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MAJ pnj d'Armada

Rappel du premier message :

Bonjour,

Au fil du temps c'est devenu carrément le bordel dans les couches de pnj d'armada. Du coup j'ai décidé d'essayer de reclasser tout ça pour que ce soit un peu plus lisible.

ça passerait par une clarification du titre "libre capitaine" la liste "libres capitaine" passant en section flotte piratessur annexe.

La création de quelques sections liés aux guildes des nochers/usuriers/calfats, a mettre en organisation criminelles ou en organisations ?

Et une section en fiche d'iles d'ailleurs sur grand line, "libres et autres pirates" pour le reste.


Pas d'objections avant que je propose un remaniement ?


Dernière édition par Red le Sam 23 Juil 2016 - 19:07, édité 1 fois
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Edouardo Malatesta, Numéro 1
Usurier sur Liste Noire

   


Il n'y a que les pauvres pour croire qu'on peut jamais être assez riche !


Edouardo Malatesta est un ex marchand, ex pirate, ex contrebandier et l'actuel dirigeant du cercle des Usuriers, le groupe le plus riche et le plus puissant de Tortuga. Il trafique avec tout et tout le monde, s'assurant de rester utile a suffisamment de gens et de garder assez de façade légale pour ne pas se retrouver a se contempler sur une affiche. Il a passé les dernières années la tête de la Guilde a lutter contre le conseil du Crane, l'autre groupe dirigeant de Tortuga, regroupant les pirates les plus forts du coin. Une lutte de longue haleine que l'arrivée successive de Drake Percoeur, de Greed le corsaire puis des Sea Wolfs à parfaitement anéanti. D'abord persuadé d'étre enfin débarassé de tous ses empécheurs de tourner en rond, Malatesta a vite déchanté quand Red s'est repointé dans le coin pour reprendre les affaires du défunt Corsaire au nom de la marine. Et la ou il se voyait enfin patron unique et tout puissant de l'ile il se retrouve une fois de plus a devoir courber l'échine devant un type plus puissant que lui dont la marque noire qui lui bouffe le cou lui rappelle sans cesse la présence.    



Niveau évalué :
Dorikis : 2000
PP : 350
PI : -50
Localisation : Armada
Créateur du PNJ : Red

Habiletés/Pouvoirs :




Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Edouardo Malatesta, Numéro 1
<span>Usurier sur Liste Noire</span></div>
   
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464955362-boone2-imagesia-com-8oqz-large.jpg">

<div class="pnj_quote">Il n'y a que les pauvres pour croire qu'on peut jamais être assez riche !</div><p class="pnj_description">
Edouardo Malatesta est un ex marchand, ex pirate, ex contrebandier et l'actuel dirigeant du cercle des Usuriers, le groupe le plus riche et le plus puissant de Tortuga. Il trafique avec tout et tout le monde, s'assurant de rester utile a suffisamment de gens et de garder assez de façade légale pour ne pas se retrouver a se contempler sur une affiche. Il a passé les dernières années la tête de la Guilde a lutter contre le conseil du Crane, l'autre groupe dirigeant de Tortuga, regroupant les pirates les plus forts du coin. Une lutte de longue haleine que l'arrivée successive de Drake Percoeur, de Greed le corsaire puis des Sea Wolfs à parfaitement anéanti. D'abord persuadé d'étre enfin débarassé de tous ses empécheurs de tourner en rond, Malatesta a vite déchanté quand Red s'est repointé dans le coin pour reprendre les affaires du défunt Corsaire au nom de la marine. Et la ou il se voyait enfin patron unique et tout puissant de l'ile il se retrouve une fois de plus a devoir courber l'échine devant un type plus puissant que lui dont la marque noire qui lui bouffe le cou lui rappelle sans cesse la présence.    </p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 2000
PP : 350
PI : -50
<span class="pnj_champ">Localisation : Armada</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Red</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>


    </div>
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Johanna Starling, Numéro 2
Voix de Red sur Armada
Patronne du Kraken




On dit que les marins ont une femme dans chaque port...
Ici la place est prise !


Avant, Johanna n'était qu'un agent dormant de plus au CP5. Le genre d'agent qu'on abandonne dans un coin pourri avec pour seule consigne d'y creuser son trou et d'y rester en balançant régulièrement des infos locales au bureau Renseignement et Analyse. Le climat malsain de Tortuga l'avait rendu paranoïaque, nihiliste, et tout ce qu'il y a de dépressive. Mais ça c'était avant.
Parce qu'un jour les Sea Wolfs sont passés dans le coin et Johanna s'est retrouvé nez à nez avec l'ex-agent Red, si ténébreux qu'elle en est immédiatement tombée follement amoureuse, juste avant de se faire assommer par Rachel Blacrow.
A son réveil, le monde avait changé, les pirates du coin étaient morts ou en train d'embarquer dans des cuirassés de la marine, Red avait un manteau d'amiral, et surtout, surtout, l'horrible Rachel avait disparu en mer...

Et puis Rachel est revenu, mais Red est aussitôt passé pirate et s'est emparé d'Armada pour se lancer dans la flibuste. Et laissant derrière elle un cp décidément dépourvu de la moindre reconnaissance, Johanna s'empresse de se jeter dans les bras enfin libre du nouveau capitaine du coin.  

Depuis Johanna a trahi plusieurs fois, participant activement à la liquidation des agents dormants du coin et aux repérages de quelques nouveaux, elle est aussi devenu la représentante de Red auprès des instances d'Armada lors de ses trop nombreuses absences. Et en même temps que sa prime, elle a gagné le garde du corps le plus impressionnant du coin.


Niveau évalué :
Dorikis: 2000
PP: 150
PI: -120
PRIME: 40 000 000 Berrys
Localisation : Armada
Créateur du PNJ : Red

Habiletés/Pouvoirs :
Rokushiki (un peu)




Code:
   <div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> Johanna Starling, Numéro 2
<span>Voix de Red sur Armada
Patronne du Kraken</span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450361264-previous-life-by-odilemurmansk-d323e2w.jpg">

<div class="pnj_quote">On dit que les marins ont une femme dans chaque port...
Ici la place est prise ! </div><p class="pnj_description">
Avant, Johanna n'était qu'un agent dormant de plus au CP5. Le genre d'agent qu'on abandonne dans un coin pourri avec pour seule consigne d'y creuser son trou et d'y rester en balançant régulièrement des infos locales au bureau Renseignement et Analyse. Le climat malsain de Tortuga l'avait rendu paranoïaque, nihiliste, et tout ce qu'il y a de dépressive. Mais ça c'était avant.
Parce qu'un jour les Sea Wolfs sont passés dans le coin et Johanna s'est retrouvé nez à nez avec l'ex-agent Red, si ténébreux qu'elle en est immédiatement tombée follement amoureuse, juste avant de se faire assommer par Rachel Blacrow.
A son réveil, le monde avait changé, les pirates du coin étaient morts ou en train d'embarquer dans des cuirassés de la marine, Red avait un manteau d'amiral, et surtout, surtout, l'horrible Rachel avait disparu en mer...

Et puis Rachel est revenu, mais Red est aussitôt passé pirate et s'est emparé d'Armada pour se lancer dans la flibuste. Et laissant derrière elle un cp décidément dépourvu de la moindre reconnaissance, Johanna s'empresse de se jeter dans les bras enfin libre du nouveau capitaine du coin.  

Depuis Johanna a trahi plusieurs fois, participant activement à la liquidation des agents dormants du coin et aux repérages de quelques nouveaux, elle est aussi devenu la représentante de Red auprès des instances d'Armada lors de ses trop nombreuses absences. Et en même temps que sa prime, elle a gagné le garde du corps le plus impressionnant du coin.
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis: 2000
PP: 150
PI: -120
PRIME: 40 000 000 Berrys
<span class="pnj_champ">Localisation : Armada </span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Red</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Rokushiki (un peu)


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Salvador Veol, Numéro 3
Maraîcher de l'ombre





Me raconte pas de salades...


