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Baal Z. Aran
•• Lieutenant d'élite ••
Le Briseur de Rêves

♦ Localisation : Alvel, Grand Line

Feuille de personnage
Dorikis: 5042
Popularité: +226
Intégrité: 216

Mar 16 Avr 2013 - 12:16

Rappel du premier message :


Autres Informations
Nom: Aran.
Prénoms: Zett, Baal.
Âge: 37 ans.
Sexe: Homme.
Race: Cyborg.
Supérieur direct: Le Colonel d'Élite Oko Tamaka, dit le "Basilic".
Métiers: Officier de la Marine d'Élite et Ingénieur Technicien.
But: Devenir Colonel d'Élite.
Prime illégale: B 200.000.000.
Popularité: +226.
Équipage: Les Traqueurs. À créer.
Fruit du Démon: Jamais!
Haki: Haki de l'Armement à découvrir.
Meitō: Jamais!
Capacités évolutives: Cyborg et Rokushiki (Shigan, Ran Kyaku, Tekkaï et Soru).
Capacité spéciale: Aucune.
Autre: Rien.
PNJs: Aucun.
Style de combat: Baal prend beaucoup de risques en se ruant sur son adversaire le plus rapidement que possible. De cette manière, il ne laisse aucun répit à son ennemi et tente toujours d'avoir l'initiative. La carrure du cyborg lui permet d'encaisser les coups à chaque fois.


Techniques [18/18]
~ Trancher net un arbre: 200 Dorikis
~ Fendre en deux le sol: 400 Dorikis
~ Couper net la pierre: 1000 Dorikis
~ Couper net le fer: 1500 Dorikis
~ Couper net l'acier: 2100 Dorikis
~ Trancher net un navire moyen: 4000 Dorikis
~ Couper net le diamant: 5000 Dorikis

~ Provoquer une "lame d'air" avec un Meitō: 2200 Dorikis
~ Provoquer une "lame d'air" avec tout autre moyen: 3500 Dorikis
(Créer des lames d'air nécessite une technique à part)

- Prochain et 19ème palier pour une technique à 5020 Dorikis.

En Black: Hakis et Techniques du Rokushiki.
En Dimgray: Techniques particulières n'utilisant pas de membres spécifiques.
En Blue: Techniques réalisables uniquement avec Sombracier II.
En Green: Techniques réalisables uniquement avec le bras gauche.
En Indigo: Techniques réalisables avec n'importe quel bras.
En Peru: Techniques réalisables uniquement avec les armes du dos.

Technique n°01 - «Haki de l'Armement»
Non découvert. À découvrir.

Technique n°02 - «Teawase»
Cette technique permet de connaitre précisément le nombre de Dorikis de l'adversaire en se prenant un coup.

Technique n°03 - «Tekkaï»
Il s'agit d'un durcissement des muscles, ce qui permet d'encaisser les coups tout en restant immobile. Seulement, si la frappe encaissée est plus puissante ou plus rapide, elle traverse la défense de Baal.

Technique n°04 - «Shigan»
Un des doigts devient aussi puissant et rapide qu'une balle de revolver, et peut ainsi, tout transpercer. Il s'agit tout simplement de vitesse pure. En projetant son doigt à la vitesse suffisante, il peut potentiellement percer n'importe quoi.

Technique n°05 - «Ran Kyaku»
Il s'agit d'un coup de pied dévastateur qui propulse une lame d'air et qui peut ainsi découper des choses à distance. C'est un mouvement très rapide qui épouse l'air, projetant alors une mince couche de cet air vers l'opposant. Ainsi fait, cette vague grandit en vitesse et peut trancher les chose devant elle!

Technique n°06 - «Soru»
C'est un mouvement si rapide que la rétine n'a pas le temps d'analyser le déplacement, donnant ainsi l'illusion de disparaître. Pour l'utiliser, le pratiquant donne dix coup sur le sol en un battement d'œil et se propulse à l'endroit où il veut aller à grande vitesse.

