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Mafia de South Blue

Plop,

Je passe pour le développement de la mafia de South Blue posé par Joe Gillian et utilisé par Reedlock Volgin. Il a utilisé les persos dans ses premiers RP, en 1625. On est en 1627, les mafias ont du bouger depuis et s'agrandir. Ceci est fait dans le but que Clotho s'en empare via des quêtes. Rien n'est développé, tout le sera en quêtes. Certains ont vocation à survivre, d'autres non, on verra en quête.

[1627] Depuis deux ans, la mafia de South Blue ne fait plus parler d'elle. Don Caramana et Don Carmona ont cessé de se chamailler pour s'occuper de territoires et agrandir leur influence. S'ils sont discret à la vue de tous, dans l'ombre ils grandissent et sont implanté dans plusieurs royaumes de South Blue, y compris sur Rokade. Quand Clotho a pris le pouvoir sur l'île pirate, ça n'a pas plu aux mafias qui ont perdu une source de revenus confortable. Les deux parrains bougent donc leurs pions pour récupérer ce marché juteux.
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Les Bulldogs
Mafia de South Blue Mini_131002103131876271

Don Carmona "Haughty Bulldog"
Parrain de la Pègre, chef du gang des Bulldogs




La Taxe? Mais quelle taxe? Ah oui celle-là. Donny payes le donc en plomb.

Don Carmona, surnommée l'Orgueilleux Bouledogue, de son véritable nom Armando Carmona est l'un des deux parrains de la Pègre qui se dispute le contrôle du Nord de South Blue. Dirigeant le gang des Bulldogs depuis maintenant vingt ans, c'est un homme orgueilleux de cinquante deux ans qu'il ne faut mieux ne pas vous mettre à dos. En effet pas mal de ses ennemis ont terminé bouffé par des cochons des mers... Bien qu'assez colérique, c'est un homme qui peut être bon et sympathique avec les personnes qu'il a dans ses petits papiers. Il trempe dans le trafic d'alcool, dans la prostitution, le racket, l'extorsion et les combats clandestins. Son ennemi juré est Don Caramana qui est aussi son cousin germain au troisième degré. L'homme se passionne pour les œuvres d'arts comme les peintures représentant des îles et pour les objets d’orfèvrerie en or. Il aurait la plus grande collection d'Oeuf Vagerbé du monde.

[1625] Carmona a voulu récupérer une cargaison d'armes livrée par Reedlock Volgin au Cimetière d'Epaves. Mais celui-ci lui fait à l'envers en s'associant avec son rival. Bilan : il perd l'argent de la transaction et ne touche pas les armes. Et il perd la main gauche. De quoi le mettre en rogne.

[1627] Depuis deux ans, la mafia de South Blue ne fait plus parler d'elle. Don Caramana et Don Carmona ont cessé de se chamailler pour s'occuper de territoires et agrandir leur influence. S'ils sont discrets à la vue de tous, dans l'ombre ils grandissent et sont implanté dans plusieurs royaumes de South Blue. Don Carmona s'est construit un réseau sur Rhétalia, notamment dans les dresseurs et les forgerons. Il exerce son pouvoir à Valoona comme à Libertalia. Don Carmona cherche toujours le moyen d'anéantir son cousin malgré tout grâce à son réseau d'informations.



Niveau évalué :
Dorikis : 300
PP : -110
PI : -130
PRIME : 14.000.000 B.
South Blue
Joe Gillian

Habiletés/Pouvoirs :
Grande force physique, coups de poing meurtriers.

Il a sous ses ordres environ 200 personnes (entre 10 et 70 dorikis)


Code:
[center][b][size=24][color=#8b0000]Les Bulldogs[/color][/size][/b]
[img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/10/02/mini_131002103131876271.jpg[/img][/center]

<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Don Carmona "Haughty Bulldog"
<span>Parrain de la Pègre, chef du gang des Bulldogs</span></div>

<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/401571carmo.jpg">

<div class="pnj_quote">La Taxe? Mais quelle taxe? Ah oui celle-là. Donny payes le donc en plomb.</div>
<p class="pnj_description">Don Carmona, surnommée l'Orgueilleux Bouledogue, de son véritable nom Armando Carmona est l'un des deux parrains de la Pègre qui se dispute le contrôle du Nord de South Blue. Dirigeant le gang des Bulldogs depuis maintenant vingt ans, c'est un homme orgueilleux de cinquante deux ans qu'il ne faut mieux ne pas vous mettre à dos. En effet pas mal de ses ennemis ont terminé bouffé par des cochons des mers... Bien qu'assez colérique, c'est un homme qui peut être bon et sympathique avec les personnes qu'il a dans ses petits papiers. Il trempe dans le trafic d'alcool, dans la prostitution, le racket, l'extorsion et les combats clandestins. Son ennemi juré est Don Caramana qui est aussi son cousin germain au troisième degré. L'homme se passionne pour les œuvres d'arts comme les peintures représentant des îles et pour les objets d’orfèvrerie en or. Il aurait la plus grande collection d'Oeuf Vagerbé du monde.

[1625] Carmona a voulu récupérer une cargaison d'armes livrée par [url=http://www.onepiece-requiem.net/u1334]Reedlock Volgin[/url] au Cimetière d'Epaves. Mais celui-ci lui fait à l'envers en s'associant avec son rival. Bilan : il perd l'argent de la transaction et ne touche pas les armes. Et il perd la main gauche. De quoi le mettre en rogne.

[1627] Depuis deux ans, la mafia de South Blue ne fait plus parler d'elle. Don Caramana et Don Carmona ont cessé de se chamailler pour s'occuper de territoires et agrandir leur influence. S'ils sont discrets à la vue de tous, dans l'ombre ils grandissent et sont implanté dans plusieurs royaumes de South Blue. Don Carmona s'est construit un réseau sur Rhétalia, notamment dans les dresseurs et les forgerons. Il exerce son pouvoir à Valoona comme à Libertalia. Don Carmona cherche toujours le moyen d'anéantir son cousin malgré tout.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 300
PP : -110
PI : -130
PRIME : 14.000.000 B.
<span class="pnj_champ">South Blue</span>
<span class="pnj_champ">Joe Gillian</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Grande force physique, coups de poing meurtriers.

Il a sous ses ordres environ 200 personnes (entre 10 et 70 dorikis)</div>


Bao "L'premier" Artanis
Gérant du port de Valoona
Membre de la mafia de South Blue




Oui oui, je m'occupe de ça.


Artanis n'avait pas grand chose en arrivant sur l'île. Et si personne ne l'avait aidé, il n'aurait toujours pas grand chose. Heureusement pour lui, en 1625 il a rencontré un émissaire de Don Carmona "Haughty Bulldog". Cette illustre personne venait pour voir ce que l'île aurait à offrir à la mafia. Et il a vite trouvé : les pauvres, les esclaves, les affranchis. Ils n'ont rien pour eux. Alors en échange de renseignements de leur part, ils reçoivent une somme en berrys. Parce que c'est bien connu, les riches ne font pas attention aux pauvres à côté d'eux, ils entendent donc beaucoup de chose. Artanis fait un trafic d'informations. Et il continue le travail en recrutant des pauvres lui même, leur offrant de l'argent à chaque information.

Petit à petit, il les entraîne dans un spirale sans fin. Si jamais quelqu'un souhaite se retirer, il est donné en pâture aux dresseurs pour traîtrise. Ayant plusieurs dizaines de 'témoins', Artanis est assuré de ne pouvoir être soupçonné. C'est un système bien rodé qu'il a mis en place. Et il doit tout au Don. Il n'hésite pas à le contacter directement en cas d'information très importante. Sa couverture de gérant du port lui donne accès à des ressources, des hommes de confiance, des informations. Tout ce dont il avait besoin pour bâtir un petit empire.

Contre une certaine somme d'argent, il vous donnera les informations que vous désirez.



Niveau évalué :
Dorikis : 10
PP : + 20
PI : 0
Localisation : Rhétalia (Valoona)
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
Beaucoup d'informations sur beaucoup de monde, très utile pour le chantage.


Code:
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Bao "L'premier" Artanis
<span>Gérant du port de Valoona
Membre de la mafia de South Blue</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/artani10.jpg">

<div class="pnj_quote">Oui oui, je m'occupe de ça.</div><p class="pnj_description">
Artanis n'avait pas grand chose en arrivant sur l'île. Et si personne ne l'avait aidé, il n'aurait toujours pas grand chose. Heureusement pour lui, en 1625 il a rencontré un émissaire de Don Carmona "Haughty Bulldog". Cette illustre personne venait pour voir ce que l'île aurait à offrir à la mafia. Et il a vite trouvé : les pauvres, les esclaves, les affranchis. Ils n'ont rien pour eux. Alors en échange de renseignements de leur part, ils reçoivent une somme en berrys. Parce que c'est bien connu, les riches ne font pas attention aux pauvres à côté d'eux, ils entendent donc beaucoup de chose. Artanis fait un trafic d'informations. Et il continue le travail en recrutant des pauvres lui même, leur offrant de l'argent à chaque information.

Petit à petit, il les entraîne dans un spirale sans fin. Si jamais quelqu'un souhaite se retirer, il est donné en pâture aux dresseurs pour traîtrise. Ayant plusieurs dizaines de 'témoins', Artanis est assuré de ne pouvoir être soupçonné. C'est un système bien rodé qu'il a mis en place. Et il doit tout au Don. Il n'hésite pas à le contacter directement en cas d'information très importante. Sa couverture de gérant du port lui donne accès à des ressources, des hommes de confiance, des informations. Tout ce dont il avait besoin pour bâtir un petit empire.

[color=blue]Contre une certaine somme d'argent, il vous donnera les informations que vous désirez.[/color]</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 10
PP : + 20
PI : 0
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Rhétalia (Valoona)
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Beaucoup d'informations sur beaucoup de monde, très utile pour le chantage.</div>

Damou Raynor
Ancien esclave désormais affranchis
Membre de la mafia de South Blue




Sortir du système n'est pas facile.


Raynor est un ancien esclave qui a été affranchis par son maître en 1625. Il ne savait pas quoi faire, alors il continuait de servir des maîtres en échange d'une rémunération. Un envoyé de Don Carmona "Haughty Bulldog" est venu à sa rencontre et lui a proposé un projet. Il lui donnait des sous pour ouvrir une boutique, et en échange, Raynor reversait une partie des bénéfices et des informations obtenues à Don Carmona. Évidemment, il a accepté. Depuis, il a monté une petite entreprise louant les services d'hommes libres à qui le souhaite, pour une durée déterminée, contre rémunération. Il empoche 80% des sous de la personne employée pour 'frais divers, mise en relation …', et reverse 60% au Don. Il a depuis acquis pas mal de noms dans son répertoire, tant en employés qu'en employeur.



Niveau évalué :
Dorikis : 10
PP : +20
PI : 0
PRIME :
Localisation : Rhétalia (Libertalia)
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
Des informations pour faire du chantage, 30 hommes libres à 10 dorikis qui le servent.


Code:
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Damou Raynor
<span>Ancien esclave désormais affranchis
Membre de la mafia de South Blue</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/raynor10.jpg">

<div class="pnj_quote">Sortir du système n'est pas facile.</div><p class="pnj_description">
Raynor est un ancien esclave qui a été affranchis par son maître en 1625. Il ne savait pas quoi faire, alors il continuait de servir des maîtres en échange d'une rémunération. Un envoyé de Don Carmona "Haughty Bulldog" est venu à sa rencontre et lui a proposé un projet. Il lui donnait des sous pour ouvrir une boutique, et en échange, Raynor reversait une partie des bénéfices et des informations obtenues à Don Carmona. Évidemment, il a accepté. Depuis, il a monté une petite entreprise louant les services d'hommes libres à qui le souhaite, pour une durée déterminée, contre rémunération. Il empoche 80% des sous de la personne employée pour 'frais divers, mise en relation …', et reverse 60% au Don. Il a depuis acquis pas mal de noms dans son répertoire, tant en employés qu'en employeur.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 10
PP : +20
PI : 0
PRIME :
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Rhétalia (Libertalia)
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Des informations pour faire du chantage, 30 hommes libres à 10 dorikis qui le servent.</div>

Dratov "Diablo" Nikolaï
Second du Don




Tu peux pas payer ? Choisis quel doigt couper.


Archétype de la brute sans cervelle, Diablo s'occupe des sales affaires de Don Carmona. Il s'agit de son homme de main préféré. Il se rend où il y a besoin, où le Don le veut. Il ne réfléchit pas, il exécute. C'est pour ça qu'il est numéro deux. Jamais il ne trahirai le Don, il lui est fidèle jusqu'à la mort. C'est une force de dissuasion à lui seul.

En réalité, c'est autre chose. Nikolaï réfléchit bel et bien, mais il joue les stupides jusqu'au moment où il pourra prendre la place de Don Carmona. En attendant, il subit.



Niveau évalué :
Dorikis : 1000
PP : -20
PI : 0
PRIME :
Localisation : Là où il y a besoin
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
Brute épaisse, mastodonte.


Code:
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Dratov "Diablo" Nikolaï
<span>Second du Don</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/nichol10.jpg">

<div class="pnj_quote">Tu peux pas payer ? Choisis quel doigt couper.</div><p class="pnj_description">
Archétype de la brute sans cervelle, Diablo s'occupe des sales affaires de Don Carmona. Il s'agit de son homme de main préféré. Il se rend où il y a besoin, où le Don le veut. Il ne réfléchit pas, il exécute. C'est pour ça qu'il est numéro deux. Jamais il ne trahirai le Don, il lui est fidèle jusqu'à la mort. C'est une force de dissuasion à lui seul.

[color=red]En réalité, c'est autre chose. Nikolaï réfléchit bel et bien, mais il joue les stupides jusqu'au moment où il pourra prendre la place de Don Carmona. En attendant, il subit.[/color]</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 1000
PP : -20
PI : 0
PRIME :
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Là où il y a besoin
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Brute épaisse, mastodonte.</div>


Mafia de South Blue Drapea11
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Les Buzzards

Mafia de South Blue 131002103709999196

Don Caramana "Cagey Buzzard"
Parrain de la Pègre, chef du gang des Buzzards




Il ne faut jamais sous estimer le caractère prévisible de la bêtise humaine

Don Caramana, surnommé aussi le Vautour Sournois, de son véritable nom Guido Caramana est l'un des deux parrains de la Pègre qui se dispute le contrôle du Nord de South Blue. Dirigeant le gang des Buzzards depuis maintenant quinze ans, c'est un homme sournois et pervers de quarante et un ans qui prend tout le monde de haut, se croyant au dessus de tous comme le ferait un Dragon Céleste. Il fait dans le trafic de drogue, dans la prostitution, l'assassinat et les combats clandestins. Son ennemi juré est Don Caramana qui est aussi son cousin germain au troisième degré. L'homme a une passion morbide, celle des chats empaillés, il en aurait plus de cent cinquante pour le moment.

[1625] Don Caramana fait une belle affaire en récupérant un chargement d'armes au cimetière d'Epaves que son cousin voulait récupérer. Prenant contact avec Volgin, il récupère tout et se permet même d'attaquer les Bulldogs. Une chouette journée.

[1627] Depuis deux ans, la mafia de South Blue ne fait plus parler d'elle. Don Caramana et Don Carmona ont cessé de se chamailler pour s'occuper de territoires et agrandir leur influence. S'ils sont discrets à la vue de tous, dans l'ombre ils grandissent et sont implanté dans plusieurs royaumes de South Blue. Don Caramana s'est construit un réseau sur Bliss, notamment au chantier naval, à Las Atlantik, dans les Everglades et dans les casernes de la marine. Don Caramana cherche toujours le moyen d'anéantir son cousin malgré tout.



Niveau évalué :
Dorikis : 150
PP : -130
PI : -150
PRIME : 16.000.000 B.
Il se déplace sur le nord de South Blue
Joe Gillian

Habiletés/Pouvoirs :
Maniement du couteau. Il a sous ses ordres environ 250 personnes (entre 10 et 70 dorikis)


Code:
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Don Caramana "Cagey Buzzard"
<span>Parrain de la Pègre, chef du gang des Buzzards</span></div>

<img src="http://img4.hostingpics.net/pics/797104caram.jpg">

<div class="pnj_quote">Il ne faut jamais sous estimer le caractère prévisible de la bêtise humaine</div>
<p class="pnj_description">Don Caramana, surnommé aussi le Vautour Sournois, de son véritable nom Guido Caramana est l'un des deux parrains de la Pègre qui se dispute le contrôle du Nord de South Blue. Dirigeant le gang des Buzzards depuis maintenant quinze ans, c'est un homme sournois et pervers de quarante et un ans qui prend tout le monde de haut, se croyant au dessus de tous comme le ferait un Dragon Céleste. Il fait dans le trafic de drogue, dans la prostitution, l'assassinat et les combats clandestins. Son ennemi juré est Don Caramana qui est aussi son cousin germain au troisième degré. L'homme a une passion morbide, celle des chats empaillés, il en aurait plus de cent cinquante pour le moment.

[1625] Don Caramana fait une belle affaire en récupérant un chargement d'armes au cimetière d'Epaves que son cousin voulait récupérer. Prenant contact avec [url=http://www.onepiece-requiem.net/u1334]Volgin[/url], il récupère tout et se permet même d'attaquer les Bulldogs. Une chouette journée.

[1627] Depuis deux ans, la mafia de South Blue ne fait plus parler d'elle. Don Caramana et Don Carmona ont cessé de se chamailler pour s'occuper de territoires et agrandir leur influence. S'ils sont discrets à la vue de tous, dans l'ombre ils grandissent et sont implanté dans plusieurs royaumes de South Blue. Don Caramana s'est construit un réseau sur Bliss, notamment au chantier naval, à Las Atlantik, dans les Everglades et dans les casernes de la marine. Don Caramana cherche toujours le moyen d'anéantir son cousin malgré tout.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 150
PP : -130
PI : -150
PRIME : 16.000.000 B.
<span class="pnj_champ"> Il se déplace sur le nord de South Blue</span>
<span class="pnj_champ"> Joe Gillian</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Maniement du couteau. Il a sous ses ordres environ 250 personnes (entre 10 et 70 dorikis)</div>

Bioulet François
Contremaître




Allez les gars, il reste deux jours pour finir.


François travaille au chantier naval de Bliss depuis des années. Il a commencé en tant que simple anonyme faisant tout et n'importe quoi, payé une misère. Puis il a pris du galon et est passé contremaître. L'un des plus beaux jours de sa vie … jusqu'à ce qu'il voit sa fiche de paie. Payé pas beaucoup plus qu'avant, il a pourtant plus de responsabilité, du monde sous ses ordres et les erreurs lui retombent dessus. Il a pensé à démissionner plusieurs fois sans jamais aller jusqu'au bout.

Don Caramana "Cagey Buzzard" a toujours voulu avoir des espions au chantier naval pour savoir ce qui se fait de mieux, les points faibles des bateaux de la marine … Il a donc envoyé un équipe tester les environs. En entendant François se plaindre de tout, ils se sont rapprochés de lui. Il lui ont demandé s'il voulait gagner de l'argent facilement. Qui aurait dit non ? Depuis 1625, il travaille pour le Don en fournissant des informations quant aux vaisseaux, à la marine et ses rondes, les nouveautés …



Niveau évalué :
Dorikis : 10
PP : 10
PI : 10
Localisation :Chantier naval de Bliss
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :


Code:
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Bioulet François
<span>Contremaître</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/franyo10.jpg">

<div class="pnj_quote">Allez les gars, il reste deux jours pour finir.</div><p class="pnj_description">
François travaille au chantier naval de Bliss depuis des années. Il a commencé en tant que simple anonyme faisant tout et n'importe quoi, payé une misère. Puis il a pris du galon et est passé contremaître. L'un des plus beaux jours de sa vie … jusqu'à ce qu'il voit sa fiche de paie. Payé pas beaucoup plus qu'avant, il a pourtant plus de responsabilité, du monde sous ses ordres et les erreurs lui retombent dessus. Il a pensé à démissionner plusieurs fois sans jamais aller jusqu'au bout.

Don Caramana "Cagey Buzzard" a toujours voulu avoir des espions au chantier naval pour savoir ce qui se fait de mieux, les points faibles des bateaux de la marine … Il a donc envoyé un équipe tester les environs. En entendant François se plaindre de tout, ils se sont rapprochés de lui. Il lui ont demandé s'il voulait gagner de l'argent facilement. Qui aurait dit non ? Depuis 1625, il travaille pour le Don en fournissant des informations quant aux vaisseaux, à la marine et ses rondes, les nouveautés … </p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 10
PP : 10
PI : 10
<span class="pnj_champ">Localisation :</span>Chantier naval de Bliss
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span></div>

Solo Flint
Concierge




Je m'occupe de tout, ne vous en faîtes pas.


