AccueilAccueil  RechercherRechercher  MembresMembres  GroupesGroupes  S'enregistrerS'enregistrer  OPR AnnexeOPR Annexe  ConnexionConnexion  


Fiche de demande de création de PNJ

avatar
Game Master
Fondateur
Juge arbitre


Feuille de personnage
Dorikis: 0
Popularité: 0
Intégrité: 0

Mer 3 Nov 2010 - 11:53


Créations de PNJs

One Piece Requiem

Informations utiles et nécessaires.


Qu'ils soient destinés à être rangés sur annexe, sur votre fiche technique (PNJ accompagnateur) ou simplement validés avant de se faire zigouiller proprement, c'est ici que se font les demandes de création de PNJ !

Pour faire la demande, il suffit de copier coller ce formulaire et de le remplir dans un nouveau sujet avec en titre le nom du PNJ ou de l'organisation de PNJ que vous voulez soumettre à la validation.

De plus, si vous souhaitez apporter des modifications à un PNJ déjà existant sur le forum Annexe, c'est dans cette même section qu'il faudra la demander avec préciser dans le titre "[Modification]" et le nom du PNJ. Pensez aussi à indiquer le lien vers la fiche du PNJ sur le forum annexe, ainsi que la raison de votre envie de changement et bien évidemment les changements.

Pour Info : Tout PNJ ne nécessite pas une demande de création pour être joué !
La partie création de PNJ est utile que pour les PNJs possédant une force significative, des capacités ou rangs spéciaux (dont le rang "PNJ accompagnateur"). Cela concerne également les PNJ visant à apporter une médaille ou une prime substantielle. Il n'est donc pas utile de faire une demande de création de PNJ pour le boulanger quelconque de votre île. ^^

En ce qui concerne la création de PNJ accompagnateur, avant toute chose, vous devez d'abord passer en Section PNJ pour y faire valider ledit PNJ puis en Fiches Techniques.

Citation :
Noms "Surnom" Prénom : Pas besoin d'expliquer... Si ?

Citation : Une citation, une phrase amusante ou lourde de sens, bref une bêtise quelconque que pourrait dire le perso.

Texte : Texte, histoires, rumeurs, etc...

Localisation : Localisation approximative (Si le PNJ est dans un équipage ou sur une île, précisez depuis quelle années il y est).

Pouvoirs : Pouvoirs/capacités/armes/fruit du démon/meitou du PNJ.

Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Nom "Surnom" Prénom
<span>TITRE</span></div>
<img src="LIEN IMAGE">

<div class="pnj_quote">CITATION</div>
<p class="pnj_description">DESCRIPTION PNJ</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis :
PP :
PI :
PRIME :
<span class="pnj_champ">Localisation :</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
POUVOIRS

</div>

Et n'oubliez pas le sous-titre ! A noter que selon la couleur du titre, vous pourrez suivre l'avancée de la validation de votre PNJ (vert pour validé, orange pour en cours de traitement, et rouge pour refusé).

Et pour vous donner quelques indicatifs  :

Primes a écrit:
- 10 dorikis (équipage pirate) ~
- 30-60 dorikis (équipage pirate vétéran) ~
- 80-120 dorikis (équipage pirate d'élite) ~
- 500 dorikis ~ 1 Millions de Berrys
- 1000 dorikis ~ 5 Millions de Berrys.
- 1500 dorikis ~ 10 Millions de Berrys.
- 2000 dorikis ~ 20 Millions de Berrys.
- 2500 dorikis ~ 25 Millions de Berrys.
- 3000 dorikis ~ 35 Millions de Berrys.
- 3500 dorikis ~ 40 Millions de Berrys.
- 4000 dorikis ~ 50 Millions de Berrys.
- 4500 dorikis ~ 75 Millions de Berrys.
- 5000 dorikis ~ 100 Millions de Berrys.
- 5500 dorikis ~ 140 Millions de Berrys.
- 6000 dorikis ~ 180 Millions de Berrys.
- 6500 dorikis ~ 230 Millions de Berrys.
- 7000 dorikis ~ 300 Millions de Berrys.
- 8000 dorikis ~ 380 Millions de Berrys.
- 9000 dorikis ~ 450 Millions de Berrys.
- 10 000 dorikis > 500 Millions de Berrys.

PP a écrit:
+- 25 : Le nom du personnage est cité à quelques occasions (en bien si PP+, en mal si PP-, ou juste cité si PP).
+- 50 : Le personnage est bien connu sur son île.
+- 75 : Le personnage est réputé sur son île.
+- 100 : Le personnage est connu dans toute sa Blue.
+- 150 : Le personnage est réputé dans toute sa Blue. C’est une pointure dans son domaine.
+- 300 : Le personnage est réputé dans toutes les Blues.
+- 600 : Le personnage est connu et réputé dans toutes les Blues et dans tout Grand Line. C’est un exemple pour ceux qui veulent lui ressembler.
+- 900 : Les exploits du personnage se racontent régulièrement dans toutes les tavernes et jusque dans le nouveau monde. Nul n'ignore son nom et son visage, l’accompagner peut être un honneur.
+- 1200 : Légende vivante ! Tous connaissent les histoires, les œuvres du personnage. Les gens se vantent ne serait-ce que d'avoir foulé le même sol que lui. Sa parole fait office de loi ou de malédiction.

PI a écrit:
-1200 : Le personnage est l’ennemi public numéro 1.
-900 : Le personnage est une bête noire du Gouvernement Mondial.
-600 : Le personnage est une menace pour l'autorité du Gouvernement Mondial.
-300 : Le personnage est une menace pour plusieurs royaumes.
-100 : Le personnage est une menace à l’échelle d’un territoire national.
-50 : Le personnage est un fauteur de troubles local.
-25 : Le personnage a semé la zizanie en quelques occasions, voire une seule.
0 : Le personnage est neutre vis-à-vis de la Loi.
+25 : Le personnage est un représentant de l'ordre.
+50 : Le personnage est un soutien solide pour la paix.
+100 : Le personnage est un protecteur à l’échelle nationale.
+300 : Le personnage est un protecteur à l'échelle de plusieurs royaumes.
+600 : Le personnage est une voix d'autorité partout dans le monde.
+900 : Le personnage est une des mains fortes du Gouvernement Mondiale.
+1200 : Le personnage est le symbole incontesté de l'Ordre.




Dernière édition par Game Master le Mar 11 Aoû 2015 - 16:41, édité 3 fois
avatar
Game Master
Fondateur
Juge arbitre


Feuille de personnage
Dorikis: 0
Popularité: 0
Intégrité: 0

Ven 27 Fév 2015 - 14:10

Extrait du règlement sur les personnages accompagnateurs (voir le sujet complet)

Citation :
Les PNJs accompagnateurs :
Ce sont des PNJs qui suivent le joueur peu importe où il va. Ils lui sont loyaux. C'est donc au joueur de les gérer comme il l’entend. Ainsi, ces PNJs, tout comme les fruits du démon ou les autres capacités, sont comptés dans le cumul de pouvoir du joueur.

Ces PNJs étant directement liés au joueur, ils doivent apparaitre dans la fiche d’équipage ou dans la fiche technique.

Il existe cinq catégories de PNJs accompagnateurs :

Liste des types de PNJs accompagnateurs


Le Bras Droit :

L'homme de main ultime, le meilleur pote du héros, son meilleur homme, son alter ego pnj, sa fille, sa femme, son frère jumeau... bref le bras droit. Comme un homme de main mais avec 1/2 des dorikis du joueur. Il possède aussi sa propre fiche technique, incluse dans celle du joueur auquel il est lié.

Il n’est possible de posséder qu’un seul PNJ Bras Droit par joueur.



Les Hommes de Main :

L'élite des PNJ. Des types indépendants ou presque, avec un passif, une histoire, et qui suivent le joueur parce qu'ils l'ont choisi. Ils sont tout à fait capables de se balader solo et de bosser comme des grands et ils disposent de leurs propres capacités ou techniques spéciales qui peuvent rivaliser avec celles des joueurs.
 
A la création ils ont de 1/4 à 1/3 des dorikis des joueurs, chiffre qu'ils ne dépasseront jamais. Tant qu'ils suivent le joueur ils évoluent de la même façon que lui en conservant leur ratio de départ. S’ils sont séparés de lui ils évoluent comme les brutes.



Les Brutes :

Les brutes sont les chefs des larbins. Ils ont un nom, un avatar, des habitudes et des techniques. Ils peuvent jouer en solo, mais avec du soutien.
A la création ils ont généralement des dorikis fixes non liés à ceux du joueur. Si besoin on peut leur mettre 1/5 de ceux du joueur.



Les Larbins et les PNJ d’Équipage :

Les Larbins sont des PNJs faibles mais nombreux qui sont comptés en groupe. Ils n’ont rien de spécial et possèdent une force très basique qui les rend facilement sujets à des morts et de nouveaux recrutements afin que le groupe reste toujours à peu près aussi puissant. En termes de dorikis, typiquement, plus les hommes seront forts et plus leur nombre dans le groupe sera faible. Un groupe de larbins correspond au double des dorikis du joueur à répartir entre 50 et 500 hommes ; il doit automatiquement être commandé par une Brute.

A chaque 200PP, le joueur peut faire une nouvelle demande de groupe de larbins. Il est donc possible de posséder plusieurs groupes de larbins à condition qu’ils soient bien différenciés.

Les larbins, par vocation, n'aspirent qu'à suivre un leader dont les forts idéaux, la renommée ou les moyens importants les ont convaincu de le suivre. Pour chaque groupe, l'accès aux larbins est donc conditionné  :  
- Marine : à partir du grade de Lieutenant (Régulière) ou Caporal d’Élite.
- Pirate : +/- 50 PP ou Prime de 5 millions pour les pirates en solitaire.
- CP : A partir du grade de "Chef d’équipe". (Sbires)
- CDP : 50 PP ou obtenir la Lettre de marque "Chasseur de renom".
- Révolutionnaire : A partir du grade de "Cavalier".
- Civil : +/- 50 PP avec un justificatif inRP (organisation criminelle, entreprise, équipage etc.)



Les Mascottes :

Ce sont les petites bêtes, chat, chien, lézard, oiseau, singe... Qui suivent le joueur parce que c'est leur maître, un type qu'ils aiment, qu'ils veulent tuer mais sans succès... Bref. Ils ne peuvent pas avoir plus de 50 Dorikis et sont là juste pour ajouter un peu de piment, d'amour ou de fun au RP.



À partir du rang de Brutes, les PNJs accompagnateur ont droit d’avoir des capacités en fonction de leurs dorikis à l'instar des PJs. Les demandes de capacités pour les PNJs se font dans la fiche technique du joueur et doivent être listées tout comme les capacités du joueurs.

Certaines règles sont cependant à retenir :
- Chaque obtention de pouvoir nécessite que le PNJ ait les prérequis dudit pouvoir (être présentement au Cipher pol pour le Rokushiki par exemple).
- Le fait de demander un PNJ accompagnateur homme-poisson, géant ou cyborg compte comme étant une capacité du PNJ.
- Le Haki Royal n'est pas disponible pour les PNJs accompagnateurs, tout simplement parce qu'ils n'ont pas l'âme d'un leader puisqu'ils suivent le joueur.
Page 1 sur 1