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La Milice

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Annabella Sweetsong
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Cœur d'Acier
♦♦♦ Directrice du CP9 ♦♦♦

♦ Localisation : Marie-Joie

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Sam 30 Déc 2017 - 15:13

Pouet, me voici avec la fiche de la Milice revisitée. Je pense qu'on peut se passer du formulaire de création, ceci est une refonte.

EN COURS

La Milice Internationale
Groupe international de défense civile


Description de la Milice


La Milice a été créée en 1626 par Elizabeth Butterfly sous le nom de la CIA. Tout d'abord simple cabinet d'enquêteurs indépendant, l'entreprise a pris une ampleur de plus en plus importante au point de s'implanter à divers endroits de Grand Line... puis du Nouveau Monde et finalement des Blues. Son siège social se trouve traditionnellement au Cap des Jumeaux et son poids financier et politique sur place lui permet d'avoir un grand nombre de voix au sein du conseil de la Guilde locale, aux côtés de la Translinéenne. En l'espace de plus d'un an, l'actuelle Milice s'est finalement erigée comme une puissante organisation internationale, trônant aux côtés de la Translinéeenne et de la Galley-La. Ceci grâce aux énormes fonds investis par sa directrice, dont l'origine pourrait intriguer plus d'un.

Fin 1627, Elizabeth Butterfly a tenu une assemblée générale extraordinaire décisive à Marie-Joie, en compagnie de tous ses commissaires divisionnaires, et a émis l'idée de faire évoluer la CIA. C''est ainsi qu'est née la Milice, une force armée faisant office de police sur les îles où elle se trouve, souvent amenée  à collaborer avec la Marine et, plus rarement, à marcher sur ses plates-bandes. Mais là où la Marine est censée protéger une île des menaces extérieures, la Milice s'occupe, elle, des menaces provenant de l'intérieur.

Par ailleurs, les Miliciens n'ont aucune autorisation de tuer les suspects incriminés, sauf en cas de légitime défense. Leur rôle principal est uniquement d'arrêter ces criminels et de rassurer et protéger les populations.

La Milice est organisée en deux branches bien distinctes : le traditionnel Cabinet des Investigateurs Associés (CIA) et les toutes nouvelles Forces de Brigade Internationale (FBI). Comme jadis, la CIA est principalement composée d'enquêteurs et de détectives privés travaillant sur des enquêtes dont la résolution nécessite un minimum de matière grise. Le FBI est, lui, le gros des miliciens : il s'agit d'agents de la milice patrouillant dans les villes, faisant régner la loi et de bureaucrates recueillant des plaintes ou des témoignages aux postes.


  • QG du Cap, le MI1 :
    Le Quartier Général de la Milice. Le MI1 a été fondé par la vice-présidente actuelle de l'organisation : Agatha Krewstea. Ses premiers employés n'étaient pas forcément des flèches, mais aujourd'hui c'est ici que sont basés les plus éminents enquêteurs qui ne sont pas déjà commissaires. Après avoir changé plusieurs fois de lieux, le QG s'est finalement établi dans un gigantesque bâtiment au sommet de la ville, dominant les environs. Signe de puissance et de richesse, le MI1 est un véritable symbole de la Milice et démontre ô combien elle veille sur le Cap. Le FBI y est donc aussi présent que la CIA désormais, sinon plus.

  • Antenne de Marie-Joie, le MI2 :
    Le MI2 était la première succursale de la CIA et demeure le second poste le plus important de la Milice, même si Marie-Joie est une ville relativement calme et très surveillée par le Gouvernement Mondial. Ici, la Milice se retrouve donc principalement à enquêter sur des petits délits plus que de gros crimes comme on peut en trouver ailleurs. Certaines délégations sont envoyées à Shabondy de temps en temps, mais c'est toujours fait avec une extrême prudence. La force du MI2, c'est principalement son excellent café, ses locaux modernes et design et la présence de grands pontes dans les environs. Ce poste accueille autant la branche CIA que la branche FBI. Ainsi que celle des bureaux des différents Cipher Pols qui font souvent la liaison avec le pôle recrutement de la CIA.

  • Antenne de Water Seven, le MI3 :
    Le MI3 a eu de nombreuses difficultés à s'implanter, en raison des affaires tournant autour des Amantes et de l'incapacité des enquêteurs à les résoudre. Toutefois l'arrivée de la Milice a été un soudain regain de vitalité pour ce poste avancé situé sur une île où la Marine est absente et où la Galley-La constitue pratiquement le gouvernement en place. Water Seven est probablement l'île où les organisations de défense civile sont amenées à fleurir le plus facilement, en raison des nombreux larcins qui s'y déroulent. Progressivement, la CIA sur place a ainsi laissé place au FBI. Mais puisque l'île abrite aussi de nombreux agents du Cipher Pol, la Milice permet à ces derniers de profiter efficacement d'une couverture en son sein.

  • Antenne de Lone Down, le MI4 :
    L'une des enseignes les plus fonctionnelles et les plus actives du FBI. Le MI4 accueille quelques rares enquêteurs mais surtout une formidable armée de miliciens et de bureaucrates qui font tenir la sécurité de Lone Down en l'absence de la Marine. Depuis sa création, les crimes ont largement diminué. Et le Centre de Formation du Cipher Pol, présent lui aussi à Lone Down, a considérablement gagné en nouvelles recrues.

  • Antenne de Luvneel, le MI5 :
    À l'origine humble boutique d'un certain Rupert, malheureusement disparu des suites d'une congestion pulmonaire qui l'aura fait s’étouffer dans son vomi. Ni une ni deux, la célèbre directrice a saisi l'occasion de récupérer les lieux ainsi que son fond de commerce pour bâtir le MI5. Du fait de la situation particulière de l'île, seule la CIA est présente dans les environs, en petite quantité. Toutefois il s'agit d'un poste avancé notable de la Milice sur les Blues.[/color]

  • Antenne d'Arcadia, le MI6 :
    Point fort et unique implantation de la Milice dans le Nouveau Monde, le MI6 d'Arcadia est un pôle important qui dessert pratiquement toutes les îles du Cercle d'Or de par ses miliciens du FBI et ses agents de la CIA. Massive et grandiose, l'infrastructure bâtie dans le premier arrondissement accueille plusieurs milliers d'employés et toute la seconde partie du pôle administratif déjà présent en partie au MI1.[/color]

  • Antenne de Las Camp, le MI7 :
    La mort récente de Matheson et la découverte de l'une des succursales de la Guilde des Usuriers à Las Camp aura prouvé une fois de plus l'incapacité de la Marine à bien protéger la zone. Seule, tout du moins. C'est pourquoi l'un des principaux investissements de la Milice aura été la mise en place d'une antenne importante sur les lieux avec toute une armée de miliciens qui n'a de cesse de gagner en nombre depuis son implantation. L'arrivée prometteuse d'une armée civile ayant fait gagner espoir aux citoyens Campois, impuissants face aux délires de leur ville. Ici la CIA est aussi présente en plus petit nombre, mais bien présente grâce au fond de commerce fleurissant. Seul problème : les tarifs, alignés sur les prix de l'île, qui sont bien bas et donc pratiquement pas rentables pour l'entreprise. Mais quelle importance face à la sécurité de l'île ?[/color]


Les Marchandises et services


Les deux branches de la Milice proposent des services bien différents. Pour le FBI, le service est simple : protéger les civils de tous dangers venus de l'intérieur de l'île. Le tarif est le même partout mais varie en fonction de la population : plus la population d'une île est nombreuse et plus elle sera coûteuse à protéger. Pour la CIA, les offres sont déclinées tel que suit.

Pack Double 7-0
Description : Un doute sur quelque chose, sur quelqu'un, sur vous-même ? Besoin de quelqu'un pour prendre des clichés compromettant, pour vous fournir des informations précieuses, pour aller voir chez le concurrent ce qui se passe ? Avec le Pack "Double 7-0", vos concurrents n'auront plus aucun secret pour vous.
Prix : 300.000B la journée



Pack Cocu-Cola
Description : Avec le Pack "Cocu-Cola" vous pourrez enfin être sûr de la loyauté de votre amant et de la solidité de votre couple... ou pas. Grâce à une collecte d'information efficace et un suivi très intime du quotidien de votre mari ou de votre épouse, vous saurez enfin si votre fiancé(e) vous cache quelque chose ou non.
Prix : 500.000B la journée



Pack Thug Life
Description : Des fois lorsque l'on a à faire à de gros méchants, la police locale ne suffit plus. Il est alors temps de venir consulter de vrais spécialistes capables de vous débarrasser de ces vilains thugs qui empoisonnent votre vie. Mafiosos du coin, contrebandiers, révolutionnaires, le Pack "Thug Life" est la solution à vos problèmes de parasites !
Prix : 1.000.000B la journée



Évènements


 ► [1626] Fondation de la boutique :
Annabella Sweetsong et son ancienne camarade Agatha Krewstea fondent la CIA. Accueillant dans ses effectifs un clochard et un détective au rabais, l'entreprise est clairement hors du commun.
Événement joué ici par Annabella Sweetsong

 ► [1627] Expansion :
Investissements de toute part pour l'enquêtrice avec la création de trois succursales : une à Marie-Joie, une à Water Seven et une dernière à Lone Down. La CIA fleurit. Prospère, elle attire tous les jours de nouveaux clients ainsi que des employés comblés.

 ► [1627] Expansion encore :
Nouvelle pulsion de dépenses pour agrandir la CIA et en faire finalement la branche d'une structure colossale : la Milice. Désormais la CIA traditionnelle est accompagnée du FBI qui veille sur les civils en les protégeant à la façon d'une police armée légèrement.

Employés



Les Agents de la Milice

Lien cliquable :
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Dernière édition par Annabella Sweetsong le Sam 24 Mar 2018 - 13:58, édité 2 fois
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Annabella Sweetsong
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Sam 24 Mar 2018 - 12:26


Miss Agatha
Vice-directrice de la Milice,
Commissaire divisionnaire du MI1



Veuillez signer le formulaire bleu pour accéder au
formulaire rouge je vous prie.

Connaissance de longue date d'Anna et ancienne bureaucrate du CP8, Agatha est un prodige dans tout ce qui relève de l'administration et de la comptabilité. La CIA, elle l'a en grande partie montée de ses mains tandis qu'Anna se chargeait de la prospection et du recrutement. En soit, c'est pour beaucoup son entreprise plus que celle de la directrice, mais son poste lui convient dans le sens où elle n'apprécie pas avoir de trop grandes responsabilités.

Elle siège au MI1 qu'elle pilote comme le ferait un Commissaire divisionnaire en plus de ses responsabilités de Vice-directrice. La belle semble inépuisable et est toujours dynamique, d'humeur joviale, ce qui ne manque pas d'amuser ses collaborateurs.



Niveau évalué :
Dorikis : 5
PP : 450
PI : 50
Localisation : Cap des Jumeaux
Créateur du PNJ : Anna

Habiletés/Pouvoirs :
Un stylo bille, des classeurs et des feuilles volantes à foison



Takeshi Kateshi
Commissaire divisionnaire du MI2



Je devrais diminuer les doses.

Takeshi est un génie, ce qui lui a permis d'évoluer rapidement dans la hiérarchie de la CIA et devenir, à terme, commissaire. Mais comme tout génie, Takeshi a ses vices qui viennent principalement de l'opium qu'il consomme en quantité astronomique.

Camé, totalement, le bonhomme se sert des rêves éveillés qu'il a pour ordonner ses pensées et deviner des éléments de ses enquêtes qui demeurent flous ou auxquels personne ne s'est intéressé jusqu'alors. La  drogue l'aide a réfléchir et à résoudre chacune des énigmes qui lui sont posées, mais le diminuent grandement physiquement.

Malgré tout il s'agit d'un ancien CP9, mis à l'arrêt pour son addiction à la drogue avant que Annabella ne prenne la direction du pôle. Elle a donc su le recycler efficacement au sein de son entreprise.



Niveau évalué :
Dorikis : 2200
PP : -20
PI : 170
Localisation : Marie-Joie
Créateur du PNJ : Anna

Habiletés/Pouvoirs :
Rokushiki et rêves éveillés (opium)



Louis le Bon
Commissaire divisionnaire du MI6



On ne m'appelle pas le Bon sans raison.

Homme-poisson à l'allure patibulaire, Louis est pourtant une personne agréable et chaleureuse sous ses airs d'ours mal léché. Si on peine à l'approcher la première fois, on se rend facilement compte que le bonhomme n'est rien d'autre qu'un véritable samaritain lorsqu'on le connaît.

Attaché à ses hommes et à la protection des civils, il s'occupe davantage de la partie FBI que de la CIA sur son pôle : son passé en tant que Lieutenant de la Marine en fait un excellent commissaire et il ne manque jamais la moindre occasion de le prouver.

Depuis la création du MI6 et son recrutement, les crimes ont drastiquement baissé, notamment dans Tercio.



Niveau évalué :
Dorikis : 3000
PP : 150
PI : 120
Localisation : Arcadia
Créateur du PNJ : Anna

Habiletés/Pouvoirs :
Karaté des Hommes-Poissons



Billy Mallone
Commissaire divisionnaire du MI7



Mais pourquoi s'en faire ? La rue j'connais héhéhé.

Billy Mallone est un vieux lascar de Las Camp qui y a tenu pendant une dizaine d'années une fleurissante agence de détectives privés. Aujourd'hui son agence est devenue le MI7 et son salaire a explosé, ainsi que le nombre d'hommes sous sa coupe, alors pourquoi s'en plaindre ?

Il était là d'ailleurs lorsque Elizabeth Butterfly a mis à jour un entrepôt entier appartenant à la Triade, lorsqu'elle a commencé à se faire un nom. C'est donc une personne qu'il apprécie et en qui il a pleinement confiance.

Globalement, il combat le crime et ça n'est pas près de changer.



Niveau évalué :
Dorikis : 1200
PP : 60
PI : 50
Localisation : Las Camp
Créateur du PNJ : Anna

Habiletés/Pouvoirs :
Un vieux revolver et une ceinture noire en judo
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Annabella Sweetsong
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Sam 24 Mar 2018 - 13:59

Hello, voilà pour la Milice, ça devrait être bon !

Du coup noter un investissement de 120M en plus pour que tout ça se fasse.

Merci d'avance ^^
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Raphaël Andersen
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Mer 28 Mar 2018 - 15:33

Bonjour Anna,

C'est validé ! Je te laisse poster ça en boutique, tu connais le reste mieux que moi, des ups à faire dans le monde ?

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Annabella Sweetsong
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Mer 28 Mar 2018 - 18:42

Ouep !

Faudrait rajouter des liens de ma boutique dans les lieux indiqués me semble, les nouvelles boutiques :
- Arcadia
- Las Camp
- Luvneel

Thanks !
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Raphaël Andersen
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Mer 28 Mar 2018 - 19:12

Rien de marqué sur les fiches d'îles des boutiques actuelles non plus j'ai l'impression, je rajouterai un petit mot dans les sections service de l'ordre. Je te laisse updater la fiche boutique de la CIA du coup.

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