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PNJ pour Bliss

Youp.
Des pnj à ajouter dans la section marine de Bliss. Pour les besoins du RP que j'y fais.

Au vu de son activité, la ville de Portgentil est très importante pour la marine qui ne pouvait la laisser sans protection. Deux bases sont donc installées ici. La première est la base d'opération de la 54ème division de la marine contenant 1 500 marines (entre 10 et 20 dorikis), dirigés par 150 Caporaux (80 dorikis), eux même sous les ordres de 15 adjudants-chefs (200 dorikis) le tout menés par 1 Colonel (1 500 dorikis) et 1 Lieutenant-colonel (800 dorikis)...

Ceux-ci appartiennent à la 54e mais sont plus forts que dans le descriptif de la fiche de l'île. Toujours pour les impératifs de mon rp, autrement, si je devais me fier au niveau du descriptif, ils ne pourront pas faire le job face à l'opposition d'en face.
Dois-je proposer un ajout qui augmente le niveau des marines du coin ?

Ah oui, si c'est bon, quand ce sera validé, n'archivez pas le topic, svp. D'autres PNJ originaires de Bliss vont suivre, notamment la famille royale. ^^

Merci.


_______________________________




Comparée à la 19e, la base de la 54e division des marines de Bliss est en retrait dans les terres. Elle a la charge de la sécurité intérieure de Bliss pendant que la 19e s'occupe de protéger l'île face aux menaces venant de la mer. Ainsi, outre la base principale, la 54e dispose de toutes petites garnisons dans l'arrière-pays. Depuis la séparation effective des tâches des deux divisions, la 54e s'est spécialisée dans la lutte contre la criminalité de plus en plus en hausse sur l'île. Elle fait des incursions fréquentes dans les Everglades, ces hauts lieux du crime dans le but de purifier le coin. Une tâche bien colossale...

Code:
<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/838835marine2.jpg" style="border: 2px solid black; width: 300px; height: 100%;">
<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/82548754e1.jpg" style="border: 2px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]


Comparée à la 19e, la base de la 54e division des marines de Bliss est en retrait dans les terres. Elle a la charge de la sécurité intérieure de Bliss pendant que la 19e s'occupe de protéger l'île face aux menaces venant de la mer. Ainsi, outre la base principale, la 54e dispose de toutes petites garnisons dans l'arrière-pays. Depuis la séparation effective des tâches des deux divisions, la 54e s'est spécialisée dans la lutte contre la criminalité de plus en plus en hausse sur l'île. Elle fait des incursions fréquentes dans les Everglades, ces hauts lieux du crime dans le but de purifier le coin. Une tâche bien colossale...

Godric Orbea "Le Bouclier Écarlate de Bliss"
Colonel




Au nom du Roi !
Nous sommes l'épée dans les ténèbres, le bouclier protecteur de Bliss, le phare du port... Ah non, ça ce sont ces poissons d'eau douce de la 19e...  

Loyal, incorruptible, infaillible. Ces mots résument à eux seuls la nature de Godric Orbea. Natif de Bliss, ancien chef de la garde royale, il s'est engagé dans la marine durant les âges d'or des chantiers navals quand coup sur coup, les pirates déferlaient sur les côtes de l'île, désireux de prendre leurs parts du boom économique du pays. Il en saigna plus d'un, fit ses armes et sa renommée en répandant dans son sillage les cadavres des forbans qui eurent le malheur de croiser son chemin. Au nom du Roi. Un à un, il gravit les échelons, et quinze ans plus tard, il dirige la 54e division des marines de Bliss. Un poste qu'il occupe depuis une décennie et qu'il ne quittera pour rien au monde, malgré les sollicitations de sa hiérarchie à employer sa fougue combattante et son sens du devoir sur d'autres théâtres d'opérations dans le monde. L'homme ne vit que pour servir Bliss.
On le décrit comme sévère mais juste, intraitable avec le crime mais réfléchi. Comme tous les marines de la 54e, il a une dent contre leurs confrères de la 19e.
Malgré sa passion du service, il déconseilla à sa fille unique Hope Orbeade suivre ses pas. Sans succès. Aujourd'hui, elle fait ses armes sur Grand Line en tant que Lieutenante d’Élite.
Niveau évalué :
Dorikis : 3300
PP : 300
PI : 300
Localisation : Bliss
Créateur du PNJ : Loth Reich

Habiletés/Pouvoirs :
Il se bat en armure, avec une masse et un bouclier renforcé. Bouclier incrusté d'un impact dial.



Code:
<div style="text-align: center; padding: 10px; margin: auto;"><span style="font-weight: bold; color: darkred; font-size: 24px;"> Godric Orbea "Le Bouclier Écarlate de Bliss"</span>
<span style="font-size: 18px; font-weight: bold;">Colonel</span>

<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/331054commander4.jpg" style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">

[right]<span style="font-size: 16px; font-style: italic;">
Au nom du Roi !
Nous sommes l'épée dans les ténèbres, le bouclier protecteur de Bliss, le phare du port... Ah non, ça ce sont ces poissons d'eau douce de la 19e...  </span>[/right]

