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Concours de création PNJ, Quel officier dirigera le CP9 ?!

Quel officier dirigera le CP9 ?

Chers joueurs, l'heure est grave !

Avec la trahison d'Annabella Sweetsong, ex directrice du Cipher Pol 9, le Cipher Pol est au cœur d'une crise sans précédent dans son histoire. Car après une telle défection, qui peut savoir à qui se fier ? Comment faire confiance à des agents qui ont côtoyés, travaillés, obéis, voire étés recrutés par celle dont on est en train de vérifier toutes les actions et de démolir méthodiquement toutes les réalisations. Par celle qui a gravi un à un les échelons du service avant de le poignarder dans le dos.

Pour les 5 étoiles, la réponse est sans appel. On ne peut plus se fier à personne et tous les agents sont suspects. Le Cipher Pol Zéro, seul à rester immaculé dans cette affaire vient d’être déployé dans tous les bureaux, sur le dos de tous les agents et particulièrement ceux du CP9, épluchant chaque dossier, chaque rapport, multipliant les tests et les vérifications, et purgeant sans pitié tous ceux dont la fiabilité pose le moindre doute.

Quand à la question du nouveau directeur, les agents du CP9 ont étés écartés d'office, et après délibération les 5 étoiles ont choisis d'écouter un autre conseil, celui de l'amiral Kenora, dont les succès ont redoré le blason. Et le CP étant manifestement peu fiable, c'est dans les rangs de la marine que les étoiles ont décidés de chercher celui qui saura redresser le CP9, le purger de ses mauvais éléments, et en refaire le fer de lance le plus affuté du GM.


Et c'est dans cette optique que nous vous proposons aujourd'hui un concours. Un concours de créations d'officier de la marine, dont les plus sympas iront rejoindre les rang de l'annexe, tandis que le meilleur deviendra le nouveau chef du Service le plus redouté et le plus dangereux du monde.

Règles du concours :
-Chaque joueur peut proposer jusqu’à 3 PNJ (A poster dans ce topic)
-Le concours restera ouvert jusqu’à fin Mai.
-Le Staff choisira ensuite les meilleurs PNJ, pour chaque PNJ choisis, le joueur l'ayant proposé gagnera un lien avec un pnj de l'annexe de son choix.
-Le joueur ayant proposé le PNJ choisit pour diriger le CP9 gagnera en sus le gain bonus du meilleur voteur top site :

Bonus première place, un choix parmi :


Fiche de codage de PNJ:
Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Nom "Surnom" Prénom
<span>TITRE</span></div>
<img src="LIEN IMAGE">

<div class="pnj_quote">CITATION</div>
<p class="pnj_description">DESCRIPTION PNJ</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis :
PP :
PI :
PRIME :
<span class="pnj_champ">Localisation :</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
POUVOIRS

</div>



ONE PIECE REQUIEM ©



Dernière édition par Game Master le Dim 18 Avr 2021 - 18:21, édité 2 fois
    Concours de création PNJ, Quel officier dirigera le CP9 ?! 1785299869
    • https://www.onepiece-requiem.net/t21492-l-envers-du-journal#2313
    • https://www.onepiece-requiem.net/t21479-caramelie-la-critiqueuse
    Concours de création PNJ, Quel officier dirigera le CP9 ?! 2253557901 J'étais pas au courant !
    • https://www.onepiece-requiem.net/t985-techniques-de-minos
    • https://www.onepiece-requiem.net/t956-minos-kahezaro-en-cours
    j'ouvre le bal, et propose 3PNJ.



    Cooper "IronHeart" Petra
    Colonel D'elite

    Nanaba.%28Shingeki.no.Kyojin%29.full.2243466.jpg

    " On ne recule pas!"

    DESCRIPTION PNJ


    Petra "IronHeart" est connu dans la marine pour sa volonté de fer, c'est une femme absolument intraitable qui est totalement dévouer a sa cause et a sa hiérarchie. Elle a la réputation de toujours mener ses missions a bien, et ses groupes a la victoire en ne se laissant jamais influencé par ses sentiments personnelle. C'est une femme habile spécialiser dans les armes a feu, elle se veut extrêmement rapide et maitrise les six techniques du Rokushiki.

    On raconte que lors d'une mission, elle a survécu seul sous les assauts de pirates durant six heures entière. C'est a la suite de cette mission qu'elle obtient le surnom d'IronHeart. Une femme qui reçu de nombreuse décoration, qui se veut être un exemple parmi les marines.  

    Niveau évalué :
    Dorikis : 4500
    PP : 200
    PI : 300
    PRIME :
    Localisation : Base G5
    Créateur du PNJ :

    Habiletés/Pouvoirs :
    Haki de l'observation, Rokushiki, parfaite maitrise des armes a feu.



    Mikailis Zakaria
    Vice-Amiral

    d0f931a4e2ebc7d23d34f61952bb55d1201dddd1v2_hq.jpg

    " Je t'ai vu venir a des kilomètres."

    DESCRIPTION PNJ


    Zakaria est un marine reconnu pour son don pour la stratégie et l'anticipation. Il a toujours plusieurs  coup d'avance sur les autres, et reste souvent une véritable énigme même pour ses partenaires, c'est quelqu'un qui se veux particulièrement feignant, mais par contre il vaut mieux ne jamais le mettre en colère. Il a cependant tout d'un "Supersoldat".

    Il allie a la fois performance sur le terrain, stratégie dans les bureaux. Un véritable couteau suisse qui aura démontré l’étendu de ses talents durant ses nombreuses années de services. Il a aussi la réputation de ne jamais se servir d'arme, cependant sa maitrise du Rokushiki se veux absolument parfaite et redoutable.

    Niveau évalué :
    Dorikis : 5000
    PP : 200
    PI : 300
    PRIME :
    Localisation : Base G-11
    Créateur du PNJ : Alaaric Minaro

    Habiletés/Pouvoirs :
    Haki de l'observation, Rokushiki, Sens sur-développer, Intelligence remarquable.


    Strowman "The Ripper" Oliver
    Contre-Amiral

    Porco.Galliard.600.2393281.jpg

    "Aucune pitié"

    DESCRIPTION PNJ


    Oliver a été former dans le CP0, la ou sa spécialité était la chasse de déserteur. Il est connu pour n'avoir jamais échouer une seule mission, malgré son manque total de pitié. Il ne capture pas, il réduit au silence, c'est ce qui lui a rapidement valu le nom de "The ripper" Alias le faucheur. Il n'a aucun sens de l'humour et aime se qui est droit, carré.

    Un véritable maniaque de la discipline, un défaut qui ne l'a pas aider a gravir aussi haut les échelons par le passer que certain de ses confrères, malgré ses résultats irréprochable. Il fini par être muté en temps que marine, afin de remettre un peu d'ordre dans la forteresse G-3 ou il gère depuis d'une main de maitre les marines présent la bas. Si on veux remettre de l'ordre quelque part, c'est lui qu'on envoi.    

    Niveau évalué :
    Dorikis : 5000
    PP : 250
    PI : 150
    PRIME :
    Localisation : Base G-3
    Créateur du PNJ : Alaaric Minaro

    Habiletés/Pouvoirs :
    Haki de l'observation, Rokushiki, Maitre du Nitoryu. Haki de l'armement.


    Dernière édition par Alaaric Minaro le Lun 19 Avr 2021 - 0:54, édité 1 fois
    • https://www.onepiece-requiem.net/t22580-alaaric-minaro-funny-lit
    • https://www.onepiece-requiem.net/t21936-sweet-dream-presentation-alaaric-minaro

    Huang Wei-han
    Commandant d’élite

    nfmg.png

    Avatar utilisé : Zhongli (Genshin Impact)

    J’ai 5 coups d’avance sur tout le monde! Aucune raison de dévier de mon plan!

    Natif de Kikai No Shima, le commandant Wei-han en a gardé l’amour inconditionnel pour le jeu, traitant la moindre situation comme une partie de poker. Après avoir passé avec brio le BAN et une montée fulgurante parmi les rangs de la marine d’élite, ce commandant de la 11ème d’élite a vite acquis une réputation de grand planificateur et stratège. Ses faits d’armes incluent la destruction totale en 1625 d’un groupe de combat de la Révolution faisant le triple de ses propres forces, le résultat d’une stratégie incroyablement complexe ayant pris en compte le rapport de force, la réputation de l’officier lui faisant face et même la météo. Son seul commentaire suite à cette victoire aura été de maudire ses pertes, jugées trop élevées; chose qu’il blâme sur ses subalternes n’ayant pas exécuté correctement ses directives (le rapport de mission incluant une douzaine de fois le mot « imbéciles »).

    Très (trop?) confiant en ses aptitudes, son inflexibilité totale en ce qui concerne ses plans et stratégies le rendent prévisible une fois confronté à un adversaire aussi malin que lui, chose qui le fera entrer dans une colère noire et jeter toute prudence au vent, plus frustré qu’autre chose d’avoir été battu à son propre jeu. Mais toute la 11ème s’accorde à dire que quand Wei-han à un plan en tête, vous pouvez parier votre paye du mois que ledit plan se déroulera exactement comme prévu. Que demander de mieux pour le CP9 que quelqu'un qui a gagné la partie avant même qu'elle aie débuté ?



    Niveau évalué :
    Dorikis : 6000
    PP : + 650
    PI : + 150
    PRIME :
    Localisation : G-5
    Créateur du PNJ : Helena De Ruyter

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Haki de l’Observation
    - Mémoire eidétique
    - Favorise une longue épée droite à une main au combat



    Dernière édition par Helena De Ruyter le Lun 19 Avr 2021 - 18:07, édité 2 fois
    • https://www.onepiece-requiem.net/t22167-helena-de-ruyter
    • https://www.onepiece-requiem.net/t22155-helena-de-ruyter

    Yuurgen Hurletemps
    Médecin Général des Armées

    selim_bradley__pride__by_saphinel_daefkz4-fullview.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOiIsImlzcyI6InVybjphcHA6Iiwib2JqIjpbW3siaGVpZ2h0IjoiPD0xMTA2IiwicGF0aCI6IlwvZlwvNzk1ZDdiZDktZDI3ZS00NWM4LTk3NGItNzE4N2MzMWNhZTE5XC9kYWVma3o0LTgzY2Y5YTIxLWVkNmYtNDQyZi1iY2VmLTliYThlZTJmMTE0MC5wbmciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTAyNCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19.ocyFeK7NJfceN4oKnNyed20TnjrvqzHG2Ayee5YqvYg

    Parler ? Non, agir.



    Force ou destruction, tel était le dilemme du scientifique nommé Ambroise Charcotte qui est à ce jour Médecin Général des Armées.
    Force ou destruction, tel était l'équation du problème qu'il souhaitait créer pour en trouver la solution. Pour ce faire il fallut trouver cinq orphelinsbet les faire marcher sur les pas d'Ambroise. Un seul, en sept ans, piétinait déjà la carrière de son maître et se hissa au même niveau que lui, un total succès : Yuurgen Hurletemps. Il fut choisi et grâce à l'hypnose on lui insufla les entraînements du BAN ainsi que la vision politique de la Marine. Il était en quelques sortes un robot humain. Une fois cela acquis, à quinze ans, il voque à ses occupations de Médecin Général, couvert par la fierté de son Père car la création du problème a été réussie avec brio, notamment grâce aux efforts et aux moyens investis.
    Force ou destruction, finalement Ambroise décida que ce n'était pas à lui de faire ce choix, mais bel et bien à Yuurgen. Désormais, car peu connu et agissant dans l'ombre, il est un discret et solide atout en possédant tout l'entraînement pratique et théorique pour défendre toute l'ambition de ses projets mondiaux, en fonction de la Santé actuelle du GM.




    Niveau évalué :
    Dorikis : 5.000
    PP : + 25
    PI : + 600
    PRIME :
    Localisation : Nursery
    Créateur du PNJ : Naïri

    Habiletés/Pouvoirs :
    FDD des Ombres
    Zérometal
    Chemical Juggling
    Haki de l'armement







    Dernière édition par Naïri Shkoffee le Lun 19 Avr 2021 - 12:35, édité 1 fois
    • https://www.onepiece-requiem.net/t22712-ft-fuerza
    • https://www.onepiece-requiem.net/t22693-saveas-d-fuerza

    Frida « la belle » Kalho
    Chargée du recrutement

    198b52a5d3ff9a5e2f3ae663d262d2a6.jpg

    « La mer ne m'a rien demandé,
    Elle a rempli ma bouche de son sel et mon esprit de son silence »

    « Quelle femme extraordinaire cette Frida. » était probablement le second bruit qu'elle préférait entendre, lorsque son fouet tressé ne s'abattait pas sur son escouade de jeunes dames élégantes. Frida était un atout pour la Marine. Officier en charge du recrutement, nul ne l'a jamais appelé par son grade. La stupeur qu'elle faisait ressentir amenait irrémédiablement à un « Oui Madame ». Croiser son regard suffisait à se convaincre d'une seule chose : il valait mieux l'avoir dans son camp. Les soldats préféraient courber immédiatement l'échine lorsqu'il l'a voyait. Ce n'était là pas un signe de respect, mais un simple esprit de survie. Frida était entouré d'une bande de fanatique, des hommes et des femmes brisés qui auraient donnés leurs vies pour réparer la moindre injustice faite à leur « belle dame ».

    Sa petite taille aurait pu être un fardeau. Mais ce que la nature ne lui avait pas donné, elle le compensait par un intellect diablement affûté. Perverse et manipulatrice, Frida avait toujours su se montrer bienveillante pour les 5 étoiles. Dans leurs bonnes grâces, elle a doté la Marine de certains de ses meilleurs officiers, dont leurs gardes du corps personnels. Son sens de la stratégie politique et son talent pour le recrutement en font incontestablement un officier implacable, capable de cacher derrière le jolie sourire d'une jolie secrétaire la plus violente des tueuses en série. Pour Frida, la faim justifie pleinement les moyens. Et tant mieux, parce qu'elle a faim de pouvoir..



    Niveau évalué :
    Dorikis : 753
    PP : + 250
    PI : + 75
    PRIME : /
    Localisation : Marijoa
    Créateur du PNJ : Belphégor Harrington

    Habiletés/Pouvoirs :
    Frida a toujours su juger - et surtout jauger - les gens. Elle n'est jamais allé trop loin et plus important, elle ne s'est jamais trompée dans un recrutement. Son talent a toujours été de savoir s'entourer. Ses hommes et ses femmes, rassemblés dans son escouade spéciale, l'ont toujours prouvé. Il n'y a pas un cœur qu'ils ne peuvent convaincre de rejoindre la Marine, quitte à utiliser d'une vilaine séduction. Et sinon, il y a toujours son fouet.

    • https://www.onepiece-requiem.net/t22804-belphegor-harrington
    • https://www.onepiece-requiem.net/t22794-belphegor-harrington
    Et hop


    Ellen "Kvarts" Møller
    Ingénieure Générale des Armées, mannequin

    Balalaika.full.823772.jpg

    Voilà qu'elle trahit maintenant ? Peuh, cette garce ne paie rien pour attendre.

    Møller est belle. Møller est charismatique. Møller est intelligente. Tout le monde aime Møller.

    Du moins c'est ce qu'elle se plaît à penser. Dire que tout le monde craint Møller serait plus exact. Car si elle est la preuve humaine qu'une très jolie femme peut également être brillante, il n'existe que peu de personnes plus hautaines et capricieuses qu'elle en ce bas-monde. Si elle souhaite quelque chose, il n'y a que trois solutions. Un, on lui donne. Deux, elle le prend. Trois, c'est tout.
    La jeune femme est longtemps restée au bas de la hiérarchie de la Scientifique à cause d'un intérêt plus vif en son deuxième gagne-pain, celui de modèle escargophotographique pour les magazines les plus prestigieux du Nouveau Monde. Ce qui a toujours troublé ses supérieurs, conscients de ses connaissances très étendues et de son esprit d'analyse développé à son summum à travers des années d'études de chimie et de mécanique à Koneashima. Ceux-ci étaient également stupéfaits de voir qu'elle se servait des capacités de son propre fruit du démon, consommé par accident à quatre ans seulement, pour mener ses propres expériences entre deux tests pour le compte du Gouvernement.

    C'est finalement tard qu'elle réalisa que monter en grade allait lui permettre d'obtenir toujours plus d'attention et d'admiration de la part des uns et des autres, le réel moteur qui anime chacune de ses actions, et qu'elle gravit les échelons à une vitesse fulgurante. Récemment, elle fut interpellée par la recherche d'une nouvelle directrice pour le CP9, et put sentir le doux parfum de la victoire commencer à voleter dans sa direction. Il faut dire aussi qu'elle n'avait jamais vraiment aimé la directrice précédente, qu'elle avait toujours vue comme un obstacle à sa course toujours plus effrénée vers la renommée.



    Niveau évalué:
    Dorikis : 5555
    PP : +555
    PI : +655
    Localisation : Allers-retours réguliers entre Marie-Joie et Koneashima, où elle vient prendre un bain de foule bien mérité de temps à autres
    Créateur du PNJ : Tim Uzi

    Habiletés/Pouvoirs :
    Séduction (la Volonté du Q), Sculpteur de génie, Tekkai, Kami-E
    Haki de l'Observation
    Fruit du Quartz (logia Supérieur, à créer)

    • https://www.onepiece-requiem.net/t21326-uzi
    • https://www.onepiece-requiem.net/t21315-tim-uzi
    Évidemment, il fallait bien que je passe par là.


    Zaneb Copperback « le Bison »
    Vice-Amiral



    Une main de fer dans un gant de fer.

    Il serait facile de dire qu'au vu de sa rigueur et de son savoir-faire, Zaneb est un pur produit de la Marine, cependant ça serait en partie mentir sur son curriculum vitae. La droiture, le Vice-Amiral l'a en grande partie connue sur les chantiers navals de Water Seven où il a travaillé la moitié de sa vie, avant d'intégrer les forces armées du Gouvernement Mondial il y a près de vingt ans, suite à des circonstances personnelles qu'il préfère garder secrètes.

    Des secrets, d'ailleurs, Zaneb en a quelques uns, dont il aurait seulement informé sa hiérarchie. L'homme d'âge mûr et d'allure athlétique ne parle pas beaucoup de sa vie passée et excelle à conserver un rapport strictement professionnel avec ses subalternes. C'est un homme un peu acariâtre qui, en dehors de ses heures, aime lire tout en savourant, au coin du feu, le luxe du silence et le goût boisé d'un whisky tiré de sa collection. En raison de son mutisme, de nombreuses rumeurs circulent à propos de son existence : d'aucuns racontent qu'il possédait une famille jadis et que sa disparition l'aurait poussé à intégrer l'armée. D'autres, au contraire, évoquent un homme qui n'aurait jamais été amoureux et aurait fini par s'enrôler par accord avec les valeurs de la Marine.

    Suite à la défection de l'ancienne directrice du CP9, Annabella Sweetsong, le Vice-Amiral a été appelé pour occuper le poste, notamment en raison de ses faits d'armes et de son caractère opiniâtre. Si certains auraient pensé qu'il refuserait l'offre, Zaneb leur a donné tort en saisissant. sur le champ cette opportunité. À présent, et avec l'aide du CP0, il dirige le pôle d'une poigne de fer pour s'assurer que les erreurs du passé ne soient plus jamais commises.

    Cependant, si Zaneb ne révèle jamais son passé, c'est car il a une raison de le faire. Sa présence dans la Marine n'est pas anodine : il est à la recherche de quelque chose, même plus précisément de quelqu'un. Or, maintenant qu'il est Directeur du CP9, l'ancien Vice-Amiral a davantage les moyens de remplir ses objectifs. Évidemment, l'Amirauté ainsi que les vénérables Étoiles sont parfaitement au courant et ont décidé de ne pas entraver sa route, tant que cela n'empêche pas l'officier de faire correctement son travail.



    Niveau évalué :
    Dorikis : XxX
    PP : 700
    PI : 900
    Localisation : Marie-Joie
    Créateur du PNJ : Eleanor Bonny

    Habiletés/Pouvoirs :

    Rokushiki
    Haki
    • https://www.onepiece-requiem.net/t10696-sweetsong-montrez-moi-ce
    • https://www.onepiece-requiem.net/t10652-a-sweetsong-ou-l-effet-papillon-100-fini

    Sato « Tueur de légendes » Tatsuya
    Colonel d’Élite

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    « La Justice n'a qu'une vérité : celle du gagnant. »

    D'aussi loin qu'il se souvienne, Tatsuya a toujours vécu dans la marine d’Élite. Origine inconnue dont il a lui-même oublié l'existence, il a grandi dans l'ambiance violente, sévère et terrible de la dite marine d’Élite, éduqué par non moins que son désormais supérieur, le Major. Dès qu'il a été en âge de le faire, le jeune homme a intégré le corps des soldats d’Élite et a très vite démontré son génie et sa puissance, gravissant rapidement les échelons pour devenir Lieutenant, puis commandant.

    Guerrier implacable et surtout intelligent et rusé, ses coups d'éclats n'ont cessé de se multiplier à mesure qu'il progressait dans ses diverses sections de combat, libérant des îles à la seule force de ses poings et arrêtant nombre de criminels pourtant jugés dangereux. Certains pensent qu'il doit ses réussites à de la chance et à son lien avec le Major, mais c'est plus que cela : Tatsuya est un homme qui a soif de combat, soif de Justice. Il se donne à fond dans tout ce qu'il entreprend et n'hésite pas à mettre son corps au service de la marine, récompensé par des victoires éclatantes et contribuant à forger sa réputation.

    Son apogée fut atteint lorsqu'il fut confronté à l'empereur Frost lorsque celui-ci quitta Impel Down, parvenant à lui faire face et à stopper quelques-uns de ses camarades dans leur fuite sans réussir à arrêter la progression du désormais pirate. Devenu ainsi Colonel d’Élite, il n'a cessé de poursuivre son travail comme toujours, menant des affrontements toujours plus spectaculaires au nom de la Marine, stoppant des équipages pirates entiers à lui seul – et plus encore grâce à ses collègues.

    Finalement, au terme de ses nombreux exploits, de ses qualités de combattant, de son génie et d'une capacité de meneur d'hommes qui ne demande qu'à être encore plus perfectionné, Tatsuya fut nommé à la tête du CP9 dans l'objectif d'en faire un nouveau corps d’Élite fidèle mais surtout puissant du Gouvernement Mondial. Une tâche qu'il ne manquera pas d'accomplir avec la plus grande rigueur même si cela implique de botter les fesses de ses désormais subordonnés.

    En fouillant un peu des dossiers cachés de la Marine d’Élite, il est possible de tomber sur un poussiéreux dossier sobrement nommé « T », mentionnant l'île de Wanokuni et un couple d'anciens membres du Cipher Pol 9 sans plus d'informations. En recoupant les liens, il serait possible d'en déduire que Tatsuya est originaire de Wanokuni et que sa famille biologique pourrait éventuellement s'y trouver.



    Niveau évalué :
    Dorikis : xXx
    PP : +700 (Une sacrée pointure de la Marine d’élite)
    PI : +200 (Protecteur reconnue, ses méthodes sont cependant parfois discutables auprès de la population)
    PRIME : //
    Localisation : Arcadia
    Créateur du PNJ : Kaito Yamamoto

    Habiletés/Pouvoirs :
    Soru, Maîtrise des trois Hakis, Aura de violence, Parfait combat à mains nues, tireur d'élite attitré (mais se bat surtout à mains nus)



    Dernière édition par Kaito Yamamoto le Sam 1 Mai 2021 - 13:48, édité 1 fois
    • https://www.onepiece-requiem.net/t22486-ft-kaito-yamamoto#240803
    • https://www.onepiece-requiem.net/t22479-kaito-yamamoto#240789

    Chris "la Crasse" Kraston
    Gardien à Miles High Purgatory



    Nan, sérieux! Je suis un type bien! J'ai déjà donné un rein dix fois! Quoi, on a que deux reins? Je le sais, andouille! Je n'ai jamais dit que c'étaient les miens!

    En 1615, Chis était un soldat de la Marine. Vice Amiral, il était fortement pressenti pour monter en grade. Considéré comme le plus beau soldat de tous les temps et grandement estimé pour ses capacités tant techniques que martiales, il avait presque tout pour lui. Cependant, afin de mettre toutes le chances de son coté, il partit en quête d'un fruit du démon afin de combler le retard qu'il pensait avoir sur Shiro Fuuryuko. Mal lui en prit. Il tomba sur le plus terrible des fruits du démon. Celui de la répugnance.
    Malgré ses capacités, son image en fut irrémédiablement ternie, et la promotion tant espérée lui passa sous le nez. Pire encore, plus personne ne souhaitait travailler avec lui. Il se retrouva donc seul. Et le fruit qui avait corrompu son corps commença a altérer son esprit. Il devient de plus en plus dangereux. Finalement muté à Impel Down, où la destruction du lieu en 1625 fut pour lui un tel choc qu'il récupéra sa santé mentale et le contrôle de son fruit. Depuis lors il officie à Miles High Purgatory, au plus grand déplaisir de ses pensionnaires.



    Niveau évalué :
    Dorikis : beaucoup trop pour un seul homme.
    PP : 400
    PI : -800
    PRIME : //
    Localisation : Miles High Purgatory
    Créateur du PNJ : Jeska Kamahllson

    Habiletés/Pouvoirs :
    Gero Gero no mi, fruit de la répugnance.
    Rokushiki (en partie)
    Haki (à voir lesquels)
    Expert en corps à corps.
    • https://www.onepiece-requiem.net/t7858-les-techniques-de-jeska
    • https://www.onepiece-requiem.net/t7775-jeska-kamahlsson
    Bien le bonjour candidats et examinateurs !!

    Très bonne idée que je ne pouvais ignorer !

    Voici mon premier padawan (ou plutôt futur seigneur Sith).


    Kagari Redshine, le "Soleil Rouge"
    Vice-Amiral

    463bf910.jpg


    Jamais le soleil ne voit l’ombre


    DESCRIPTION PNJ


    Kagari est un homme décontracté et haut en couleurs, chose évidente quant on le côtoie ne serait-ce qu’un instant, étant rarement montré sans un sourire. Son flegme naturel peut néanmoins irriter ses supérieurs et collègues comme souvent ses confrères de La Flèche. Il exaspère très vite la gente féminine avec lesquelles sa galanterie est souvent perçue comme du sexisme. D’ailleurs, son opinion, quant au fait d’octroyer de grandes responsabilités à une femme, est connue de tous au QG. Inutile de préciser quelle fut sa réaction à l’annonce de la trahison de l’ancienne directrice du Cipher Pol 9. Malgré cela, il reste un homme chaleureux et décomplexé en de nombreuses circonstances, pouvant converser et mettre à l’aise le plus terrorisé des enfants. L’officier a tendance à utiliser le même style de langage informel avec ses subordonnés qu’avec ses supérieurs.

    Telle la couleur rouge d'un lever de soleil annonciatrice de mauvais temps, Kagari est perçu comme un mauvais présage par beaucoup de criminels. Face à l’adversité, il perd rarement son calme, allant jusqu'à papoter et blaguer avec l'adversaire. Cependant, il fait preuve d’impartialité et de sang-froid. Il accordera la priorité à la destruction de ses ennemis plutôt qu'au sauvetage des innocents. Cette réputation couplée au pouvoirs de son fruit du démon et vous obtenez des appellations telles que Soleil Rouge voir Démon Rouge par certains pirates. On raconte qu’il privilégie cette couleur dans ses choix vestimentaires pour que les tâches de sangs de ses victimes soient moins perceptibles. Néanmoins, il paraîtra toujours sympathique comparé à Kindachi Tetsuda, alias l'homme de fer, son ancien formateur.

    Au sein de l’État-Major, il n’est pas réputé pour être le plus expérimenté des officiers ni le plus grand stratège (même s’il est déjà parvenu à prendre une dizaine de fois le roi de César de Rondolie sur plus de cent parties d’échecs). Cependant il se distingue de ses semblables de part son incroyable résistance physique et mentale, ayant participé à des batailles longues et éprouvantes qui lui vaudront de nombreuses cicatrices. Toutefois, Il s’évertue de conserver un esprit d'humilité et n'est pas arrogant à propos de sa monstrueuse endurance. On le jugera souvent pour les quantités incroyables de vivres qu’il consomme représentant à lui seul presque un pour cent des frais de cantines du QG.

    Niveau évalué :
    Dorikis :  XxX
    PP : 270
    PI : 630
    Prime : /
    Localisation : 5ème Voie de Grandline
    Créateur du PNJ : Alday

    Habiletés/Pouvoirs :
    Métabolisme monstrueux
    Haki de l’armement (expert)
    Haki de l’observation (base)
    Rokushiki
    Astu Atsu no mi

    • https://www.onepiece-requiem.net/t21238-horus-alday?highlight=al
    • https://www.onepiece-requiem.net/t21181-horus-alday?highlight=alday
    Salut à tous,

    Voici ma modeste contribution. Je n'ai pas lu les autres proposition alors, l'idée de base ne sera peut-être pas aussi original que dans ma tête.

    Estelle Von Karma, « Dobby »
    Lieutenant-Colonel

    d49ins8-8e761049-0c29-412f-8995-08cb5c8514ad.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOiIsImlzcyI6InVybjphcHA6Iiwib2JqIjpbW3sicGF0aCI6IlwvZlwvZjMwYTk2NTItNjg4Yi00ZDdhLWJhZmMtMWMxZmY1ZmUzNjQ4XC9kNDlpbnM4LThlNzYxMDQ5LTBjMjktNDEyZi04OTk1LTA4Y2I1Yzg1MTRhZC5wbmcifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6ZmlsZS5kb3dubG9hZCJdfQ.EfRgDk_aGnhHbbObmlhJ5xQLXV2Jw9GyYbNWYv_JAtE

    Dobby est un bon Elfe de maison.
    Mieux vaut un primé mort qu'en prison.
    Ça nous coûtera moins de bifton.

    Estelle est un pur produit de la marine et de Mariejoa en particulier. Elle est née de parents marine qui étaient en garnison là-bas. Du coup, elle n’a connu que ça, les Dragon Céleste et la marine. Elle a été biberonnée avec ça, à la limite de l’endoctrinement. Pour elle, ne pas entrer dans la marine semblait impossible.    

    Elle intègre la marine à ses douze ans, brûlant d’impatience de faire comme ses parents et de botter les fesses à ceux qui veulent du mal à ses Dragon adoré. Âgée, aujourd’hui de vingt et un ans, elle a gravi les échelons, mais est bien en-dessous de ce que sa puissance de bourine lui permettrait de revendiquer. Ne souhaitant pas quitter sa ville natale, elle n'a pas souhaitez postulez pour les promotions suivante. Sa hiérarchie appréciant son zèle et son respect des ordres, était plutôt content de garder ce bon élément avec eux.

    Elle gère d'une main de maître les hommes sous ses ordres. La logistique semble être une seconde nature pour elle. Connaissant depuis toute petite les base réglementation de la marine, elle a pu passer plus de temps à développer son aptitude au combat. Elle fait tout avec zèle et peut se montrer expéditive avec ceux qui viennent troubler le calme de Mariejoa. Elle nettoie avec entrain la crasse qui sali sa belle ville, comme un bonne elfe de maison.

    Tout le monde ne l'apprécie pas, car elle ramène le plus souvent les criminels mort que vif. Les hommes qui sont restés sous ses ordres suivent son exemple. Si ça ne plaît pas au peuple, cela arrangerait certains gros bonnets, voir étoiles.

    Dans son dos on l’appelle le toutou des Dragon Céleste. En partie à cause de son fruit du démon, mais aussi car elle leur est totalement dévouée. Mais ce n’est pas seulement pour ça. Il semblerait qu’ils la suivent réellement pour pouvoir placer quelqu’un de confiance à un endroit important. La rumeur s’est réveillée depuis que le CP9 est orphelin de sa directrice.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 5436
    PP : -156
    PI : 166
    PRIME : 0
    Localisation :Mariejoa
    Créateur du PNJ : Yukikurai

    Habiletés/Pouvoirs :
    FDD du doberman et forme éveillée
    Haki de l’armement
    Soru

    Voilà, je peux rajouter des trucs dans sa description et ses pouvoirs si il faut.
    L'idée principale c'est qu'elle n'a jamais quitté Mariejoa et donc le gouvernement mondial est sûr d'avoir toujours eu un œil sur elle.


    Concours de création PNJ, Quel officier dirigera le CP9 ?! 229f206b0ad68563dc50c5d95741feb2Concours de création PNJ, Quel officier dirigera le CP9 ?! Kuroko.no.Basuke.600.1903798 Concours de création PNJ, Quel officier dirigera le CP9 ?! Steamp10
    "C'est en forgeant que l'on devient forgeron, c'est en voyageant que l'on se forge un nom"


    Dernière édition par Yukikurai le Jeu 6 Mai 2021 - 21:00, édité 2 fois
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    Harnam "l’Horrible"
    Vice-amirale



    Et qu’est-ce que ça fait si je touche là ? Hum… c’est normal si votre machine ne fonctionne plus ?

    Personne ne se laisse jamais abuser très longtemps par l’apparence charmante, radieuse et un brin provocatrice de la vice-amirale Grace Harnam. Cette femme est la hantise de ses ennemis, mais plus encore de ses collèges et ses subordonnés ! Être sous ses ordres, c’est être à la merci d’une commandante tyrannique et perfectionniste : parce que le bien est à peine suffisant, parce que le mieux est le minimum attendu, parce qu’elle pardonne rarement les erreurs. Bourreau du travail mais surtout bourreau pour les autres, adepte des cadences strictes, des exercices en situation réelle et de la normalisation des heures supplémentaires. Maniaque, elle semble dotée d’un sixième sens pour repérer les erreurs -voire les pressentir- et prendre un malin plaisir à mettre le doigt dessus. Chacun des membres de son état-major a appris à redouter de sentir son regard perçant se poser sur leur dos à de l’entendre dire, d’une voix malicieuse et pleine de sous-entendus : « si je viens vérifier, je suis sure que vous n’aurez rien oublié… ? ».

    Cependant, la popularisation de son surnom d’"horrible" trouve son origine d’un accident de navigation qui remonte à une dizaine d’années. En visite auprès du charmant Fuku "dandy" Teitoku sur le navire de ce dernier alors qu’ils étaient tous deux jeunes capitaines, elle aurait provoqué une déviation de trajectoire poussant le navire à emboutir son voisin de formation, lequel a alors percuté son propre voisin, et ainsi de suite par effet domino jusqu’à créer un embouteillage de navires accidentés à la sortie de Marine Ford ! De cet évènement découle une rivalité mortelle entre Harnam et Teitoku, au point que les deux ont n’ont eu de cesse de d’essayer de torpiller la carrière de l’autre !
    Cet incident, s’il en est le plus marquant, n’est que l’un des nombreux désastres qui semblent parsemer le sillage de Grace Harnam. Dans son entourage les gens trébuchent dans l’escalier, renversent leur tasse de café bouillant, ratent un calcul de trajectoire, font exploser une chaudière pourtant parfaitement fiable, et elle semble toujours y être pour quelque chose de près ou de loin ! On raconte par ailleurs que la technologie ne survit pas à un simple contact avec ses doigts ! Dans le doute, les cyborgs et autres adeptes de la technologie se sentent mieux avisés d’éviter de la croiser de trop près…
    Elle-même s’en sort presque toujours indemne, prête à expliquer avec un sourire désinvolte que tout ça est certainement dû à la maladresse ou au manque de compétence de sa victime.

    Pourtant, personne ne peut nier les succès de la vice-amirale. Cette même obsession du détail qui fait le malheur de ses subordonnés est également la raison de ses nombreuses réussites sur les mers, à la tête de sa flotte. Stratège habile, les exercices incessants qu’elle impose à ses équipages jusqu’à l’écœurement lui permettent de diriger des unités compétentes, entraînées, et habituées à manœuvrer ensemble. Inspirant ses troupes par sa réputation et sa capacité à réussir, elle est capable de tirer parti de la plupart des situation, d’effectuer des déploiements avec vitesse et précision, d’anticiper les coups durs et d’abattre sur ses ennemis un feu à la précision redoutable !

    C’est également un monstre de puissance au combat. Revêtue de son haki intégral, elle pulvérise ses adversaires dans un déchainement d’explosions mélangeant pyro et électro qu’elle assène avec ses poings ! Elle ne se bat jamais seule, toujours accompagnée d’une garde de soldats d’élite habituées à agir en équipe, mais surtout à anticiper les envies de leur cheffe !

    Enfin, Harnam fait partie de ces rares officiers supérieurs de la marine qui prennent à cœur leur rôle politique. C’est une fervente défenseuse de la thèse du développement de la marine par la mise au point de technologies exclusives et par l’accumulation de plus de ressources et de personnels prélevés parmi les nations du GM. C’est l’un des plus fervents soutiens de la brigade scientifique de la marine, malgré qu’elle soit persona non grata dans absolument tous les laboratoires et ateliers scientifiques des sept mers ! Peu importe car ce sont dans les salles de réunion que les vraies décisions se jouent, et ses nombreuses années d’expérience sur le terrain mais également à l’état-major lui ont permis de tisser un vaste réseau de relations et d’amis.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 8800
    PP : 880 – qu’on l’aime ou qu’on la déteste, elle ne laisse pas indifférent
    PI : +680 – une fervente défenseuse de l’ordre, quoi qu’on puisse en dire
    Localisation : Marine Ford
    Créateur du PNJ : Caramélie

    Habiletés/Pouvoirs :
    Buggeuse
    Haki de l’armement (presque toujours en version intégrale)
    Fire Heart
    Electro
    Six PNJ suiveurs de la marine type "brute" à 1/5 de ses dorikis chacun.

    • https://www.onepiece-requiem.net/t21492-l-envers-du-journal#2313
    • https://www.onepiece-requiem.net/t21479-caramelie-la-critiqueuse
    Coucou, voici ma modeste contribution
    Bonne lecture.


    Jafâr "Rose Blanche" Mabelle
    Porte Parole de L'amirauté



    Veuillez vous rendre, s'il vous plait !

    Mabelle est une jolie garce qui influe la politique de l'armée depuis ses plus jeunes années dans l'ordre des officiers. Peau noire, qui lui vaut le doux sobriquet de "Rose Blanche", elle est toujours impeccablement coiffée, maquillée, et habillée. Son uniforme blanc, aux épaulettes d'or et à la poitrine couverte d'argent attestent d'une puissance sans équivoque, néanmoins, la jeune femme n'utilise que très rarement la voie de la violence, préférant les sombres manœuvres de la politique et de la diplomatie pour vaincre.

    Mabelle est une femme qui déteste la violence sous toute ses formes, même si elle la sait impossible à esquiver, et surtout nécessaire avec certains être qui parcourent notre monde. Grâce à ses manipulations politiques, elle a réussit à se hisser au sommet de la pyramide, en devant le premier officier porte parole de l'amirauté, Hérault de sa plus proche amie, Kenora.

    Elles se sont connue pendant leur classes, et déjà une rivalité teintée d'amitié c'était crée entre elle. Plutôt que de combattre l'inévitable, Mabelle a donc sauté dans le train de ses extravagances et de sa puissance brute, devenant plus proche d'elle que les plus petits des poissons des requins. Il paraît que c'est à elle que Kenora doit sa montée spectaculaire dans la hiérarchie, et ses positions les plus ineffables.

    Surtout, on raconte des bruits de couloir infâme sur elle, comme quoi tout ce qui arriverait à la Marine depuis quelques années, et dans le monde politique de celui-ci, serait de son grès. Même si elle use souvent de ses charmes pour gagner, elle est également une guerrière redoutable, capable de défaire ses ennemis avec toute la grâce et la violence permise par le Gouvernement Mondial, dont elle est une proche collaboratrice. La plus proche, dirons nous même.

    On lui doit certaines manœuvres politique du Conseil des 5 étoiles, notamment ses positons inflexibles sur la révolution, dont elle doit la perte de son grand père, un vice amiral respecté de tous. Elle ne parle jamais de son père, et pour cause, il a dilapidé la fortune familiale aux quatre vent avec ses expéditions répétées dans le Nouveau Monde, se disant aventurier alors qu'il n'était que dilettante. Depuis, la gamine des faubourgs de Marie-Joie, a fait du chemin ...

    En mangeant le fruit du dessin, elle est devenue une redoutable ennemis de la piraterie et de la révolution, capable de plier à sa volonté, la réalité. Depuis, des étranges tatouages couvrent son torse, et l'on raconte qu'elle aurait elle même dessiné cela sur son corps, afin de toujours être prête à combattre.

    Il parait qu'on lui doit la manœuvre de Kenora auprès du conseil et qu'elle est s'est autoproclamée Directrice du CP9 avant même sa nomination...

     



    Niveau évalué :
    Dorikis : XXX
    PP : + 800, tout le monde l'aime, même ses ennemis les plus retors.
    PI : + 500, elle est l'une des voix de la marine.
    PRIME : XXX
    Localisation : Avec l'Amirauté.
    Créateur du PNJ : Judas.

    Habiletés/Pouvoirs :
    Fruit du dessin.
    Haki de l'empathie / Haki de l'armement.
    Actrice de talent et fine stratège.



      Salut,

      Voici mes propositions :


      Tsuyoi Fuhai
      Sous-amiral

      0780.jpg

      La fin justifie les moyens !



      Fuhai n'avait jamais reçu la moindre instruction militaire, ce type était le fils d'un haut gradé de la marine, ce dernier prit sa retraite. Il avait toujours vécu dans le luxe, sa famille étant riche, Fuhai avait profité au maximum de ses privilèges. Mais un jour, le père de Fuhai lui ordonna de rejoindre les forces de la marine, le pourri gâté n'était pas très chaud. Il rejoignit finalement la marine, mais il ne fut pas placé à des postes dangereux, prestigieux certes, mais pas exposé. Il monta les échelons petits à petit, jusqu'à devenir un sous-amiral. Comment avait-il réussi à obtenir un poste si élevé ? Du piston, tout simplement. Il fut recommandé par son père ainsi que ses associés et anciens camarades de la marine. Mais ce type avait quand même un atout, il était extrêmement fourbe et calculateur, un génie machiavélique. Il avait le don pour faire chanter ses "alliés", trouver des informations compromettantes, créer la pagaille au sein d'un groupe, bref... Un vrai manipulateur.



      Niveau évalué :
      Dorikis : 8
      PP : 100
      PI : 400
      PRIME : Aucune
      Localisation : Planqué derrière un bureau.
      Créateur du PNJ : Shoga

      Habiletés/Pouvoirs :
      Il n'a aucune compétence en arts martiaux, mais il possède une arme très spéciale. Le gouvernement lui a fourni canon-scié ayant mangé un fruit du démon de type Zoan, celui du rat. La puissance de Fuhai est principalement basée sur cette arme, sans elle, ce type serait juste un gars lambda. C'est un génie de l'embrouille, il est doué pour créer des litiges, en plus d'être ingénieux.




      ---------------------



      Marzban Narsus
      Contre-amiral

      08zo.jpg

      Évitons les pertes inutiles.



      Depuis son plus jeune âge, Narsus travaillait pour la marine, en tant que garçon à tout faire. Il n'avait pas de famille, seul la marine lui avait permis de survivre jusqu'à présent. Mais ce jeune garçon avait envie d'une meilleure vie, alors il s'entraîna tous les soirs après sa journée de travail, dans le seul but de pouvoir rejoindre la marine régulière. Son entêtement paya, il passa le concours d'entré haut la main, il devint par la suite un soldat. Il partit sur les champs-de-bataille comme chair à canon, il se démarqua vite de ses frères d'arme, Marzban était un génie de la stratégie militaire. De bataille en bataille, le nom de Marzban Narsus était désormais connu parmi son unité. Il reçut plusieurs promotions, lieutenant, lieutenant-colonel, colonel, Narsus était respecté dans toute sa Blue. Mais il en voulait plus, alors il s'engagea sur la route de Grand Line, là-bas, il travailla très dur pour s'y faire un nom, il y trouva aussi l'amour de sa vie. Après de nombreuses batailles, Narsus fut promu sous-amiral au QG de Navarone. Quelques années plus tard, Narsus fit de nouveau parler de lui. Lors de ses vacances, Narsus et sa petite famille firent une croisière, mais cette dernière fut gâchée à cause de pirate, en effet, les forbans avaient dans l'idée de pilier cette embarcation. Narsus colla une rouste à chacun d'entre eux, sauvant au passage les civils. Cette histoire arriva aux oreilles des hauts gradés de la marine, alors ils décidèrent le promouvoir contre-amiral.



      Niveau évalué :
      Dorikis : 6 000
      PP : 200 (Pour Marzban Narsus)
      PI : 400  ( Pour Marzban Narsus)
      PRIME : Aucune
      Localisation : Là où le gouvernement l'envoi.
      Créateur du PNJ : Shoga

      Habiletés/Pouvoirs :

      - Expert en arts martiaux.
      - Maître d'armes.
      - Maîtrise du Haki de l'armement.
      - Maîtrise du Haki de l'observation.



      Amicalement.


      Dernière édition par Shoga le Dim 9 Mai 2021 - 4:00, édité 1 fois
      • https://www.onepiece-requiem.net/t22537-fiche-du-kitsune
      • https://www.onepiece-requiem.net/t22505-le-renard-justicier
      Bonsoir bonsoir,

      Je viens à mon tour contribuer. La bise et bonne lecture !


      Perseus
      Sous-amiral

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      La vérité et le bien nous sont dictés, nul ne peut s’y opposer.


      Perseus est un pur produit gouvernemental. C’est l’homme que toute autorité et instance de pouvoir rêve d’avoir. D’une famille affiliée au Gouvernement Mondial depuis plus d’une dizaine de générations, celui qu’on appelle Perseus a été conditionné comme nul autre. Brossé, martelé, endoctriné dès la plus tendre enfance, il est devenu le Gouvernement Mondial. Douter de sa loyauté reviendrait à croire en son libre arbitre, or, sa liberté de conscience lui a été arrachée avant même sa conception. Sa naissance est le fruit d’associations génétiques mûrement réfléchies, ceci afin d’en faire le parfait pantin. Un serviteur idéal qui agit conformément aux directives parce qu’il n’existe qu’à travers elles. Sa force démesurée et son intelligence hors du commun l’ont mené aux plus hautes strates de la marine sans le moindre effort. Il s’est hissé à l’amirauté non pas par conviction, mais par nécessité. En dépit de sa redoutable puissance, c’est son talent en tant que stratège qui est le plus mentionné par ses supérieurs et le plus redouté par ses ennemis.

      L’empathie, l’honneur, la passion, toutes ces notions lui sont totalement étrangères. Nul ne peut le décrire, Perseus n’existe pas. Il n’est qu’un robot, une machine admirablement bien huilée qui a fait ses preuves et qui continuera à les faire tant que le pouvoir régira ce monde. Les exploits de Perseus sont salués par les Dragons célestes eux-mêmes, qui voient en lui un atout infaillible : une soumission ultime face à leur omnipotence.

      L’humanité a ses limites et inévitablement, l’absence d’identité devient à terme une souffrance et un fardeau. Perseus serait tiraillé entre son conditionnement et le seul poids amené à lui nuire : son humanité. Dans les couloirs des hautes strates gouvernementales, on peut y entendre des rumeurs quant à son état de santé. Perseus serait parfois pris de crises de panique, de paranoïa et il serait quelquefois frappé d’amnésie. Certains subordonnés mystérieusement disparus ont raconté de leur vivant l’avoir déjà vu perdre le contrôle lors de missions et l’ont décrit comme étant en proie à une dangereuse instabilité.

      Qualifier Perseus de « machine » aurait un sens bien plus vrai qu’on ne le pense. Le Sous-amiral aurait été le premier cobaye d’un programme dirigé par le Gouvernement Mondial et mené par le Dr. Vegapunk et la Brigade Scientifique. Peu de gens en connaissent les tenants et les aboutissants, mais au regard de Perseus, l’idée d’une création d’une arme humaine surpuissante et d’un dispositif de lavage de cerveau serait bien plausible…



      Niveau évalué :
      Dorikis : XxX
      PP : 650
      PI : +950
      Localisation : Marie-Joie
      Créateur du PNJ : Ned Mayhem

      Habiletés/Pouvoirs :
      - Expert en Rokushiki
      - Haki de l'armement, empathie


      • https://www.onepiece-requiem.net/t22864-ft-ned-mayhem
      • https://www.onepiece-requiem.net/t22846-ned-mayhem
      Bonjour,

      Je vous présente mon deuxième PNJ pour le concours. J'ai inventé le PNJ à choix multiple. Ne sachant pas si un sous-amiral à la tête de la flipper c'est trop, j'ai aussi fait à la tête de la sous marine, mais du coups le caractère n'est pas tout à fait le même.


      Doris "Bouchon" Maurice
      Sous-Amiral de la Flipper (ou sous-marine)

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      Vous nagerez cinq kilomètres pour infiltrer le navire ennemi.
      Et non je ne pousse pas le bouchon trop loin!

      Maurice est un homme dans la quarantaine. Né sur une ile de pécheur au bord de l’eau, il apprit à nager pratiquement avant de marcher. Il nage comme un poisson dans l’eau et surf comme un dieu. On raconte même qu’il est capable de relier deux iles sur sa planche à voile. Il a une connaissance de la mer inégalée au sein de la marine. Il sait lire les courants marins, les cartographier et prévoir les changements climatiques. Il a étudié les particularités de toutes les zones maritimes. Il connait bien la faune, la flore et les hommes poissons. Ses recherches de connaissances aquatiques l’ont amenées à maitriser toutes les techniques accessible aux humains du karaté aquatique.

      Avec tout cela, c’est logiquement qu’il intégra la sous-marine à sa création. Il s’est retrouvé relégué à la tête de la division Flipper que personne ne voulait, car il est trop babacool pour la marine. Ce tempérament de surfeur ténébreux à nuit à sa carrière, mais il s'en moque bien, car il est loin d'être carriériste. Il flotte contre vents et marées, imperturbable comme un bouchon. Au sein de la division flipper, il est parfaitement à son aise et la gère avec brio, grâce à ses connaissances. (Il a grimper les échelons jusqu’à être à la tête de la sous-marine. Malgré ses airs de surfeur babacool, il en impose par ces connaissances et ces capacités. Il oublie d’ailleurs parfois que tous n’ont pas les même que lui. Du coup Maurice pousse parfois le bouchon un peu trop loin.)



      Niveau évalué :
      Dorikis : 6420
      PP : 306
      PI : 333
      PRIME :
      Localisation : Quelque part sous l’eau
      Créateur du PNJ : Yukikurai

      Habiletés/Pouvoirs :
      Toutes les techniques de karaté aquatique possible pour les humains
      Soru et Geppou aquatique (c'est un soru efficace que dans l'eau, il ne peut marcher que sur l'eau)
      Haki de l’empathie ou Manta
      Pistolet à eau de mer (qui sert de réservoir pour les techniques de type goutte d’eau)


      Voilà, merci pour la lecture Concours de création PNJ, Quel officier dirigera le CP9 ?! 2386912693


      Concours de création PNJ, Quel officier dirigera le CP9 ?! 229f206b0ad68563dc50c5d95741feb2Concours de création PNJ, Quel officier dirigera le CP9 ?! Kuroko.no.Basuke.600.1903798 Concours de création PNJ, Quel officier dirigera le CP9 ?! Steamp10
      "C'est en forgeant que l'on devient forgeron, c'est en voyageant que l'on se forge un nom"
      • https://www.onepiece-requiem.net/t2613-fiche-de-yukikurai
      • https://www.onepiece-requiem.net/t2519-bakasaru-yukikurai-presentation-terminee
      Hello,

      Voici ma modeste contribution.


      Alfred Van Bottenberg

      Vice-amiral

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      Pensez-vous échapper à la justice, vils criminels ?

       

      Alfred est d’un naturel pragmatique. On pourrait croire que seuls les résultats comptent à ses yeux, mais il déteste par-dessus tout le gaspillage et les pertes inutiles. Tout devait être calculé et pensé en amont, afin d’agir avec efficience, et non simplement avec efficacité. Ses équipes étaient ordonnées, réfléchies et conçues selon les caractéristiques. Il apprécie relativement peu les têtes brûlées n’agissant que par leur instant, mais reconnait sans mal qu’ils sont parfois d’un grand secours et peuvent également débloquer des situations désespérées. Pragmatique mais pas fermé d’esprit.  

      Sur le champ de bataille, le vice-amiral Van Bottenberg est intraitable. Il ne peut laisser place à de quelconques émotions. La moindre faiblesse de sa part peut couter très chère à l’ensemble de ses hommes. Impitoyable, l’officier de la marine abat ses cibles sans la moindre hésitation. Si celle-ci était clairement identifiée, aucune raison pour lui d’hésiter. Si l’on veut éviter d’avoir plus de pertes que nécessaire, abattre l’ennemi le plus rapidement possible est une nécessité. Alfred n’apprécie pas ses hommes plus que cela, mais il connait l’importance de la vie pour ne pas les sacrifier inutilement.

      Le vice-amiral est un homme irréprochable dans le domaine administratif. Contrairement aux soldats d’élite, les formulaires administratifs sont ici essentiels et chaque dossier est soigneusement complété à chaque fois. Ponctuel, il assiste à chaque conseil organisé, et ce, qu’importe les missions et sa localisation dans le monde. Van Bottenberg est ainsi connu pour être d’une grande fiabilité. Certains amiraux préfèrent se confier à lui plus qu’à d’autres, sachant qu’aucun secret ne sera divulgué. Il en est également ainsi quand on lui demande son avis, car sa proposition sera toujours mûrement réfléchie. Si une personne désirait faire plonger cette sur son travail, elle devait changer d’adversaire sous peine de perdre son temps.

      Ses compétences de combattant ne sont plus à démontrer. L’erreur serait de croire qu’il a atteint ce statut uniquement grâce à son cerveau, son sang-froid et son professionnalisme. Une grossière erreur. Alfred est un véritable chien fou. Un trait de caractère conservé de son enfance difficile, puis peaufinée par la suite. L’oisiveté et les grasses matinées ne font pas parties de ses habitudes, il consacre tout son temps au perfectionnement de son corps, de sa technique et de son esprit. Un homme inébranlable en quête de puissance. Toujours plus haut. Toujours plus loin.

      Élégant, raffiné, Alfred n’a pourtant pas vécu avec une cuillère en or. Enfant, il a grandi dans la misère la plus totale, vivant dans un des bidonvilles de Saint-Uréa, jamais très loin de la grande richesse, finalement. Au cours d’une patrouille de la garnison du royaume, il fut ébloui par l’élégance de ces soldats et comprit qu’il devait s’élever à un plus haut rang, plutôt que de croupir dans ce trou à rat. Cette simple patrouille lui inspira la carrière qu’il a actuellement. Utilisé comme une simple échappatoire, il prit rapidement goût à son travail - plutôt bien fait – et voulut poursuivre son ascension au sein de cette grande institution.  

      Aujourd’hui encore, son évolution ne cesse d'être ascendante. À présent dans l’amirauté, son souhait est bien évidemment d’avoir de plus grandes responsabilités. Dans la marine ou en sein même du Gouvernement, cela lui importe peu, tant il se sait polyvalent et apte à n’importe quelle mission. Un poste est devenu vacant à la direction du célèbre cipher pol 9, un poste où le sang-froid est activement recherché. Le vice-amiral voit pour lui une opportunité malgré la dense concurrence autour de lui. Une concurrence qu’il est prêt à écraser si on le lui ordonne.

      Bottenberg n’est pas inconnu au conseil des cinq. En effet, celui-ci passe un peu de temps avec l’un d’entre eux, Mint Figura, ancien directeur du CP9, qui voit en Alfred un véritable successeur. Tous deux échanges des points de vue communs et semblent avoir une vision identique de ce monde. La vénérable étoile comptait, discrètement, appuyer la candidature de son poulain pour continuer de voir le CP9 évoluer dans une direction qu’il approuverait.



      Niveau évalué :
      Dorikis : xXx
      PP : 800
      PI : 800
      PRIME : /
      Localisation : Inconnue
      Créateur du PNJ : Ethan R. Levi

      Habiletés/Pouvoirs :
      Rokushiki  
      Hakis de l’armement et de l’empathie
      Chemical Juggling


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      Soy "coccinelle" Tanaka
      Enfant de dragon,  ancienne Vice-Amiral

      21bb11106552e08244f00aa6c2e92779.jpg

      Servir est mon devoir, même si je dois me couper l'un de mes précieux bras.

      Lettre de recommandation



      Ma précieuse coccinelle, je vous la prête, mais c’est simplement, car j’ai perdu tout intérêt.

      Je n’ai plus besoin de protection, je m’en suis commandé une dizaine de modèles améliorer comme celle-ci. Mais j’ai cru entendre que vous aviez besoin de quelqu’un de fiable alors je vous l’envoie. Elle est plus que fidèle, elle m’a sauvé la vie alors je l’avais sauvé de la marine, ironique non ? Elle est créée pour servir ses maitres, je verrais tout refus comme une disgrâce. Vous ne l’acceptez pas ? Trouvez-lui autre chose à faire. Depuis que je me suis trouvé une nouvelle copine, qui ne supporte pas les modèles féminins, je m’en suis commandé des plus baraqués.


      E. Von Avazel


      Lié à cette demande se trouvais une médaille bien connue de la haute direction.

      Concours de création PNJ, Quel officier dirigera le CP9 ?! 1432367380-spe-7-un-millier-de-dragons-2

      Niveau évalué :
      Dorikis :xXx
      PP :0
      PI :0
      PRIME :000.000.000B
      Localisation : Gardé secrète
      Créateur du PNJ : Mayuri

      Habiletés/Pouvoirs :

      Le corps entier de Soy est une arme créé par les plus brillant scientifiques et financer par les hommes les plus riches du monde, les dragons célestes.

      Ses bras, malgré leurs airs réaliste, ne sont que prothèse de qualité, renforcé et pourvue de canon capable de lancer des aiguilles munies de fil de fer pour faciliter l’emprisonnement de nuisible. Des éléments chauffant et refroidissant sont également inclus dans les doigts de celle-ci pour altérer les boissons préférées de ses maitres. Ses jambes sont modifiées du genoux jusqu'à la pointe des pieds pour lui donner l’aisance d’un chat, réduction totale des bruits et amortissement des chocs pour pouvoir transporter de lourde charge sans parler d’une vitesse capable de rivaliser avec une locomotive. Sa colonne vertébrale fut enduite d’un métal à la fois malléable et solide, capable de soutenir ses six bras supplémentaire et pour finir, elle possède deux yeux modifié pour obtenir une vision thermique et une base de donné qui envoie un ping dans la rétine de celle-ci pour la prévenir de tout primé à proximité de ses maitre.

      Elle métrise aussi le Haki de l’armement et de l’observation, puis possède un gout naturel pour tout ce qui touche la mode.

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