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♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠

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Clotho
Clotho

♦ Localisation : Blues

Feuille de personnage
Dorikis: 9280
Popularité: -1200
Intégrité: - 1079

Ven 14 Juin 2013 - 15:03

Rappel du premier message :

Clotho Tas'Natak
Prime : 397.000.000 Berrys
Équipage : Oui
Faiblesses : /
Îles sous ma protection : Rokade (South Blue)
Réputation : - 1200 : Légende vivante ! Tous connaissent les histoires, les œuvres du personnage. Les gens se vantent ne serait-ce que d'avoir foulé le même sol que lui. Sa parole fait office de loi ou de malédiction.
Dangerosité : -1100 : Le personnage est l’ennemi public numéro 5.

Récapitulatif pouvoirs

Fruit du démon : /
Haki : Empathie (maîtrise légendaire), Armement (palier 1)
Meitou(s) : /
Capacités évolutives : Rokushiki (Soru, Tekkaï, Geppou)
Capacités spéciales : Color Trap (P)
PNJs : Tor Éjador (brute à 1/5), 120 larbins à 50 dorikis)
Autres : 1 sub dial, 1 water dial


Style de combat
Anciennement:
 

Il sait se battre avec un sabre et n'a perdu en rien ses qualités de bretteur. Il combat en utilisant le one inch punch qui est une technique de coup de poing des arts martiaux chinois réalisée à très courte distance (du contact à 15 cm). Cette technique de frappe est parfois rattachée à l'art du Wing Chun. Ses techniques de mains sont particulièrement efficaces pour le combat au corps à corps. Les bras restent souples au possible ce qui permet de dévier et contrôler facilement les coups et de placer ses propres frappes à la moindre ouverture de garde de l'adversaire. Les coups n'ont pas besoin d'être accélérés par la pratique interne du Qi Gong. Cette pratique interne consiste à donner une explosion de force interne d'une amplitude réduite après avoir touché la cible à faible vitesse. Il va donc au corps à corps en mixant le point puissant (délivrer le plus de dégâts possibles de la façon la plus simple et la plus rapide possible) et le poing fulgurant (multitude de coups délivrés à la vitesse de l'éclair dans la moindre ouverture laissé par l'ennemi). Ses coups font très mal, visant la pure destruction et très rapides.


Techniques 10/30, prochaines à 9200

Rokushiki

# Tekkaï
Clotho devient immobile et aussi résistant que le fer, peu de techniques peuvent traverser cette défense (sauf écart flagrant de dorikis). Néanmoins, il est possible de "briser" un Tekkaï en utilisant une force ou une vitesse suffisante. En fait Le Tekkaï se base sur un durcissement des muscles qui empêche alors de bouger mais augmente considérablement la défense. Le Tekkaï est, comme son nom l'indique, aussi résistant que le métal. Désormais, Clotho peut n'appliquer qu'un tekkaï partiel (bras, jambe, tête).

# Tekkai Kenpo
Pouvoir utiliser le Tekkai, c'est bien. Pour utiliser un tekkaï partiel, c'est encore mieux. Mais pouvoir utiliser un tekkaï qui reste actif même quand on bouge, c'est le top. Ça permet de parer un coup de sabre avec le bras, de démolir un mur sans s’abîmer les phalanges et de tomber de très haut sans se briser les deux jambes. Bref, pratique et classe.

# Soru
C'est une sorte de téléportation : Clotho disparaît pour réapparaître à un autre endroit. C'est simplement un mouvement si rapide que la rétine n'a pas le temps d'analyser le déplacement, donnant ainsi l'illusion de disparaître. Pour l'utiliser, Clotho donne dix coups sur le sol en un battement d'œil et se propulse à l'endroit où il veut aller à grande vitesse.

# Geppou
Le pratiquant de cet art peut bondir sur l'air, donnant l'impression de voler. Pour ce faire, il faut frapper plusieurs fois dans le vide, à très grande vitesse de façon à durcir l'air, en augmentant se densité. Une fois fait on peut alors marcher sur l'air ! Une fois habitué, on peut même l'utiliser avec les mains.


Techniques ordinaires

# Air Punch
Clotho apprécie se battre avec un sabre et créer des lames d'air. Mais parce que parfois on a pas le temps de créer ou de trouver un sabre, il faut faire avec les moyens du bord. Il a donc appris à créer des poings d'air. Loin d’être contondants, les poings n'en sont pas moins redoutables et vous éjecteront si vous n'y prenez pas garde.


Techniques au sabre

# Whistling of the beast // Sifflement de la bête
Technique nommée en raison du bruit qu'elle émet lorsque Clotho l'exécute. Il tourne plusieurs fois sur lui même, avec son sabre, de manière à trancher de manière vive et répétée quelque chose. La rapidité d'exécution est telle qu'on pourrait croire que le marin a plusieurs bras. Cette technique peut également servir de défense, repousser l'ennemi au corps à corps, trancher des balles ...  Permet également de trancher les boulets de canon qui explosent quelques secondes plus tard.


Haki

# Haki de l'empathie
Ressenti de tout ce qui entoure l'utilisateur que ce soit l'environnement ou les êtres vivants (8000 à 10 000 Dorikis pour une île petite ou de taille moyenne, 10 000 Dorikis et plus pour une grande île ou un royaume), le nombre maximum d'esquives suite à une prémonition est de deux. Connaissances des intentions de l'ennemi, de ses sentiments, de sa nature :
- Dorikis de l'utilisateur +/- ¼, les intentions sont opaques, la nature de l'ennemi inconnue ;
- Dorikis de l'utilisateur ÷ 1,5, les intentions sont claires mais la nature de l'ennemi toujours inexacte ;
- Dorikis de l'utilisateur ÷ 2, les intentions et la nature de l'ennemi sont limpides comme de l'eau de roche.


# Divination
Afin de compenser ceux qui ont l'empathie depuis des années, Clotho s'est entraîné durement, plus que la moyenne des gens. Il en résulte un haki plus puissant que la norme. Il est capable de sentir les mouvements plus précisément, les intentions plus facilement, les présences et les émotions plus intensément. Toucher le pirate devient beaucoup plus difficile pour quelqu'un du même niveau.

# Esprit Combatif (1er palier)
• Renforcement de la puissance de frappe et de la résistance d'une partie du corps ou bien d'un objet.
• Habilité à toucher des Logia et les Paramécia ayant des propriétés intangibles ou résistantes à certaines armes (en les enrobant donc de Haki). En cas de maîtrise imparfaite: Si maîtrise imparfaite, le nombre maximum d'esquives suite à une technique de Durcissement est limité à deux occasions par combat.


Color Trap

## Color trap orangé-rouge de la soumission
Il suffit de peindre un symbole orangé-rouge sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à la peinture, cette personne n'a plus aucun charisme, plus aucune volonté, elle suit tous les ordres sans discuter. Il suffit à Clotho de créer le symbole avec de la terre puis d'utiliser rune bille de couleur pour obtenir l'effet voulu.


Color Trap (P)

Capacité spéciale assez proche de l'hypnose, dans le sens où elle influence l'esprit des gens. En dessinant un symbole bien précis de la couleur de son choix, l'utilisateur peut générer un changement de comportement de la cible, ou diriger ses actes de manière limité (attaquer une seule cible, faire le contraire de ce qu'on lui dit, rire sans pouvoir s'arrêter etc) (Capacité spéciale de Miss Golden Week, la coéquipière de Mr 3).


Moyen de transport
Ma Terreur (barque 3m de long x 1m de large x 50cm de haut). Inutilisable sans logia de la terre
L'Indomptable (taille moyenne).


Armes
Sabre, épée, pistolet et fusil ordinaire.
1 Sub dial:
 
1 water dial:
 


Logs, éternal poses, cartes et vive cards
1 log pose (1ère voie) chargé pour Jaya, obtenu ici.
1 éternal pose pour Imashung, obtenu ici.
1 éternal pose pour Reverse Mountain obtenu ici.
1 éternal pose pour Little Garden, obtenu ici.
1 éternal pose pour Second Piece Island, obtenu ici.
1 éternal pose pour Lynbrook, validé ici et joué ici.
1 éternal pose pour La gueule de requin / G9, validé ici et joué ici.
1 vive card d'Armada obtenue ici. Donnée en échange d'un éternal pose pour Second Piece Island.
6 vivres cards vierges validées ici.
1 vivre card vers Ochon "Polochon" Paul (Rokade)
1 vivre card  vers Tudou Kenshi (Armada)
1 vivre card  vers Clotho
1 vivre card  vers Éjador "Le Magicien" Tor.


