Le Deal du moment : -35%
Pack Smartphone Samsung Galaxy A25 6,5″ 5G + ...
Voir le deal
241 €

Page 1 sur 3 1, 2, 3  Suivant

MAJ pnj d'Armada

Bonjour,

Au fil du temps c'est devenu carrément le bordel dans les couches de pnj d'armada. Du coup j'ai décidé d'essayer de reclasser tout ça pour que ce soit un peu plus lisible.

ça passerait par une clarification du titre "libre capitaine" la liste "libres capitaine" passant en section flotte piratessur annexe.

La création de quelques sections liés aux guildes des nochers/usuriers/calfats, a mettre en organisation criminelles ou en organisations ?

Et une section en fiche d'iles d'ailleurs sur grand line, "libres et autres pirates" pour le reste.


Pas d'objections avant que je propose un remaniement ?


Dernière édition par Red le Sam 23 Juil 2016 - 19:07, édité 1 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
Ouais sans soucis. Toujours partant pour démêler l'inextricable ^^
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
La Guilde des Calfats : Un nouveau post en section orga ou orga criminelles.


La Guilde des Calfats
Nous ne Coulons Pas


MAJ pnj d'Armada 1464771666-calfats



La guilde des Calfats est un regroupement de tous les gens dont le métier est nécessaire à la fabrication, au démantèlement, et à la réparation des navires. C'est donc une composante essentielle pour tout pirate désireux de faire mieux que de juste aller se saborder en mer.

Sur Armada, la Guilde des Calfats est aussi responsable en grande partie du maintien en état de la cité. C'est eux qui s'occupent des aménagements des différents cadrans, eux qui surveillent en permanence l'état des coques et des navires d'ancrages, eux enfin qui s'assurent qu'aucun cadran n'est plus sollicité que les autres et qu'aucun risque ne pèse sur l'état global de la gigantesque ville flottante.

Un travail qui leur vaut un statut enviable et un respect mérité.  




Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">La Guilde des Calfats
<span>Nous ne Coulons Pas</span></div>
</div>
[center][img]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464771666-calfats.jpg[/img][/center]
<p class="pnj_description">

[b]La guilde des Calfats est un regroupement de tous les gens dont le métier est nécessaire à la fabrication, au démantèlement, et à la réparation des navires. C'est donc une composante essentielle pour tout pirate désireux de faire mieux que de juste aller se saborder en mer.

Sur Armada, la Guilde des Calfats est aussi responsable en grande partie du maintien en état de la cité. C'est eux qui s'occupent des aménagements des différents cadrans, eux qui surveillent en permanence l'état des coques et des navires d'ancrages, eux enfin qui s'assurent qu'aucun cadran n'est plus sollicité que les autres et qu'aucun risque ne pèse sur l'état global de la gigantesque ville flottante.

Un travail qui leur vaut un statut enviable et un respect mérité.  [/b]
</p>
</div>


Dernière édition par Red le Mer 1 Juin 2016 - 13:53, édité 1 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine

 
"Bout de bois"
 Maitre ingénieur et chef des Clafats


 

 
Vous voulez aller en mer sans aucun risque de chavirer ?
Alors n'achetez pas un bateau, achetez une île !


Bout de bois a été jeune et pirate, comme tout le monde, ni très connu ni particulièrement célèbre jusqu'a ce qu'un abordage de trop lui coute une jambe, et le laisse à terre avec juste une double part de butin et un bout de bois pour compenser sa perte. Et quand il a eu fini de boire son butin, il s'est assis par terre et a taillé le bout de bois, le premier d'une longue série. Bout de bois a taillé des jambes, puis des planches, puis des bateaux. Et pendant que d'autres écumaient les mers il est devenu un ingénieur on ne peut plus compétent et expérimenté, apprenant sur le tas tout ce qu'il y a savoir sur les navires, jusqu'a devenir le meilleur démanteleur d'épaves de Tortuga et que le conseil du crane en fasse un des maitres d'œuvre de l'ile.
Un poste respectable qui a pris fin lorsque une tornade nommé Sea Wolf viennent s'abattre dans le coin et n'élimine tout les employeurs du chantier avant de réquisitionner toutes les liquidités dans les caisses au nom de la marine. Les ouvriers foutent le camp, les chantiers sont abandonnés, et bout de bois se retrouve a tenter de sauver le chantier qui s'effondre. En vain.
Jusqu'a ce matin ou l'ex amiral Red se présente à sa porte avec une proposition en or. Celle de devenir le nouveau chef d'un chantier remonté grâce aux fonds de l'ancien marine.



 Niveau évalué :
Dorikis : 2000
PP : 400
PI : -150
PRIME : 20 000 000 Berrys
 Localisation : Tortuga/Armada (Depuis toujours)
 Créateur du PNJ : Red

 


Code:

<div class="pnj_fiche">
 <div class="pnj_nom">"Bout de bois"
 <span>Maitre ingénieur et chef des Calfats</span></div>

 <img src="http://i68.servimg.com/u/f68/17/93/54/44/bout_d10.jpg">

 <div class="pnj_quote">Vous voulez aller en mer sans aucun risque de chavirer ?
Alors n'achetez pas un bateau, achetez une île ! </div><p class="pnj_description">
Bout de bois a été jeune et pirate, comme tout le monde, ni très connu ni particulièrement célèbre jusqu'a ce qu'un abordage de trop lui coute une jambe, et le laisse à terre avec juste une double part de butin et un bout de bois pour compenser sa perte. Et quand il a eu fini de boire son butin, il s'est assis par terre et a taillé le bout de bois, le premier d'une longue série. Bout de bois a taillé des jambes, puis des planches, puis des bateaux. Et pendant que d'autres écumaient les mers il est devenu un ingénieur on ne peut plus compétent et expérimenté, apprenant sur le tas tout ce qu'il y a savoir sur les navires, jusqu'a devenir le meilleur démanteleur d'épaves de Tortuga et que le conseil du crane en fasse un des maitres d'œuvre de l'ile.
Un poste respectable qui a pris fin lorsque une tornade nommé Sea Wolf viennent s'abattre dans le coin et n'élimine tout les employeurs du chantier avant de réquisitionner toutes les liquidités dans les caisses au nom de la marine. Les ouvriers foutent le camp, les chantiers sont abandonnés, et bout de bois se retrouve a tenter de sauver le chantier qui s'effondre. En vain.
Jusqu'a ce matin ou l'ex amiral Red se présente à sa porte avec une proposition en or. Celle de devenir le nouveau chef d'un chantier remonté grâce aux fonds de l'ancien marine. </p>

 <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 2000
PP : 400
PI : -150
PRIME : 20 000 000 Berrys
 <span class="pnj_champ">Localisation : Tortuga/Armada (Depuis toujours)</span>
 <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Red</span>

 </div>



 
Teddy la démonte
  Chef d'équipe chargé des démantèlement


 

 
Si ça flotte, c'est qu'on peut le couler


Teddy aurait pu construire des bateaux mais ça ne lui plaisait pas. Ce qu'il aime lui c'est les démolir. Un peu comme un môme qui ne se serait jamais lassé d'arracher les ailes des mouches ou de démonter ses jouets pour voir ce qu'il y a dedans. Et que trouver de mieux comme jouet que des bateaux venant de tout Grand Line.
A Armada Teddy est le responsable du démontage des bateaux trop abimés ou qui en l'état n’intéressent personne. Et il n'a pas son pareil pour transformer une épave en un tas de matériaux parfaitement réutilisables.  



  Niveau évalué :
Dorikis : 500
PP : 50
PI : -50    
  Localisation : Tortuga/Armada (Depuis toujours)
  Créateur du PNJ : Red

 


Code:
<div class="pnj_fiche">
   <div class="pnj_nom">Teddy la démonte
   <span>Chef d'équipe chargé des démantèlement</span></div>

   <img src="http://img.imagesia.com/fichiers/cs/copie-2-de-caricature01_imagesia-com_csnd_large.jpg">

   <div class="pnj_quote">Si ça flotte, c'est qu'on peut le couler </div><p class="pnj_description">
Teddy aurait pu construire des bateaux mais ça ne lui plaisait pas. Ce qu'il aime lui c'est les démolir. Un peu comme un môme qui ne se serait jamais lassé d'arracher les ailes des mouches ou de démonter ses jouets pour voir ce qu'il y a dedans. Et que trouver de mieux comme jouet que des bateaux venant de tout Grand Line.
A Armada Teddy est le responsable du démontage des bateaux trop abimés ou qui en l'état n’intéressent personne. Et il n'a pas son pareil pour transformer une épave en un tas de matériaux parfaitement réutilisables.  </p>

   <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 500
PP : 50
PI : -50    
   <span class="pnj_champ">Localisation : Tortuga/Armada (Depuis toujours)</span>
   <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Red</span>

   </div>


 
Alec "Babyboat"
  Chef d'équipe chargé des constructions


 

 
Avec un bateau, y'a deux bon moments,
Le jour où on le termine et le jour où on le vend.


Alec est l'autre face de la maitrise du chantier d'Armada. Sous la direction de Bout de bois c'est lui qui s'occupe de tout ce qui touche au réparation ou aux ajouts. C'est un chef d'équipe compétent, efficace, et un fin connaisseur des réalités de la chasse. Un savoir faire on ne peut plus utile pour les navires pirates qui ont rarement l'occasion de survivre a une bataille a bord d'un bateau mal conçu.



  Niveau évalué :
Dorikis : 500
PP : 50
PI : -50    
  Localisation : Tortuga/Armada (Depuis toujours)
  Créateur du PNJ : Red

 



Code:
<div class="pnj_fiche">
   <div class="pnj_nom"> Alec "Babyboat"
   <span>Chef d'équipe chargé des constructions</span></div>

   <img src="http://img.imagesia.com/fichiers/cs/caricature01_imagesia-com_csnc_large.jpg">

   <div class="pnj_quote">Avec un bateau, y'a deux bon moments,
Le jour où on le termine et le jour où on le vend. </div><p class="pnj_description">
Alec est l'autre face de la maitrise du chantier d'Armada. Sous la direction de Bout de bois c'est lui qui s'occupe de tout ce qui touche au réparation ou aux ajouts. C'est un chef d'équipe compétent, efficace, et un fin connaisseur des réalités de la chasse. Un savoir faire on ne peut plus utile pour les navires pirates qui ont rarement l'occasion de survivre a une bataille a bord d'un bateau mal conçu. </p>

   <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 500
PP : 50
PI : -50    
   <span class="pnj_champ">Localisation : Tortuga/Armada (Depuis toujours)</span>
   <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Red</span>

   </div>


 

 
Monsieur Mouche
  Comptable du chantier


 

 
Navire qui coule n'amasse pas de Berrys !