Flint fait parti des forces de Don Caramana "Cagey Buzzard" depuis des années. Ce dernier l'a envoyé à Las Atlantik pour récupérer des contacts, des informations … Il y joue le rôle de concierge dans un grand hôtel. Quand quelqu'un souhaite quelque chose, c'est à lui que l'on demande. Il réussit à trouver n'importe quoi grâce à la mafia. Il a également battit un petit empire en recrutant d'autres membres devenus mafieux qui lui servent à obtenir ce que les riches désirent.



Niveau évalué :
Dorikis : 20
PP : +30
PI : 0
Localisation : Las Atlantik (Bliss)
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
100 larbins à 10 dorikis répartit dans des hôtels, casinos, champs de course …


Code:
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Solo Flint
<span>Concierge</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/flint10.jpg">

<div class="pnj_quote">Je m'occupe de tout, ne vous en faîtes pas.</div><p class="pnj_description">
Flint fait parti des forces de Don Caramana "Cagey Buzzard" depuis des années. Ce dernier l'a envoyé à Las Atlantik pour récupérer des contacts, des informations … Il y joue le rôle de concierge dans un grand hôtel. Quand quelqu'un souhaite quelque chose, c'est à lui que l'on demande. Il réussit à trouver n'importe quoi grâce à la mafia. Il a également battit un petit empire en recrutant d'autres membres devenus mafieux qui lui servent à obtenir ce que les riches désirent.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 20
PP : +30
PI : 0
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Las Atlantik (Bliss)
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
100 larbins à 10 dorikis répartit dans des hôtels, casinos, champs de course …</div>

Juste Jace
Intermédiaire mafieux




Contre des sous, j'te trouve c'que tu veux


Jace a été envoyé par Don Caramana "Cagey Buzzard" dans les Everglades sur Bliss afin de récupérer, troquer, vendre et acheter ce qui peut se faire. Il réside dans le n°10. Chacun sait qu'il fait parti de la mafia de South Blue, ce qui attire plus de clients que normalement. Il peut trouver presque n'importe quoi si on lui en donne le temps. Pour être plus efficace, il a recruté d'autres membres depuis 1625 et les a répartis dans les Everglades. Chaque zone a un ou plusieurs intermédiaires, ce qui assure un certain nombre de transactions. Que vous vouliez un bazooka, une fiche de paie des marins, de la nourriture, un bateau, tout se négocie avec lui. Et curieusement, même les types coriaces sont polis avec lui. Pas une bonne idée de s'en prendre à la mafia.



Niveau évalué :
Dorikis : 50
PP : +10 (pour les criminels), - 10 pour la marine
PI : -10
Localisation : Everglades (Bliss)
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
50 larbins à 10 dorikis répartis dans les Everglades.


Code:
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Juste Jace
<span>Intermédiaire mafieux</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/jace10.jpg">

<div class="pnj_quote">Contre des sous, j'te trouve c'que tu veux</div><p class="pnj_description">
Jace a été envoyé par Don Caramana "Cagey Buzzard" dans les Everglades sur Bliss afin de récupérer, troquer, vendre et acheter ce qui peut se faire. Il réside dans le n°10. Chacun sait qu'il fait parti de la mafia de South Blue, ce qui attire plus de clients que normalement. Il peut trouver presque n'importe quoi si on lui en donne le temps. Pour être plus efficace, il a recruté d'autres membres depuis 1625 et les a répartis dans les Everglades. Chaque zone a un ou plusieurs intermédiaires, ce qui assure un certain nombre de transactions. Que vous vouliez un bazooka, une fiche de paie des marins, de la nourriture, un bateau, tout se négocie avec lui. Et curieusement, même les types coriaces sont polis avec lui. Pas une bonne idée de s'en prendre à la mafia.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 50
PP : +10 (pour les criminels), - 10 pour la marine
PI : -10
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Everglades (Bliss)
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
50 larbins à 10 dorikis répartis dans les Everglades.</div>


Mafia de South Blue Drapea11
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Ils sont morts ceux-là Clotho Laughing En FB 1625.
Enfin, ils vont l'être, j'ai commencé une série de quête en FB sur eux. Le premier a été récompensé. https://www.onepiece-requiem.net/t18609-retour

Tu passes par MP, faut que je t'explique un truc Mafia de South Blue 1433839424
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Évidemment ... Pour une fois que je veux faire un gros et beau truc, jouer sur la durée, on me coupe l'herbe sous le pied ... Razz


Mafia de South Blue Drapea11
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp