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Peeter G. Dicross

DICROSS G. PEETER
xo8g561n-4d367a7.jpgPseudonyme(s) : Le déserteur.

But(s) : Faire tomber la famille Bambana. Devenir riche.

Métier(s) : Mafieux.
Équipage : Nope.

Popularité : 133.



Techniques
# Electric Punch
Une utilisation basique de son pouvoir Electro. Peeter balance un coup de poing à son adversaire, de l'électricité parcourant son poing. La cible subira alors un choc électrique en plus de la puissance du coup de poing.

#Lightning Shock
Technique consistant à libérer du courant électrique pour chacun des coups qu'il va porter. Un coup de poing, de pied, de tête, de genou, coude. Une frappe au corps à corps parcouru d'électricité qui va foudroyer la cible à l'impact.

# Flash Mowing
Technique destinée à être utilisée en amont d'un assaut au corps à corps. Peeter abaissa sa silhouette et d'un mouvement circulaire du pied, fauche les jambes de l'adversaire. Naturellement, sa jambe est parcouru d'un courant électrique qu'il libère à l'impact, électrocutant ainsi sa cible en plus de la déséquilibrer.

# Pupil Breaker :
La technique est simple, Peeter agrippe son adversaire par la taille, libérant par ses mains de l'électricité pour foudroyer son adversaire et paralyser ses mouvements quelques secondes. Il le soulève alors dans les airs tout en renversant sa tête vers le sol. Il le réceptionne ensuite au niveau des aisselles, et lui claque épaules, nuque et haut du dos au sol avec violence.

Origines RP de la technique.:
#Tesla
Technique offensive pouvant toucher plusieurs adversaires autour de Peeter. Il concentre de l'électricité entre ses doigts, qu'il va ensuite étendre à tout son corps et libérer l'électricité soudainement dans une déflagration d'arcs éclectiques qui vont frapper aléatoirement autour de lui.
Technique évolutive, tous les 2000 dorikis la zone est étendue d'un mètre autour de Peeter, son épicentre. Le rayon de départ est de 2m de diamètres.


Paliers:

# System Down
Peeter utilise sa capacité pour surcharger un appareil électronique en lui envoyant des décharges électriques et faire ainsi imploser l'appareil. Utilisable aussi pour couper le courant dans une pièce en sabotant l'interrupteur, ou plongé un bâtiment dans le noir en visant le générateur etc.

# Shut Up
Peeter charge sa main en électricité et coince la gorge d'une personne entre ses doigts, de manière à le réduire au silence tant par la pression exercée sur la gorge que par la décharge électrique libérée.

# 64 Poings de la Rage
Peeter concentre l'électricité dans ses poings et déverse sur un ou plusieurs adversaires une série de coups de poings, tous électrisant la cible à l'impact. Il frappe... 64 fois.

# Raiku
Peeter concentre l'électricité en grande quantité au creux de sa main, formant ainsi une grosse boule électrique dont la taille et la puissance dépend de la propre puissance de Peeter (ses dorikis). Il propulse alors cette boule sur une cible qui explosera au moindre contact, la cible se retrouvant alors violemment foudroyée.

Paliers:

# Technique
Description


Capacités et styles de combat
Fruit du démon : Mera Mera no Mi - Fruit du Feu. Réservé, pas encore mangé.
Spoiler:
Haki : Aucun.
Meitou(s) : Aucun.
Capacité(s) évolutive(s) : Aucune.
Capacité(s) spéciale(s) : Électro
Spoiler:

Aura de Meute
Spoiler:

Autres : Un modèle avancé de pistolet à silex, permettant de tirer à six reprises sans avoir à recharger.

Style(s) de combat : Pour un homme qui fait attention à son image, Peeter a une façon bien sauvage de se battre. Il essaiera dans un premier temps d'expédier la chose d'une balle dans le crâne, et si cela ne suffit pas, il usera de son propre corps. Et dans un duel, tout est permis, il n'y a pas de coups bas quand on lutte pour survivre.


Biens et historique des mises à jour
- Un pistolet à silex : Version améliorée permettant six coups consécutifs sans opération de rechargement entre chaque coup.

Oeuf jaune à zébrures rouges : C'est un Déboeuffy contre les gens pires. Si vous avez un fdd, son pouvoir semble parasité pour votre prochain topic présent. Sinon, c'est juste un oeuf très bon et nourrissant qui équivaut à un gros repas.

Den Den du Docteur Numéro 4 : Obtenu lors de l'event La folie des Ioms.

Bonus RP : Voyage aller/retour sur une île de GL via l'Umi Ressha ou la Translinéenne au présent/flashback : "Vous avez remporté un voyage en train des mers ou translinéenne pour une ou plusieurs personnes en direction d'une île du Grand Line de votre choix."
Obtenu ici

Bonus RP : Un contact avec un PNJ des Blues : "Posé dans votre hamac, rien ne semblerait pouvoir troubler votre tranquillité, si ce n'est cet escargophone qui ne cesse de sonner."
Obtenu ici


Train de Vie & PNJs
Salaire

En cours de réorientation.


Dépense / Train de Vie

- Bourgeois : auberges de qualité, restaurants populaires, hygiène parfaite, place privilégiée au port, ravitaillement de qualité, réparations minutieuses. Le grand luxe est encore à payer au cas par cas, mais la vie est belle pour vous.
300 000/mois

Gains/Dépenses Berrys

Spoiler:

Total : 35 265 000 B.


PNJs
Mikaels "Fraktur" Kaen:


Chronologie/Actions d'éclats
1592 : Naissance sur Kage Berg, West Blue.
1610 : Il s'engage dans la Marine à 18 ans, et intègre le quartier-général de North Blue, le G-6.
1611 : Quand Peeter part en guerre. Peeter et sa section sont envoyés sur l’Îlot Flottant, une île dangereuse et sauvage, pour une manœuvre d'exercice.
1613 : La chute de la mouette bleue. Le caporal Peeter et son unité participent à un assaut d'envergure sur l'île de Zaun, la mission consistant à mettre aux arrêts un ancien de la Brigade Scientifique.
Promu au rang de Caporal suite à l'opération sur Zaun qui fut un échec et un sacré coup psychologique pour Peeter, il désertera quelques mois plus tard.
1620 : Il est embauché par la famille Bambana, et devient mafieux.
1625 : Honorer ses héros. Peeter erre sur Orange, ayant besoin de prendre du recul sur sa situation. L'île fête les héros de la marine ayant combattu avec bravoure dans le passé, sans trop savoir comment, Peeter va se retrouver embarquer dans une pièce de théâtre destinée à leur rendre hommage.
Violence, haine et cynisme. Peeter est envoyé sur un navire casino clandestin, afin de tuer l'une des plus grosses pointures dans le milieu criminel de North, le Pater Pugilat, Judas.
1626 : Insomnie. Aperçu dans Manshon, une nuit parmi tant d'autres, en pleine déprime, ivre et défoncé.
Far from any road. Peeter retrouve sur Manshon, une vieille connaissance à lui, du temps de son passage à la Marine. Ils discutent un moment avec Judith Zola, sous fond de méfiance, avant que cette dernière prenne subitement congés, appelée par des affaires.
Du bon business. Peeter est envoyé à la rencontre d'une certaine Mary Grace, demoiselle ayant approchée la famille Bambana pour leur emprunter de l'argent.
1627 : Les calculs sont pas bon Chris. Un petit job à la con sur Manshon qui tourne mal.
1628 : Smith & Westson. Peeter se voit confier une mission par le Padre, réceptionner une cargaison d'armes, en garde une partie, et expédier le restant sur Luvneel. Malheureusement, un duo de révolutionnaires bien connus sur Manshon et une civile embauchée pour l'occasion décident d'essayer de faire foirer l'opération...
Piécettes et petite monnaie. Peeter récupère de ses blessures suite à la mission ratée sur Manshon, quand un ancien amour refait surface pour lui venir en aide, Talia Euraled. Cette dernière, contactée par les hommes de mains de Peeter, a acceptée de le soigner. L'occasion pour les deux de revoir surgir des sentiments enfouis depuis des années...
Le retour de la revanche d'Abou Dhabi Peeter, cherchant un moyen rapide de se faire beaucoup d'argent pour rembourser sa dette envers Bambana, s'improvise cambrioleur. Exilé sur South Blue pour survivre le temps de s'enrichir, il tente de cambrioler la plus riche maison du coin.
Poisson & Poison Peeter entreprend de rentrer sur Manshon, afin de régler ses comptes avec la famille Bambana. Avant cela, il fait une halte sur Poiscaille, une île miteuse de West Blue, afin d'élaborer le plan idéal pour mener à bien sa vendetta.
Pour toujours et à jamais. Après plusieurs mois en exil, Peeter revient sur North Blue, et plus précisément sur Manshon. Déterminé à venger la mort de Talia, il décide de commencer par faire payer à son bourreau, Chestair Kanbell. Une longue et douloureuse nuit attend le malheureux...
Hurt. Peeter poursuis sa quête de vengeance en allant directement trouver Bambana, dans son manoir. Il prétexte un retour, mallette pleine de billets, comme c'était convenu. Il n'a en réalité qu'une seule idée en tête...


Hors Chronologie

La folie des Iom Peeter est invité au mariage de la célèbre actrice, France Iom, qui est une vielle amie. Celle-ci va épouser un robot dénommé Adamant, mais le mariage tourne court quand un esprit vengeur s'en mêle.


ONE PIECE REQUIEM ©



Dernière édition par Peeter G. Dicross le Jeu 17 Fév 2022 - 7:38, édité 84 fois
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MAJ

Mois Mars Salaire + Train de vie = + 100 000 B.
Mois Avril Salaire + Train de vie = + 100 000 B.
Récompense topsite mois de Mars : 2 040 000 B.

Total : 2 240 000 B.
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Yo o/

MAJ

Gain d'un œuf de Pâques lors de l'event : https://www.onepiece-requiem.net/t21674-rien-que-pour-vos-oeufs-anim-paques-2019

Oeuf jaune à zébrures rouges : C'est un Déboeuffy contre les gens pires. Si vous avez un fdd, son pouvoir semble parasité pour votre prochain topic présent. Sinon, c'est juste un oeuf très bon et nourrissant qui équivaut à un gros repas.

Merci d'avance !
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Et validé bien entendu. Si tu veux le faire gober à un autre pj, que le joueur accepte à l'avance le traquenard bien sûr. C'est plus un gag qu'un outil à gros enjeu.
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Yo !

MAJ

Mois Mai Salaire + Train de vie = + 100 000 B.
Récompense topsite mois d'Avril : 785 000B + 2 PP.

Total : 885 000 B.

Merci d'avance !
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Yo !
Je me permets un petit up.

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Salut,

PP rajoutés !
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Yo !

MAJ

Mois Juin Salaire + Train de vie = + 100 000 B.
Récompense topsite mois de Mai : 180 000B + 2 PP.

Total : 280 000 B + 2 PP.

Merci d'avance !
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PP rajoutéééés !
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Bouh oué c'est validé !
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Yo !

MAJ

Mois Juillet Salaire + Train de vie = + 100 000 B.
Récompense topsite mois de Juin : 280 000B + 2 PP.

Total : 380 000 B + 2 PP.

Merci d'avance !
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Hop PP rajoutés !
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Salut, je viens me remettre à jour !

MAJ

Mois Août Salaire + Train de vie = + 100 000 B.
Mois Septembre Salaire + Train de vie = + 100 000 B.

Total = + 200 000 B.

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Hop,

c'est bon Validé ! o/
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Yop ici !

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Mois Octobre Salaire - Train de vie = + 100 000 B.

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Mois Novembre Salaire - Train de vie = + 100 000 B.
Récompense Topsites mois d'Octobre : 160 000 B.

Total = + 260 000 B.

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Le mec qui fait plus gaffe à ses sous qu'à ses techniques. Peeter G. Dicross 2983686574

Validé !
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BONSOIR !

Me v'là pour une petite demande de pouvoir, la première réelle capa' pour le Peeter.

Demande de Pouvoir

Nom de la capacité : Électro.
Descriptions de la capacité : Innée pour le peuple ADN de Raijin Island, la capacité électro peut être acquise par les non ADN via un entrainement souvent mortel à base d'électrocution. Car pour l'utiliser, il faut d'abord s’immuniser dans une certaine mesure contre l'électricité. Une fois maîtrisée, l'utilisateur peut libérer le courant au contact ou via des arcs électriques.
Limite de la capacité : Mortelle, la capa permet uniquement de libérer l'électricité, en aucun cas de l'absorber. De plus, si l'utilisateur possède déjà une capacité "anti-électrique", maîtriser l'électro lui sera impossible. Par exemple, un Maudit du gomu gomu, de la roche, des marais ou encore un utilisateur de la Lithomancie ne pourra jamais utiliser l'électro. L'intensité (ampérage, voltage) sera fonction de la puissance, idem pour l'immunité. Plus clairement, ce n'est pas parce X à 500 D maîtrise l'électro qu'il peut tutoyer un autre utilisateur de la capa' à 5000 D.

Voili voilu, je ferai évidemment une quête pour l'apprentissage de la capa ! Merci d'avance !
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Salut Peeta,

Désolé pour le temps de réponse, ta demande était visiblement passée à la trappe.
C'est validé, tu peux l'utiliser dès maintenant. À toi de voir comment tu comptes le justifier en jeu Smile
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