Monsieur Mouche est le type indispensable à toute entreprise lucrative qui se respecte. Comptable intraitable et radin, mouche du coche toujours sur le dos des capitaines et des mauvais payeur, monsieur Mouche est l’administrateur du chantier et le type chargé de tout ce qui touche à la finance et à la gestion des affaires. Un poste a responsabilité qui, sous la protection de Red s’avère nettement moins risqué que son précédent emploi au service du concile du Crane.



  Niveau évalué :
Dorikis : 50
PP : 50
PI : -50    
  Localisation : Tortuga/Armada (Depuis toujours)
  Créateur du PNJ : Red

 



Code:
 <div class="pnj_fiche">
   <div class="pnj_nom"> Monsieur Mouche
   <span>Comptable du chantier</span></div>

   <img src="http://img.imagesia.com/fichiers/cs/090914085603721254450982_imagesia-com_csnj_large.jpg">

   <div class="pnj_quote">Navire qui coule n'amasse pas de Berrys !</div><p class="pnj_description">
Monsieur Mouche est le type indispensable à toute entreprise lucrative qui se respecte. Comptable intraitable et radin, mouche du coche toujours sur le dos des capitaines et des mauvais payeur, monsieur Mouche est l’administrateur du chantier et le type chargé de tout ce qui touche à la finance et à la gestion des affaires. Un poste a responsabilité qui, sous la protection de Red s’avère nettement moins risqué que son précédent emploi au service du concile du Crane. </p>

   <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 50
PP : 50
PI : -50    
   <span class="pnj_champ">Localisation : Tortuga/Armada (Depuis toujours)</span>
   <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Red</span>

   </div>


Dernière édition par Red le Jeu 2 Juin 2016 - 20:26, édité 1 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
La Guilde des Armuriers: Un nouveau post en section orga ou orga criminelles.


La Guilde des Armuriers
Feu et Poudre


MAJ pnj d'Armada 1464781917-armuriers



La guilde des Armuriers est essentiellement lié à l'expertise du clan Yanagiba et à son arrivée récente sur Armada. Véritables professionnels de l'armement, les membres de la guilde des armuriers sont les meilleurs artificiers et fabricants d'armes à poudre de la ville. Depuis les flingues a répétitions jusqu'aux tourelles en passant par les commandes les plus saugrenues et les plus originales.

Sous le patronage du capitaine Red, c'est aussi à eux qu'on doit l'entrée du chantier d'Armada dans le monde merveilleux de la technologie à vapeur, comme le rappellent chaque jour les Quatre Soeurs Yanagiba, les quatre gigantesque roues à aubes qui permettent de déplacer et de manœuvrer la ville flottante à une vitesse presque égale à celle d'un navire.




Code:

<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">La Guilde des Armuriers
<span>Feu et Poudre</span></div>
</div>
[center][img]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464781917-armuriers.png[/img][/center]
<p class="pnj_description">

[b]La guilde des Armuriers est essentiellement lié à l'expertise du clan Yanagiba et à son arrivée récente sur Armada. Véritables professionnels de l'armement, les membres de la guilde des armuriers sont les meilleurs artificiers et fabricants d'armes à poudre de la ville. Depuis les flingues a répétitions jusqu'aux tourelles en passant par les commandes les plus saugrenues et les plus originales.

Sous le patronage du capitaine Red, c'est aussi à eux qu'on doit l'entrée du chantier d'Armada dans le monde merveilleux de la technologie à vapeur, comme le rappellent chaque jour les Quatre Soeurs Yanagiba, les quatre gigantesque roues à aubes qui permettent de déplacer et de manœuvrer la ville flottante à une vitesse presque égale à celle d'un navire. [/b]
</p>
</div>
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine

 
Yanagiba "Héphaïstos" Yamamoto
  Ingénieur et maitre armurier


 

 
C'est en forgeant que l'on devient forgeron.


Il n'y a pas grand-chose à dire sur cet homme à la carrure imposante. Pur fruit d'une longue lignée d'armuriers qui accomplit toujours son travail jusqu'au bout, et ce, quel qu'il soit, il fut aussi l'un des lieutenants du coup d'État raté de Boréa. Avant de se retrouver vendu comme esclave, délivré par Red, pour finir a la place qu'il occupe actuellement, ingénieur en second des chantiers d'Armada, et responsable de tout ce qui touche aux armements et aux technologies les plus avancés.

Pendant ses jeunes années, il a écumé les mers sous le pseudonyme de Wakō "briseur de mâchoire", il a caché cette identité quand il a arrêté la piraterie il y a fort longtemps, il a vogué quelque temps sur grand line avant qu'un monstre des mers détruise le navire de l'équipage dont il faisait partie. Sans un sous et avec beaucoup trop d'ennemies à l'époque pour repartir à zéro, il est retourné sur son île natale après s'être fait passé pour mort. Il y a alors trouvé une femme, a fondé sa famille et y vivait heureux jusqu'à cette sombre histoire de coup d'État. Bien qu'il soit relativement en paix sur les blues, maintenant qu'il est de retour sur grand line il va y retrouver plus d'une ancienne connaissance. Et son passé de pirate lui attire rapidement le respect des locaux de son nouveau pays.

 ► [1625] Les Meilleurs Partent en Premier :

Acteur du coup d'état manqué sur Boréa, les Yanagiba sont déportés avec une centaine de leurs collègues ingénieurs et leurs familles, déportés pour être vendus comme esclaves sur les marchés de Shabondy. On ne plaisante pas avec la Justice du Gouvernement Mondial.

 ► [1626] Assaut Sur Shabondy :
Alors qu'ils allaient être vendus à Glutonny pour servir de cobayes aux étranges expérience du corsaire, les Yanagiba et leurs alliés sont sauvés in extrémis par l'assaut du Capitaine Red sur le marché aux esclaves. Ramenés sur Armada et maintenant considérés comme des criminels en fuite, les Yanagiba décident rapidement de rester dans leur patrie d'adoption et de s'installer sur Armada.
Événement joué ici par Red



  Niveau évalué :
Dorikis : 1500
PP : +20
PI : -20
PRIME : 15 000 000 Berrys
  Localisation : Armada (Depuis 1626)
  Créateur du PNJ : Rei Yanagiba

 




Code:
<div class="pnj_fiche">
  <div class="pnj_nom"> Yanagiba "Héphaïstos" Yamamoto
  <span>Ingénieur et maitre armurier</span></div>

  <img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/09/1425029285-90c9bb4083ebaf238d80a3b9314ad06e-d4lakir.jpg">

  <div class="pnj_quote">C'est en forgeant que l'on devient forgeron.</div><p class="pnj_description">
Il n'y a pas grand-chose à dire sur cet homme à la carrure imposante. Pur fruit d'une longue lignée d'armuriers qui accomplit toujours son travail jusqu'au bout, et ce, quel qu'il soit, il fut aussi l'un des lieutenants du coup d'État raté de Boréa. Avant de se retrouver vendu comme esclave, délivré par Red, pour finir a la place qu'il occupe actuellement, ingénieur en second des chantiers d'Armada, et responsable de tout ce qui touche aux armements et aux technologies les plus avancés.

Pendant ses jeunes années, il a écumé les mers sous le pseudonyme de Wakō "briseur de mâchoire", il a caché cette identité quand il a arrêté la piraterie il y a fort longtemps, il a vogué quelque temps sur grand line avant qu'un monstre des mers détruise le navire de l'équipage dont il faisait partie. Sans un sous et avec beaucoup trop d'ennemies à l'époque pour repartir à zéro, il est retourné sur son île natale après s'être fait passé pour mort. Il y a alors trouvé une femme, a fondé sa famille et y vivait heureux jusqu'à cette sombre histoire de coup d'État. Bien qu'il soit relativement en paix sur les blues, maintenant qu'il est de retour sur grand line il va y retrouver plus d'une ancienne connaissance. Et son passé de pirate lui attire rapidement le respect des locaux de son nouveau pays.

<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1625] Les Meilleurs Partent en Premier :</span>
[justify]Acteur du coup d'état manqué sur Boréa, les Yanagiba sont déportés avec une centaine de leurs collègues ingénieurs et leurs familles, déportés pour être vendus comme esclaves sur les marchés de Shabondy. On ne plaisante pas avec la Justice du Gouvernement Mondial. [/justify]


[left]<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1626] Assaut Sur Shabondy :</span>
[justify]Alors qu'ils allaient être vendus à Glutonny pour servir de cobayes aux étranges expérience du corsaire, les Yanagiba et leurs alliés sont sauvés in extrémis par l'assaut du Capitaine Red sur le marché aux esclaves. Ramenés sur Armada et maintenant considérés comme des criminels en fuite, les Yanagiba décident rapidement de rester dans leur patrie d'adoption et de s'installer sur Armada. [/justify]
[i][url=http://www.onepiece-requiem.net/t12875-le-vendeur-est-un-vendu]Événement joué ici[/url] par Red[/i][/left]
</p>

  <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 1500
PP : +20
PI : -20
PRIME : 15 000 000 Berrys
  <span class="pnj_champ">Localisation : Armada (Depuis 1626)</span>
  <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Rei Yanagiba</span>

  </div>



 
Yanagiba Clementia
  Femme de pirate au foyer


 

 
Dans le doute, frotte encore.


Ancienne femme au foyer qui n'a rien à se reprocher, c'est aussi une grande maniaque qui fait passer sa fille pour une véritable dévergondée. Inutile de préciser qu'elle a parfois un sale caractère et n'aime pas du tout être traitée comme une esclave bien qu'elle soit trop sage pour trop le montrer.
Libérée sur Armada, elle a su faire son trou et s'assure que sa position de femme du chef de la guilde des armuriers ne soit ignoré de personne.