[justify]Loyal, incorruptible, infaillible. Ces mots résument à eux seuls la nature de Godric Orbea. Natif de Bliss, ancien chef de la garde royale, il s'est engagé dans la marine durant les âges d'or des chantiers navals quand coup sur coup, les pirates déferlaient sur les côtes de l'île, désireux de prendre leurs parts du boom économique du pays. Il en saigna plus d'un, fit ses armes et sa renommée en répandant dans son sillage les cadavres des forbans qui eurent le malheur de croiser son chemin. Au nom du Roi. Un à un, il gravit les échelons, et quinze ans plus tard, il dirige la 54e division des marines de Bliss. Un poste qu'il occupe depuis une décennie et qu'il ne quittera pour rien au monde, malgré les sollicitations de sa hiérarchie à employer sa fougue combattante et son sens du devoir sur d'autres théâtres d'opérations dans le monde. L'homme ne vit que pour servir Bliss.
On le décrit comme sévère mais juste, intraitable avec le crime mais réfléchi. Comme tous les marines de la 54e, il a une dent contre leurs confrères de la 19e.
Malgré sa passion du service, il déconseilla à sa fille unique [url=http://oprannexe.forumotion.com/t322-groupe-d-intervention-pequod]Hope Orbea[/url]de suivre ses pas. Sans succès. Aujourd'hui, elle fait ses armes sur Grand Line en tant que Lieutenante d’Élite.
[/justify]
<span style="color: darkred;">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 3300
PP : 300
PI : 300
<span style="font-weight: bold;">Localisation : Bliss</span>
<span style="font-weight: bold;">Créateur du PNJ : Loth Reich</span>

<span style="color: darkred;">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Il se bat en armure, avec une masse et un bouclier renforcé. Bouclier incrusté d'un impact dial.

[center]<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/838835marine2.jpg" style="border: 2px solid black; width: 300px; height: 100%;">[/center]
</div>
_______________________________

Mustapha Al-Misrî "L'anguille"
Lieutenant-colonel
Inventeur, chercheur




Le charbon ne sera pas éternel, l'avenir c'est l'énergie électrique !
Il est assez mystérieux, même pour ses hommes ou son Colonel. Solitaire comme garçon, il est fils d'immigrants venus trouver du travail à Bliss. Il fit l'école des marines et se fit remarquer par ses talents d'inventeur et de bricoleur. Son rêve le plus cher est de trouver une source d'énergie indépendante et renouvelable pour en doter les cuirassés des marines de sorte à se passer du charbon. Pour ce faire, il étudie l'énergie contenue dans les anguilles électriques et les Thunder dial pour les reproduire en pile. Son projet intéresse passablement sa hiérarchie qui le soutient par un financement moyen.
Niveau évalué :
Dorikis : 2000
PP : 50
PI : 55 (officiellement)
Localisation : Bliss
Créateur du PNJ : Loth Reich

Habiletés/Pouvoirs :
Il se bat avec des gants isolants contenant deux Thunder dial. Au fil des expérimentations sur lui-même, il a acquis une certaine résistance à l'électricité au dessus de la normale.  



Code:
<div style="text-align: center; padding: 10px; margin: auto;"><span style="font-weight: bold; color: darkred; font-size: 24px;"> Mustapha Al-Misrî "L'anguille" </span>
<span style="font-size: 18px; font-weight: bold;">Lieutenant-colonel
Inventeur, chercheur</span>

<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/203958Mustafa.jpg" style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">

[right]<span style="font-size: 16px; font-style: italic;">Le charbon ne sera pas éternel, l'avenir c'est l'énergie électrique !</span>[/right]
[justify]Il est assez mystérieux, même pour ses hommes ou son Colonel. Solitaire comme garçon, il est fils d'immigrants venus trouver du travail à Bliss. Il fit l'école des marines et se fit remarquer par ses talents d'inventeur et de bricoleur. Son rêve le plus cher est de trouver une source d'énergie indépendante et renouvelable pour en doter les cuirassés des marines de sorte à se passer du charbon. Pour ce faire, il étudie l'énergie contenue dans les anguilles électriques et les Thunder dial pour les reproduire en pile. Son projet intéresse passablement sa hiérarchie qui le soutient par un financement moyen. [/justify]
<span style="color: darkred;">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 2000
PP : 50
PI : 55 (officiellement)
<span style="font-weight: bold;">Localisation : Bliss</span>
<span style="font-weight: bold;">Créateur du PNJ : Loth Reich</span>

<span style="color: darkred;">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Il se bat avec des gants isolants contenant deux Thunder dial. Au fil des expérimentations sur lui-même, il a acquis une certaine résistance à l'électricité au dessus de la normale.  

[center]<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/838835marine2.jpg" style="border: 2px solid black; width: 300px; height: 100%;">[/center]
</div>


Dernière édition par Loth Reich le Ven 11 Déc 2015 - 23:10, édité 5 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Salut Loth.

Et validé. ^^

Je les passe sous annexe et je maj la fiche dans la foulée.

Juste une question, pourquoi une dent contre la 19eme ? Une dent contre ça sous entend un peu un certain conflit quand même, et j'ai pas trouvé la raison dans les pnj.
    Yop Red.
    Merci d'être passé dans le coin ^^

    La dent, j'ai peut-être exagéré l'expression. Dans mon RP, je pose les deux bases comme un tantinet rivales et se perdant dans les paperasseries dès que l'une d'entre elles veut mener des enquêtes hors de sa "juridiction". J'y mentionne aussi que c'est au fil du temps -parce qu'elles sont là depuis deux siècles au moins- que s'est développée cette espèce de rivalité plus ou moins bon enfant, les marines de la 54e surnommant leurs confrères de la 19e "poissons d'eau douce" et inversement, la 19e surnommant la 54e les "vers de vase".
    J'ai posé ça comme élément inRP pour expliquer une série de dysfonctionnement dans la collaboration des deux bases dans le cadre d'une enquête commune, ce qui favorisera l'opposition criminelle.

    Avec du recul, ça peut ne figurer que dans mon RP à moi, pas besoin de l'instituer. Alors, si tu peux enlever cette ligne de la fiche si ça le fait pas Razz

    Michi ^^
    • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
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    Saloute Red.
    Merci de m'avoir linké ce commandant que je n'avais pas vu. Il m'a momentanément posé quelques soucis scénaristiques, mais au final, Anna' et moi, nous nous sommes entendus sur un cheminement vu que nos deux RP étaient déjà bien entamés.

    - Son RP se déroule plus tôt en 1626, avant le mien et comme le but c'est la destitution du colonel ripoux, ça passe crème.
    - Le mien se déroulant peu après le sien, je vais y spécifier que l'ancien colonel a été vaincu et qu'une nouvelle arrivante a pris sa place. Ça tombe bien puisque dans ma trame le Colonel devait arriver après un long séjour au QG des marines de South Blue. Juste quelques petites modifications de lignes à faire donc ^^

    So, pour résumer, vu que Greed est déjà sur la fiche de l'île, autant l'y laisser. Quand le RP d'Anna' sera terminé et validé, il sera éjecté et remplacé par la dame ci-bas.
    Mais en attendant, toujours prière de laisser ce topic non archivé, j'y reviendrais sûrement Razz
    Merci à Anna' pour l'image de la base de la 19e.

    Cool que t'ai apprécié la rivalité intestine xD
    Pour les lignes sur les rivalités, voici ce qu'on peut ajouter à la fiche de la 54e :

    Les éléments de la 54e sont surnommés "les vers de vase" par leurs confrères de la 19e avec lesquelles ils entretiennent des relations de rivalités dont les réelles raisons se sont perdues depuis un siècle. Aujourd'hui, les quelques tensions qui peuvent subsister naissent des conflits de juridiction, chaque division ayant du mal à se cantonner à son territoire.

    Code:
    Les éléments de la 54e sont surnommés "les vers de vase" par leurs confrères de la 19e avec lesquelles ils entretiennent des relations de rivalités dont les réelles raisons se sont perdues depuis un siècle. Aujourd'hui, les quelques tensions qui peuvent subsister naissent des conflits de juridiction, chaque division ayant du mal à se cantonner à son territoire.

    _______________________________



    La 19e division des marines de Bliss a pour mission de contrer toute menace maritime. Patrouille en haute mer, lutte contre la piraterie, protection des ports, chantiers et cales sèches, telles sont ses attributions. Sa base est une forteresse construite à moitié sur pilotis, de ce fait certaines parties du château ne sont accessibles que via la mer ou grâce à un long pont qui les relie à la berge. A la forteresse sont aussi reliées des jetées qui s'enfoncent loin dans la mer, les longs desquelles sont amarrés les croiseurs et les cuirassés de la flotte.
    Les éléments de la 19e sont surnommés "poissons d'eau douce" par leurs confrères de la 54e avec lesquelles ils entretiennent des relations de rivalités dont les réelles raisons se sont perdues depuis un siècle. Aujourd'hui, les quelques tensions qui peuvent subsister naissent des conflits de juridiction, chaque division ayant du mal à se cantonner à son territoire.

    Code:
    [center]<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/32245219embleme.jpg" style="border: 2px solid black; width: 300px; height: 100%;">
    <img src="http://img15.hostingpics.net/pics/681027161731.jpg" style="border: 2px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]

    La 19e division des marines de Bliss a pour mission de contrer toute menace maritime. Patrouille en haute mer, lutte contre la piraterie, protection des ports, chantiers et cales sèches, telles sont ses attributions. Sa base est une forteresse construite à moitié sur pilotis, de ce fait certaines parties du château ne sont accessibles que via la mer ou grâce à un long pont qui les relie à la berge. A la forteresse sont aussi reliées des jetées qui s'enfoncent loin dans la mer, les longs desquelles sont amarrés les croiseurs et les cuirassés de la flotte.
    Les éléments de la 19e sont surnommés "poissons d'eau douce" par leurs confrères de la 54e avec lesquelles ils entretiennent des relations de rivalités dont les réelles raisons se sont perdues depuis un siècle. Aujourd'hui, les quelques tensions qui peuvent subsister naissent des conflits de juridiction, chaque division ayant du mal à se cantonner à son territoire.


    Merci du coup d’œil !


    Dernière édition par Loth Reich le Dim 6 Déc 2015 - 2:02, édité 1 fois
    • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
    • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
    Salut,
    Alors honnêtement, je suis assez moyennement fan de la partie sur la marine qui peut désormais faire des tsunamis quand elle le souhaite grâce aux créations de ton PNJ. Du coup, à voir si tu tiens vraiment à cette partie, si oui, faudrait modérer le truc (petit raz de marée, plus dur à créer,...)
    Fin, tu me comprends, sinon, dès que ce sera fait, je validerais.
    • https://www.onepiece-requiem.net/t5877-this-is-jevta
    • https://www.onepiece-requiem.net/t5700-jevta-cofresi
    Pour le Tsunami, c'est juste une histoire de projet, je n'ai aps assez nuancé mes propos ici ^^
    Sinon, globalement, cette commandante est en suspend pour le moment puisque j'ai figé mes aventures sur Bliss en attendant de valider le RP d'Anna et de voir l'état des lieux ^^

    Donc, je reviendrais dessus si je tiens à faire du triton le commandant du coin x)
    Merci pour ton temps ^^
    • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
    • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
    Salut.
    Je pose cette organisation que j'utiliserai dans mon prochain RP sans toutefois avoir des desseins précis sur son devenir. Dans le doute, je la pose comme une entreprise internationale pour ne pas me brider quand je voudrais revenir dessus.


    The Shield



    The Shield est une organisation à but lucratif, semi-gouvernementale, spécialisée dans le transport de la monnaie, des usines de frappes aux banques. Très ancienne, elle étend son activité des Blues à Grand Line. Vu le caractère très sensible de ses activités, très peu de choses sont ébruitées sur cette organisation dont les chefs ou même les membres se fondent dans la discrétion.

    Pour mener à bien ses missions, The Shield ne recrute que des anciens Marines ou agents du CP au curriculum et à la morale irréprochable. Ils sont rares, mais quelques civils font également partie de ses rangs. Pour sécuriser le transport de l'argent, l'entreprise privilégie la discrétion au tapage. Ainsi, leurs bateaux, carrosses ou même trains et dirigeables si besoin est, sont déguisés de la manière la plus anodine possible pour passer inaperçus. Vous pourriez acheter des bricoles à des antiquaires itinérants sans vous douter qu'ils transportent des milliards...
    "Le Hyaenodon"
    Commandant de l'unité du Shield à Bliss



    Vire cette liasse de ma vue ! L'argent est un mauvais maître !

    On ne sait rien de lui, sauf qu'il est répertorié dans les registres les plus secrets de l'argentier de la famille royale de Bliss en tant que commandant de l'unité opérationnelle du Shield dans le pays. On sait qu'il se fait surnommer "Le Hayenodon" en référence à une hyène préhistorique éteinte depuis des millions d'année.

    Niveau évalué :
    Dorikis : > 2500
    PP : 0
    PI : 0  
    Localisation : Bliss
    Créateur du PNJ : Loth Reich

    Habiletés/Pouvoirs :
    Rokushiki


    -----------------------------

    Je repasse sur la fiche de Dickson pour la mettre à jour avec une brève issue de ma dernière aventure validée.
    - En passant, je le monte en grade et en puissance. De Lieutenant-colonel à Colonel de la 19e des marines de Bliss. De 2000 à 3000 D. J'ajouterai deux brèves explicatives de cette promotion après. Mais c'est en rapport avec ce RP fini issu de cette QUETE.

    - Ancienne fiche : http://oprannexe.forumotion.com/t1171-la-19eme-du-royaume-de-bliss


    Arsène "La Truffe" Dickson
    Colonel de la 19eme
    Inspecteur financier, Gourmet et grand amateur de truffe




    Tiens, goûte moi cette truffe, tu m'en diras des nouvelles !


    On ignore si son sobriquet vient de son flair légendaire ou de sa passion pour ces champignons noirs. L'inspecteur Truffe est réputé pour être un des tout meilleurs limiers de la marine, ceux qui ont ce don pour entrevoir le diable dans les détails. Il jouit d'une grande intelligence et d'un bon sens de la déduction. En tant qu'inspecteur financier, il était tout d'abord destiné aux inspections des comptes des bases et des navires mais son talent l'a propulsé hors des cercles habituels de sa fonction. Il enquête désormais sur les affaires criminelles épineuses. Sa mutation récente à Bliss n'est pas anodine, sa hiérarchie tient à y protéger ses intérêts, à surveiller les flux d'argent qui passe par les chantiers. L'inspecteur demeure tout de même assez mobile, sollicité par de différentes bases pour consultation.

    Ses enquêtes l'ont conduit en 1622 et 23, à démanteler trois Cellules du réseau Ashura sur South Blue. A part le Vice-amiral Swiffer avant lui, et Loth Reich après, nul n'avait jamais porté un tel coup à l'organisation criminelle. Après ses victoires retentissantes, il s'est fait plus discret vis-à-vis du réseau, surtout après la tentative d'assassinat perpétrée contre lui. La peur n'a pas eu raison de lui, il a tout simplement et radicalement changé de mode opératoire. Son rayon étant les finances, il est convaincu que pour asphyxier Ashura, il faut taper directement dans son portefeuille. Depuis trois ans, il trace silencieusement le circuit des centaines de millions engrangés par le réseau et brique par brique, remonte la complexe machinerie financière de l'organisation. Du moins il essaie car plusieurs fois, il s'est heurté à des impasses et fut forcé d'admettre que le trésorier du réseau était un génie en matières de manipulation et dissimulation de chiffre. Un génie qui semble hors de sa portée.
    Tapi dans l'ombre de son bureau, Dickson ne désespère pas cependant, il continue à empiler chiffre sur chiffre, cherchant l'erreur, le bug dans la matrice...

    Dickson a intégré le Parapluie, un groupe informel formé par le Vice-amiral Swiffer Jones, rassemblant les cinq hommes et femmes de loi à la pointe de la lutte contre le Réseau. L'objectif de ce groupe est de mettre Ashura et Lavoisier hors d'état de nuire en centralisant leurs efforts, en se partageant les bonnes infos et les tuyaux.

    Côté personnalité, aux premiers abords, Arsène Dickson apparait évasif, changeant radicalement de sujet quand on lui pose des questions. Il n'est jamais bien loin d'un panier de truffe; ce champignon est connu pour être sa signature, qu'il offre aux criminels qu'il capture. L'officier a un certain sens de la justice qui implique plutôt la notion d'"Ordre". Ce n'est pas un suiveur aveugle, il est plus attaché à l'ordre qu'incarne le Gouvernement et tous ceux qui la troublent sont ses ennemis, même s'ils sont dans le même camp que lui.

    ► [1626] Ce qui est mort ne saurait mourir :
    En tant que membre du Parapluie, Arsène Dickson est invité par le roi Maximilian Nordin aux funérailles nationales de Loth Reich et des victimes d'une attaque sanglante d'Ashura dans la cité portuaire de Lavallière. Il se retrouve alors en plein cœur d'une vaste machination ayant pour dessein de démasquer la Taupe du Réseau dans les rouages du Gouvernement. Et La Truffe est suspectée.
    Événement joué ici par Loth Reich




    Niveau évalué :
    Dorikis : 3000
    PP : 300
    PI : 300
    Localisation : Royaume de Bliss (Pour l'instant)
    Créateur du PNJ : Loth Reich

    Habiletés/Pouvoirs :



    Dernière édition par Loth Reich le Dim 6 Déc 2015 - 14:15, édité 1 fois
    • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
    • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
    Toujours dans le cadre de mes œuvres à Bliss. Ils seront à poser sur l'annexe aussi pour surement finir en bouc-émissaire ou dommage collatéral mais dans le doute...

    Don Viéra "L'étalon de Bliss"
    "L'homme le plus riche de Bliss"



    Tu es viré ! Je n'ai pas ton temps !

    Dans les affaires depuis presque un demi-siècle, ce septentenaire s'est taillé la réputation d'un loup. Il a surtout pignon-sur-rue dans les paris et jeux de hasard. Propriétaire d'écuries et de champs de course, il a le monopole des paris hippiques dans tout le royaume de Bliss. Récemment divorcé et remarié dans la foulée à une des filles du roi Gaiden Grantz Ier de Bliss, il a accentué son cercle d'influence devenant quasiment intouchable.

    En 1620, le monde des courses hippiques est durement touché par le H1Z1, la Grippe Équestre. Les purs-sangs de Don Viéra sont décimés et son business coulé. Aidé à coup de millions par Ashura, il se relève plus solide financièrement que jamais. C'est depuis cet évènement, qu'il est devenu l'un des trois blanchisseurs majeurs d'Ashura à Bliss. Grâce aux paris, il injecte l'argent sale issu de la contrebande de Dance dans le système financier.
    Niveau évalué :
    Dorikis : 150
    PP : 100
    PI : 15 (Officiellement)
    Localisation : Bliss
    Créateur du PNJ : Loth Reich

    Habiletés/Pouvoirs :



    -----------------------

    Helen Urée "La Bouse"
    Femme d'affaire



    Tu n'es que fumier

    Derrière ce sobriquet peu flatteur de "La Bouse" se cache l'une des femmes les plus riches de South Blue. Prospérant dans le domaine des intrants agricoles à l'heure où Bliss entreprend une politique agraire de plus en plus intensive, la dame s'est imposée comme N°1 des fournisseurs d'intrants naturels dans le royaume.

    Épinglée en 1620 par les autorités fiscales de Bliss pour détournement de fonds et malversations, la dame s'en sortit uniquement grâce à l'intervention de la Lune Bleue et N°2 d'Ashura, "Zéro" pour qui les chiffres n'ont plus de secret. En contrepartie et depuis ce jour, Helen Urée devint la responsable commerciale d'Ashura à Bliss. Sous couvert d'exportation d'engrais naturel, elle fait sortir la Dance Powder du royaume et blanchit l'argent issu de ses ventes.
    Niveau évalué :
    Dorikis : 2500 (Bon sniper)
    PP : 50
    PI : 15 (Officiellement)
    Localisation : Bliss
    Créateur du PNJ : Loth Reich

    Habiletés/Pouvoirs :
    Un fusil de précision.


    Dernière édition par Loth Reich le Ven 11 Déc 2015 - 20:16, édité 1 fois
    • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
    • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
    Salut Loth, validé !

    J'aime bien Don Viéra, héhé.

    Comme d'hab, je te laisse faire le boulot qu'il y a à faire derrière ?
    • https://www.onepiece-requiem.net/t13335-fichier-de-l-agent-skull
    • https://www.onepiece-requiem.net/t13245-agent-bjorn-skullson
    Il y a deux post. T'as vu ceux du dessus ^^The Shield et la MAJ de Dickson ?

    Merci o/
    • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
    • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
    Oui oui, bien sûr !
    • https://www.onepiece-requiem.net/t13335-fichier-de-l-agent-skull
    • https://www.onepiece-requiem.net/t13245-agent-bjorn-skullson
    Salut.
    Toujours moi, toujours en train de poser les ossatures de mes œuvres à Bliss.
    Merci ^^

    ---------------------------------

    La Famille Guerrière de Bliss



    Les Grantz sont les premiers rois de Bliss et entendent le rester. Très aimés et faisant l'unanimité au fil des périodes, ils ont acquis la renommée de souverains soucieux du petit peuple. Ils se veulent des piliers incontournables du Gouvernement Mondial aussi, presque tous les Grantz sont entrainés depuis leurs jeunes âges à la Boxe des Poings Divins que les plus mûrs de leurs membres maîtrisent.
    L'arbre sur leur blason est un Séquoia et représente le GM. Ils se disent les Racines de cet arbre.

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    Gaiden Grantz Ier  "La Montage"
    Roi de Bliss



    On rase les Everglades ? Non... Pour l'équilibre, toute nation a besoin de son côté obscur...

    Âgé de 80 ans, c'est l'un des plus vieux monarques toujours en activité sur les Blues. Enfin, relativisons, personne ne l'a vu depuis une dizaine d'années et paraitrait qu'il est alité, sous perfusion, fauché par le poids des âges.

    La Montagne était un fameux roi guerrier qui a passé le plus clair de sa jeunesse à guerroyer en mer contre les forbans quand la prospérité de Bliss en attirait plus d'un. Il avait la réputation d'être intraitable et d'avoir une poigne de fer. On lui attribue l'expansion de Portgentil ainsi que la prospérité et la stabilité économique actuelle du pays.

    Même absent de la scène politique depuis des lustres, il reste une figure majeure et extrêmement populaire du pays.
    Niveau évalué :
    Dorikis : > 2500
    PP : 100
    PI : 250
    Localisation : Bliss
    Créateur du PNJ : Loth Reich

    Habiletés/Pouvoirs :
    Poings Divins ( Le poing Fulgurant )


    ---------------------------------------------

    Gaiden "Jay-jay" Grantz II
    Prince Héritier
    Actuel Régent du Royaume de Bliss




    Si ton œil droit est pour toi une occasion de chute, arrache-le et jette-le loin de toi.

    Jeune trentenaire fougueux, Jay-jay est le célibataire le plus en vue du Royaume. Régent depuis sa quinzaine, il revêt la réputation d'un homme droit dans ses bottes mais très sévère. On le dit encore plus intraitable et borné que ne l'est son père. Il croit fermement que le GM est ce qui soit jamais arrivé de mieux au monde et pense qu'il est du devoir de Bliss de le soutenir de toute sa puissance. Il entend faire prospérer son royaume et le transmettre plus agrandi et plus riche à ses propres enfants.
    Dans son intransigeance et sans être retors ou fourbe, il pense que seule la fin justifie les moyens. Il sacrifierait sans hésiter 200 Blissois pour en sauver 200 000. Il dispose malgré tout d'un certain pragmatisme et d'une perspicacité qui font balance à son côté tête brûlée.
    Niveau évalué :
    Dorikis : > 2500
    PP : 300
    PI : 350
    Localisation : Bliss
    Créateur du PNJ : Loth Reich

    Habiletés/Pouvoirs :
    Poings Divins (Le poing Tranchant) + Grande force physique



    ---------------------------+-------

    Cassandra Woods
    Maire de Portgentil



    Dada, où en est la construction de la nouvelle cité universitaire ?

    Nommé par le roi, le maire a la charge de la politique d'urbanisation, de développement mais aussi de sécurité de la capitale. Enfin, c'est ce que dit la fiche de poste.
    En poste depuis 1617, "Cassy" est la dernière figure du pouvoir tricéphale dans le royaume. Depuis neuf ans, elle consacre son temps à ses fonctions, sans le volet sécurité. Elle bute à chaque fois contre l'ingérence du Prince Régent qui entend bien faire les choses à sa manière.
    Cela ne l'empêche pas d'être une des personnes les plus puissantes de l'île et une des seules qui arrive à dire non au prince sans se faire éjecter.
    Son ambition secret est d'arriver à instaurer dans la capitale un système électoral au suffrage universel pour que les maires ne soient plus à la botte des rois et de leurs caprices.
    Elle verrait bien un tel système s'étendre au pays entier pour abolir la royauté mais se garde d'en parler à quiconque. Cela relèverait de la trahison dans ce pays où le respect à la famille royale confine à la vénération.
    Cassandra a à son actif un bilan très positif. Son mandat s'achevant fin 1626, le vieux roi compte la reconduire encore mais le Régent n'est pas de cet avis. Mais la dame ne compte pas se laisser marcher dessus.
    Niveau évalué :
    Dorikis : 100
    PP : 95
    PI : 25
    Localisation : Bliss
    Créateur du PNJ : Loth Reich

    Habiletés/Pouvoirs :



    Dernière édition par Loth Reich le Ven 11 Déc 2015 - 14:41, édité 1 fois
    • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
    • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
    Salut Loth !

    Validé, je te laisse faire le taff, comme d'hab.

    Et pour citer Red :

    https://www.onepiece-requiem.net/t13182-poing-divins?highlight=poing

    [10:58:59] @ Red : en gros, pour être un maitre de la boxe des poings divins, il faut avoir les deux hakis, mais pour l'instant, ça n’existe globalement pas
    [10:59:22] @ Red : par contre, pour se revendiquer de la boxe des poings divins de son apprentissage, il ne faut rien de particulier

    edit red qui est passé corrigé ses fautes de chatbox: en fait il faut que du coup que tu spécialises tes pnj dans les poings "divers" tranchant, souple etc, plutôt que dans le "poing divin"

    Un peu comme ses pnj la par exemple
    https://www.onepiece-requiem.net/

    Qui selon leur puissance, maitrisent un ou plusieurs poings.
    • https://www.onepiece-requiem.net/t13335-fichier-de-l-agent-skull
    • https://www.onepiece-requiem.net/t13245-agent-bjorn-skullson
    Merci pour les validations, j'ai précisé les types de Poings.

    Cela dit, par rapport à ma demande de fruit dans la section création, je viens du coup demander le fruit du gommier pour Helen Urée, plus haut :


    Fruit du Gommier :
    Le Fruit Du Gommier permet à son possesseur d’effacer ce qui rentre en contact avec sa main droite, du moment que cela n'atteint pas le domaine du vivant. Par effacer, cela signifie que le contact avec la main, de la surface morte en question, fait disparaitre ce que l’on peut voir d’elle. Il ne suffit pas de poser sa main sur un pan de murs (ex) pour qu’il disparaisse mais il faut passer la main sur toute son étendue. Les éléments « vivants », c’est-à-dire non pas issue du vivant mais encore capable d’en faire partie (le sang séché ne rentre pas en cause comme le bois traité), ne peuvent pas être effacés. La main gauche permet de recréer ce qui à pu être gommé juste auparavant, la même quantité et la même structure, sur n’importe quelle surface en contact direct avec la main (air, eau …), du moment où la structure final respecte les lois de la physique. C’est-à-dire que le pan de murs précédemment gommé ne peut tenir debout qui si il est reconstitué depuis sa base. Le fruit est limité aux aptitudes de son contrôleur (vitesse, taille de la main …). Lors de l’utilisation, un halo blanc se forme autour de la main utilisée. Les deux mains ne peuvent être utilisé en même temps
    Niveau : Supérieur
    Origine : Requiem

    Mon soucis avec ce pouvoir c'est qu'il nécessite quand même 2500 D. En l'état, je pourrai upgrader le PNJ sans soucis pour être dans l'intervalle mais je me demande si elle ne pourrait pas rester à 500 D et le manger ? ^^
    Ce n'est pas un personnage axé sur les combats et ce pouvoir non plus d'ailleurs...

    Merci.

    EDIT : DODOS AUGMENTÉS
    • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
    • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
    Salut Loth,

    Désolé d'avoir remonté ça dans les Bureaux, je ne voulais pas faire de gaffe avant de te donner une réponse.

    Validé donc, avec mes excuses en prime.
    • https://www.onepiece-requiem.net/t13335-fichier-de-l-agent-skull
    • https://www.onepiece-requiem.net/t13245-agent-bjorn-skullson
    T'excuses pas tu fais ton job et dans le doute on demande aux autres, normal xD

    Merci de m'avoir lu.
    • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
    • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
    Yosh.

    De passage pour répercuter quelques brèves et déplacements de sections suite à la validation de mon quintet entre Bliss et Boréa.

    - Mustapha Misrî passe dans "patriotes" de Bliss mais en criminel primé.

    - Dickson passe en "civil du monde" vu qu'il a démissionné.

    Je ferai les modifs dès que ce sera validé.

    Merci.

    ________________________________________


    Mustapha Al-Misrî "L'anguille"
    Ex-Lieutenant-colonel
    Inventeur, chercheur




    Le charbon ne sera pas éternel, l'avenir c'est l'énergie électrique !

    Il est assez mystérieux, même pour ses hommes ou son Colonel. Solitaire comme garçon, il est fils d'immigrants venus trouver du travail à Bliss. Il fit l'école des marines et se fit remarquer par ses talents d'inventeur et de bricoleur. Son rêve le plus cher est de trouver une source d'énergie indépendante et renouvelable pour en doter les cuirassés des marines de sorte à se passer du charbon. Pour ce faire, il étudie l'énergie contenue dans les anguilles électriques et les Thunder dial pour les reproduire en pile. Son projet intéresse passablement sa hiérarchie qui le soutient par un financement moyen.

    En 1626, l'Anguille est confondu par l'enquête conjointe de Loth Reich et d'Arsène Dickson. Mis à nu, Mustapha Al-Misrî se révèle être un des "Six Argentiers" d'Ashura et de sa super Cellule, "le Chaudron". Il s'enfuit en piégeant son labo ce qui faillit couter la vie à Dickson. Accusé d'associations avec une entreprise criminelle, de tentative de meurtre, et de meurtre avec préméditation, il fut primé à 30 Millions de Berry. On repéra sa trace dans les Everglades mais l'Anguille est toujours en fuite.


     ► [1626] Les Six Argentiers :
    Invité à Bliss par le Colonel Arsène Dickson, Loth Reich se heurte à la plus grande Cellule du Réseau Ashura : Le Chaudron. Entre trahison, scandale et assassinats, l'enquête des limiers secoue le Royaume des Constructeurs.
    Événement joué ici et ici par Loth Reich

     ► [1626] La victoire à tout prix :
    La fin justifie les moyens... C'est en somme la philosophie de Loth mais aussi celle du prince régent Gaiden Grantz II. Dans un royaume secoué par une série de scandales financiers impliquant ses plus grandes fortunes, Loth et le prince s'associent pour mettre un terme au colossal réseau de blanchiment d'argent monté par le Numéro 2 d'Ashura. Ce faisant, ils savent qu'ils risquent une révolte ouvrière et un embrasement du pays. Mais seule compte la victoire...
    Événement joué ici et ici par Loth Reich
    Niveau évalué :
    Dorikis : 2000
    PP : 50
    PI : - 55  
    PRIME : 30 Millions.
    Localisation : Bliss
    Créateur du PNJ : Loth Reich

    Habiletés/Pouvoirs :
    Il se bat avec des gants isolants contenant deux Thunder dial. Au fil des expérimentations sur lui-même, il a acquis une certaine résistance à l'électricité au dessus de la normale.  
    Dispose d'une certaine réserve de Dance Powder pour ses expériences.


    ________________________________________



    Arsène "La Truffe" Dickson
    Ex-Colonel de la 19eme de Bliss.
    Gourmet et grand amateur de truffe
    Limier Émérite




    Tiens, goûte moi cette truffe, tu m'en diras des nouvelles !


    On ignore si son sobriquet vient de son flair légendaire ou de sa passion pour ces champignons noirs. L'inspecteur Truffe est réputé pour être un des tout meilleurs limiers de la marine, ceux qui ont ce don pour entrevoir le diable dans les détails. Il jouit d'une grande intelligence et d'un bon sens de la déduction. En tant qu'inspecteur financier, il était tout d'abord destiné aux inspections des comptes des bases et des navires mais son talent l'a propulsé hors des cercles habituels de sa fonction. Il enquête désormais sur les affaires criminelles épineuses. Sa mutation récente à Bliss n'est pas anodine, sa hiérarchie tient à y protéger ses intérêts, à surveiller les flux d'argent qui passe par les chantiers. L'inspecteur demeure tout de même assez mobile, sollicité par de différentes bases pour consultation.

    Ses enquêtes l'ont conduit en 1622 et 23, à démanteler trois Cellules du réseau Ashura sur South Blue. A part le Vice-amiral Swiffer avant lui, et Loth Reich après, nul n'avait jamais porté un tel coup à l'organisation criminelle. Après ses victoires retentissantes, il s'est fait plus discret vis-à-vis du réseau, surtout après la tentative d'assassinat perpétrée contre lui. La peur n'a pas eu raison de lui, il a tout simplement et radicalement changé de mode opératoire. Son rayon étant les finances, il est convaincu que pour asphyxier Ashura, il faut taper directement dans son portefeuille. Depuis trois ans, il trace silencieusement le circuit des centaines de millions engrangés par le réseau et brique par brique, remonte la complexe machinerie financière de l'organisation. Du moins il essaie car plusieurs fois, il s'est heurté à des impasses et fut forcé d'admettre que le trésorier du réseau était un génie en matières de manipulation et dissimulation de chiffre. Un génie qui semble hors de sa portée.
    Tapi dans l'ombre de son bureau, Dickson ne désespère pas cependant, il continue à empiler chiffre sur chiffre, cherchant l'erreur, le bug dans la matrice...

    Dickson a intégré le Parapluie, un groupe informel formé par le Vice-amiral Swiffer Jones, rassemblant les cinq hommes et femmes de loi à la pointe de la lutte contre le Réseau. L'objectif de ce groupe est de mettre Ashura et Lavoisier hors d'état de nuire en centralisant leurs efforts, en se partageant les bonnes infos et les tuyaux.

    Côté personnalité, aux premiers abords, Arsène Dickson apparait évasif, changeant radicalement de sujet quand on lui pose des questions. Il n'est jamais bien loin d'un panier de truffe; ce champignon est connu pour être sa signature, qu'il offre aux criminels qu'il capture. L'officier a un certain sens de la justice qui implique plutôt la notion d'"Ordre". Ce n'est pas un suiveur aveugle, il est plus attaché à l'ordre qu'incarne le Gouvernement et tous ceux qui la troublent sont ses ennemis, même s'ils sont dans le même camp que lui.

    Cette notion d'ordre le mit à mal durant les deux enquêtes qu'il livra avec Loth Reich à Bliss. Confrontés à Prometheus le réseau qui blanchissait les centaines de millions issus de la vente de Dance Powder, le Moine Hérétique soutenu par le prince régent Gaiden Grantz II fut contraint d'employer des méthodes jusqu'au-boutiste que désapprouvèrent fortement La Truffe. Ne souhaitant pas s'opposer au prince, il préférera démission et s'en aller, tourmenté par des démons d'un passé bien obscur.
    "On présume qu'il aurait refait surface quelque jours plus tard au large de Bliss en s'attaquant à un groupe de mercenaires Autres. "


    ► [1626] Ce qui est mort ne saurait mourir :
    En tant que membre du Parapluie, Arsène Dickson est invité par le roi Maximilian Nordin aux funérailles nationales de Loth Reich et des victimes d'une attaque sanglante d'Ashura dans la cité portuaire de Lavallière. Il se retrouve alors en plein cœur d'une vaste machination ayant pour dessein de démasquer la Taupe du Réseau dans les rouages du Gouvernement. Et La Truffe est suspectée.
    Événement joué ici par Loth Reich

     ► [1626] Les Six Argentiers :
    Invité à Bliss par le Colonel Arsène Dickson, Loth Reich se heurte à la plus grande Cellule du Réseau Ashura : Le Chaudron. Entre trahison, scandale et assassinats, l'enquête des limiers secoue le Royaume des Constructeurs.
    Événement joué ici et ici par Loth Reich

     ► [1626] La victoire à tout prix :
    La fin justifie les moyens... C'est en somme la philosophie de Loth mais aussi celle du prince régent Gaiden Grantz II. Dans un royaume secoué par une série de scandales financiers impliquant ses plus grandes fortunes, Loth et le prince s'associent pour mettre un terme au colossal réseau de blanchiment d'argent monté par le Numéro 2 d'Ashura. Ce faisant, ils savent qu'ils risquent une révolte ouvrière et un embrasement du pays. Mais seule compte la victoire...
    Événement joué ici et ici par Loth Reich


    Niveau évalué :
    Dorikis : 3000
    PP : 300
    PI : 300
    Localisation : Royaume de Bliss (Pour l'instant)
    Créateur du PNJ : Loth Reich

    Habiletés/Pouvoirs :
    Rokushiki


    Dernière édition par Loth Reich le Jeu 10 Mar 2016 - 22:49, édité 1 fois
    • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
    • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
    Salut Loth,

    Pas de problème dans l'ensemble. Juste une petite précision pour la rumeur rouge sur Dickson.

    J'aimerais conformément au RP où l'action est mise en scène qu'on parte davantage vers de la suspicion que sur l'idée établie que c'est bel et bien lui qui a entourloupé les Autres et mené l'action commando en one man show.  Loth présume que c'est Dickson, il sent sa griffe là-dedans, il est " l'homme qu'il n'a pas égalé " d'après le titre du RP cependant il n'a pour l'instant pas les preuves qui lui permettent d'être certain que c'est La Truffe qui a monté le coup.

    On partirait davantage sur une formulation de type:

    "On présume qu'il aurait refait surface quelque jours plus tard au large de Bliss en s'attaquant à un groupe de mercenaires Autres. "

    et on en profiterait donc pour taire (pour l'instant) la seconde partie sur l'organisation qui surveillerait Loth.

    Qu'est-ce que tu en penses?
    • https://www.onepiece-requiem.net/t12861-wade
    Ouais, je pense que c'est mieux.
    J'adhère et j'ai modifié.

    Merci ^^
    • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
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