Autres
* Un uniforme de lieutenant-colonel marron. Milieu janvier 1626.
* 7/10 trèfles verts, acquis ici et ici. 1 trèfle utilisé sur Whiskey Peak, 1 sur Rokade, 1 au G9.
* 8/10 chats noirs, acquis ici et ici. 1 chat noir utilisé sur Armada, 1 utilisé dans la Flaque.
* 3 fers à cheval acquis ici.
* 3 vendredi 13 acquis ici.
* 1 collier avec une balle en granit marin (pour supprimer le logia de Clotho). Perdu
* 4/8 fioles de poison liquide paralysant agissant au contact pendant 5 minutes, par den den ici, joué ici en 1626. 2 fioles de poison utilisées dans la Flaque,1 à St Uréa et 1 sur Rokade.


Escargophones

2 Video Den Den 2.0:
 

2 Localiso Den Den:
 

1 Pirato den den:
 

1 Introuvo den den:
 

1 écrito recto den den:
 

1 Diplomatico den den:
 

1 Chieuro den den:
 

1 Espiono den den:
 

1 Espiono combinaison:
 

2 Identifio combinaison:
 

1 Audio combinaison:
 

1 Neutro combinaison:
 

1 Emprunto combinaison:
 

1 Espiono combinaison:
 


Dernière édition par Clotho le Mar 12 Mar 2019 - 11:49, édité 162 fois
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Dim 9 Oct 2016 - 13:35

Spoiler:
 

------------------------------------------------ ------------------------------------------------

Berrys 10/16 : + 21 846 000
- 10 000 000 (achat zérométal)
- 18 000 000 (création Mercos & Compagnie Armada)
- 60 000 000 (création CNR)
+ 1 000 000 (Mercos et Compagnie Rokade)
+ 10 000 000 (PPPK)
+ 3 500 000 (Forgearme)
+ 2 625 000 (Libres pirates d'Armada)
+ 5 000 000 (CNR)
+ 1 500 000 (Mercos et Compagnie Armada)
+ 50 000 000 (Union John, payé par Red, joué dans Un vol en cache souvent d'autres)
+ 60 000 000 (Red engage Clotho pour Thriller Bark)
- 76 500 000 (création La Bonne Frappe,RP ici, demande de récomp ici, validation ici)
+ 5 060 000 (top sites)
= - 3 969 000

Divers :
* Découverte de 3 nouveaux alliages grâce à Forgearme. Joué ici. Validé ici, détails ici.

Spoiler:
 

Berrys 11/16 : - 3 969 000
+ 1 000 000 (Mercos et Compagnie Rokade)
+ 10 000 000 (PPPK)
+ 3 500 000 (Forgearme)
+ 2 625 000 (Libres pirates d'Armada)
+ 5 000 000 (CNR)
+ 1 500 000 (Mercos et Compagnie Armada)
+ 6 375 000 (La Bonne Frappe)
+ 2 440 000 (Top sites)
= + 28 471 000

Berrys 12/16 : + 28 471 000
+ 1 000 000 (Mercos et Compagnie Rokade)
+ 10 000 000 (PPPK)
+ 3 500 000 (Forgearme)
+ 2 625 000 (Libres pirates d'Armada)
+ 5 000 000 (CNR)
+ 1 500 000 (Mercos et Compagnie Armada)
+ 6 375 000 (La Bonne Frappe)
+ 2 940 000 (récompense top sites décembre)
- 4 000 000 (achat water dial)
- 2 500 000 (achat sub dial)
+ 30 000 000 (mission de Shadow Law)
= + 84 911 000


Dernière édition par Clotho le Sam 11 Fév 2017 - 10:22, édité 18 fois
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Dim 9 Oct 2016 - 13:45

Reuh !

Oui, quand je parlais de changer c'était pour un autre bonus vu que les ratios n'augmentent plus. ^^

Citation :
Justement, non. Je demande la validation avant de jouer l'apprentissage/découverte en RP. Pour ça qu'il y a plus de techniques validées (si tu regardes dans ma FT) que de techniques que je possède (dans les encarts techniques ou les RPs) ^^

Bon bah j'ai pas capté ce que tu voulais dire sur cette partie là alors. Laughing

Je valide tes 2 techniques du coup !

Pour le shingan effectivement c'est bien une seule technique pour les autres groupes.

Citation :
> Les autres groupes peuvent tenter d'apprendre une technique semblable au Rokushiki de la même façon. Les paliers sont cependant bien plus haut, et une seule et unique technique leur sera accessible. Là, l'accord du staff sera nécessaire, probablement avec une quête à la clé.

Le règlement est clair, ta technique est un exact simili du shingan. C'est une seule et unique technique accessible hors Marine/CP. Donc je suis désolé mais nope ça marche pas. =/

Voilou !

_________________


♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 7 1500824581-kakyoin



Spoiler:
 

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Mer 9 Nov 2016 - 18:54

Plop,
J'passe pour la validation de la maîtrise du haki de l'empathie, ENFIN, à 7175 dorikis. Après 9 mois et 8 entraînements, il est ptet temps d'officialiser le truc Razz Ça s'est fait sur 6 îles (au moins deux îles différentes) et a pris plusieurs mois en RP (plus d'un mois dans la chronologie du joueur).

* découverte haki empathie, validée ici par Lilou, joué dans Une âme tourmentée

* 1er entraînement haki empathie, validé ici par Joe et ici par Klaus, joué dans Les caravanes se carapatent et dans Foirage à pas d'chance

* entraînements empathie pas validés La juste cause, le mauvais choix, Entre brutalité et lâcheté, rester soi même, Masquer, grandir, détruire

* 2ème entraînement haki empathie, validé ici par Loth, joué dans Un renouveau combatif

* entraînement en attente de validation, joué dans Un vol en cache souvent d'autres

* 3ème entraînement haki empathie, validé ici par Loth, joué dans Au cœur des ténèbres

Puis pendant que j'y suis.
Demande de Pouvoir


Nom de la capacité : Water Dial & Sub Dial.
Descriptions de la capacité : Le water dial emmagasine et libère de l'eau. Le Sub Dial est de toute première utilité pour les férus de plongée sous-marine, il permet de créer de l'air pour quiconque introduit l'embout du coquillage dans sa bouche. Il a une autonomie d'une trentaine de minutes maximum en condition normale d'utilisation pour une recharge de temps équivalente à l'air libre. Si vous faîtes une trop grande activité sous-marine, vous consommerez trop d'air et le temps sera réduit de moitié. Attention, le moindre choc détruit ce très fragile Dial, évitez donc les courants et la pression sous-marine !


Ça doit largement rentrer dans mon cumul, vu que j'ai que mon fdd divin et le hasshoken.
Merci et bonne soirée.
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Dim 1 Jan 2017 - 11:26

Plop,

Comme je sens qu'on m'a oublié, j'up pour la demande de pouvoirs.
Et bonne année à toi qui va passer ^^
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Dim 1 Jan 2017 - 11:37

Hop, tu étais passé entre les mailles, sorry !

Je te valide tout ça ! o/

Petites précisions cependant :

Pour le Water Dial, il ne projette pas de l'eau comme une lance à incendie pourrait le faire, il laisse simplement s'écouler de l'eau. On sait jamais. ^^'
Quant au Sub Dial, j'ignore comment tu comptes l'utiliser mais étant donné que tu possèdes les pouvoirs d'un fruit du démon, ton personnage ne pourra pas bouger/nager. Uniquement respirer grâce au dial du coup.

Voilou, c'était les petites précisions. ^^

_________________


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Dim 1 Jan 2017 - 17:47

Plop,
M'en suis douté. Mais comme c'était pas pressé ...

Pour le water, c'était pas le but la lance à incendie. C'est juste pour contrer la faiblesse du logia, il aspire l'eau/sang/liquide projeté sur Clotho, lui rendant son intangibilité, puis l'eau ressort plus tard du coquillage en formant un flaque ordinaire.

Pour le Sub dial, on voit pourtant Luffy qui nage sous l'eau dans sa bulle, bouge sous l'eau dans sa bulle, utilise ses pouvoirs (ses bras sortent même de la bulle). C'est son attaque trop brusque qui a fait éclater sa bulle et pour ça qu'il a du se réfugier dans celle de Zoro. Comme Sanji (je crois). Je te mets la vidéo en spoiler.
Spoiler:
 

Du coup, on est d'accord qu'utiliser les pouvoirs de logias sous l'eau, c'est carrément inutile, ça se dilue aussitôt. Par contre dans sa bulle, Clotho peut bouger normalement, comme n'importe quel humain n'ayant pas mangé de fdd.
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Dim 1 Jan 2017 - 19:11

Oké oké, j'attendais pas vraiment de justification c'était juste des précisions xD

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Loth Reich
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Dim 22 Jan 2017 - 12:52



Le fier emblème blasonne la mallette.
Le sbire qui vient de la déposer devant toi a déjà disparu. C'est la rétribution du travail que tu as récemment accompli au péril de ta santé. Délicatement, tu l'ouvres et découvres des billets flambants neufs...

+ 30 Millions pour services rendus à Shadow Law.
Décidément, le crime paie.


Après la pluie, le beau temps...
Ne changeons pas.
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Mar 24 Jan 2017 - 0:03

Contrôler une île, ça rapporte.

Suite à ta prise de Rokade (île de taille moyenne, population plutôt conséquente pour les Blues), j'estime sa valeur (impôts probables sur les habitants, revenus des ports, investissements) à quelques 13 M par mois.

A ajouter à tes gains.

Bon jeu.
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Clotho
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Mar 24 Jan 2017 - 10:50

Plop,
13M ? affraid Je m'attendais à 5 Laughing Merci du passage et bonne journée ^^
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Clotho
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Mar 7 Fév 2017 - 18:45

Plop,
J'passe ici pour préparer mon arrivée dans le Nouveau Monde. Il parait qu'avoir un équipage, c'est pas trop mal ^^ Me reste plus qu'à récupéré le bateau après.

Récap pouvoirs a écrit:
Fruit du démon : Logia de la terre (Divin)
Haki : Empathie (maîtrise)
Meitou(s) : /
Capacité(s) évolutive(s) : Rokushiki (Soru, Tekkaï, Geppou)
Capacité(s) spéciale(s) : Hasshoken (Supérieure)
Autres : sub dial, water dial

Demande de Pouvoir

Nom de la capacité : PNJs larbins
Descriptions de la capacité : Groupe de 120 pirates vétérans à 50 dorikis


Merci pour le frankysuper passage
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Mer 8 Fév 2017 - 14:57

Plouf !

http://www.onepiece-requiem.net/t15095-les-personnages-non-joueurs a écrit:
Chaque pack de Larbins est accompagné d'une Brute qui est obligatoirement commandant des Larbins.

Il va d'abord falloir que tu te trouves une Brute pour commander tout ce petit monde, après il n'y aura pas de problèmes pour la validation. Reviens me voir après ton passage en création.

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Mer 8 Fév 2017 - 21:14

Plop Raph'

Alors accroche toi bien, car ça risque d'être dur à comprendre ^^ Je ne compte pas créer de PNJ, parce que ... la flemme. Je préfère plutôt réutiliser un de ceux que j'ai créé pour l'évent sur Kanokuni. Loth m'a autorisé à avoir des PNJs en plus. J'ai créé deux brutes, Pitt et Tor directement dans le RP. Ils sont censés mourir, mais j'me dis que ça serait plus intelligent d'en garder un et de le faire évoluer que de créer un Xième PNJ. Du coup, le PNJ est déjà créé, mais pas sa fiche. Si ça te convient comme tel, parfait. Sinon, j'ferais un effort et passerai en création.

Tu m'dis ^^
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Jeu 9 Fév 2017 - 1:02

Pas de problème pour réutiliser un PNJ, mais par contre oui il va falloir créer sa fiche vu qu'elle doit figurer dans ta propre fiche technique. C'est quand même un PNJ accompagnateur donc oui le minimum serait de faire un effort Razz

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Dim 12 Fév 2017 - 18:15

Berrys 01/17 : + 84 911 000
+ 1 000 000 (Mercos et Compagnie Rokade)
+ 10 000 000 (PPPK)
+ 3 500 000 (Forgearme)
+ 2 625 000 (Libres pirates d'Armada)
+ 10 000 000 (CNR)
+ 1 500 000 (Mercos et Compagnie Armada)
+ 6 375 000 (La Bonne Frappe)
+ 13 000 000 (Rokade juillet)
+ 13 000 000 (Rokade août)
+ 13 000 000 (Rokade septembre)
+ 13 000 000 (Rokade octobre)
+ 13 000 000 (Rokade novembre)
+ 13 000 000 (Rokade décembre)
+ 13 000 000 (Rokade janvier)
+ 60 000 000 (salaire Red vs Méphora sur Thriller Bark)
+ 3 940 000 (top sites 01/17)
+ 60 000 000 (contrat Maximilian Second Piece Island, validé ici)
+ 60 000 000 (contrat Red Second Piece Island, validé ici)
- 60 000 000 (investissement CNR, validé ici, joué ici)
+ 10 000 000 (mission Shadow law)
- 170 000 000 (achat Indomptable
- 10 000 000 (Panaché de la Distillerie du Nectar Psychédélique pour le Panache Canon)
- 20 000 000 (éternal pose pour la Gueule de requin)
- 40 000 000 (éternal pose pour Shabondy)
- 15 000 000 (achat Leg of rabbit)
= + 90 149 000 Berrys

Berrys 02/17 : + 90 149 000 Berrys
+ 4 735 000 B (top sites)
+ 1 000 000 (Mercos et Compagnie Rokade)
+ 10 000 000 (PPPK)
+ 3 500 000 (Forgearme)
+ 2 625 000 (Libres pirates d'Armada)
+ 10 000 000 (CNR)
+ 1 500 000 (Mercos et Compagnie Armada)
+ 6 375 000 (La Bonne Frappe)
+ 13 000 000 (Rokade)
= + 142 735 000 Berrys

Berrys 03/17 : + 142 735 000 Berrys
+ 1 000 000 (Mercos et Compagnie Rokade)
+ 10 000 000 (PPPK)
+ 3 500 000 (Forgearme)
+ 2 625 000 (Libres pirates d'Armada)
+ 10 000 000 (CNR)
+ 1 500 000 (Mercos et Compagnie Armada)
+ 6 375 000 (La Bonne Frappe)
+ 13 000 000 (Rokade)
+ 710 000 (Top sites mars)
= + 191 445 000 Berrys


  • Bonus top sites 1ère place (janvier 2017)
    Spoiler:
     


  • Bonus top sites 2ème place (août 2016, septembre 2016, janvier 2017) :
    Spoiler:
     

  • Bonus top sites 3ème place (décembre) :
    Spoiler:
     


Rajout pouvoirs : 1 brute validée ici et 1 pack 120 larbins à 50 dorikis

Brute 1/5:
 

120 larbins à 50 dorikis:
 

Récap pouvoirs a écrit:
Fruit du démon : Logia de la terre (Divin)
Haki : Empathie (maîtrise)
Meitou(s) : /
Capacité(s) évolutive(s) : Rokushiki (Soru, Tekkaï, Geppou)
Capacité(s) spéciale(s) : Hasshoken (Supérieure)
Autres : 1 sub dial, 1 water dial

Demande de Pouvoir
Nom de la capacité : PNJs larbins vétérans
Descriptions de la capacité : 1 brute (1/5) + 120 pirates vétérans à 50 dorikis


Et une demande de technique siouplait.
# Hécatonchire
Clotho gonfle son corps pour augmenter son volume. Il crée des bras supplémentaires dans le but de gagner en force.


Dernière édition par Clotho le Dim 14 Mai 2017 - 18:20, édité 9 fois
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Loth Reich
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Ven 10 Mar 2017 - 20:27

Salut.

- Larbins : Validés.

- Hécatonchire, c'est définitivement mieux avec le fruit du Parasite, mec xD
Créer des paires de bras de TERRE (sur ton corps), ouais c'est dans la logique de ton fruit. Mais des jambes en plus pour "gagner en vitesse", non. Ça te déstabiliserait plutôt. Tu irais bcp plus vite en créant une "vague de terre" à la place des jambes par exemple (idée de Leeroy. Envoie lui un MP).

Donc à corriger.
http://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretiquehttp://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
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Mer 19 Avr 2017 - 14:56

Plop,

J'passe pour l'acquisition d'une capa, comme vous pouvez le voir.

Demande de Pouvoir

Nom de la capacité : Boost des sens / Voie du loup
Descriptions de la capacité : Cette technique permet d'exacerber un ou tous ses sens pendant une courte période. Durant son activation le personnage peut entendre jusqu’à le battement des cœurs et la respiration des gens autour de lui. Il a un meilleur odorat et s’il se concentre sur l'odorat il peut sentir la peur ou d'autres sentiments, comme les animaux et pouvoir mettre une odeur sur une personne. Vous l'aurez compris cela permet d’augmenter les sens du personnage.
Limite de la capacité : Les sens ne vont pas au-delà des limites animales et si cela est activé trop longtemps, certain des sens peuvent être perdus pendant quelques temps. Cette capacité ne peut demeurer activée plus de trois minutes pour l’ensemble des sens d’un coup. Si elle est arrêtée avant, une céphalée proportionnelle au temps d’utilisation en résultera. Il est nécessaire de se reposer entre chaque utilisation.
Niveau : Puissant
Origine : Requiem


Merci d'avance.
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Mer 19 Avr 2017 - 15:04

Salut.

Validé tu peux rajouter la capa à ton récap de pouvoirs !

Voilou !

_________________


♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 7 1500824581-kakyoin



Spoiler:
 

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Clotho
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Lun 24 Avr 2017 - 9:41

Plop,
Petit passage obligé pour agrandir la famille Very Happy

Récap pouvoirs a écrit:
Récapitulatif pouvoirs
Fruit du démon : Chikyu Chikyu no mi / logia de la terre - Divin
Haki : Empathie (maîtrise)
Meitou(s) : /
Capacité(s) évolutive(s) : Rokushiki (Soru, Tekkaï, Geppou)
Capacité(s) spéciale(s) : Hasshoken (S), Boost des sens / Voie du loup (P)
PNJs : 1 brute (1/5) et (120 personnes à 50 dorikis)
Bateaux : L'Indomptable, Terreur
Armes : Boulets de canons spéciaux, Magnétisation
Autres : 1 sub dial, 1water dial

Demande de Pouvoir

Nom de la capacité : Meitou (Lame de qualité supérieure, 50)
Description de la capacité:
 
Lien vers la demande de création : Phenix



Demande de Pouvoir

Nom de la capacité : PNJs accompagnateurs (brute et larbins)
Lien vers la demande de création : Jim "L'boiteux" Ben (brute) + les Terreux (100 larbins à 100 dorikis)
Description du PNJ:
 

Description des PNJs:
 


Merci d'avance.
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Joe Biutag
Joe Biutag
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Le Cafard

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♦ Équipage : Les Blattards

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Sam 29 Avr 2017 - 12:27

Bonjour Clotho.

Citation :
# Hole
Une technique d'esquive pure, généralement utilisée quand l'adversaire maîtrise le haki de l'armement ou possède du granit marin. Clotho calcule où l'adversaire va le frapper, puis crée un trou dans son corps au même endroit. Évidemment, si l'attaque change de trajectoire au dernier moment, l'esquive ne fonctionne que partiellement, voire pas du tout. C'est pour ça que Clotho attend le dernier moment pour créer le trou dans son corps. Le trou peut aller de la taille d'une balle au diamètre du corps du marin.

Je te laisse supprimer cette technique de ton répertoire (en section "Logia de la Terre) jugée trop permissive sur le plan de l'invulnérabilité.

Bonne journée.

_________________
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