Technique n°07 - «Geppou»
En cours d'apprentissage.

Technique n°08 - «Electro Choc»
Tout le corps de Baal acquiert la faculté de produire une puissante décharge électrique quand on a le malheur de le toucher. Le choc électrique est tel qu'il peut faire décoller des personnes qui se seraient agrippées au corps métallique de l'officier. Ça peut leur provoquer de terribles brûlures, faire une tachycardie ou faire tomber dans les pommes. Mais pour les moins chanceux, ça donne une paralysie totale ou partielle.

Technique n°09 - «Cannonball Shot»
Le Sombracier II délivre un boulet de canon allant plus vite qu'une roquette qui inflige beaucoup de dommages à l'impact.

Technique n°10 - «Rocket Shot»
Le Sombracier II délivre une roquette allant moins vite qu'un boulet ordinaire, mais il inflige beaucoup plus de dégâts.

Technique n°11 - «Electro Shot»
Le Sombracier II délivre un éclair puissant loin devant qui peut électrocuter instantanément les personnes atteintes par la décharge. Les dégâts produisent des brûlures cutanés, provoquent une tachycardie ou font tomber dans les pommes les plus costauds. Pour les plus faibles, le choc inverse le système nerveux, voire même, pour les plus malchanceux, donne une paralysie totale ou partielle.

#Technique n°12 - «Pyro Shot»
Le Sombracier II délivre un jet de flammes intense qui est capable d'incendier rapidement les éléments inflammables au point de les faire fondre.

Technique n°13 - «Cryo Shot»
Baal peut propulser avec Sombracier II un boulet de glace loin devant qui peut geler instantanément les choses/personnes atteintes par le projectile.

Technique n°14 - «Hydro Shot»
Baal tire un puissant jet d'eau via ses deux armes de dos. Cela dit, pour pouvoir utiliser au maximum les capacités de l'arme, le Marine est obligé d'être dans un milieu aquatique. Le coup peut être tiré par dessus l'épaule quand le canon est rétracté à l'avant. Et dans une autre mesure, l'officier peut prendre son arme rangée dans son dos et s'en servir comme d'un fusil.

Technique n°15 - «Aero Shot»
Le bras gauche de Baal aspire de l'air en grande quantité, gonflant ainsi son avant-bras. Puis, le Marine expulse tout d'un coup sous forme d'un courant d'air phénoménal qui balaye tout sur son passage, tel un ouragan dévastateur.

Technique n°16 - «Punch Impact»
Le Sombracier II acquiert la faculté de produire un unique coup de poing dévastateur dont la force est démultipliée via des tubes hydrauliques. Il faut au moins plusieurs minutes avant de pouvoir recharger entièrement. Ainsi, les prochains coups ne feront guère de dégâts que la propre force de Baal.

Technique n°17 - «Electro Impact»
Le Sombracier II acquiert la faculté de produire un coup de poing monstrueux qui décharge de l'électricité dans tout le corps de la chose/personne frappée au moment de l'impact. Le choc encaissé pour un humain produit alors des dégâts internes allant de l'arrêt cardiaque pour les plus faibles à des brûlures pour d'autres plus coriaces, voire même, pour les plus malchanceux, une paralysie totale ou partielle...

Technique n°18 - «Pyro Impact»
Il s'agit tout bêtement du tire du lance-flamme à bout portant exécuté exactement quand Baal réalise son coup de poing avec son canon d'où est propulsée le jet enflammé. Le choc encaissé pour un individu produit alors des dégâts internes allant des brûlures considérables pour les plus coriaces à l'immolation instantanée pour les plus faibles...

Technique n°19 - «Hydro Impact»
Il s'agit d'un coup de poing puissant réalisé avec l'embout d'un canon à eau. Baal se sert de l'une de ses arme dans son dos en le prenant dans sa main. L'officier délivre alors à bout portant un jet d'eau phénoménal, ce qui a pour effet de percuter violemment la chose/personne atteinte par l'attaque. Au mieux, la cible décolle littéralement vers d'autres cieux. Au pire, elle décède, soit en ayant les poumons noyés depuis l'intérieur, soit par éventration. Cela dit, pour pouvoir utiliser au maximum les capacités de l'arme, le Marine est obligé d'être dans un milieu aquatique.

Technique n°20 - «Aero Impact»
Baal est capable de délivrer une explosion d'air lorsqu'il frappe de toutes ses forces, ce qui a pour effet de tout souffler à l'impact.


Biens personnels et Recettes
Équipement et armement:
Tête:
• Scanner d'Hespéride.
L'œil gauche de Baal recense les criminels primés via un scanner d'Hespéride. Le Lieutenant d'Élite peut donc identifier un individu s'il a sa tête mise à prix. La base de données se met à jour lorsqu'il se rend sur une base de la Marine. Le cyborg peut désormais savoir si un adversaire est un utilisateur de Fruit du Démon. De plus, il dispose d'une lentille infrarouge qui permet de détecter la chaleur et de voir dans le noir.

Dos & épaules:
• 2 Canons à eau.
Ces deux armes sont en mesure de propulser sous haute pression de l'eau à raison d'un unique tir à chaque utilisation. Il y a en effet une petite réserve en bas du dos de Baal qui limite l'usage de ces canons. Autrement, il faut laisser le système de pompage qui s'active automatiquement lorsque de le Lieutenant d'Élite se retrouve à la flotte.

Bras droit démontable n°01 - Sombracier:
Utilisation primaire:
• 1 Canon.
Cette arme est capable de tirer des boulets en métal, des obus cryogènes et des éclairs.
Utilisation secondaire:
• 1 Lance-flamme.
Cette arme est capable de tirer un jet de flammes.
• 3 Tubes d'éclairs.
Le mécanisme est relié au canon.
Utilisation tertiaire:
• 1 Dynamo.
La dynamo se recharge tout seul lorsque Baal utilise son canon pour faire un tir d'éclair.
• 1 Dorikisateur.
Cet engin permet de connaître le nombre de Dorikis de celui qui frappe.

Bras droit démontable n°02 - (Battle Smasher) Métalium:
Utilisation primaire:
• 1 Canon.
Cette arme est capable de tirer des boulets en métal, des obus cryogènes et des éclairs.
Utilisation secondaire:
• 1 Laser de Pacifistas.
Cette arme tire un faisceau lumineux dévastatrice.
• 1 Mitraillette.
Cette arme utilise tout simplement une grande quantité de balles de petit calibre.
• 1 Système de poing assisté.
Cette arme permet de multiplier la force de chaque frappe que Baal fait avec son bras droit.
Utilisation tertiaire:
• Granit Marin.
Métalium est imbibé entièrement de Granit Marin.


Bras gauche fixe:
Utilisation primaire:
• 1 Canon à air.
Cette arme est capable de tir de délivrer une grande quantité d'air.
Utilisation secondaire:
• Poing multifonction.
Cette arme permet d'étirer la main de l'avant-bras via une chaîne, d'utiliser un harpon ou un grappin. De plus, chaque doigt dissimule un outil différent.

Objets divers:



Argent: B 97.200.000


Train de Vie et Salaire
Salaire: Lieutenant d'Élite: B 1.200.000/mois

Train de Vie: Bourgeois: Auberge de qualité, restaurants populaires, hygiène parfaite, place privilégiée au port, ravitaillement de qualité, réparations minutieuses. Le grand luxe est encore à payer au cas par cas, mais la vie est belle pour vous. B 300.000/mois


PNJs




©️odage by Hathor


Dernière édition par Baal Z. Aran le Mar 7 Nov 2017 - 1:36, édité 255 fois
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Baal Z. Aran
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Sam 5 Juil 2014 - 16:53

Bonjour,

suite à un oublie, j'ai ajouté Autre Aptitude: Cyborg

Izya a écrit:
Bah euh, dans ta FT, y'a même pas écrit que t'es un cyborg. Et a priori, cyborg, c'est, disons, une "capacité raciale". Du coup, oui, il faut que tu mettes en quoi tu es un cyborg. Et là, en l'état tu n'as mis que le bras et l’œil. Et moi, je vais pas m'amuser à aller lire toutes les présentations pour avoir les aperçus de chaque personnage avant de lui valider un nouveau pouvoir.
Donc si tu as autre chose de cyborg, précise le. Mais en l'état, les nouvelles armes que tu demandera devront être récupérées en Rp de toute manière.

je viens pour mettre au clair la confusion qu'on peut avoir sur les parties qui sont remplacés chez Baal.
Et pour commencer, je vais citer un passage de la partie description de la présentation de Baal:
Présentation de Baal a écrit:
Ouais, je n'ai pas tout dit. La deuxième chose qu'on remarque, c'est évidemment le tas de ferrailles que je suis. Tu pige? Je ne suis pas qu'un mec fait de chairs et de nerfs, je suis partiellement constitué de fer et d'autres bidules que ta p'tite tête n'est même pas capable de comprendre. Une machine, mec. J'te résume juste, car se serait trop compliqué de décrire en détail ce que j'ai vraiment à l'intérieur de moi. En fait, je ne sais même pas non plus. C'était un pote qui m'avait surtout robotisé. Tu l'as compris, je ne suis pas le seul à avoir bidouillé dans mon corps.
Présentation de Baal a écrit:
J'ai la peau dur. Elle est épaisse et matte. Par endroit, elle témoigne de mes nombreux combats. On peut voir dans certaine zone des plaques de fers sortir. C'est comme si j'avais une armure qui enveloppe ma chair, rien de plus.

Comme le dit dans le sujet ici, je vois Baal composé à plus de 50% de ferraille.
Aran Z. Baal a écrit:
Vous le savez peut-être pas tous, mais dans la présentation, je dis que Baal fait une chute de 10km. Pour moi, cela est suffisant pour croire que Baal n'a pratiquement presque plus rien d'humain, que ça ne s'arrête pas à des membres remplacés par de la ferraille. Pour des soucis d'accord avec le manga et éviter le problème de modernité, je n'ai pas parlé de ce qu'il y a vraiment à l'intérieur du corps.

Mais puisque vous avez besoin de détail, je vais tenter de mettre les choses en clair:

• Pour commencer, Baal fonctionne au cola en plus des organes vitaux. Il doit mettre 3 bouteilles de cola dans son ventre comme Francky. Mais contrairement à lui, s'il manque de carburant, il sera juste très fatigué et il sera en manque d'énergie. Je ne préfère pas m'aventurer dans le copier/coller du "En changeant les bouteilles de cola par autre chose ça affecte le comportement de Baal. Donc, remplacer les bouteilles ne fera strictement rien, comme s'il n'y avait rien.

• Je mets beaucoup en avant le Sombracier, certes, mais ce n'est pas la seule pièce mécanique dans le corps de Baal. C'est une arme multifonction intégrée au bras qui se recharge au coude. Une bouteille de cola peut être placé au coude pour remettre du tonus à l'arme.
Citation :
Équipement et armement: Un bras mécanique qui se nomme Le Sombreacier. Ce dernier intègre entièrement un mini-canon basique. La main gauche possède également quelques outils d'ingénieur comme des tourne-vis, un chalumeau, un grappin, un harpon, etc... Enfin, Z dispose d'un système dans son œil de cyborg une base de données sur les avis de recherches.

Composants du Sombracier:
• Des tubes remplies d'eau pour la force assistée.
• Des tubes remplies de produits inflammables pour le lance-flamme.
• Trois tubes d'éclair.

• La surface du corps de Baal métallique sous la peau, au torse principalement et aux membres supérieurs et inférieurs.

• L'intérieur du corps est composé d'organes normaux et d'organes artificiels.

En conclusion, ce qui reste d'humain chez Baal sont sa peau à l'extérieur, sa tête avec son cerveau et un œil, son cœur du coup, quelques organes plus ou moins vitaux, ses muscles et ses os. Et ce qui est remplacé et robotisé chez Baal sont l'autre œil, les membres supérieurs et inférieurs, quelques organes plus ou moins non-vitaux, et les armes et les outils intégrés.

Est-ce comme ça c'est réglé?
Au pire, pour certaine chose je peux faire un RP, non?
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Baal Z. Aran
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Ven 11 Juil 2014 - 22:05

Bonjour,

Demande d'ajout de cette technique:

Teawase:
Cette technique permet de connaitre précisément le nombre de Dorikis de l'adversaire qu'il soit PJ ou PNJ. Et pour ça, il faut une seule condition: se prendre un coup. Facile, non?

Oui, je sais que c'est celle de Red. Je lui ai demandé^^
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Ven 11 Juil 2014 - 22:19

Salut Aoi.

Ok, mais il faudrait une raison de l'apprendre. Si Red l'a, c'est parce qu'elle est liée au Rokushiki, au Cipher Pol et à leur système de barème en dorikis justement. Donc si tu trouves un moyen cohérent et crédible de l'avoir, pourquoi pas.
Après tu peux aussi le faire avec ta sauce cyborg (en mode t'as le chiffre qui s'affiche dans ta base de données, etc).
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Nakajima D. Aoi
La Reine Rouge

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Ven 11 Juil 2014 - 22:26

Salut,

du coup tu veux que je fasses un RP quand j'étais dans le CP par exemple??
Car moi je le voyais avec mon côté cyborg comme tu dis.
http://www.onepiece-requiem.net/t4364-la-reine-des-masques-en-attente-de-validationhttp://www.onepiece-requiem.net/t4495-les-loges-de-la-reine-des-
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Ven 11 Juil 2014 - 22:31

Lloyd Barrel a écrit:
si tu trouves un moyen cohérent et crédible

Je sais pas moi, ce que tu veux. Tu demanderas à la récompense. Un truc qui colle avec ton perso, ce qu'il fait en ce moment, son background quoi.
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Baal Z. Aran
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Mar 5 Aoû 2014 - 20:12

Salut,

je peux mettre la base du Tekkaï comme me l'accorde Plud dans ma récompense ou j'attends de le maitriser totalement pour pouvoir le mettre?

http://www.onepiece-requiem.net/t8019-les-mise-a-jour-du-cyborg#142191
http://www.onepiece-requiem.net/t7678-ce-titre-n-est-pas-original#94602http://www.onepiece-requiem.net/t7801-je-m-en-contrefiche
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Mar 19 Aoû 2014 - 18:47

Plop Aran, et nope, on attend la maîtrise complète.
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Baal Z. Aran
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Mer 1 Oct 2014 - 10:47

Maj:

- Train de vie payé.
- Passage en Lieutenant d'Élite.
- Changement de salaire suite à la promotion.
- Gain de 10M de Berrys suite à la capture de Gavin Alphens. Voir > ici <
http://www.onepiece-requiem.net/t7678-ce-titre-n-est-pas-original#94602http://www.onepiece-requiem.net/t7801-je-m-en-contrefiche
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Rafaelo
♠ As de la révolution ♠

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Mer 4 Fév 2015 - 17:36

Hop Baal !

C'est validé ^^

Bon jeu !

Raf'
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Ven 11 Sep 2015 - 16:20

MAJ argent:

De février à août 2015: Train de vie + Salaire = + B 900.000 x 7 dans la poche, soit B 28.900.000 en caisse.
[22.600.000+(900.000x7)]
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Mer 30 Sep 2015 - 21:02

30 septembre 2015: Train de vie + Salaire = + B 900.000 dans la poche, soit B 29.800.000 en caisse
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Ven 2 Oct 2015 - 22:30

02 octobre 2015: + B 15.000.000 dans la poche suite à la capture de Jolivert "Le Roi Termite" Olivier. Voir > ici < soit B 44.800.000 en caisse
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Jeu 15 Oct 2015 - 21:26

15 octobre 2015: - B 1.200.000 de perdu à cause d'un pari, soit B 43.600.000 en caisse.
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Ven 16 Oct 2015 - 2:07

Bonjour,

je viens pour une grosse mise à jour.

Pour commencer, il s'agit de la description de l’aptitude de cyborg (armement et ossature) de Baal via ce sujet: http://www.onepiece-requiem.net/t15277-aran-z-baal-l-arme-vivante
La récompense a été accepté ici par Loth: http://www.onepiece-requiem.net/t8019p40-les-mises-a-jour-du-cyborg

Donc, ajout d'un Canon cryogène, de deux Hydro-Canons, d'un Canon à Air, et de la main gauche qui s'étire. Et un objet en plus nommé un Dorikisateur. Il a la même fonction que la technique de Red: http://www.onepiece-requiem.net/t2692-parcours-du-capitaine-red

Red a écrit:
Teawase, le jeu des 6 formes:
Cette technique permet de connaitre précisément le nombre de dorikis de l'adversaire. Pour ça une seule condition, se prendre un coup. Facile non?

Attention, je m'attaque maintenant aux techniques:

Pour la première technique, j'aimerais avoir des précisions. Dans la FT de Smile il y a y une technique particulière: http://www.onepiece-requiem.net/t7889-la-fiche-de-smile?highlight=Smile

Smile a écrit:
1. Spin Strike : Cette attaque est une poussée incroyablement puissante et précise dans laquelle, l’utilisateur concentre toute la force et le poids de son corps afin de créer un mouvement de rotation qu’il peut transférer sur la pointe d’un objet ou d’un membre afin de multiplier la puissance et la destruction de cet assaut perforant. Visuellement, l’effet entraine une illusion d’optique ressemblent à un tournoiement intense dû à la vibration des mouvements et la position finale de cette technique oblige l’utilisateur à se positionner de côté afin d’avoir une allonge maximale lors de l’extension finale.* Cette technique permet de percer un niveau au-dessus de ce que le barème pour sabre permet d’ordinaire.

Du coup, je me pose la question pour Métronome, une technique que j'avais demandé au début et qui avait été refusé.

Et l'état, ça donnait ça:

Baal a écrit:
Il peut arriver des fois, lorsque Baal subi beaucoup trop de dommages en très peu de temps, ou quand il recoit un puissant coup, ou encore arpès un violent choc éléctrique, l'arsenal du cyborg devient alors complètement incontrôlable. Même les données enregistrés dans sa mémoire comme les primes changent aléatoirement les chiffres et peuvent indiquer malencontreusement une mauvaise cible. Au moment de réaliser une technique, son sytème lui en fait une autre à la place. Heureusement, cela dur seulement un court instant. En contrepartie, la faculté et la puissance de l'officier se voit multiplier juste le temps que les capacités de homme-robot redeviennent à la normal. Ce qui lui porcure généralement la chance de réaliser un grand coup très dévastateur juste une fois. Cela ne se produit qu'uniquement avec les techniques réalisables du Sombracier. Puisque Z n'a pas d'emprise sur lui-même lors du Métronome, ses attaques basés sur le tire et sur le corps-à-corps se fait sans contrôle et de manière hasardeuse.

En révisant la technique, je me demandais si ça pouvait passer.

#Technique n°-- - «Metronome»
Cette technique est passive, il s'agit d'un procédé que Baal ne maîtrise pas et qui est à double tranchant. Quand cela arrive, cela ne dure que quelques instants avant de redevenir à la normale. En effet, à force de coups répétés, à force de trop subir et d'encaisser au maximum, quand le corps de Baal devient trop endommagé, quand le Marine reçoit un violent choc électrique, les systèmes internes deviennent complètement incontrôlables au niveau de l'armement et de la base de donnée procurée par le super scanne d'Hespéride.

Les primes des différents criminels enregistrées dans la base de donnée changent aléatoirement et ne correspondent plus à rien de fiable. Les chiffres s'affolent. De plus, le capteur peut indiquer malencontreusement une mauvaise cible, ce qui peut rendre Baal dangereux pour ses compagnons d'armes.

Concernant l'armement, lorsque Baal est sur le point de réaliser une technique de tire ou de corps-à-corps via son bras droit, son bras gauche ou ses armes de dos, il arrive que le système active aléatoirement une autre arme à la place. Toutefois, en échange de la non-maîtrise, le Marine voit la force de ses attaques démultipliés, ce qui permet de percer un niveau au-dessus de ce que le barème pour sabre permet d'ordinaire.


#Technique n°-- - «Pyro Impact»
Il s'agit d'un coup de poing plus puissant que la normale dont la force est démultipliée. Le choc encaissé pour un individu produit alors des dégâts internes allant des brûlures considérables pour les plus coriaces à l'immolation instantanée pour les plus faibles...


#Technique n°-- - «Cryo Shot»
Baal utilise les nouvelles fonctionnalités de Sombracier, son bras mécanique. L'arme propulse un boulet de glace loin devant qui peut geler instantanément les choses/personnes atteintes par le projectile.


#Technique n°-- - «Cryo Impact»
Il s'agit d'un coup de poing plus puissant que la normale dont la force est démultipliée. Le choc encaissé pour un individu produit alors des dégâts internes allant des gelures considérables pour les plus coriaces à la cristallisation instantanée pour les plus faibles...


#Technique n°-- - «Hydro Shot»
Baal tire un puissant tire d'eau via ses deux armes de dos. Cela dit, pour pouvoir utiliser au maximum les capacités de l'arme, le Marine est obligé d'être dans un milieu aquatique. La pression du tire est tellement considérable qu'elle peut découper la matière ou la perforer nettement.

Le jet d'eau peut être tiré par dessus l'épaule quand le canon est rétracté à l'avant. Et dans une autre mesure, Baal peut prendre son canon rangé dans son dos et s'en servir comme un fusil.

Il est à noter que lorsque Baal pompe de l'eau de mer et qu'il l'a renvoie sur un utilisateur de Fruit du Démon, ce dernier peut être vaguement affaibli.


#Technique n°-- - «Hydro Impact»
Il s'agit d'un coup de poing puissant réalisé avec l'embout d'un canon à eau. Baal se sert de l'une de ses arme dans son dos en le prenant dans sa main. Le Marine délivre alors à bout portant un jet d'eau phénoménal, ce qui a pour effet de percuter violemment la chose/personne atteinte par l'attaque. Au mieux, la cible décolle littéralement vers d'autres cieux, au pire, elle décède, soit ayant les poumons noyés depuis l'intérieur, soit par éventration.

Cela dit, pour pouvoir utiliser au maximum les capacités de l'arme, le Marine est obligé d'être dans un milieu aquatique. La pression du tire est tellement considérable qu'elle peut découper la matière ou la perforer nettement.

Il est à noter que lorsque Baal pompe de l'eau de mer et qu'il l'a renvoie sur un utilisateur de Fruit du Démon, ce dernier peut être vaguement affaibli.


#Technique n°-- - «Aero Shot»
Le bras gauche de Baal aspire de l'air en grande quantité, gonflant ainsi son avant-bras, puis, le Marine expulse tout d'un coup sur la chose/personne sous forme d'un courant d'air phénoménal qui balaye tout sur son passage tel un ouragan dévastateur.


Pour la prochaine technique, il s'agit normalement de celle là, mais reformuler autrement.

Red a écrit:
Hasoukenougi :
Que ce soit parce qu'il tape vachement fort ou par une explication improbable comme une compression décompression brutale du volume d'air devant son poing, red est maintenant capable de délivrer a l'impact une explosion aussi réelle que s'il tenait des explosifs dans sa main, le top pour créer des cratères.


#Technique n°-- - «Aéro Impact»
Baal est capable de délivrer une explosion d'air lorsqu'il frappe de toutes ses forces, ce qui a pour effet de tout souffler à l'impact.


Merci bien pour le temps passé à étudier ma demande.
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Lun 26 Oct 2015 - 0:15

Salut Red ou un autre,  mais il paraît que c'est Red.

Desolé du Up, mais j'aimerais pouvoir utiliser mes nouvelles techniques dans mon présent à Navarone. Maintenant que mon combat contre Galowyr est bien entamé, ça commence à devenir une urgence :s Comme personne n'était encore passé,  je m'étais dit que ma demande nécessitait une étude approfondie. Me connaissant, j'imagine que mes techniques (toutes?) et mes autres demandes te posent problème en particulier pour vouloir s'occuper de ma FT à la place d'Alric, non? Ou était ce simplement un oubli? Ou un manque de temps?

En tout cas, désolé pour mon message Red ou le @ (Alric?) qui le lira.
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Lun 26 Oct 2015 - 8:16

Le plus gênant c'est la lance a eau qui se met a trancher percer des trucs a distance en fait. Parce que c'est pas ça que tu as fait valider en création.

Pour les autres, j'ai du mal a voir pourquoi un dysfonctionnement augmenterait la puissance de tes armes.

Dans pyro impact, que tu décris comme un simple coup de poing plus puissant, le feu vient d'ou ?

Cryo impact, a priori ton truc de gel c'est un obus, comment il marche au contact, et comment toi tu te protèges des effets ?


Citation :
Il est à noter que lorsque Baal pompe de l'eau de mer et qu'il l'a renvoie sur un utilisateur de Fruit du Démon, ce dernier peut être vaguement affaibli.

L'eau de mer n'affaiblit pas un utilisateur de fruit du démon, ça le mouille.
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Lun 26 Oct 2015 - 8:34

Pour l'eau, le fait que ça découpe ou perce venait pour moi de mes dorikis,  mais je peux retirer ça pas de souci. Juste que dans la description de ma demande d'arme je parle de haute pression et vu qu'IRL on découpe des métaux me semble t-il avec de l'eau en haute pression... Mais encore une fois j'ai du confondre des choses et faire des amalgames.
Ok pour l'affaiblissement. J'avais posé la question à des gens sur la CB et il en a été ressorti ça^^

OK je laisse tomber le dysfonctionnement.

Pour pyro impact en suivant ce qu'on s'était mis d'accord dans ma demande d'arme, c'est l'un des tirs principaux via le lance-flamme. Il s'agit tout bêtement du tire du lance-flamme à bout portant,  pile quand Baal réalise son coup de poing.

Pareil pour cryo impact. Au moment où Baal réalise un coup de poing avec son canon, il fait un tire à bout portant pour éjecter son obus de glace.
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Lun 26 Oct 2015 - 8:37

Citation :
Il s'agit tout bêtement du tire du lance-flamme à bout portant,  pile quand Baal réalise son coup de poing

Mais alors si c'est ça, pourquoi ne pas le marquer ? Du coup c'est pas un coup de poing normal plus puissant. C'est l'utilisation de ton lance flamme au corps a corps.

Pour le gel du coup, tu es congelé aussi ?

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