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Maj Rokade 1627

Plop Loth,
Je passe ENFIN pour la maj de Rokade et sa valeur ^^

Rokade
South Blue


Population & Particularités

L’île de Rokade est un énorme rocher menaçant que l’homme a réussi à dompter avec le temps et la patience. A la base, ce bout de caillou n’était qu’un repère de pirate souhaitant trouver le repos après une vilaine dérouillée ou une semaine en mer laborieuse. Des grottes dans la roche comme un gruyère, un marché a toit ouvert, des dizaines de commerces, l’île à l’avantage d’être difficilement accessible, ce qui explique le fait qu’elle est prisée par les primés et les fugitifs. En effet, des récifs menaçant rendent les côtes difficilement praticables pour les navires, voire impossible pour les grands et les fonds marins sont infestés de cruels prédateurs. Les premiers remparts de l’île sont sculptés dans la roche, la deuxième est dans les terres ou l’on peut voir quelques habitations « convenables », et dans la terre ou les grottes sont aménagées en galerie souterraines pour le commerce et la contrebande. Rokade n’a rien de spécialement accueillant, et l’attitude des gens y séjournant ne fait que confirmer ces dires.

Pirate, tueur, violeur, menteur, voleur… La politique de Rokade est relativement simple : celui qui domine est le plus fort. Et la loi de celui qui a la plus grosse est la seule qui a un tant soit peu de légitimité… Tout ce qui n’est pas légal circule dans le coin. Et au grand jour, puisque la marine n’a pas réussi à poser pied jusqu’ici sur ce caillou. Les assauts entrepris jusqu’ici ont été des échecs cuisants, la raison étant que les quelques soixante mille personnes maîtrisent le terrain et sèment des pièges pour les non-désirés, coulant leurs bateaux par le fond sans prévenir. La seule loi, ici, c’est celle de celui qui cogne le plus dur. Pourtant, si quelqu'un menace l'île de quelque manière que ce soit, il sera traduit devant le tribunal des 5 qui le feront exécuter, le forceront à fuir, l'emprisonneront …

Quoiqu’il en soit, l’île possède un chantier naval de qualité. Tout dépend ce qu’on recherche comme qualité. Il faut souvent y mettre le prix, et les négociations s’avèrent particulièrement complexes lorsque le prix fixé est celui de la-ferme-et-paye-ou-tu-vas-perdre-tes-dents. Les marins peuvent se ravitailler et voir leurs navires réparés en quelques jours, tout comme on peut entreprendre des constructions d’envergures : l’île possède plusieurs charpentiers et ingénieurs de talent qui ont choisi la vie de criminels notoires et ont trouvé refuge dans le coin. L’avantage, c’est que les pirates peuvent circuler en toute impunité et se fournir sans que personne ne s’interroge. On ne pose pas de question, on n’emmerde personne, tant qu’on paie et qu’on part sans poser de soucis.


  • Les Degrés de Pierre :
    C'est le nom d'un archipel de rochers au large de Rokade. Inhospitalier à cause des récifs et des tempêtes qui s’abattent souvent sur cette partie de la mer, les marins et la Marine ont tendance à le contourner, ce qui a rendu le coin populaire pour tous ceux qui avaient un truc à cacher à la loi. Occupés un temps par un clan de bandits, les Degrés tombent en 1626 sous la coupe des Autres.
    Ajouté par Loth Reich



  • Le chantier naval :
    Un ancien chantier naval qui a longtemps été mis de côté. Sous la houle de Clotho, il a repris vie. Il a trouvé des charpentiers, ingénieurs et constructeurs pour faire revivre ce mastodonte. Même s'il n'y a pas beaucoup de clients pour l'instant, au moins on peut réparer les navires ayant subit des dégâts. Les hommes de Rokade aimant ce qui résistent, la spécialité ici est le revêtement des navires avec un carénage métallique qui augmente sa résistance. Un carénage assez puissant pour se permettre d'aller briser la glace sans trop de difficulté. Et ce, quelle que soit la taille de votre navire. On y trouve aussi toute une pléthore d'améliorations quant à la vitesse des navires.
    Ajouté par Clotho



