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pnj quete

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Sakina

♦ Localisation : Zaun

Feuille de personnage
Dorikis: 2133
Popularité: 64
Intégrité: 24

Jeu 21 Déc 2017 - 20:00

Salut, je vien pour un pnj qu'on va utiliser en quête. il a pas mal de dorikis donc je sais pas encore si il va finir chez les morts ou chez les civils en cavale après notre petite aventure. ça dépendra de si on a réussis a l'attrapée ou non.


la demande de quete est ici


Baul Timmy
Le magicien



De la neige ? Du feu ? Je sais tout faire sortir de ma manche, même des poings dans la gueule.


Timmy est un homme de trente et un ans, il aime surprendre les gens grâce à son apparence enfantine et son intelligence hors du commun.

Il a gravi pas mal d'échelon au sein de la marine, tous ses tests ont été un grand succès, qu'il les ait passé avec son cerveau, ses poings ou en trichant.  Anciennement lieutenant d'élite au sein de la marine il connait les techniques et la façon de travailler de ceux-ci. Il utilise aujourd’hui ses connaissances pour passer entre leurs mailles sans trop de difficultés.

C’est plus un filou qu'un stratège ! Piège, color trap, dial. Il utilisera tout ce qui est sous ça manche pour se battre et il a de longue manche !  

Son physique ne l’a jamais aidé, ni pour se faire des potes, ni pour se faire des donzelles, pour y remédier il a commencé à faire des petits tours de magie afin d'attirer le regard de la gente féminine mais sans succès, cela dit, il continue dans l'espoir de tomber sur une fan de magie.

Enfin venons en à sa petite taille et son aspect enfantin. En cas de grandes peurs, certaine personne attrape les cheveux blancs, d'autres les perdent entièrement. Ce sont des chanceux car, une crise cardiaque n'est pas à exclure, bizarrement Timmy n’a eu aucune de ces séquelles quant Philippe Page a assassiné son père qui était marine juste devant ses yeux. Non il a juste arrêté de grandir. Il a beau vieillir, il ne prend aucune ride et ses cheveux sont d'un noir impeccable, sans parler de ses quelques poils prépubères qui poussent sur son menton. Bref, c’est physiquement resté un véritable gosse et ça lui gâche pas mal sa vie.

Il a quitté la marine après avoir volé des informations sur les Monroes, c'était d'ailleurs son seul objectif au sein de la marine. Il n'a gardé aucune trace des documents et a tout mémorisé dans sa tête. Il en veut à mourir au Monroes et plus particulièrement à Philippe Page qui a arrêté sa croissance et accessoirement tué violemment son père. Il ne veut pas que la marine rende justice, non des cellules seraient bien trop confortables pour ces déchets qu'il rêve de tuer de ses petites mains.




Niveau évalué :
Dorikis : 2000
PP : +125
PI : -150
PRIME : 20 000 000
Localisation : sur les Blues
Créateur du PNJ : Sakina

Habiletés/Pouvoirs :
Il combat avec une baguette très magique et un chapeau magique aussi, bien sûr !
Combat avec toute sorte de dial, Color trap.



Dernière édition par Sakina le Jeu 4 Jan 2018 - 14:15, édité 2 fois
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Raphaël Andersen
Administrateur
L'Anderswag

♦ Équipage : Gambling Blue

Feuille de personnage
Dorikis: 2904
Popularité: +105
Intégrité: 72

Ven 22 Déc 2017 - 9:13

Bonjour Sakina,

C'est validé !

_________________
Spoiler:
 
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Sakina

♦ Localisation : Zaun

Feuille de personnage
Dorikis: 2133
Popularité: 64
Intégrité: 24

Jeu 4 Jan 2018 - 14:15

Salut je passe pour 2 pnj que j'utiliserais dans ma quête de fruit du démon, il seront à ajouter à l'annexe par la suite et ça deviendra peut-être des ennemis de mon équipe.




Tif Argilo
L'arracheur d'organe



Pour faire une copie il me faut l'original !



Argilo est un grand scientifique et il le sait, c’est bien pour cela qu'il ne fait aucune expérience sur des animaux et passe tout de suite aux tests sur les humains. Son projet ? Pouvoir remplacer tous les organes humains par de la ferraille et autant dire que le bougre s’y connait dans le domaine. Hormis le cerveau, le coeur qu'il ne sait pas encore faire et le sexe des humains qu'il n’a jamais étudié, car ça les rend moins obéissant dit-il. Il sait tout reproduire et assembler au corps d'autrui pour réaliser des cyborgs vraiment puissant.

Ses opérations ininterrompues sur ses cobayes humains lui ont fait perdre la raison et ses relations humaines se voient grandement remise en question.

Les gants c’est plus pour lui, quand il travaille à corps ouvert il veut sentir la texture des organes de ses propres mains et les laisser lui dévoiler tout ce qu'il pense entendre.



Niveau évalué :
Dorikis :100
PP : +150
PI : -50
PRIME : 0
Localisation : Zaun, dans son laboratoire.
Créateur du PNJ : Sakina

Habiletés/Pouvoirs :
Chuchotement Assourdissant, Ombre de la Mort, scientifique d'implant cybernétique.




Patrick
Garde du corps et cobaye personnel d'Argilo



......................................................................



Patrick est un cyborg qui n'a plus aucune conscience. Il peut répondre à de simples questions et obéir à tout un tas d'ordres mais c’est tout. La voix de son meurtrier est devenue celle qui guide ses actions. Monstre de fer il est devenu insensible aux balles et aux lames, mais aussi aux pleurnichards qui le supplient de ne pas les tuer et à la voix de toutes personnes autres que son maître qui est le seul à pouvoir lui donner des ordres.

Avant c'était un habitant de Zaun qui se distinguait de par sa force, c’est tout ce que les gens qui l'ont déjà vu avant, se rappellent de lui.



Niveau évalué :
Dorikis :2000
PP :+150
PI : -50
PRIME : 0
Localisation : Zaun
Créateur du PNJ : Sakina

Habiletés/Pouvoirs :
Peut remplacer ses mains par toutes sortes d'outils, pèse près de cinq cents cinquante kilos pour une taille de deux mètres trente, des lunettes bien trop classe.



En espèrent que tout soit bon ! a bientôt sur Zaun !
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Raphaël Andersen
Administrateur
L'Anderswag

♦ Équipage : Gambling Blue

Feuille de personnage
Dorikis: 2904
Popularité: +105
Intégrité: 72

Dim 7 Jan 2018 - 13:23

Bonjour Sakina,

C'est validé et ajouter à Zaun ! Bon jeu

_________________
Spoiler:
 
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