Originaire d'Alabasta, ce jeune homme a depuis bien longtemps compris les lois qui régissent les marchés. Tout petit déjà, il prêtait à des taux exorbitants des jouets ou bonbons à ses camarades. A l’adolescence il se mit à sévir autours des casinos d'Alabasta en créant une petit boutique de prêt. Les sommes engagées n'étaient jamais grosses mais le taux de remboursement astronomique lui assurait retour sur investissement garanti. Avec son petit capitale il prit part dans différentes sociétés de jeux sur Shabondy. Comprenant qu'en ce monde les addictions étaient plus fortes que tout il orienta ses gains dans la création de réseaux à droite et à gauche du globe. Gérant tout d'une main de fer sans le moindre scrupules, le garçon s'imposa un peu trop sur la scène du crime organisé. Recherché pendant un temps par la Marine, il a disparu de la circulation voilà deux ans. Sur dénonciations et contre rançons, tout son réseau fut démantelé par la Marine suite à un coup de DenDen d'un mystérieux inconnu...

Pourtant, Sal réapparu comme une fleur à la tête d'un magot non négligeable. Désormais, il oeuvre depuis une petite boutique de fruits et légumes sur Armada. Mais ce n'est qu'une façade car depuis son bureau, il se livre désormais à un plus gros commerce, celui de la vente de Fruit du Démon. Dorénavant, c'est avec la grande piraterie et les grands groupes qu'il négocie. La rumeur dit même qu'il fournit de temps en temps le Gouvernement Mondiale. Sa réputation est-elle, qu'il a désormais une place dans la guilde des usuriers.

L'homme est assez tyrannique et machiavélique depuis que sa sœur fut vendue par son père pour payer quelques dettes. C'est un caïd des affaires et il ne se laisse pas impressionner, il paye bien et a des employés un peu partout. Quand la situation l'exige, il n'hésite pas à faire appel à ses deux créanciers préférés; les adorables messieurs Krupp & Wondhermar.


Niveau évalué :
Dorikis: 800
PP: -450
PI: -20
Localisation : Armada
Créateur du PNJ : Rastignac

Habiletés/Pouvoirs :
Maître Arnaqueur, pugnacité du requin, adroit à la batte de baseball




Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> Sal[strike]vador[/strike] Veol, Numéro 3
<span>Maraîcher de l'ombre</span></div>

<img src="http://i.imgur.com/BgxX0Rs.png">

<div class="pnj_quote">
Me raconte pas de salades...</div><p class="pnj_description">
Originaire d'Alabasta, ce jeune homme a depuis bien longtemps compris les lois qui régissent les marchés. Tout petit déjà, il prêtait à des taux exorbitants des jouets ou bonbons à ses camarades. A l’adolescence il se mit à sévir autours des casinos d'Alabasta en créant une petit boutique de prêt. Les sommes engagées n'étaient jamais grosses mais le taux de remboursement astronomique lui assurait retour sur investissement garanti. Avec son petit capitale il prit part dans différentes sociétés de jeux sur Shabondy. Comprenant qu'en ce monde les addictions étaient plus fortes que tout il orienta ses gains dans la création de réseaux à droite et à gauche du globe. Gérant tout d'une main de fer sans le moindre scrupules, le garçon s'imposa un peu trop sur la scène du crime organisé. Recherché pendant un temps par la Marine, il a disparu de la circulation voilà deux ans. Sur dénonciations et contre rançons, tout son réseau fut démantelé par la Marine suite à un coup de DenDen d'un mystérieux inconnu...

Pourtant, Sal réapparu comme une fleur à la tête d'un magot non négligeable. Désormais, il oeuvre depuis une petite boutique de fruits et légumes sur Armada. Mais ce n'est qu'une façade car depuis son bureau, il se livre désormais à un plus gros commerce, celui de la vente de Fruit du Démon. Dorénavant, c'est avec la grande piraterie et les grands groupes qu'il négocie. La rumeur dit même qu'il fournit de temps en temps le Gouvernement Mondiale. Sa réputation est-elle, qu'il a désormais une place dans la guilde des usuriers.

L'homme est assez tyrannique et machiavélique depuis que sa sœur fut vendue par son père pour payer quelques dettes. C'est un caïd des affaires et il ne se laisse pas impressionner, il paye bien et a des employés un peu partout. Quand la situation l'exige, il n'hésite pas à faire appel à ses deux créanciers préférés; les adorables messieurs Krupp & Wondhermar. 
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis: 800
PP: -450
PI: -20
<span class="pnj_champ">Localisation : Armada </span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Rastignac</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Maître Arnaqueur, pugnacité du requin, adroit à la batte de baseball

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Eléanore Harrington, "La veuve" Numéro 4
Préteuse en chef




Paye tes dettes.


On dit qu'avant d’être pirate, Eléanore était une jeune fille de la haute société de Goa, promise a un bel avenir avec tout ce qu'il faut de dorures et de richesses et prête à être marié à un grand noble quelconque de Marijoa. Un avenir doré tué dans l’œuf par la bande de pirates qui arraisonnèrent son bateau, tuèrent sans pitié sa nourrice et ses gardes du corps avant de lui voler pucelage et drap de soie en l'offrant au pirate qui avait mis la main dessus. En tant que fille de noble elle eut droit au pire aperçu possible de la vie à bord d'un navire de la flibuste, passant de mains en mains et de cabines en cabines, jusqu’à finir dans celle du second ou ses charmes finirent enfin par lui donner sa chance. Écoutant les conseils qu'elle lui prodiguait sur l'oreiller, le second finit par ouvrir au sabre le capitaine en titre et fit d’Éléanore sa régulière. Et tint suffisamment compte de ses avis pour aller pirater assez proche de Goa pour que l'ex demoiselle puisse le dénoncer lors d'un passage a terre, et le regarder danser la gigue au gibet des pendus. Affaire qui finit bien ? Non. A Goa quand on est noble beaucoup de choses sont intolérables, et si la mort tragique d'une belle jeune fille est douloureux, son retour déshonoré et enceinte d'une bande de pirates est tout bonnement inconcevable.
Alors Éléanore fit demi tour, chassé par sa famille elle retourna vers les seuls autres types qu'elle connaissait, et après avoir arraché au couteau les couilles du premier qui voulut l’empêcher de chausser le chapeau de capitaine, elle se retrouva a la tête d'un navire de forbans prête à prendre le large.
Depuis Éléanore a fait du chemin, elle a couru les Blues et grand Line, épousé dix sept pirates et à porté le deuil de chacun d'entre eux avant de finir par s'établir à Tortuga pour élever sa nombreuse famille, intégrant la guilde des Usuriers pour vivre de ceux qui courent les mers sans avoir à le faire de nouveau. Avec sa réputation d’usurière implacable, soutenu par l'armée des fantômes de ses ex maris et une véritable légion de petits enfants, elle était la plus indiquée pour devenir la nouvelle responsable de l'Usure.


Niveau évalué :
Dorikis : 2000
PP : 200
PI : -50
PRIME : 20 000 000
Localisation : Armada
Créateur du PNJ : Red



Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Eléanore Harrington, "La veuve" Numéro 4
<span>Préteuse en chef </span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/02/1421003992-595x842-17641-lerun-whitelips-kartiki-2d-fantasy-portrait-girl-woman-pirate-picture-image-digital-art.jpg">