  Niveau évalué :
Dorikis : 5
PP : 0
PI : 0
PRIME : 5 Berrys
  Localisation : Armada (Depuis 1626)
  Créateur du PNJ : Rei Yanagiba

 



Code:
<div class="pnj_fiche">
  <div class="pnj_nom"> Yanagiba Clementia
  <span>Femme de pirate au foyer</span></div>

  <img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416618989-the-woman-by-alicexz-d4mci01.jpg">

  <div class="pnj_quote">Dans le doute, frotte encore.</div><p class="pnj_description">
Ancienne femme au foyer qui n'a rien à se reprocher, c'est aussi une grande maniaque qui fait passer sa fille pour une véritable dévergondée. Inutile de préciser qu'elle a parfois un sale caractère et n'aime pas du tout être traitée comme une esclave bien qu'elle soit trop sage pour trop le montrer.
Libérée sur Armada, elle a su faire son trou et s'assure que sa position de femme du chef de la guilde des armuriers ne soit ignoré de personne.
</p>

  <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 5
PP : 0
PI : 0
PRIME : 5 Berrys
  <span class="pnj_champ">Localisation : Armada (Depuis 1626)</span>
  <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Rei Yanagiba</span>

  </div>
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
La Guilde des Nochers: Un nouveau post en section orga ou orga criminelles.


La Guilde des Nochers
Nous montrons la Voie


MAJ pnj d'Armada 1424593895-nochers



Apparue récemment sur Armada pour résoudre les problèmes liés à l'accostage difficile d'une cité mouvante par des pilotes peu familiers du lieu, la Guilde des Nochers fournit des pilotes expérimentés a tous les navires qui entrent ou sortent d'Armada. Assurant ainsi un bénéfice confortable tout en rajoutant une mesure de sécurité supplémentaire en servant d'éclaireurs reconnaissant tous les navires avant qu'ils n'arrivent en vue d'Armada. Les seuls navires pouvant se passer de l'assistance des Nochers sont ceux des Libres Capitaines.

Depuis l'arrivée de Judas à la tête de la guilde, les nochers se sont modernisés, abandonnant leurs navires légers pour des dirigeables. Nettement plus rapide, manœuvrables et pratiques, tant pour le repérage des navires que pour les rejoindre et monter à bord. Et le ciel d'Armada est donc sans cesse sillonnée de dizaines d'aéronefs de tailles diverses.  




Code:

<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">La Guilde des Nochers
<span>Nous montrons la Voie</span></div>
</div>
[center][img]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/08/1424593895-nochers.png[/img][/center]
<p class="pnj_description">

[b]Apparue récemment sur Armada pour résoudre les problèmes liés à l'accostage difficile d'une cité mouvante par des pilotes peu familiers du lieu, la Guilde des Nochers fournit des pilotes expérimentés a tous les navires qui entrent ou sortent d'Armada. Assurant ainsi un bénéfice confortable tout en rajoutant une mesure de sécurité supplémentaire en servant d'éclaireurs reconnaissant tous les navires avant qu'ils n'arrivent en vue d'Armada. Les seuls navires pouvant se passer de l'assistance des Nochers sont ceux des Libres Capitaines.

Depuis l'arrivée de Judas à la tête de la guilde, les nochers se sont modernisés, abandonnant leurs navires légers pour des dirigeables. Nettement plus rapide, manœuvrables et pratiques, tant pour le repérage des navires que pour les rejoindre et monter à bord. Et le ciel d'Armada est donc sans cesse sillonnée de dizaines d'aéronefs de tailles diverses.  [/b]
</p>
</div>

  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine

Judas Iscariot "Le Baroudeur"
Chef de la guilde des Nochers




Je suis allé là où nul n'était allé auparavant.


Judas Iscariot est un jeune membre chez les DarkSmoks. Il occupe le poste de Navigateur depuis fin 1624. Il a su trouver sa place dans l'équipage par la parole. Bon orateur, il parvient à faire de bons discours et faire tomber les esprits sous sa coupe. Non seulement il est le navigateur des DarkSmoks, mais en plus de cela, il s'assure une bonne place dans l'estime de Cortex. D'ailleurs, celui-ci se tâte encore pour lui donner la place de commandant. Il est à la pointe dans son domaine premier, c'est à dire l'art de parler et de charmer. Avant, il avait tout pour être heureux, libre comme le vent, mais aujourd'hui, il traîne dans cet équipage. Homme à tout faire, il aide parfois dans les divers bricolages et/ou réparation, de la charpente à la construction de machines complexes. Il sait toujours quoi faire pour se sortir d'affaire. Il est d'ailleurs connu en particulier pour ce talent incroyable. On le soupçonne d'être un utilisateur de Fruit du Démon. Ou alors, il a beaucoup de chances. Mais Judas est un calculateur, il établi des plans complexe et retient beaucoup de choses aisément. Il manie le mensonge aussi parfaitement que ses armes. D'ailleurs, il est à l'aise aussi bien avec une lame qu'un flingue, ou même avec ses poings. A l'heure actuelle, on ne sait pas vraiment ce qui se passe dans sa tête pour être à la solde d'un pirate tel que Cortex. En fait, on se demande parfois ce qu'il fait dans cet équipage. Il se vante d'avoir perdu après un combat contre la plus grande sabreuse du monde, Boïna Halma "la Furie". Qui sait, c'est peut-être faux... Les ingénieurs de Cortex lui offrirent un avant-bras mécanique pour le féliciter.

 ► [1626] Sur les Traces de Drake Percecoeur :

Alors qu'ils cherchent l'endroit ou le célèbre Pirate Drake Percecoeur a planqué son trésor, et plus particulièrement les plans d'une arme antique dévastatrices, les Darksmosk tombent par hasard sur le Capitaine Red qui poursuit le même but. La rencontre est brève et se passe très mal, les Darksmoks sont exterminés jusqu'au dernier à l'exception de leur navigateur. Judas, plus malin que les autres s'incline a temps et entre immédiatement au service de Red qui lui confie la Guilde des Nochers, celle des pilotes et des éclaireurs d'Armada.  
Événement joué ici par Red


Niveau évalué :
Dorikis: 3500
PP: 600
PI: -570
PRIME: 45 000 000 Berrys
Localisation : Armada (Depuis 1626)
Créateur du PNJ : Aran Z. Baal



Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> Judas Iscariot "Le Baroudeur"
<span>Chef de la guilde des Nochers</span></div>

<img src="http://i77.servimg.com/u/f77/16/53/47/27/a_03_n10.jpg">

<div class="pnj_quote">Je suis allé là où nul n'était allé auparavant. </div><p class="pnj_description">
Judas Iscariot est un jeune membre chez les DarkSmoks. Il occupe le poste de Navigateur depuis fin 1624. Il a su trouver sa place dans l'équipage par la parole. Bon orateur, il parvient à faire de bons discours et faire tomber les esprits sous sa coupe. Non seulement il est le navigateur des DarkSmoks, mais en plus de cela, il s'assure une bonne place dans l'estime de Cortex. D'ailleurs, celui-ci se tâte encore pour lui donner la place de commandant. Il est à la pointe dans son domaine premier, c'est à dire l'art de parler et de charmer. Avant, il avait tout pour être heureux, libre comme le vent, mais aujourd'hui, il traîne dans cet équipage. Homme à tout faire, il aide parfois dans les divers bricolages et/ou réparation, de la charpente à la construction de machines complexes. Il sait toujours quoi faire pour se sortir d'affaire. Il est d'ailleurs connu en particulier pour ce talent incroyable. On le soupçonne d'être un utilisateur de Fruit du Démon. Ou alors, il a beaucoup de chances. Mais Judas est un calculateur, il établi des plans complexe et retient beaucoup de choses aisément. Il manie le mensonge aussi parfaitement que ses armes. D'ailleurs, il est à l'aise aussi bien avec une lame qu'un flingue, ou même avec ses poings. A l'heure actuelle, on ne sait pas vraiment ce qui se passe dans sa tête pour être à la solde d'un pirate tel que Cortex. En fait, on se demande parfois ce qu'il fait dans cet équipage. Il se vante d'avoir perdu après un combat contre la plus grande sabreuse du monde, Boïna Halma "la Furie". Qui sait, c'est peut-être faux... Les ingénieurs de Cortex lui offrirent un avant-bras mécanique pour le féliciter.

<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1626] Sur les Traces de Drake Percecoeur :</span>
[left][justify]Alors qu'ils cherchent l'endroit ou le célèbre Pirate Drake Percecoeur a planqué son trésor, et plus particulièrement les plans d'une arme antique dévastatrices, les Darksmosk tombent par hasard sur le Capitaine Red qui poursuit le même but. La rencontre est brève et se passe très mal, les Darksmoks sont exterminés jusqu'au dernier à l'exception de leur navigateur. Judas, plus malin que les autres s'incline a temps et entre immédiatement au service de Red qui lui confie la Guilde des Nochers, celle des pilotes et des éclaireurs d'Armada.   [/justify]
[i][url=http://www.onepiece-requiem.net/t13818-shabondy-ca-vous-gagne]Événement joué ici[/url] par Red[/i][/left]
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis: 3500
PP: 600
PI: -570
PRIME: 45 000 000 Berrys
<span class="pnj_champ">Localisation : Armada (Depuis 1626)</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Aran Z. Baal</span>

</div>
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
Les Libres Capitaines d'Armada, un topic en section fiches d’îles d'ailleurs sur grand line


Les Libres Capitaines d'Armada
Notre est la Flibuste


MAJ pnj d'Armada Fark2w-imagesia-com-ddsu_imagesia-com_e6a9



Les Libres Capitaines sont les plus connus des pirates d'Armada et les maîtres des cadrans de la ville flottante. Pirates de renom, ils sont les garants du bon fonctionnement de la cité, disposant d'une autorité quasiment absolue sur leur cadran et siégeant ou se faisant représenter au conseil des Capitaines de la cité flottante. En échange des bénéfices évident liés à la richesse de la cité flottante et à l'autorité que confère le statut de Libre Capitaine, ils sont tenus de participer à la défense de la ville ainsi que de participer financièrement à son entretien.


  • L’atterrissage du Dragon : Izya Sélindé/Alfred
  • Mascarade : Reyson D. Antis/Sybil Mia
  • Les Précieuses : Aoi D. Nakajima/Eisenheim
  • Les Abymes : Tomoe Togashi
  • Le Kraken : Red/Johanna Starling
  • Fortune Carré : L’ancêtre/Grey







Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Les Libres Capitaines d'Armada
<span>Notre est la Flibuste</span></div>
</div>
[center][img]http://pimg.imagesia.com/fichiers/e6/fark2w-imagesia-com-ddsu_imagesia-com_e6a9.jpg[/img][/center]
<p class="pnj_description">

[b]Les Libres Capitaines sont les plus connus des pirates d'Armada et les maîtres des cadrans de la ville flottante. Pirates de renom, ils sont les garants du bon fonctionnement de la cité, disposant d'une autorité quasiment absolue sur leur cadran et siégeant ou se faisant représenter au conseil des Capitaines de la cité flottante. En échange des bénéfices évident liés à la richesse de la cité flottante et à l'autorité que confère le statut de Libre Capitaine, ils sont tenus de participer à la défense de la ville ainsi que de participer financièrement à son entretien.
[list]
[*][u]L’atterrissage du Dragon :[/u] Izya Sélindé/Alfred
[*][u]Mascarade :[/u] Reyson D. Antis/Sybil Mia
[*][u]Les Précieuses :[/u] Aoi D. Nakajima/Eisenheim
[*][u]Les Abymes :[/u] Tomoe Togashi
[*][u]Le Kraken :[/u] Red/Johanna Starling
[*][u]Fortune Carré :[/u] L’ancêtre/Grey[/b][list]
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine

Johanna Starling
Voix de Red sur Armada, Numéro 2 des Usuriers
Patronne du Kraken




On dit que les marins ont une femme dans chaque port...
Ici la place est prise !


Avant, Johanna n'était qu'un agent dormant de plus au CP5. Le genre d'agent qu'on abandonne dans un coin pourri avec pour seule consigne d'y creuser son trou et d'y rester en balançant régulièrement des infos locales au bureau Renseignement et Analyse. Le climat malsain de Tortuga l'avait rendu paranoïaque, nihiliste, et tout ce qu'il y a de dépressive. Mais ça c'était avant.
Parce qu'un jour les Sea Wolfs sont passés dans le coin et Johanna s'est retrouvé nez à nez avec l'ex-agent Red, si ténébreux qu'elle en est immédiatement tombée follement amoureuse, juste avant de se faire assommer par Rachel Blacrow.
A son réveil, le monde avait changé, les pirates du coin étaient morts ou en train d'embarquer dans des cuirassés de la marine, Red avait un manteau d'amiral, et surtout, surtout, l'horrible Rachel avait disparu en mer...

Et puis Rachel est revenu, mais Red est aussitôt passé pirate et s'est emparé d'Armada pour se lancer dans la flibuste. Et laissant derrière elle un cp décidément dépourvu de la moindre reconnaissance, Johanna s'empresse de se jeter dans les bras enfin libre du nouveau capitaine du coin.  

Depuis Johanna a trahi plusieurs fois, participant activement à la liquidation des agents dormants du coin et aux repérages de quelques nouveaux, elle est aussi devenu la représentante de Red auprès des instances d'Armada lors de ses trop nombreuses absences. Et en même temps que sa prime, elle a gagné le garde du corps le plus impressionnant du coin.


Niveau évalué :
Dorikis: 2000
PP: 150
PI: -120
PRIME: 40 000 000 Berrys
Localisation : Armada
Créateur du PNJ : Red

Habiletés/Pouvoirs :
Rokushiki (un peu)




Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> Johanna Starling
<span>Voix de Red sur Armada, Numéro 2 des Usuriers
Patronne du Kraken</span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450361264-previous-life-by-odilemurmansk-d323e2w.jpg">

<div class="pnj_quote">On dit que les marins ont une femme dans chaque port...
Ici la place est prise ! </div><p class="pnj_description">
Avant, Johanna n'était qu'un agent dormant de plus au CP5. Le genre d'agent qu'on abandonne dans un coin pourri avec pour seule consigne d'y creuser son trou et d'y rester en balançant régulièrement des infos locales au bureau Renseignement et Analyse. Le climat malsain de Tortuga l'avait rendu paranoïaque, nihiliste, et tout ce qu'il y a de dépressive. Mais ça c'était avant.
Parce qu'un jour les Sea Wolfs sont passés dans le coin et Johanna s'est retrouvé nez à nez avec l'ex-agent Red, si ténébreux qu'elle en est immédiatement tombée follement amoureuse, juste avant de se faire assommer par Rachel Blacrow.
A son réveil, le monde avait changé, les pirates du coin étaient morts ou en train d'embarquer dans des cuirassés de la marine, Red avait un manteau d'amiral, et surtout, surtout, l'horrible Rachel avait disparu en mer...

Et puis Rachel est revenu, mais Red est aussitôt passé pirate et s'est emparé d'Armada pour se lancer dans la flibuste. Et laissant derrière elle un cp décidément dépourvu de la moindre reconnaissance, Johanna s'empresse de se jeter dans les bras enfin libre du nouveau capitaine du coin.  

Depuis Johanna a trahi plusieurs fois, participant activement à la liquidation des agents dormants du coin et aux repérages de quelques nouveaux, elle est aussi devenu la représentante de Red auprès des instances d'Armada lors de ses trop nombreuses absences. Et en même temps que sa prime, elle a gagné le garde du corps le plus impressionnant du coin.
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis: 2000
PP: 150
PI: -120
PRIME: 40 000 000 Berrys
<span class="pnj_champ">Localisation : Armada </span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Red</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Rokushiki (un peu)

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464944113-218895redessai3.png">
</div>


Dernière édition par Red le Ven 3 Juin 2016 - 14:31, édité 4 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine

PINGOUISTA 1.0
Robot exterminateur modèle Pingouin, garde du corps de Johanna




PIOU !


Le Pingouista 0.1 est issu du système de défense du laboratoire V14 découvert par le lieutenant Red sur Kikai No Shima. Ce laboratoire, fruit d'un des nombreux projets du défunt Vegapunk premier du nom, était un des composants d'une possiblement longue chaine de labos autonomes et oubliés, continuant inlassablement à opérer les recherches que Vegapunk leur avait programmé avant de disparaître. Le but du V14 était la recherche d'une méthode visant à extraire et à dupliquer les fruits de types Zoan dans le but de créer une armée de Zoans éveillés Cyborg... Sans réel succès évidemment...
Lors de son exploration, le lieutenant Red, traqué par un mystérieux ennemi que nous appellerons Charlotte a sans le faire exprès déclenché certains des rares systèmes opérationnels du labo. Notamment le système antivol qui prévoyaient l’activation d'un Pacifista à partir des sujets d'expériences avec ordre d'aller récupérer les données volés en exécutant les coupables. N'ayant pas de Zoan fiable sous la main, le labo a opté pour une solution simple, capturer le premier être vivant passant dans le coin et utiliser son ADN comme base pour le Pacifista... Et l’être vivant, c'était un pingouin ninja...

Construit à partir de ces cellules le Pingouista est donc un énorme cyborg à mi chemin entre un pingouin et le Kuma qu'on connait. Il est un peu vieillot au niveau du look et ne bénéficie pas des technologies et de la puissance des dernières générations, mais il demeure tout à fait coriace, puissant et implacable.

Il a pourchassé Red sur la moitié de la quatrième voie, avant de le rattraper et de se faire hélas partiellement démolir. Une destruction de courte durée, convenablement reprogrammé par Marvin, un des compagnons de Red, et débarrassé de sa volonté de liquidier le capitaine, le Pingouista est aujourd’hui devenu un défenseur d'Armada on ne peut plus efficace et docile. Aux ordres de Johanna.


Niveau évalué :
Dorikis: 7000
PP: 15
PI: 00
Localisation : Armada
Créateur du PNJ : Red

Habiletés/Pouvoirs :
Cyborg de combat, Mitrailleuse à harengs congelés, Canon à neige, Laser, Zone de froid, Karaté aquatique.




Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> PINGOUISTA 1.0
<span>Robot exterminateur modèle Pingouin, garde du corps de Johanna</span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450359824-imaged11s.jpg">

<div class="pnj_quote">PIOU ! </div><p class="pnj_description">
Le Pingouista 0.1 est issu du système de défense du laboratoire V14 découvert par le lieutenant Red sur Kikai No Shima. Ce laboratoire, fruit d'un des nombreux projets du défunt Vegapunk premier du nom, était un des composants d'une possiblement longue chaine de labos autonomes et oubliés, continuant inlassablement à opérer les recherches que Vegapunk leur avait programmé avant de disparaître. Le but du V14 était la recherche d'une méthode visant à extraire et à dupliquer les fruits de types Zoan dans le but de créer une armée de Zoans éveillés Cyborg... Sans réel succès évidemment...
Lors de son exploration, le lieutenant Red, traqué par un mystérieux ennemi que nous appellerons Charlotte a sans le faire exprès déclenché certains des rares systèmes opérationnels du labo. Notamment le système antivol qui prévoyaient l’activation d'un Pacifista à partir des sujets d'expériences avec ordre d'aller récupérer les données volés en exécutant les coupables. N'ayant pas de Zoan fiable sous la main, le labo a opté pour une solution simple, capturer le premier être vivant passant dans le coin et utiliser son ADN comme base pour le Pacifista... Et l’être vivant, c'était un pingouin ninja...

Construit à partir de ces cellules le Pingouista est donc un énorme cyborg à mi chemin entre un pingouin et le Kuma qu'on connait. Il est un peu vieillot au niveau du look et ne bénéficie pas des technologies et de la puissance des dernières générations, mais il demeure tout à fait coriace, puissant et implacable.

Il a pourchassé Red sur la moitié de la quatrième voie, avant de le rattraper et de se faire hélas partiellement démolir. Une destruction de courte durée, convenablement reprogrammé par Marvin, un des compagnons de Red, et débarrassé de sa volonté de liquidier le capitaine, le Pingouista est aujourd’hui devenu un défenseur d'Armada on ne peut plus efficace et docile. Aux ordres de Johanna.
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis: 7000
PP: 15
PI: 00
<span class="pnj_champ">Localisation : Armada </span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Red</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Cyborg de combat, Mitrailleuse à harengs congelés, Canon à neige, Laser, Zone de froid, Karaté aquatique.

</div>


Dernière édition par Red le Ven 3 Juin 2016 - 11:20, édité 2 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine

Togashi Tomoe, la grande reine Naga
Maîtresse des Abymes, membre des neuf flibustiers
Patronne du Kraken




La vie ne vaut rien. Mais rien ne vaut la vie.


Togashi Tomoe est une sirène d'un genre un peu particulier. Une de celle que les hommes poisson appellent Naga et dont le choix de vie la pousse à rester en surface aux cotés des humains. Une de celle à l'origine de toutes ces histoires ou les sirènes attirent les navires sur les rochers pour leur voler leur âme. Pour Tomoe c'est surtout une manière de leur faire payer les dangers qui guettent habituellement les sirènes qui rodent trop prés des hommes. Loin de l'image idyllique de la sirène en instrument de plaisir, Tomoe est une redoutable guerrière, bien plus forte et plus dangereuse que de nombreux hommes poissons. Elle déteste les humains par dessus tout depuis sa plus tendre enfance et n'a eu de cesse de les utiliser pour leur nuire de l'intérieur. Et après une longue carrière de tueuse et de criminelle parfaitement adaptée à la société humaine, elle s'est taillée une part de choix dans le coin le plus pourri de la quatrième voie de Grand Line, l'ile de Tortuga, ou sa volonté de nuire aux humains est un atout non négligeable d'ascension sociale.
Tout irait très bien si elle n'était tombée subitement follement amoureuse d'un exemplaire plutôt balèze de la race qu'elle déteste. Mais malgré tous ses efforts, depuis qu'elle à croisé le chemin de Drake perce cœur elle ne peut s’empêcher de l'aimer à la folie et d’être prête à tout pour accomplir ses moindres désirs. C'est donc sur son instigation express que le conseil de Tortuga a décidé de valider les propositions de Drake et de se ranger sous sa bannière. C'est aussi elle qui les a convaincus d'accepter la présence de Greed sur leur territoire.
Et puis les Sea Wolfs sont passés par la, Greed est mort, Drake est mort. Red est devenu le nouveau patron de Tortuga puis d'Armada. Et malgré l'envie de vengeance de Tomoe, il réussi a la convaincre de s'allier avec lui plutôt que de se lancer dans une guerre totale et stérile.
Et aujourd’hui Tomoe est la maîtresse des Abymes, et la plus puissante des neuf flibustiers.  

L'écume sanglante:
L'écume sanglante est un groupuscule dont la plupart des gens ne connaissent que le symbole, une vague pourpre retrouvée peinte aux endroits ou ont disparus tout ceux qui ont osés s'attaquer à Tomoe et dont personne n'a jamais retrouvé les corps. Un groupuscule sur lequel court les rumeurs les plus folles esprits de la mer, kraken monstrueux, pouvoirs magiques... l'écume pourpre est en fait un regroupement d'hommes poissons et de tritons ayant juré fidélité à Tomoe. Ils sont une cinquantaines, tous spécialistes du karaté aquatique et sont une force de frappe des plus redoutables.


Niveau évalué :
Dorikis: 4000
PP: -400
PI: -320
PRIME: 160 000 000 Berrys
Localisation : Armada
Créateur du PNJ : Red

Habiletés/Pouvoirs :
Karaté Aquatique, Voix hypnotique, Mantra





Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> Togashi Tomoe, la grande reine Naga
<span>Maîtresse des Abymes, membre des neuf flibustiers
Patronne du Kraken</span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464899038-the-dragon-lady-by-youxiandaxia.jpg">

<div class="pnj_quote">La vie ne vaut rien. Mais rien ne vaut la vie. </div><p class="pnj_description">
Togashi Tomoe est une sirène d'un genre un peu particulier. Une de celle que les hommes poisson appellent Naga et dont le choix de vie la pousse à rester en surface aux cotés des humains. Une de celle à l'origine de toutes ces histoires ou les sirènes attirent les navires sur les rochers pour leur voler leur âme. Pour Tomoe c'est surtout une manière de leur faire payer les dangers qui guettent habituellement les sirènes qui rodent trop prés des hommes. Loin de l'image idyllique de la sirène en instrument de plaisir, Tomoe est une redoutable guerrière, bien plus forte et plus dangereuse que de nombreux hommes poissons. Elle déteste les humains par dessus tout depuis sa plus tendre enfance et n'a eu de cesse de les utiliser pour leur nuire de l'intérieur. Et après une longue carrière de tueuse et de criminelle parfaitement adaptée à la société humaine, elle s'est taillée une part de choix dans le coin le plus pourri de la quatrième voie de Grand Line, l'ile de Tortuga, ou sa volonté de nuire aux humains est un atout non négligeable d'ascension sociale.
Tout irait très bien si elle n'était tombée subitement follement amoureuse d'un exemplaire plutôt balèze de la race qu'elle déteste. Mais malgré tous ses efforts, depuis qu'elle à croisé le chemin de Drake perce cœur elle ne peut s’empêcher de l'aimer à la folie et d’être prête à tout pour accomplir ses moindres désirs. C'est donc sur son instigation express que le conseil de Tortuga a décidé de valider les propositions de Drake et de se ranger sous sa bannière. C'est aussi elle qui les a convaincus d'accepter la présence de Greed sur leur territoire.
Et puis les Sea Wolfs sont passés par la, Greed est mort, Drake est mort. Red est devenu le nouveau patron de Tortuga puis d'Armada. Et malgré l'envie de vengeance de Tomoe, il réussi a la convaincre de s'allier avec lui plutôt que de se lancer dans une guerre totale et stérile.
Et aujourd’hui Tomoe est la maîtresse des Abymes, et la plus puissante des neuf flibustiers.  

[center][b]L'écume sanglante:[/b][/center]
[justify]L'écume sanglante est un groupuscule dont la plupart des gens ne connaissent que le symbole, une vague pourpre retrouvée peinte aux endroits ou ont disparus tout ceux qui ont osés s'attaquer à Tomoe et dont personne n'a jamais retrouvé les corps. Un groupuscule sur lequel court les rumeurs les plus folles esprits de la mer, kraken monstrueux, pouvoirs magiques... l'écume pourpre est en fait un regroupement d'hommes poissons et de tritons ayant juré fidélité à Tomoe. Ils sont une cinquantaines, tous spécialistes du karaté aquatique et sont une force de frappe des plus redoutables.
[/justify]
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis: 4000
PP: -400
PI: -320
PRIME: 160 000 000 Berrys
<span class="pnj_champ">Localisation : Armada </span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Red</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Karaté Aquatique, Voix hypnotique, Mantra

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464898655-sirquiz.jpg">
</div>
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine

L’Ancêtre
Garant des Lois et de l’honneur pirate.
Maitre de Fortune Carré




Dans un monde comme celui-ci, il y a des valeurs et je les représente…
Bougre de fils de chiennes !


L’Ancêtre est une légende, une sommité, les équipages pirates qui ne peuvent régler leurs différents par eux-mêmes se doivent de le rencontrer. Il persiste une génération d’aventuriers des mers créés il y a un demi-siècle qui respecte l’honneur des anciens de jadis, l’Ancêtre est le médiateur ultime des débats. C’est par lui que passe les décisions issues d’alliances entre capitaines, c’est face à sa pipe et au Code que l’avenir de la piraterie s’écrit dans le respect des lois. Une réunion extraordinaire se tient à Armada tous les 3 ans pour parler du code et de ses réécritures possibles. C’est toujours un sacré bordel. C’est aussi ça, le Code.

Sur Armada, l’ancêtre a été le moteur du rapprochement entre les Neuf Flibustiers et le Capitaine Red. Ce qui a permis au groupe de retrouver sa puissance d'antan, et de faire redécouvrir le code au plus grand nombre en l'appliquant à tout les libres pirates, même si c'est avec un succès parfois limité. Aujourd’hui l’ancêtre est le gérant du cadran Fortune Carré, et le juge du tribunal des pirates, mais il se fait vieux. Vieux et malade. Et déjà on parle a voix basse de lui trouver un successeur pour s'occuper du code. Celui qui s'occupera du cadran étant déjà tout trouvé en la personne de son poulain le plus prometteur, le jeune Grey Daisuke.

Ce que la plupart des gens ne savent pas, c'est que l'Ancêtre est aussi l'un des meilleurs tatoueurs au monde -capable de faire tous les types de tatouages en seulement 15 ou 30 minutes, alors que normalement cela prend plusieurs heures- et un artisan de pipes (là aussi tout types, même celle à bulles) tout à fait remarquable.


Niveau évalué :
Dorikis: 5
PP: 1000
PI: 00
Localisation : Armada
Créateur du PNJ : Scab

Habiletés/Pouvoirs :
Connaissance du code






Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> L’Ancêtre
<span>Garant des Lois et de l’honneur pirate.
Maitre de Fortune Carré
</span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464934207-truc12.jpg">

<div class="pnj_quote">Dans un monde comme celui-ci, il y a des valeurs et je les représente…
Bougre de fils de chiennes ! </div><p class="pnj_description">
L’Ancêtre est une légende, une sommité, les équipages pirates qui ne peuvent régler leurs différents par eux-mêmes se doivent de le rencontrer. Il persiste une génération d’aventuriers des mers créés il y a un demi-siècle qui respecte l’honneur des anciens de jadis, l’Ancêtre est le médiateur ultime des débats. C’est par lui que passe les décisions issues d’alliances entre capitaines, c’est face à sa pipe et au Code que l’avenir de la piraterie s’écrit dans le respect des lois. Une réunion extraordinaire se tient à Armada tous les 3 ans pour parler du code et de ses réécritures possibles. C’est toujours un sacré bordel. C’est aussi ça, le Code.

Sur Armada, l’ancêtre a été le moteur du rapprochement entre les Neuf Flibustiers et le Capitaine Red. Ce qui a permis au groupe de retrouver sa puissance d'antan, et de faire redécouvrir le code au plus grand nombre en l'appliquant à tout les libres pirates, même si c'est avec un succès parfois limité. Aujourd’hui l’ancêtre est le gérant du cadran Fortune Carré, et le juge du tribunal des pirates, mais il se fait vieux. Vieux et malade. Et déjà on parle a voix basse de lui trouver un successeur pour s'occuper du code. Celui qui s'occupera du cadran étant déjà tout trouvé en la personne de son poulain le plus prometteur, le jeune Grey Daisuke.

[color=#0000FF]Ce que la plupart des gens ne savent pas, c'est que l'Ancêtre est aussi l'un des meilleurs tatoueurs au monde -capable de faire tous les types de tatouages en seulement 15 ou 30 minutes, alors que normalement cela prend plusieurs heures- et un artisan de pipes (là aussi tout types, même celle à bulles) tout à fait remarquable.[/color]
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis: 5
PP: 1000
PI: 00
<span class="pnj_champ">Localisation : Armada </span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Scab</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Connaissance du code

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464934461-x-roger-1.jpg">
</div>


Dernière édition par Red le Ven 3 Juin 2016 - 14:56, édité 1 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine

"Major" Alfred
Majordome d'élite d'Izya
Représentant de la dragonne au conseil des Capitaines




Il sera fait selon vos désirs, Madame.
Mais vous devriez vraiment cesser de manger ce chocolat.


Alfred est omniscient. Si si, vraiment. Lorsqu'Izya l'appelle, peu importe l'endroit, il répond présent. Toujours au petit soin, il connait la dragonne mieux que personne bien qu'il ne se permettrait pas de s'en vanter et est toujours a l’affût du moindre de ses désirs. Mais il n'en a pas toujours été ainsi.
Avant, Alfred était un fier marine génie de l'organisation, mais aussi un père aimant de sa fille unique et capricieuse. Puis il fut affecté à l'Usage Modéré de la force et se retrouva coincé dans une bouteille pendant des années, jusqu'à ce que le Contre Amiral Red le délivre avec le reste de la troupe. Venant à son tour en aide à son sauveur, il fut parti de ceux qui découvrit avec tristesse qu'ils ne retrouveraient jamais leurs anciennes vie et préférèrent suivre celui qui les avait libérés.
C'est donc non loin d'Impel Down qu'il rencontra Izya et finit par se mettre au service de cette jeune ange bordélique et capricieuse... Un peu comme sa fille.
Quiconque le rencontre le voit comme le Majordome parfait, qu'il est bien évidement. Mais lorsqu'il est seule avec sa Maitresse, il lui arrive d'être très taquin, sans pour autant ne jamais délaisser son professionnalisme exceptionnel.
Bien que maintenant fort familier des tâches domestiques, il n'en reste pas moins un ancien soldat et se doit de rester en forme pour maintenir une sécurité minimum dans les appartements de la Reine Céleste.



Niveau évalué :
Dorikis : 2000
PP : 100
PI : -50
Localisation : Armada
Créateur du PNJ : Izya

Habiletés/Pouvoirs :
Excellent majordome, gestionnaire et espion, Intelligent et débrouillard.




Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">"Major" Alfred
<span>Majordome d'élite d'Izya
Représentant de la dragonne au conseil des Capitaines </span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464635192-natharai-ebonrook-by-kimberlyswan-d754t8b.jpg">

<div class="pnj_quote">Il sera fait selon vos désirs, Madame.
Mais vous devriez vraiment cesser de manger ce chocolat.</div><p class="pnj_description">
Alfred est omniscient. Si si, vraiment. Lorsqu'Izya l'appelle, peu importe l'endroit, il répond présent. Toujours au petit soin, il connait la dragonne mieux que personne bien qu'il ne se permettrait pas de s'en vanter et est toujours a l’affût du moindre de ses désirs. Mais il n'en a pas toujours été ainsi.
Avant, Alfred était un fier marine génie de l'organisation, mais aussi un père aimant de sa fille unique et capricieuse. Puis il fut affecté à l'Usage Modéré de la force et se retrouva coincé dans une bouteille pendant des années, jusqu'à ce que le Contre Amiral Red le délivre avec le reste de la troupe. Venant à son tour en aide à son sauveur, il fut parti de ceux qui découvrit avec tristesse qu'ils ne retrouveraient jamais leurs anciennes vie et préférèrent suivre celui qui les avait libérés.
C'est donc non loin d'Impel Down qu'il rencontra Izya et finit par se mettre au service de cette jeune ange bordélique et capricieuse... Un peu comme sa fille.
Quiconque le rencontre le voit comme le Majordome parfait, qu'il est bien évidement. Mais lorsqu'il est seule avec sa Maitresse, il lui arrive d'être très taquin, sans pour autant ne jamais délaisser son professionnalisme exceptionnel.
Bien que maintenant fort familier des tâches domestiques, il n'en reste pas moins un ancien soldat et se doit de rester en forme pour maintenir une sécurité minimum dans les appartements de la Reine Céleste.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 2000
PP : 100
PI : -50
<span class="pnj_champ">Localisation : Armada</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Izya</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Excellent majordome, gestionnaire et espion, Intelligent et débrouillard.

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464935866-1425067977-izya-sflagopr.png">
</div>


Dernière édition par Red le Ven 3 Juin 2016 - 8:38, édité 1 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine

Sybil Mia "La Charmeuse"
Second du quartier Mascarade sur Armada.
Représentante de Reyson au conseil des Capitaines




Je suis le charme de ces messieurs...
Mais mes méthodes ne le sont pas toujours, charmantes...


Sybil Mia est née à Tortuga, une île où la droiture est synonyme de bon pigeon. Autant dire qu’elle n’a pas eu l’éducation d’une sainte. Femme pas très musclée, elle use plutôt de la ruse pour parvenir à ses fins. Et pour elle, ruse est souvent synonyme de charme. Que ne ferait pas un homme envoûté par les belles promesses d’une demoiselle aussi belle que fourbe ? Son désir de plaire physiquement est peut-être également sa faiblesse, mais c’est aussi sa plus grande beauté. Son ingéniosité à charmer les gens rend son imagination fertile. D’ailleurs, il n’est pas rare de la croiser dans des tenues qu’on qualifierait d’extravagante ou d’originale, mais toujours élégantes. Si un homme lui barre la route, elle lui promettra mille et une nuits en s’approchant pour finir par l’émasculer une fois qu’il aura baissé sa garde.

Voilà à quoi ressemble le bras droit du quartier de la Mascarade sur Armada. C’est d’ailleurs grâce à son apparence notamment que Reyson l’a prise sous son aile. Elle lui rappelait Izya, et l’un de ses baisers…

Mais au fond, Mia ne fait que chercher la reconnaissance qu’elle n’a jamais eue dans son enfance. Elle n’était qu’une enfant assez petite et discrète pour voler de quoi sustenter la famille. A présent, elle veut être reconnue comme étant une femme forte, belle et indépendante. Être sous les ordres du pirate métamorphe et avoir le pouvoir en son nom est un bon moyen pour cela. Elle qui joue sur les apparences, le quartier dans lequel elle a autorité lui sied comme un gant.



Niveau évalué :
Dorikis : 2000
PP : 100
PI : -50
Localisation : Armada
Créateur du PNJ : Izya

Habiletés/Pouvoirs :





Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Sybil Mia "La Charmeuse"
<span>Second du quartier Mascarade sur Armada.
Représentante de Reyson au conseil des Capitaines</span></div>

<img src="http://i57.servimg.com/u/f57/13/28/83/94/ivy-cl10.jpg">

<div class="pnj_quote">Je suis le charme de ces messieurs...
Mais mes méthodes ne le sont pas toujours, charmantes...</div><p class="pnj_description">
Sybil Mia est née à Tortuga, une île où la droiture est synonyme de bon pigeon. Autant dire qu’elle n’a pas eu l’éducation d’une sainte. Femme pas très musclée, elle use plutôt de la ruse pour parvenir à ses fins. Et pour elle, ruse est souvent synonyme de charme. Que ne ferait pas un homme envoûté par les belles promesses d’une demoiselle aussi belle que fourbe ? Son désir de plaire physiquement est peut-être également sa faiblesse, mais c’est aussi sa plus grande beauté. Son ingéniosité à charmer les gens rend son imagination fertile. D’ailleurs, il n’est pas rare de la croiser dans des tenues qu’on qualifierait d’extravagante ou d’originale, mais toujours élégantes. Si un homme lui barre la route, elle lui promettra mille et une nuits en s’approchant pour finir par l’émasculer une fois qu’il aura baissé sa garde.

Voilà à quoi ressemble le bras droit du quartier de la Mascarade sur Armada. C’est d’ailleurs grâce à son apparence notamment que Reyson l’a prise sous son aile. Elle lui rappelait Izya, et l’un de ses baisers…

Mais au fond, Mia ne fait que chercher la reconnaissance qu’elle n’a jamais eue dans son enfance. Elle n’était qu’une enfant assez petite et discrète pour voler de quoi sustenter la famille. A présent, elle veut être reconnue comme étant une femme forte, belle et indépendante. Être sous les ordres du pirate métamorphe et avoir le pouvoir en son nom est un bon moyen pour cela. Elle qui joue sur les apparences, le quartier dans lequel elle a autorité lui sied comme un gant.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 2000
PP : 100
PI : -50
<span class="pnj_champ">Localisation : Armada</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Izya</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464935295-sibyl-2.png">
</div>
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine

Eisenheim "Le gentleman"
Second du quartier des Précieuses sur Armada
Représentant d'Aoi Nakajima au conseil des Capitaines




Je suis le charme de ces dames...
Mais mes méthodes ne sont pas toujours charmantes...


Séducteur de nature, Eisenheim est un ancien noble du royaume de Goa. Il a rapidement basculé dans la piraterie, car c'est pour lui plus amusant de détrousser des gens de sa classe sociale par un noble tel que lui. Il s'est vite spécialisé dans les raids rapides et efficaces en haute mer. En effet, quand on est bien informé, Grand Line est un lieu favorable pour attaquer des civils sans trop de défenses. Eisenheim aiment particulièrement s'en prendre aux riches nobles, bourgeois de la haute. Il n'est pas du genre à tuer à tout-va, mais il arrive à instaurer son autorité à bord des bâtiments qu'il prend d'assaut.

Arrivant à Tortuga en 1622, il décide de s'installer sur l'île et établir un quartier assez luxueux. Il n'est pas le seul Dandy sur les mers à jouer les pirates et aimer la richesse comme un bourgeois. Il est très distingué et il est raffiné. Quand l'île tombe en 1623 sous la botte du Terrible Corsaire Greed, lui-même allié au pirate Drake Percecœur, il ne fait rien de concret. Puis, les Sea Wolf sont venus à Toruga faire le ménage, alors Eisenheim se fait discret. Mais c'est seulement quand le capitaine Red en 1625 lance Armada qu'Eisenheim sort de l'ombre. Puis, quand Aoi D. Nakajima arrive sur Armada, le Dandy se lie rapidement d'amitié avec la capitaine des Ombres du Chaos. Quand il apprend qu'Aoi devient également une Libre Pirate comme lui, il est d'accord de lui céder son entreprise, bien qu'il ne le possède pas vraiment (il a juste un hôtel comme propriété). Puisque Red accepte qu'Aoi possède le quartier "La Précieuse" sur Armada, Eisenheim accepte de tenir le quartier lorsque la femme-magma sera absente.


Niveau évalué :
Dorikis: 2000
PP: -200
PI: -200
PRIME: 50 000 000 Berrys
Localisation : Armada
Créateur du PNJ : Aoi

Habiletés/Pouvoirs :





Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> Eisenheim "Le gentleman"
<span>Second du quartier des Précieuses sur Armada
Représentant d'Aoi Nakajima au conseil des Capitaines</span></div>

<img src="http://i56.servimg.com/u/f56/17/37/39/53/eisenh10.jpg">

<div class="pnj_quote">Je suis le charme de ces dames...
Mais mes méthodes ne sont pas toujours charmantes... </div><p class="pnj_description">
Séducteur de nature, Eisenheim est un ancien noble du royaume de Goa. Il a rapidement basculé dans la piraterie, car c'est pour lui plus amusant de détrousser des gens de sa classe sociale par un noble tel que lui. Il s'est vite spécialisé dans les raids rapides et efficaces en haute mer. En effet, quand on est bien informé, Grand Line est un lieu favorable pour attaquer des civils sans trop de défenses. Eisenheim aiment particulièrement s'en prendre aux riches nobles, bourgeois de la haute. Il n'est pas du genre à tuer à tout-va, mais il arrive à instaurer son autorité à bord des bâtiments qu'il prend d'assaut.

Arrivant à Tortuga en 1622, il décide de s'installer sur l'île et établir un quartier assez luxueux. Il n'est pas le seul Dandy sur les mers à jouer les pirates et aimer la richesse comme un bourgeois. Il est très distingué et il est raffiné. Quand l'île tombe en 1623 sous la botte du Terrible Corsaire Greed, lui-même allié au pirate Drake Percecœur, il ne fait rien de concret. Puis, les Sea Wolf sont venus à Toruga faire le ménage, alors Eisenheim se fait discret. Mais c'est seulement quand le capitaine Red en 1625 lance Armada qu'Eisenheim sort de l'ombre. Puis, quand Aoi D. Nakajima arrive sur Armada, le Dandy se lie rapidement d'amitié avec la capitaine des Ombres du Chaos. Quand il apprend qu'Aoi devient également une Libre Pirate comme lui, il est d'accord de lui céder son entreprise, bien qu'il ne le possède pas vraiment (il a juste un hôtel comme propriété). Puisque Red accepte qu'Aoi possède le quartier "La Précieuse" sur Armada, Eisenheim accepte de tenir le quartier lorsque la femme-magma sera absente.
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis: 2000
PP: -200
PI: -200
PRIME: 50 000 000 Berrys
<span class="pnj_champ">Localisation : Armada </span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Aoi</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464935549-eisenheim.jpg">
</div>
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
Les Libres pirates d'Armada, un topic en section fiches d’îles d'ailleurs sur grand line


Les Libres Pirates d'Armada
Fier d’être Pirate


MAJ pnj d'Armada 1464945904-black-and-white-the-pirate-bay-tpb-pirate-flag-viva-la-revolucion-1440x900-wallp-imagesia-com-e6aa



Armada n'est rien de moins que la plus grande plateforme flottante du monde. Un immense et invraisemblable assemblage de navires de toutes sortes, de ponts et de tout ce qui a déjà flotté un jour sur Grand Line accrochés et reliés les uns aux autres par un écheveau serré de cordes et de câbles. Comme une immense toile d'araignée tendue dans l'anarchie la plus complète sur une flotte entière de navires. Une véritable ville navire toujours en mouvement, vivant tel un gigantesque organisme dont les sens sont les innombrables bateaux qui chaque jour s'en éloignent pour subvenir à ces besoins et pécher, commercer ou pirater au large.

A son bord se côtoient pèle mêle, et sous la protection du code de la piraterie et de ses garants, les libres capitaines, une faune hétéroclites de pirates, frères de la cotes, flibustiers et loups de mers de toutes sortes, mais aussi de marchands, receleurs, revendeurs, tous désireux de profiter des fruits de la piraterie. L'ile est aussi un point de passage pour tous ceux qui ne peuvent pas s'amarrer tranquillement ailleurs, révolutionnaires, criminels recherchés, marines en rupture de ban. Et enfin, elle possède son lot de types n'ayant pas vraiment réussi à se caser dans les groupes au dessus, de gars jetés la par la vie ou la malchance et qui ont réussis plus ou moins bien à s'y caser et y faire leur trou.




Code:

<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Les Libres Pirates d'Armada
<span>Fier d’être Pirate</span></div>
</div>
[center][img]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464945904-black-and-white-the-pirate-bay-tpb-pirate-flag-viva-la-revolucion-1440x900-wallp-imagesia-com-e6aa.jpg[/img][/center]
<p class="pnj_description">

[b]Armada n'est rien de moins que la plus grande plateforme flottante du monde. Un immense et invraisemblable assemblage de navires de toutes sortes, de ponts et de tout ce qui a déjà flotté un jour sur Grand Line accrochés et reliés les uns aux autres par un écheveau serré de cordes et de câbles. Comme une immense toile d'araignée tendue dans l'anarchie la plus complète sur une flotte entière de navires. Une véritable ville navire toujours en mouvement, vivant tel un gigantesque organisme dont les sens sont les innombrables bateaux qui chaque jour s'en éloignent pour subvenir à ces besoins et pécher, commercer ou pirater au large.

A son bord se côtoient pèle mêle, et sous la protection du code de la piraterie et de ses garants, les libres capitaines, une faune hétéroclites de pirates, frères de la cotes, flibustiers et loups de mers de toutes sortes, mais aussi de marchands, receleurs, revendeurs, tous désireux de profiter des fruits de la piraterie. L'ile est aussi un point de passage récurent pour tous ceux qui ne peuvent pas s'amarrer tranquillement ailleurs, révolutionnaires, criminels recherchés, marines en rupture de ban. Et enfin, elle possède son lot de types n'ayant pas vraiment réussi à se caser dans les groupes au dessus, de gars jetés la par la vie ou la malchance et qui ont réussis plus ou moins bien à s'y caser et y faire leur trou.[/b]
</p>
</div>
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine

Skuka Angelica "L'indifférente blasée"
Capitaine du Terminus, grande organisatrice de jeux d’arènes




Il n'est qu'une chose horrible en ce monde, un seul péché irrémissible: l'ennui.


Rookie exceptionnelle il y a encore quelques années, Angelica a été l'une des bêtes noires du Gouvernement Mondial. On lui doit notamment la destruction totale de plusieurs îles avec ses habitants et la mort de nombreux pirates et marins qui ont croisé sa route. La raison ? Sa plus grande bête noire : l'Ennui. Elle aurait agi uniquement par ennui. Des île trop ennuyeuses à son goût, des habitants trop quelconques, des animaux trop nombreux, des marins trop vivants, des pirates trop ambitieux, des arbres trop grands et même des membres de son propre équipage trop bavards ont tous simplement disparu de la surface de la Terre. On dit qu'elle aurait même tenté de détruire le soleil parce que ce dernier brillait trop. Elle a refusée le titre de corsaire et a défait le pirate qui a été choisi à sa place. Son équipage n'a pas de nom. C'est ennuyeux, trouver un nom. Elle possède un animal de compagnie a qui elle tient autant qu'à la prunelle de ses yeux. S'en prendre à ce dernier revient à signer son arrêt de mort.

Angelica a rejoint Armada en 1625 lassée de parcourir les mers. Elle s'est amarré dans un coin de l'ile et y est resté, patronnant l’arène qui porte le nom de son navire, elle gère l'auberge/arène qui s'y trouve et juge elle-même les combats organisés qui s'y déroulent. L'arène est complétée d'une trappe qui s'ouvre sous l'action d'une petite manette. Mieux vaut donc la distraire au risque de se retrouver à la mer.  


Niveau évalué :
Dorikis : 3000 dorikis
PP : - 250
PI : - 300
PRIME: 150 000 000 Berrys
Localisation : Armada
Créateur du PNJ : Léténa

Habiletés/Pouvoirs :
Haki de l'Empathie





Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Skuka Angelica "L'indifférente blasée"
<span>Capitaine du Terminus, grande organisatrice de jeux d’arènes</span></div>

<img src="http://img12.deviantart.net/8f32/i/2012/206/9/8/to_starboard_by_elpinoy-d58mzl5.jpg">

<div class="pnj_quote">Il n'est qu'une chose horrible en ce monde, un seul péché irrémissible: l'ennui. </div><p class="pnj_description">
Rookie exceptionnelle il y a encore quelques années, Angelica a été l'une des bêtes noires du Gouvernement Mondial. On lui doit notamment la destruction totale de plusieurs îles avec ses habitants et la mort de nombreux pirates et marins qui ont croisé sa route. La raison ? Sa plus grande bête noire : l'Ennui. Elle aurait agi uniquement par ennui. Des île trop ennuyeuses à son goût, des habitants trop quelconques, des animaux trop nombreux, des marins trop vivants, des pirates trop ambitieux, des arbres trop grands et même des membres de son propre équipage trop bavards ont tous simplement disparu de la surface de la Terre. On dit qu'elle aurait même tenté de détruire le soleil parce que ce dernier brillait trop. Elle a refusée le titre de corsaire et a défait le pirate qui a été choisi à sa place. Son équipage n'a pas de nom. C'est ennuyeux, trouver un nom. Elle possède un animal de compagnie a qui elle tient autant qu'à la prunelle de ses yeux. S'en prendre à ce dernier revient à signer son arrêt de mort.

Angelica a rejoint Armada en 1625 lassée de parcourir les mers. Elle s'est amarré dans un coin de l'ile et y est resté, patronnant l’arène qui porte le nom de son navire, elle gère l'auberge/arène qui s'y trouve et juge elle-même les combats organisés qui s'y déroulent. L'arène est complétée d'une trappe qui s'ouvre sous l'action d'une petite manette. Mieux vaut donc la distraire au risque de se retrouver à la mer.  
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 3000 dorikis
PP : - 250
PI : - 300
PRIME: 150 000 000 Berrys
<span class="pnj_champ">Localisation : Armada </span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Léténa</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Haki de l'Empathie

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464952551-angelica.png">
</div>
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine

André Nog, dit Sans S'cousses
Balayeur d'élite



Faisons demain ce qu'on peut faire demain...


André est balayeur, l'un des meilleurs balayeurs du monde. Et pour cause, dans sa famille c'est un métier qu'on pratique de père en fils depuis des générations. Les Nog ont balayés des sols dans le monde entier, depuis les ruelles crasseuses de Las Camp jusqu'aux palais de Marijoa, perfectionnant pendant des lustres toutes les habitudes du parfait balayeur, ce pas glissé qui permet une efficacité optimale tout en gaspillant un minimum d'énergie, cette allure lente et nonchalante de celui qui sait que derrière lui tout est a nouveau sale et que finir un travail en avance signifie juste qu'il va falloir le reprendre plus vite, et ce sourire niais et bonhomme qui interdit a quiconque ayant un minimum d'estime de soi de s'en prendre au pauvre balayeur.
Sauf que voila, André lui, voulait être chasseur de primes. Un rêve que ses parents ont laissés s'exprimer, et sur lequel il est rapidement revenu quand il s'est aperçu que c'était difficilement compatible avec un pacifisme auquel il tient beaucoup. Et en homme sage, André s'est remis au balais.
Mais un jour André tombe sur un fruit, un fruit puissant, un fruit qui lui rappelle soudain toutes ses ambitions de jeunesse, le fruit ramollo. Et s'il est conscient qu'il est toujours viscéralement incapable de faire autre chose a un pirate que lui demander de se rendre poliment, grâce au fruit il est maintenant persuadé de pouvoir faire quelque chose. S'il ne peut pas arrêter les pirates, il va les ralentir !
Et perfectionnant les pouvoirs de son fruit jusqu’à générer autour de lui une véritable zone de ralentissement, André se met a aller balayer partout ou opèrent les pirates. Et pendant qu'il fait voler tranquillement la poussière dans un coin, les pirates eux ralentissent, ralentissent, raleennntiiiisssennnnttt...

Et quand il a entendu parler d'Armada, André n'a pas mis longtemps avant de tout faire pour s'y rendre. Et comme même les plus terribles pirates ont toujours besoin d'un bon balayeur, il ne lui pas fallu longtemps avant de s'y retrouver a pied d’œuvre, prêt a ralentir les plus terribles équipages du monde !



Niveau évalué :
Dorikis : XxX
PP : +5 (Tout le monde aime bien ce balayeur anonyme, mais de la à se souvenir de son nom..)
PI : 0
Localisation : Armada
Créateur du PNJ : Red

Habiletés/Pouvoirs :
Fruit Ramollo, Maitrise du balai.



Code:
<div class="pnj_fiche">
 <div class="pnj_nom">André Nog, dit Sans S'cousses
 <span>Balayeur d'élite</span></div>
 
[center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427560788-5fe3d0a8bc938d6b1ad147e3253fd8af-d69xz1w-copie.jpg" style="border: 6px solid black; width: 400px; height: 100%;">[/center]

 <div class="pnj_quote">Faisons demain ce qu'on peut faire demain...</div><p class="pnj_description">
André est balayeur, l'un des meilleurs balayeurs du monde. Et pour cause, dans sa famille c'est un métier qu'on pratique de père en fils depuis des générations. Les Nog ont balayés des sols dans le monde entier, depuis les ruelles crasseuses de Las Camp jusqu'aux palais de Marijoa, perfectionnant pendant des lustres toutes les habitudes du parfait balayeur, ce pas glissé qui permet une efficacité optimale tout en gaspillant un minimum d'énergie, cette allure lente et nonchalante de celui qui sait que derrière lui tout est a nouveau sale et que finir un travail en avance signifie juste qu'il va falloir le reprendre plus vite, et ce sourire niais et bonhomme qui interdit a quiconque ayant un minimum d'estime de soi de s'en prendre au pauvre balayeur.
Sauf que voila, André lui, voulait être chasseur de primes. Un rêve que ses parents ont laissés s'exprimer, et sur lequel il est rapidement revenu quand il s'est aperçu que c'était difficilement compatible avec un pacifisme auquel il tient beaucoup. Et en homme sage, André s'est remis au balais.
Mais un jour André tombe sur un fruit, un fruit puissant, un fruit qui lui rappelle soudain toutes ses ambitions de jeunesse, le fruit ramollo. Et s'il est conscient qu'il est toujours viscéralement incapable de faire autre chose a un pirate que lui demander de se rendre poliment, grâce au fruit il est maintenant persuadé de pouvoir faire quelque chose. S'il ne peut pas arrêter les pirates, il va les ralentir !
Et perfectionnant les pouvoirs de son fruit jusqu’à générer autour de lui une véritable zone de ralentissement, André se met a aller balayer partout ou opèrent les pirates. Et pendant qu'il fait voler tranquillement la poussière dans un coin, les pirates eux ralentissent, ralentissent, raleennntiiiisssennnnttt...

Et quand il a entendu parler d'Armada, André n'a pas mis longtemps avant de tout faire pour s'y rendre. Et comme même les plus terribles pirates ont toujours besoin d'un bon balayeur, il ne lui pas fallu longtemps avant de s'y retrouver a pied d’œuvre, prêt a ralentir les plus terribles équipages du monde !  </p>

 <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
 Dorikis : XxX
 PP : +5 (Tout le monde aime bien ce balayeur anonyme, mais de la à se souvenir de son nom..)
 PI : 0
 <span class="pnj_champ">Localisation : Armada</span>
 <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Red</span>

 <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Fruit Ramollo, Maitrise du balai.

 </div>
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
La Guilde des Usuriers: Un nouveau post en section orga criminelles.


La Guilde des Usuriers
L'Usurier obtient toujours son dû


MAJ pnj d'Armada 1464953553-usuriers



Plus ancienne, plus riche, plus puissante des guildes d'Armada et garant du libre échange local, la Guilde des Usuriers forme un conclave redoutable dont la cupidité n'a d'égal que l'intelligence et la malveillance de ses patrons. 

Depuis des lustres, la guilde des Usuriers s'active et prospère sur la plus simple des activités bancaires, le prêt à taux excessifs. L'idée est d'une simplicité enfantine, pour acheter un truc ou toucher de l'argent tout de suite, vous acceptez de rembourser plus tard une somme nettement plus importante que celle qu'on vous a prêté. Et évidemment, si vous refusez, il vous arrive toutes sortes de choses éminemment désagréables, généralement en lien avec votre famille, vos membres, ou vos amis.

Sur Armada ainsi que sur les autres ports ou ils sont implantés les Usuriers se sont fait une spécialité de recels et reventes des marchandises et navires volés que les pirates ramènent à Armda pour l'échanger contre des berrys en pièces d'or. En plus de cette activité florissante, ils s'occupent aussi de fournir des navires aux capitaines pirates sans le sous désireux d'aller faire la course en mer. Navires que les pirates remboursent ensuite en vendant au rabais les cargaisons de leurs proies et en laissant aux Usuriers la part du lion sur la totalité des gains.




Code:

<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">La Guilde des Usuriers
<span>L'Usurier obtient toujours son dû</span></div>
</div>
[center][img]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464953553-usuriers.jpg[/img][/center]
<p class="pnj_description">

[b]Plus ancienne, plus riche, plus puissante des guildes d'Armada et garant du libre échange local, la Guilde des Usuriers forme un conclave redoutable dont la cupidité n'a d'égal que l'intelligence et la malveillance de ses patrons.

Depuis des lustres, la guilde des Usuriers s'active et prospère sur la plus simple des activités bancaires, le prêt à taux excessifs. L'idée est d'une simplicité enfantine, pour acheter un truc ou toucher de l'argent tout de suite, vous acceptez de rembourser plus tard une somme nettement plus importante que celle qu'on vous a prêté. Et évidemment, si vous refusez, il vous arrive toutes sortes de choses éminemment désagréables, généralement en lien avec votre famille, vos membres, ou vos amis.

Sur Armada ainsi que sur les autres ports ou ils sont implantés les Usuriers se sont fait une spécialité de recels et reventes des marchandises et navires volés que les pirates ramènent à Armda pour l'échanger contre des berrys en pièces d'or. En plus de cette activité florissante, ils s'occupent aussi de fournir des navires aux capitaines pirates sans le sous désireux d'aller faire la course en mer. Navires que les pirates remboursent ensuite en vendant au rabais les cargaisons de leurs proies et en laissant aux Usuriers la part du lion sur la totalité des gains. [/b]
</p>
</div>
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine