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"Il faut croire que certaines machines refusent d'accepter leur obsolescence..."
- Ral à Baal.

L'Équipage des Arc-en-ciel Pirates

http://fr.onepiece.wikia.com/wiki/Sanji/Aptitudes_et_Comp%C3%A9tences

http://dico.fj.free.fr/traduction/index.php
http://ecoledeverneuil.pagesperso-orange.fr/expression.htm

http://bailili.canalblog.com/archives/2006/12/14/3424816.html

Nom Prénom "Épithète": Davy
Âge:
Rôle(s):
Métier(s):
Color Trap:
Arme(s):
Pouvoir(s)/Aptitude(s):
Couleur +:
Couleur -:
Aime:
N'aime pas:
Attribut(s):
Trait de caractère marquant:
Rêve(s) en 1615:
Rêve(s) en 1625:
Citation:
Titre du RP:
Intrigue du RP:
Origine sociale:
Couleur de dialogue:

Prénom: Rose? Violette? Ange? Azur? Océane / Azalé?
Nom: Silver, Adams,Colin

***

Nom Prénom "Épithète": Black D. Constantin "Épithète"
Pseudonyme avec l'équipage: Kuro
Âge: 21ans
Rôle(s): Capitaine
Métier(s):
Color Trap: Le Noir de la Trahison
Arme(s): Techniques de la Jambe Noire.
Pouvoir(s)/Aptitude(s): Haki des rois, phase découverte
Couleur +: Noir
Couleur -:
Aime:
N'aime pas:
Attribut(s):
Trait de caractère marquant:
Rêve(s) en 1615: Devenir le roi des pirates
Rêve(s) en 1625:
Citation:
Titre du RP: Noir désir? Mouton noir
Intrigue du RP:
Origine sociale:
Couleur de dialogue: Black

Nom Prénom "Épithète": Nom Blanche "Épithète"
Pseudonyme avec l'équipage: Shiro
Âge:
Rôle(s): Infirmière
Métier(s): Infirmière
Color Trap:
Arme(s): Rien
Pouvoir(s)/Aptitude(s):
Couleur +: Blanc
Couleur -:
Aime:
N'aime pas:
Attribut(s):
Trait de caractère marquant:
Rêve(s) en 1615:
Rêve(s) en 1625:
Citation:
Titre du RP: Blanc comme neige? (être innocent)
Intrigue du RP:
Origine sociale:
Couleur de dialogue: Gray

Nom Prénom "Épithète": Tahar Tatronch "Le Rouge"
Pseudonyme avec l'équipage: Aka
Âge: 20ans
Rôle(s): Second/Sabreur
Métier(s): Sabreur (Aucun)
Color Trap: Le Rouge du Taureau Furieux
Arme(s): Deux sabres (1 meitou?)
Pouvoir(s)/Aptitude(s): Aucun
Couleur +: Rouge
Couleur -: Bleu?
Aime:
N'aime pas: N'aime pas la mer
Attribut(s): Ses deux sabres?
Trait de caractère marquant:
Rêve(s) en 1615: Devenir le meilleur Sabreur du monde et recouvrir le monde le plus possible de rouge (Pas forcément de sang. La peinture marche aussi!)
Rêve(s) en 1625: Retrouver Tahar Tahgel pour suivre dans ses pas
Citation: Colère rouge
Titre du RP: Être rouge de colère? être la lanterne rouge (être le dernier)? manger du pain rouge (vivre de crimes et d'assassinats)? Repeindre la ville en rouge (sortir faire la fête, prendre du bon temps)
Intrigue du RP:
Origine sociale:
Couleur de dialogue: Red
Faits divers déjà accomplis: Il a déjà à plusieurs reprises ridiculisé la Marine en repeignant les insignes en rouge à la place du bleu habituel. Il a déjà peint une fois une patrouille en rouge à la place du bleu habituel de leur vêtement.

Non Prénom "Épithète": Grap Nami "Épithète"
Pseudonyme avec l'équipage: Daidaiiro
Âge: 15ans
Rôle(s): (Navigatrice?) Recrue
Métier(s):
Color Trap: À définir
Arme(s):
Pouvoir(s)/Aptitude(s):
Couleur +: Orange
Couleur -:
Aime: Les fruits oranges
N'aime pas:
Attribut(s):
Trait de caractère marquant:
Rêve(s) en 1615:
Rêve(s) en 1625:
Citation:
Titre du RP: Canard à l'orange
Intrigue du RP:
Origine sociale:
Couleur de dialogue: Darkorange

Nom Prénom "Épithète": Goldsmith John "Golden"
Pseudonyme avec l'équipage: Kiiroi
Âge: 17ans
Rôle(s): (Charpentier?)
Métier(s):
Color Trap: Le Jaune de la Rigolade
Arme(s):
Pouvoir(s)/Aptitude(s):
Couleur +: Jaune
Couleur -:
Aime:
N'aime pas:
Attribut(s):
Trait de caractère marquant:
Rêve(s) en 1615: Devenir charpentier et voir les chantier de W7
Rêve(s) en 1625:
Citation:
Titre du RP: Franchir la ligne jaune (aller trop loin)  être jaune de jalousie (éprouver une forte jalousie) / Avoir un cœur d’or
Intrigue du RP:
Origine sociale:
Couleur de dialogue: Goldenrod

Nom Prénom "Épithète": Laurence Edmon? "Pervers"
Autre Épithète: Le petit Père vert
Pseudonyme avec l'équipage: Midoriiro
Âge: 17ans
Rôle(s):
Métier(s):
Color Trap: Le Vert de la Détente
Arme(s):
Pouvoir(s)/Aptitude(s):
Couleur +: Vert
Couleur -: Violet?
Aime: Mater les filles
N'aime pas:
Attribut(s):
Trait de caractère marquant:
Rêve(s) en 1615: Chasser les chasseurs de pirates?
Rêve(s) en 1625:
Citation:
Titre du RP: Avoir le nombril vert (être trop jeune et immature)
Intrigue du RP:
Origine sociale: Son père travail dans une église.
Couleur de dialogue: Green
Faits divers déjà accomplis:
Description avant 1615: Son père a la volonté de faire de son fils un parfait moine. Pas de cochonnerie, pas de langage grossier, pas de corruption et de perversion, ect. Mais Edmon ne peut pas supporter cette manière de vivre. Peu à peu, il faisait tout le contraire. Et son pêché mignon est regarder discrètement les femmes.

Nom Prénom "Épithète":
Pseudonyme avec l'équipage: Mizuiro / aozora pour la fille
Âge: 25ans
Rôle(s): Docteur
Métier(s): Docteur
Color Trap: Le Bleu du Désespoir
Arme(s):
Pouvoir(s)/Aptitude(s):
Couleur +: Bleu
Couleur -: Rouge
Aime:
N'aime pas: La barbarie, les méchants pirates, etc
Attribut(s):
Trait de caractère marquant:
Rêve(s) en 1615:
Rêve(s) en 1625:
Citation:
Titre du RP: conte bleu (discours mensonger) / être dans le bleu (être dans l'incertitude, être dans un rêve) / n'y voir que du bleu: n'y rien voir / un bleu: jeune recrue à l'armée / une peur bleue: peur violente
Intrigue du RP:
Origine sociale:
Couleur de dialogue: Blue

Nom Prénom "Épithète": Violette
Pseudonyme avec l'équipage: Murasaki
Âge: 16ans
Rôle(s):
Métier(s):
Color Trap:
Arme(s):
Pouvoir(s)/Aptitude(s):
Couleur +: Violet
Couleur -: Marron?
Aime:
N'aime pas: Qu'on fasse une remarque négative sur ses cheveux
Attribut(s):
Trait de caractère marquant: Rebelle, se met en rogne si elle perd une mèche de cheveux ou si on fait une remarque négative sur sa chevelure
Rêve(s) en 1615:
Rêve(s) en 1625:
Citation:
Titre du RP: Conte violet : Histoire abracadabrante, à dormir debout.
Voir des anges violets : Avoir des visions creuses.
Faire (du) feu violet : Emballement passager pour une chose.
Intrigue du RP:
Origine sociale:
Couleur de dialogue: Darkviolet

Nom Prénom "Épithète": Hélène
Pseudonyme avec l'équipage: Momoiro
Âge: 8ans
Rôle(s): Mascotte
Métier(s): Aucun, c'est une gamine
Color Trap:
Arme(s): Aucun, c'est une gamine
Pouvoir(s)/Aptitude(s):
Couleur +: Rose
Couleur -: Noir?
Aime: Le rose
N'aime pas: Le vert?
Attribut(s): Une barbe à papa rose
Trait de caractère marquant: [Petite protégée de Violette] Mignone
Rêve(s) en 1615: Vivre dans un monde tout rose
Rêve(s) en 1625:
Citation:
Titre du RP: voir tout en rose: être optimiste / Ce n’est pas tout rose
Intrigue du RP:
Origine sociale:
Couleur de dialogue: Deeppink

Nom Prénom "Épithète": Brown John "Aux marrons"
Pseudonyme avec l'équipage: Chairo
Âge: 16ans
Rôle(s): Cuistot
Métier(s): Cuistot
Color Trap:
Arme(s): Poings (Poings américans)
Pouvoir(s)/Aptitude(s):
Couleur +: Marron
Couleur -:
Aime: Distrubuer des marrons
N'aime pas:
Attribut(s): Des marrons chauds dans un cornet
Trait de caractère marquant: Un peu bagareur
Rêve(s) en 1615:
Rêve(s) en 1625:
Citation:
Titre du RP: être brun au jeu: être chanceux
Intrigue du RP:
Origine sociale:
Couleur de dialogue: Sienna

Titre du RP final: En voir de toutes les couleurs

salut Tahar, j'ai une question pour toi
[11:28:15] Aran Z. Baal : ton perso devient officiellement pirate en quelle année? J'veux dire par là, quelle est la date de son premier haut-fait?
[11:28:25] @ Tahar Tahgel : 1615
[11:29:05] Aran Z. Baal : ah c'est parfait, c'est pile la date qui me convient oo
[11:29:25] Aran Z. Baal : merci pour l'info
[11:29:26] @ Tahar Tahgel : Enfin cette année-là je suis censé mourir aussi
[11:29:35] @ Tahar Tahgel : Le retour en public, c'est 1622
[11:29:52] Aran Z. Baal : ah, hm ok pour 22 du coup
[11:30:14] Aran Z. Baal : je réfléchis pour un PNJ qui serait fan de toi
[11:31:33] Aran Z. Baal : donc à partir de 22, ce PNJ chercherait à te joindre (mais ca reste un but, un reve)
[11:32:09] @ Tahar Tahgel : Quel genre de PNJ ? Un type que j'aurais croisé une fois, un peu comme Smile ?
[11:32:50] Aran Z. Baal : non, je pense que tu ne le croiseras pas dans ton BG; Mais je réfléchis pour pas que ca te dérange
[11:34:04] @ Tahar Tahgel : Il serait devenu fan comment du coup ?
[11:35:00] Aran Z. Baal : en fait, pour te dire, ce PNJ croisera Baal en 1615, mais suite à sa rencontre, je pensais chambouler ce pnj pour qu'il change de voie. d'où cette envie de te rencontrer. mais 1615 c'est trop tot. donc je dirais qu'entre 1615 et 1622 y'a tout un changement psychologique sur ce pnj
[11:35:40] Aran Z. Baal : justement, faut que j'arrive à concorder les dates. j'immagine que tu es célébre seulement à partir de 24, non?
[11:35:56] @ Tahar Tahgel : Ben ça dépend dans quels cercles, je dirais
[11:36:28] @ Tahar Tahgel : Dans la partie haute de la hiérarchie je pense que j'ai laissé une trace dès 1615
[11:37:11] Aran Z. Baal : sinon, je t'enverai la fiche du pnj par mp pour qu'on voit ce qu'il ne va pas
[11:37:41] @ Tahar Tahgel : Après, niveau pop, j'ai enlevé le tableau méga trop fort que j'avais fait de ma fiche technique, mais en gros je suis à 500 dès le réveil de 22, donc relativement connu pour un mort
[11:38:18] @ Tahar Tahgel : Et les Saigneurs c'est mi-23 à la louche, donc notoriété plus ou moins publique à partir de là
[11:39:29] Aran Z. Baal : hm, alors il devient fan de toi seulement à partir de là je dirais. et ainsi entre Tahar: 1615 et 1623 il fera autre chose ou aura un autre fan
Sûr qu'un officier aura plus de chances qu'un simple pirate d'avoir entendu le nom du colonel qui a buté un vice-amiral

Brouillons & Essais - OPR. Jolly_10


Dernière édition par Baal Z. Aran le Mar 1 Déc 2020 - 16:15, édité 6 fois
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[Lieutenant d'Élite] ♂ Aran Z. Baal

[Sergent d'Élite] ♂ Owen Newgate - Nouveau (l'avatar de FF8) - Efficace au combat. Se mélange dans ses expressions. - Grande ancre.

[Sergent d'Élite] ♀ Karen Lyons - Nouvelle - Efficace au combat - Longue marteau.

[Sergent d'Élite] ♂ Stefan Wagner - Présent contre Gavin - Baal a demandé sa promotion imminente. Efficace au combat - Fusil et sabre.

[Sergent d'Élite] ♂ Victor Abrams - Chaine.

[Caporal d'Élite] ♂

[Caporal d'Élite] ♀

♂ Jimmy Mortdetrouille - Persuadé d'avoir mangé un Fruit du Démon et coule systématiquement
♀ Rebecca Lyons  (Sœur de Karen Lyons)
♂ Ted et ♂ Tod Dubka (les frères jumeaux aux blagues de merdes)
♂ Eszter Strochnis
♂ William W. Wright
♂ Edward Nelson

***

Violette? (La fille aux cheveux violets des Arc-en-ciels Pirates) - Plus tard?

