Le Deal du moment :
Cartes Pokémon – coffret ETB Astres ...
Voir le deal

Page 2 sur 2 Précédent  1, 2

Les Rencompenses

Rappel du premier message :

Spoiler:


Dernière édition par Ren Aoncan le Jeu 26 Mai 2022 - 10:40, édité 14 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23776-ft-ren-aoncan
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23748-ren-aoncan-aka-mazino
Salut Ren , je viens pour ton rp avec Aze à Whiskey Peak

Et globalement c'est un rp qui m'a laissé une impression assez mitigé. Dans le sens ou vous êtes dans le thème "évasion et révolte" avec des trucs assez classique, regroupement, armement, ruée vers le port pour fuir, mais pour moi vous avez à la fois loupé un peu le début, et un peu le contexte.
Parce qu'a priori, Whiskey Peak c'est pas une ile carcérale ou un bagne, endroits ou il est tout a fait légitime de trouver beaucoup plus de prisonniers que de matons, et donc susceptible de basculer si le rapport de force vire soudain à la confrontation. Sur Whiskey Peak, les seuls prisonniers qu'il doit y avoir c'est les pirates capturés récemment et qui n'ont pas encore ramassé par la marine (Qui s’arrête ici tous les jours, donc le récemment c'est genre les captures de la veille) et du coup, il n'y a mon sens aucune raison de pouvoir lever une armée dans le coin capable de s'opposer aux chasseurs et a la marine, ça ne tient pas. A coté de ça, il y a une démesure totale entre les actions que vous lancez et leurs réactions, d'un coté vous foutez le feu à une grange et libérez une poignée de prisonniers non gardés (pas plus que l'armurerie d'ailleurs, alors que le QG de la baroque works est décrit comme fortifié) et de l'autre la ville est mise à feu et a à sang. Et comme ensuite vous vous concentrez sur vos duels, tout le reste disparait. A un moment les chasseurs, plus nombreux, mènent une contre attaque coordonnée... Et rien. Vous finissez vos duels sur le port, et pouf, la bataille aussi est donnée comme terminée, on ne sait même pas qui gagne, ni pourquoi ou comment, mais visiblement ça ne se bat plus ? Et sur cette ile de chasseurs de primes avec un QG de la baroque works, il n'y avait aucun pnj capable de faire quelque chose contre la bande de pirates que vous avez libérés. C'est quand même curieux.

Dans l'idée, que vous ayez pas envie de gérer ou de mettre en valeur d'autres pnj que ceux contre qui vous vous battez en duel, c'est normal, mais il faut a ce moment la au moins, ne pas oublier ce qui doit normalement se passer dans le décor, c'est a dire ici, que les pirates doivent se faire tailler en pièce par la contre attaque locale.

Bref, sorti de ce souci qui amène nécessairement à une minoration de la "bataille" vos deux duels étaient plutôt plaisant à lire et vos personnages se complètent bien chacun dans leur genre, j'ai un peu de mal avec le coté "on continue a jouer des pirates sympa aprés avoir ravagé le coin comme des ordures" mais c'est le probléme du pirate de one piece. J'ai trouvé amusant qu'Aze n'utilise pas du tout son pouvoir contre le chasseur, c'est peu courant chez les logias ^^


Combat/Bataille
Tuer seul 100 hommes armés : Niveau III (8-10 +PP & PI) (j'ai pas compté donc j'ai hésité avec le niveau précédent, comme vous voulez) (on va rester sur le niveau en dessous 5PP/PI)
Remporter une bataille : Niveau IV (15 +/-PP & PI)* (Bataille remportée face aux chasseurs de prime de Cactus Town.) (On ne va compter que l'émeute)

Duel (Victoire)
PP < 400 ; vos dorikis +/-¼ : Niveau IV (15 +/-PP & PI) (Victoire sur la fille du Cristallin) (15PP/PI)

Protection et dégradation
Détruire un bâtiment, un navire : Niveau III (8-10 +/-PP & PI) (plus précisément des pans de murs de plusieurs maisons) (8PP//PI)

Meurtre et protection de civils
Secourir plus de cent otages : Niveau V (20-30 +/-PP & PI)* (pirates prisonniers) (Hein ? What a Face n'importe quoi ^^ )

Actions politiques et diplomatiques
Provoquer une émeute : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)* (10PP/PI)

Niveau récompense on sera sur du 180 dorikis 38PP/PI. Log pose validé

Dorikis : 2710
Popularité : -128
Intégrité : -92


A plus et bon jeu o/



  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
Spoiler:
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23776-ft-ren-aoncan
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23748-ren-aoncan-aka-mazino
Salut à vous deux,

Je passe pour la récompense de votre FB du 18/04 sur l’ile des pastèques. Ça va être drôle, car les remarques et les conseilles que je vais vous donner, sont les mêmes que ceux qu’on me donne aussi. Du coup, je n’ai pas de solution universelle juste des points sur les quelle faire attention.

Point forme :
C’est chouette, il n’y a pas trop fautes. Il reste par endroit une faute de frappe, un mot qui manque ou un « er » pour un « ai ». Mais il n’y a presque rien. Du coup c’est bien continuer comme ça. Le plus niveau forme, c’est la mise en page c’est cool. J’aime bien qu’il y ait des images, je crois que je vais vous copier, d'ailleurs. Par contre je trouve que le blanc sur noir ça fatigue un peu plus les yeux, mais ça c’est vraiment un avis personnel.

Le fond :
Vous avez réussi à faire un rp cours, chouette et drôle entre la baston. Pour un rp baston, vous avez fait le taf. Le contexte est posé, on découvre vos persos qui s’en foutent de tout, sauf de leur bière. Puis baston. Le combat est long, mais bien gérer avec les crescendos de difficulté. C’est simple, mais efficace.

Avis personnel : C’est plus deux conseils que je vous donne ici qu’un avis.
Tout comme moi, vous aimez détailler les actions de vos personnages. Plus Ren qu’Hunter encore, il me semble. Il faut cependant faire attention à la longueur des phrases. Une phrase trop longue est difficile à lire et fait perdre de la fluidité et de la nervosité/rythme au récit. Je sais que ce n’est pas facile mais parfois, il vaut mieux plusieurs phrases courtes.

Deuxième point, vous avez fait combattre vos personnages côte à côte sans beaucoup d’interaction. Ce n’est pas gênant pour un récit comme celui-ci. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez créer plus d’interaction entre vous, même en étant dans le même camp. Par exemple, vous lancer quelque chose et il arrive dans le combat de l’autre. Ça peut créer de l’interaction et de l’imprévu, ce qui peut être chouette si vous en avez envie. Au final, vous l’avez fait pour le final, donc je fais un peu le difficile.

Enfin mon avis personnel, c’était chouette à lire et ça ma rappeler qu’on peut faire un rp qui va droit au but, c’est rafraîchissant. Même s’il y a des morts par tout.

Les gains, je vous mets 146 dorikis chacun, comme ça le suivant pourra arrondir.
Alors malheureusement vous tombez sur un marine ripoux qui vous vole 1000B, vous voilà donc avec 12 999 000B à partager comme bon vous semble. Les Rencompenses - Page 2 2983686574 Tous des pourris les sbires du GM. Les Rencompenses - Page 2 3538577670

Ren tu as le premier palier de malus PP, donc je valide un Niv I et un Niv II. Les péquenauds t’apportent 5PP, le marine qui récupérera les cadavres +2PI
Ce qui fait 2856D -133PP -90PI

Je suis disponible sur Discord si vous avez des questions ou remarque.

PS : J'ai été gentil sur les dodo et plus dur sur les PP et PI, si vous voulez j'inverse. Les Rencompenses - Page 2 2983686574
PS2 : Je n'ai pas compris le coup de la poche dans le combat.


Les Rencompenses - Page 2 Kuroko.no.Basuke.600.1903798 Les Rencompenses - Page 2 Steamp10
"C'est en forgeant que l'on devient forgeron, c'est en voyageant que l'on se forge un nom"
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2613-fiche-de-yukikurai
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2519-bakasaru-yukikurai-presentation-terminee
Salut Ren, je passe pour ton FB du 23 à Goa

Et si le scénario prétexte a à une grande scène d'action/poursuite en charrette fait le taff, je ne comprends pas vraiment pourquoi la marine se mêle de cette histoire. Dans l'idée, escorter des marchandises qui sont à la fois privé, et sans vraiment de valeur, c'est pas du tout leur boulot, du coup je ne vois pas trop pourquoi des soldats de la marine jouent les escorteurs de livraison d'un ravitaillement de taverne. Et encore moins avec l'un des commandants de la garnison locale en train de superviser. La dans l'idée si tu veux absolument taper sur des soldats, faut les mettre sur ta route en train de venir faire cesser l'affrontement entre toi et une bande de gros bras quelconque, ou en train d'essayer de protéger la population de l'affrontement et de la course en charrette dans les rues.

A coté de ça, le coté scène d'action est toujours aussi amusant et intense, mais ici, peut être effectivement un peu répétitif par moment et avec des facilités qui gagneraient peut être à être un peu nuancés. Une série de pistes à la volée:
-Le nombre de soldats semble tout à fait excessif par rapport au contexte, du coup on se lasse assez vite de les voir se faire tabasser a peu prés sans réagir, il faudrait peut être mettre des types plus fort, ou les gérer autrement qu'en les liquidant tous à la main.
-Travailler un peu plus le décor pour varier, la tu fais une course de charrette en ville dans une ville visiblement déserte et c'est dommage, y'avait moyen de mettre des obstacles et des soucis plus divers je pense, d'ailleurs, tu as vu que les soldats montent des barricades alors qu'ils ont une porte dans une muraille et qu'ils n'ont pas pensé à la fermer ?
-Le chat qui pilote la charrette, c'est trop pour moi ^^
-Le schéma "je perds je suis blessé mais je gagne" mériterait quelques variantes.


Mais dans l'ensemble je trouve agréable les cadres que tu poses et le temps que tu passes aussi sur le hors combat, ce qui évidemment, rallonge pas mal, mais offre des pauses sympathiques au simple cœur du rp. La ballade du le mont Corvo, les loups, le chat, tout ces trucs qui n'ont pas forcément de lien direct avec le rp sont, de ce que j'ai lu jusqu'ici un peu ta marque de fabrique, et je trouve ça chouette (Même si je suis rarement d'accord avec tes choix, ici par exemple j'aurais adoré et trouvé plus intéressant je pense d'avoir le regard de Ren sur le grey terminal, et un final avec le barman, mais c'est un avis tout personnel)

(Et encore et toujours, pourquoi t'as pas pris le cochon ?! ^^ )

Niveau récomp on sera sur du (Max 400/2) 150 dorikis 17PP//-25PI. Pour savoir ce qu'il reste de vendable dans ta charette tu n'as qu'a jeter 2d6 Millions de Berrys.

Dorikis :3006
Popularité : -150
Intégrité : -115


A plus et bon jeu o/


  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
Demande de récompense

Noms des participants : Ren Aoncan
Lien du RP : Ici
Type de RP : Présent

Actions susceptibles d'apporter des PP / PI (sinon supprimer la ligne) :
Si jamais les rataupes comptent comme un soldat armé:
Tuer seul plus de 200 rataupes armés : Niveau IV (15 +/-PP)

Brève liée au RP : Remplir le modèle ci-dessous

► [1628] La Paume Souple :
De passage sur Banaro avec l'équipage des Sandstorm Pirates, Ren est en pleine remise en question. À la recherche de toujours plus de puissance, il part s'entraîner seul de son côté. Et, alors qu'il brise un rocher, il fait la rencontre de King, un vieux type mystérieux qui possède bien des secrets et techniques.
Événement joué ici : LIEN DU RP
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23776-ft-ren-aoncan
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23748-ren-aoncan-aka-mazino
Un nouveau Rp avec le compère Azerios Razz

Demande de récompense

Noms des participants : Ren Aoncan & Azerios
Lien du RP : Ici
Type de RP : Présent

En récompense: le premier niveau du haki de l'armement demandé en Ft.


Brève liée au RP : Remplir le modèle ci-dessous

 ► [1628] Haki l'est beau :
Le départ de Banaro prévu plusieurs jours plus tard, Aze profite de ce temps libre pour entraîner Ren. Au programme: l'éveil du haki de l'armement chez le jeune pugiliste. À base d'exercices contraignants et de beaucoup de baston, Ren trouvera les clés lui permettant d'utiliser le fluide offensif.
Événement joué ici : LIEN DU RP
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23776-ft-ren-aoncan
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23748-ren-aoncan-aka-mazino
Salut Ren, on vient de s’apercevoir qu'on avait complétement oublié votre rp de départ sur Whiskey Peak, du coup je passe vous faire ça en urgence, vraiment désolé de cet oubli.

Alors du coup, ayant lu la suite, j'avoue que je suis pas convaincu par le choix de faire deux rp alors qu'on est sur le même endroit, avec les mêmes gens, et en train de faire la même chose. A mon sens, changer de rp c'est pour marquer un changement d'étape dans l'histoire, par exemple si vous aviez fait cette scène dans un coin appartenant a des chasseurs à l'autre bout de l'ile, et que l'étape suivante c'est l'attaque du port et de la ville, avec un temps entre les deux. La on est sur une suite directe de la même action, sans temps mort, sans étape particulières, pas de raison à mon sens de changer de rp. (D'ailleurs, je trouve assez curieux du coup le combat du rp suivant alors que l'ennemi se fait finalement vaincre dans celui la)

Bref, on ne va pas s'attarder, j'ai lu les rp dans le mauvais sens et du coup l'impact du combat est vachement atténué, je passe complétement a coté de l'accentuation du niveau de violence qui aurait du normalement rythmer la lecture; désolé, dans le fond c'était un récit de baston sympa bien que très classique dans le scénario et le déroulement, votre rencontre passait très bien, et je pense que vous allez devenir d'horribles plaies pour le monde en naviguant ensemble ^^ (PS venez sur armada ^^ )


Niveau récompense on sera sur du 200 dorikis 20PP/PI

Dorikis : 3206
Popularité : -170
Intégrité : -135

A plus, et bon jeu o/


  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
Salut Ren, je viens pour l'officialisation de ton recrutement avec Azerios et Megumi.

Et je découvre avec stupeur une nouvelle méthode de drague, l’enlèvement par cochon géant ^^ amusant, comme d'habitude Ren est un perso très à la cool et tout a fait amusant à lire, le coté retrouvailles avec la voleuse est plutôt sympa, mais je t'aurais cru un peu plus piquant face aux vannes qu'elle te balance à la gueule. Je ne m'attarde pas vraiment, c'était un rp sympa et je pense que vous allez faire un super équipage, j'attends la suite de vos aventures avec impatience o/

Niveau récompense on sera sur du (max 300/2) 120 dorikis 20PP/PI

Et je te compte cette ligne la  : S'allier / recruter un individu PP > 300 : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)


Dorikis : 3326
Popularité : -175
Intégrité : -140

A plus, et bon jeu o/


  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
Yo ! Voilà la première partie de ma quête "La loi du talion" et, la deuxième partie ne sera pas 'dent pour dent' Razz

Demande de récompense

Noms des participants : Ren Aoncan
Lien du RP : Ici
Type de RP : Flashback

Quête / mission liée au RP (sinon supprimer la ligne) : La loi du talion Partie 1
PNJ de l'annexe utilisés dans le RP (sinon supprimer la ligne) : Miguel Jimenez


Actions susceptibles d'apporter des PP / PI (sinon supprimer la ligne) :

-PP < 400 ; vos dorikis +/-¼ : Niveau IV (15 +/-PP & PI)
-Tuer seul 30 hommes armés : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)
-Provoquer une émeute : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)*

Et un petit truc pour avoir libéré ~60 prisonniers, s'il y a.

Brève liée au RP : Remplir le modèle ci-dessous

 ► [1628] Œil pour Œil :
Suite à son vol de marchandises alcoolisées, Ren doit retrouver Jack, le commanditaire, pour le partage. Toutefois, en arrivant devant la taverne de l'homme, il découvre un tas de ruines et entend dire qu Jack a été mit au fer dans la base de la 236e division dans la ville haute. Tout d'abord discrètement, Ren fit montre de la plus grande discrétion pour s'introduire dans la prison et délivrer Jack, non sans quelques heurts.
Événement joué ici : LIEN DU RP
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23776-ft-ren-aoncan
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23748-ren-aoncan-aka-mazino
    Page 2 sur 2 Précédent  1, 2
    Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum