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Départ pour GL

Bouh,

C'est pour une demande de départ pour GL de l'Eagle Claws - donc moi et mes PNJs accompagnateurs - avec des premiers obstacles à franchir à Reverse Mountain.

Demande de Quête
Cherche : Recontre/Combat
Nombre et noms des participants : Moi, mes PNJs accompagnateurs et ces PNJs
Difficulté : Facile/Moyenne
Récompense voulue : Repartir pour GL

PNJ présents : Ceux là + Mes PNJs accompagnateurs
PNJ destiné à mourir lors de la quête : Aucun
Voulez-vous qu'ils soient joués par PNJ Requiem ? Nan

Situation initiale : Reverse Mountain
Intrigue : L'équipage d'Eagle Claws parte pour Grand Line et, sans surprise, il décide d'emprunter le chemin le plus courant : passer par Reverse Mountain. Chemin que les membres de l'équipage pensaient être moins ardu que de passer par La Flaque mais qu'elle ne fut pas leur surprise lorsque, après une descente qui a failli faire fracasser leur navire contre la paroi du canal, des spots viennent les éclairer puis un boulet de canon manqua de faire chavirer leur embarcation alors que celle-ci avait atteint Cap des Jumeaux.

Comme si là ne suffisait pas, les chasseurs de primes étaient accueilli par une pluie torrentielle qui les empêchait de voir clairement à plus de cinq mètres. Alors que les membres de la B.N.A. tentaient de s'échapper à tâtons, une voix résonne sous la pluie battante les invitant à accoster après leur avoir expliqué que continuer leur chemin sous une telle pluie les mènerait certainement au naufrage. Ayant appris l'identité de leur guide, qui était la 111ème Compagnie de la Marine - dont une traque d'un équipage pirate avait mené vainement jusqu'à Cap Jumeaux - l'équipage de la B.N.A. décide alors d'aborder Cap des Jumeaux. Mais alors que leur navire se dirigeait vers la côte, guidé par un spot de la 111ème Compagnie, la 609ème Section de la Marine d'élite, qui descendait à toute allure de Reverse Mountain, manque de leur rentrer dedans.

Amarré et indemne malgré les incidents qui les avaient accueillis, l'équipage de la Danseuse du vent ne tarde pas à se demander s'ils ne devraient pas plutôt reprendre leur chemin et braver la pluie au risque de faire naufrage que de rester entre deux équipages de la Marine qui ne s'entendent guère. Sans compter que l'un était commandé par un homme que le "chef" de Eagle Claws n'aimait guère alors que l'autre s'amusait à envoyer au fond de l'eau tous navires pirates qui ont eu le malheur de traverser durant leur présence à Cap des Jumeaux. Acte que Yamiko n'approuve guère. La puissance du déluge force cependant l'équipage de la B.N.A. à rester bien que la cohabitation s'annonçait bien difficile.

Très vite des escarmouches entre des membres deux équipages marines ne tarde pas à éclater et Yamiko qui, malgré l'avertissement de Fozia, n'avait pas pu rester tranquillement à bord de leur navire, se retrouve mêler aux affaires en se rendant en douce Au céphalopode mort où s'étaient restaurés quelques membres des équipages marines. Comme si cela ne suffisait pas, Shin, qui semble toujours amoureux d'elle, tente de se rapprocher de la prude.

Situation finale : Dommages collatéraux du "Au céphalopode mort" qui seront réparables.
Merci d'avance pour l'analyse de la demande incline


Dernière édition par Yamiko le Lun 4 Jan 2016 - 0:04, édité 3 fois
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Pilou

Je passe en parallèle de la validation des PNJs en cours par le collègue Loth (un jour, il sera révo, je le sais!)

Déjà, je vais te demande de développer un minimum comment tu passes de la situation initiale à la situation finale, parce là, on a le grand écart, et on ne voit pas comment on passe de l'un à l'autre ^^ Ce projet de tour arrive de nulle part, pareil pour la destruction du Céphalo : pourquoi, comment, alors que de base, on n'avait 2 équipages Marines qui roulaient des mécaniques.

Pour le détail
- construction de la tour et blocage de Reverse: d'un point de vue HRP, on ne peut pas dire que les pirates ne peuvent plus passer Reverse. Et si c'est pour obliger les prochains pirates à devoir détruire la tour... D'autant plus qu'en RP, le projet N (de nature similaire, et en plus gros) n'a pas réussi.
Peut-être se réorienter vers une tour d'enregistrement des faits et gestes, de telle sorte que la Marine ait toujours un oeil sur qui arrive sur GL et où ce "qui" va après Reverse? Une station d'espionnage donc?

- La destruction du Céphalopode: en règle générale, si "on" (nous les joueurs d'OPR) détruit un élément de jeu, c'est pour proposer quelque chose derrière. Là, tu détruis via Yamiko un élément de jeu, sans reconstruire quelque chose, et c'est dommage pour qui passera derrière toi. Donc, soit tu (nous si besoin) planches sur une évolution de la fiche, soit tu laisses le Céphalo, quitte à dire qu'il souffre de dommages collatéraux mais que des réparations suffisent à le remettre en état?


Sur un autre aspect de ta quête: pourquoi Yamiko, qui est chasseuse de prime et "juste" alliée de la Marine, irait mettre son nez dans les guéguerres entre équipages? D'ailleurs, comment lesdits équipages vont réagir à cette intrusion? D'autant plus que clairement, Yamiko va défendre les pirates... Oo hein? contre la Marine??? Je ne te suis pas, là???

De plus, que gagne ton perso, et/ou son équipage, dans ce RP? (il peut très bien n'avoir aucun gain matériel, si ce n'est le plaisir du joueur d'avoir fait un beau truc. J'essaie juste de voir où est la valorisation pour ton perso là ^^)

Voilà voilà, des éclaircissements à donner, pas de "non" véritables, tout est encore en cours de développement. Merci de tes réponses. A ta dispo pour tout échange supplémentaire.
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Bouh Shaïness ^^

Alors, j'ai ajouté un petit paragraphe pour expliquer comment Yamiko s'est retrouvée mêler à l'histoire Smile
Je laisse tomber le projet du tour et juste des dommages collatéraux réparables seront infligés au Céphalo.

Shaïness Raven-Cooper a écrit:Sur un autre aspect de ta quête: pourquoi Yamiko, qui est chasseuse de prime et "juste" alliée de la Marine, irait mettre son nez dans les guéguerres entre équipages? D'ailleurs, comment lesdits équipages vont réagir à cette intrusion? D'autant plus que clairement, Yamiko va défendre les pirates... Oo hein? contre la Marine??? Je ne te suis pas, là???

De plus, que gagne ton perso, et/ou son équipage, dans ce RP? (il peut très bien n'avoir aucun gain matériel, si ce n'est le plaisir du joueur d'avoir fait un beau truc. J'essaie juste de voir où est la valorisation pour ton perso là ^^)
Yamiko n'est pas pour les bombardements des pirates mais elle n'interviendra pas ^^

Mon personnage ne gagnera rien de matériel dans ce RP mais je tiens à lier, d'une façon ou d'une autre, mon équipage à ces deux là que je compte recroiser durant mon voyage sur la route de tous les périls. Je veux également approfondir la relation entre Yamiko et Shin qu'elle a déjà croisé inRP Smile


Dernière édition par Yamiko le Mar 5 Jan 2016 - 20:32, édité 1 fois
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Pilou

Sous réserve de validation des PNJs (Loth powa!), et vu que tu me confirmes que ce RP sert surtout pour la construction de ton perso (ce que, perso, j'apprécie ^^) et que ça me semble cohérent, OK pour le respect des fiches de l'île et tout....

OK, validé ^^ D'habitude, je dis bon jeu, mais, pour Yamiko, ça sera "bon vent" ! ^^
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Bouh Shaïness et merci pour la validation Smile

PS : Les PNJs sont déjà validés mais ton collègue a la flemme de les mettre sur le forum annexe '-' Comment ça je balance ? '-'
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Tu joues ^^ La flemme, ça va, ça va et Loth a une conscience professionnelle qui va l'empêcher de dormir. Au pire tu reviendras à la fin de ton RP mettre à jour le tout?
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Je disais ça en plaisantant Smile

Je sais que le moine va faire son taff bien qu'il essaie de me faire croire le contraire '-'
Du coup, je ne pense pas que j'aurais à revenir ici Smile

Merci encore ^^
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