***

http://fr.onepiece.wikia.com/wiki/G-5

http://fr.onepiece.wikia.com/wiki/Famille_Accino

http://www.etremarin.fr/tous-les-metiers




Prérequis pour être Commandant d'Élite:
~ 2500 Dorikis.
~ Toutes les Médailles de Justice de Rang 2 et 3
~ Une Médaille de Commandement de Rang 2
~ Deux Médailles de Décorations Spéciales


Dernière édition par Baal Z. Aran le Mar 1 Déc 2020 - 1:00, édité 7 fois
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Je contrôle absolument rien. Nada. Je cogne sans le vouloir la petite et d'autres guignoles. Vu mon gabarit, `faut me pardonner. Jamais j'aurais dû entrer dans cet engin ridicule. En plus, je perds des morceaux à force de me faire percuter de tous les côtés. Je suis pas sûr de finir, en fait. Je me dis même qu'au final, cette course ne rime à rien de rien. Je bite que dalle à ce qu'il se passe. J'ai presque oublié ma raison d'avoir voulu participé. J'ai carrément plus envie de voir ce que Michel Bottier manigance. Il est trop apprécié par le public. Ça me mets mes sens en alerte, mais je dois me rappeler que je suis en vac'. Alors, qu'importe comment se finit cette putain d'attraction, tant que je peux m'amuser après.

La dernière ligne droite est juste improbable. Je me demande réellement comment tout le monde peut encore faire cet ultime effort. Comme si j'avais pas assez de misère, mon bolide perd soudainement une roue. Je maîtrise plus rien au point de percuter violemment la concurrente sur ma droite. Pendant une fraction de seconde, j'ai cru dégommer la pauvre fillette à barbe à papa. Heureusement, c'est que cette mégère de Maria. Nos véhicules dérivent jusqu'aux limites. J'essaie de redresser la situation, mais cette folle m'injurie de tous les noms avec son fort accent. Elle tente aussi à sa manière de rester dans la course, mais sans succès. Fatigué, je lui lâche malgré moi une énième phrase.

C'est pas contre toi, mais je vais devoir...

J'ai pas le temps de terminer que je fais un vol plané dans le décor. Mon engin s'écrase sur ma gueule. J'encaisse en grognant. Cette garce de Maria parvient finalement à reprendre sa route, mais de toute évidence, elle se fait devancer par Moustaches-Noires et la pilote de la Peluchomobile. Des spectateurs me demandent si je vais bien. Je leur répond pas et je me relève pour mieux observer le final. Si seulement le présentateur pouvait arrêter de brailler. Lui aussi je le trouve louche à sa façon de parler. À croire qu'il prend plaisir à voir les coureurs se faire déglinguer. Et là, il débite si vite que je peine à capter ce qu'il dit. Il fait monter la tension pour finalement dévoiler le nom du vainqueur.

De toute manière, c'était soit l'un, soit l'autre.

Tout le monde applaudit. Je suis quand même étonné de voir autant de personnes juste pour une course à savon, même si le parcours est complètement absurde. Je fais un rictus. Je me suis inquiété pour rien on dirait. Au moins, j'ai pu rigoler un peu contrairement à d'autres qui ont pris ce jeu trop au sérieux. Tout ça cause de la prime.

Je demande pas mon reste et je bazarde mon équipement. Je me dirige ensuite vers une énième attraction. Je suis prêt à remplir d'activités ma longue journée. J'ai d'autres chats à fouetter pour courir après les méchants de toute façon. Et c'est plus mon rôle pour une semaine. Je sais pas ce qui m'a poussé en réalité. Le Gouvernement Mondial est peut-être responsable si je soupçonne le premier lascar qui pue le pirate. Au pire, je m'en fous?



foutrement










à chaque fois que j'entends le présentateur m'annoncer "le chevalier" je roule des yeux. `sont cons à ce point là pour pas différencier le truc avec un vrai putain de cyborg?!



n°5 pilotée

le résultat est loin de me satisfaire. Voilà

sacrément

merdique!

Bonjour!

Jennyfer II, dit la Reine-Pilote.
Favorite à la course de savon de Suna Land.
NON NOTÉ Dorikis - NON NOTÉ.
Sujet: Vanellope von Schweetz dans les Mondes de Ralph.
Illustration par Farhsa.










Hélène CRINIÈREDOR.
Commandante dans la 33ème Division de la Marine Régulière.

Sujet: Arlinn Kord de Magic : the Gathering.
Illustration par Winona Nelson.











.


Dernière édition par Baal Z. Aran le Ven 6 Nov 2020 - 18:57, édité 12 fois
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Le "Rusty Bucket"


Storm Giant Bird






Cryo: Préfixe référant au froid.
Cryogène: Qui se rapporte à la cryogénie (température très basse).


Dernière édition par Baal Z. Aran le Lun 7 Déc 2020 - 14:56, édité 10 fois
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***

X1 - T'inquiètes, X2. À cette heure-ci, il y'a peu de chances pour qu'une personne sache ce qu'on fait. Puis, cette chambre froide est peu utilisée.
X2 - T'es sûr? Je préfère te laisser prendre la bouffe pendant que je fais le guet alors.
X1 - Et merde...
X2 - Quoi? Qu'est-ce qu'il y a?
X1 - Bah regarde.
X2 - Fait chier, je ne peux pas. Il y a X3 qui se ramène...
X1 - QUOI?! On se fiche de lui!! Il y a plus urgent! Viens voir.
X2 - Oh putain!!! Ne me dit pas que c'est... Mais merde. Qu'est-ce qu'il fout là?!
X1 - C'est la question que je me pose...
X3 - Il se passe quoi, les gars?
X1 - Rien qui ne te concerne, X3. Tu peux te retourner te coucher.
X3 - Bon, bah si rien ne me concerne, je ne dirais évidemment à personne, surtout pas à notre cher Lieutenant, que vous êtes aller voler de la nourriture en douce à 3h du mat'. Bonne nuit, les gars.
X1 - Non, attend. Ne fais pas le con. Reviens!
X2 - On n'est dans la merde. Tu pourrais peut-être nous aider.
X3 - Du coup, c'est quoi le problème?
X2 - Bah, y'a Y1 dans le frigo...
X3 - Sérieux?! Mais il est complètement givré!
X2 - Ça tu l'as dit... On fait comment pour le sortir de là?
X1 - Avec tes mains, pauvre crème.
X2 - J'aimerais t'y voir, moi. Ça glisse.
X3 - N'empêche, c'est le meilleur moyen de refroidir quelqu'un...
X1 et X2 - Ta gueule, X3!
X1 - Raconte pas des conneries comme ça. S'il l'est vraiment, on va avoir de gros problèmes. Aide-nous, plutôt.
X2 - Putain! Fait chier. J'ai les doigts qui glissent tellement il est gelé de partout.
X3 - C'est bon, c'est bon. Voilà, je l'ai.
X1 - Bordel. Il pèse son poids. Il faut trouver un moyen de le réchauffer. Et vite!
X3 - N'empêche, ça jette un froid.
X1 et X2 - Très drôle. Maintenant, arrête de faire le con.
X3 - Je parlais sérieusement. Cette chambre froide me glace les os littéralement.
X2 - T'es vraiment con, tu sais? Ferme la porte et viens-là!
X1 - Hé, Y1. Tu nous entends? Réponds-nous, mon vieux. Il ne faudrait pas que tu meurs aussi bêtement.
X2 - Rah!! Mais comment on va faire?! Il est aussi dur qu'un iceberg... Réveille-toi, Y1!
X3 - Peut-être qu'il faudrait... briser la glace?
X1 et X2 - Putain de merde!!!
X2 - Tu fais chier, X3!
X1 - Encore une comme celle-là et c'est nous qui te foutons dans le frigo.
X3 - Hé! Oh!! Ça va, hein? Je n'agis que dans votre intérêt. Moi, les ambiances froides, ça m'énerve. Il faut bien détendre l'atmosphère...
X1 - L'atmosphère serait moins tendue si tu nous aidais.
X2 - Ah!! Les gars, arrêtez la dispute. On dirait qu'il reprend connaissance.
X1 - Fuuuhh... Je me sens déjà plus soulagé.
X3 - Vous voyez? Il n'y avait pas de quoi faire un drame...
X1 - C'est toi, X3, sans avoir l'esprit mal placé, qui reste de glace face à ce problème.
X3 - Pfff. Vous n'êtes pas drôle. C'est vous qui ne savez pas garder votre sang-froid.
X1 - Tu deviens pénible, tu sais?
X2 - Allez, X1. Oublie-le.
X1 - Ouais. Y1, ça va? Tu peux parler?
X2 - On est là, Y1. On va te sortir de là.
X3 - Ravi de te revoir, Y1. En chair et en neige.
SBAF!
Y1 - Kof! Kof! Kof! Que... Qu'est-ce?
X1 - C'est nous, Y1. X2 et X1.
X3 - Et moi?
Y1 - Je... Kof! Kof! Kof! Je suis désolé...
X1 - Qu'est-ce que tu racontes? Ne sois pas désolé.
Y1 - C'est moi qui est rentré tout seul... Kof! Kof! Kof!
X2 - Qu'est-ce que tu veux dire?!
Y1 - Je voulais faire comme notre Lieutenant...
X1 - Euh... On ne te suit pas, là.
X2 - Comment ça comme notre Lieutenant?
Y1 - Kof! Kof! Kof!
X3 - Ah, ouais. Vous n'êtes pas au courant, vous autres. C'est une histoire à vous glacer le sang.
X1 - X3...
X3 - Ça s'était passé peu avant mon arrivée dans la section du Lieutenant Aran. Le Lieutenant soupçonnait que des voleurs venaient se servir directement dans la chambre froide de la base. Alors pour les prendre en flagrant délit, il décida de rester dans le frigo toute la nuit. Seulement, le lendemain, il était au bord de l'inconscience, mais il tenait encore. Il avait fait preuve de résistance hors du commun. Seulement, il n'y avait aucun voleur... Et depuis, c'est un fait qui se raconte dans tous les rangs de Navarone, et plus particulièrement, dans l'équipage. Et je pense que notre jeune ami Y1 a dû entendre cette brève et a décidé de faire pareil. Armoire à gla...
SBAF
X3 - ...qu'il est, il n'a pas eu peur de tenter l'expérience à son tour, et ainsi, prouver sa valeur.
X2 - T'es incorrigible, X3.
Y1 - Arrêtez de le frapper. Kof! Kof! C'est moi qu'il faut punir. Je pensais vraiment pouvoir y arriver. Kof!
X1 - Bah alors tu as encore du boulot, Y1. Car une minute de plus et tu étais...
X3 - Cuit!
X1 et X2- ...
Y1 - Une chance que vous soyez venu alors. Kof! Kof! Kof! Merci beaucoup en tout cas.
X3 - En tout cas, Y1, on pouvait dire que tu n'a... ...Pas eu froid aux yeux!!
SBAF
BAM

------------------------------------

X1 - Et voilà, X2. T'as rage de dents ne te posera plus de problème.
X2 - Merci, Docteur. Vous m'enlevez les mots de la bouche.
X3 - Moi, je dirais plutôt les maux de la bouche, ah, ah, ah, ah.
X1 et X2 - Très drôle X3. Si tu n'as rien de mieux à dire, tu peux partir.
X3 - Et mon mal de gorge, alors? Un toubib qui en vient d'oublier le problème de son patient, j'en suis bouche bée.
X1 - Tu n'en rate pas une, hein? Alors, c'est quoi ton souci?
X3 - Bah, depuis ce matin, on m'a raconté une histoire de pommes explosives qui me laisse perplexe. J'ai beaucoup de mal à l'avaler. Et du coup, elle m'en reste en travers la gorge.
X1 - X3, on ne plaisante pas avec les cas d'urgence. Si tu es venu pour me faire des blagues, attends qu'on soit en permission.
X3 - Mais je suis sérieux! Je parlais de la pomme. J'ai un morceau qui ne veut pas descendre. J'ai par moment l'impression que je vais étouffer.
X1 et X2 - ...
X3 - Le fait de savoir que je peux mourir bêtement à cause d'un bout de pomme au travers la gorge me pèse sur l'estomac, vous comprenez?


X2 - Je vous mets en garde, Docteur, X3 est un grand farceur. Il ne faut jamais prendre les choses aux pieds de la lettre avec lui.


- Mine de rien, il est allé à la mine voir la mine qui a fait un massacre. Tu aurais du voir sa mine quand il est revenu, ça l'a miné.

- Avec le Sergent Newgate, on ne sait jamais quel pied danser.
- Hum, ce n'est pas le pied.

- Hum, cet éclair en chocolat est du tonnerre!

[RP - Solo] Et si la vie était un manga?

— Soldats! Le Commandant Jonathan O'Connell.
— Rompez. Vos hommes sont prêts, Lieutenant?
— Il ne manque plus que la section du Sergent-Chef Humphrey Grap, Monsieur.
— Bien, bien, bien. On se prépare à intervenir à et quart. Adjudant Nakama?
— Oui, Monsieur?
— Ramenez-moi les Sergents Conners et Jenkins.
— Oui, Monsieur.
— Sergent-Chef Grap, je veux voir vos hommes. Alors les jeunes, pas trop paniqués? Soyez forts, vous êtes des Marines. Courage les enfants. Dites vous qu'il s'agit bêtement d'un exercice grandeur nature.


Dernière édition par Baal Z. Aran le Lun 21 Mai 2018 - 1:06, édité 6 fois
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PIRATES DU DIMANCHE
• Alizée > Ange
• Océane > Sirène
• Tellus > Géant
• Nain


U.C.





Dernière édition par Baal Z. Aran le Ven 16 Mar 2018 - 1:36, édité 5 fois
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Zarek me tourne définitivement les talons. J'entends les pas qui s'éloignent. Je suis à nouveau seul avec l'autre.

***

Alors que Zarek tourne définitivement les talons, à l'étage, l'homme de main le plus fidèle de Kilian s'entretient avec ce dernier.

— Chef? Je la sens pas cette convocation. Pourquoi tous les chefs de quartiers doivent se réunir?
Tu n'as pas ton mot à dire, Morgan. Moi non plus je n'aime pas ça, mais on ne discute pas les ordres du grand chef.
— Mais ça sens le piège.
Arrête de jacasser. Il n'y a rien à craindre.

Kilian.

Kilian.

Kilian.

Kilian.










Electro Impact!!
Soru!!
Soru!!

Baal.
Ral Zarek.
Adversaire.

Kilian.

> L'ex-collègue est en réalité en vie et a retourné sa veste pour de l'argent.
> Ral Zarek échange de l'argent contre les plans de la machine qui retire les FDD du Gouvernement Mondial.
> Mogaba débarque avec des unités pour envahir les lieux et faire une coup de filet en choppant tout ce petit monde.
> Zarek s'échappe au dernier moment avec les plans de la machine et évite la bataille mystérieusement.










Dernière édition par Baal Z. Aran le Mer 5 Juil 2017 - 0:23, édité 9 fois
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Bonjour,

Je souhaite acquérir un navire et deux sous-marins. Pour l'instant, le bateau et un submersible se trouvent au G-8. Le deuxième sous-marin est à récupérer lors de mon RP actuel à Boréa.

Le "Pheryxia" était un navire utilisé par les DarkSmoks à l'époque où il était encore de la Brigade Scientifique. Suite à sa trahison, le bateau fut réquisitionné par la Marine. Les différentes expériences et appareils prototypes à bord furent immédiatement déchargé dans la base MégaVéga. Ensuite, n'ayant pas la place pour accueillir une arche vide, le centre scientifique décida d'envoyer le vaisseau à Navarone, car il prenait beaucoup de place inutilement. Là-bas, le "Pheryxia" resta seul à l'abandon pendant des années dans un hangar, faute de trouver une idée de réaménagement.

Après la bataille au G-8 contre les pirates d'Armada, Baal trouvait ce vieux paquebot de métal qu'il avait déjà vu par le passé. Sachant que personne ne souhaitait utiliser ce grand navire, le Cyborg se proposait de l'équiper entièrement avec des armes de pointe de la Brigade Scientifique et ses propres inventions. Le but est d'en faire un cuirassé de guerre résistant et intimidant, capable de mobiliser les hommes de Baal avec des équipements adaptés à n'importe quelle situation. Après les haut-faits de l'Officier d'Élite à Alvel, le Gouvernement Mondial lui accorda finalement l'usage de cette arche avec le nécessaire demandé. Le vaisseau est renommé par la même occasion en "Titan des Mers".

Nom de l'Équipage: Les Impitoyables.
Nom du Capitaine: Baal Z. ARAN.
Nombre de navires:
• Un navire nommé "Titan des Mers".
• Deux sous-marins nommés "Dérouilleur". Le premier se trouve déjà dans un hangar à bord du "Titan des Mers". pour le second, je compte le récupérer à Boréa.

Sujet: Inconnu.
Illustration par [url=LIEN]Inconnu[/url].

Taille du navire: Grand.

Le "Titan des Mers" est approximativement du même tonnage qu'un cuirassé de la Marine, mais dispose beaucoup moins de place pour le transport de troupe. Il peut abriter seulement 250 personnes. D'ordinaire, il aurait dû posséder trois ponts. En effet, au niveau du deuxième pont, il existe une très grande salle qui s'élève sur un étage supplémentaire où est aménagée un atelier destiné à la construction de diverses machines, d'armes et d'équipements. De plus, en dessous de la ligne de flottaison, il existe un hagard unique là aussi d'une hauteur qui empiète sur le pont juste au-dessus de lui avec un emplacement pour ranger trois sous-marins. Jusqu'à ce jour, il n'y a qu'un seul d'opérationnel. Enfin, un emplacement pour les salles des machines occupent l'essentielle partie du pont inférieur.

Système de navigation: Moyennement lent à moyennement rapide. Le "Titan des Mers" est équipé de machines à vapeur, d'hélice et de roues à aube. D'ordinaire, il peut aller entre 12 à 18 nœuds. Grâce à un système pour capturer la foudre afin d'être alimenté en électricité et un système de dynamo, le navire peut encore croître sa vitesse de 10 nœuds supplémentaires. Enfin, une plate-forme secrète peut être déployée dans la salle des machines afin que Cortex SMOKER lui-même introduise du gaz comme carburant supplémentaire, ce qui pouvait encore augmenter l'allure de 15 nœuds. Évidement, tant que cet endroit n'est pas encore découvert et que des bombonnes spécialement conçues par Caramélie ne soient entreposées, le "Titan des Mers" ne pourra pas y bénéficier.

Structure: La coque est en métal. Elle est renforcée de plusieurs couches, ce qui procure au "Titan des Mers" une solidité structurelle à toute épreuve. La résistance est telle qu'un boulet de canon ordinaire ne peut pas percer son un blindage à cause de l'épaisseur. Il faut des obus possédant un fuselage en pointe pour pénétrer la paroi. Cette résilience hors norme permet de dissuader les adversaires les moins téméraires et de garantir une sécurité absolue à l'équipage.

Système d'armement: Le "Titan des Mers" est équipé de deux tourelles triples à raison d'un à tribord et d'un à bâbord. Elles sont situées entre le centre et la proue au niveau du pont supérieur. Toujours sur cette passerelle, il existe tout le long du bastingage une série de quatre prototypes d'arme propulsant des jets électriques à longue distance. Enfin, à l'avant du bâtiment, une grosse tourelle mobile est en mesure de tirer des lasers de même intensité que les Pacifistas.

Équipage: D'ordinaire, le "Titan des Mers" contient 220 Soldats d'Élite avec leur Officiers et leur technicien/mécanicien. Baal Z. ARAN dispose d'une trentaine d'hommes supplémentaires qui lui sont fidèles et volontaires pour la plupart du temps. Ils sont spécialisés pour la traque sur de longue distance et sont plus endurants que la majorité de leurs collègues. Ils sont favorisés pour tester de nouveaux équipements et des armes des pointes fabriqués par le Cyborg lui-même!

Équipement: Les hommes de la 101ème ont à leur disposition le meilleur de l'armement de la Marine. Il y a des fusils à répétitions, des pistolets équilibrés, des sabres de bonne facture, des grenades et divers explosifs, des canons portatifs, des armes lourdes diverses, des combinaisons CC (Anti-Gaz), des armures de la conception du Cyborg ou de la Brigade Scientifique, des outils de communication tels que les Den Den Mushi, etc...

Santé à bord: Le "Titan des Mers" étant avant tout un laboratoire-flottant à l'origine, ce qui fait que tout ce qui concerne cette rubrique est évidemment d'appoint et est conservé. Les critères de sécurité de la Brigade Scientifique sont toujours en vigueur. Infirmerie aux normes modernes, système de désalinisation de l'eau, personnel formé aux premiers secours et médecins compétents tant dans les situations de crise que dans le suivi journalier.

Restauration à bord: Rien de plus traditionnel.

Divertissement: Pour le côté plus professionnel, il y a une salle d'entraînement et une salle de sport. Et pour le côté plus ludique, il y a une énorme pièce de jeux à disposition pour tout le personnel où on peut même trouver une nursery! Enfin, il y a pour les plus intellects une bibliothèque de petite taille juste à côté.

Prototype: Le "Titan des Mers" reste un navire unique et n'est pas équipé de Granit Marin.

Sujet: Armored Steamship de Quests & Sorcery.
Illustration par Brian WHITE.

Taille du navire: Petit. Le sous-marin peut contenir jusqu'à 40 hommes avec leur Officiers. Les espaces sont tout juste étroits pour laisser passer Baal sans se cogner à chaque fois.

Système de navigation: Il existe une hélice centrale pour les navigations sous l'eau et un système révolutionnaire pour aller très vite, lui procurant alors une vitesse extraordinaire de 70 nœuds. De plus, lors qu'il est en surface, il peut utiliser des roues à aube comme s'il s'agissait d'un navire classique, lui permettant d'aller seulement à 12 nœuds, cela dit.

Règle - Propulsion mécanique ou technologique a écrit:- Propulsion révolutionnaire diverses : Jusqu'à 80-100 Nœuds (Le mécakraken, la fusée de Grey)

Structure: La coque est en métal renforcé de quelques couches, ce qui lui procure une solidité structurelle à toute épreuve.

Système d'armement: Aucun système d'armement n'est installé.

Équipage: Le "Dérouilleur" contient 30 soldats d'Élite avec leur officiers.

Équipement: Les hommes de la 101ème ont à leur disposition ce qu'ils emmène eux-mêmes exceptés des combinaisons CC (Anti-Gaz) et de plongée qui sont déjà sur place.

Santé à bord: Le "Dérouilleur" dispose d'un petite infirmerie aux normes modernes. Il existe un système de désalinisation de l'eau, mais pour les grands secours, il faudra voir ailleurs.

Restauration à bord: Des boîtes des conserves et des plats préparés.

Divertissement: Aucun divertissement.

Prototype: Il s'agit un parmi trois autres d'un prototype.

Merci.





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https://www.wallpaperflare.com/art-dark-fantasy-mechanics-robots-ship-steampunk-steamship-wallpaper-pbpwc

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Bonjour,

je m'y prends un peu en avance, mais au moins, je peux voir dans la demande avec vous les choses qui vont pas d'entrée de jeu pour être au top le moment venu. Je pense plutôt acquérir les navires et l'équipage complet seulement quand Baal sera Commandant d'Élite. C'est une préférence. Mais si je peux récupérer maintenant, je suis preneur^^. Par contre, y'a des chances que je fasse quelques RPs de redécouverte du "Pheryxia" même si dans la formalité Baal n'a pas encore l'autorisation par ses supérieurs pour utiliser le "Pheryxia" si vous estimez que je dois attendre.

Nom de l'équipage: Les Terreurs Bleus
Nom du capitaine: Aran Z. Baal
Nombre de navires: 1 navire nommé "Pheryxia" + 6 sous-marins nommés "Crabe"

Pour le "Pheryxia"

steampunk-ships_00269400.jpg

Le "Pheryxia" est un navire utilisé par Cortex Smoker à l'époque où il était encore Marine. Le navire a été réquisitionné quand la Marine a appris que le scientifique était passé au rouge. Et le canon à gaz à bord est le premier modèle d'expérimentation. Finalement, cette arme avait été abandonné et un autre modèle avait été faite sur leur navire de pirate.

Je sais que les Darksmoke sont morts, mais ça m'empêche pas de récupérer un leur premier navire.

Pour ce qui est de l'utilisation avec Baal, je compte en faire à la fois un centre de recherche d'armement pour le compte de la Brigade Scientifique supervisé par Baal et sa "base logistique" / cargaison de Marines d'Élite dans le sens où c'est à partir de là qu'il fera ses opérations de traque. En effet, je souhaite une fois le navire en possession spécialiser l'équipage de Baal dans la traque et avoir une équipe de mécaniciens pour bricoler de nouvelles armes.

Taille du navire: Grand. Le "Pheryxia" est approximativement du même tonnage qu'un cuirassé de la Marine. Cela dit, il a été conçu à l'origine pour abriter divers prototypes en tout genre. De plus, ce navire possède de nombreux laboratoires et de hagards pour les constructions mécaniques. En réalité, il s'agit là d'un énorme complexe de recherche mobile digne de la Brigade Scientifique. N'étant pas fait pour le combat, le "Pheryxia" est un bâtiment grand en taille que de nom puisque que concrètement il n'a rien d'un cuirassé armé. Enfin, il y a une partie à l'intérieur du bateau au niveau de la ligne de flottaison un hangar qui peut contenir 6 petits sous-marins mono place.

Système de navigation: Le "Pheryxia" est équipé de machines à vapeur et de roues à aube. Il est affreusement lent.

Structure: Pour palier son problème de lenteur, la coque est en métal renforcé de plusieurs couches, ce qui lui procure une solidité structurelle à toute épreuve.

Système d'armement: Le "Pheryxia" est dépourvu de canons et de toutes autres armes fonctionnelles. Il n'y a cependant que des canons à sujet d'expérimentation dont le fameux canon à gaz que Cortex Smoker voulait.

Je prévois donc à l'avenir d'équiper le navire de 3 tourelles triples (1 à l'avant et 2 sur les côtés au milieu) et 20 canons fixes propulsant de électricité et fonctionnant sur le même principe que les tubes d'éclairs de Baal.

Sinon, pour le reste, puisque que Baal récupère ce navire pour en faire un bâtiment pour sa cargaison de Marines d'Élite, on trouvera à bord les armes classiques de la Marine. Sabre, fusil, filet, corde d'abordage, etc...

Équipage: Le "Pheryxia" n'a pas été prévu pour accueillir un grand nombre de personnes. Seulement une cinquantaine de scientifique et mécaniciens à l'origine.

Le navire sera peu à peu réaménagé affin de répondre aux critères demandés, à savoir contenir 150 soldats d'Élite histoire d'avoir une bonne cargaison. De plus, Baal s'entourera de 50 scientifiques et de 50 mécaniciens de la Brigade pour pouvoir monter ses propres projets d'armement pour le G.M.

Équipement: Les hommes de la 101ème auront à leur disposition le meilleur de l'armement de la Marine. Fusils à répétitions, pistolets, sabre, grenades, armes lourdes diverses, etc... Et peut-être à l'avenir quelques armes nouvelles conçues par les scientifiques à bord. Il y a aussi beaucoup de combinaisons CC (Anti-Gaz).

Santé à bord: Le "Pheryxia" étant avant tout un laboratoire-flottant à l'origine, tout ce qui concerne cette rubrique est évidemment d'appoint. Norme et sécurité de la Brigade Scientifique oblige. Infirmerie aux normes modernes, système de désalinisation de l'eau, personnel formé au premiers secours et médecins compétents tant dans les situations de crise que dans le suivi journalier.

Restauration à bord: Rien de plus traditionnel.

Divertissement: Pour le côté plus professionnel, il y aura une salle d'entraînement et une salle de sport pour ceux qui n'auront pas eu leur dose avec les heures obligatoires. Et pour le côté plus ludique, il y aura une énorme salle de jeux à disposition pour tout le personnel. Enfin, il existera pour les plus intellects une bibliothèque de petite taille.

Prototype: Même s'il n'est pas taillé comme un cuirassé de guerre, le "Pheryxia" est suffisamment équipé de Granit Marin nécessaire à une ballade sur Calm Belt.

Pour le "Crabe"

crabe10.jpg

Si vous avez une meilleure image style Steampunk qui fasse plus sous-marin d'attaque, je suis preneur^^

Taille du navire: Le "Crabe" est minuscule, c'est un mono place.

Système de navigation: Le "Crabe" fonctionne avec une hélice. Il est très maniable et très rapide.

Structure: Structure en métal léger, il est très vulnérable.

Système d'armement: Torpille, ça existe dans One Piece?

Équipage: Une place.

Équipement: Aucun.

Santé à bord: Il y a une autonomie d'1h30 maximum.

Restauration à bord: On ne mange pas quand on va en guerre.

Divertissement: On se concentre pour faire sa mission.

Prototype: Il s'agit d'un prototype. Tout comme les diverses choses à l'intérieur du "Pheryxia", le "Crabe" n'existe qu'en petite série de 6 modèles et fait l'objet d'une expérimentation.

Merci.
Salut Red

Alors voilà les modifications. J'espère que ça convient cette fois-ci.

Le "Pheryxia" était un navire utilisé par Cortex Smoker à l'époque où il était encore de la Brigade Scientifique. Suite à sa trahison, le bateau fut réquisitionné par la Marine. Les différentes expériences et appareils prototypes à bord furent immédiatement déchargé dans la base MégaVéga. Ensuite, n'ayant pas la place pour accueillir une arche vide qui prenait beaucoup de place inutilement, le vaisseau fut conduit à Navarone. Là-bas, le "Pheryxia" resta seul à l'abandon pendant des années dans un hangar, faute de trouver une idée de réaménagement.

Pendant la bataille à Navarone contre Red, Baal trouve ce vieux paquebot de métal qu'il avait déjà vu par le passé. Jamais il pensait le revoir.

Baal se renseigne sur le "Pheryxia". Sachant que personne ne veut de ce grand navire, Baal se propose de l'équiper entièrement via des armes de la Brigade Scientifique et ses propres inventions. Cela dit, Baal préfère utiliser ses hommes plutôt que des canons. Il privilège l'abordage plutôt qu'une bataille navale. Le "Pheryxia" devient alors sa base logistique / cargaison.

Nom de l'équipage: Les Terreurs Bleus
Nom du capitaine: Aran Z. Baal
Nombre de navires: 1 navire nommé "Pheryxia"

Pour le "Pheryxia"

steampunk-ships_00269400.jpg

Taille du navire: Grand. Le "Pheryxia" est approximativement du même tonnage qu'un cuirassé de la Marine. Il peut abriter 250 personnes. Enfin, il y a une partie à l'intérieur du bateau au niveau de la ligne de flottaison un hangar qui peut contenir quelques sous-marins mono place.

Système de navigation: Le "Pheryxia" est équipé de machines à vapeur et de roues à aube. Il est affreusement lent.

Structure: Pour palier son problème de lenteur, la coque est en métal renforcé de plusieurs couches, ce qui lui procure une solidité structurelle à toute épreuve.

Système d'armement: Le "Pheryxia" est équipé  de 3 tourelles triples (1 à l'avant et 2 sur les côtés au milieu) et de 20 canons fixes propulsant de électricité et fonctionnant sur le même principe que les tubes d'éclairs de Baal.

Sinon, pour le reste, on trouve à bord les armes classiques de la Marine. Sabre, fusil, filet, corde d'abordage, etc...

Équipage: Le "Pheryxia" contient 150 soldats d'Élite avec leur officiers, 50 scientifiques et 50 mécaniciens.

Équipement: Les hommes de la 101ème ont à leur disposition le meilleur de l'armement de la Marine. Fusils à répétitions, pistolets, sabre, grenades, armes lourdes diverses, des combinaisons CC (Anti-Gaz), etc...

Santé à bord: Le "Pheryxia" étant avant tout un laboratoire-flottant à l'origine, tout ce qui concerne cette rubrique est évidemment d'appoint et est conservé. Norme et sécurité de la Brigade Scientifique oblige. Infirmerie aux normes modernes, système de désalinisation de l'eau, personnel formé au premiers secours et médecins compétents tant dans les situations de crise que dans le suivi journalier.

Restauration à bord: Rien de plus traditionnel.

Divertissement: Pour le côté plus professionnel, il y a une salle d'entraînement et une salle de sport pour ceux qui n'ont pas eu leur dose avec les heures obligatoires. Et pour le côté plus ludique, il y a une énorme salle de jeux à disposition pour tout le personnel. Enfin, il y a pour les plus intellects une bibliothèque de petite taille.

Prototype: Le "Pheryxia" est suffisamment équipé de Granit Marin nécessaire à une ballade sur Calm Belt.

Merci.


Dernière édition par Baal Z. Aran le Mar 12 Jan 2021 - 19:42, édité 19 fois
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Chronologie et Actions d'Éclats
Liste de personnes avec qui je dois RP:
• Rafaelo Di Auditore
• Annabella Sweetsong - Titre du RP > Entre deux yeux.


1590 à 1610 - Civil
Grade: Aucun
Affectation: Aucune
Arc - Présentation / L'Enfance
• [1590 - 0 An] Skypeia, Grand Line: Présentation.
• [1598 - 8 Ans] Skypeia, Grand Line: La volonté du père.
• [1603 - 13 Ans] Skypeia, Grand Line: [url=LIEN A METTRE]Quand le premier amour commence par une dispute.[/url]
Baal et Arya se retrouvent en cachette.

Arc - La Chute
• [1610 - 20 Ans] Mer de Nuages, Grand Line: [url=LIEN A METTRE]Nouvelle vie.[/url]
Baal et Arya quittent Skypeia et embarquent sur le "Flying Rabbit".
• [1610 - 20 Ans] Mer de Nuages, Grand Line: [/url]Le "Voleur de Foudres".
• [1610 - 20 Ans] Mer de Nuages, Grand Line: [url=LIEN A METTRE]Du Paradis à l'Enfer.[/url]
Le "Flying Rabbit" tombe à cause d'une explosion dans la salle des machines. Baal tente de sauver Arya, mais sans succès.
• [1610 - 20 Ans] Navarone, Grand Line: [url=LIEN A METTRE]L'Enfer sous les décombres.[/url]
Baal est tombé dans un laboratoire de Navarone. Le "Flying Rabbit" est au-dessus de lui. Baal combat pour survivre pendant que les Marines tentent de voir s'il y a des survivants. Baal se bricole pour rester en vie, mais ses améliorations ne tiennent pas longtemps. Baal est le seul survivant.

Arc - Les premiers pas
• [1610 - 20 Ans] Navarone, Grand Line: [url=LIEN A METTRE]Réveil douloureux.[/url]
Baal se réveille dans une salle d'opération complètement reconstitué. Il rencontre Adam, le médecin qui veille sur lui. Baal s'en veut à mort pour avoir laissé Arya mourir. Baal se fait consulter par un psychologue pour l'aider à sortir de cette crise.
• [1610 - 20 Ans] Navarone, Grand Line: [url=LIEN A METTRE]Je suis imberbe et je t'emmerde.[/url]
Baal fait ses premiers pas en tant que Marine et en tant que survivant.
Baal garde le silence et refuse toute communication tant il a du chagrin. Il a du mal à se faire accepter. Baal rencontre pour la première fois Anna Calhugan et John S. McGaugh.


1610 à mi 1610 - Marine Régulière
Grade: Matelot 1ère Classe
Affectation: Inu Town, North Blue
• [1610 - 20 Ans] Inu Town, North Blue: La routine.[/color]

mi 1610 à 1611 - Marine Régulière
Grade: • Caporal •
Affectation: Inu Town, North Blue

Arc - Gavin Alphens Senior
• [1610 - 20 Ans] Inu Town, North Blue: 'Fallait pas me faire chier.[/font]
• [1610 - 20 Ans] Inu Town, North Blue: Crocs et Fer.
• [1610 - 20 Ans] En Mer, North Blue: La taupe et le jaguar.

Post-Arc - Gavin Alphens Senior
• [1610 - 20 Ans] Autre île, North Blue: [url=LIEN A METTRE]NOM DU RP.[/url]
Lara et Baal échouent sur une île après le naufrage. Lara explique le Cipher Pol. Ils font l'amour.

1611 à 1613 - Marine Régulière
Grade: • Sergent •
Affectation: Inconnue, Inconnue

Arc - Les Darksmoks
• [1612 - 22 Ans] Zaun, North Blue: [url=LIEN A METTRE]Tout feu, tout flamme.[/url]
Baal est en route pour rencontrer Friedrich Gauss. Baal rencontre pour la première fois Callirhoé Nalaàr. Baal et Callirhoé s'affrontent, mais le combat est interrompu.
• [1612 - 22 Ans] Zaun, North Blue: [url=LIEN A METTRE]Une offre qui ne se refuse pas.[/url]
Baal rencontre pour la première fois Friedrich Gauss. Friedrich Gauss et Callirhoé Nalaàr se font recruter par les Darksmoks. Cortex Smoker passe une partie de la ville par le feu. Baal est capturé par Cortex Smoker.
• [1612 - 22 Ans] À bord du "Rusty Bucket", En Mer: [url=LIEN A METTRE]Rêve de métal.[/url]
Baal se retrouve comme cobaye dans le navire des Darksmoks.
• [1612 - 22 Ans] À bord du "Rusty Bucket", En Mer: [url=LIEN A METTRE]Doppelgänger.[/url]
Baal se retrouve face à son double maléfique, un cyborg d'expérimentation.

• [1613 - 23 Ans] Autre île, North Blue: Le vrai visage du "Voleur de Foudres".
• [1613 - 23 Ans] Autre île, North Blue: Deuil.

1613 à 1615 - Marine Régulière
Grade: • Sergent-Chef •
Affectation: Inconnue, Inconnue

1615 à 1620 - Marine d'Élite
Grade: • Sergent d'Élite •
Affectation: Inconnue, Inconnue
Arc - Les Arc-en-ciel Pirates
• [1619 - 29 Ans] À mettre: [url=LIEN A METTRE]Noir désir.[/url]
Baal rencontre pour la première fois Black D. Constantin.
• [1619 - 29 Ans] À mettre: [url=LIEN A METTRE]Chaud les marrons.[/url]
Baal rencontre pour la première fois Brown John "aux marrons".

Canard à l'orange
Blanc comme neige
Tirer à boulets rouges
Rire jaune
Être vert
Se faire avoir comme un bleu?
Violet??
Ce n'est pas tout rose

1620 à 1625 - Cipher Pol
Grade: ••• Agent du CP •••
Affectation: Inconnu, Inconnu
Mission: Boris Yurinov, le "Hachoir"
• [1620 - 30 Ans] Yakuniku, Grand Line: Mission sous surveillance.

Mission: René Réginald Scorpio
• [1621 - 31 Ans] Las Camp, West Blue: Crasse et casse.

Arc - Nom à mettre
• [1624 - 34 Ans] Saint-Uréa, South Blue: [url=LIEN A METTRE]NOM DU RP.[/url]
Baal infiltre une base de Révolutionnaires pour y récupérer des informations.
• [1624 - 34 Ans] Saint-Uréa, South Blue: La Beth et la Bête.

• [1624 - 34 Ans] Las Camp, West Blue: Poursuites.
Baal se fait capturer par Kilian Hell avec Nefer. Baal retrouve Zarek.

• [1624 - 34 Ans] Île Kelkonk, West Blue: Crois en moi, bras de fer, si je mens, bienvenue en Enfer.
Baal rencontre pour la première fois Julius Ledger lors d'un bras de fer.

• [1624 - 34 Ans] Tanuki, North Blue: Honneur et Déshonneur.
Baal rencontre pour la première fois Kan Kagami.

1625 à de nos jours - Marine d'Élite
Grade: • Sergent d'Élite •
Affectation: Navarone, Grand Line
Arc - Attila
• [1625 - 35 Ans] Navarone, Grand Line: Comme un bleu.
• [1625 - 35 Ans] Saint-Uréa, South Blue: L'escadron Jo.

Arc - Gavin Alphens Senior
• [1625 - 35 Ans] Navarone, Grand Line: Tekkaï.[/font]
• [1625 - 35 Ans] Île aux Jaguars, Grand Line: Ferraille et Retrouvaille.

• [1625 - 35 Ans] Navarone, Grand Line: Welcome to the jungle...
- Baal rencontre pour la première fois Alice Aynesworth.

Arc - Projet N
• [1625 - 35 Ans] Reverse Mountain, Red Line: Des Raisons et Déraison.

• [1625 - 35 Ans] MégaVéga, Grand Line: Des trucs et des bidules.

Arc - Kamabaka
• [1626 - 36 Ans] En mer, Grand Line: Machine et Bête.
• [1626 - 36 Ans] Kamabaka, Grand Line: La faim justifie les moyens.
• [1626 - 36 Ans] Kamabaka, Grand Line: Passion et Ambition.
• [1626 - 36 Ans] Kamabaka, Grand Line: Spot et Mascotte.
• [1626 - 36 Ans] Kamabaka, Grand Line: Les Choux à la Crème.
• [1626 - 36 Ans] Kamabaka, Grand Line: Les princesses ne s'épilent plus.

Post-Arc - Kamabaka
• [1626 - 36 Ans] À bord du "Léviathan", Grand Line: Pour l'amour de la mécanique.
• [1626 - 36 Ans] À bord du "Léviathan", Grand Line: Quand l'Âme chavire.

Arc - Attaque contre Navarone
• [1626 - 36 Ans] Navarone, Grand Line: Imbattable.
• [1626 - 36 Ans] Navarone, Grand Line: Insaisissable.
• [1626 - 36 Ans] [Haut-Fait] Navarone, Grand Line: Inépuisable.
• [1626 - 36 Ans] Navarone, Grand Line: Insurmontable.

Post-Arc - Attaque contre Navarone
• [1626 - 36 Ans] Navarone, Grand Line: [url=LIEN A METTRE]Tous des traîtres![/url]
La Base Navarone panse ses blessures. Baal apprend la nouvelle dans le journal concernant Lilou B. Jacob.
• [1626 - 36 Ans] Navarone, Grand Line: [url=LIEN A METTRE]Un nouveau départ.[/url]
Baal récupère le "Titan de Fer", anciennement le "Rêve de Métal". Baal monte son équipage.
• [1626 - 36 Ans] Navarone, Grand Line: Indispensable.

Arc - La Purge d'Alvel
• [1627 - 37 Ans] En mer, au large d'Alvel, Grand Line: En un Éclair.
• [1627 - 37 Ans] Alvel, Grand Line: Du Tonnerre.
• [1627 - 37 Ans] Alvel, Grand Line: [url=LIEN A METTRE]Dans l'Œil du Cyclone.[/url]
• [1627 - 37 Ans] [Haut-Fait] Alvel, Grand Line: Au cœur de la Tempête.
• [1627 - 37 Ans] Alvel, Grand Line: [url=LIEN A METTRE]Frappe Éclair.[/url]

À TROUVER UNE PLACE DANS LA CRHONOLOGIE

Arc - La Machine
• [DATE - ÂGE] LIEUX, MER: [url=Adresse]NOM DU RP.[/url]
Baal doit escorter des scientifiques. Le "Voleur de Foudres" débarque et dérobe la machine du G.M. qui permet d'extraire les Fruits du Démon. Baal tente de s'interposer, mais le combat s'achève rapidement, car Zarek laisse Baal et les autres à leur triste sort.
• [DATE - ÂGE] LIEUX, MER: [url=Adresse]Le Siphon.[/url]
Baal et les rescapés de l'équipe de scientifiques doivent faire face à un problème: un siphon.

-> [FB] – Toque, troc et toc [Mission de CP d’infiltration dans un groupe malfrats]
-> [FB] – Coq et coque [Dîner sur un navire de luxe?]

-> [Présent] – Et ce n'est pas qu'une expression...
-> [Présent] – Magouilles et fripouilles.
-> [Présent] – [L'Ange (Alizé), la Sirène (Océane), le Nain et le Géant]
-> [Présent] - Rencontre avec l'Impossible.

Immuable.
Inébranlable.
Irréparable.
Impitoyable.
Inarrêtable.
Incommensurable.

Que Justice soit Fête!
Pour nos Paires et nos Maires.


Dernière édition par Baal Z. Aran le Jeu 29 Juin 2017 - 14:04, édité 19 fois
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Médailles d'Honneur et Lettres de Marques

Prérequis pour être Commandant d'Élite:
~ 2500 Dorikis.
~ Toutes les Médailles de Justice de Rang 2 et 3
~ Une Médaille de Commandement de Rang 2
~ Deux Médailles de Décorations Spéciales

[Salaire: 1.600.000 B/mois]

Médaille de Justice - Premier Rang

Médaille Alakys: Oui, obtenue en 1626 suite à la capture Ratcliffe James:
La Médaille Alakys, du nom d'un des fondateurs de la Marine, est obtenue pour la capture d'un pirate, d'un révolutionnaire ou d'un quelconque criminel. Elle peut même être obtenue lors d'une quête en solo (c'est d'ailleurs la seule). En effet, il s'agit d'une médaille d'encouragement.

Médailles des Officiers: Oui, obtenue en 1625 suite à la capture de Gavin Alphens:
C'est la première Médaille reçue lors d'une cérémonie officielle. Elle célèbre votre entrée parmi les officiers. En effet, l'obtention d'une telle médaille vous assure à coup sûr une promotion imminente. Elle est obtenue pour la capture d'un Homme ayant une prime comprise entre 10 et 30 Millions de Berrys.


Médaille de Justice - Deuxième Rang

Médaille MRO: Non en date:
Médaille au nom aussi mystérieux que renommé! Cette médaille est donnée aux braves marins qui ont, au péril de leur vie et au mépris de tout danger, démantelé un réseau illégal (cf Baroque Works). Le démantèlement doit être total => chef sous les verrous, et 80% des hommes arrêtés. Les locaux doivent êtres saccagés. Attention, vous pouvez devenir la cible privilégiée des rescapés de votre action, alors essayez de n'en laisser aucun!

Nécessaire pour être Commandant d'Élite.
Médaille Hagyar: Oui, obtenue en 1626 suite à la capture de Jolivert "Le Roi Termite" Olivier:
Médaille obtenue pour la capture d'un homme primé. Cette prime doit être comprise entre 31 et 100 millions de Berrys. Pour pouvoir l'obtenir, il faut que l'homme soit conduit à Impel Down. Cette médaille est accompagnée des félicitations des Hauts-Officiers.


Médaille de Justice - Troisième Rang

Médaille Œil de Lynx: Non en date:
L'œil de Lynx récompense les captures les plus difficiles des criminels primés. Elle est remise aux officiers de la marine qui ont su s'attacher aux traces de leur cible quels que soient les obstacles sur leur chemin. (Cette médaille nécessite une poursuite/traque/recherche d'un criminel sur au moins trois sujets).

Nécessaire pour être Commandant d'Élite.
Médaille du Coup de Filet: Oui, obtenue en 1626 suite à la capture des Méchants-Pirates:
Médaille Obtenue pour la capture d'un équipage entier. Le total de leurs prime doit être supérieur à 50 Millions de Berrys.

Nécessaire pour être Commandant d'Élite.

Médaille de Justice - Quatrième Rang

Médaille Gouvernementale: Non en date:
Elle récompense l'arrestation d'une Figure de la Révolution. (On entend par officier un homme au moins chef de QG sur une des 4 mers)
Médaille du Mérite: Non en date:
Cette Médaille est accordée aux Marins ayant capturé ou tué des Hommes dont la tête est mise à prix plus de 100 millions de Berrys.

Médaille de Justice - Cinquième Rang

Médaille de la Pacification: Non en date:
Cette médaille est donnée aux braves marins qui ont, au péril de leur vie et au mépris de tout danger, démantelé un réseau complet de la révolution. Le démantèlement doit être total => chef sous les verrous, et 80% des hommes arrêtés. Les locaux doivent êtres saccagés. Attention, vous pouvez devenir la cible privilégiée des rescapés de votre action, alors essayez de n'en laisser aucun.
Médaille de la Bravoure: Non en date: Médaille obtenue pour la capture d'un pirate primé à plus de 400 millions de Berrys.

Médaille de Commandement - Premier Rang

Médaille de la Persévérance: Non en date:
Cette médaille récompense les officiers les plus persévérants de la marine, les mauvaises langues parlent des plus laborieux. Elle est remise en récompense d’enquêtes ou d'actions ayant nécessité de longues mises en place ou de lentes et pénibles manœuvres d'approches. (Quêtes liées au grade comptant au moins trois parties/topics)
Médaille du Bouclier: Non en date:
La médaille du bouclier est remise aux officiers qui ont accompli leur devoir premier envers le peuple du Gouvernement Mondial en protégeant, sauvant, ou en mettant à l'abri des civils placés sous leur responsabilité.

Médaille de Commandement - Deuxième Rang

Médaille de la Croix de Fer: Oui, obtenue en 1626 suite à l'attaque sur Navarone:
Bien qu'elle soit d'un rang relativement bas, cette médaille est la plus prisée des jeunes officiers se préparant à une carrière de grande classe. Remise aux officiers qui ont su commander au combat et remporter la victoire avec un minimum de pertes, la croix de fer est la marque de ceux qui ont le potentiel pour devenir les meilleurs officiers généraux de demain.

Nécessaire pour être Commandant d'Élite.
Médaille du Désintéressement: Non en date:
Familièrement appelé médaille de la Taxe ou de la réquisition sauvage par les hommes du rang, la médaille du Désintéressement est remise aux officiers ayant contribué de manière significative au maintien de la santé financière du Gouvernement Mondial. Protections et escorte de biens de valeur, démantèlement de marchés noirs, saisies de biens volés en grande quantité ou mise à jour de malversation ou détournement de fonds à grande échelles.

Médaille de Commandement - Troisième Rang

Médaille de la Victoire: Non en date:
La médaille de la victoire est remise en récompense aux officiers qui ont su avec succès défendre leur garnison contre un assaut concerté visant à la détruire ou à s'en emparer. Entre soldats on l’appelle souvent la victoire ou la mort, tant il est rare qu'un commandant survive à la chute de sa position.
Médaille de l'Instruction: Non en date: La médaille de l'instruction récompense les officiers ayant à cœur de s'assurer personnellement du bon entrainement de leurs hommes. Il parait que les officiers du BAN cumulent à eux seuls plus de médaille de l'instruction que tous les autres corps réunis de la Marine... (La médaille est remise aux joueurs ayant formé deux autres joueurs marines au point qu'ils accomplissent avec succès une mission en rapport avec la formation).

Médaille de Commandement - Quatrième Rang

Médaille de Distinction du Cipher Pol: Non en date:
Aussi appelée Marque de l'espion, cette médaille est une distinction spéciale remise par le Cipher Pol aux marines ayant servi les intérêts du Service et du Gouvernement Mondial. Les actes liés à la remise de cette médaille étant presque toujours classifiés, les officiers la possédant sont toujours l'objet des rumeurs les plus folles. Et sont généralement nettement plus craints.
Médaille du Mérite Civil: Non en date:
Cette médaille est remise aux officiers qui, au péril de leur vie, ont su sauvegarder la population d'une ville ou d'une île d'un péril imminent et mortel. On l'appelle aussi familièrement médaille des Colonels, tant elle représente à merveille le plus important des devoirs liés à ce grade.

Médaille de Commandement - Cinquième Rang

Médaille de la Victoire Navale: Non en date:
La Médaille de la Victoire Navale est attribué aux officiers ayant remporté sur les mers un affrontement majeur. Elle est le symbole des meilleurs marines, tacticiens et stratèges de la marine, et l'une des distinctions les plus importantes de la Marine.
Médaille de la Reconnaissance des Nations: Non en date:
La Reconnaissance des Nations est une médaille attribuée par les Rois, Reines et dirigeants du GM siégeant au conseil des Nations. Elle récompense les officiers ayant rendu des services exceptionnels à l'un des états membres du conseil. Cette médaille dénote généralement des officiers doués d'un très bons sens de la diplomatie tout comme d'une grande finesse stratégique. Des qualités majeures pour les membres de l'amirauté.

Décoration Spéciale - Premier Rang

Médaille du Ruban Rouge: Non en date:
Symbolisant le sang tachant l'uniforme immaculée de la marine, le Ruban Rouge est attribué à tous les marines gravement blessés dans l'accomplissement de leurs devoirs. Et ce, à chaque blessure. Ce qui en fait la médaille la plus frappée et répandue du monde. La plupart des marines d'élites les utilisent comme jetons en jouant aux cartes, et l'Amiral en chef en posséderait assez pour tapisser sa chambre avec.
Peut être pour être Commandant d'Élite.
Médaille de la Croix de Sang: Non en date:
La Croix de Sang est attribuée aux soldats qui ont accompli un acte de bravoure dépassant les limites du service et de leur devoir et qui ont trouvé une mort horrible en le faisant. Et oui, mort horrible est bien indiqué dans le descriptif officiel de la médaille. Elle ne peut être remise qu’après la tenue d'une commission de haut gradés, ce qui en fait la médaille la plus rare et la moins attribuée du service. Même si des mauvaises langues attribuent cette rareté au fait que c'est la seule médaille donnant lieu à une rémunération en argent, à titre posthume évidemment, et assurant au moins que la famille d'un vrai héros de la marine ne finisse pas en mendiant dans la rue.
Peut être pour être Commandant d'Élite.

Décoration Spéciale - Deuxième Rang

Médaille de la Rescousse: Non en date:
La médaille de la Rescousse est remise aux marins ayant mené avec succès une opération visant à localiser puis à faire évader un soldat ou un agent du Gouvernement Mondial capturé par l'ennemi. Ces actions étant généralement discrètes et réservées aux troupes d'élite en font une médaille assez peu valorisée. Sauf par les hommes du rang qui connaissent tous un ami d'un ami sauvé de justesse d'une soute pirate et qui sont toujours prêts à offrir une tournée de plus à un type porteur de la Rescousse.
Peut être pour être Commandant d'Élite.
Médaille de l'Indomptable: Non en date:
L'indomptable est une de ses distinctions qui récompensent un courage et une volonté plus grande encore que celle requise par le service. Elle est offerte aux marines et au personnel du GM qui, capturés par une force ennemie, ont su continuer à se battre jusqu’à s'échapper pour rejoindre leur force.
Les instructeurs de la formation Survie, Évasion, Résistance et Fuite, qui passe pour l'une des plus dures de la marine d'élite, sont tous recrutés parmi du personnel ayant reçu cette médaille.
Peut être pour être Commandant d'Élite.

Décoration Spéciale - Troisième Rang

Médaille des Vétérans: Non en date:
La médaille des Vétérans est attribuée à tous les soldats et officiers dépassant quinze ans de service actif, et s'accompagne d'une augmentation de salaire de cinquante mille Berrys par mois.
La médaille des Vétérans, bien qu'elle ne recoupe spécifiquement aucun haut fait héroïque, est très respecté au sein des troupes. Quand elle est offerte une seconde fois, pour récompenser trente ans de service, elle est remise en personne par l'Amiral en chef.
Peut être pour être Commandant d'Élite.
Médaille du Don: Non en date:
Médaille obtenue pour la généreuse et désintéressée donation d'un trésor (>100 Millions), d'un sabre renommé (Meitou) ou d'un fruit du démon au gouvernement mondial ou à la Marine. Elle vous vaudra une promotion à coup sûr si la donation est de grande valeur, ainsi qu'une grande réputation qui vous ouvrira bien des portes comme en fermera d'autres...
Peut être pour être Commandant d'Élite.

Décoration Spéciale - Troisième Rang

Médaille de Sous le Regard des Dragons: Non en date:
Cette médaille, rarement attribuée eut égard à la protection dont jouissent au quotidien les Tenryubitos, n'est pas vraiment une médaille de la marine mais une antique tradition datant des débuts du GM. Elle ne peut être offerte que par un Tenryubito ou par le Conseil des Cinq, pour avoir sauvé ou aidé au péril de sa vie un des nobles célestes de Marie-Joie. Ceux qui l'arborent à leur uniforme se retrouvent soudain mystérieusement favorisés dans leurs carrières et dans leurs demandes d'affectation et de personnel, mais on dit aussi qu'évoluer sous l’œil des Dragons interdit de faire le moindre faux pas sous peine d'une sanction aussi prompte que définitive. Et il est effectivement facile de constater que la liste des possesseurs de cette médaille ne compte actuellement que des hauts gradés. Des hauts gradés et une longue liste de morts en mission.
Peut être pour être Commandant d'Élite.
Médaille de l'Ordre Suprême: Non en date:
Il est nécessaire d'avoir cette médaille pour devenir Amiral-en-Chef. Pour l'avoir, il faut avoir toutes les autres médailles non-spéciales. C'est la plus prestigieuse des médailles. Elle est attribuée par le conseil des cinq étoiles en personne.
Peut être pour être Commandant d'Élite.

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http://i.ytimg.com/vi/1elBpogMnow/maxresdefault.jpg

Coin des demandes:
Demande 01

Demandes d'armes, invention et capacités:
Arme 01 Tubes d'éclairs.
Arme 02 Canon cryogène.
Arme 03 et Arme 04 Aptitude Cyborg/Armes (Métalium, Hydro-canon, etc...).
Quête 05 Métalium. Voir l'Arme 04.

Demandes de PNJs:
[url=adresse]PNJs 01[/url]

Demande de quêtes:
Quête 01 Médaille.
Quête 02 Dynamo.
Quête 03 Argent.
Quête 04 Médaille.
Quête 05 Médaille.
Quête 06 Médaille.

[url=adresse]Quête 07[/url]


- Sombracier est un canon volumineux retirable au niveau du coude droit et grâce à une clef spéciale. Depuis cette articulation, il fait le prolongement de son avant-bras et il est également fixé grâce à deux soutiens supplémentaires au niveau de l'épaule et de la poitrine. À l'extrémité de ce calibre monstrueux, il y a trois doigts proéminents qui sont capables de saisir un homme ordinaire et de le broyer. Des pinces jusqu'à la surface du fuselage, l'arme est recouverte de Granit Marin [Je dois revenir avec plus de Dorikis]. Quand cet engin de guerre n'est pas intégré au bras, le Cyborg le range dans un étui situé en bas du dos. Sombracier possède trois utilisations primaires et deux secondaires. À savoir, il peut envoyer de l'électricité en illimité grâce à la dynamo où en se rechargeant les jours d'orages, éjecter un seul boulet et projeter jusqu'à deux rockets. Pour la deuxième fonction, il s'agit d'un lance-flammes qui est fixé à sa base et ne peut tirer que trois fois avant de se vider.
- Métalium est un canon volumineux retirable au niveau du coude droit et grâce à une clef spéciale. Depuis cette articulation, il fait le prolongement de son avant-bras et il est également fixé grâce à deux soutiens supplémentaires au niveau de l'épaule et de la poitrine. À l'extrémité de ce calibre monstrueux, il y a trois doigts proéminents qui sont capables de saisir un homme ordinaire et de le broyer. Des pinces jusqu'à la surface du fuselage, l'arme est recouverte de Granit Marin [Je dois revenir avec plus de Dorikis]. Quand cet engin de guerre n'est pas intégré au bras, le Cyborg le range dans un étui situé en bas du dos. Métalium possède trois utilisations primaires et deux secondaires. À savoir, il peut expédier des lasers en illimité [Je dois revenir avec plus de Dorikis], éjecter un seul boulet et projeter jusqu'à deux rockets. Pour la deuxième fonction, il s'agit d'un système de gaz refroidissant qui est fixé à sa base et ne peut tirer que deux fois avant de se vider.

****

- Sombracier est un canon volumineux qui remplace l'avant-bras du Cyborg. L'engin fait donc le prolongement du bras depuis le coude. Il tient grâce à deux soutiens supplémentaires au niveau de l'épaule et de la poitrine. À l'extrémité de ce calibre monstrueux, il y a trois doigts proéminents qui sont capables de saisir un homme ordinaire et de le broyer. Des pinces jusqu'à la surface du fuselage, l'arme est recouverte de Granit Marin [Je dois revenir avec plus de Dorikis]. Cet arsenal dispose de deux fonctions primaires et d'un secondaire qui peut se changer selon le besoin du Marine. Pour l'arme principal, il existe un moyen qui peut envoyer de l'électricité en illimité grâce à la dynamo où en se rechargeant les jours d'orages et un autre qui permet d'expédier des lasers en illimité [Je dois revenir avec plus de Dorikis]. Pour le processus secondaire, soit il s'agit d'un lance-flammes qui est fixé à la base de Sombracier et ne peut faire feu que trois fois avant de se vider, soit c'est un système de gaz refroidissant qui est accroché à sa base également et ne peut tirer que deux fois avant d'être à sec. Ces deux armes sont donc interchangeables. L'Officier d'Élite peut transporter avec lui dans un étui le long de son dos le composant qui n'est pas intégré dans son avant-bras.

- Métalium est le nom de la main gauche non démontable du Marine qui possède deux armes primaires et des outils secondaires. À savoir, incorporés à l'intérieur du membre, un canon peut aspirer de l'air afin de l'expulser par la paume et une machine gun peut se révéler au niveau du dos du poignet. En terme de gadgets, la poigne est rétractable via une chaîne au niveau de l'articulation et dispose d'outils nécessaires ainsi que d'un filet de capture qui se projette depuis un doigt.


Dernière édition par Baal Z. Aran le Lun 7 Déc 2020 - 19:35, édité 1 fois
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Je dis jamais non quand l'opportunité me sourit enfin.

Alors pour sûr, dès que l'occaz' se pointe, je fais le nécessaire. Je fonce. Encore. Ces bouseux ont rien vu venir avec une détonation pareille, mais moi non plus en fait. À moins de rater une attaque suicide, ça peut que venir d'un gars de chez nous. Je zyeute autour de moi et je remarque alors sur le toit les trois types de tout à l'heure. Ça fait tellement plaisir de voir qu'il existe encore des Marines qui ont pas froid aux yeux. C'est pas avec l'équipe de branleurs qui me sert d'équipage que je vais pouvoir avancer. Regagnant en motivation, je m'adresse au trio de snipers.

Bien joué, les gars!! Continuez à nous couvrir si vous voulez.

Je tombe jamais sur des gens avec de la niaque. Je me colle toujours avec Anne et John parce que je sais qu'ils sont fiables. Et eux peuvent se fier à moi. On se fait tous les trois confiance, car on se connaît depuis nos débuts. Ils me laissent prendre les rênes assez facilement, car ils savent que je suis borné comme pas deux. Dès que j'ai une idée en tête, je vais jusqu'au bout et 'faut pas m'arrêter. J'ai vu une aubaine de malade depuis le navire, je compte bien la saisir.

On reprend alors notre route plus en profondeur pendant que les trois nouveaux nous soutiennent depuis les toits. J'imagine que depuis leur position, ils doivent voir ce que j'ai vu. Et avec un peu de jugeote, ils devraient suivre ma team. Au moins pour leur miche. Ailleurs, c'est peine perdu. Dos à dos, je déglingue avec mes amis une bonne série de couilles molles. Plus on s'approche de mon objectif, plus ça devient compliquer. Après un nettoyage en bonne et due forme, je fais un rapide topo.

Il reste quelques mètres avant d'atteindre au bout de la rue cette grosse tour surplombée d'une arme expérimentale. On pourrait la détruire pour arrêter le carnage dans nos rangs, mais il serait plus avantageux de l'utiliser contre eux. Alors, l'idée est simple, on capture ce canon de malheur et on fait joue-joue avec en arrosant les méchants.
Huumm. Ça me semble faisable. Après tout, je te fais confiance sur ce coup-là. Qu'en penses-tu, Anne?
Je ne suis pas très enchantée à vrai dire. Cette tour reste très lourdement protégée et on est que trois. Peut-être six, si on compte ceux qu'on a croisé... On ferait mieux d'attendre des renforts, non?

Y'a bien un truc que je supporte pas, c'est manquer une occasion de réussir. Le sourire à l'envers, je peux qu'exprimer le dégoût. J'ai pas fait le mariole jusqu'ici pour me la couler douce. Et tant qu'on le peut, il faut foncer. Prendre l'initiative. Si mes collègues peuvent pas comprendre ça, alors tant pis. Sans attendre quoi que ce soit, je sors de ma position et je pars dérouiller de la vermine. Je suis tailler pour encaisser et frapper fort. Au moins, ça permet de détourner l'attention. J'espère juste que mes camarades vont comprendre.

Me faisant canarder de tous les côtés, je cours en direction de cette fameuse tour, l'air déterminé. Le coin est vidé de ses habitants depuis longtemps. Je me fiche des dégâts tant que le résultat est là. Je fais alors mine de vouloir tout détruire. Les pirates réagissent aussitôt.

— Arrêtez ce cyborg! Vite!!

Derrière-moi, une maison s'écroule. De mémoire, c'est là où se tient pour la dernière fois le Caporal et ses deux hommes. J'imagine qu'ils ont fait le nécessaire pour retrouver mes homologues de même grade. Malgré la distance, j'entends John parler.

Je suis le Sergent John S. McGaugh. Et voici Anne Calhugan. Vous venez rejoindre la fête?
Il va falloir capturer cette arme et c'est loin d'être une partie de plaisir.

Ma camarade féminin jauge du regard le Caporal et son équipe, estimant capable ou non de les aider. Attendant une réponse de leur part, ils se préparent à passer à l'action.




Le nettoyage est vite fait à faire qu'à dire avec cette série d'explosion.





Seulement, quand y'en a plus, y'en a encore.

















font ce qu'ils peuvent pour sauver leur pomme










Trop téméraires ou confiants dans leur zèle








Magnez-vous de me rejoindre.







Ils obéissent à l'argent et au plus fort, mais quand on va leur mettre une branler,



J'me demande comment le -vieux- a fait pour débarquer. À bord, c'est le branle-bas de combat.





'Pour ça que j'aime pas vraiment comment la situation se goupille alors qu'on est même pas encore sur le terrain...







À peine débarqué à la va-vite du Croiseur



à cause des cons comme lui qu'

aux yeux du Gouv'. Et en tant que représentant de la Justice, on est là pour arrêter ce type avant qu'il ne devienne une réelle menace.

nerd


tant son

des bêtes noires

Suite à un appel d'urgence, le navire de mon supérieur s'est dépêché

chatouiller ses nerfs



Sergent ARAN Z. Baal.
Gradé.
Sergent-chef Humphrey GRAP.
Sergent John S. MCGAUGH.
Anne CALHUGAN.




— L'officier veut vous voir.





.


Dernière édition par Baal Z. Aran le Lun 3 Juin 2019 - 17:25, édité 6 fois
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Bonjour,

je viens faire une demande de PNJs accompagnateurs. Il s'agit des membres de l'équipage de Baal par rapport à la demande de navire ici. En tant que Homme de Main, il y a Karen LYONS et Moïra WORSLEY. En tant que Brute, il y a Stefan WAGNER, Owen NEWGATE, Victor COWARD et John BROWN. Et évidemment des Larbins au nombre de un groupe de 100 hommes à 120 Dorikis chacun. Je ne suis pas sûr de pouvoir en demander plus.

Karen LYONS.
Lieutenante d'Élite.
Seconde des Impitoyables.

Sujet: Œuvre originale. Girl in the Battlefield.
Illustration par HAREN (Kim Han Seul).

— « À chaque coup de marteau dans ton crâne, je te martèle les idéaux de mon Capitaine! »

Vive et tenace, Karen LYONS est une blonde issue d'une famille bourgeoise vivant à Water Seven. Elle est l'aînée d'Elizabeth qui est devenue pirate et de Rebecca, la benjamine. Elle s'entend très bien avec sa dernière sœur. Bien que la cadette soit une criminelle aux yeux de tous, elle ne la méprise pas. Au contraire, elle espère toujours la retrouver et la ramener à la maison. Après des études de navigation dans sa ville natale, elle réalise que ça ne lui correspond pas. Elle décide de s'engager dans la Marine Régulière pour mettre du piquant dans sa vie. Rapidement, elle sait s'imposer parmi ses camarades masculins avec douceur et sagesse. Cela dit, elle trouve son quotidien morne et sans intérêt. Alors, au bout de 8 ans de service, elle se forme 1 an au BAN de North Blue, puis, elle s'engage en tant que Sergente d'Élite à Navarone où elle rencontre Baal Z. ARAN. Depuis, elle mène une aventure plus palpitante avec son Capitaine. Ce dernier lui fait confiance en tout point et elle est considérée par le reste des hommes comme la Maman de l'Équipage. Grâce à ses récents haut-faits suite à sa mésaventure à Alvel avec son supérieur, elle monte au grade suivant. Au combat, elle est d'un soutient non négligeable et elle est capable de remonter le moral des troupes en cas de besoin.
Niveau évalué:
Dorikis: 1/3 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PP: 1/3 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PI: 1/3 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Baal Z. ARAN.
Créateur du PNJ: Baal Z. ARAN.

Habiletés / Pouvoirs:
• Elle se bat avec un énorme marteau de guerre nommé Mjöllnir. Cette arme dispose d'une dynamo et des dispositifs installés par Baal Z. ARAN pour délivrer des décharges électriques et des explosions à l'impact. (Les explosions à l'impact, c'est comme pour l'arme de Don Krieg).

Wiki de Fandom a écrit:Daisenso (大戦枪, Daisenso, qui signifie "Lance de Bataille Puissante") : Une lance se forme lorsque Don Krieg regroupe ses épaulières et qui crée une explosion quand elle touche un adversaire. Elle est censée peser 1 tonne. C'est la plus puissante arme de Krieg.

Techniques:
Justice Foudroyante: Karen balance son arme en avant sur un groupe d'ennemis. À l'impact, la tête du marteau d'éclanche une forte décharge électrique, ce qui foudroie intensément la zone.
Thornade: Karen tourne sur elle-même en tenant le manche de son arme à l'extrémité. De l'électricité sort au niveau de la tête du marteau et forme un arc foudroyant tout autour d'elle, ce qui électrocute n'importe qui dans le sillage de cette tornade d'éclairs.
Impact Divin: Karen active lors d'un impact une explosion au niveau de la tête du marteau qui vient souffler la zone d'une puissante détonation dévastatrice.

Moïra WORSLEY.
Ingénieur-en-Chef.
Experte en greffe de prothèses des Impitoyables.

Sujet: Œuvre originale pour le JdR Chroniques Oubliées. Anna PETROVSKAIA.
Illustration par Benjamin GILETTI.

— « Hier, l'Homme. Demain, la Machine. Entre les deux? Le Génie. »

Fascinée depuis toute petite par la robotisation et l'armement, Moïra se met en tête d'exercer son savoir-faire dans une fabrique de Pacifistas. Rapidement, elle trouve des idées pour améliorer les conditions de travail et elle propose même des ajouts pour les modèles qu'elle construit. Seulement, à chaque fois, son patron n'ose pas lui laisser trop d'initiative de ce côté là et lui empêche. Toutefois, il remarque bien le génie qui veut s'exprimer. Il fait alors appel à la Brigade Scientifique pour voir si elle peut avoir un meilleur avenir.

Aussitôt dans les rouages des laboratoires, Moïra cherche à nouveau à augmenter le confort des travailleurs. Pragmatique et soucieuse de bien faire son devoir, elle se fait parler d'elle dans le milieu à force de proposer diverses nouveautés. Au final, à force d'ingéniosité, en 1627, elle rencontre Gabrielle BERANGER qui lui propose un poste de terrain. Elles sympathisent et parviennent à faire quelques exploits. Moïra découvre à quel point l'expérimentation en extérieur est plaisant. Elle adore tellement ce genre de pratique qu'être sous les ordres d'un Cyborg est un honneur. En effet, un an plus tard, elle est affectée à bord du Titan des Mers pour donner du soutien au Commandant d'Élite Baal Z. ARAN et tester de nouveaux équipements. Sa spécialité est la greffe de prothèses cybernétiques et les exosquelettes. C'est d'ailleurs elle qui s'occupe personnellement d'entretenir le "Briseur de Rêves" et de le réparer en cas de coups durs.
Niveau évalué:
Dorikis: 1/3 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PP: 1/3 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PI: 1/3 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Baal Z. ARAN.
Créateur du PNJ: Baal Z. ARAN.

Habiletés / Pouvoirs:
• Elle se bat avec une armure exosquelette expérimentale lui procurant une assistance mécanique tant dans l'endurance que dans la force. Elle n'est pas Cyborg, il s'agit d'une armature externe qui recouvre uniquement les bras, les jambes et le dos. Elle reste principalement vulnérable à la tête et au ventre. Des outils et des armes sont intégrées, notamment au bras gauche une machine gun, et au bras droit une lame de coude.

Stefan WAGNER.
Sergent d'Élite.
Stratège des Impitoyables.

Sujet: Œuvre originale. Moriarty.
Illustration par Manu CASSIER.

— « Les Rêves s'estompent face à la dure Réalité... »

Grincheux, mécontent et réservé, Stefan WAGNER est vieux. C'est à se demander ce qu'il fait dans la Marine d'Élite. Vieille école dans sa façon de faire et de se battre, il est entré vers l'âge de 41 ans. Au bout d'une dizaine d'années, à force d'insubordination, ses supérieurs l'ont envoyé de force au BAN pour le calmer. Au lieu de redresser son caractère, ça l'a endurci. Droit dans ses bottes, il aspire à la Justice absolu et ne fait jamais de consensus. Il méprise plus que tout son Capitaine, car il le considère comme un type sans âme et qui mène ses soldats à la mort. Il est le premier à le contredire au moindre problème et à prendre le relais en cas de coup dur. En vrai, il ne se rend même pas compte qu'il est aussi borné que lui. Et malgré leur désaccord fréquent, ce dernier le porte dans son estime pour sa ténacité. Il reconnaît que le Cyborg est très efficace sur le terrain quand il est seul... Soucieux de la survie de ses hommes plus que Baal, il est assez doué pour les guider à la victoire avec le moins de perte. Depuis sa mésaventure à Alvel avec son supérieur, il est plus distant avec lui. Au combat, il reste un tacticien habile.
Niveau évalué:
Dorikis: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PP: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PI: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Baal Z. ARAN.
Créateur du PNJ: Baal Z. ARAN.

Habiletés / Pouvoirs:
• Il se bat avec un simple sabre et un simple fusil.

Owen NEWGATE.
Sergent d'Élite.
Assistant mécanicien des Impitoyables.

Sujet: Ward ZABAC de Final Fantasy VIII.
Illustration par zelu1984.

— « Je vais ancrer tellement profond la philosophie de mon Capitaine dans ton crâne que tu t'en souviendras! »

Owen NEWGATE est l'archétype du lourdaud qui est incapable de bien parler. C'est une montagne de muscles benêt. Confondant systématiquement les expressions, il préfère ouvrir la bouche le moins souvent possible. À la base, il est un simple mécanicien qui ne demande rien à personne. Un jour, une attaque de pirates d'une assez grande ampleur le force à se défendre. Sans se rendre compte, il a fait un carnage à lui tout seul. Ses supérieurs le conseillent alors de faire un tour au BAN pour qu'il puisse exploiter sa puissance au maximum. Il s'enrôle ensuite à Navarone où il rencontre Baal Z. ARAN. Reconnaissant tout de suite son efficacité, le Cyborg le fait entrer dans son équipage. Depuis son séjour à Kamabakka, il a tendance par moment à se prendre pour un Okama.
Niveau évalué:
Dorikis: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PP: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PI: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Baal Z. ARAN.
Créateur du PNJ: Baal Z. ARAN.

Habiletés / Pouvoirs:
• Mesurant 2.5m, il possède une force herculéenne. Il se bat avec une énorme ancre relié à une grosse chaîne. Cette arme se nomme Titanic.

Techniques:
Iceberg: Owen balance son arme dans un groupe d'ennemis. L'impact fait de gros dégâts.
Siphon Polaire: Owen tient son ancre par la chaîne et tourne sur lui-même. De cette manière, il fauche tout ce qui gravite autour de lui avec une facilité déconcertante.





Victor COWARD.
Sergent d'Élite des Impitoyables.

Sujet: Œuvre originale.
Illustration par Jeremy FENSKE.

— « Le Malvoulant? Ah, ah, ah!! Petit kiki... »

Ambitieux, effronté et tenace, Victoir COWARD est une jeune recrue très prometteuse. Son talent au combat n'a d'égale que son ardeur. Apprécié dans le groupe, il sait faire parler de lui dans le bon sens du terme et aime se faire bien voir. Il aime surtout pouvoir se déchaîner. C'était comme s'il avait de l'énergie à revendre. Suivant les idéaux de son Capitaine aveuglement, il ferait tout pour faire comme lui. Il ne rebute pas à l'idée de se faire greffer un bras ou deux de Cyborg si jamais l'occasion se présente. Pour l'instant, il s'en est toujours sorti et cherche simplement à se surpasser.
Niveau évalué:
Dorikis: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PP: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PI: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Baal Z. ARAN.
Créateur du PNJ: Baal Z. ARAN.

Habiletés / Pouvoirs:
• Il possède la Capacité Rope Action - Version Chaîne.

Autres informations:
• Fume : Oui. Un paquet par jour.
• Alcool : Bière. Souvent.
• Café : Oui. Une fois le matin.
• Passion :
-
• Tic :

28 ans.

Techniques:
Scorpion: Victor pénètre ses chaînes dans le sol devant lui et bifurque d'un coup sec la trajectoire pour faire remonter l'extrémité des maillons sous son adversaire ou derrière celui-ci.
Whirlpool: Victor tourne sur lui-même en déployant des chaînes tout autour de lui, ce qui balaye n'importe qui dans le sillage de cette tornade de ferrailles.










John BROWN, aux marrons.
Soldat d'Élite des Impitoyables.
Éclaireur & Pisteur.

Sujet: Hadrian BLACKWATER des Révélations de Riyria de Michael J. SULLIVAN.
Illustration par ducky draws art.

— « Quelques châtaignes dans ta trogne et te voilà marron. »

Quand il était encore un jeune adolescent un peu turbulent, John BROWN avait rencontré Baal Z. ARAN dans des circonstances particulières. Autrefois, il aspirait à devenir un pirate aventureux et fréquentait un garnement qui rêvait d'être le Roi des Pirates. Le Cyborg lui avait fait comprendre que c'était une mauvaise voie et avait disloqué l'équipage qui était censé se former. Étant du genre bagarreur par nature, John se retrouvait vite en manque de risque. Il continuait sa route en solitaire en se fixant un nouveau but, celui de traquer et de battre à main nu tous les utilisateurs de Fruit du Démon de type Zoan. Alors des années durant, il parvenait à se faire une réputation. Sur Grand Line, il recroise le Marine d'Élite à deux reprises. Étant en mauvaise posture tous les deux lors d'une chasse contre un pirate particulièrement tenace, ils décidèrent de s'aider le temps de vaincre cet ennemi commun. Depuis, John s'engagea dans l'Équipage des Impitoyables pour pouvoir vivre une vie plus intéressante et être utile à la fois.
Niveau évalué:
Dorikis: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PP: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PI: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Baal Z. ARAN.
Créateur du PNJ: Baal Z. ARAN.

Habiletés / Pouvoirs:
• Il se bat avec une paire de gants en acier nommés Zéphyr & Fūjin qui disposent tous deux d'un mécanisme capable de tirer des balles de cal. 12 au moment de l'impact. La structure enveloppe une partie de l'avant-bras. Ces armes sont semblables à ceux de (Yang Xiao Long). Il fait aussi preuve d'habilité pour envoyer à main nue des projectiles divers, et tout particulièrement, des marrons.

Autres informations:
• Fume : Non.
• Alcool : Non.
• Café : Non.
• Passion :
-
• Tic :

Techniques:
Marron 5: John projette 5 marrons en même temps sur des cibles différentes.


























Nathan NELSON.
Lieutenant-Colonel dans la 33ème Division de la Marine Régulière.
Psychologue et Psychiatre.

Sujet: Slackjaw de Dishonored.
Illustration par Cedric PEYRAVERNAY.

— « CITATION À METTRE. »

HISTOIRE À METTRE.

Niveau évalué:
Dorikis: 1/6 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PP: -25.
PI: -25.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Baal Z. ARAN.
Créateur du PNJ: Baal Z. ARAN.

Habiletés / Pouvoirs:
• Kanpo Kenpo.

Autres informations:
• Fume : Des petits cigares. Souvent.
• Alcool : Oui. De tout.
• Café : Oui. Une fois le matin.
• Passion :
-
• Tic :

Eszter STROCHNIS.
Soldat d'Élite des Impitoyables.
Expert en Explosif.

Sujet: Œuvre originale.
Possible inspiration du personnage de Vincenzo « Enzo » SANTORINI de Atlantide, l'empire perdu.
Illustration par Labros Panousis.

— « Ah? Euh. J'ai poudre à canon, nitroglycérine, bloc-notes, détonateur, mèche, colle. Ahein! Trombone. GRAND MODÈLE, hein? Enfin, vous voyez, la papeterie habituelle...»

HISTOIRE À METTRE.

Niveau évalué:
Dorikis: 1/6 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PP: -25.
PI: -25.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Baal Z. ARAN.
Créateur du PNJ: Baal Z. ARAN.

Habiletés / Pouvoirs:
• Il se bat avec un simple sabre et un simple fusil. En cas de besoin, il manipule des explosifs comme personne.

Autres informations:
• Fume : Des petits cigares. Souvent.
• Alcool : Occasionnellement.
• Café : Non.
• Passion : Oui. Une fois le matin.
-
• Tic :












syndrome de stress post-traumatique : https://fr.wikipedia.org/wiki/Trouble_de_stress_post-traumatique

https://fr.wikipedia.org/wiki/Catégorie:Patronyme_grec

https://fr.wikipedia.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Patronyme_polonais
https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_familles_nobles_de_Pologne
https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_pr%C3%A9noms_polonais

https://fr.wikipedia.org/wiki/Nom_de_famille_allemand
https://fr.wikipedia.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Pr%C3%A9nom_allemand

https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_noms_de_famille_les_plus_courants_en_France
https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_pr%C3%A9noms_fran%C3%A7ais_et_de_la_francophonie

https://fr.wiktionary.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Noms_de_famille_en_italien


https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_tueurs_en_s%C3%A9rie

https://fr.wikipedia.org/wiki/Classement_des_pr%C3%A9sidents_am%C3%A9ricains#:~:text=Abraham%20Lincoln%2C%20Franklin%20Delano%20Roosevelt%20et%20George%20Washington,D.%20Eisenhower%2C%20Andrew%20Jackson%20et%20John%20Fitzgerald%20Kennedy.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_tireurs_d%27%C3%A9lite_de_la_Seconde_Guerre_mondiale_sur_le_front_de_l%27Est

https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Master_and_Commander_:_De_l'autre_c%C3%B4t%C3%A9_du_monde#:~:text=Master%20and%20Commander%20%3A%20De%20l%27autre%20c%C3%B4t%C3%A9%20du,r%C3%A9dig%C3%A9s%20par%20le%20romancier%20britannique%20Patrick%20O%20

https://fr.wikipedia.org/wiki/Frères_d%27armes

https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnages_de_BioShock






Helena. 990066
H

Je me mêle souvent les pinceaux, mais jamais je mélange d'ancre!


Dernière édition par Baal Z. Aran le Jeu 4 Fév 2021 - 3:08, édité 92 fois
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Du côté de Baal.

Et elle ose se plaindre que je la colle?! En plus, elle laisse même pas le temps à la jeunette et moi de nous présenter. C'est qu'elle a du caractère! À vrai dire, ce n'est pas une tigresse pour rien. Elle semble savoir ce qu'elle fait. Pour une Commandante d'Élite, y'a intérêt. Et c'est là qu'elle crache un nom d'équipage. Les Toreadors? Elle sort ça d'où? Et surtout, qui sont ces guignoles? 'Faut dire que cette information tombe pas dans l'oreille d'un sourd. Alors forcément, comme je reste intrigué par cet assaut invraisemblable, je me mets à la suivre sans trop me rendre compte, car je commence sérieusement à cogiter. Pour faire ça, j'utilise ma base de données intégrée dans mon scanneur d'Hespéride. Au final, je trouve que dalle. Au moins, ils sont pas fruités. C'est déjà ça. Ça doit être de la bleusaille, car ça me dit fichtrement rien.

Je laisse Lin se faufiler un instant pour lâcher mon grade au griveton.

Je suis Commandant d'Élite aussi, de la 101ème.

D'ailleurs, elle doit sûrement avoir perdu son bataillon. Ça arrive quasiment fréquemment ce genre de truc. Et pas question d'être novice ou vétéran, c'est juste que c'est le dawa comme pas possible ici. Normal de perdre ses repères. Et regardant son visage, je me remets à penser quelques secondes à mes débuts. Le visage ferme, j'ajoute alors.

Je te conseille de suivre l'un de nous deux si tu veux avoir une chance de t'en sortir. Personnellement, je m'en contre-branle des Toreatruc, car on dirait pas comme ça, mais je suis en mission!

Je préfère longer le mur d'enceinte histoire d'avoir encore un visu' plutôt que défendre la caserne. Je considère que c'est pas à l'ordre du jour. Peut-être lors que j'aurais enfin capturé Ral je pourrais me permettre de bousiller tout ce petit monde. Pas avant. Bref, elle doit choisir, mais moi c'est déjà décidé. Une fois qu'elle fait son choix, je me remets en route.







'ils sont bien le cerveau de ce foutoir, alors je veux bien être un okama.



remue-méninge




C'est quoi ce bordel?


Hum, quoique, les traîtres chez les Sea Wolves se comptent sur la troisième couille de l'ARASHIBOUREI...



Je t'écoute, Karen. Dis-je d'un ton blasé.

Redressant






sensible aux autres












je me demande s'il possède d'autres cartes dans son sac.




Métalium,








L'intermédiaire de Ral s'arrange pour ces derniers soient le cerveau de la coalition. de forbans lors de l'assaut.



pour que la Marine imagine que








Monsieur ZAREK est un personnage extrêmement complexe. Il ne laisse rarement transparaître ses sentiments, ou s'il le fait, c'est qu'il a forcément une idée derrière la tête. Il est difficile de savoir pourquoi il agit de telle manière avec certaine personne et pas à d'autres. Il est serein face à n'importe quelle situation, même quand il est menacé de mort. Il va souvent se montrer "amical" et "altruiste" devant la populace, alors qu'en réalité, il ne sert que ses propres intérêts. Cet homme manipule les gens pour obtenir ce qu'il veut.



En tant que grand mécanicien, il fabrique beaucoup de machines, d'armes et autres mécaniques utilisant l'électricité pour fonctionner. D'ailleurs, le maître de Zarek était Friedrich Gauss avant que ce dernier ne devienne un DarkSmoks. C'est grâce à lui que Zarek utilise beaucoup les Tubes d'éclairs pour ses créations.

En parlant d'arme qui utilise l'électricité, Ral Zarek utilise pour se battre une machine décomposée en trois parties et un parapente. Il capte la foudre en la stockant dans un gros cylindre et il la décharge sur ses adversaires en la démultipliant, ce qui donna rapidement son surnom de "Voleur de Foudres".

Zarek semble ne pas être dangereux à première vue et pourtant il l'est. Il a détruit beaucoup de choses par sabotage et en camouflant son acte comme un accident ou une catastrophe naturelle jusqu'à ce que Baal comprit qu'il est dangereux. C'est même lui qui lui colla une prime. Zarek a volé des renseignements importants que tienne en secret le Gouvernement Mondial, et particulièrement, il a volé des copies de plans de la machine qui permet de retirer les Fruits du Démon. Il a détruit une grande usine qui fabriquait des matières premières pour les navires Marines, il a saboté un vaisseau volant civil juste pour voir comment Baal se débrouillerait pour survivre et il a détruit quelques quartiers en faisant croire que c'était l'œuvre de la foudre.









Sachant qu'il ne dispose pas de temps, Ral fait appel à tous les équipages pirates de North Blue pour mener un assaut sur la base de Boréa en ne divulguant pas son nom. Offrant à tous de l'argent, il arrive à convaincre un certain nombre de forbans, dont les Toreadors. Avec eux en particulier, il s'arrange pour qu'ils soient perçus comme étant le cerveau de l'opération. Il laisse à tous les flibustiers de fournir un motif bidon pour attaquer la caserne militaire de l'île hivernal en dehors des Berrys. De cette manière, ça permet de créer un leurre afin que la Marine se focalise sur la coalition. Une fois que les effectifs s'attroupent et organisent la défense, le "Voleur de Foudre" peut plus facilement s'infiltrer dans la garnison dans le but de récupérer son épouse.








Punch Impact!!













Aero Shot!!
















sens que Baal se rapproche dangereusement.











33ème

Aero Shot!!

Rebeccapurple. Rebecca LYONS.


Sergent ARAN Z. Baal.
Gradé.
Sergent-chef Humphrey GRAP.
Sergent John S. MCGAUGH.
Anne CALHUGAN.

Baal.
Zarek.
Gavin.
Jonas.
Wallace.
Jean.
Jumelles Papillons.
Nathan.
Hélène.
Robin.
John BROWN, "aux marrons".
PNJ.

Stefan WAGNER.
Karen LYONS.
Owen NEWGATE.
Victor COWARD.
Helène GARNERAY.

Ted & Tod DUBKA.
Rebecca LYONS.
Jimmy MORTDETROUILLE.
William W. WRIGHT.
Eszter STROCHNIS.
Edward MARSHALL.

Nathan NELSON


Yoko VALENTINE

Ç
À
É
È
Ê
Î
Ô
Œ
œ

plus qu'il ne voudrait l'admettre,

à la recherche de liberté, il est déçu

Le chaos dans les rues est tel que les hommes de Baal se font repérer aussitôt.

Je pars sur un malus.

Bordel, je commence à rouiller.

La rage dans le ventre, je lâche le contrôle pour laisser l'instinct parler. Une aura bestiale m'envahit alors de la tête aux pieds. Je maitrise même pas ce que je beugle.

JE VAIS VOUS BRISER TOUS AUTANT QUE VOUS ÊTES!!!

Ma part d'humanité s'est envolée. Je vois rouge. La bave aux lèvres,

Moi? Un Lieutenant d'Élite?! MOI, LE BRISEUR DE RÊVES??!! Jamais!!!

Dans le but d'annuler les dégâts d'une attaque, l'utilisateur durcit ses muscles et devient aussi dur que du métal. Cependant cette technique empêche son utilisateur de se mouvoir et peut être brisée si l'adversaire déploie une force suffisante.



Prénom : Jazal - Inspiration tribu africaine?



Dernière édition par Baal Z. Aran le Mer 3 Fév 2021 - 3:44, édité 135 fois
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RP n°31.
Bonjour,

Inutile de vous attardez sur les fautes. Y'en a sûrement vu la longueur du RP. Le fond est plus important, car je dérive légèrement du scénario prévu vers la fin tant la fatigue m'accable...

Et oui, c'est un présent malgré le fait que ça soit marqué 1627.

Attention, je demande beaucoup de choses.

Nom des personnes participant au RP: Baal Z. Aran.
Thème du RP: Survie, émeute, démantèlement et traque.
Lien du RP: Ici.
Ce RP est-il un Flash Back? Non.
Nombre de poste de Baal Z. Aran: 29.
Ce RP est-t-il une quête? Oui, ici.
Ce RP est compris dans un évents? Non.
Avez-vous utilisé un PNJ de l'annexe? Oui, Ral Zarek, Jean Florin - Robin Hood, Jumelles Papillons - Sakuku et Oko Tamaka.

Intégrité et Popularité:
Combat & Bataille.
— Tuer seul 100 hommes armés : Niveau III (8-10 +PP&PI). Le cumul de l'arène et du côté des Industries Alphens.

Duel [Défaite].
— PP < 400 ; Vos Dorikis +/-¼ : Niveau III (8-10 +/-PP&PI). Contre Wallace W. Wall. Premier round.

Duel [Victoire].
— PP < 400 ; Vos Dorikis +/-¼ : Niveau IV (15 +/-PP&PI). Contre Wallace W. Wall. Second round.
— PP > 400 ; Vos Dorikis +/-¼ : Niveau VI (40 +/-PP&PI). Contre Jean Florin.

Actions en Berrys.
— Capture d'une prime allant jusqu'à ฿ 100.000.000 : Niveau III (8-10 +/-PP&PI). Jean Florin.

Évasion & Esclavagisme.
— Centaines d'esclaves libérées : Niveau V (20-30 +PP&PI). [Alors, techniquement, ce n'est pas moi, mais je suppose que l'histoire retiendra que oui quand même?

Gains et/ou pertes:
• Découverte du Haki de l'Armement.

• Médaille MRO.
Forum a écrit:Médaille au nom aussi mystérieux que renommé! Cette médaille est donnée aux braves Marines qui ont, au péril de leur vie et au mépris de tout danger, démantelé un réseau illégal. Le démantèlement doit être total. Le chef doit être sous les verrous et 80% des hommes arrêtés. Les locaux doivent êtres saccagés. Attention, vous pouvez devenir la cible privilégiée des rescapés de votre action, alors essayez de n'en laisser aucun!

• Médaille du Mérite.
Forum a écrit:Cette Médaille est accordée aux Marines ayant capturé ou tué des Hommes dont la tête est mise à prix à plus de ฿ 100.000.000.

• Le Ruban Rouge
Forum a écrit:Symbolisant le sang tachant l'uniforme immaculée de la Marine, le Ruban Rouge est attribué à tous les Marines gravement blessés dans l'accomplissement de leurs devoirs. Et ce, à chaque blessure. Ce qui en fait la médaille la plus frappée et répandue du monde. La plupart des Marines d'Élites les utilisent comme jetons en jouant aux cartes, et l'Amiral-en-chef en possèderait assez pour tapisser sa chambre avec.

• L'Indomptable
Forum a écrit:L'Indomptable est une de ses distinctions qui récompensent un courage et une volonté plus grande encore que celle requise par le service. Elle est offerte aux marines et au personnel du GM qui, capturés par une force ennemie, ont su continuer à se battre jusqu’à s'échapper pour rejoindre leur force. Les instructeurs de la formation Survie, Évasion, Résistance et Fuite, qui passe pour l'une des plus dures de la marine d'élite, sont tous recrutés parmi du personnel ayant reçu cette médaille.

Action(s) ou information(s) susceptible(s) d'être ajoutée(s) au background et à l'univers du Forum:

 ► [1627] Au cœur de la Tempête.
Envoyé pour une mission de récupération d'un bras d'Hespéride volé par un équipage de pirates, le Lieutenant d'Élite Baal Z. ARAN et ses hommes font naufrage au large d'Alvel lors d'un affrontement avec eux. Ral ZAREK, dit le "Voleur de Foudres", météorologue et ingénieur mécanicien de profession, l'éternel Némésis de l'Officier d'Élite, surgit comme un éclair et décime en instant les personnes à bord des deux navires dans le but de saisir l'objet appartement au Gouvernement Mondial. Le Cyborg et quelques Marines parviennent à regagner la côte. Avec l'aide précieuse d'un Révolutionnaire présent sur place, ils arrivent à créer une émeute au sein même de l'agglomération. Ils réussissent au milieu de l'agitation à libérer des centaines d'esclaves et à démanteler par la même occasion le réseau d'un trafiquant d'armes afin de remettre la main sur l'arme scientifique que le Némésis du Marine négocie avec ce dernier. Finalement, Baal réussit à récupérer le bien, mais Ral s'échappe. Connaissant sa dangerosité, le Lieutenant d'Élite fait tout pour le traquer.

Événement joué ici par Baal Z. Aran.





Événement joué ici par Baal Z. Aran.





Sur quel(les) partie(s) spécifique(s) de vos écrits souhaiteriez-vous avoir un commentaire plus précis? Non.

Récapitulation des Niveaux:

Merci.
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