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Viva la revolucion

Salut,

Demande de Quête
Cherche : Combat.
Nombre et noms des participants : Dallas Clint.
Difficulté : Difficile.
Ce RP est-il un Flash Back ? : Oui.
Récompense voulue : Une centaine de larbins à 100 Dorikis individuellement.

PNJ présents : Leslie Sakamoto.
PNJ destiné à mourir lors de la quête :

Identité : Rahanuma.
Surnom : Le macaque.
Grade : Lieutenant-chef.
Dorikis : 1 900.
PP : + 30.
PI : + 30.

Habiletés/Pouvoirs :
Rahanuma se bat avec un bâton qui peut s'allonger grâce à la technologie.

Identité : Makade.
Surnom : La vipère.
Grade : Lieutenant.
Dorikis : 1 700.
PP : + 10.
PI : - 30.

Habiletés/Pouvoirs :
Makade se bat avec un un épée qui peut s'allonger grâce à la technologie.

Voulez-vous qu'ils soient joués par PNJ Requiem ? Non.

Situation initiale : Archipel Shabondy.
Intrigue : Dallas cherche à tout prix à attirer l’attention du gouvernement mondial sur lui, donc pour cela, il se fait capturer par des esclavagistes qui bossent pour le marché aux esclaves de l’archipel Shabondy, là-bas, Clint fera la rencontre de plusieurs esclaves en tout genre. Une fois dans les cellules du marché aux esclaves, le cavalier de la révolution utilisera son pouvoir pour détruire ses chaînes en acier, ainsi que celle des autres prisonniers. Par la suite, Steel Hunter conduira les taulards vers la liberté, c’est-à-dire loin de cet endroit de malheur. Évidemment, la marine s’en mêlera, car elle n’aime pas le grabuge, le commodore Sakamoto se déplacera en personne avec ses effectifs. Le cow-boy ainsi que ses nouveaux amis devrons fuir, car c’est un combat perdu d’avance… Même s’il est impossible d’éviter le combat avec la marine. Le bateau de Dallas attendre les captifs au grove 34, c’est leur ticket de sortie.

Situation finale : Dallas et une grande partie des captifs arrivent à fuir, et la majorité d'entre eux rejoignent la révolution.
Merci d'avance.


Dernière édition par Dallas Clint le Sam 30 Avr 2022 - 2:10, édité 4 fois
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Salut Dallas,

Dans le fond ça marche, mais est ce que c'est pas un peu dommage de faire ça dans un endroit un peu extérieur au contexte ? Ce serait pas plus sympa de faire ça sur une ile du forum ?


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Salut,

Bah, je me dis qu'effectivement ça peut marcher n'importe où, mais le problème avec les îles du forum, c'est que peu d'entre elle possède une prison... Certes, je pourrais mettre une prison disons mineur sur n'importe quelle île, genre Water Seven ou encore une île affiliée au gouvernement, je suis pour, mais il faudrait trouver une île qui saurait accueillir une prison, et que ce soit logique qu'elle soit là... On est d'accord que sur une île comme Water Seven, une taule ça fait un peu un rajout. Du coup, après réflexion, je vais faire ce rp sur l'île de Kikai no Shima, je pense qu'une prison est justifiable là-bas.
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Dans l'idée, des prisons pour moi tu peux en mettre presque partout ou il y a une base/QG de la marine. Ne serait ce qu'en temps que centre de détention avant le départ vers une des grandes prisons du GM. Mais c'est vrai que sinon c'est surtout sur les blues qu'il y en a.

Mais par exemple, si tu veux le faire sur kikai no shima, alors il faut utiliser les pnj du coin, sinon c'est toujours aussi dommage de jouer un truc hors contexte.


Sur Grand line, pour un scénar qui ressemble au tien tu as par exemple la gueule de requin, une base avec une cellule révo qui aurait pu être capturé et a qui tu porterais secours.

Tu pourrais faire pareil sur l'ile des long bras, qui viennent de se faire attaquer par la marine aprés avoir passé une alliance avec ragnar, et qui, mécontent de n'avoir pas été soutenu aurait pu capturer des révos et menacerait de les buter, et paf, tu serais envoyé les sauver.

Tu peux faire la même a shabondy avec le marché aux esclaves.


Bref, l'idéal en fait ce serait de t'inscrire dans l'univers du forum. Et si tu ne veux vraiment pas, peut être jouer a nouveau la carte convoi ?

Tu me dis.



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Salut,

Alors, j'ai bien réfléchi, et j'ai finalement pris l'archipel Shabondy. Petite question au passage, est-ce que les colliers des dragons célestes peuvent rouiller ?
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Salut,

Les colliers des dragons célestes peuvent certainement rouiller oui. Et y'a des chances qu'il ne soient pas les seuls à les utiliser, ça doit étre assez courant chez les marchands d'esclaves de luxe. Du coup pour la nouvelle quête ça fonctionne, par contre attention, si tu mets un dragon céleste dans cette affaire il te faudra PNJ requiem pour le surveiller. A mon sens ce sera plus simple de ne pas les mêler à ça. Note aussi que l'officier que tu mets dans ta quéte étant bien plus fort que toi, il va falloir que tu en tiennes bien compte dans ta quéte si tu veux que ça passe à la récompense.

Sinon c'est validé. Bon jeu o/


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Salut,

Je viens passer la quête en flashback, c’est possible ? J’ai aussi modifié la récompense en l'allégeant.
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Pas de soucis pour le passage en flashback ! Pour le recrutement non plus !

Pour les larbins il faudra bien sûr que tu passes en ft une fois la quête finie pour officialiser leur création Smile (le calcul de puissance des larbins c'est: le double de tes dorikis répartis entre tous les membres. Par exemple avec tes 4242 dorikis actuels ça te ferait 84 larbins à 100 dorikis.)
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Salut,

Ok, pas de problème. ^^
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