  • Les murs de protection :
    Pour rendre l'île plus difficile à accoster, le conseil a décidé de creuser la roche de l'île pour installer des canons. Il est désormais plus facile pour l'île de détruire les bateaux indésirables. Plusieurs dizaines de canons ont ainsi été encastré dans la roche, et sont en permanence prêts à faire feu.
    Ajouté par Clotho



  • Les den den de protection :
    Pour rendre l'accès à l'île plus difficile, Clotho a fait installer un système de sécurité. Il s'agit de den den sous-marins/aquatiques restant à quelques mètres de profondeur. Dès que quelque chose entre dans leur périmètre, ils émettent un signal qui va jusqu'au CNR. De ce fait, tous les bateaux arrivant ou partant de l'île sont connus des gens du chantier naval. Si un vaisseau marine s'approche, on le repère avant qu'il ne soit à portée, et les murs ont tout le loisir de le détruire.
    Ajouté par Clotho



  • Les Zauniens :
    Depuis le début 1627, 120 habitants de Zaun sont venu vivre sur Rokade. Ils font profiter l'île de leurs connaissances poussées dans des domaines divers tels le chantier naval, la création d'armes, le renforcement des défenses de l'île ... Ils mettent la main à la patte dans tous les domaines possibles.
    Ajouté par Clotho


Forces de l'ordre et respect de la loi

L'île compte 40 000 habitants permanents à 50 dorikis et pas moins de 20 000 temporaires. Chaque habitant sait défendre ardemment son île. Et comme si ça ne suffisait pas, Rokade s'est récemment vu doter de centrales de canons rotatives et de boulets de canons spéciaux. Idéals pour repousser les intrus sur la terre ferme, les forcer à aller dans des rues spécifiques … Depuis peu, grâce aux inventeurs du chantier naval et au clan Tomé qui fabrique les armes, on a vu la naissance de canons et tourelles tirant plus loin que normalement, permettant ainsi de repousser les indésirables de plus loin. Les fonds marins dangereux, les créatures sous-marines et les rochers rendent très difficile l'approche des bateaux de grande taille.

Historique & Évènements récents

 ► [1605] Parmi les esclaves…
1600 a été un début de siècle éprouvant pour Rokade qui a essuyé une violente bataille contre un équipage pirate ayant voulu prendre le contrôle de l’endroit en chassant les mercenaires déjà installés. Heureusement, ou malheureusement, les assaillants ne réussirent pas leurs méfaits et les mercenaires toujours vivants décidèrent qu’il était temps de reconstruire l’endroit en le renforçant. Et rien de mieux, pour ça, que de la main d’œuvre pas cher et renouvelable. 1605, les hommes revinrent avec une cargaison d’esclaves pleines d’hommes, de femmes et d’enfants censés faire la basse besogne. Parmi ces esclaves, la jeune Lilou B. Jacob, acheté par Yumen, un des pontes de Rokade.

 ► [1624] Enfin une autarcie
1624 a été l'année d'un grand changement pour Rokade. Le membre du conseil en charge des vivres, Bob Runo, a enfin réussit, après plusieurs années à amener l'agriculture sur Rokade. Il aura fallut importer de la terre d'autres îles, aller chercher et planter des fruits, des céréales, des légumes (...). Plusieurs milliers de petites mains et trois ans plus tard, Rokade dispose d'assez de vivres pour être autonome. Enfin.

 ► [1627] Prise de pouvoir
Dès les premiers jours de l'année 1627, un homme s'empare de l'île. Le conseil des cinq lui a opposé de vifs opposants, mais ils n'ont fait que retarder l'inévitable. Une fois tous tombés au combat, le conseil a suivit. Forcés de s'agenouiller pour rester en vie, les membres se sont pliés à la volonté de Clotho. Si beaucoup s'attendaient à du changement, ils ont été déçu. Rien n'a changé en fait. Hormis les défenses de l'île qui ont été bien renforcées.

Boutiques de l'île

Forgearme de Clotho.
Mercos & Compagnie de Clotho.
Chantier Naval de Rokade de Clotho.

Personnalités importantes


Les habitants de Rokade

Les Cinq de Rokade

La Guilde des Usuriers



Code:
<div class="ficheile_blocimage"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421527242-725630castlerock-imagesia-com-ltpm-large.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Rokade
<span>South Blue</span></div>

<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>
L’île de Rokade est un énorme rocher menaçant que l’homme a réussi à dompter avec le temps et la patience. A la base, ce bout de caillou n’était qu’un repère de pirate souhaitant trouver le repos après une vilaine dérouillée ou une semaine en mer laborieuse. Des grottes dans la roche comme un gruyère, un marché a toit ouvert, des dizaines de commerces, l’île à l’avantage d’être difficilement accessible, ce qui explique le fait qu’elle est prisée par les primés et les fugitifs. En effet, des récifs menaçant rendent les côtes difficilement praticables pour les navires, voire impossible pour les grands et les fonds marins sont infestés de cruels prédateurs. Les premiers remparts de l’île sont sculptés dans la roche, la deuxième est dans les terres ou l’on peut voir quelques habitations « convenables », et dans la terre ou les grottes sont aménagées en galerie souterraines pour le commerce et la contrebande. Rokade n’a rien de spécialement accueillant, et l’attitude des gens y séjournant ne fait que confirmer ces dires.

Pirate, tueur, violeur, menteur, voleur… La politique de Rokade est relativement simple : celui qui domine est le plus fort. Et la loi de celui qui a la plus grosse est la seule qui a un tant soit peu de légitimité… Tout ce qui n’est pas légal circule dans le coin. Et au grand jour, puisque la marine n’a pas réussi à poser pied jusqu’ici sur ce caillou. Les assauts entrepris jusqu’ici ont été des échecs cuisants, la raison étant que les quelques soixante mille personnes maîtrisent le terrain et sèment des pièges pour les non-désirés, coulant leurs bateaux par le fond sans prévenir. La seule loi, ici, c’est celle de celui qui cogne le plus dur. Pourtant, si quelqu'un menace l'île de quelque manière que ce soit, il sera traduit devant le tribunal des 5 qui le feront exécuter, le forceront à fuir, l'emprisonneront …

Quoiqu’il en soit, l’île possède un chantier naval de qualité. Tout dépend ce qu’on recherche comme qualité. Il faut souvent y mettre le prix, et les négociations s’avèrent particulièrement complexes lorsque le prix fixé est celui de la-ferme-et-paye-ou-tu-vas-perdre-tes-dents. Les marins peuvent se ravitailler et voir leurs navires réparés en quelques jours, tout comme on peut entreprendre des constructions d’envergures : l’île possède plusieurs charpentiers et ingénieurs de talent qui ont choisi la vie de criminels notoires et ont trouvé refuge dans le coin. L’avantage, c’est que les pirates peuvent circuler en toute impunité et se fournir sans que personne ne s’interroge. On ne pose pas de question, on n’emmerde personne, tant qu’on paie et qu’on part sans poser de soucis.

[list][*][b]Les Degrés de Pierre :[/b]
[center]<img src="http://img11.hostingpics.net/pics/810225baies.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
[justify]C'est le nom d'un archipel de rochers au large de Rokade. Inhospitalier à cause des récifs et des tempêtes qui s’abattent souvent sur cette partie de la mer, les marins et la Marine ont tendance à le contourner, ce qui a rendu le coin populaire pour tous ceux qui avaient un truc à cacher à la loi. Occupés un temps par un clan de bandits, les Degrés tombent en 1626 sous la coupe des [url=http://oprannexe.forumotion.com/t1213-les-autres#16202]Autres[/url].[/justify]
[i]Ajouté par [url=http://www.onepiece-requiem.net/u2348]Loth Reich[/url][/i][/list]

[list][*][b]Le chantier naval :[/b]
[justify]Un ancien chantier naval qui a longtemps été mis de côté. Sous la houle de Clotho, il a repris vie. Il a trouvé des charpentiers, ingénieurs et constructeurs pour faire revivre ce mastodonte. Même s'il n'y a pas beaucoup de clients pour l'instant, au moins on peut réparer les navires ayant subit des dégâts. Les hommes de Rokade aimant ce qui résistent, la spécialité ici est le revêtement des navires avec un carénage métallique qui augmente sa résistance. Un carénage assez puissant pour se permettre d'aller briser la glace sans trop de difficulté. Et ce, quelle que soit la taille de votre navire. On y trouve aussi toute une pléthore d'améliorations quant à la vitesse des navires.[/justify]
[i]Ajouté par [url=http://www.onepiece-requiem.net/u1816]Clotho[/url][/i][/list]

[list][*][b]Les murs de protection :[/b]
[justify]Pour rendre l'île plus difficile à accoster, le conseil a décidé de creuser la roche de l'île pour installer des canons. Il est désormais plus facile pour l'île de détruire les bateaux indésirables. Plusieurs dizaines de canons ont ainsi été encastré dans la roche, et sont en permanence prêts à faire feu.[/justify]
[i]Ajouté par [url=http://www.onepiece-requiem.net/u1816]Clotho[/url][/i][/list]

[list][*][b]Les den den de protection :[/b]
[justify]Pour rendre l'accès à l'île plus difficile, Clotho a fait installer un système de sécurité. Il s'agit de den den sous-marins/aquatiques restant à quelques mètres de profondeur. Dès que quelque chose entre dans leur périmètre, ils émettent un signal qui va jusqu'au CNR. De ce fait, tous les bateaux arrivant ou partant de l'île sont connus des gens du chantier naval. Si un vaisseau marine s'approche, on le repère avant qu'il ne soit à portée, et les murs ont tout le loisir de le détruire.[/justify]
[i]Ajouté par [url=http://www.onepiece-requiem.net/u1816]Clotho[/url][/i][/list]

[list][*][b]Les Zauniens :[/b]
Depuis le début 1627, 120 habitants de Zaun sont venu vivre sur Rokade. Ils font profiter l'île de leurs connaissances poussées dans des domaines divers tels le chantier naval, la création d'armes, le renforcement des défenses de l'île ... Ils mettent la main à la patte dans tous les domaines possibles.
[i]Ajouté par [url=http://www.onepiece-requiem.net/u1816]Clotho[/url][/i][/list]

<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>
L'île compte 40 000 habitants permanents à 50 dorikis et pas moins de 20 000 temporaires. Chaque habitant sait défendre ardemment son île. Et comme si ça ne suffisait pas, Rokade s'est récemment vu doter de [url=http://www.onepiece-requiem.net/t17748-centrale-de-canons-pour-rokade#200369]centrales de canons rotatives[/url] et de [url=http://www.onepiece-requiem.net/t17808-canons-speciaux#200898]boulets de canons spéciaux[/url]. Idéals pour repousser les intrus sur la terre ferme, les forcer à aller dans des rues spécifiques … Depuis peu, grâce aux inventeurs du chantier naval et au clan Tomé qui fabrique les armes, on a vu la naissance de canons et tourelles tirant plus loin que normalement, permettant ainsi de repousser les indésirables de plus loin. Les fonds marins dangereux, les créatures sous-marines et les rochers rendent très difficile l'approche des bateaux de grande taille.

<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1605] Parmi les esclaves…</span>
1600 a été un début de siècle éprouvant pour Rokade qui a essuyé une violente bataille contre un équipage pirate ayant voulu prendre le contrôle de l’endroit en chassant les mercenaires déjà installés. Heureusement, ou malheureusement, les assaillants ne réussirent pas leurs méfaits et les mercenaires toujours vivants décidèrent qu’il était temps de reconstruire l’endroit en le renforçant. Et rien de mieux, pour ça, que de la main d’œuvre pas cher et renouvelable. 1605, les hommes revinrent avec une cargaison d’esclaves pleines d’hommes, de femmes et d’enfants censés faire la basse besogne. Parmi ces esclaves, la jeune Lilou B. Jacob, acheté par Yumen, un des pontes de Rokade.

<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1624] Enfin une autarcie</span>
1624 a été l'année d'un grand changement pour Rokade. Le membre du conseil en charge des vivres, Bob Runo, a enfin réussit, après plusieurs années à amener l'agriculture sur Rokade. Il aura fallut importer de la terre d'autres îles, aller chercher et planter des fruits, des céréales, des légumes (...). Plusieurs milliers de petites mains et trois ans plus tard, Rokade dispose d'assez de vivres pour être autonome. Enfin.

<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1627] Prise de pouvoir </span>
Dès les premiers jours de l'année 1627, un homme s'empare de l'île. Le conseil des cinq lui a opposé de vifs opposants, mais ils n'ont fait que retarder l'inévitable. Une fois tous tombés au combat, le conseil a suivit. Forcés de s'agenouiller pour rester en vie, les membres se sont pliés à la volonté de Clotho. Si beaucoup s'attendaient à du changement, ils ont été déçu. Rien n'a changé en fait. Hormis les défenses de l'île qui ont été bien renforcées.

<div class="ficheile_titre">Boutiques de l'île</div>
[url=http://www.onepiece-requiem.net/t18544-rokade-forgearme#207221]Forgearme[/url] de Clotho.
[url=http://www.onepiece-requiem.net/t18368-rokade-mercos-compagnie#205783]Mercos & Compagnie[/url] de Clotho.
[url=http://www.onepiece-requiem.net/t18885-rokade-chantier-naval-de-rokade#210053]Chantier Naval de Rokade[/url] de Clotho.

<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

[center][b][size=24][color=darkred]Les habitants de Rokade[/color][/size][/b]
<a href="http://oprannexe.forumotion.com/t1046-"><img src="http://i19.servimg.com/u/f19/17/93/54/44/pm_wp_10.jpg" style="width: 300px; height: 100%; border: 7px solid black;"></a>[/center]

[center][b][size=24][color=darkred]Les Cinq de Rokade[/color][/size][/b]
<a href="http://oprannexe.forumotion.com/t1268-les-5-de-rokade"><img src="http://i86.servimg.com/u/f86/11/04/17/30/symbol11.png" style="width: 300px; height: 100%; border: 7px solid black;"></a>[/center]

[center][b][size=24][color=darkred]La Guilde des Usuriers[/color][/size][/b]
<a href="http://oprannexe.forumotion.com/t776-la-guilde-des-usuriers"><img src="http://img.imagesia.com/fichiers/e6/pavserpentmer_imagesia-com_e62z_large.jpg" style="width: 300px; height: 100%; border: 7px solid black;"></a>[/center]
</div>
----------------------------------------------- ---------------------------------------------
A noter que Polochon est à mettre dans le conseil des 5. Le code complet (descriptif + Polochon) en dessous.

Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">L'autorité de Rokade</div>
<img src="https://i97.servimg.com/u/f97/11/04/17/30/drapea13.jpg">
<p class="pnj_description">
[b]L’île de Rokade était dirigé par le conseil des cinq jusqu'au début 1627. Puis Clotho arriva, défia le conseil et remporta les épreuves qu'ils lui imposèrent. Depuis, il dirige l'île. Comme il ne peut être présent, souhaitant vivre sa vie de pirate libre, il a délégué son pouvoir à certaines personnes précises. Ces personnes ont donc toute autorité sur l'île, leur choix sont indiscutables. Mais comme Clotho n'est pas un tyran, il laisse le conseil des cinq avoir un peu de pouvoir et gérer leur parties comme avant. Le représentant de Clotho à droit à quatre votes au conseil. Il informe régulièrement le pirate sur l'état de l'île, les avancées …[/b]</p></div>

<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Ochon "Polochon" Paul
<span>Représentant de Clotho sur Rokade</span></div>

[center]<img src="https://i97.servimg.com/u/f97/11/04/17/30/3158a510.jpg" style="border: 6px solid black; width: 250px; height: 450px;">[/center]

<div class="pnj_quote">Enfin … Je suis enfin reconnu !</div><p class="pnj_description">
Paul est revenu sur Rokade après que tous ses espoirs aient été réduit en miette par Ajna Mahaga devenu le corsaire Wrath, sur Grand Line. Il a perdu son capitaine, ses camarades, le navire. Ce jour là, Paul a perdu tout ce qu'il chérissait. Abattu, anéantis, il a décidé de revenir sur son île natale, Rokade. Depuis, il n'était plus que l'ombre de lui même. Il survivait de petits boulots. Petit à petit, il a repris goût à la vie. Puisqu'il ne voulait plus reprendre la mer, il restait sur l'île.

Secrètement, il nourrissait l'ambition d'accéder à de plus hautes strates. Mais malgré tous ses petits boulots, malgré ses économies, il parvenait à peine à joindre les deux bouts. Il commençait à désespérer. Jusqu'à ce que Clotho arrive et change la donne. Paul a vu la chance qui lui était offerte et la possibilité d'accéder à un meilleur statut. Alors forcément, quand Clotho a demandé un coup de main, il s'est proposé. Il a rendu plusieurs services, donner plusieurs conseils au pirate. Il a misé sur sa victoire contre le conseil, et ça a finalement payé. Tous les risques pris sont récompensés. Clotho en a fait son second, son représentant sur Rokade en son absence.

Une vie plus facile, une reconnaissance des habitants, un pouvoir sans égal, plus de berrys, plus de responsabilités. Tout ce dont il a rêvé depuis des années lui ai enfin accordé. Depuis, il revit. Cet ancien pirate a fait assez de jobs pour connaître l'île sur le bout de doigts, savoir comment l'administrer, et savoir comment remettre le conseil à sa place. Il suit les directives de Clotho à la lettre car il croit, comme la majorité de l'île, qu'il peut améliorer la vie à Rokade. Il tient régulièrement Clotho au courant de ce qui se passe sur l'île par des den den sécurisés. Désormais, tout le monde connait Polochon.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 4600
PP : +75
PI : -10
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Rokade
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Se bat avec un sabre et des bombes (fumigènes, explosives, puantes …), haki empathie</div>

A noter aussi que Clotho a recruté Ludovic en 1627 et l'a ramené sur Rokade. Il est donc à faire figurer dans la fange de Rokade ou alors on crée un nouveau topic intitulé ''Les spécialistes de Rokade'' dans lequel je mets les PNJs que Clotho ramène sur Rokade au fur et à mesure de ses aventures. Parce que oui, je compte en ramener d'autres aussi. Bref, à toi de voir. Mais Ludovic a besoin d'être déplacé quoi qu'il arrive.

Il restera juste, en principe, les types de Zaun à rajouter. Mais je passerai en ajouts ^^
Merci et désolé pour le taff que ça vous donne.


Dernière édition par Clotho le Mer 18 Jan 2017 - 14:41, édité 6 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Salut.
Pourquoi la brève de la prise de pouvoir n'est pas linkée ? "Joué ici et ici par CLotho ? ^^
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Salut,

Désolé de l'oubli, c'est rajouté.


Maj Rokade 1627 Drapea11
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Validé, ajouté.
Vérifie si tout en bon.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
J'ai oublié la MAJ de Ludovic expliquant son changement. Je te mets le code, t'as plus qu'à c/c.

Ludovic
Abominable homme de la jungle




Mais non je ne suis pas le Migou !


Quand on est un génie de la science désireux d'aider les gens et d'obtenir un jour gratitude et reconnaissance, choper une maladie rare qui développe votre pilosité à une vitesse alarmante et vous fait ressembler rapidement à une branche inconnue des grands primates, c'est pas cool. Quand on prend conscience que la seule chose que les gens retiennent désormais de vos travaux c'est votre sale tête, ça ennuie. Mais quand le boulanger qui vous offrait des pains au chocolat quand vous étiez petit se met a vous appelle sale monstre et vous tire dessus au gros sel, la, ça énerve. Et quand on s'énerve tout dégénère très vite.

Autrefois étoile montante de la science, Ludovic s'est vu faucher dans son ascension vers les sommets, et le vit très mal. Mais ludovic est un type persévérant. Il s'est donc choisi un coin désert pour y monter un petit labo perso et se lancer dans un combat féroce contre la maladie qui l’empêche de réussir sa vie.

Un bon plan, sauf que voila, le coin tranquille s’avère finalement plus fréquenté qu'un le comptoir d'une discothèque de banlieue en plein happy hour. Et voila que des truands s'installent, et voila que d'autres arrivent, et voila qu'ils s'entretuent, et voila que des marines arrivent, et voila qu'ils s'entretuent aussi... Bref, c'est l'horreur. Au point que pour s'assurer un minimum de tranquillité Ludovic a été obligé de sévir et de se détourner de ses travaux le temps de modifier quelques bestioles locales pour les rendre plus agressives et plus méchantes. Et... Tiens, mais c'est un dragon mécanique ça ?



► [1627] L'heure est au changement :
En janvier 1627, Clotho se rend sur l'archipel vert. Il y fait la connaissance de Ludovic, génie de la mécanique. Après une altercation, le pirate propose à l'homme à fourrure de venir travailler pour lui à Rokade, afin que ses talents soient reconnus. Ludovic hésitant à laisser son dragon seul, Clotho fait venir des ingénieurs de Rokade pour réparer le dragon en cas de besoin. Libéré de ce poids, le génie accepte de venir travailler sur Rokade.
Événement joué ici par Clotho

Niveau évalué :
Dorikis : 800
PP : 0 (Autrefois 300)
PI : 0
Localisation : Archipel Vert (1623-1626), Rokade depuis 1627
Créateur du PNJ : Red

Habiletés/Pouvoirs :
Génie à fourrure. Expert en mécanique cyborg et en ressources locales de l'archipel vert.



Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Ludovic
<span>Abominable homme de la jungle</span></div>

<img src="http://i38.servimg.com/u/f38/15/08/91/65/chewba10.jpg">

<div class="pnj_quote">Mais non je ne suis pas le Migou !</div><p class="pnj_description">
Quand on est un génie de la science désireux d'aider les gens et d'obtenir un jour gratitude et reconnaissance, choper une maladie rare qui développe votre pilosité à une vitesse alarmante et vous fait ressembler rapidement à une branche inconnue des grands primates, c'est pas cool. Quand on prend conscience que la seule chose que les gens retiennent désormais de vos travaux c'est votre sale tête, ça ennuie. Mais quand le boulanger qui vous offrait des pains au chocolat quand vous étiez petit se met a vous appelle sale monstre et vous tire dessus au gros sel, la, ça énerve. Et quand on s'énerve tout dégénère très vite.

Autrefois étoile montante de la science, Ludovic s'est vu faucher dans son ascension vers les sommets, et le vit très mal. Mais ludovic est un type persévérant. Il s'est donc choisi un coin désert pour y monter un petit labo perso et se lancer dans un combat féroce contre la maladie qui l’empêche de réussir sa vie.

Un bon plan, sauf que voila, le coin tranquille s’avère finalement plus fréquenté qu'un le comptoir d'une discothèque de banlieue en plein happy hour. Et voila que des truands s'installent, et voila que d'autres arrivent, et voila qu'ils s’entre-tuent, et voila que des marines arrivent, et voila qu'ils s’entre-tuent aussi... Bref, c'est l'horreur. Au point que pour s'assurer un minimum de tranquillité Ludovic a été obligé de sévir et de se détourner de ses travaux le temps de modifier quelques bestioles locales pour les rendre plus agressives et plus méchantes. Et... Tiens, mais c'est un dragon mécanique ça ? </p>

<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1627] L'heure est au changement :</span>
[justify]En janvier 1627, Clotho se rend sur l'archipel vert. Il y fait la connaissance de Ludovic, génie de la mécanique. Après une altercation, le pirate propose à l'homme à fourrure de venir travailler pour lui à Rokade, afin que ses talents soient reconnus. Ludovic hésitant à laisser son dragon seul, Clotho fait venir des ingénieurs de Rokade pour réparer le dragon en cas de besoin. Libéré de ce poids, le génie accepte de venir travailler sur Rokade.[/justify]
[i][url=http://www.onepiece-requiem.net/t17806-masquer-grandir-detruire#200885]Événement joué ici[/url] par [url=http://www.onepiece-requiem.net/u1816]Clotho[/url][/i]

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 800
PP : 0 (Autrefois 300)
PI : 0
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Archipel Vert (1623-1626), Rokade depuis 1627
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Red

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Génie à fourrure. Expert en mécanique cyborg et en ressources locales de l'archipel vert.</div>

Et pendant qu'on y est, voici le 5ème et dernier PNJ gardien de Clotho sur Rokade. A placer après Shino.

Chad
Maquilleur professionnel




Je peux vous transformer en n'importe qui


Chad est un homme d'une cinquantaine d'année. C'est également l'un des meilleurs maquilleurs de South Blue. Autrefois, il maquillait tout le monde pour les spectacles. Hélas, la vague de piraterie grandissant, les forbans devenant plus entreprenants, les festivals sont devenus plus rares. Quand on a fait ça toute sa vie et qu'on ne sait rien faire d'autre, que faire ? Chad a refusé de se laisser couler. Il a préféré profiter de la vague de piraterie. Qui dit pirate dit prime. Qui dit prime dit chasseurs de prime, civils et marins à ses trousses. Beaucoup de pirates n'ont pas envie d'avoir leur têtes placarder partout et le monde contre eux. Ça, Chad l'a réalisé et a su en tirer profit. Il s'est établit sur Rokade et s'occupe de métamorphoser les criminels recherchés par la marine. Il peut transformer n'importe qui si on lui laisse le temps et les moyens.

Une fois, il a réussit à reproduire le célèbre amiral en chef Pludbus Céldèborde et a mit une pagaille monstre dans la caserne de la marine. Malheureusement, le pirate a eut les yeux plus gros que le ventre et s'est attaqué au colonel en place. Au terme d'un rapide combat, il a été défait. Les artifices ont été retiré, et il s'est retrouvé à nu. Ils lui ont mis la pression pour savoir comment il avait réussit à prendre l'apparence d'un autre homme. Il a craché le nom de Chad, qui, depuis, vit caché sur Rokade et continue à fournir un nouveau visage à qui le paye assez.



Niveau évalué :
Dorikis : 50
PP : +20 sur Rokade
PI : - 20
PRIME :
Localisation : Rokade
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
Maquilleur de génie, make-up artiste.


Code:
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Chad
<span>Maquilleur professionnel</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/chad10.jpg">

<div class="pnj_quote">Je peux vous transformer en n'importe qui</div><p class="pnj_description">
Chad est un homme d'une cinquantaine d'année. C'est également l'un des meilleurs maquilleurs de South Blue. Autrefois, il maquillait tout le monde pour les spectacles. Hélas, la vague de piraterie grandissant, les forbans devenant plus entreprenants, les festivals sont devenus plus rares. Quand on a fait ça toute sa vie et qu'on ne sait rien faire d'autre, que faire ? Chad a refusé de se laisser couler. Il a préféré profiter de la vague de piraterie. Qui dit pirate dit prime. Qui dit prime dit chasseurs de prime, civils et marins à ses trousses. Beaucoup de pirates n'ont pas envie d'avoir leur têtes placarder partout et le monde contre eux. Ça, Chad l'a réalisé et a su en tirer profit. Il s'est établit sur Rokade et s'occupe de métamorphoser les criminels recherchés par la marine. Il peut transformer n'importe qui si on lui laisse le temps et les moyens.

Une fois, il a réussit à reproduire le célèbre amiral en chef Pludbus Céldèborde et a mit une pagaille monstre dans la caserne de la marine. Malheureusement, le pirate a eut les yeux plus gros que le ventre et s'est attaqué au colonel en place. Au terme d'un rapide combat, il a été défait. Les artifices ont été retiré, et il s'est retrouvé à nu. Ils lui ont mis la pression pour savoir comment il avait réussit à prendre l'apparence d'un autre homme. Il a craché le nom de Chad, qui, depuis, vit caché sur Rokade et continue à fournir un nouveau visage à qui le paye assez.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 50
PP : +20 sur Rokade
PI : - 20
PRIME :
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Rokade
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Maquilleur de génie, make-up artiste.</div>

Merci, et cette fois, c'est tout bon ^^


Maj Rokade 1627 Drapea11
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Fait.
Archivage.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique