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Le Sanctuaire de la Reine Rouge.

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Nakajima D. Aoi
Nakajima D. Aoi
La Reine Rouge

♦ Localisation : L'Île des Morts, Grand Line.
♦ Équipage : Les Ombres du Chaos.

Feuille de personnage
Dorikis: 8080
Popularité: -1070
Intégrité: -828

Ven 6 Avr 2012 - 20:47

Rappel du premier message :



~ Nakajima D. Aoi ~

— La Reine Rouge - Hathor —
- La Reine des Masques -


Ce que Hathor est.
Nom & Prénom:
• Nakajima D. Aoi.
Âge:
• 45 ans.
Sexe:
• Femme.
Race:
• Humaine.

Métiers:
• Capitaine & Ex-Actrice.
Desseins:
• Vivre librement et devenir Impératrice.
Équipage:
• Les Ombres du Chaos.

Prime:
฿ 350.000.000.
Popularité:
• -1030.

Fruits du Démon:
• Logia Divin du Magma pour Nakajima D. Aoi.
• Paramécia Puissant du Travesti pour Natacha O. Boréas.
Haki(s):
• Haki de l'Armement.
Meitō(s):
• Aucun.
Capacité(s) Évolutive(s):
• Aucune.
Capacité(s) Spéciale(s):
• Aucune.

PNJs:
Bras Droit:
• Natacha O. BORÉAS - 1/2 Dorikis de Nakajima D. Aoi - Paramécia Puissant du Travesti & Acteur Inné.

Brutes:
• John MOHR - 1/5 Dorikis de Nakajima D. Aoi.
• Agar CHANDRASEKHAR - 1/5 Dorikis de Nakajima D. Aoi - Ignifuge.
• Tiana MAÏGA - 1/5 Dorikis de Nakajima D. Aoi - Œil du Marchand.
• Johannes & Katrin HENSZLEIN - 1/6 Dorikis de Nakajima D. Aoi.

Larbins:
• 4 Groupes de 500 hommes à 10 Dorikis chacun.

Gardiens:
• Eisenheim ADAMOVITCH - 4800 Dorikis - Haki de l'Observation.
• Marcus BRADFORD - 1800 Dorikis - Œil du Marchand.
• Owen SABOURAUD - 1800 Dorikis.
• Penelope JOYCE - 1800 Dorikis.
• Jonathan MOYNAHAN - 1800 Dorikis - Color Trap.
• Virgo SCHRAMM - 1800 Dorikis - Poing Fort des techniques des Poings Divin.


Ce que Hathor est capable de faire. [22/26+2]
Style de combat:
Nakajima D. Aoi use principalement de son Fruit du Démon pour se battre et parfois son sabre. Les attaques qu'elle effectue sont dévastatrices et ne cherchent pas à être précises. Ce n'est juste de la destruction sans égal. Rien qu'en réalisant une technique, la chaleur venant de son corps peut faire fondre les armes autour d'elle. La Reine Rouge se bat donc sans pitié en se ruant sur son adversaire, qu'importe si cela détruit le paysage autour.

Trancher net un arbre: 200 Dorikis
Fendre en deux le sol: 400 Dorikis
Couper net la pierre: 1000 Dorikis
Couper net le fer: 1500 Dorikis
Couper net l'acier: 2100 Dorikis
Trancher net un navire moyen: 4000 Dorikis
Couper net le diamant: 5000 Dorikis

Provoquer une "lame d'air" avec un Meitō: 2200 Dorikis
Provoquer une "lame d'air" avec tout autre moyen: 3500 Dorikis
(Créer des lames d'air nécessite une technique à part)

Prochain et 26ème palier pour une technique à 8125 Dorikis.
Prochaine demande pour le Haki de l'Observation à 8391 Dorikis.

Haki de l'Armement
Hathor sait utiliser le Haki de l'Armement.

Unknown - Inconnu
Hathor est capable de ne pas se faire remarquer. Même dans des situations où l'on peut ne voir qu'elle, les gens ne sont pas en mesure de deviner sa présence. Par exemple, si la femme circule dans un groupe de 10 membres, les personnes qui observent ce rassemblement voient pratiquement que les 9 autres. Bien sûr, cela ne fonctionne que pour les faibles. Les moyens ont entre 5 et 7 chances sur 10 de la voir. Et enfin, les plus forts sont en mesure de la voir plus facilement avec 9 chances sur 10.

Intoxicating Charm - Charme enivrante
En utilisant cette technique, Hathor "maîtrise" sa victime grâce à sa beauté. Contrairement à Unknown, les personnes prises dans son piège ne remarquent qu'elle. Ils deviennent vites amoureux d'Aoi. Cela fonctionne aussi bien sur des femmes que sur des hommes. Le charme enivrant n'est pas compatible avec des forts. Et avec des moyens, les gens tombent plus lentement dans le piège et reprennent leurs esprits plus facilement.

Red Hell - Enfer Rouge ➜ Avernus
Hathor pose la paume de sa main, mais ça c'est pour la beauté du geste, sur le sol et génère du magma tout autour d'elle. Plus la capitaine reste longtemps à faire couler de la lave, plus la quantité déversée augmente le rayon d'action, et donc, l'efficacité. Le cercle rouge reste constamment autour d'Aoi, brûlant et fondant les choses prises à l'intérieur. Pratique pour garder un adversaire à distance, non?

Soru - Incision
C'est un mouvement si rapide que la rétine n'a pas le temps d'analyser le déplacement, donnant ainsi l'illusion de disparaître. Pour l'utiliser, le pratiquant donne dix coups sur le sol en un battement d'œil et se propulse à l'endroit où il veut aller à grande vitesse.

Fusion - Fusion
Maîtrisant à présent le Soru, Hathor est capable de bouger à une vitesse extrêmement grande en se propulsant elle-même dans le poing gigantesque de magma qu'elle réalise au moment où elle le projette au loin dans les airs. De cette manière, elle peut parcourir une distance plus rapidement que si elle courait au sol.

Firebreathing - Souffle ardent
Hathor porte un coup avec une lame, de manière à réaliser une lame d'air qui est projeté vers l'avant, provoquant ainsi, une puissante vague capable de fissurer les éléments autour d'elle et de faire valser ce qui se trouve sur sa trajectoire.

Divine Breath - Souffle Divin
Hathor transforme son bras entier et le fait grossir de la même manière qu'un Fiery Strike. Ouvrant alors sa paume gigantesque face à l'ennemi, Aoi assène un coup dans le vide afin de délivrer un puissant déplacement d'air en forme de main ouverte dans leur direction. La formation d'air balaie ainsi une zone droit devant elle sur toute sa hauteur et sa longueur (la forme de la main ouverte). L'attaque est capable de fissurer les éléments autour d'elle et de faire valser ce qui se trouve sur sa trajectoire.

Fiery Eruption - Éruption Ardente ➜
Hathor donne un puissant coup en augmentant la taille de son membre fait de lave, transformant alors le poing en projectile dévastateur.

Infernal Geyser - Geyser Infernal
Hathor arrive à faire circuler son magma dans le sol. Cette lave se dirige alors vers la cible de la capitaine. Une fois précisément sous la personne, le liquide jaillit dans un puissant geyser.

Fiery Strike - Frappe Ardente ➜ Titanic Strike - Frappe Titanesque
Hathor transforme une partie de son corps comme un bras ou une jambe en magma, tout en multipliant son volume initial. La taille augmente alors considérablement, ce qui accroît également la puissance du coup.

