Salut.
Des PNJ en lien avec l'étape 3 de ma carte au trésor.
En lien aussi avec cet ajout.
Les Soshark et leurs PNJ ne seront pas à poser en annexe, je reviendrai après le carnage faire un état des lieux.
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Lazare Harroch
Archiduc de LuvneelroomPour le peuple !Élu en 1625 pour un mandat de cinq ans comme tous les Archiducs, Lazare est une figure connue de la scène politique de Luvneelroom. De la race des Requins-marteaux, descendant d'un des plus anciens clans de la province, il n'a eu aucun mal à se tailler une place de choix. Combattant expérimenté autrefois Général du Guet, il se démarque aussi des autres politiciens par son passé martial qui le rend de suite digne de confiance. Élu sur la base d'un programme intensif de développement social, il a pour projet de détendre les terres de Luvneelroom en absorbant la province sinistrée de Luvneepraad.
Niveau évalué :
Dorikis : 2000
PP : 150
PI : 145
Localisation : Luvneel
Créateur du PNJ : Loth Reich
Habiletés/Pouvoirs :Karaté Aquatique
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Mordechaï
Général Commandant du Guet de LuvneelroomConstruire, parfois détruire mais toujours servir !Descendant d'une vieille lignée de Requin-citron, Mordechaï est un pur produit de l'école martiale de Venus. Prodige, il intégra d'abord la marine marchande de Luvnelroom à douze ans où il fit ses premières armes en escortant les frets. Dix ans plus tard, il rejoignit le Guet à la tête duquel il se hissa l'année suivante. On le décrit comme un homme droit et sans compromis, intraitable quand il soupçonne la duplicité. On lui doit l'extermination méthodique des Fils de Putes, un gang de contrebandiers affairant dans le port de Vince. Il bouta également à la périphérie de la province les Soshark dont il défit et emprisonna le fondateur, Jéricho.
Niveau évalué :
Dorikis : 3000
PP : 100
PI : 300
Localisation : Luvneel
Créateur du PNJ : Loth Reich
Habiletés/Pouvoirs :Style à un sabre
Karaté Aquatique
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Soshark
Être au sommet de la chaine alimentaire !
Au départ un simple gang violent, les Soshark ont évolué au fil des années pour s'imposer comme la principale organisation mafieuse des environs de Luvneelroom. Bannis de l'archiduché, ils ont trouvé refuge dans les ruines de la cité portuaire de Luvneelpraad où ils font la loi. Ils touchent un peu de tout, de la drogue à la prostitution même si leur domaine de prédilection reste l'alcool de contrebande qu'ils déversent sur les pauvres hères désœuvrés de Luvneelpraad où l'alcoolisme est devenu le fléau sociétal N°1.
Depuis la mise à mal des Tempiesta et la guerre ouverte entre les Sept Familles de Manshon, de nouvelles organisations mafieuses émergent et essaient de se tailler la part du lion. Les Soshark ne sont pas en reste, et puisqu'il est vrai que les requins sont attirés par la moindre goutte de sang, une frénésie collective agite les rangs des Soshark depuis un an. Secrètement, ils se préparent à attaquer la famille Bambana qui régit le trafic d'Opium sur North Blue. Une affaire qu'ils savent très risquée puisque les Bambana disposent de la plus puissante milice des Sept. Pour se donner une chance de réussir, les Soshark se sont alliés aux pirates des Dents d'ta mère.
Les Éperons
Membre de base des SosharkGnagnagna !Soldats de base, les Éperons se dénombrent à quelques deux cent individus à majorité homme-poisson requin. De part leurs ascendances, ils sont bien plus forts que des humains de base sans compter que leur hiérarchie leur a infligé une discipline et un entrainement militaire. Plus qu'une simple mafia, Soshark est de nos jours, une organisation paramilitaire en bonne et due forme.
Niveau évalué :
Dorikis : 300 D chacun_______________________________________
Jéricho
Fondateur des Soshark
En prisonL'flouz appelle l'sang !Jericho est de la même famille que l'archiduc mais d'une branche parallèle très appauvrie. Il tomba dans l'illégalité très tôt et se fit un nom dans les bas fonds de Vince pour sa violence. Faisant des allers retours entre l'extérieur et la prison, il fonda les Soshark en 1622. A partir de là, l'étiquette de la violence ne le quitta plus jamais tant son gang répandait le sang partout où il passait et surtout dans les rangs de leurs concurrents. A cette époque, il était l'homme le plus craint de l'archiduché. Jusqu'à ce qu'il reçoive le Général Commandant du Guet en pleine gueule durant une opération d'envergure visant à éliminer les groupes criminels de la zone portuaire. Défait, il fut emprisonné, à vie et sans possibilité de libération cette fois-ci. Depuis, il nourrit sa rancœur contre Mordechaï et l'entretient. Un jour prochain, il sait qu'il sortira, et se vengera.
Niveau évalué :
Dorikis : 2500
PP : -100
PI : -120
PRIME : 25 000 000
Localisation : Luvneel
Créateur du PNJ : Loth Reich
Habiletés/Pouvoirs :Karaté Aquatique_______________________________________
Tibbon
Actuel chef des SosharkFais voir les biffetons !Longtemps dans l'ombre du violent Jéricho, ce métis homme-poisson requin-poulpe s'est subitement retrouvé à la tête du gang après leur cinglante défaite contre la milice du Guet. Intelligent, calculateur, prévoyant -tout le contraire de Jéricho en gros-, il a su mener les Shoshark à un autre niveau, du gang sanglant à l'organisation mafieuse couplée à une puissante force paramilitaire. Il fut l'un des premiers à sentir le vent tourner pour les Tempiesta et leurs alliés. Son objectif est simple : Régner sur la mafia de North Blue et pour ce faire, tous les moyens sont bons. Il est à l'origine du rapprochement des Soshark avec le violent équipage des Dent d'ta mer qui mouille désormais dans les ruines de Luvneelpraad. Loin d'être des alliés ou même des mercenaires, ce ne sont que des pions pour le stratège Tibbon qui compte bien les utiliser à ses fins et les jeter dans des oubliettes juste après.
Niveau évalué :
Dorikis : 3500
PP : -200
PI : -200
PRIME : 40 000 000
Localisation : Luvneel
Créateur du PNJ : Loth Reich
Habiletés/Pouvoirs :Karaté Aquatique
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