<div class="pnj_quote">Paye tes dettes.</div><p class="pnj_description">
On dit qu'avant d’être pirate, Eléanore était une jeune fille de la haute société de Goa, promise a un bel avenir avec tout ce qu'il faut de dorures et de richesses et prête à être marié à un grand noble quelconque de Marijoa. Un avenir doré tué dans l’œuf par la bande de pirates qui arraisonnèrent son bateau, tuèrent sans pitié sa nourrice et ses gardes du corps avant de lui voler pucelage et drap de soie en l'offrant au pirate qui avait mis la main dessus. En tant que fille de noble elle eut droit au pire aperçu possible de la vie à bord d'un navire de la flibuste, passant de mains en mains et de cabines en cabines, jusqu’à finir dans celle du second ou ses charmes finirent enfin par lui donner sa chance. Écoutant les conseils qu'elle lui prodiguait sur l'oreiller, le second finit par ouvrir au sabre le capitaine en titre et fit d’Éléanore sa régulière. Et tint suffisamment compte de ses avis pour aller pirater assez proche de Goa pour que l'ex demoiselle puisse le dénoncer lors d'un passage a terre, et le regarder danser la gigue au gibet des pendus. Affaire qui finit bien ? Non. A Goa quand on est noble beaucoup de choses sont intolérables, et si la mort tragique d'une belle jeune fille est douloureux, son retour déshonoré et enceinte d'une bande de pirates est tout bonnement inconcevable.
Alors Éléanore fit demi tour, chassé par sa famille elle retourna vers les seuls autres types qu'elle connaissait, et après avoir arraché au couteau les couilles du premier qui voulut l’empêcher de chausser le chapeau de capitaine, elle se retrouva a la tête d'un navire de forbans prête à prendre le large.
Depuis Éléanore a fait du chemin, elle a couru les Blues et grand Line, épousé dix sept pirates et à porté le deuil de chacun d'entre eux avant de finir par s'établir à Tortuga pour élever sa nombreuse famille, intégrant la guilde des Usuriers pour vivre de ceux qui courent les mers sans avoir à le faire de nouveau. Avec sa réputation d’usurière implacable, soutenu par l'armée des fantômes de ses ex maris et une véritable légion de petits enfants, elle était la plus indiquée pour devenir la nouvelle responsable de l'Usure.
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 2000
PP : 200
PI : -50
PRIME : 20 000 000
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Armada
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Red

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Ragondin Bigoudi, Numéro 5
Usurier ambitieux



Je déteste deux choses : les pruneaux et les fils de putes.


Raul Ragodian Biguddi Del'Tacos, plus connu sous les noms de Ragondin Bigoudi (alias Ragondin le Beau, alias Ragondin la Pute, aka Ragondin El Bastardo) est un natif de Dressrosa et surtout un Ritañolien. Peuple aux mots fleuris (espagnolo-italien), au tempérament légendaire, aux soudains accès de filsdeputerie et adorateur de la Grande Rita, la Déesse-Mère qui leur a donné leur nom. Il se présente toujours sous des manières charmantes, mais rêve surtout de supplanter Malatesta et n'hésiterait pas une seule seconde à le laisser aux mains de la Marine s'il pouvait obtenir une promotion. Il affectionne les bonnes insultes et toutes les manières boucanières pourtant, mais il est le genre de petit parvenu qui ferait tout pour montrer sa richesse. Plutôt faible cependant, il ronge son frein en attendant la bonne occasion et tente tant bien que mal de se concocter son propre cercle d'indics et d'alliés opportuns. Sadique, arrogant, parfois mielleux, Ragondin est tout ce qu'on pourrait attendre d'un usurier civil, malheureusement pour la plupart des gens, il est pirate et bien pire. Son rire est "jajajaja".


Niveau évalué :
Dorikis : 2300.
PP : 300.
PI : -100.
PRIME : 25.000.000
Localisation : Armada
Créateur du PNJ : Robb Lochon.

Habiletés/Pouvoirs :
Style classique de combat au sabre d'abordage. Langue de pute, manipulateur et accent fleuri.




Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Ragondin Bigoudi, Numéro 5
<span>Usurier ambitieux </span></div>
<img src="http://img4.hostingpics.net/pics/862226pnj47.png">

<div class="pnj_quote">Je déteste deux choses : les pruneaux et les fils de putes.</div><p class="pnj_description">
Raul Ragodian Biguddi Del'Tacos, plus connu sous les noms de Ragondin Bigoudi (alias Ragondin le Beau, alias Ragondin la Pute, aka Ragondin El Bastardo) est un natif de Dressrosa et surtout un Ritañolien. Peuple aux mots fleuris (espagnolo-italien), au tempérament légendaire, aux soudains accès de filsdeputerie et adorateur de la Grande Rita, la Déesse-Mère qui leur a donné leur nom. Il se présente toujours sous des manières charmantes, mais rêve surtout de supplanter Malatesta et n'hésiterait pas une seule seconde à le laisser aux mains de la Marine s'il pouvait obtenir une promotion. Il affectionne les bonnes insultes et toutes les manières boucanières pourtant, mais il est le genre de petit parvenu qui ferait tout pour montrer sa richesse. Plutôt faible cependant, il ronge son frein en attendant la bonne occasion et tente tant bien que mal de se concocter son propre cercle d'indics et d'alliés opportuns. Sadique, arrogant, parfois mielleux, Ragondin est tout ce qu'on pourrait attendre d'un usurier civil, malheureusement pour la plupart des gens, il est pirate et bien pire. Son rire est "jajajaja".
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 2300.
PP : 300.
PI : -100.
PRIME : 25.000.000
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Armada
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Robb Lochon.

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Style classique de combat au sabre d'abordage. Langue de pute, manipulateur et accent fleuri.

</div>
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Les neuf glibustiers : Un nouveau post en section flottes pirates


Les Neuf Flibustiers
Par et pour le Code


MAJ pnj d'Armada - Page 2 1464958846-flibustier-copie



Les neuf Flibustiers ont été créé il y a de cela près de cinquante ans quand le One Piece fut une nouvelle fois laissé à la portée des plus terribles pirates…

Certes, le monde n’avait pas besoin d’un nouvel ordre pour équilibrer la balance, mais un rassemblement hors norme de pirates sur Tortuga le soir de l’annonce de la mort de Luffy mis sur pied le projet. Neuf capitaines et leur équipage prêtèrent serment devant un vieux journal de bord de défendre par les armes l’accès au Nouveau Monde.

"Par les Berrys au fond des abysses, nous jurons de nous mettre en travers de la route des moins méritant. La route vers le One Piece se veut pleine de ronces, nous deviendrons une de ses épines"

C’est ainsi que les Neuf sont devenus les capitaines d’équipages casaniers, dispersés sur les voies de Grand Line avec pour but unique de faire la chasse aux aventuriers des mers convoitant le One Piece. Tous les trois ans ils se réunissent sur Tortuga afin de faire le point et d’élire le cas échéant un nouveau flibustier par vote unique.

La renommée qui découle d’une élection au sein des Neufs est suffisamment forte pour fournir assez de moyens humains et matériels pour motiver quiconque d’y entrer. De plus, les gains considérables qu’engrangent les Neufs en ont amené plus d’un au bout de leurs projets.
Les Neufs se prétendent aussi les garants de la justice pirate et cette réunion tri-annuelle permet à certains équipages de venir faire arbitrer les conflits qui n’ont pu se régler par les armes. Une épreuve risquée car les jugements se font le plus souvent en faveur des neuf.

Le journal de bord, antique relique de l’ordre et autour duquel les Neufs s’étaient regroupés la première fois fut complété et les capitaines créèrent une sorte de loi commune à l’ensemble des pirates. Plus une doctrine qu’une véritable loi, cet ouvrage encadre certaines valeurs communes aux Neufs premiers… C’est le Code de la Piraterie.

Longtemps sur le déclin, les Neuf ont su s'allier au bon moment au Capitaine Red, et devenir l'un des acteurs majeurs de la cité flottante d'Armada, point de rencontre de la piraterie de Grand line. Et ils retrouvent peu à peu leur puissance d'antan.  





Code:

<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Les Neuf Flibustiers
<span>Par et pour le Code</span></div>
</div>
[center][img]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464958846-flibustier-copie.png[/img][/center]
<p class="pnj_description">

[b]Les neuf Flibustiers ont été créé il y a de cela près de cinquante ans quand le One Piece fut une nouvelle fois laissé à la portée des plus terribles pirates…

Certes, le monde n’avait pas besoin d’un nouvel ordre pour équilibrer la balance, mais un rassemblement hors norme de pirates sur Tortuga le soir de l’annonce de la mort de Luffy mis sur pied le projet. Neuf capitaines et leur équipage prêtèrent serment devant un vieux journal de bord de défendre par les armes l’accès au Nouveau Monde.

[i]"Par les Berrys au fond des abysses, nous jurons de nous mettre en travers de la route des moins méritant. La route vers le One Piece se veut pleine de ronces, nous deviendrons une de ses épines"[/i]

C’est ainsi que les Neuf sont devenus les capitaines d’équipages casaniers, dispersés sur les voies de Grand Line avec pour but unique de faire la chasse aux aventuriers des mers convoitant le One Piece. Tous les trois ans ils se réunissent sur Tortuga afin de faire le point et d’élire le cas échéant un nouveau flibustier par vote unique.

La renommée qui découle d’une élection au sein des Neufs est suffisamment forte pour fournir assez de moyens humains et matériels pour motiver quiconque d’y entrer. De plus, les gains considérables qu’engrangent les Neufs en ont amené plus d’un au bout de leurs projets.
Les Neufs se prétendent aussi les garants de la justice pirate et cette réunion tri-annuelle permet à certains équipages de venir faire arbitrer les conflits qui n’ont pu se régler par les armes. Une épreuve risquée car les jugements se font le plus souvent en faveur des neuf.

Le journal de bord, antique relique de l’ordre et autour duquel les Neufs s’étaient regroupés la première fois fut complété et les capitaines créèrent une sorte de loi commune à l’ensemble des pirates. Plus une doctrine qu’une véritable loi, cet ouvrage encadre certaines valeurs communes aux Neufs premiers… C’est [i]le Code de la Piraterie.[/i]

Longtemps sur le déclin, les Neuf ont su s'allier au bon moment au Capitaine Red, et devenir l'un des acteurs majeurs de la cité flottante d'Armada, point de rencontre de la piraterie de Grand line. Et ils retrouvent peu à peu leur puissance d'antan.  [/b]
</p>
</div>
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L’Ancêtre
Garant des Lois et de l’honneur pirate.
Maitre de Fortune Carré




Dans un monde comme celui-ci, il y a des valeurs et je les représente…
Bougre de fils de chiennes !


L’Ancêtre est une légende, une sommité, les équipages pirates qui ne peuvent régler leurs différents par eux-mêmes se doivent de le rencontrer. Il persiste une génération d’aventuriers des mers créés il y a un demi-siècle qui respecte l’honneur des anciens de jadis, l’Ancêtre est le médiateur ultime des débats. C’est par lui que passe les décisions issues d’alliances entre capitaines, c’est face à sa pipe et au Code que l’avenir de la piraterie s’écrit dans le respect des lois. Une réunion extraordinaire se tient à Armada tous les 3 ans pour parler du code et de ses réécritures possibles. C’est toujours un sacré bordel. C’est aussi ça, le Code.

Sur Armada, l’ancêtre a été le moteur du rapprochement entre les Neuf Flibustiers et le Capitaine Red. Ce qui a permis au groupe de retrouver sa puissance d'antan, et de faire redécouvrir le code au plus grand nombre en l'appliquant à tout les libres pirates, même si c'est avec un succès parfois limité. Aujourd’hui l’ancêtre est le gérant du cadran Fortune Carré, et le juge du tribunal des pirates, mais il se fait vieux. Vieux et malade. Et déjà on parle a voix basse de lui trouver un successeur pour s'occuper du code. Celui qui s'occupera du cadran étant déjà tout trouvé en la personne de son poulain le plus prometteur, le jeune Grey Daisuke.

Ce que la plupart des gens ne savent pas, c'est que l'Ancêtre est aussi l'un des meilleurs tatoueurs au monde -capable de faire tous les types de tatouages en seulement 15 ou 30 minutes, alors que normalement cela prend plusieurs heures- et un artisan de pipes (là aussi tout types, même celle à bulles) tout à fait remarquable.


Niveau évalué :
Dorikis: 5
PP: 1000
PI: 00
Localisation : Armada
Créateur du PNJ : Scab

Habiletés/Pouvoirs :
Connaissance du code






Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> L’Ancêtre
<span>Garant des Lois et de l’honneur pirate.
Maitre de Fortune Carré
</span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464934207-truc12.jpg">

<div class="pnj_quote">Dans un monde comme celui-ci, il y a des valeurs et je les représente…
Bougre de fils de chiennes ! </div><p class="pnj_description">
L’Ancêtre est une légende, une sommité, les équipages pirates qui ne peuvent régler leurs différents par eux-mêmes se doivent de le rencontrer. Il persiste une génération d’aventuriers des mers créés il y a un demi-siècle qui respecte l’honneur des anciens de jadis, l’Ancêtre est le médiateur ultime des débats. C’est par lui que passe les décisions issues d’alliances entre capitaines, c’est face à sa pipe et au Code que l’avenir de la piraterie s’écrit dans le respect des lois. Une réunion extraordinaire se tient à Armada tous les 3 ans pour parler du code et de ses réécritures possibles. C’est toujours un sacré bordel. C’est aussi ça, le Code.

Sur Armada, l’ancêtre a été le moteur du rapprochement entre les Neuf Flibustiers et le Capitaine Red. Ce qui a permis au groupe de retrouver sa puissance d'antan, et de faire redécouvrir le code au plus grand nombre en l'appliquant à tout les libres pirates, même si c'est avec un succès parfois limité. Aujourd’hui l’ancêtre est le gérant du cadran Fortune Carré, et le juge du tribunal des pirates, mais il se fait vieux. Vieux et malade. Et déjà on parle a voix basse de lui trouver un successeur pour s'occuper du code. Celui qui s'occupera du cadran étant déjà tout trouvé en la personne de son poulain le plus prometteur, le jeune Grey Daisuke.

[color=#0000FF]Ce que la plupart des gens ne savent pas, c'est que l'Ancêtre est aussi l'un des meilleurs tatoueurs au monde -capable de faire tous les types de tatouages en seulement 15 ou 30 minutes, alors que normalement cela prend plusieurs heures- et un artisan de pipes (là aussi tout types, même celle à bulles) tout à fait remarquable.[/color]
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis: 5
PP: 1000
PI: 00
<span class="pnj_champ">Localisation : Armada </span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Scab</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Connaissance du code

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464934461-x-roger-1.jpg">
</div>
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine

Togashi Tomoe, la grande reine Naga
Maîtresse des Abymes, membre des neuf flibustiers
Patronne du Kraken




La vie ne vaut rien. Mais rien ne vaut la vie.


Togashi Tomoe est une sirène d'un genre un peu particulier. Une de celle que les hommes poisson appellent Naga et dont le choix de vie la pousse à rester en surface aux cotés des humains. Une de celle à l'origine de toutes ces histoires ou les sirènes attirent les navires sur les rochers pour leur voler leur âme. Pour Tomoe c'est surtout une manière de leur faire payer les dangers qui guettent habituellement les sirènes qui rodent trop prés des hommes. Loin de l'image idyllique de la sirène en instrument de plaisir, Tomoe est une redoutable guerrière, bien plus forte et plus dangereuse que de nombreux hommes poissons. Elle déteste les humains par dessus tout depuis sa plus tendre enfance et n'a eu de cesse de les utiliser pour leur nuire de l'intérieur. Et après une longue carrière de tueuse et de criminelle parfaitement adaptée à la société humaine, elle s'est taillée une part de choix dans le coin le plus pourri de la quatrième voie de Grand Line, l'ile de Tortuga, ou sa volonté de nuire aux humains est un atout non négligeable d'ascension sociale.
Tout irait très bien si elle n'était tombée subitement follement amoureuse d'un exemplaire plutôt balèze de la race qu'elle déteste. Mais malgré tous ses efforts, depuis qu'elle à croisé le chemin de Drake perce cœur elle ne peut s’empêcher de l'aimer à la folie et d’être prête à tout pour accomplir ses moindres désirs. C'est donc sur son instigation express que le conseil de Tortuga a décidé de valider les propositions de Drake et de se ranger sous sa bannière. C'est aussi elle qui les a convaincus d'accepter la présence de Greed sur leur territoire.
Et puis les Sea Wolfs sont passés par la, Greed est mort, Drake est mort. Red est devenu le nouveau patron de Tortuga puis d'Armada. Et malgré l'envie de vengeance de Tomoe, il réussi a la convaincre de s'allier avec lui plutôt que de se lancer dans une guerre totale et stérile.
Et aujourd’hui Tomoe est la maîtresse des Abymes, et la plus puissante des neuf flibustiers.

L'écume sanglante:
L'écume sanglante est un groupuscule dont la plupart des gens ne connaissent que le symbole, une vague pourpre retrouvée peinte aux endroits ou ont disparus tout ceux qui ont osés s'attaquer à Tomoe et dont personne n'a jamais retrouvé les corps. Un groupuscule sur lequel court les rumeurs les plus folles esprits de la mer, kraken monstrueux, pouvoirs magiques... l'écume pourpre est en fait un regroupement d'hommes poissons et de tritons ayant juré fidélité à Tomoe. Ils sont une cinquantaines, tous spécialistes du karaté aquatique et sont une force de frappe des plus redoutables.


Niveau évalué :
Dorikis: 4000
PP: -400
PI: -320
PRIME: 160 000 000 Berrys
Localisation : Armada
Créateur du PNJ : Red

Habiletés/Pouvoirs :
Karaté Aquatique, Voix hypnotique, Mantra





Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> Togashi Tomoe, la grande reine Naga
<span>Maîtresse des Abymes, membre des neuf flibustiers
Patronne du Kraken</span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464899038-the-dragon-lady-by-youxiandaxia.jpg">

<div class="pnj_quote">La vie ne vaut rien. Mais rien ne vaut la vie. </div><p class="pnj_description">
Togashi Tomoe est une sirène d'un genre un peu particulier. Une de celle que les hommes poisson appellent Naga et dont le choix de vie la pousse à rester en surface aux cotés des humains. Une de celle à l'origine de toutes ces histoires ou les sirènes attirent les navires sur les rochers pour leur voler leur âme. Pour Tomoe c'est surtout une manière de leur faire payer les dangers qui guettent habituellement les sirènes qui rodent trop prés des hommes. Loin de l'image idyllique de la sirène en instrument de plaisir, Tomoe est une redoutable guerrière, bien plus forte et plus dangereuse que de nombreux hommes poissons. Elle déteste les humains par dessus tout depuis sa plus tendre enfance et n'a eu de cesse de les utiliser pour leur nuire de l'intérieur. Et après une longue carrière de tueuse et de criminelle parfaitement adaptée à la société humaine, elle s'est taillée une part de choix dans le coin le plus pourri de la quatrième voie de Grand Line, l'ile de Tortuga, ou sa volonté de nuire aux humains est un atout non négligeable d'ascension sociale.
Tout irait très bien si elle n'était tombée subitement follement amoureuse d'un exemplaire plutôt balèze de la race qu'elle déteste. Mais malgré tous ses efforts, depuis qu'elle à croisé le chemin de Drake perce cœur elle ne peut s’empêcher de l'aimer à la folie et d’être prête à tout pour accomplir ses moindres désirs. C'est donc sur son instigation express que le conseil de Tortuga a décidé de valider les propositions de Drake et de se ranger sous sa bannière. C'est aussi elle qui les a convaincus d'accepter la présence de Greed sur leur territoire.
Et puis les Sea Wolfs sont passés par la, Greed est mort, Drake est mort. Red est devenu le nouveau patron de Tortuga puis d'Armada. Et malgré l'envie de vengeance de Tomoe, il réussi a la convaincre de s'allier avec lui plutôt que de se lancer dans une guerre totale et stérile.
Et aujourd’hui Tomoe est la maîtresse des Abymes, et la plus puissante des neuf flibustiers. 

[center][b]L'écume sanglante:[/b][/center]
[justify]L'écume sanglante est un groupuscule dont la plupart des gens ne connaissent que le symbole, une vague pourpre retrouvée peinte aux endroits ou ont disparus tout ceux qui ont osés s'attaquer à Tomoe et dont personne n'a jamais retrouvé les corps. Un groupuscule sur lequel court les rumeurs les plus folles esprits de la mer, kraken monstrueux, pouvoirs magiques... l'écume pourpre est en fait un regroupement d'hommes poissons et de tritons ayant juré fidélité à Tomoe. Ils sont une cinquantaines, tous spécialistes du karaté aquatique et sont une force de frappe des plus redoutables.
[/justify]
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis: 4000
PP: -400
PI: -320
PRIME: 160 000 000 Berrys
<span class="pnj_champ">Localisation : Armada </span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Red</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Karaté Aquatique, Voix hypnotique, Mantra

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464898655-sirquiz.jpg">
</div>
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Xufu Li, Le ruisseau ancestral
Sage Pirate




Bien, Bien… Parlons.


Il n’est pas homme plus vénérable et porté sur la méditation que le capitaine Li. Il est le seul membre originel des Neufs, de ceux qui ont créé l’ordre, sans compter l’ancêtre évidemment. Xufu a su devenir un pirate respecté en prenant sous son aile aimante les pires renégats qui ont croisé sa route. Il prend le temps à la réflexion et ne coule un navire ennemi qu’en prenant la peine de lui parler, Xufu n’a jamais entamé une hostilité et encore moins tué un homme. C’est un maître à penser et un homme comme on en fait plus. Incontestablement le plus écouté des Neufs.


Niveau évalué :
Dorikis: 2900
PP : 395
PI : -250
PRIME: 95 000 000 Berrys
Localisation : Grand Line
Créateur du PNJ : Scab

Habiletés/Pouvoirs :
Sagesse et expérience





Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> Xufu Li, Le ruisseau ancestral
<span>Sage Pirate</span></div>

<img src="http://img.imagesia.com/fichiers/af/pathfinder-tales-hanspir-by-capprotti-d5dq4kc_imagesia-com_afuy_large.jpg">

<div class="pnj_quote">Bien, Bien… Parlons. </div><p class="pnj_description">
Il n’est pas homme plus vénérable et porté sur la méditation que le capitaine Li. Il est le seul membre originel des Neufs, de ceux qui ont créé l’ordre, sans compter l’ancêtre évidemment. Xufu a su devenir un pirate respecté en prenant sous son aile aimante les pires renégats qui ont croisé sa route. Il prend le temps à la réflexion et ne coule un navire ennemi qu’en prenant la peine de lui parler, Xufu n’a jamais entamé une hostilité et encore moins tué un homme. C’est un maître à penser et un homme comme on en fait plus. Incontestablement le plus écouté des Neufs.
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis: 2900
PP : 395
PI : -250
PRIME: 95 000 000 Berrys
<span class="pnj_champ">Localisation : Grand Line</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Scab</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Sagesse et expérience

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464960110-flibustier-2.jpg">
</div>
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Abbé Arthurio Bellingor Wallace
Le Saint Pirate




Là haut se trouve la terre sainte, baissez les yeux !


Curieuse vie que celle de cet homme d’église qui a passé sa jeunesse à prêcher l’amour du Saint Père avec pour toute Bible sa perfidie et ses armes. Certes, ses bénédictions ont permis à beaucoup de trouver le chemin divin, mais il n’en demeure pas moins un homme qu’il est bon de fuir et mauvais de suivre. Sa langue habile a prêché auprès de nombre de capitaines avant qu’il ne se mette à son propre compte. Il n’y a que peu de doutes quant à sa motivation d’être parmi les Neufs : la soif de richesses. L’Abbé fait la quête depuis qu’il est enfant de chœur et il ne s’arrêtera pas avant d’être le plus riche du paradis. Depuis quelques années, on lui prête des pouvoirs démoniaques époustouflant de guérisseur, presque… Divin.


Niveau évalué :
Dorikis: 3000
PP : 345
PI : -345
PRIME: 100 000 000 Berrys
Localisation : Grand Line
Créateur du PNJ : Scab

Habiletés/Pouvoirs :
Fruit de l’œuf





Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> Abbé Arthurio Bellingor Wallace
<span>Le Saint Pirate</span></div>

<img src="http://img.imagesia.com/fichiers/af/hgjgjg10_imagesia-com_afuv_large.jpg">

<div class="pnj_quote">Là haut se trouve la terre sainte, baissez les yeux ! </div><p class="pnj_description">
Curieuse vie que celle de cet homme d’église qui a passé sa jeunesse à prêcher l’amour du Saint Père avec pour toute Bible sa perfidie et ses armes. Certes, ses bénédictions ont permis à beaucoup de trouver le chemin divin, mais il n’en demeure pas moins un homme qu’il est bon de fuir et mauvais de suivre. Sa langue habile a prêché auprès de nombre de capitaines avant qu’il ne se mette à son propre compte. Il n’y a que peu de doutes quant à sa motivation d’être parmi les Neufs : la soif de richesses. L’Abbé fait la quête depuis qu’il est enfant de chœur et il ne s’arrêtera pas avant d’être le plus riche du paradis. Depuis quelques années, on lui prête des pouvoirs démoniaques époustouflant de guérisseur, presque… Divin.
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis: 3000
PP : 345
PI : -345
PRIME: 100 000 000 Berrys
<span class="pnj_champ">Localisation : Grand Line</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Scab</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Fruit de l’œuf

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464960110-flibustier-3.jpg">
</div>
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Bellissa Nacroma
Framboise




Silence ! Oooh… Je t’ai fais peur ? Viens là… SPOOOOAF !
Maintenant tu peux pleurer !


Une folle furieuse qui alterne entre excès de folie et excès d’amour. Il y après de six mille hommes qui ont tenté de poser leurs lèvres sur les siennes, certains d’avoir eu son cœur. La moitié en sont repartis au bord de la mort, les autres au bord de la vie. Originaire de Amazon Lily, elle a pris le large avec un groupe de guerrière dans l’espoir de découvrir le monde. Elle en fut si dégouté qu’elle préféra continuer d’arpenter les mers en quête d’une image suffisamment heureuse pour motiver sa volonté de rentrer chez elle. Elle et ses guerrières font des ravages depuis près de six ans, c’est pourquoi les Neufs ont insisté à de nombreuses reprises pour l’inclure dans l’Ordre. C’est l’Impératrice elle-même qui aurait susurrer ans son oreille pour qu’elle se décide finalement. L’atout charme mortel des Flibustiers.


Niveau évalué :
Dorikis: 3400
PP : -360
PI : -360
PRIME: 140 000 000 Berrys
Localisation : Grand Line
Créateur du PNJ : Scab

Habiletés/Pouvoirs :





Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> Bellissa Nacroma
<span>Framboise</span></div>

<img src="http://img.imagesia.com/fichiers/af/study-character-by-tahra-d4u7d7s_imagesia-com_afux_large.jpg">

<div class="pnj_quote">Silence ! Oooh… Je t’ai fais peur ? Viens là… SPOOOOAF !
Maintenant tu peux pleurer ! </div><p class="pnj_description">
Une folle furieuse qui alterne entre excès de folie et excès d’amour. Il y après de six mille hommes qui ont tenté de poser leurs lèvres sur les siennes, certains d’avoir eu son cœur. La moitié en sont repartis au bord de la mort, les autres au bord de la vie. Originaire de Amazon Lily, elle a pris le large avec un groupe de guerrière dans l’espoir de découvrir le monde. Elle en fut si dégouté qu’elle préféra continuer d’arpenter les mers en quête d’une image suffisamment heureuse pour motiver sa volonté de rentrer chez elle. Elle et ses guerrières font des ravages depuis près de six ans, c’est pourquoi les Neufs ont insisté à de nombreuses reprises pour l’inclure dans l’Ordre. C’est l’Impératrice elle-même qui aurait susurrer ans son oreille pour qu’elle se décide finalement. L’atout charme mortel des Flibustiers.
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis: 3400
PP : -360
PI : -360
PRIME: 140 000 000 Berrys
<span class="pnj_champ">Localisation : Grand Line</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Scab</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464960110-flibustier-1.jpg">
</div>
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
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Santiago
Corsaire de Myriapolis



Tant que je serais debout,
une épée à la main sur le dernier rivage,
Jamais Myriapolis ne tombera !

Santiago est natif du peuple des araignées de Myriapolis, l'une des iles les plus étranges de la quatrième voie. Élevé comme tous les hommes de cette société matriarcale il se hisse rapidement aux quelques postes clés qui sont autorisés aux hommes et devient le consort d'Arachnée et le protecteur de la Toile, avant de s'imposer peu à peu auprès du Triumvirat local comme l'un des guerriers et stratège les plus efficaces du coin. Un stratège dont les idées novatrices destinés à améliorer la défense de l'ile contre les pirates et le GM se heurtent régulièrement au pragmatisme de Werber et au sexisme prononcé d'Arachnée. Jusqu'au jour de la friction de trop après une attaque pirate interceptée trop tard. Santiago décide de défendre son ile a sa façon et part du conseil en claquant la porte, devenant non pas pirate, mais corsaire. Et s'attaquant donc en mer a tous les navires qui menacent son ile natale.

Un statut qui pendant un temps convient à tout le monde. Jusqu'a ce que le GM finisse par mettre une prime sur la tête du pirate après la démolition d'une troupe de marchands et qu'en rentrant au port celui ci tombe sur Arachnée dans les bras d'un nouveau consort.

Santiago décolle la téte du consort de substitution et s'indigne qu'on puisse le remplacer aussi facilement, lui, l'ardent défenseur de Myriapolis. Et Arachnée acte sa disgrace en le bannissant a vie, lui laissant comme échappatoire a lui qui est si fort, le droit de revenir sur Myriapolis le jour ou il brandira le sabre légendaire de celui qui fut le plus grand bretteur du monde. Miwhak.

C'était en 1620. Le temps pour Santiago de parcourir les mers à la recherche du sabre du défunt Corsaire, remontant sa trace jusqu'a Kuraigna ou il tombe hélas sur plus fort que lui et se retrouve enfermé par les mandrills. Il est sorti de l'ile aux singes par le Capitaine Red, mandaté par la reine Maya de Myriapolis. Ensemble, les deux hommes réussissent aussi à s'emparer du sabre du légendaire Miwahk, détenu jusqu'ici par le roi des singes.
Santiago rentre chez lui en vainqueur et retrouve sa place sur l'ile et auprès d'Arachnée, tout en intégrant, sur les conseils de Red, le cercle des neufs flibustiers, gardant ainsi un contact pratique avec Armada.


Niveau évalué :
Dorikis : 7000
PP : 450
PI : -50
PRIME : 50 000 000 Berrys
Localisation : Myriapolis
Créateur du PNJ : Red

Habiletés/Pouvoirs :
Natif de Myriapolis, maitrise et connaissance des insectes et des poisons, un Haki.
Kokuto Yoru, la lame Noire, Meitou de rang 1





Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> Santiago
<span>Corsaire de Myriapolis</span></div>

<img src="http://img.imagesia.com/fichiers/ul/071341b4_imagesia-com_ulnu_large.jpg">
<div class="pnj_quote">Tant que je serais debout,
une épée à la main sur le dernier rivage,
Jamais Myriapolis ne tombera !</div>
<p class="pnj_description"> Santiago est natif du peuple des araignées de Myriapolis, l'une des iles les plus étranges de la quatrième voie. Élevé comme tous les hommes de cette société matriarcale il se hisse rapidement aux quelques postes clés qui sont autorisés aux hommes et devient le consort d'Arachnée et le protecteur de la Toile, avant de s'imposer peu à peu auprès du Triumvirat local comme l'un des guerriers et stratège les plus efficaces du coin. Un stratège dont les idées novatrices destinés à améliorer la défense de l'ile contre les pirates et le GM se heurtent régulièrement au pragmatisme de Werber et au sexisme prononcé d'Arachnée. Jusqu'au jour de la friction de trop après une attaque pirate interceptée trop tard. Santiago décide de défendre son ile a sa façon et part du conseil en claquant la porte, devenant non pas pirate, mais corsaire. Et s'attaquant donc en mer a tous les navires qui menacent son ile natale.

Un statut qui pendant un temps convient à tout le monde. Jusqu'a ce que le GM finisse par mettre une prime sur la tête du pirate après la démolition d'une troupe de marchands et qu'en rentrant au port celui ci tombe sur Arachnée dans les bras d'un nouveau consort.

Santiago décolle la téte du consort de substitution et s'indigne qu'on puisse le remplacer aussi facilement, lui, l'ardent défenseur de Myriapolis. Et Arachnée acte sa disgrace en le bannissant a vie, lui laissant comme échappatoire a lui qui est si fort, le droit de revenir sur Myriapolis le jour ou il brandira le sabre légendaire de celui qui fut le plus grand bretteur du monde. Miwhak.

C'était en 1620. Le temps pour Santiago de parcourir les mers à la recherche du sabre du défunt Corsaire, remontant sa trace jusqu'a Kuraigna ou il tombe hélas sur plus fort que lui et se retrouve enfermé par les mandrills. Il est sorti de l'ile aux singes par le Capitaine Red, mandaté par la reine Maya de Myriapolis. Ensemble, les deux hommes réussissent aussi à s'emparer du sabre du légendaire Miwahk, détenu jusqu'ici par le roi des singes.
Santiago rentre chez lui en vainqueur et retrouve sa place sur l'ile et auprès d'Arachnée, tout en intégrant, sur les conseils de Red, le cercle des neufs flibustiers, gardant ainsi un contact pratique avec Armada.
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 7000
PP : 450
PI : -50
PRIME : 50 000 000 Berrys
<span class="pnj_champ">Localisation : Myriapolis</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Red</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Natif de Myriapolis, maitrise et connaissance des insectes et des poisons, un Haki.
Kokuto Yoru, la lame Noire, Meitou de rang 1

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464960760-hoobar.png">
 </div>
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Wild Blade
Second de l'Ancêtre


MAJ pnj d'Armada - Page 2 127763328383piratepainting1unknownfunnypicturesnetau

Je ne réponds qu'à l'Ancêtre, alors dégage !


Wild Blade. Seul l'Ancêtre connait son vrai nom. Et il a promis de le taire. Leur histoire remonte à loin faut dire. Il était jeune le Blade quand la piraterie a croisé son chemin. A cette époque l'Ancêtre était au sommet de sa renommée et de sa popularité. Blade en était pas loin de mourir dans la rue. Histoire classique. Celle du pauvre qui rencontre le puissant. L'Ancêtre le considérant un peu comme un membre de sa famille, le seul à part son neveu qui lui était vraiment de sa famille, il en fit un fier pirate ! Le Second de l'époque l'entraîna bien. Puis quand il fut décider de nommer un nouveau Second, l'ancien ayant mal finit, le choix se porta sur Blade. Fort, fier, loyal. Voilà qui fut décisif dans le choix.


Niveau évalué :
Dorikis : 4 500
PP : -450
PI : -250
PRIME : 100 000 000 de Berrys
Localisation : Armada
Créateur du PNJ : Grey

Habiletés/Pouvoirs :
Maîtrise Imparfaite du Haki de l'Armement



Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> Wild Blade
<span>Second de l'Ancêtre</span></div>

[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=127763328383piratepainting1unknownfunnypicturesnetau.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/127763328383piratepainting1unknownfunnypicturesnetau.jpg[/img][/url]

<div class="pnj_quote">Je ne réponds qu'à l'Ancêtre, alors dégage !</div><p class="pnj_description">
Wild Blade. Seul l'Ancêtre connait son vrai nom. Et il a promis de le taire. Leur histoire remonte à loin faut dire. Il était jeune le Blade quand la piraterie a croisé son chemin. A cette époque l'Ancêtre était au sommet de sa renommée et de sa popularité. Blade en était pas loin de mourir dans la rue. Histoire classique. Celle du pauvre qui rencontre le puissant. L'Ancêtre le considérant un peu comme un membre de sa famille, le seul à part son neveu qui lui était vraiment de sa famille, il en fit un fier pirate ! Le Second de l'époque l'entraîna bien. Puis quand il fut décider de nommer un nouveau Second, l'ancien ayant mal finit, le choix se porta sur Blade. Fort, fier, loyal. Voilà qui fut décisif dans le choix.
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 4 500
PP : -450
PI : -250
PRIME : 100 000 000 de Berrys
<span class="pnj_champ">Localisation : Armada</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Grey</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Maîtrise Imparfaite du Haki de l'Armement

</div>
  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
A mettre dans les coriaces de zaun :
http://oprannexe.forumotion.com/t570-les-coriaces-de-zaun


Rajaadh " le Fournisseur " Akim
Représentant de La Guilde des Usuriers sur Zaun




Tu signes ou pas ? Hein ?! Hein ?!!


Rajaadh Akim est originaire du royaume d'Alabasta et faisait parti des hauts fonctionnaires du Royaume et il côtoyait souvent la cour grâce à ses compétences dans les finances et l'économie. Après quelques années de service il se fit virer et chasser du royaume pour avoir traité et fait affaire avec l'organisation criminel ' Le Théatre '.
À travers les années et les mers, il réussit à se forger une réputation dans le monde économique des criminels. Il sera recruté par la Guilde des Usuriers après le lancement d'Armada pour servir de contact et représenter cette dernière afin d'étendre l'influence du drapeau rouge sur Grand Line et les Blues. Il vogue donc souvent, mais il est actuellement assigné sur North Blue. À Zaun plus précisément. C'est un des 10 lieux possible où trouver un contact de la Guilde sur les Blues. Et c'est aussi la plus .. dépendante ce qui en fait l'endroit idéal pour tout criminel voulant s'engager envers eux.

Akim est un homme discret et particulier. Il est 'facile' d'esprit, ce qui choque généralement ceux qui apprennent après que c'est un génie des maths. Très amical, il représente bien l'esprit du royaume d'Alabasta en se montrant agréable et sympathique avec ceux qui l'entourent.



Niveau évalué :
Dorikis : 2500
PP : - 25
PI : - 75
Localisation : Zaun ; North Blue
Créateur du PNJ : ; Dragger Jack

Habiletés/Pouvoirs :
Grand moyen de persuasion et d'énormes qualités marchandes.



Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> Rajaadh " le Fournisseur " Akim
<span>Représentant de [i] La Guilde des Usuriers [/i] sur Zaun </span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423034158-one-piece-oc-yagiza-by-architart-d7a34a8.jpg">

<div class="pnj_quote">Tu signes ou pas ? Hein ?! Hein ?!! </div><p class="pnj_description">
Rajaadh Akim est originaire du royaume d'Alabasta et faisait parti des hauts fonctionnaires du Royaume et il côtoyait souvent la cour grâce à ses compétences dans les finances et l'économie. Après quelques années de service il se fit virer et chasser du royaume pour avoir traité et fait affaire avec l'organisation criminel ' Le Théatre '.
À travers les années et les mers, il réussit à se forger une réputation dans le monde économique des criminels. Il sera recruté par la Guilde des Usuriers après le lancement d'Armada pour servir de contact et représenter cette dernière afin d'étendre l'influence du drapeau rouge sur Grand Line et les Blues. Il vogue donc souvent, mais il est actuellement assigné sur North Blue. À Zaun plus précisément. C'est un des 10 lieux possible où trouver un contact de la Guilde sur les Blues. Et c'est aussi la plus .. dépendante ce qui en fait l'endroit idéal pour tout criminel voulant s'engager envers eux.

Akim est un homme discret et particulier. Il est 'facile' d'esprit, ce qui choque généralement ceux qui apprennent après que c'est un génie des maths. Très amical, il représente bien l'esprit du royaume d'Alabasta en se montrant agréable et sympathique avec ceux qui l'entourent.
</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 2500
PP : - 25
PI : - 75
<span class="pnj_champ"> Localisation :</span> Zaun ; North Blue
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> ; Dragger Jack

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Grand moyen de persuasion et d'énormes qualités marchandes.

</div>
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
A rajouter a la suite de la guilde des Usuriers.


Sara 'Demi-Lune' Numéro 7
Sœur de la lune pleine




Moi je sais comment parler aux femmes. Un fouet et du plomb


Libéré par Izumi à Las Camp, après un temps de retrouvaille et de vie secrète avec sa sœur. Sara aspire à une indépendance et à une vengeance sur la vie. Profitant de l'argent légué par Red et des moyens mis en place par la lune opaque elle se décide à partir sur Grand Line, elle et une partie des effectifs de Las Camp.

Exportant ainsi le commerce et étendant la zone d'influence de la lune opaque. Au départ pas très partante pour laisser sa sœur retrouvée en solitaire Esmera s'est laissée convaincre le jour ou Sara a décidé de se baser sur Armada. Après tout c'est à Red et Red c'est un collègue, enfin elle le croit.

Sara gère donc les affaires naissantes des siens sur Grand Line. Elle achète des esclaves sur Hungeria, Imashung et d'autre pays favorisant ce commerce, puis les affranchit avant de les envoyer dans ses maisons closes  après une formation éclair sur Armada dans son quartier. Dans quel but? Les renvoyer sur d'autre royaumes pour monter des succursales dans chaque île à sa portée. Les joies de la mondialisation en somme.  



Niveau évalué :
Dorikis : 2000
PP : -100
PI : -100
Localisation :Armada, et Grand Line
Créateur du PNJ : Izumi

Habiletés/Pouvoirs :




Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Sara 'Demi-Lune' Numéro 7
<span>Sœur de la lune pleine</span></div>

<img src="http://orig02.deviantart.net/b1cd/f/2015/298/7/9/like_by_superschool48-d9ebbn3.jpg">

<div class="pnj_quote">Moi je sais comment parler aux femmes. Un fouet et du plomb</div><p class="pnj_description">
Libéré par Izumi à Las Camp, après un temps de retrouvaille et de vie secrète avec sa sœur. Sara aspire à une indépendance et à une vengeance sur la vie. Profitant de l'argent légué par Red et des moyens mis en place par la lune opaque elle se décide à partir sur Grand Line, elle et une partie des effectifs de Las Camp.

Exportant ainsi le commerce et étendant la zone d'influence de la lune opaque. Au départ pas très partante pour laisser sa sœur retrouvée en solitaire Esmera s'est laissée convaincre le jour ou Sara a décidé de se baser sur Armada. Après tout c'est à Red et Red c'est un collègue, enfin elle le croit.

Sara gère donc les affaires naissantes des siens sur Grand Line. Elle achète des esclaves sur Hungeria, Imashung et d'autre pays favorisant ce commerce, puis les affranchit avant de les envoyer dans ses maisons closes  après une formation éclair sur Armada dans son quartier. Dans quel but? Les renvoyer sur d'autre royaumes pour monter des succursales dans chaque île à sa portée. Les joies de la mondialisation en somme.  
</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 2000
PP : -100
PI : -100
<span class="pnj_champ">Localisation :Armada, et Grand Line</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Izumi</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>

</div>
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Bon, du coup voila, c'est fini. Globalement j'ai maj les codages, maj un peu les historiques, changés quelques dorikis mais de façon assez mineures, a part pour angelica qui en a perdu 4000.

Bref, c'est que du pnj déjà validé, pas la peine de perdre du temps à relire.


Les topics suivants sont donc a supprimer :
http://oprannexe.forumotion.com/t578-la-flotte-des-libres-pirates-d-armada
http://oprannexe.forumotion.com/t619-les-neuf-flibustiers
http://oprannexe.forumotion.com/t776-la-guilde-des-usuriers

Et a remplacer par ceux que j'ai posés ici. Y'a le code "code" partout, y'a qu'a copier coller.

Pour détailler avant lecture, j'ai divisé le vrac d'armada en une série de guildes, nochers/armuriers/calfats, a l'image des usuriers, pour autant de topics.

Et j'ai clarifié le titre "libre capitaine/chef de cadran" en les séparant de tous les types qui sont juste en train de vivoter dans le coin.

Inutile de reporter tout ça sur la fiche d'ile, je m'occupe de la maj et de vous la filer. J'ai quelques modifs a faire dessus, notamment au niveau de l'intégration du nouveau conseil des capitaines et des guildes.


Dans la catégorie détails annexe, j'aurais aussi une demande au sujet de la guilde des cafetiers et des bonimenteurs

http://oprannexe.forumotion.com/t314-la-guilde-des-cafetiers
http://oprannexe.forumotion.com/t321-la-guilde-des-bonimenteurs

étant donné que le terme guilde a depuis lyndbrook été plutot associé a des activités pirates, et qu'avec armada je continue cette terminologie, est ce que ce serait pas possible de la renommer "congrégation des cafetiers" et "fraternité des bonimenteurs" ? ça change pas grand chose et ce sera plus clair.

A noter aussi, les guildes de lydbrook contrebandiers/voleurs/espions/videurs, sont actuellement placés dans "organisations" alors qu'il me semble qu'elles seraient mieux dans "orga criminelles" dans tous les cas, il me semble logique de mettre toutes les guildes au même endroit. Soit dans orga, soit dans orga criminelles, a vous de voir.  

En fait il faut voir si on considére que ce sont des gars globalement pragmatique et qui peuvent traiter avec tout le monde (ce qui est vrai) et donc en orga. ou que ce sont quand méme des guildes a tendance pirate, rapport qu'elles sont basés sur des iles clairement marqués rouges, et qu'elles bossent surtout avec eux (ce qui est vrai aussi) et du coup elles sont en orga criminelles

evidemment si y'a des questions je suis dispo.
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
La Guilde des Cartographes : Un nouveau post en section orga ou orga criminelles.


La Guilde des Cartographes
Toutes les Routes Mènent A Nous


MAJ pnj d'Armada - Page 2 1464978120-stdwl-jolly-roger-v-2-black-2



La guilde des cartographes est l’officialisation de ce qui a longtemps été un simple réseau d’entente entre plusieurs artisans et navigateurs passés sous le drapeau noir… ou rouge. C’est ici que sont calculés et ajustés les itinéraires par lesquels faire passer la cité flottante pour lui épargner les horreurs météorologiques de l’équateur. C’est également au sein de cette corporation que se sont rassemblés la majorité des fabricants d’instruments de navigation utilisés par les libres pirates d’Armada. Log pose, Eternal, et tout particulièrement les vivres cartes, distribuées en si grandes quantités, qui ne sortent pourtant pas du néant. Puisqu’il s’agit du nerf de la guerre des opérations maritimes d’Armada, ces artisans sont grassement payés pour produire autant que possible, indépendamment de leurs ventes.

La guilde dispense également des formations très accessibles aux marins et navigateurs souhaitant parfaire leur connaissance des subtilités de l’équateur (ce qui va bien au-delà de « suivre le log comme un singe »), et s’est plus récemment lancée dans la location de navigateurs freelance, des marins capables d’emmener un équipage sur une destination précise pour peu qu’ils y mettent le prix. 




Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">La Guilde des Cartographes
<span>Toutes les Routes Mènent A Nous</span></div>
</div>
[center][img]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464970345-stdwl-jolly-roger-v-2-black-2.jpg[/img][/center]
<p class="pnj_description">

[b]La guilde des cartographes est l’officialisation de ce qui a longtemps été un simple réseau d’entente entre plusieurs artisans et navigateurs passés sous le drapeau noir… ou rouge. C’est ici que sont calculés et ajustés les itinéraires par lesquels faire passer la cité flottante pour lui épargner les horreurs météorologiques de l’équateur. C’est également au sein de cette corporation que se sont rassemblés la majorité des fabricants d’instruments de navigation utilisés par les libres pirates d’Armada. Log pose, Eternal, et tout particulièrement les vivres cartes, distribuées en si grandes quantités, qui ne sortent pourtant pas du néant. Puisqu’il s’agit du nerf de la guerre des opérations maritimes d’Armada, ces artisans sont grassement payés pour produire autant que possible, indépendamment de leurs ventes.

La guilde dispense également des formations très accessibles aux marins et navigateurs souhaitant parfaire leur connaissance des subtilités de l’équateur (ce qui va bien au-delà de « suivre le log comme un singe »), et s’est plus récemment lancée dans la location de navigateurs freelance, des marins capables d’emmener un équipage sur une destination précise pour peu qu’ils y mettent le prix. [/b]
</p>
</div>
  • https://www.onepiece-requiem.net/t9650-sig-peluche
  • https://www.onepiece-requiem.net/t9504-sig
Salut.
Bon j'ai tooooouuuut lu et donc ouais ça va.
Par contre, on va attendre un peu, l'annexe est en maintenance comme vous pouvez tous le voir. Quand Anna aura fini, je mettrai tout ça en ordre et repasserai ici.

Validé. Si besoin en est.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Nickel.

Je passerais en section iles pour faire la maj d'armada. Inutile de t'embéter a remettre les liens pour l'instant.
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
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