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Fiche de Toji

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Toji Arashibourei
Toji Arashibourei
Thunder F.

♦ Localisation : GL
♦ Équipage : Ex-Sea Wolf

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Popularité: -1200
Intégrité: -750

Sam 27 Nov 2010 - 19:24

Rappel du premier message :


Nom : Arashibourei
Prénom : Toji

Equipage : Ex-Sea Wolves.


Fruit du démon : -
Haki :
Renforcement (2ème palier)
Royal (2ème palier)
Empathie (1er palier)
Autre Aptitude :
Karaté aquatique.

Style de combat : Variante personnelle basée sur un mélange de karaté/Muay-thai/ Penchak silat. Tout en brutalité ! Rapide et puissant, Toji se jette violemment sur son adversaire afin de lui laisser le moins de temps possible pour prendre l'initiative. De nombreuses feintes et coups précis sont là pour briser la défense et frapper les points vitaux sans la moindre pitié.

Arme (s) : Un poignard de combat personnalisé modèle King Size.


>> Techniques & Aptitudes
31/33

_ _ _ Techniques de Haki :

Spoiler:
 


_ _ _ Techniques Martiales

Spoiler:
 


_ _ _ Rokushiki

Spoiler:
 


_ _ _ Techniques d’Homme-poisson

Spoiler:
 


_ _ _ Techniques Passives

Spoiler:
 


Dernière édition par Toji Arashibourei le Ven 24 Avr 2020 - 19:24, édité 170 fois
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Sam 7 Mai 2011 - 20:52

Perte de 29 200 000 Berries pour la création des 4 boutiques.

East Blue : La fabuleuse boutique de Cigare de Mister Joe.
http://www.onepiece-requiem.net/t1654-fiche-la-fabuleuse-boutique-de-cigare-de-mister-joe#17244

North Blue : La formidable Fumerie de Mademoiselle Tan.
http://www.onepiece-requiem.net/t1655-fiche-la-formidable-fumerie-de-madame-tan#17245

South Blue : La Mystérieuse droguerie du docteur Crank.
http://www.onepiece-requiem.net/t1657-fiche-la-mysterieuse-droguerie-du-docteur-crank#17248

West Blue : L'imposante boutique de cigare d'El Monstro.
http://www.onepiece-requiem.net/t1656-fiche-limposante-boutique-de-cigare-del-monstro#17247
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Sam 14 Mai 2011 - 18:01

Ajout de 4.415.000 Berry, venant de Hiro.
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Mer 1 Juin 2011 - 16:56

* Ajout du salaire du mois de Mai + bénéfices des 4 boutiques. : 4 120 000 Berrys.


Demandes de validation de deux techniques :

* Prise du réveil.
Dans son incroyable désir de survie et de paranoïa, Toji ne dort jamais que d'un œil. Si quelqu'un venait à le toucher ou à émettre de trop grande pulsions sanguinaire à côté de lui durant son sommeil, cela déclenche alors une série de prises et de coups totalement réflexe le temps que Toji se réveille et se défende de lui même.
Après une rapide roulade sur le côté pour limiter les dégâts, Toji projette son poing dans le sternum de l'assassin afin de l'immobiliser, avant de saisir ce qui passe à porté pour une clé qui se termine par une projection au sol. Toji se réveille généralement avec son poing brandis bien haut au dessus du crâne de l'assassin.
Je suis un peu soupe au lait le matin oui ^^.


* Abyssal Requiem.
Attaque ultime de Toji, elle correspond à la combinaison de ses plus puissantes techniques.
Toji doit se trouver en hauteur, soit par le Geppou soit en sautant depuis un surplomb. Par l'utilisation combiné du Soru et du Geppou il se projette alors vers le sol en une fraction de seconde ! Au moment de frapper le sol (ou sa cible) il déclenche un Tsunami Fist virulent avec sa jambe ! Les forces combinées de la frappe, de son poids, et de sa vitesse développe une puissance incomparable. Une titanesque explosion retentit alors, laissant Toji au milieux d'un immense cratère. Si Toji utilise en plus son Haki, l'attaque se nomme alors "King's Abyssal Requiem". La puissance est alors phénoménale.
Par pur effet de style les cellules électro-génératrices de Toji se déclenchent lors de l'attaque, donnant l'impression que l'homme poisson disparait dans un éclair qui s'abat sur le sol. Il ne réapparait aux yeux de tous qu'au milieu des décombres fumants.

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Trinita
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Lun 6 Juin 2011 - 22:54

Ça baigne, validé.

Te marrie surtout pas, un accident ( homicide ? ) est si vite arrivé.
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Dim 31 Juil 2011 - 14:46

Ajout des salaires de Juin et Juillet : +240 000 Berrys.
Ajout des bénefices des boutiques Juin et juillet : +8 Millions de berrys.

Demandes de validation de 4 techniques pour arriver aux 18 tech auxquelles j'ai droit :

* Tyrant's Claws : Technique d'attaque à distance de masse, consistant à un rapide balayage d'une main, provoquant une large lame d'air à courte portée. L'attaque frappe toutes les cibles dans un arc de 45° devant Toji, sur une dizaine de mètres. Les Cibles < 1/50ème des dorikis de Toji sont mis Hors de combat et projeter au loin. Les autres sont bien moins affectés, étant juste repoussés ou un peu sonnés.

* Parade à mains nues : Plus une garde qu'une technique, elle n'est utile que contre les adversaires se battant avec une arme longue (sabre/lance etc..). Elle consiste à rentrer dans l'allonge de l’adversaire en écartant d'un balayage du dos de la main le plat de sa lame. Sa seule utilité est d'ainsi réduire l'avantage de l'allonge de l'adversaire et de pouvoir "parer" les coups de sabre.

* Despote's Palm : Technique lente mais à l'air d'effet très importante. Toji pose une main au sol, avant de le frapper de la paume une 100ène de fois en moins d'une seconde. L'onde de choc provoquée se repend tout autour, faisant éclater arbre/maison/mobilier/route etc... L'onde se répercute aussi dans une moindre mesure dans l'air et aux humains qui s'y trouvent. (effet similaire à l'Ursus Shock de Kuma). Très puissant mais lent à utiliser, dans une position dangereuse.

* Evil's Seal : Toji est maintenant capable de graver dans l'inconscient de ses victime une terreur primale. Dans une rapide frappe de l'index, Toji enfonce son ongle dans le front de son adversaire avec une précision chirurgicale (cible quasi immobile nécessaire). Il touche alors un centre nerveux précis où il y projette toutes ses pulsions les plus meurtrières. La victime ressentira alors à partir de ce jours une peur incontrôlable envers Toji. Le simple fait d'entendre son nom suffit à la faire trembler comme une feuille. Aucun remède connu à ce jour, bien que ce ne soit pas théoriquement impossible (mais long, difficile et avec des séquelles).

Merci d'avance.
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Mer 3 Aoû 2011 - 0:19

Hop.

Tech 1 : okay

Tech 2 : okay, à jouer en RP parce que pas forcément évident de parer un coup d'épée de cette manière mais ça devrait pas poser de soucis.

Tech 3 : frapper le sol 100f / seconde, ça me parait difficile. Que tu tapes comme un bourrin et provoque un mini-séisme pourquoi pas. Les adversaires au lieu d'être pris dans l'onde risqueraient d'être déséquilibrés par exemple.

Tech 4 : ok puisque tu précises qu'il te faut une cible immobile mais il faudrait un RP d'apprentissage du système nerveux pour savoir comment t'y prendre, sinon, adversaire immobile ou pas, tu ne peux pas savoir comment faire et surtout ou frapper précisément. Par contre, compte tenu la tech, je suis pas pour le fait qu'elle soit jouable sur les PJs. D'une manière générale, je serais plus pour un système de réussite là aussi en deça d'un seuil de 1/Xè de tes Dorikis à déterminer.

Voilà, voilà.
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Mer 3 Aoû 2011 - 0:45

Oky.

Pour les 100 coups seconde c'était plus une façon de parler qu'autre chose, surtout qu'on est dans le monde de OP et que j'commence à taper dans le haut level... (un peu comme le soru qui frappe le sol plein de fois en un éclair pour disparaitre, mais version balaise). Je cherche surtout a dev' des tech qui sont à la hauteur du level du perso, et non plus juste des simples coup de poings puissants ^^'.

Pour le coup du système nerveux, j'pariais plus sur les impulsion mortelles qu'envoie toji (dont il a d'ailleurs deja une tech associée) que l'aspect scientifico nerveux. J'avoue ne pas l'avoir bien retranscrit dans la description. Apres c'est du pur rp, je ne l'utiliserai jamais contre un PJ qui s'y refuse ^^. C'est juste une occas' de créer un lien (néfaste) avec PNJ ou PJ qui dure dans le temps. Apres si il faut un rp pour que Toji découvre ce point vital pourquoi pas ^^.

Du coup c'est bon ou pas ?
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Mer 3 Aoû 2011 - 1:03

Ok, pour l'expression, même si après question de goût sans doute, je trouve ça plus classe de frapper un grand coup à la BB et de déclencher un éboulement que de tambouriner le sol. Mais comme ça change rien niveau effets, à ta guise.

Pour la tech 4, si le PJ en face est ok pour que tu l'utilises sur lui, évidemment y'aura pas de problème. Si tu le joues comme une aura et non en l'abordant par l'aspect scientifique, ça varie légèrement je pense. Déjà, tu peux te la jouer limite mentaliste pour la pause, en prenant la tête du bonhomme dans ta paume de main et lui lancer un regard flippant ( juste un exemple parce que le coup de l'ongle m'a induit en erreur ), et surtout :

Aura : question de volonté effectivement, dans ce cas l'adversaire qui arrive à y résister ( type PJ lambda ) est ok. Si l'adversaire est soumis ( PJ d'acc ou PNJ ) il pourra essayer dans l'avenir de lutter contre cet état de peur.

Frappe chirurgicale : la personne ne peut pas lutter à moins d'être "contre-opérée" en quelque sorte. Neuro-chirurgie ou quelque chose du genre.

Donc, c'est comme tu le sens à ce niveau.
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Mer 3 Aoû 2011 - 9:52


* Despote's Palm : Technique lente mais à l'air d'effet très importante. Toji pose une main au sol, avant d'y lancer une série de puissante vibration de la paume en moins d'une seconde. L'énorme onde de choc que créer alors Toji se repend tout autour, faisant éclater arbre/maison/mobilier/route etc... L'onde se répercute aussi dans une moindre mesure dans l'air et aux humains qui s'y trouvent. (effet similaire à l'Ursus Shock de Kuma). Très puissant mais lent à utiliser, dans une position dangereuse.

* Evil's Seal : Toji est maintenant capable de graver dans l'inconscient de ses victime une terreur primale. Dans une rapide frappe de l'index, Toji enfonce son ongle dans le front de son adversaire (cible quasi immobile nécessaire). Il touche alors son centre nerveux, où il y projette toutes ses pulsions les plus meurtrières. La victime ressentira alors à partir de ce jours une peur incontrôlable envers Toji. Le simple fait d'entendre son nom suffit à la faire trembler comme une feuille. La victime ne pourra pas y lutter, à moins d'être "contre-opérée" en quelque sorte. Neuro-chirurgie ou quelque chose du genre (mais long, difficile et avec des séquelles). Utilisable sur les PJ uniquement avec leur accord (Technique basé uniquement sur le rp)

Voilà c'est modifier comme tu le voulais. Je vais faire un rp pour découvrir le point vital à toucher avec la dernière technique. J'rajoute tout ça à ma fiche.
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Sam 13 Aoû 2011 - 15:13

Rajout de 11 Millions de berrys et de la médaille Haygar suite au RP sur "Innocent Island".
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Lun 22 Aoû 2011 - 16:14

Rajout de la section "Train de vie" et modification du salaire.
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Mar 30 Aoû 2011 - 11:21

Payement de 6,52 Millions pour la re-validation de mes 4 boutiques.
Ajout des 5,83 Millions de salaires + bénéfices.

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Jeu 8 Sep 2011 - 21:35

Rajout de la boutique : Al'Aklass.
Perte de 24.31 Millions de berrys (aouch !)
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Dim 2 Oct 2011 - 18:01

"Achat" d'un exemplaire du panda déchainé Num. 3
-100 berrys
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Lun 10 Oct 2011 - 12:34

Rajout des bénéfices de septembre.
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Mer 26 Oct 2011 - 20:44

Rajouts des bénéfices d'octobre + 330 000 de la part de TnT.
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Mer 30 Nov 2011 - 22:12

Salaire + Bénéfice des boutiques du mois de Novembre : 9,3 Millions
Vente de cigares : 330 000 (TnT) + 130 000 (Bishop)

Total : 9,76 Millions.
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Mer 14 Déc 2011 - 19:27

Ajout de deux fioles de chance. Merci le gouv' ! ^^
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Mar 27 Déc 2011 - 1:00

Ajout du salaire de Décembre + Boutiques + Cadeau de Noël
Total : 9,3 + 0,8 = 10,1 M à ajouté.
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Lun 30 Jan 2012 - 11:35

Ajout du salaires + boutiques de Janvier
+ Ajout du million en cadeau fidélité : 1 M
+ Ajout top membre : 420 000
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