans le privé, jusqu'au jour où on l'envoie sur Grand Line, chasser un type particulier : un homme de la flotte de Teach.

Malheureusement pour lui, celui-ci traitait avec le capitaine. Sauf qu'au lieu de le trucider sur place, Teach s'est dit qu'il lui fallait un homme comme lui, que s'il rejoignait son équipage, il lui donnerait des hommes de main à commander pour continuer son travail sous sa protection. Bien sûr, He a accepté.
    </p>

    <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
    Dorikis : 8000
    PP : - 550
    PI : -430
    PRIME : 400 millions
    <span class="pnj_champ">Localisation : Badam-Tss</span>
    <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Mahach</span>

    <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
    Il a toute sorte de fusils, de balles, et de balles en plus d'avoir un bon flair.

    </div>

    <div class="pnj_fiche">
    <div class="pnj_nom">Irving "Verde paz" Bohlen
    <span>Défenseur de la nature</span></div>

    <img src="http://img11.hostingpics.net/pics/629719113.jpg">

    <div class="pnj_quote">La nature reprendra ses droits et asservira l'homme. C'est tout ce que nous mériterions. D'ici là, elle est ma force et je la protègerai.</div><p class="pnj_description">
    Irving a grandi sur l'île de Gurine dans le Nouveau Monde. Il est le fils d'un scientifique qui travaillait à l'immense laboratoire que comptait l'île, c'était même ce qu'elle comptait de plus important. Les scientifiques qui travaillent dans ce laboratoire avaient pour mission de protéger les espèces menacées de la flore en cultivant les dernières pousses aux conditions qu'elles réclamaient pour faire accroitre les plans et les réinjecter dans la nature sauvage.

Mais le centre demandait trop d'argent par rapport à ce que pouvait fournir l'île, et ce, aux dépends des villes et des citoyens qui tournèrent leur haine contre ce laboratoire qui fut rasé l'année suivante.
Ravrak voulait arriver dans les temps pour sauver ce laboratoire mais tout ce qu'il trouva en arrivant, ce fut un jeune homme au milieu d'une végétation dense mais qui allait faner. Pourtant, il faisait tout ce qu'il pouvait pour que ce ne soit pas le cas.

Alors l'Empereur lui proposa de rejoindre son équipage et qu'il lui fournirait un Arboretum pour continuer ses recherches et sauver la flore en danger. Depuis, il peaufine sa manière de combattre non sans remplacer ce qu'il a utilisé.
    </p>

    <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
    Dorikis : 8000
    PP : + 100, ce n'est pas un homme méchant et ses intentions sont louables
    PI : -350, il est quand même l'auteur de quelques actions coups de poing
    PRIME : 350 millions
    <span class="pnj_champ">Localisation : Badam-Tss</span>
    <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Mahach</span>

    <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
    Un pop-green assez avancé de par sa connaissance

    </div>

    <div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
    <span>2 semaines</span></div>

    </div>
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Clotho

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Feuille de personnage
Dorikis: 8216
Popularité: -1200
Intégrité: - 929

Sam 17 Oct 2015 - 17:05

Murmillard
Nouveau Monde


Population & Particularités


Murmillard porte bien son nom., pour une île recouverte de brouillard et remplie de murmures. Avant même d'avoir accosté, alors que vous êtes encore en mer, vous pouvez entendre des bruits étranges et voir un étrange brouillard, formant un mur. On pourrait attribuer ces bruits à la mer, au vent ou aux hommes. On pourrait, oui. Sauf qu'ils sont présent tout le temps, peu importe les conditions. Ces chuchotements que personne ne comprend. Tandis que vous esquivez les récifs grâce au phare et que vous vous enfoncez dans le brouillard, les bruits disparaissent.

La seule manière d'arriver sur l'île est par le port. Le reste est entouré de rocher profond et très solides. Une fois accosté, vous les entendez de nouveau. Un grand panneau dans le port vous indiquent les règles à suivre pour survivre. 1/ Ne pas sortir la nuit. 2/ Ne pas s'approcher du brouillard. 3/ Ne pas faire d'histoires. 4/ En cas de non respect de ces lois, le maire décline toute responsabilité. Voilà qui intrigue et donne le ton, n'est-il pas ? A peine débarqué que la guilde vous tombe dessus. Pour laisser votre bateau et vous trimballer, il faut remplir de la paperasse, sinon le navire est considéré comme appartenant à l'île. Les papiers sont simples, il s'agit de donner son nom (équipage + matelots), la raison de la venue, temps du séjour). Ici, tout le monde est le bienvenue tant qu'il respecte les règles. Dans le cas contraire, le brouillard s'occupe de vous.

L'île n'est pas riche et n'a rien à offrir, hormis son hospitalité. Les gens vous aideront sans aucun soucis. Ils ne prêtent même plus attention aux murmures. En progressant dans le village, vous vous rendez compte que les bruits s'intensifient (tout en restant des murmures). Et ça continue à augmenter si vous allez vers le centre de l'île. Le brouillard s’arrêtant en bordure de la ville, il vous sera pourtant interdit d'aller plus loin. Particularité, aucun animal n'existe sur l'île. Seconde particularité, l'île a un champ électromagnétique particulier autour de la grotte. Il a l'effet de ralentir la dégénérescence des cellules. Autrement dit, il ralenti le temps pour les êtres vivants. Ainsi, un jour près de la grotte équivaut à trente en dehors.

Le village :
Composé par quelques centaines d'habitants, il est réparti en quatre secteurs. Au nord on trouve tout ce qui touche à la nourriture. Au sud, les scientifiques qui essaient de percer le mystère du brouillard. A l'ouest se trouve les divertissements (jeux, sports, théâtre …). A l'est se trouvait le quartier des explorateurs. Mais depuis quelques années, quand on a compris que personne ne revenait du brouillard, le quartier a été déserté. Il reste inchangé, en mémoire des disparut. Accessoirement, il sert à loger les non locaux, à condition qu'ils ne changent rien.

Le brouillard :
Apparut un jour au centre de l'île, il n'a cessé de progresser depuis. Le village a envoyé des hommes explorer, enquêter là dessus. Personne n'est jamais revenu. La rumeur court qu'il s'agirait d'un passage vers une autre dimension, à sens unique. Les seules choses que l'on sait à son propos, est qu'il s'étend à chaque capture. Aujourd'hui, il recouvre 80% de l'île. Certaines légendes oubliées racontent que le brouillard est venu par le centre de l'île, par la grotte, et que ceux qui entrent dedans se font manger par des monstres. Le brouillard s’arrête pile à la limite de a ville.

La grotte :
Dans sa jeunesse, l'arrière grand mère de Mémé lui racontait qu'il existait une grotte au centre de l'île, au milieu du brouillard. Il était convaincu que le brouillard venait de là. Aujourd'hui, seule Mémé croit encore à cette histoire que chacun prend pour une fable. Après tout, une dizaine d'explorateurs a été envoyé vers cette grotte. Aucun n'est revenu pour confirmé son existence. La grotte n'existe pas pour les habitants, et personne n'en parlera à part Mémé, ou quelques rares livres à la librairie. Mémé est convaincu que dans la grotte repose le secret du brouillard. Tout comme elle croit que seul un étranger peut percer ce mystère. C'est pourquoi elle engage les nouveaux arrivant dans la quête pour trouver la grotte. Aujourd'hui, Mémé a fait plus de victimes que l'île.

Le fait est que Mémé a raison. Le brouillard prend sa source dans la grotte. Tout comme les deux êtres qui contrôlent le brouillard. Grâce au fruit du brouillard, ils empêchent les gens d'approcher, ou de sortir du brouillard. Si le brouillard grandit à chaque capture, c'est parce qu'il y a plus de monde à nourrir à chaque fois. Les bruits que l'on entends sont en fait les pleurs des deux hommes, coincés sur l'île depuis près de 150 ans, et les ''prisonniers'' voulant rejoindre leur famille.

Forces de l'ordre et respect de la loi


Aucune force ici. Juste un étrange brouillard qui venge l'île quand des étrangers l'abîment, attaquent les habitants ou touche le brouillard.

Historique & Évènements récents


   ► [148X] L'arrivée du brouillard :
Sans prévenir, un jour, le brouillard est apparut. Depuis, il a capturé des dizaines de personnes, jour après jour.
 ► [1623] Changement du brouillard :
Depuis quelques mois, le brouillard est bizarre. Il s'agrandit la nuit, prend une partie des récoltes, puis rétrécit le jour pour permettre aux habitants de cultiver la terre. Il retourne ainsi à 50% de l'île.
Personnalités importantes


Le Brouillard
Lien cliquable :
[url=LIEN ANNEXE][/url]



Mémé
Lien cliquable :
[url=LIEN ANNEXE][/url]



Les disparus
Lien cliquable :
[url=LIEN ANNEXE][/url]

Temps de recharge du Log
Durée


Code:
<div class="ficheile_blocimage"><img src="http://i21.servimg.com/u/f21/11/04/17/30/87239510.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Murmillard
<span>Nouveau Monde</span></div>

<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

Murmillard porte bien son nom., pour une île recouverte de brouillard et remplie de murmures. Avant même d'avoir accosté, alors que vous êtes encore en mer, vous pouvez entendre des bruits étranges et voir un étrange brouillard, formant un mur. On pourrait attribuer ces bruits à la mer, au vent ou aux hommes. On pourrait, oui. Sauf qu'ils sont présent tout le temps, peu importe les conditions. Ces chuchotements que personne ne comprend. Tandis que vous esquivez les récifs grâce au phare et que vous vous enfoncez dans le brouillard, les bruits disparaissent.

La seule manière d'arriver sur l'île est par le port. Le reste est entouré de rocher profond et très solides. Une fois accosté, vous les entendez de nouveau. Un grand panneau dans le port vous indiquent les règles à suivre pour survivre. 1/ Ne pas sortir la nuit. 2/ Ne pas s'approcher du brouillard. 3/ Ne pas faire d'histoires. 4/ En cas de non respect de ces lois, le maire décline toute responsabilité. Voilà qui intrigue et donne le ton, n'est-il pas ? A peine débarqué que la guilde vous tombe dessus. Pour laisser votre bateau et vous trimballer, il faut remplir de la paperasse, sinon le navire est considéré comme appartenant à l'île. Les papiers sont simples, il s'agit de donner son nom (équipage + matelots), la raison de la venue, temps du séjour). Ici, tout le monde est le bienvenue tant qu'il respecte les règles. Dans le cas contraire, le brouillard s'occupe de vous.

L'île n'est pas riche et n'a rien à offrir, hormis son hospitalité. Les gens vous aideront sans aucun soucis. Ils ne prêtent même plus attention aux murmures. En progressant dans le village, vous vous rendez compte que les bruits s'intensifient (tout en restant des murmures). Et ça continue à augmenter si vous allez vers le centre de l'île. Le brouillard s’arrêtant en bordure de la ville, il vous sera pourtant interdit d'aller plus loin. Particularité, aucun animal n'existe sur l'île. Seconde particularité, l'île a un champ électromagnétique particulier autour de la grotte. Il a l'effet de ralentir la dégénérescence des cellules. Autrement dit, il ralenti le temps pour les êtres vivants. Ainsi, un jour près de la grotte équivaut à trente en dehors.

[u][b]Le village :[/b][/u]
[center]<img src="http://i21.servimg.com/u/f21/11/04/17/30/lieux-10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Composé par quelques centaines d'habitants, il est réparti en quatre secteurs. Au nord on trouve tout ce qui touche à la nourriture. Au sud, les scientifiques qui essaient de percer le mystère du brouillard. A l'ouest se trouve les divertissements (jeux, sports, théâtre …). A l'est se trouvait le quartier des explorateurs. Mais depuis quelques années, quand on a compris que personne ne revenait du brouillard, le quartier a été déserté. Il reste inchangé, en mémoire des disparut. Accessoirement, il sert à loger les non locaux, à condition qu'ils ne changent rien.

[u][b]Le brouillard :[/b][/u]
[center]<img src="http://i21.servimg.com/u/f21/11/04/17/30/brouil10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Apparut un jour au centre de l'île, il n'a cessé de progresser depuis. Le village a envoyé des hommes explorer, enquêter là dessus. Personne n'est jamais revenu. La rumeur court qu'il s'agirait d'un passage vers une autre dimension, à sens unique. Les seules choses que l'on sait à son propos, est qu'il s'étend à chaque capture. Aujourd'hui, il recouvre 80% de l'île. Certaines légendes oubliées racontent que le brouillard est venu par le centre de l'île, par la grotte, et que ceux qui entrent dedans se font manger par des monstres. Le brouillard s’arrête pile à la limite de a ville.

[u][b]La grotte :[/b][/u]
Dans sa jeunesse, l'arrière grand mère de Mémé lui racontait qu'il existait une grotte au centre de l'île, au milieu du brouillard. Il était convaincu que le brouillard venait de là. Aujourd'hui, seule Mémé croit encore à cette histoire que chacun prend pour une fable. Après tout, une dizaine d'explorateurs a été envoyé vers cette grotte. Aucun n'est revenu pour confirmé son existence. La grotte n'existe pas pour les habitants, et personne n'en parlera à part Mémé, ou quelques rares livres à la librairie. Mémé est convaincu que dans la grotte repose le secret du brouillard. Tout comme elle croit que seul un étranger peut percer ce mystère. C'est pourquoi elle engage les nouveaux arrivant dans la quête pour trouver la grotte. Aujourd'hui, Mémé a fait plus de victimes que l'île.

[color=red]Le fait est que Mémé a raison. Le brouillard prend sa source dans la grotte. Tout comme les deux êtres qui contrôlent le brouillard. Grâce au fruit du brouillard, ils empêchent les gens d'approcher, ou de sortir du brouillard. Si le brouillard grandit à chaque capture, c'est parce qu'il y a plus de monde à nourrir à chaque fois. Les bruits que l'on entends sont en fait les pleurs des deux hommes, coincés sur l'île depuis près de 150 ans, et les ''prisonniers'' voulant rejoindre leur famille.[/color]

<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

Aucune force ici. Juste un étrange brouillard qui venge l'île quand des étrangers l'abîment, attaquent les habitants ou touche le brouillard.

<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

 <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [148X] L'arrivée du brouillard :</span>
[justify]Sans prévenir, un jour, le brouillard est apparut. Depuis, il a capturé des dizaines de personnes, jour après jour.[/justify]


<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1623] Changement du brouillard :</span>
[justify]Depuis quelques mois, le brouillard est bizarre. Il s'agrandit la nuit, prend une partie des récoltes, puis rétrécit le jour pour permettre aux habitants de cultiver la terre. Il retourne ainsi à 50% de l'île.[/justify]


<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

[center][b][size=24][color=darkred]Le Brouillard[/color][/size][/b]
Lien cliquable :
[url=LIEN ANNEXE][img]http://i21.servimg.com/u/f21/11/04/17/30/brouil10.png[/img][/url][/center]



[center][b][size=24][color=darkred]Mémé[/color][/size][/b]
Lien cliquable :
[url=LIEN ANNEXE][img]http://i21.servimg.com/u/f21/11/04/17/30/mymy_i10.jpg[/img][/url][/center]



[center][b][size=24][color=darkred]Les disparus[/color][/size][/b]
Lien cliquable :
[url=LIEN ANNEXE][img]http://i21.servimg.com/u/f21/11/04/17/30/point-10.jpg[/img][/url][/center]

<div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
<span>Durée</span></div></div>

PNJs Mumillard:
 
http://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rphttp://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak#
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Rei Yanagiba
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Dim 18 Oct 2015 - 23:51

Moineau, l'île des bêtes
Nouveau monde


Population & Particularités

Il y a près de deux siècles, le docteur Moineau pratiqua d'ignobles expériences sur la faune et la flore d'une certaine île, qui gardera son nom comme une hideuse balafre et un avertissement. Mort lors de la révolte de ses créations qui on pris consciences de leurs puissances comparées à celle de leurs anciens maîtres, son passage à laissé une marque indélébile sur le lieu.

Mais... Le temps est passé...

L'existence de cette île a été révélée par Evan Douglas, unique rescapé d'un naufrage ayant réussi tant bien que mal à y échapper lors de l'insurrection des bêtes face à leurs "créateurs". Ainsi, la marine est arrivée, des liens se sont créés, mais ils n'étaient pas encore conscients de toutes les horreurs cachées au fin fond de ce lieu maudit par la folie d'un seul homme. Celle-ci suinte littéralement dans le sol pour contaminer la terre de cette île et tous ceux qui y habitent.

Essayant de reprendre leurs vies en main, durant tout ce temps les hommes bêtes ont construit cités et cultures, souhaitant s'éloigner tant bien que mal de leur nature primaire pour ressembler à leurs voisins humains. La transition a été dure, mais maintenant un semblant de civilisation a réussi à éclore de ce bourgeon contaminé par diverses substances chimiques. Une jungle de pierre, de bois et de ciment a poussé sur l'île, main dans la main avec leurs bienfaiteurs, mais sont-ils si bons qu'ils en on l'air ?


Le conseil des dix.:
Malgré leurs aspects bestiaux, les habitants de ce lieu sont de bonnes personnes, dures à la tâche et ayant une certaine sensibilité. Ils n'échappent toutefois pas totalement à leurs parts bestiales, si bien que la société de Moineau est séparée en dix principales hardes et tribus dont le mâle ou la femelle dominante siège à un conseil. Des humains du gouvernement mondial y siègent également à tour de rôle en tant qu'observateur et partie neutres. Bien que son impartialité soit de plus en plus remise en cause et plus par ses confrères bipèdes que par les bêtes qu'il ferait mieux de craindre. Car, si elles devaient se sentir à nouveau sous les chaînes d'un faux maître, leurs soulèvements seraient brutaux et sanglants. Quand une personne devient maîtresse de sa tribu, il prend le nom de celle-ci comme signe de sa domination sur celle-ci aussi courte peut-elle être dans certains cas.


Raviel, la cité unique.:
La capitale et en réalité unique citée de Moineau est particulièrement hétéroclite. Abritant diverses créatures ayant des besoins, des types de mobilités et des tailles disparates, elle est plus ou moins agencée de sorte à pouvoir être parcourue par tous et toutes. Ainsi, des canaux et des voies navigables côtoie des sols en terre batture, certaines bâtisses caressent le ciel là où d'autre sont creusé dans la terre. Bien que cela soit particulièrement chaotique, cela n'est pas inesthétique, bien que brouillon.


Putrescence, la grande malediction.:
La principale raison pour laquelle aucun des habitants de Moineau n'a quitté l'île est une affliction qui les touche. Sans qu'aucune explication n'ait été trouvée pour le moment, tout habitant originaire de l'île ou ayant trop séjourné dessus s'en éloigne trop, son corps se met à se gangrener puis pourrir jusqu'à qu'il ne laisse de lui qu'un tas de chaires putréfié et en partie en cendre. C'est encore un mystère pour les médecins et scientifiques ayant étudié le phénomène. Bien que les rumeurs les plus folles circulent sur l'origine de cette malédiction, la plus probable et que ce soit un système mis en place par Moineau pour éviter que ses monstres ne se rependent hors de son territoire et pouvoir en garder le contrôle.


Le laboratoire de Moineau.:
Situé au cœur de l'île, le lieu est insalubre, le temps ayant fait son œuvre. Néanmoins de ces nombreuses cuves s'échappent encore divers produits nauséabonds et aux couleurs fluo indiquant un danger certain. Si une chute de haut, suite à l'effondrement d'une passerelle rouillée ou un débris du plafond ne vous tue pas les habitants s'en chargeront certainement. Difficile de décrire les divers monstres qui hantent encore ces lieux et ses alentours, il n' a pas de mot pour le faire et leurs physionomies mutent en permanence de toute manière. Comme si cela ne suffisait pas, sept automates gardent encore les principales installations et le grand bureau de Moineau à la taille de son égo. Personne n'est revenu vivant de ce lieu et peu de personnes en connaît le chemin ou presque.


Forces de l'ordre et respect de la loi

Bien qu'un contingent de la marine soit en place, celui-ci est dérisoire comparativement à la taille et la population de l'île. Ils sont présents surtout pour éviter tout éventuel crime sur le peu de personnels humains encore sur place. Le plus gros de l'ordre, si ont peu l'appelé ainsi est gérer par les tribus elle-même.

Historique & Évènements récents


   ► [16]Titre :
blabla
 [url=%C3%89v%C3%A9nement jou%C3%A9 ici]Événement joué ici[/url] par [url=
Machin]
Machin[/url]


Personnalités importantes


Grunt Rakdos
Mâle dominant.



Je ne brise pas les os par plaisir, mais par nécessité.

Homme bête ayant pris le pouvoir comme toutes ces prédécesseures suite à sa victoire dans un combat à mort, Grunt est tout à fait conscient de la fragilité de son règne. Mâle brutal et ne faisant que peu d'effort pour suivre les bonnes manières, il n'en reste pas moins un dirigeant juste qui parfois est obligé d'accompagner ses réparties de quelques coups bien placés. Il est rare de ne pas voir émerger des conflits dans son clan, et même les raisons les plus ridicules peuvent dégénérer en bain de sang. Sans la présence intimidante de Grunt et des anciens mâles dominant pour diriger les Rakdos, la tribu se serait autodétruite où aurait ravagé l'île.
Niveau évalué :
Dorikis : 5000 dorikis
PP : 900 sur son île, sinon 0
PI : -100
Localisation : Moineau, l'île des bêtes
Créateur du PNJ : Rei Yanagiba
Habiletés/Pouvoirs :
La force brute !


Ajani Bahoros
Anciens de la meute



Isolée, un individu devient une proie.

Si l'âge à émousser ses talents guerriers comme il la fait avec ses griffes, Ajani n'en reste pas un dirigeant sage et posé. S'il est d'une patience à toute épreuve, à l'image du prédateur restant couché dans la nature des heures durant s'il le faut avant de se jeter sur sa proie, il est aussi particulièrement brutal quand il agit. Il est un dirigeant à l'image du chasseur, qui épie les opportunités et choisit calmement la meilleure solution et s'assure que le bon moment est venu avant d'agir. S'il est bon et prévoyant envers les siens, les autres tribus n'ont que peu de valeur à ses yeux.
Niveau évalué :
Dorikis : 2000 dorikis
PP : 900 sur son île, sinon 0
PI : 0
Localisation : Moineau, l'île des bêtes
Créateur du PNJ : Rei Yanagiba
Habiletés/Pouvoirs :
Bien qu'émoussées, ses griffes et ses crocs sont encore à mème de déchirer la chair et broyer les os.


Iseth Nightsky
Chasseciel



Certains règne par envie ou vocation, d'autre par devoir.

Sans mauvais jeu de mots, Iseth est un oiseau de nuit. Maitresse des cieux avec son clan, elle est avec les autres membres du conseil la représentation de celui-ci : un gardien attentionné, discret et préférant largement la fraicheur de la nuit aux activités diurnes. Ainsi lors des conseils, si celui-ci se couche généralement à la suite de leur réunion, elle est encore en train de se réveiller. C'est aussi une personne particulièrement morne, ne prenant jamais parti ou très rarement, mais qui sais se faire entendre les rares fois où les gens autour d'elle dépassent les bornes.
Niveau évalué :
Dorikis : 4000 dorikis
PP : 900 sur son île, sinon 0
PI : 0
Localisation : Moineau, l'île des bêtes
Créateur du PNJ : Rei Yanagiba
Habiletés/Pouvoirs :
Vol et armes naturelles.
Puissants cris stridents, vous n'avez pas envie d'entendre ça je vous le certifie.


Ivanof Sysmic
Grand sage



Comme disait mon grand-père : tous les ans il y a de plus en plus d'imbéciles, mais cette année j'ai l'impression que ceux de l'année prochaine sont déjà là.

Vieille créature cynique et aux répliques bien senties, il est devenu le chef de sa tribu à grand renfort de trait de sagesse et de coup bas. Il a eu du mal à se tailler la part du lion et il est bien déterminé à garder ce qu'il a obtenu a la sueur de son front. Même si cela signifie fricoter avec les humains et il ne s'en cache même pas d'ailleurs.
Niveau évalué :
Dorikis : 50 dorikis
PP : 900 sur son île, sinon 0
PI : 0
Localisation : Moineau, l'île des bêtes
Créateur du PNJ : Rei Yanagiba
Habiletés/Pouvoirs :
Aucun


Beast Golgoth
La bête



Le bon chasseur n'est pas celui qui ramène le plus de proies, mais celui qui revient en vie de sa chasse.

Bien que farouche et colérique, la bête est un défenseur de la justice... Qui a parfois ses mauvais jours. Très passionnée, peut-être parfois trop, il est aussi un des rares et ardents sympathisants de la cause humaine sur et proche de son île. Il n'est pas rare d'ailleurs qu'il traque et capture des pirates qui ont le malheur d'être trop proches de leur territoire, assez pour pouvoir les intercepter sans risque de succomber à la putréfaction.

Récemment approché par la révolution humaine et suite à un débat houleux : il leur a permis de se cacher sur ses terres à condition de ne rien casser, de ne pas dégrader la nature en recherchant des matières premières ou en tout cas de rester discrets en le faisant. Mais surtout, leur a fait promettre de ne pas stationner des personnes trop longtemps pour leur éviter de finir malade comme eux et contraint de stationner sur cette île quelle que soit l'origine de ce mal.
Niveau évalué :
Dorikis : 6000 dorikis
PP : 900 sur son île, sinon 0
PI : 100
Localisation : Moineau, l'île des bêtes
Créateur du PNJ : Rei Yanagiba
Habiletés/Pouvoirs :
Force brute et instinc animal.


Raoul Skull
Boss de la horde sauvage



Que hurlent les tambours de guerre !

Raoul aime l'odeur du sang et de la chair calcinée au petit-déjeuner. Néanmoins pour des raisons évidentes, il ne peut passer ses bas instincts sur le peuple de son île alors il se défoule sur les équipages qui passent au large de Moineau. Bien que sanguin, c'est un être particulièrement charismatique qui sait haranguer les foules ou faire s'écraser par terre ses ennemies. Il est tout autant sauvage et brut de décoffrage lors des conseils, quand il se donne la peine de sy rendre bien entendu. La marine ne l'a pas arrêté uniquement pour éviter un incident diplomatique, mais sa patience ne saura être trop mise à l'épreuve avant qu'elle ne réagisse.
Niveau évalué :
Dorikis : 4000 dorikis
PP : 900 sur son île, sinon 0
PI : -400
Localisation : Moineau, l'île des bêtes
Créateur du PNJ : Rei Yanagiba
Habiletés/Pouvoirs :
Les muscles c'est plus fort que l'acier... Enfin pas vraiment.


Orlando Zhov
Maître plume



Un berry est un berry

Mesquin, cupide et manipulateur pour les uns, polit, pointilleux et fin négociateur. Il est fier d'être un inconditionnel gripsous et fait profité au conseil, mais surtout aux siens de son savoir-faire de fin gestionnaire et de comptable hors pair. Si la Chasseciel gouverne aux créatures volantes, il s'occupe des laissés-pour-compte ayant une apparence plus ou moins aviaire sans pour autant avoir la capacité de naviguer librement dans les cieux... Enfin pour peu qu'ils ne dépassent pas la limite les conduisant à une mort certaines.

Peu le savent, mais Orlando est aussi est surtout un grand médecin, d'ailleurs, il s'occupe personnellement des invités quand ils sont malades ou blessés sur l'île et comme tous les envoyés du gouvernement mondial bloquent sur une solution pour permettre aux hommes bêtes de partir de cette prison qui leur sert de logis.

Il a également était approché par la révolution. Bien qu'il a poliment décliné leur offre pour le moment, il n'a pas pour autant éventer leurs discussions et le contenu de celles-ci.
Niveau évalué :
Dorikis : 500 dorikis, 5000 uniquement dans le cadre de la médecine
PP : 900 sur son île, sinon 0
PI : 0
Localisation : Moineau, l'île des bêtes
Créateur du PNJ : Rei Yanagiba
Habiletés/Pouvoirs :
Aucun


Dimirtri Saurus
Souverain des reptiles



Une tasse de thé ?

Représentant des êtres mutant reptilien et même les rares insectoïde. C'est un être exquis suivant à la lettre les règles de politesse et est même un véritable gentleman. Être exquis dont le seul caprice est l'obligation de boire une tasse de thé à heure fixe. C'est également un guerrier habile bien qu'il préfère grandement utiliser sa langue bien aiguisée plutôt que son corps qui est une arme naturelle. C'est aussi un être posé qui préfère attendre, peut-être trop parfois avant d'agir. Prudence est mère de sûreté n'est-il pas ?
Niveau évalué :
Dorikis : 2000 dorikis, 4000 pour sauver ou protéger une femelle et assimilé.
PP : 900 sur son île, sinon 0
PI : 0
Localisation : Moineau, l'île des bêtes
Créateur du PNJ : Rei Yanagiba
Habiletés/Pouvoirs :
Son corps entier est une arme et il sait s'en servir, même s'il préfère user de sa fidèle canne-épée.


Celatum Azorius
Gardien des secrets.



...

Celatum est un cas particulier. Bien que sa harde soit d'un nombre réduit d'individus et tous de la même espèce, il a sa place au conseil et le respect de tous les membres de celui-ci sans exception. Le rôle du gardien des secrets est à la fois celui de scribe, maître du savoir, mais aussi celui d'historien. Il siège dans l'immense bibliothèque centrale de Raviel qui concentre en son sein une grande partie des ouvrages récupérés pendant l'insurrection face à l'ancien maître ainsi que ceux récupérés et échanger aux marchands de passages.

Le conseil est conscient du fait qu'il et sa famille gardent le plus grand des secrets : le chemin permettant d'accéder a l'ancien laboratoire de Moineau. Il est évident qu'il ne conduira pas une personne au laboratoire sans une excellente raison et simplement évoquer le mal qui les accable ne suffira pas à le convaincre loin de là. Par contre ce qu'ils ne savent pas est qu'il sait surtout comment s'y rendre et en revenir entier, car est transmis dans sa famille les codes et mots de passe donnant accès aux installations et assurant la protection de sa flore et de sa faune mutante par les créatures mécaniques qui gardent fidèlement ce lieu tant que l'on ne tente pas d'entrer dans le bureau de Moineau contenant certainement les plus précieux documents et plans.
Niveau évalué :
Dorikis : 50 dorikis
PP : 500 sur son île, sinon 0
PI : 0
Localisation : Moineau, l'île des bêtes
Créateur du PNJ : Rei Yanagiba
Habiletés/Pouvoirs :


Protecteurs du laboratoire.
Créatures artificielles



Maître...

Nommées et numéroté d’un à sept : ce sont des cyborgs dont il ne reste que très peu de leur ancienne chair. Le temps a détruit le peu d'esprit qu'ils avaient faisant d'eux des machines dont le seul et unique but est de protéger et servir leur maître sans se rendre compte que celui-ci est mort depuis deux cents ans. Leurs armes suintent d'une substance étrange qui leur permettent d'endommager les utilisateurs de fruits du démon bien que cela soit bien moins efficace que le granit marin, surement un des nombreux secrets enterrés dans le laboratoire de Moineau.
Niveau évalué :
Dorikis : 7500 dorikis chacun
PP : 0
PI : 0
Localisation : Moineau, laboratoire souterrain.
Créateur du PNJ : Rei Yanagiba
Habiletés/Pouvoirs :
Cyborg
Diverses armes intégrées
Capacité de blesser des utilisateurs de fruit du démon.


Temps de recharge du Log
Sept jours, sept heures et sept minutes.




Code:
<div class="ficheile_blocimage"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445183809-moineau.png"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Moineau, l'île des bêtes
<span>Nouveau monde</span></div>

<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>
Il y a près de deux siècles, le docteur Moineau pratiqua d'ignobles expériences sur la faune et la flore d'une certaine île, qui gardera son nom comme une hideuse balafre et un avertissement. Mort lors de la révolte de ses créations qui on pris consciences de leurs puissances comparées à celle de leurs anciens maîtres, son passage à laissé une marque indélébile sur le lieu.

Mais... Le temps est passé...

L'existence de cette île a été révélée par Evan Douglas, unique rescapé d'un naufrage ayant réussi tant bien que mal à y échapper lors de l'insurrection des bêtes face à leurs "créateurs". Ainsi, la marine est arrivée, des liens se sont créés, mais ils n'étaient pas encore conscients de toutes les horreurs cachées au fin fond de ce lieu maudit par la folie d'un seul homme. Celle-ci suinte littéralement dans le sol pour contaminer la terre de cette île et tous ceux qui y habitent.

Essayant de reprendre leurs vies en main, durant tout ce temps les hommes bêtes ont construit cités et cultures, souhaitant s'éloigner tant bien que mal de leur nature primaire pour ressembler à leurs voisins humains. La transition a été dure, mais maintenant un semblant de civilisation a réussi à éclore de ce bourgeon contaminé par diverses substances chimiques. Une jungle de pierre, de bois et de ciment a poussé sur l'île, main dans la main avec leurs bienfaiteurs, mais sont-ils si bons qu'ils en on l'air ?

<img src=http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445183903-les-dix-tribus.png style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">
[b][u]Le conseil des dix.[/u]:[/b]
Malgré leurs aspects bestiaux, les habitants de ce lieu sont de bonnes personnes, dures à la tâche et ayant une certaine sensibilité. Ils n'échappent toutefois pas totalement à leurs parts bestiales, si bien que la société de Moineau est séparée en dix principales hardes et tribus dont le mâle ou la femelle dominante siège à un conseil. Des humains du gouvernement mondial y siègent également à tour de rôle en tant qu'observateur et partie neutres. Bien que son impartialité soit de plus en plus remise en cause et plus par ses confrères bipèdes que par les bêtes qu'il ferait mieux de craindre. Car, si elles devaient se sentir à nouveau sous les chaînes d'un faux maître, leurs soulèvements seraient brutaux et sanglants. Quand une personne devient maîtresse de sa tribu, il prend le nom de celle-ci comme signe de sa domination sur celle-ci aussi courte peut-elle être dans certains cas.

<img src=http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445184244-raviel-2.png style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">
[b][u]Raviel, la cité unique.[/u]:[/b]
La capitale et en réalité unique citée de Moineau est particulièrement hétéroclite. Abritant diverses créatures ayant des besoins, des types de mobilités et des tailles disparates, elle est plus ou moins agencée de sorte à pouvoir être parcourue par tous et toutes. Ainsi, des canaux et des voies navigables côtoie des sols en terre batture, certaines bâtisses caressent le ciel là où d'autre sont creusé dans la terre. Bien que cela soit particulièrement chaotique, cela n'est pas inesthétique, bien que brouillon.

<img src=http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445184602-putrefy-mtg-by-damascus5-d5iietl.jpg style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">
[b][u]Putrescence, la grande malediction.[/u]:[/b]
La principale raison pour laquelle aucun des habitants de Moineau n'a quitté l'île est une affliction qui les touche. Sans qu'aucune explication n'ait été trouvée pour le moment, tout habitant originaire de l'île ou ayant trop séjourné dessus s'en éloigne trop, son corps se met à se gangrener puis pourrir jusqu'à qu'il ne laisse de lui qu'un tas de chaires putréfié et en partie en cendre. C'est encore un mystère pour les médecins et scientifiques ayant étudié le phénomène. Bien que les rumeurs les plus folles circulent sur l'origine de cette malédiction, la plus probable et que ce soit un système mis en place par Moineau pour éviter que ses monstres ne se rependent hors de son territoire et pouvoir en garder le contrôle.

<img src=http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445184735-spotlight-on-containment-by-newepoch.jpg style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">
[color=red][b][u]Le laboratoire de Moineau.[/u]:[/b]
Situé au cœur de l'île, le lieu est insalubre, le temps ayant fait son œuvre. Néanmoins de ces nombreuses cuves s'échappent encore divers produits nauséabonds et aux couleurs fluo indiquant un danger certain. Si une chute de haut, suite à l'effondrement d'une passerelle rouillée ou un débris du plafond ne vous tue pas les habitants s'en chargeront certainement. Difficile de décrire les divers monstres qui hantent encore ces lieux et ses alentours, il n' a pas de mot pour le faire et leurs physionomies mutent en permanence de toute manière. Comme si cela ne suffisait pas, sept automates gardent encore les principales installations et le grand bureau de Moineau à la taille de son égo. Personne n'est revenu vivant de ce lieu et peu de personnes en connaît le chemin ou presque.
[/color]

<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>
Bien qu'un contingent de la marine soit en place, celui-ci est dérisoire comparativement à la taille et la population de l'île. Ils sont présents surtout pour éviter tout éventuel crime sur le peu de personnels humains encore sur place. Le plus gros de l'ordre, si ont peu l'appelé ainsi est gérer par les tribus elle-même.

<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

  <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [16]Titre :</span>
[justify]blabla[/justify]
  [i][url=]Événement joué ici[/url] par [url=]
Machin[/url][/i]

<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

[b][size=24][color=darkred]Grunt Rakdos[/color][/size][/b]
[b][size=18]Mâle dominant.[/size][/b]

<img src=http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445186693-k-hult-rakdos.png style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">

[right][i][b]Je ne brise pas les os par plaisir, mais par nécessité.[/b][/i][/right]

[justify]Homme bête ayant pris le pouvoir comme toutes ces prédécesseures suite à sa victoire dans un combat à mort, Grunt est tout à fait conscient de la fragilité de son règne. Mâle brutal et ne faisant que peu d'effort pour suivre les bonnes manières, il n'en reste pas moins un dirigeant juste qui parfois est obligé d'accompagner ses réparties de quelques coups bien placés. Il est rare de ne pas voir émerger des conflits dans son clan, et même les raisons les plus ridicules peuvent dégénérer en bain de sang. Sans la présence intimidante de Grunt et des anciens mâles dominant pour diriger les Rakdos, la tribu se serait autodétruite où aurait ravagé l'île.[/justify]

[color=red]Niveau évalué :[/color]
Dorikis : 5000 dorikis
PP : 900 sur son île, sinon 0
PI : -100
[b]Localisation :[/b] Moineau, l'île des bêtes
[b]Créateur du PNJ :[/b] Rei Yanagiba
[color=red]Habiletés/Pouvoirs :[/color]
La force brute !


[b][size=24][color=darkred]Ajani Bahoros[/color][/size][/b]
[b][size=18]Anciens de la meute[/size][/b]

<img src=http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445187808-ajani-bahoros.png style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">

[right][i][b]Isolée, un individu devient une proie.[/b][/i][/right]

[justify]Si l'âge à émousser ses talents guerriers comme il la fait avec ses griffes, Ajani n'en reste pas un dirigeant sage et posé. S'il est d'une patience à toute épreuve, à l'image du prédateur restant couché dans la nature des heures durant s'il le faut avant de se jeter sur sa proie, il est aussi particulièrement brutal quand il agit. Il est un dirigeant à l'image du chasseur, qui épie les opportunités et choisit calmement la meilleure solution et s'assure que le bon moment est venu avant d'agir. S'il est bon et prévoyant envers les siens, les autres tribus n'ont que peu de valeur à ses yeux. [/justify]
[color=red]Niveau évalué :[/color]
Dorikis : 2000 dorikis
PP : 900 sur son île, sinon 0
PI : 0
[b]Localisation :[/b] Moineau, l'île des bêtes
[b]Créateur du PNJ :[/b] Rei Yanagiba
[color=red]Habiletés/Pouvoirs :[/color]
Bien qu'émoussées, ses griffes et ses crocs sont encore à mème de déchirer la chair et broyer les os.


[b][size=24][color=darkred]Iseth Nightsky[/color][/size][/b]
[b][size=18]Chasseciel[/size][/b]

<img src=http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445188921-iseth-nightsky.png style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">

[right][i][b]Certains règne par envie ou vocation, d'autre par devoir.[/b][/i][/right]

[justify]Sans mauvais jeu de mots, Iseth est un oiseau de nuit. Maitresse des cieux avec son clan, elle est avec les autres membres du conseil la représentation de celui-ci : un gardien attentionné, discret et préférant largement la fraicheur de la nuit aux activités diurnes. Ainsi lors des conseils, si celui-ci se couche généralement à la suite de leur réunion, elle est encore en train de se réveiller. C'est aussi une personne particulièrement morne, ne prenant jamais parti ou très rarement, mais qui sais se faire entendre les rares fois où les gens autour d'elle dépassent les bornes.[/justify]
[color=red]Niveau évalué :[/color]
Dorikis : 4000 dorikis
PP : 900 sur son île, sinon 0
PI : 0
[b]Localisation :[/b] Moineau, l'île des bêtes
[b]Créateur du PNJ :[/b] Rei Yanagiba
[color=red]Habiletés/Pouvoirs :[/color]
Vol et armes naturelles.
Puissants cris stridents, vous n'avez pas envie d'entendre ça je vous le certifie.


[b][size=24][color=darkred]Ivanof Sysmic[/color][/size][/b]
[b][size=18]Grand sage[/size][/b]

<img src=http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445189648-ivanof-sysmic.png style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">

[right][i][b]Comme disait mon grand-père : tous les ans il y a de plus en plus d'imbéciles, mais cette année j'ai l'impression que ceux de l'année prochaine sont déjà là.[/b][/i][/right]

[justify]Vieille créature cynique et aux répliques bien senties, il est devenu le chef de sa tribu à grand renfort de trait de sagesse et de coup bas. Il a eu du mal à se tailler la part du lion et il est bien déterminé à garder ce qu'il a obtenu a la sueur de son front. Même si cela signifie fricoter avec les humains et il ne s'en cache même pas d'ailleurs.[/justify]
[color=red]Niveau évalué :[/color]
Dorikis : 50 dorikis
PP : 900 sur son île, sinon 0
PI : 0
[b]Localisation :[/b] Moineau, l'île des bêtes
[b]Créateur du PNJ :[/b] Rei Yanagiba
[color=red]Habiletés/Pouvoirs :[/color]
Aucun


[b][size=24][color=darkred]Beast Golgoth[/color][/size][/b]
[b][size=18]La bête[/size][/b]

<img src=http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445190993-beast-golgoth.png style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">

[right][i][b]Le bon chasseur n'est pas celui qui ramène le plus de proies, mais celui qui revient en vie de sa chasse.[/b][/i][/right]

[justify]Bien que farouche et colérique, la bête est un défenseur de la justice... Qui a parfois ses mauvais jours. Très passionnée, peut-être parfois trop, il est aussi un des rares et ardents sympathisants de la cause humaine sur et proche de son île. Il n'est pas rare d'ailleurs qu'il traque et capture des pirates qui ont le malheur d'être trop proches de leur territoire, assez pour pouvoir les intercepter sans risque de succomber à la putréfaction.

[color=red]Récemment approché par la révolution humaine et suite à un débat houleux : il leur a permis de se cacher sur ses terres à condition de ne rien casser, de ne pas dégrader la nature en recherchant des matières premières ou en tout cas de rester discrets en le faisant. Mais surtout, leur a fait promettre de ne pas stationner des personnes trop longtemps pour leur éviter de finir malade comme eux et contraint de stationner sur cette île quelle que soit l'origine de ce mal.[/color]
[/justify]
[color=red]Niveau évalué :[/color]
Dorikis : 6000 dorikis
PP : 900 sur son île, sinon 0
PI : 100
[b]Localisation :[/b] Moineau, l'île des bêtes
[b]Créateur du PNJ :[/b] Rei Yanagiba
[color=red]Habiletés/Pouvoirs :[/color]
Force brute et instinc animal.


[b][size=24][color=darkred]Raoul Skull[/color][/size][/b]
[b][size=18]Boss de la horde sauvage[/size][/b]

<img src=http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445196663-raoul-skull.png style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">

[right][i][b]Que hurlent les tambours de guerre ![/b][/i][/right]

[justify]Raoul aime l'odeur du sang et de la chair calcinée au petit-déjeuner. Néanmoins pour des raisons évidentes, il ne peut passer ses bas instincts sur le peuple de son île alors il se défoule sur les équipages qui passent au large de Moineau. Bien que sanguin, c'est un être particulièrement charismatique qui sait haranguer les foules ou faire s'écraser par terre ses ennemies. Il est tout autant sauvage et brut de décoffrage lors des conseils, quand il se donne la peine de sy rendre bien entendu. La marine ne l'a pas arrêté uniquement pour éviter un incident diplomatique, mais sa patience ne saura être trop mise à l'épreuve avant qu'elle ne réagisse.[/justify]
[color=red]Niveau évalué :[/color]
Dorikis : 4000 dorikis
PP : 900 sur son île, sinon 0
PI : -400
[b]Localisation :[/b] Moineau, l'île des bêtes
[b]Créateur du PNJ :[/b] Rei Yanagiba
[color=red]Habiletés/Pouvoirs :[/color]
Les muscles c'est plus fort que l'acier... Enfin pas vraiment.


[b][size=24][color=darkred]Orlando Zhov[/color][/size][/b]
[b][size=18]Maître plume[/size][/b]

<img src=http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445198410-orlando-zhov.png style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">

[right][i][b]Un berry est un berry[/b][/i][/right]

[justify]Mesquin, cupide et manipulateur pour les uns, polit, pointilleux et fin négociateur. Il est fier d'être un inconditionnel gripsous et fait profité au conseil, mais surtout aux siens de son savoir-faire de fin gestionnaire et de comptable hors pair. Si la Chasseciel gouverne aux créatures volantes, il s'occupe des laissés-pour-compte ayant une apparence plus ou moins aviaire sans pour autant avoir la capacité de naviguer librement dans les cieux... Enfin pour peu qu'ils ne dépassent pas la limite les conduisant à une mort certaines.

[color=blue]Peu le savent, mais Orlando est aussi est surtout un grand médecin, d'ailleurs, il s'occupe personnellement des invités quand ils sont malades ou blessés sur l'île et comme tous les envoyés du gouvernement mondial bloquent sur une solution pour permettre aux hommes bêtes de partir de cette prison qui leur sert de logis.[/color]

[color=red]Il a également était approché par la révolution. Bien qu'il a poliment décliné leur offre pour le moment, il n'a pas pour autant éventer leurs discussions et le contenu de celles-ci.[/color][/justify]

[color=red]Niveau évalué :[/color]
Dorikis : 500 dorikis, 5000 uniquement dans le cadre de la médecine
PP : 900 sur son île, sinon 0
PI : 0
[b]Localisation :[/b] Moineau, l'île des bêtes
[b]Créateur du PNJ :[/b] Rei Yanagiba
[color=red]Habiletés/Pouvoirs :[/color]
Aucun


[b][size=24][color=darkred]Dimirtri Saurus[/color][/size][/b]
[b][size=18]Souverain des reptiles[/size][/b]

<img src=http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445199285-dimirtri-saurus.png style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">

[right][i][b]Une tasse de thé ?[/b][/i][/right]

[justify]Représentant des êtres mutant reptilien et même les rares insectoïde. C'est un être exquis suivant à la lettre les règles de politesse et est même un véritable gentleman. Être exquis dont le seul caprice est l'obligation de boire une tasse de thé à heure fixe. C'est également un guerrier habile bien qu'il préfère grandement utiliser sa langue bien aiguisée plutôt que son corps qui est une arme naturelle. C'est aussi un être posé qui préfère attendre, peut-être trop parfois avant d'agir. Prudence est mère de sûreté n'est-il pas ?[/justify]
[color=red]Niveau évalué :[/color]
Dorikis : 2000 dorikis, 4000 pour sauver ou protéger une femelle et assimilé.
PP : 900 sur son île, sinon 0
PI : 0
[b]Localisation :[/b] Moineau, l'île des bêtes
[b]Créateur du PNJ :[/b] Rei Yanagiba
[color=red]Habiletés/Pouvoirs :[/color]
Son corps entier est une arme et il sait s'en servir, même s'il préfère user de sa fidèle canne-épée.


[b][size=24][color=darkred]Celatum Azorius[/color][/size][/b]
[b][size=18]Gardien des secrets.[/size][/b]

<img src=http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445202006-celatum-azorius.png style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">

[right][i][b]...[/b][/i][/right]

[justify]Celatum est un cas particulier. Bien que sa harde soit d'un nombre réduit d'individus et tous de la même espèce, il a sa place au conseil et le respect de tous les membres de celui-ci sans exception. Le rôle du gardien des secrets est à la fois celui de scribe, maître du savoir, mais aussi celui d'historien. Il siège dans l'immense bibliothèque centrale de Raviel qui concentre en son sein une grande partie des ouvrages récupérés pendant l'insurrection face à l'ancien maître ainsi que ceux récupérés et échanger aux marchands de passages.

[color=red]Le conseil est conscient du fait qu'il et sa famille gardent le plus grand des secrets : le chemin permettant d'accéder a l'ancien laboratoire de Moineau. Il est évident qu'il ne conduira pas une personne au laboratoire sans une excellente raison et simplement évoquer le mal qui les accable ne suffira pas à le convaincre loin de là. Par contre ce qu'ils ne savent pas est qu'il sait surtout comment s'y rendre et en revenir entier, car est transmis dans sa famille les codes et mots de passe donnant accès aux installations et assurant la protection de sa flore et de sa faune mutante par les créatures mécaniques qui gardent fidèlement ce lieu tant que l'on ne tente pas d'entrer dans le bureau de Moineau contenant certainement les plus précieux documents et plans. [/color]
[/justify]
[color=red]Niveau évalué :[/color]
Dorikis : 50 dorikis
PP : 500 sur son île, sinon 0
PI : 0
[b]Localisation :[/b] Moineau, l'île des bêtes
[b]Créateur du PNJ :[/b] Rei Yanagiba
[color=red]Habiletés/Pouvoirs :[/color]


[b][size=24][color=darkred]Protecteurs du laboratoire.[/color][/size][/b]
[b][size=18]Créatures artificielles[/size][/b]

<img src=http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445204857-cb45013acccc2f36870da6ddc3a6a4a9.jpg style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">

[right][i][b]Maître...[/b][/i][/right]

[justify]Nommées et numéroté d’un à sept : ce sont des cyborgs dont il ne reste que très peu de leur ancienne chair. Le temps a détruit le peu d'esprit qu'ils avaient faisant d'eux des machines dont le seul et unique but est de protéger et servir leur maître sans se rendre compte que celui-ci est mort depuis deux cents ans. Leurs armes suintent d'une substance étrange qui leur permettent d'endommager les utilisateurs de fruits du démon bien que cela soit bien moins efficace que le granit marin, surement un des nombreux secrets enterrés dans le laboratoire de Moineau.[/justify]
[color=red]Niveau évalué :[/color]
Dorikis : 7500 dorikis chacun
PP : 0
PI : 0
[b]Localisation :[/b] Moineau, laboratoire souterrain.
[b]Créateur du PNJ :[/b] Rei Yanagiba
[color=red]Habiletés/Pouvoirs :[/color]
Cyborg
Diverses armes intégrées
Capacité de blesser des utilisateurs de fruit du démon.


<div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
<span>Sept jours, sept heures et sept minutes.</span></div>

</div>


Dernière édition par Rei Yanagiba le Lun 19 Oct 2015 - 17:00, édité 1 fois
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Lun 19 Oct 2015 - 15:43

Cuistard
Nouveau Monde


Population & Particularités


Cuistard est une petite île rocheuse. Entourée par des falaises, le devant est la seule manière d'accéder à l'île. Une petite foret permet à l'île d'avoir une production locale d'herbes et de plantes aromatiques. Cuistard est la destination de milliers de personnes chaque année. Pourquoi ? Parce que c'est sur cette petite île qu'on forme les meilleurs cuisiniers. L'île est célèbre pour avoir formé divers chefs à travers le monde et les âges. Des chefs qui ont su s'illustrer, travaillant pour les rois, le conseil des cinq étoiles et autres personnages prestigieux. Une académie s'occupe des apprentis. N'ayant pas la superficie, tout est importé sur l'île chaque jour (nourriture, matériel …). Tout le monde peut poser le pied sur l'île. Pour les criminels, il suffit de faire profil bas, de ne pas afficher leur drapeau et de ne pas causer d'ennuis. En cas d'arrivée de la marine, si le capitaine criminel suit un cours, il obtient l'immunité jusqu'à ce que la formation soit terminée, ou qu'il soit exclu par le chef. Les frais d'inscription sont de 5 000 000B, 25 000 000B, 100 000 000B et 500 000 000B pour des cours de trois mois.

La zone d'accostage :
Il s'agit simplement d'une petite place pour que les petits bateaux puissent venir accoster. Les navires de plus de 40 mètres de long doivent rester au large de l'île, quant au personnel, descendre en chaloupe. Après avoir monté la petite rampe, vous arrivez dans la ''ville''.

La ville :
Une petite ville où l'on trouve quelques magasins pour les touristes, principalement de la nourriture, des souvenirs et des accessoires de cuisine. Trois hôtels-restaurants permettant d'accueillir jusqu'à trois cent personnes s'occupent des gens de passage. Entourée par des murs en pierre bien solides, la ville peut résister à un assaut en maintenant en mer les attaquants.

La 1ère cuisine :
Lieu ordinaire où l'on s'occupe de former les cuisiniers médiocres. Ici, on apprend/révise les bases, ce qu'il faut faire ou pas, à reconnaître des herbes, les règles d'hygiène … Bref, le B-A-ba. Pour y entrer, il suffit de préparer un plat de votre choix et d’être accepté. Une fois ses preuves faites, on peut espérer passer à la seconde cuisine. On compte généralement une centaine d'étudiants par professeur.

La 2ème cuisine :
Lieu un peu plus sélectif où l'on accueille les cuisiniers moyennement doués, mais avec un potentiel. On y apprend à faire des sauces particulières, des alliances de saveurs dangereuses. On cuisine des mets rares souvent. Pour y entrer, il suffit de réaliser un plat donné par le chef. Les meilleurs cuisiniers peuvent espérer passer à la troisième cuisine. On compte une quarante étudiants par professeur.

La 3ème cuisine :
Lieu très sélectif, seuls les très bons cuisiniers sont autorisés à fouler le sol de leurs pieds. Il s'agit généralement de débutants extrêmement doués ou bien de cuisiniers émérites et reconnus qui viennent se mettre à jour, améliorer leur cuisine …  On y découvre des saveurs et alliances surprenante dont le reste du monde ignore tout. On cuisine des mets succulents et délicieux avec des produits très rares. Une erreur, et vous êtes virés. Il y a quinze étudiants par professeur. Les meilleurs peuvent apprendre les recettes vivifiantes, renforçant le corps, redonnant des forces.

Le Graal :
Cuisiniers reconnus mondialement, génies culinaires, inventeurs de talents. Cette classe est réservée aux meilleurs et n'a qu'un seul but :  les rendre encore meilleurs. Ils sont cinq par professeur. Ils cuisinent les mets les plus rarissimes au monde, ont le meilleur matériel au monde. Ils sont légendaires. Leurs noms inspirent le respect et la jalousie des autres. Les professeurs sont tous d'anciens chefs ayant gagnés le titre de meilleur cuisinier au monde qui a lieu chaque année sur l'île. Le recettes les plus difficiles au monde sont réalisés ici même. Chaque plat a une vertu précise. Que ce soit soigner un corps, soigner l'esprit, redonner des forces. Il suffit d'une bouchée pour atteindre le paradis.

La tour :
La tour sert aux combats. On apprend à utiliser la nourriture pour combattre dans toute situation. Chaque semaine, un tournoi, dont Masamori est juge, est organisé. Le vainqueur obtient le droit d'aller dans la classe supérieure pendant une journée. Les plus beaux combats sont récompensés par un cours privé avec un chef. Ceux qui déçoivent Masamori (manque de fair play, triche, non respect des règles …) sont expulsés sans délai.

Forces de l'ordre et respect de la loi


Les chefs s'occupent de l'ordre en cas de besoin, chacun maîtrisant une technique unique de combat utilisant la nourriture (ramen kempo, jamu kenpo, naifu kempo …). Allant de 5 000 à 12 000 dorikis, ils sont assez armés pour repousser une invasion. Les murs de la ville peuvent supporter un siège pendant des jours avant de montrer un signe de fatigue.

Historique & Évènements récents


  ► [1324] Création de l'académie :
En cette année, l'île voit un cuisinier exceptionnel, Bato Garo, revenir de son voyage à travers le monde. Ayant appris énormément, il décide de créer une académie pour enseigner ses connaissances.

Personnalités importantes


Les cuisiniers de Cuistard
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Temps de recharge du Log
14 jours


Code:
<div class="ficheile_blocimage"><img src="http://i21.servimg.com/u/f21/11/04/17/30/cuista10.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Cuistard
<span>Nouveau Monde</span></div>

<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

Cuistard est une petite île rocheuse. Entourée par des falaises, le devant est la seule manière d'accéder à l'île. Une petite foret permet à l'île d'avoir une production locale d'herbes et de plantes aromatiques. Cuistard est la destination de milliers de personnes chaque année. Pourquoi ? Parce que c'est sur cette petite île qu'on forme les meilleurs cuisiniers. L'île est célèbre pour avoir formé divers chefs à travers le monde et les âges. Des chefs qui ont su s'illustrer, travaillant pour les rois, le conseil des cinq étoiles et autres personnages prestigieux. Une académie s'occupe des apprentis. N'ayant pas la superficie, tout est importé sur l'île chaque jour (nourriture, matériel …). Tout le monde peut poser le pied sur l'île. Pour les criminels, il suffit de faire profil bas, de ne pas afficher leur drapeau et de ne pas causer d'ennuis. En cas d'arrivée de la marine, si le capitaine criminel suit un cours, il obtient l'immunité jusqu'à ce que la formation soit terminée, ou qu'il soit exclu par le chef. Les frais d'inscription sont de 5 000 000B, 25 000 000B, 100 000 000B et 500 000 000B pour des cours de trois mois.

[u][b]La zone d'accostage :[/b][/u]
Il s'agit simplement d'une petite place pour que les petits bateaux puissent venir accoster. Les navires de plus de 40 mètres de long doivent rester au large de l'île, quant au personnel, descendre en chaloupe. Après avoir monté la petite rampe, vous arrivez dans la ''ville''.

[u][b]La ville :[/b][/u]
Une petite ville où l'on trouve quelques magasins pour les touristes, principalement de la nourriture, des souvenirs et des accessoires de cuisine. Trois hôtels-restaurants permettant d'accueillir jusqu'à trois cent personnes s'occupent des gens de passage. Entourée par des murs en pierre bien solides, la ville peut résister à un assaut en maintenant en mer les attaquants.

[u][b]La 1ère cuisine :[/b][/u]
Lieu ordinaire où l'on s'occupe de former les cuisiniers médiocres. Ici, on apprend/révise les bases, ce qu'il faut faire ou pas, à reconnaître des herbes, les règles d'hygiène … Bref, le B-A-ba. Pour y entrer, il suffit de préparer un plat de votre choix et d’être accepté. Une fois ses preuves faites, on peut espérer passer à la seconde cuisine. On compte généralement une centaine d'étudiants par professeur.

[u][b]La 2ème cuisine :[/b][/u]
Lieu un peu plus sélectif où l'on accueille les cuisiniers moyennement doués, mais avec un potentiel. On y apprend à faire des sauces particulières, des alliances de saveurs dangereuses. On cuisine des mets rares souvent. Pour y entrer, il suffit de réaliser un plat donné par le chef. Les meilleurs cuisiniers peuvent espérer passer à la troisième cuisine. On compte une quarante étudiants par professeur.

[u][b]La 3ème cuisine :[/b][/u]
Lieu très sélectif, seuls les très bons cuisiniers sont autorisés à fouler le sol de leurs pieds. Il s'agit généralement de débutants extrêmement doués ou bien de cuisiniers émérites et reconnus qui viennent se mettre à jour, améliorer leur cuisine …  On y découvre des saveurs et alliances surprenante dont le reste du monde ignore tout. On cuisine des mets succulents et délicieux avec des produits très rares. Une erreur, et vous êtes virés. Il y a quinze étudiants par professeur. Les meilleurs peuvent apprendre les recettes vivifiantes, renforçant le corps, redonnant des forces.

[u][b]Le Graal :[/b][/u]
Cuisiniers reconnus mondialement, génies culinaires, inventeurs de talents. Cette classe est réservée aux meilleurs et n'a qu'un seul but :  les rendre encore meilleurs. Ils sont cinq par professeur. Ils cuisinent les mets les plus rarissimes au monde, ont le meilleur matériel au monde. Ils sont légendaires. Leurs noms inspirent le respect et la jalousie des autres. Les professeurs sont tous d'anciens chefs ayant gagnés le titre de meilleur cuisinier au monde qui a lieu chaque année sur l'île. Le recettes les plus difficiles au monde sont réalisés ici même. Chaque plat a une vertu précise. Que ce soit soigner un corps, soigner l'esprit, redonner des forces. Il suffit d'une bouchée pour atteindre le paradis.

[u][b]La tour :[/b][/u]
La tour sert aux combats. On apprend à utiliser la nourriture pour combattre dans toute situation. Chaque semaine, un tournoi, dont Masamori est juge, est organisé. Le vainqueur obtient le droit d'aller dans la classe supérieure pendant une journée. Les plus beaux combats sont récompensés par un cours privé avec un chef. Ceux qui déçoivent Masamori (manque de fair play, triche, non respect des règles …) sont expulsés sans délai.

<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

Les chefs s'occupent de l'ordre en cas de besoin, chacun maîtrisant une technique unique de combat utilisant la nourriture (ramen kempo, jamu kenpo, naifu kempo …). Allant de 5 000 à 12 000 dorikis, ils sont assez armés pour repousser une invasion. Les murs de la ville peuvent supporter un siège pendant des jours avant de montrer un signe de fatigue.

<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1324] Création de l'académie :</span>
[justify]En cette année, l'île voit un cuisinier exceptionnel, Bato Garo, revenir de son voyage à travers le monde. Ayant appris énormément, il décide de créer une académie pour enseigner ses connaissances.[/justify]


<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

[center][b][size=24][color=darkred]Les cuisiniers de Cuistard[/color][/size][/b]
Lien cliquable :
[url=LIEN ANNEXE][img][url=http://www.servimg.com/view/11041730/919][img]http://i21.servimg.com/u/f21/11/04/17/30/th/poele10.jpg[/img][/url][/img][/url][/center]

<div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
<span>14 jours</span></div></div>
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Mer 21 Oct 2015 - 20:00

Île des combats
Nouveau Monde


Population & Particularités


L'île des combats est rocailleuse, pas spécialement accueillante. Le climat est tropical, chaud et lourd toute l'année. La température moyenne est de 30°C. Île pirate, elle regroupe pas moins de dizaines de milliers de criminels. La marine a noté cette île comme trop dangereuse pour s'y aventurer. Elle a perdu espoir de la ramener dans le droit chemin. Un peu comme Jaya avant la grande bataille pour Flitz. Elle est dotée de trois ''étages''.

La première qu'on voit de très loin, ce sont les pythons rocheux tout autour de l'île. Ils empêchent les bateau géants de s'approcher. Armés de canons, de tourelles volées à la marine lors de combats, il y a assez de plomb pour envoyer trois flottes par le fond en même temps. Autant dire qu'il vaut mieux aborder un pavillon noir pour ne pas couler avant d'arriver. Ici, la règle c'est d'exploser la cible avant de chercher à savoir qui c'est. On compte parmi les meilleurs tireurs au monde sur cette île. Une fois passé les pythons, avec des cabanes en bois pour ceux qui habitent dessus, vous arrivez au port.

Le port :
Trouver une place est difficile étant donné qu'il y a pas moins de cinquante bateaux à quais en même temps. Alors des hommes portant des panneaux fléchés vous indiquent où trouver une place. Si vous essayez de couler un navire pour prendre sa place, la Coalition vous tombe dessus et vous coule sans délai. Il y a toujours une centaine de personnes dans le port.

La zone basse:
Toute construction est en bois. On trouve quelques commerces dans la zone basse, des maisons où la collocation est monnaie courante, des auberges pas très propres mais aux prix abordables. Ici, la qualité est médiocre. On trouve quelques milliers de personnes. Généralement des perdants de l'arène ne pouvant pas se payer de soins ou de maison.

La zone moyenne :
Généralement construit avec de la pierre, les architectures sont plus évoluées. On y trouve des choses de bonnes à excellente qualité, selon le prix qu'on y met. La moitié des magasins vendent des armes venant du monde entier, et du matériel médical. L'autre moitié consiste en hôtels, restaurants, bars, maisons closes et usuriers. A l'extérieur de la ville, côté sud, on trouve une usine de métallurgie fabriquant les canons servant à repousser les éventuels non désirés, les armes pour les combats. Les prix se comptent en millions. Les vainqueurs de l'arène sont logés en haut, les challengers au milieu, les locaux ayant les moyens en bas ou au milieu.

Le plus bas prix pour la nuit est de 1 000 000B. La plus chère étant de 20 000 000, avec service compris, vue sur toute l'île, accès aux coulisses de l'arène, discussion avec les vainqueurs, places privilégiées dans l'arène … On trouve aussi un hôtel-restaurant-bar spécialisé pour les géants, hommes poissons …

Le Colisée, fierté de l'île :
L'un des plus grands colisée du monde. Capable d'accueillir jusqu'à deux cent mille personne en même temps, l'entrée est fixé à 10 000 000B par show, 80 000 000 pour la journée (donc 10 shows). Les combattants du monde entier viennent s'affronter dans des matchs différents à chaque fois. Il n'y a pas deux matchs avec les mêmes règles. On peut ainsi devoir combattre les pieds joints, les mains dans le dos, devoir crier 'je suis un phacochère' avant de frapper son adversaire, des battle royales, des matchs à mort, obligation de se poignarder après avoir raté son coup … Pour ça, les participants piochent dans une boule les conditions du combat, l'arbitre choisit le plus intéressant (on peut donc acheter l'arbitre juste pour le choix, ce qui est légal).

Il y a deux tranchées dans le colisée couvertes, réservée aux clients payant un surplus ou ceux résidant dans la ville haute. Les autres subissent les aléas de la météo. L'arène fait pas moins d'un hectare (100m100m), ce qui laisse assez de place pour des combats de géants. 10 combats par jour, chacun avec un arbitre différent. Le sol peut changer selon le combat (sable, pelouse, granit marin [juste pour empêcher l'utilisation des pouvoirs], roche …).

Forces de l'ordre et respect de la loi


La Coalition dirige l'île. Il s'agit d'une alliance de capitaines pirates, sous les ordres de Kain, qui œuvrent pour faire de l'île la référence en matière de combats. S'ils ne s'apprécient pas énormément, ils sont néanmoins soudés et défendent leur île ensemble contre les ennuis. Les capitaines peuvent changer, mais les nouveaux doivent suivre les directives des anciens, sinon ils sautent.

Historique & Évènements récents


    ► [1234]Construction du Colisée :
Une bande de types se ramènent sur l'île. Le capitaine aimant les lieux et les combats décide de créer un colisée immense qui lui servira à étaler sa puissance publiquement. La construction mettra pas moins de vingt ans à se réaliser. On le dit assez solide pour supporter une attaque directe d'un empereur ou d'un amiral. Et le fait qu'il soit encore debout aujourd'hui malgré tous les combats témoigne de sa résistance.
Personnalités importantes


La Coalition
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<div class="ficheile_blocimage"><img src="http://i21.servimg.com/u/f21/11/04/17/30/pirate10.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Île des combats
<span>Nouveau Monde</span></div>

<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

L'île des combats est rocailleuse, pas spécialement accueillante. Le climat est tropical, chaud et lourd toute l'année. La température moyenne est de 30°C. Île pirate, elle regroupe pas moins de dizaines de milliers de criminels. La marine a noté cette île comme trop dangereuse pour s'y aventurer. Elle a perdu espoir de la ramener dans le droit chemin. Un peu comme Jaya avant la grande bataille pour Flitz. Elle est dotée de trois ''étages''.

La première qu'on voit de très loin, ce sont les pythons rocheux tout autour de l'île. Ils empêchent les bateau géants de s'approcher. Armés de canons, de tourelles volées à la marine lors de combats, il y a assez de plomb pour envoyer trois flottes par le fond en même temps. Autant dire qu'il vaut mieux aborder un pavillon noir pour ne pas couler avant d'arriver. Ici, la règle c'est d'exploser la cible avant de chercher à savoir qui c'est. On compte parmi les meilleurs tireurs au monde sur cette île. Une fois passé les pythons, avec des cabanes en bois pour ceux qui habitent dessus, vous arrivez au port.

[u][b]Le port :[/b][/u]
[center]<img src="http://i21.servimg.com/u/f21/11/04/17/30/port_p10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Trouver une place est difficile étant donné qu'il y a pas moins de cinquante bateaux à quais en même temps. Alors des hommes portant des panneaux fléchés vous indiquent où trouver une place. Si vous essayez de couler un navire pour prendre sa place, la Coalition vous tombe dessus et vous coule sans délai. Il y a toujours une centaine de personnes dans le port.

[u][b]La zone basse:[/b][/u]
[center]<img src="http://i21.servimg.com/u/f21/11/04/17/30/ville_10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Toute construction est en bois. On trouve quelques commerces dans la zone basse, des maisons où la collocation est monnaie courante, des auberges pas très propres mais aux prix abordables. Ici, la qualité est médiocre. On trouve quelques milliers de personnes. Généralement des perdants de l'arène ne pouvant pas se payer de soins ou de maison.

[u][b]La zone moyenne :[/b][/u]
[center]<img src="http://i21.servimg.com/u/f21/11/04/17/30/ville_11.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Généralement construit avec de la pierre, les architectures sont plus évoluées. On y trouve des choses de bonnes à excellente qualité, selon le prix qu'on y met. La moitié des magasins vendent des armes venant du monde entier, et du matériel médical. L'autre moitié consiste en hôtels, restaurants, bars, maisons closes et usuriers. A l'extérieur de la ville, côté sud, on trouve une usine de métallurgie fabriquant les canons servant à repousser les éventuels non désirés, les armes pour les combats. Les prix se comptent en millions. Les vainqueurs de l'arène sont logés en haut, les challengers au milieu, les locaux ayant les moyens en bas ou au milieu.

Le plus bas prix pour la nuit est de 1 000 000B. La plus chère étant de 20 000 000, avec service compris, vue sur toute l'île, accès aux coulisses de l'arène, discussion avec les vainqueurs, places privilégiées dans l'arène … On trouve aussi un hôtel-restaurant-bar spécialisé pour les géants, hommes poissons …

[u][b]Le Colisée, fierté de l'île :[/b][/u]
[center]<img src="http://i21.servimg.com/u/f21/11/04/17/30/aryne_10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
L'un des plus grands colisée du monde. Capable d'accueillir jusqu'à deux cent mille personne en même temps, l'entrée est fixé à 10 000 000B par show, 80 000 000 pour la journée (donc 10 shows). Les combattants du monde entier viennent s'affronter dans des matchs différents à chaque fois. Il n'y a pas deux matchs avec les mêmes règles. On peut ainsi devoir combattre les pieds joints, les mains dans le dos, devoir crier 'je suis un phacochère' avant de frapper son adversaire, des battle royales, des matchs à mort, obligation de se poignarder après avoir raté son coup … Pour ça, les participants piochent dans une boule les conditions du combat, l'arbitre choisit le plus intéressant (on peut donc acheter l'arbitre juste pour le choix, ce qui est légal).

Il y a deux tranchées dans le colisée couvertes, réservée aux clients payant un surplus ou ceux résidant dans la ville haute. Les autres subissent les aléas de la météo. L'arène fait pas moins d'un hectare (100m100m), ce qui laisse assez de place pour des combats de géants. 10 combats par jour, chacun avec un arbitre différent. Le sol peut changer selon le combat (sable, pelouse, granit marin [juste pour empêcher l'utilisation des pouvoirs], roche …).

<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

La Coalition dirige l'île. Il s'agit d'une alliance de capitaines pirates, sous les ordres de Kain, qui œuvrent pour faire de l'île la référence en matière de combats. S'ils ne s'apprécient pas énormément, ils sont néanmoins soudés et défendent leur île ensemble contre les ennuis. Les capitaines peuvent changer, mais les nouveaux doivent suivre les directives des anciens, sinon ils sautent.

<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

  <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1234]Construction du Colisée :</span>
[justify]Une bande de types se ramènent sur l'île. Le capitaine aimant les lieux et les combats décide de créer un colisée immense qui lui servira à étaler sa puissance publiquement. La construction mettra pas moins de vingt ans à se réaliser. On le dit assez solide pour supporter une attaque directe d'un empereur ou d'un amiral. Et le fait qu'il soit encore debout aujourd'hui malgré tous les combats témoigne de sa résistance.[/justify]

<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

[center][b][size=24][color=darkred]La Coalition[/color][/size][/b]
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Jeu 22 Oct 2015 - 18:34

Havana, l'île pirate
Nouveau monde


Population & Particularités

Des plages de sable fin à perte de vue, une eau calme turquoise et pourtant cette petite perle se méritent. Aucun log pose ne pointe vers Havana, celle-ci est d'ailleurs perdue au milieu d'un labyrinthe de maestromes divers et de tempêtes sans fin. Il est impossible de se rendre sur cette île sans y avoir était convié, la première raison est que sans avoir d'éternal pose de cette île, elle est introuvable, mais la principale est que seuls les Havanais savent l'approcher sans sombrer.

Chaque invité est soigneusement sélectionné selon des critères aussi divers qu'obscurs pour le commun des mortels. En réalité, cela n'a jamais empêché des non-pirates de mettre le pied sur son sable blanc, mais le peu qui ont réussi cet exploit ont su se montrer suffisamment discret pour éviter d'avoir un "accident" au retour. Il y a des règles a tacites respecter pour vivre sur havana, cela consiste essentiellement à ne pas faire couler le sang, ne pas se voler et boire beaucoup d'alcool.

Les trouble-fête sont violemment jetés par-dessus bord, les autres sont invités à se joindre à la fête ! Lieu paisible si on exclut quelques bagarres d'ivrogne ou pas et quelques incidents mineurs. Les pirates et autres personnes sachant se tenir y trouvent le repos au milieu de ce Nouveau Monde empli de danger. Mais aussi des vivres et un chantier naval à même de réparer et améliorer bien des choses pour assurer votre survie dans cet océan impitoyable.

Il n'est pas rare que des équipages, des rivaux ou même des ennemies laisse le temps de leurs séjours, leurs sabres à la ceinture pour simplement rire ensemble autour d'un godet, négocier avec un sourire carnassier ou recevoir une baffe d'une serveuse havanaise qui n'aura pas apprécié une main de trop sur son adorable fessier. D'ailleurs de noubreuses fêtes et même des Davy back fight sont régulièrement organisés sur l'île.

Le plus grand bâtiment de l'île si l'on exclut le chantier est d'ailleurs la Rhumerie. Ses Rhum qu'ils soient blancs ou ambrés sont appréciés et dégustés par les plus grands ! Les plus superstitieux renomment même leurs navires ou leurs prises uniquement en éclatant un flacon de ce précieux nectar sur la coque de celui-ci !

Que tu sois venue ici prendre ta retraite, passer un séjour tranquille ou simplement une nuit torride avec un beau partie a la peau basanée, soit la bienvenue ! Mais gare à toi, si tu essayes de faire couler le sang ou voler le butin de ton voisin, alors ta vie s'achèvera sous peu.



Forces de l'ordre et respect de la loi

Il n'y a pas de véritables forces de l'ordre, car, en général les personnes qui arrive jusqu'à cette île savent se tenir. Les brebis galeuses qui dérogent aux règles tacites de l'île ont tendance à disparaitre définitivement. Attention, car un capitaine est tenu responsable du méfait de son équipage, c'est à lui de savoir les tenir. Néanmoins, un règlement à l'amiable ou par un duel au couteau sera toujours préféré à une exécution, bien que cela soit parfois nécessaire.


Historique & Évènements récents


   ► [16]Titre :
blabla
 [url=%C3%89v%C3%A9nement jou%C3%A9 ici]Événement joué ici[/url] par [url=
Machin]
Machin[/url]


Personnalités importantes

Ramon
Maître de la rhumerie



Détends-toi et boit un coup l'ami !

Ramon est ce qui s'approche le plus d'une certaine autorité sur l'île d'Havana. Grand maître de la rhumerie, il s'occupe de ses affaires et de ses serveuses comme un père attentionner ou un grand-père gâteau suivant les cas. Particulièrement protecteur, il s'assure que si une de ses filles dit "non" elle soit bien entendue. Il essayera toujours de négocier en premier lieu, mais sait quand il est forcé d'employer malheureusement la manière forte. Personne n'a encore réussi à la battre dans un bras de fer ni même une arme à la main au point que beaucoup se demandent s'il n’est pas plus que ce qu'il laisse paraitre.

Ce qui est le cas, puisqu'il dirige également les plantations de tabac faisant de merveilleux cigares et les maisons closes de l'île. Aucun être encore vivant n'a fait le moindre mal à ses filles. De la même manière, il a personnellement formé une milice dans l'ombre qui s'assure que personne ne dépasse les bornes. Il est le discret garant de la paix de ce lieu paradisiaque, le protecteur de ses valeurs et des autochtones qui y vivent.
Niveau évalué :
Dorikis : XxX dorikis
PP : 500
PI : 0
Localisation : Rhumerie d'Havana
Créateur du PNJ : Rei Yanagiba
Habiletés/Pouvoirs :
Il a toujours quelques bouteilles d'alcool sur lui pour détendre les esprits les plus belliqueux !


James "Blood" Cardwell
La main de fer



Havana est ma nouvelle famille, personne ne la souillera de sang.

Ancien haut gradé de la marine, il a pris sa retraite sur Havana quand il a appris que ses petites filles y vivaient également. Bien que le chantier naval lui appartienne, il n'a pas vraiment ni la carrure ni la compétence pour le diriger et l'a surtout subventionné. Il s'enivre presque tous les soirs à la Rhumerie après une dure journée de labeur administrative et s'assure personnellement que la chaire de sa chaire ne soit pas malmenée, sinon gare aux débauchés qui auront attiré ses foudres.
Niveau évalué :
Dorikis : 4000 dorikis
PP : 200
PI : 200... enfin ça s'était avant
Localisation : Havana
Créateur du PNJ : Rei Yanagiba
Habiletés/Pouvoirs :
Haki de l'armement
Fine lame

Temps de recharge du Log
Aucun


http://www.onepiece-requiem.net/t2480-presentation-de-rei-l-armurierehttp://www.onepiece-requiem.net/t2578-fiche-de-rei-yanagiba
avatar
Kassandros D. Johanna


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Popularité: 15
Intégrité: 0

Ven 23 Oct 2015 - 21:55

Rough Tell
  Fin du monde.


 
Bienvenue, Roi des Pirates.


Si vous êtes arrivés ici, félicitations. La route de Grand Line ne dissimule désormais plus aucun secret pour vous. Vous pouvez maintenant repartir sur les pas du célébrissime Gol D. Roger, et prendre la voie vers les Blues, où vous serez attendus et reconnus par l'ensemble de l'amirauté comme le pirate le plus dangereux au monde... Le nouveau Roi des pirates. Peut-être y poserez vous un pied. Peut-être les deux, voir même y planter un drapeau... Mais pensez-vous avoir les épaules suffisamment grandes pour affronter les terriblissimes secrets que dissimule cette île?  

   
Particularités de l'île


Les particularités de l'île ? L'on pourrait presque rire de la question... Mais cela serait un manque de respect au Roi des Pirates arrivé à bon port. Un paysage montagneux, une brume et une bruine épaisse couvrant l'île et ses secrets... Vous avez payé le prix fort pour trouver le moyen de découvrir cette île, et vous en récoltez le fruit.

La première découverte de Rough Tell est sans aucun doute la plus convoitée et la plus célèbre de toutes les mers. Vous y trouverez probablement la réponse à tout vos secrets les plus fous, pour peu d’oser y parcourir l’ensemble.



  • Le One Piece.

    « Je l’ai caché quelque part dans ce monde. » Tels furent les derniers mots de Gol D. Roger, votre prédécesseur. Et maintenant comprenez-vous enfin la véritable signification de sa mystérieuse déclaration il y a maintenant plus d’un siècle de cela. Le trésor est à vous, devant vous. Et vous êtes bien les premiers depuis un siècle qui peuvent enfin affirmer savoir ce qu'est réellement le One Piece sans passer pour aussi menteur que Norland.



  • Rio Ponéglyphe.

    La conclusion de l'inénarrable Histoire du Siècle Oubliée, dissimulée sous des siècles de mensonges, de dissimulation et de dissuasion constantes de la part des Royaumes Unifiés du Gouvernement Mondial. Au cours de votre périple, de multiples ponéglyphes étaient dissimulé dans les différentes îles traversées. Mais seule Rough Tell est dotée des textes capables de faire le lien entre tous et ainsi reconstruire l'Histoire Oubliée...

    Mais gare !

    Le secret si jalousement gardé depuis 800 ans l’est peut-être pour une très bonne raison. Silvers Rayleigh lui-même, un puissant homme connu pour sa raison et son sens de la responsabilité n’a pas osé en divulguer le moindre détail... Ni même Nico Robin sur ses pas, si tant est qu’elle sut quelque chose. Quel choix accomplirez-vous donc ? Celui, sûr, du silence, ou celui incertain de la vérité ?

    Le choix est bien entendu votre.


  • All Blues.

    All Blues. Rêve de l’ancien cuistot de l’équipage du Chapeau de Paille, le seul témoignage de sa présence n’est autre que la tristement célèbre Aqua Laguna s’abattant périodiquement sur la cité de Water Seven. Mais vous-y attend-elle vraiment ? All Blues serait-elle vraiment un microcosme à part, ou les saveurs n’ont d’égales que la beauté des fonds marins, ou plutôt le nom de code d’un obscur plan dont seul le nom a traversé 800 ans d’histoire censurée ? Cette question n’est que de votre ressort.







 
Historique & Évènements récents


     ► [1499]Titre : Les morts ne racontent pas d’histoires
 
Nous y sommes. Le jour où Gol D. Roger et son équipage posèrent le pied sur Raftel. Comment réussirent-ils à y accéder ? Qu’ont-ils trouvés d’intéressant là-bas ? C’est un mystère qu’ils emportèrent tous vers leur tombe.
    Événement joué par Gol D. Roger.



 
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