Ardent Wall - Mur Ardent ➜ Wall of the Damned - Muraille des Damnés
Hathor étend sa main vers sa cible, mais ça, c'est une question de style, pour créer une muraille de lave d'une longueur et d'une hauteur suffisante et évolutive. L'apparition du magma donne l'illusion de venir du sol, se mouvant vers le haut, comme si le mur sortait de l'Enfer, mais ça reste une chimère, la paroi de magma vient bien de la capitaine pirate. En revanche, si au préalable il y a déjà un Red Hell au sol ou quelque chose d'équivalent comme un lac naturel de magma, la formation viendra bien du bas. Il peut arriver parfois qu'Aoi projette ce mur incandescent dans la même direction qu'indiquée par son bras lors de la création. Et bien sûr, si elle lève le bras pendant la fabrication, le mur se soulève.

Return of Damned - Retour des Damnés
Plus cette technique est préparée à l'avance, plus elle est efficace. La technique consiste à propager du magma dans le sol à la manière d'un "ruisseau". La quantité versé délimite considérablement l'effet attendu. Depuis le filet de magma dans le sol, Hathor fait jaillir une haute muraille de lave. Plus il y a du magma, plus le mur est long.

Splash
Avec ses bras, Hathor fait deux Ardent Wall qu'elle étire devant elle de manière à encadrer un groupe de personnes comme des trouillards ou une maison. Ensuite, comme pour applaudir de ses deux mains, elle fait rencontrer les deux façades de lave l'une contre l'autre, de sorte que les gens ou l'édifice qui se trouvent au centre n'ont aucun échappatoire et se font écraser/fondre instantanément.

Divine Wrath - Colère Divine ➜ Solar Eruption - Éruption Solaire
Projeter de la lave dans un sens c'est bien, mais tellement facile à éviter. Pour y remédier, Hathor s'explose en projetant sous forme de sphère de la lave partout autour d'elle.

Armageddon - Armageddon
Voici une technique qui demande beaucoup de temps de préparation. Il faut que Hathor soit présent avant le combat à l'endroit où elle souhaite faire son piège. Sinon, elle peut réaliser cette technique progressivement pendant qu'elle lutte sur place, à condition de savoir se battre et d'alimenter continuellement le piège de magma durant plusieurs minutes en fonction de la zone qu'elle veut toucher. Influer du magma en peu de temps, c'est influer peu de magma, donc ça ne concerne uniquement les plus proches. La technique consiste à propager du magma dans le sol dans une zone délimitée par la quantité de magma versé. Hathor fait alors jaillir une multitude de geysers plus conséquents un peu partout autour d'elle.

Call of Hell - Appel de l'Enfer
Voici une technique qui demande beaucoup de temps de préparation. Il faut que Hathor soit présent avant le combat à l'endroit où elle souhaite faire son piège. Sinon, elle peut réaliser cette technique progressivement pendant qu'elle lutte sur place, à condition de savoir se battre et d'alimenter continuellement le piège de magma durant plusieurs minutes en fonction de la zone qu'elle veut toucher. Influer du magma en peu de temps, c'est influer peu de magma, donc ça ne concerne uniquement les plus proches. La technique consiste à propager du magma dans le sol dans une zone délimitée par la quantité de magma versé. Il ne reste alors qu'une croûte de terre en surface reposant sur du magma. Un choc, et c'est l'appel en Enfer pour ceux s'y trouvant dessus.

Hellish punishment - Infernal Punition
Hathor projette un large rayon de lave de ses deux mains au-dessus d'elle. Une colonne incandescente est donc propulsée rapidement dans les airs. Une fois loin dans le firmament, le jet rougeoyant retombe et s'écrase alors violemment en se déversant de tout son contenu. Plus il y a du liquide rouge dans le pilier ardant, plus il fait des dégâts. En effet, en retombant de tout son poids, la gerbe de magma est capable de briser un bâtiment entier avant de le réduire en cendre et de verser son flot bouillant.

Divine Punishment - Châtiment Divin
Ceci est une mise-en-bouche de la toute-puissance de Hathor. Dans le même état d'esprit que la technique Heavenly Punishment, afin de bombarder une zone donnée au hasard, Aoi projette plusieurs rayons de lave de tailles moindres avec ses mains au-dessus d'elle. Des colonnes incandescentes de la grosseur du bras sont donc propulsées rapidement dans les airs. Une fois loin dans le firmament, les jets rougeoyants tombent et s'écrasent alors aléatoirement ça et là en se déversant de tout leur contenu. Ainsi, les gerbes de magma chutent partout en détruisant le terrain avant de le réduire en cendre et de verser un flot bouillant.

Heavenly Punishment - Châtiment Céleste
Ceci est une mise-en-bouche de la toute-puissance de Hathor. Aoi propulse dans le ciel une pluie de météorites constituées de roches à noyaux de magma liquide. À l'impact, ils explosent en propageant du magma. Ce qui rend les cailloux encore plus dangereux qu'ordinaire. Si un sabreur décide de couper en deux la roche volcanique, il aura une mauvaise surprise. D'après les spectateurs, le résultat de cette technique donne sur le champ de bataille un paysage d'Apocalypse.

Sun of the Apocalypse - Soleil de l'Apocalypse
Lorsque la Reine Rouge est loin dans les airs, elle sécrète du magma en grande quantité pour le modéliser sous l'apparence grossière d'une grosse boule pâteuse incandescente. La grosseur de la formation de magma peut varier, allant du même gabarit qu'une tête d'un Géant qu'une maison. Une fois la sphère formée, Hathor l'expédie très rapidement vers le sol. L'attaque en est dévastatrice. Le projectile fuse à la manière d'un météore et s'écrase de tout son poids en déversant un flot de lave ardant, dévastant alors le paysage. En fonction de la taille et de la force même du jet, la bombe magmatique peut aller jusqu'à créer un cratère considérable à l'impact.

Infernal Meteor - Météore Infernal
Couplant le Soru et le Titanic Strike, Hathor est en mesure de faire une attaque d'une grande puissance en un éclair. Pour cela, elle façonne un poing de magma gigantesque. Au moment de l'expulser droit en avant, la Reine Rouge se glisse à l'intérieur de la boule de lave tout en réalisant la technique du Cipher Pol. Ainsi, propulsé à une vitesse extrêmement élevée, quand l'amas pâteux semblable au météore percute une cible, l'impact y est dévastateur et démentiel. De quoi faire vaciller un Géant mâle adulte en l'espace d'un instant. D'un point de vue extérieur, on y voit que du feu...

Titan Ardent - Titan Ardent
Technique non découverte. À venir, donc. (Titan de magma?)

Call of the Damned - Appel des damnés
Technique non découverte. À venir, donc. (Cratère?)

Divine Damnation - Divine Damnation
Technique non découverte. À venir, donc. (Déplacement de grande quantité d'air?)

Eternal Torment - Éternel supplice
Technique non découverte. À venir, donc. (Douleur éternelle sur la victime?)
©odage by Hathor.


Dernière édition par Nakajima D. Aoi le Lun 15 Juil 2019 - 12:18, édité 255 fois
http://www.onepiece-requiem.net/t4364-la-reine-des-masques-en-attente-de-validationhttp://www.onepiece-requiem.net/t4495-les-loges-de-la-reine-des-
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Mer 6 Nov 2013 - 20:23

Salut Hathor.

Quelles sont exactement les techniques à valider ? Peux tu me donner les numéros ? Je m'y perds un peu là...
Baal Z. Aran
Baal Z. Aran
•• Lieutenant d'élite ••
Le Briseur de Rêves

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Mer 6 Nov 2013 - 20:32

De 7 à 18 du dernier poste où y'a la liste de tech'. Désolé
http://www.onepiece-requiem.net/t7678-ce-titre-n-est-pas-original#94602http://www.onepiece-requiem.net/t7801-je-m-en-contrefiche
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Ven 8 Nov 2013 - 11:03

Changement de train de vie étant donné les circonstances actuelles des Ombres du Chaos:

La dèche: Vous avez rien ou presque... Vous dormez dehors ou sous un pont, vous manger des restes de la semaines dernière... Tout extra est payant.
GRATUIT B 0.000.000/mois
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Sam 16 Nov 2013 - 20:41

Salut salut, et désolé du retard.

Techniques 7, 8, 9, 10 et 11 validées et disponibles dès que tu veux. Les autres, je préfère attendre que tu aies les dorikis avant d'y re-réfléchir. M'okay ?
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Sam 16 Nov 2013 - 21:35

Salut,

Merci

Oui oui, un grand merci^^

Et sinon pas de problème pour le retard, je comprends^^

Et pas de soucis non plus pour les autres. Je comprends aussi.


Dernière édition par Aoi D. Nakajima le Lun 17 Fév 2014 - 13:46, édité 1 fois
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Dim 15 Déc 2013 - 22:21

Bonjour,

deux actions d'éclat en plus:

1625 - En Mer, Grand Line:
Les Ombres du Chaos se délivrent d'un navire Marine qui devait les emmener à Impel Down. Un combat acharné entre les 200 soldats et les Ombres est engagé. Mais l'agent du CP5 Davy Douglas est là aussi. Et suite à un malentendu, chacun voudra lutter pour sa survie. Aoi décime une partie de l'équipage adverse, tue le Commandant Von Berg et coupe le navire en deux. Les marines rescapés et les Ombres font alors naufrage.
Lien du RP: ICI.

1625 - Vulcania, Grand Line:
Les Ombres du Chaos se retrouvent alors sur une île déserte suite à leur naufrage, tout comme la Marine qui attend les secours. Les Ombres luttent contre les Titans des Mers et parviennent à leur échapper sous les yeux des marines survivants + les secours. Malheureusement pour eux, ils se font aussi décimer en partie par les Ombres. Aoi garde le commodore Jazon Stamthan en vie après lui avoir pris son bras. Ce gradé est chargé d'annoncer à ses supérieurs que les Ombres sont de retour!
Lien du RP: ICI.
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Mar 31 Déc 2013 - 13:50

Bonjour, une action d'éclat d'ajoutée.

1624 - Tanuki, North Blue:
Aoi se bat contre 2 chasseurs de primes coriaces qui veulent sa tête. Le combat est si violent que quelques maisons sont détruis par les 3 combattants. Aoi tue quelques Marines d'élite et échappe finalement au lieutenant d'élite.
Lien du RP: ICI.
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Mar 7 Jan 2014 - 21:24

Bonsoir,

se serait pour ajouter une nouvelle technique malgré le fait que Barrel voulait voir ce que ça donne avec ceux qu'il m'a déjà validés.

Technique issue du Fruit du Démon
#Technique n°12 - Supurasshu (飛沫) - "Splash" - «Splash»
Avec ses bras, Hathor fait deux Walls of the Damned qu'elle étire devant elle de manière à encadrer un groupe de personnes comme des trouillards ou une maison. Ensuite, comme pour applaudir de ses deux mains, elle fait rencontrer les deux façades de lave l'une contre l'autre, de sorte que les gens ou l'édifice qui se trouvent au centre n'ont aucun échappatoire et se font écraser/fondre instantanément.


Merci.


Dernière édition par Aoi D. Nakajima le Jeu 9 Jan 2014 - 16:07, édité 2 fois
http://www.onepiece-requiem.net/t4364-la-reine-des-masques-en-attente-de-validationhttp://www.onepiece-requiem.net/t4495-les-loges-de-la-reine-des-
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Mer 8 Jan 2014 - 0:32

Aoi D. Nakajima a écrit:
malgré le fait que Barrel

Le grand Lloyd Barrel.*

C'est validé comme technique à part entière, donc.
Nakajima D. Aoi
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Jeu 9 Jan 2014 - 12:10

Merci Barrel.

Maj:

09 janvier 2014: Top Site du mois de décembre = + B 1.392.014 dans la poche, soit B 6.051.014 en caisse
http://www.onepiece-requiem.net/t4364-la-reine-des-masques-en-attente-de-validationhttp://www.onepiece-requiem.net/t4495-les-loges-de-la-reine-des-
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Sam 1 Fév 2014 - 21:43

Maj:

01 février 2014: Top Site du mois de décembre = + B 846.000 dans la poche, soit B 6.897.014 en caisse
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Lun 24 Fév 2014 - 10:21

Maj:
Gain d'une:
• Une Vive Card qui indique un pauvre type emprisonné à Armada. C'est suite à la rencontre avec les Écumeurs.
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Jeu 27 Fév 2014 - 16:44

Maj:
Argent:

B 6.897.014
+ B 400.000
= B 7.297.014
sujet ici: http://www.onepiece-requiem.net/t9886-tiens-et-si-je-m-offrais-ce-bijou
Récompense ici: http://www.onepiece-requiem.net/t4568p90-derriere-le-masque-de-l-actrice#131328
lancé de dé ici: http://www.onepiece-requiem.net/t2555p1020-roulez-petits-des#131419

Action d'éclat:
1625 - Whiskey Peak, Grand Line:
Les Ombres du Chaos attatquent Whiskey Peak dans le but de délivrer leur nakamais. Ils luttent alors contre la B.N.A. et les Black Templars. Ils font la rencontre d'un autre équipage et de Galowyr Dyrian. Ensemble, ils détruisent l'île à coup de magma, de sable et de lame d'air.
Lien du RP: ICI.

PNJ:



De nature séducteur, Eisenheim est un ancien noble du royaume de Goa. Il a rapidement basculé dans la piraterie, car c'est pour lui plus amusant de détrousser des gens de sa classe sociale par un noble tel que lui. Il s'est vite spécialisé dans les raids rapides et efficaces en haute mer. En effet, quand on est bien informé, Grand Line est un lieu favorable pour attaquer des civils sans trop de défenses. Eisenheim aiment particulièrement s'en prendre aux riches nobles, bourgeois de la haute. Il n'est pas du genre à tuer à tout-va, mais il arrive à instaurer son autorité à bord des bâtiments qu'il prend d'assaut.

Arrivant à Tortuga en 1622, il décide de s'installer sur l'île et établir un quartier assez luxueux. Il n'est pas le seul Dandy sur les mers à jouer les pirates et aimer la richesse comme un bourgeois. Il est très distingué et il est raffiné. Quand l'île tombe en 1623 sous la botte du Terrible Corsaire Greed, lui-même allié au pirate Drake Percecœur, il ne fait rien de concret. Puis, les Sea Wolf sont venus à Toruga faire le ménage, alors Eisenheim se fait discret. Mais c'est seulement quand le capitaine Red en 1625 lance Armada qu'Eisenheim sort de l'ombre. Puis, quand Aoi D. Nakajima arrive sur Armada, le Dandy se lie rapidement d'amitié avec la capitaine des Ombres du Chaos. Quand il apprend qu'Aoi devient également une Libre Pirate comme lui, il est d'accord de lui céder son entreprise, bien qu'il ne le possède pas vraiment (il a juste un hôtel comme propriété). Puisque Red accepte qu'Aoi possède le quartier "La Précieuse" sur Armada, Eisenheim accepte de tenir le quartier lorsque la femme-magma sera absente.

Niveau évalué:
Dorikis: 2000
PP: -200
PI: 200
PRIME: B 50.000.000
Localisation : Armada, quartier La Précieuse, depuis 1622
Créateur du PNJ: Hathor



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Ven 28 Fév 2014 - 13:26

Maj:

Argent:

Nouveau train de vie:
Luxueux: Hôtels de luxe, restaurants gastronomiques, soirées aux casinos, ports V.I.P., ravitaillements par traiteurs, réparations de navire V.I.P. La grande vie: facile, agréable, spontanée. Seul les grands excès vous seront encore payants.
B 3.000.000/ mois

Je paye moins train de vie. De B 7.297.014 je passe à B 4.279.014

Ensuite, je verse B 4.000.000 à Armada

Il me reste B 0.279.014
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Mer 5 Mar 2014 - 10:12

Maj:

Argent:

Gain des top site + B 884.000 = B 1.181.000
http://www.onepiece-requiem.net/t10681-recompenses-top-sites-du-mois-de-fevrier

Et j'ajoute dans mon salaire la boutique de Red vu que je suis maintenant une Libre Pirate active qui participe à la vie d'Armada:
Salaire:
Boutique: La Flotte des Libres Pirates d'Armada:
• Ajoute une somme variable. Pour l'instant elle est de B 3.570.000./mois
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Nakajima D. Aoi
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La Reine Rouge

♦ Localisation : L'Île des Morts, Grand Line.
♦ Équipage : Les Ombres du Chaos.

Feuille de personnage
Dorikis: 8080
Popularité: -1070
Intégrité: -828

Mer 19 Mar 2014 - 19:52

Bonsoir,

j'ai gagné grosso modo 1000 Dorikis depuis la dernière fois. Puis-je soumettre les trois techniques suivants ou dois-je encore attendre un peu plus?

Citation :
Technique issue du Fruit du Démon
#Technique n°12 - Jigoku no kōru (地獄のコール) - "Call of Hell" - «Appel de l'Enfer»

Comme pour Infernal Geyser, Hathor est en mesure d'influer du magma dans le sol pour la fragiliser de l’intérieur et en ne gardant qu'une fine croûte de terre. Ainsi, les adversaires ne se doutent pas que le terrain est piégé de magma sous leur pied. Il suffit alors d'un choc puissant pour que le sol s’effondre dans la lave.


Technique issue du Fruit du Démon
#Technique n°13 - Damudo no ritān (ダムドのリターン) - "Return of the Damned" - «Retour des damnés»

Comme pour Infernal Geyser, Hathor émane du magma à l'intérieur du sol et le fait circuler jusqu'à l'endroit désiré. La capitaine fait alors jaillir subitement, sous les pieds des nombreux adversaires, une haute muraille de lave, tel un geyser puissant et étiré en longueur. Pratique aussi pour stopper des fuyards sans les tuer si elle fait sortir le mur juste devant eux.


Technique issue du Fruit du Démon
#Technique n°14 - Shinkyoku (神曲) - "Divine Comedy" - «Divine Comédie»

Hathor fabrique une boule compacte à partir d'un Red Hell. Pour cela, se tenant fièrement au milieu de sa flaque de lave, un dôme de magma compact se forme sous ses pieds, puis cette demi-sphère se transforme en un globe qui sort du liquide. Cette boule est donc propulsée par un geyser. Une fois en l'air, la capitaine renvoie la sphère de lave sur ses adversaires.
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Mer 19 Mar 2014 - 21:18

Pour moi tout ça ça tape nettement plus haut... Du genre dans les 7-8k... Si tu veux l'avis d'un autre @ vas-y, sinon moi ça me parait un peu juste là.
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Mer 19 Mar 2014 - 21:33

Pas de problème, je repasserai alors quand je serais plus proche des 7000D ;)

Mais je veux bien l'avis d'un autre @, sait-on jamais x)
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Jeu 27 Mar 2014 - 13:19

Appartenir aux Libres Pirates d'Armada te rapporte 3 714 285 Berrys.
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Lun 31 Mar 2014 - 10:06

31 mars 2014: Train de vie payé: - B 3.000.000 de la poche, soit B 1.895.285 en caisse.
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