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Les mémoires d'un chasseur de primes. [Terminée]

Demande de Quête
Cherche : Combat
Nombre et noms des participants : Hunter
Difficulté :  Moyenne
Ce RP est-il un Flash Back ? : Non
Récompense voulue : De l'argent.

PNJ présents : Ce sera un Pnj jetable, donc pas de pnj de l'annexe.
PNJ destiné à mourir lors de la quête :

Capitaine

Identité : Crocodingo
Surnom : Le dépeceur
Dorikis : 250
PP : - 40
PI : - 50 (Ce chiffre est dû au fait qu'il fait partie de la confrérie blade brothers.)
PRIME : 4.000.000

Habiletés/Pouvoirs :

Il manie bien le poignard, en plus d'être assez agile.

Larbins

Identité : The swordsmen
Nombres : 10 soldats
Dorikis : 100 ( Au total)
PP : - 10
PI : - 30 (Ce chiffre est dû au fait qu'ils font partie de la confrérie des Blade Brothers.)
PRIME : 1.000.000 (En tout)

Habiletés/Pouvoirs :

Ils savent manier un sabre.


Voulez-vous qu'ils soient joués par PNJ Requiem ? Non

Situation initiale :
Intrigue : Un membre de la confrérie des Blade Brothers aurait été aperçu sur l'île de Sirup, ce criminel serait un manieur de lame, tout comme ses camarades de la confrérie. Cette organisation est exclusivement constituée de manieurs de sabre, ses membres sont dispersés dans toute la région d'East Blue. Le but de cette confrérie est de se faire de l'argent tout en vendant leur service, ce sont des mercenaires illégaux, en effet, ils bossent pour des criminels. De toute façon, ils n'ont pas le choix, car eux aussi sont des criminels. Donc, un membre de cette organisation aurait été vu dans le village de Sirup, il s'agirait de Crocodingo. Ce mec est un expert dans le maniement du poignard, son surnom est le dépeceur, car sa spécialité est de dépecer ses victimes. Croco est connu pour avoir vaincu un énorme Crocodile en combat singulier, il aurait même prit la peau de l'animal pour en faire des bottes. Ce fourbe de dingo ne se déplace jamais seul, il est toujours accompagné de dix de ses hommes de confiance.

Situation finale : Hunter attrape les mercenaires.
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t23270-the-hunter
Salut Hunter,

La prime de Crocodingo est bien trop élevée par rapport à ses D.

Je te laisse relire les règles du jeu, et en particulier la section Primes.

Donc la quête est validée, mais avec une prime groupée d'1 million pour Crocodingo et ses larbins.
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Salut,

Alors, pour la prime je me suis basé sur les PIs :

• -60 PI : 5 Millions de Berries

Après, ça me dérange pas que le tout soit validé à 1.000.000, du coup c'est bon pour moi.
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Coucou, je reviens vers toi pour ta quête.

Déjà, désolé du retard. J’irai me flageller avec des orties fraîches tout à l’heure pour expier ma faute.

Je te propose donc un jeu de mj un peu particulier. Un truc que j'ai fait une fois avec Judas. Qui se rapprocherait du jdr sur table. Grosso modo, tu postes sur ce sujet les actions que tu comptes effectuer, et moi, je t’indique comment réagissent les différé pnjs. Tu peux aussi en profiter me poser des questions (par exemple quel type d’arme possède tel pnj, si un adversaire est droitier ou gaucher, etc...). Après tu fais une synthèse de tout ce qu’on a convenu ensemble dans tes posts. Une sorte de solo sous tutelle. Il n’y aurait donc pas ou peu de posts du mj. Normalement, cette méthode permet d’aller plus vite qu’un mjtage traditionnel.

Cependant je ne te force en rien, si tu souhaites quelque chose de plus classique dans la forme je peux faire aussi.
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t7775-jeska-kamahlsson
Salut,

Commençons les préparatifs :

1) Où se trouve précisément Crocodingo dans le village de Sirup ?

2) Est-il seul, s'il l'est, où sont ses hommes ?

Voilà, je débute doucement ^^
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Coucou, crocodingo ne se cache pas vraiment, il est en train de monter un coup avec ses hommes pour voler la riche héritière qui vit dans le manoir principal. De ce fait, il zone dans un rade miteux près du port.
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Salut,

C'est reparti.

1. Hunter attaque les larbins, mais est-ce qu'ils opposent de la résistance, ou ils se font avoir sans pouvoir rien faire ?

2. Hunter attaque Crocodingo, comment est-ce qu'il réagit ?

3. Crocodingo prend t-il en otage la serveuse du bar ou au contraire, est-ce qu'il s'enfui en laissant ses hommes derrière lui ?

Merci d'avance.
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Alors oui, tout le monde va opposer de la résistance. Les Larbins sont certes faibles individuellement, mais ils se battent comme un seul homme ce qui rend les choses un peu plus compliquées (sans l'être trop au vu de l'écart de niveau entre vous).

Malheureusement, pendant que tu te frittes les larbins (tu peux même en mettre K.O 2 ou 3). Crocodingo a tué le barman et à tranché la jugulaire de la gamine. Elle n'est pas morte, mais sans aide, elle y passe. Et il le sait. Il dit à ses hommes de se tirer et fuit avec eux.

Dilemme! Sauve tu l'enfant, au risque de perdre la trace des vilains? Ou alors tu te lances à leur poursuite?
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Salut,

C'est reparti pour de nouvelles questions :

1) Hunter vient de me faire fuir les criminels, que font-ils et où vont-ils ?

2) Est-ce qu'ils décident de se battre, ou au contraire prennent-ils la fuite dans le village ?

3) Que se passe t-il pour les citoyens du village, remarquent-ils la mort des deux employés du bar, ou ignorent-ils ce qui se passe ?

Merci d'avance.
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1) les criminels fuient et vont se regrouper plus loin selon un plan déjà établi. Et ensuite poursuivre leur plan machiavélique.

2) ils fuient

3) les villageois ont entendu un coup de feu et se précipitent hors de leur domicile pour voir. Manque de bol c'est pile à ce moment là que tu sors du bar l'arme encore fumante. Il va falloir être convainquant et faire preuve de doigté si tu veux les persuader que tu n'y es pour rien. Ou alors tu suis la piste des bandits encore fraîche et ignore les locaux.

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Salut,


1) Hunter part à la recherche des criminels à l'endroit où le paysan a dit qu'ils les avaient déjà vu passer plusieurs fois cette semaine, tout en pistant le gars avec l'épaule blessé, est-ce qu'il trouve leur planque ?


2) Les villageois trouvent-ils les ennemis avant Hunter ?


3) Comment réagissent les criminels s'ils sont découvert ?


Merci d'avance.
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Coucou

1) oui

2) non car des pnjs de l'île Gyro Standoh et Malon les dissuadent d'intervenir.

3) les mecs comprennent que fuir va leur être impossible donc ils attaquent.

Bon jeu!
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Salut,

1) Hunter combat Crocodingo, ce dernier est acculé par le chasseur, que fait-il ? Il révèle un botte secrète, ou décide t-il d'en finir définitivement avec Hunter en le chargeant de toutes ses forces ?

2) Que deviennent les deux Pnjs ?

3) Est-ce que l'attaque de Crocodingo porte ses fruits ?

Merci d'avance.
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Youp!

1) son plan est tombé à l'eau, et il n'a plus d'hommes sous la main. Tu vois dans son regard qu'il cherche un moyen de se tirer.

2) les deux pnjs ramènent tout les villageois chez eux, te laissant faire ton affaire tranquillement.

3) le crocodingo va te charger comme un taureau mais ce n'est qu'une feinte grossière (tu ne te fais pas avoir) pour essayer de filer.

Amuse toi bien.
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