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Red test



De nature séducteur, Eisenheim est un ancien noble du royaume de Goa. Il a rapidement basculé dans la piraterie, car c'est pour lui plus amusant de détrousser des gens de sa classe sociale par un noble tel que lui. Il s'est vite spécialisé dans les raids rapides et efficaces en haute mer. En effet, quand on est bien informé, Grand Line est un lieu favorable pour attaquer des civils sans trop de défenses. Eisenheim aiment particulièrement s'en prendre aux riches nobles, bourgeois de la haute. Il n'est pas du genre à tuer à tout-va, mais il arrive à instaurer son autorité à bord des bâtiments qu'il prend d'assaut.

Arrivant à Tortuga en 1622, il décide de s'installer sur l'île et établir un quartier assez luxueux. Il n'est pas le seul Dandy sur les mers à jouer les pirates et aimer la richesse comme un bourgeois. Il est très distingué et il est raffiné. Quand l'île tombe en 1623 sous la botte du Terrible Corsaire Greed, lui-même allié au pirate Drake Percecœur, il ne fait rien de concret. Puis, les Sea Wolf sont venus à Toruga faire le ménage, alors Eisenheim se fait discret. Mais c'est seulement quand le capitaine Red en 1625 lance Armada qu'Eisenheim sort de l'ombre. Puis, quand Aoi D. Nakajima arrive sur Armada, le Dandy se lie rapidement d'amitié avec la capitaine des Ombres du Chaos. Quand il apprend qu'Aoi devient également une Libre Pirate comme lui, il est d'accord de lui céder son entreprise, bien qu'il ne le possède pas vraiment (il a juste un hôtel comme propriété). Puisque Red accepte qu'Aoi possède le quartier "La Précieuse" sur Armada, Eisenheim accepte de tenir le quartier lorsque la femme-magma sera absente.

Niveau évalué:
Dorikis: 2000
PP: -200
PI: 200
PRIME: B 50.000.000
Localisation : Armada, quartier La Précieuse, depuis 1622
Créateur du PNJ: Hathor






Dernière édition par Nakajima D. Aoi le Dim 6 Mar 2022 - 23:15, édité 4 fois
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L'inspiration de l'île ( Japon féodal pour Shimotsuki, Goulag sibérien pour Tequila Wolf, L'Ecosse pour Alba etc)
'affinité de chaque île envers les camps




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Ⅰ-01 - ÎLES TEMPÉRÉES.
Ⅰ-02 - ÎLES TROPICAUX.
Ⅰ-03 - ÎLES ESTIVAUX.
Ⅰ-04 - ÎLES DÉSERTIQUES.
Ⅰ-05 - ÎLES HIVERNAUX.













médiévaux
féodaux
asiatiques


jurassique

Campagnard ruraux
urbaines

industrielles

ÎLES DE NOBLES
ÎLES DE PIRATES

LÉGEND :
Affiliation avec les mafieux & criminels.
Affiliation avec les pirates.
Affiliation avec un Yonkō | Le Malvoulant, la Déesse-Enfant, l'Immortel et le Fléau.
Affiliation avec la Marine. Blue.
Quartier Général de la Marine.
Affiliation avec le Baroque Works.
Affiliation avec la Révolution. Darkslategrey.
Île Indépendante.
Île sans faction. Darkgoldenrod.

Plus d'information ici.















PAR GRAND THÈME CLIMATIQUE.

ÎLES TEMPÉRÉES.
Alba.
• Mer : East Blue.
• Précision : Thème de l'Écosse médiéval.
• Plus d'information : ici.

République de Goa.
• Mer : East Blue.
• Précision : Base Marine.
• Plus d'information : République de Goa, Fushia et Grey Terminal & Mont Corbo.

Royaume de Luvneel.
• Mer : North Blue.
• Précision : À FAIRE.
• Plus d'information : ici.

Shimotsuki.
• Mer : East Blue.
• Précision : Thème du Japon féodal.
• Plus d'information : ici.

Sirup.
• Mer : East Blue.
• Précision : Base Marine.
• Plus d'information : ici.


ÎLES TROPICAUX.
Cocoyashi.
• Mer : East Blue.
• Précision : À FAIRE.
• Plus d'information : ici.

Îlot Flottant.
• Mer : North Blue.
• Précision : À FAIRE.
• Plus d'information : ici.

Koneashima.
• Mer : East Blue.
• Précision : Activité volcanique.
• Précision : Thème du Japon féodal.
• Plus d'information : ici.

Orange.
• Mer : East Blue.
• Précision : Base Marine.
• Plus d'information : ici.



ÎLES ESTIVAUX.
----.
• Mer : À FAIRE.
• Précision : À FAIRE.
• Plus d'information : [url=----]ici[/url].




ÎLES DÉSERTIQUES.
Hat Island.
• Mer : North Blue.
• Précision : Far West.
• Plus d'information : ici.

Rhétalia.
• Mer : South Blue.
• Précision : Thème égyptien | Esclavage | Cellule Révolutionnaire.
• Plus d'information : ici.

Royaume d'Alabasta.
• Mer : Grand Line, voie N°01.
• Précision : Thème égyptien.
• Plus d'information : ici.


ÎLES HIVERNAUX.
Boréa.
• Mer : North Blue.
• Précision : À FAIRE.
• Plus d'information : ici.

Bulgemore.
• Mer : Grand Line, voie N°02.
• Précision : À FAIRE.
• Plus d'information : ici.

Royaume-Archipel de Sanderr.
• Mer : North Blue.
• Précision : À FAIRE.
• Plus d'information : ici.

Royaume de Drum.
• Mer : Grand Line, voie N°01.
• Précision : Thème du Pôle Nord | Père Noël.
• Plus d'information : ici.

Tequila Wolf.
• Mer : East Blue.
• Précision : Goulag sibérien.
• Plus d'information : ici.

La Fin de Toreshky | Le Malvoulant.
• Mer : Nouveau Monde, Ailleurs sur le Nouveau Monde.
• Précision : À FAIRE.
• Plus d'information : ici.

Winter Island.
• Mer : Nouveau Monde, Voie Calme.
• Précision : À FAIRE.
• Plus d'information : ici.

Punk Hazard.
• Mer : Nouveau Monde, Voie Dangereuse.
• Précision : À FAIRE.
• Plus d'information : ici.





PAR GRAND THÈME ENVIRONEMENTAL.


ÎLES RURAUX.
Tanuki.
• Mer : North Blue.
• Précision : À FAIRE.
• Plus d'information : ici.


ÎLES URBAINES.
Inu Town.
• Mer : North Blue.
• Précision : Base de la Marine.
• Plus d'information : ici.

Logue Town.
• Mer : East Blue.
• Précision : À FAIRE.
• Plus d'information : ici.

Shell Town.
• Mer : East Blue.
• Précision : Base Marine.
• Plus d'information : ici.


Manshon.
• Mer : North Blue.
• Précision : Base de la Marine.
• Plus d'information : ici.


ÎLES INDUSTRIELLES.
Carcinomia?
• Mer : North Blue.
• Précision : À FAIRE.
• Plus d'information : ici.

Zaun.
• Mer : North Blue.
• Précision : À FAIRE.
• Plus d'information : ici.



ÎLES CÉRÉMONIALES.
Inari.
• Mer : North Blue.
• Précision : À FAIRE.
• Plus d'information : ici.





QUARTIER GÉNÉRAL.
Quartier Général d'East Blue.
• Mer : East Blue.
• Précision : Base G-2.
• Plus d'information : ici.

Quartier Général de North Blue.
• Mer : North Blue.
• Précision : Base G-6.
• Plus d'information : ici.

Quartier Général du B.A.N.
• Mer : North Blue.
• Précision : À FAIRE.
• Plus d'information : ici.








AUTRES TYPES D'ÎLES.
Le Baratie.
• Mer : East Blue.
• Précision : À FAIRE.
• Plus d'information : ici.







À DÉFINIR.
Le Sultanat de Pétales.
• Mer : East Blue.
• Précision : Thème arabique?
• Plus d'information : ici.


























À DÉFINIR.
----.
• Mer : West Blue.
• Précision : ----.
• Plus d'information : [url=----]ici[/url].







©odage by NAKAJIMA D. Aoi.


Dernière édition par Nakajima D. Aoi le Dim 11 Juil 2021 - 1:22, édité 79 fois
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CAPITAINE & SECOND

[PJ] NAKAJIMA D. Aoi, dite la Reine Rouge.
Rôle(s) & Métier(s): Capitaine & Ex-actrice.
Pouvoir(s) & Capacité(s): Logia du Magma & Haki de l'Armement.
Dorikis: 8115.
Popularité: -1070.
Prime: ฿ 350.000.000.
Dessein(s): Être Impératrice.
Personnalité: Déterminée, entreprenante et calculatrice.


Rôle(s) & Métier(s): Second & Navigatrice.
Pouvoir(s) & Capacité(s): Paramécia du Travesti & Acteur Inné.
Dorikis: ½ de ceux de NAKAJIMA D. Aoi. Soit ≃ 4050 Dorikis.
Popularité: -200.
Prime: ฿ 50.000.000.
But(s): Retrouver le trésor de son défunt capitaine.
Personnalité: À DÉFINIR.












TEXTE
Précisions concernant les logias

Matière : Les Logias composés d'éléments matériels obéissent à toutes les règles des matériaux suivant l'état dans lequel ils se trouvent Solide/Liquide/Gazeux... Bien que ça ne leur fasse aucun dégât particulier tant qu'on n'utilise ni Haki ni Granit marin, on peut donc les toucher, les sentir, voire les attraper, les jeter ou les casser...

Énergie : Les Logias composés d'énergies sont Intangibles (à l'exception du fruit des Ténèbres). Hormis des cas très particuliers ils sont donc à l'abri de la majeure partie des contacts physiques...

ONE

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