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Fiche Technique — NAKAJIMA D. Aoi — V4

Prénom Nom, Pseudonyme

Pseudonyme(s) : vos surnoms, épithètes ou noms de couverture qui vous précèderont à travers les océans
But(s) : découvrir All blues, devenir le meilleur sabreur du monde...
Métier(s) : charpentier, navigateur (à bord d'un navire), marchand d'esclaves...
Équipage : précisez si vous faites ou avez fait partie d'un équipage
Popularité : en fonction des PP de votre personnage. Consultez les règles du jeu pour en savoir plus.

Capacités et styles de combat

Fruit du démon : Nom du fruit du démon - Normal, Puissant, Supérieur ou Divin
Haki : Empathie, Esprit combatif et/ou Intimidation
Meitou(s) : Nom et catégorie du ou des sabres
Capacité(s) évolutive(s) : Karaté aquatique, Rokushiki, Cyborg et/ou Dials
Capacité(s) spéciale(s) : Hypnose, Hasshoken, Mastodonte...
Autres : Héritage génétique (géant, homme-poisson), Granit marin...

Style(s) de combat : Vous avez un style de combat particulier ou que vous venez d'inventer ? Nommez-le et décrivez-le ici. Plus il sera décrit et mieux ce sera.

Techniques

# Technique :
Description

# Technique :
Description

# Technique :
Description

# Technique :
Description
# Technique :
Description

# Technique :
Description

# Technique :
Description

# Technique :
Description

Biens et historique des mises à jour

Quels bien possédez vous (Berrys, armes, navire etc...) comment les avez vous obtenus, perdus...

Train de Vie & PNJs

Quel train de vie menez vous, et combien débourserez vous par mois... En savoir plus.

Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)

Si vous possédez un ou plusieurs PNJs accompagnateurs, il est obligatoire de mentionner ici leur nombre de Dorikis (1/2, 1/3 ou 1/5 des D du personnage).

Nom du PNJ, Titre

Citation

Description du PNJ

Dorikis : 1/X de Nom du personnage
Popularité : X PP
Intégrité : X PI
Prime : X Berries

Pouvoirs :

Chronologie et liens

Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).

Nom du personnage, Type de lien

Ce que votre personnage pense de lui/elle

Description du lien que vous avez avec le personnage

  • https://www.onepiece-requiem.net/t4495-les-loges-de-la-reine-des
  • https://www.onepiece-requiem.net/t4364-la-reine-des-masques-en-attente-de-validation

Prénom Nom, Pseudonyme

Pseudonyme(s) : vos surnoms, épithètes ou noms de couverture qui vous précèderont à travers les océans
But(s) : découvrir All blues, devenir le meilleur sabreur du monde...
Métier(s) : charpentier, navigateur (à bord d'un navire), marchand d'esclaves...
Équipage : précisez si vous faites ou avez fait partie d'un équipage
Popularité : en fonction des PP de votre personnage. Consultez les règles du jeu pour en savoir plus.

Capacités et styles de combat

Fruit du démon : Nom du fruit du démon - Normal, Puissant, Supérieur ou Divin
Haki : Empathie, Esprit combatif et/ou Intimidation
Meitou(s) : Nom et catégorie du ou des sabres
Capacité(s) évolutive(s) : Karaté aquatique, Rokushiki, Cyborg et/ou Dials
Capacité(s) spéciale(s) : Hypnose, Hasshoken, Mastodonte...
Autres : Héritage génétique (géant, homme-poisson), Granit marin...

Style(s) de combat : Vous avez un style de combat particulier ou que vous venez d'inventer ? Nommez-le et décrivez-le ici. Plus il sera décrit et mieux ce sera.

Techniques

# Technique :
Description

# Technique :
Description

# Technique :
Description

# Technique :
Description
# Technique :
Description

# Technique :
Description

# Technique :
Description

# Technique :
Description

Biens et historique des mises à jour

Quels bien possédez vous (Berrys, armes, navire etc...) comment les avez vous obtenus, perdus...

Train de Vie & PNJs

Quel train de vie menez vous, et combien débourserez vous par mois... En savoir plus.

Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)

Si vous possédez un ou plusieurs PNJs accompagnateurs, il est obligatoire de mentionner ici leur nombre de Dorikis (1/2, 1/3 ou 1/5 des D du personnage).

Nom du PNJ, Titre

Citation

Description du PNJ

Dorikis : 1/X de Nom du personnage
Popularité : X PP
Intégrité : X PI
Prime : X Berries

Pouvoirs :

Chronologie et liens

Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).

TASHAHARI Kiyori, dite la Déesse-Enfant

Il s'agit de l'Impératrice.

Aoi est sa subordonnée.



















Fiche Technique — NAKAJIMA D. Aoi — V4 1446308498-1442663205-ep158-010
Le Coquillage Heureux (boutique de Dials)
Valeurs : 168M
Rentabilité : 14M/mois
Situation : Weatheria
Année de construction : 1626


Dernière édition par Nakajima D. Aoi le Mer 2 Mar 2022 - 14:44, édité 1 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t4495-les-loges-de-la-reine-des
  • https://www.onepiece-requiem.net/t4364-la-reine-des-masques-en-attente-de-validation
¤ Point de Haki : --
¤ Point de Boutique Top-Site: --
¤ Point de Klabautermann : --



TASHAHARI Kiyori, dite la Déesse-Enfant.
Il s'agit de l'Impératrice.

Aoi est sa subordonnée. Tempus nomine si hastam futura atque quo nomine et tabernaculum matrimonii et et est conductae tabernaculum id atque est uterque nomine venerem elegerit est quo et ex mercenariae post matrimonii.

https://i.servimg.com/u/f70/19/52/20/32/opr_as10.jpg

XXXX


¤ Point de Haki : 13
¤ Point de Boutique Top-Site: 228
¤ Point de Klabautermann : XX
¤ XX
¤ XX

POUVOIRS — RÉCAPITULATIF.
¤
¤ Haki de l'Armement au niveau ???
¤ 1 PNJ Bras Droit avec un Fruit du Démon au niveau Puissant & une Capacité au niveau Normal.
¤ 4 PNJs Brutes, dont un avec une Capacité au niveau Puissant & un avec une Capacité au niveau Normal.
¤ Rokushiki (Soru).


¤ Pour NAKAJIMA D. Aoi :
¤ Fruit du Démon > Logia du Magma : Divin.
¤ Haki > Haki de l'Armement : Niveau ???.
¤ 1x PNJ > Bras Droit : ½ des Dorikis de NAKAJIMA D. Aoi.
¤ 4x PNJs > Brute : ⅕ des Dorikis de NAKAJIMA D. Aoi.
¤ Pour Natacha O. BORÉAS :
¤ Fruit du Démon > Paramécia du Travesti : Puissant.
¤ Capacité Spéciale > Acteur Inné : Normal.




Brutes:
• John MOHR - 1/5 Dorikis de Nakajima D. Aoi.
• Agar CHANDRASEKHAR - 1/5 Dorikis de Nakajima D. Aoi - Ignifuge.
• Tiana MAÏGA - 1/5 Dorikis de Nakajima D. Aoi - Œil du Marchand.
• Johannes & Katrin HENSZLEIN - 1/6 Dorikis de Nakajima D. Aoi.

¤ 4x PNJs > Brute : ⅙ des Dorikis de NAKAJIMA D. Aoi.


¤ Point de Klabautermann : XX
¤ XX
¤ XX


Dernière édition par Nakajima D. Aoi le Jeu 3 Mar 2022 - 13:50, édité 4 fois
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t4364-la-reine-des-masques-en-attente-de-validation
POUVOIRS — RÉCAPITULATIF.
Pour NAKAJIMA D. Aoi:
¤ Fruit du Démon au niveau Divin.
¤ Haki de l'Armement au niveau ???
¤ 1 PNJ Bras Droit
— Fruit du Démon au niveau Puissant
— Capacité au niveau Normal.
¤ 4 PNJs Brutes, dont un avec une Capacité au niveau Puissant & un avec une Capacité au niveau Normal.
¤ Rokushiki (Soru).
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— La Flotte Pourpre, 6ème Flotte de la Déesse Enfant —



Prime totale : ฿ 759.000.000.

À quoi nous aspirons?
Que tu sois un jeune rookie ou un vieux loup de mer, tu as ta place dans l'équipage. Les seuls restrictions sont de savoir se débrouiller face à l'adversité et d'être réactif. La Flotte Pourpre appartienne à la 6ème Flotte de l'Impératrice TASHAHARI Kiyori. Son rôle est donc d'étendre l'influence de cette dernière dans leur sillage ardant. Par son nouveau statut, la Capitaine NAKAJIMA D. Aoi se voit alors jouer les zélotes chevronnés en traquant les infidèles et les hérétiques au nom de sa maîtresse. La Reine Rouge est le bras armé de la Déesse Enfant. Ainsi, elle exécute la vindicte avec ferveur et sans état d'âme. Et de cette façon, elle engendre une crainte incommensurable auprès de ses ennemis et attire à la fois de nouveaux adorateurs dans les rangs de la Yonkō.


Les Ombres du Chaos.

Les Ombres du Chaos sont une bande de pirates qui accompagnent Aoi depuis bon nombres d'années. Expérimentés, les hommes qui constituent l'Équipage Mère de la Flotte Pourpre suivent fidèlement la Reine Rouge dans ses aventures. Ils sont honorés de la côtoyer chaque jour et ils sont prêts à tout pour la servir. Frénétiques, impitoyables et sans scrupule envers leur ennemi et montre une certaine idolâtrie pour leur Capitaine. En effet, c'est elle qui dirige le Désespoir.

NOM & Prénom, dit(e) l'Épithète: [PJ] NAKAJIMA D. Aoi, dite la Reine Rouge.
Rôle(s) & Métier(s): Capitaine principal du Désespoir, Amiral de la Flotte Pourpre, Commandante de la Déesse Enfant & Ex-actrice.
Pouvoir(s) & Capacité(s): Logia du Magma & Haki de l'Armement.
Dorikis: 8485.
Popularité: -1087.
Prime: ฿ 623.000.000.
Dessein(s): Être Impératrice.
Personnalité: Déterminée, entreprenante et calculatrice.
Hagiographie: NAKAJIMA D Aoi aspire à la reconnaissance. Elle veut simplement être considérée par les plus importantes et puissantes personnalités de ce monde. Elle s'efforce de prouver qu'elle est légitime. Sa force témoigne de sa grandeur et elle poursuit un objectif bien à elle. Si aujourd'hui elle est sous la coupe d'un Yonkō, demain elle en deviendrait une à son tour. En tout cas, elle est prête à faire bonne figure auprès de son Impératrice dans le seul but d'obtenir sa place. Évidemment, tout ce stratagème n'est connu d'elle seule.

NOM & Prénom, dit(e) l'Épithète: [PNJ] Natacha O. BORÉAS.
Rôle(s) & Métier(s): Confidente secrète & Navigatrice.
Pouvoir(s) & Capacité(s): Paramécia du Travesti & Acteur Inné.
Dorikis: ½ de ceux de NAKAJIMA D. Aoi. Soit ≃ 4200 Dorikis.
Popularité: -200.
Prime: ฿ 50.000.000.
Dessein(s): Retrouver le trésor de son défunt capitaine.
Personnalité: À DÉFINIR.
Hagiographie: À DÉFINIR.

NOM & Prénom, dit(e) l'Épithète: [PJ] À PROMOUVOIR.
Rôle(s) & Métier(s): Capitaine en second.
Pouvoir(s) & Capacité(s): À DÉFINIR.
Dorikis: À DÉFINIR.
Popularité: À DÉFINIR.
Prime: À DÉFINIR.
Dessein(s): À DÉFINIR.
Personnalité: À DÉFINIR.
Hagiographie: À DÉFINIR.

NOM & Prénom, dit(e) l'Épithète: [PJ] À PROMOUVOIR.
Rôle(s) & Métier(s): Navigateur.
Pouvoir(s) & Capacité(s): À DÉFINIR.
Dorikis: À DÉFINIR.
Popularité: À DÉFINIR.
Prime: À DÉFINIR.
Dessein(s): À DÉFINIR.
Personnalité: À DÉFINIR.
Hagiographie: À DÉFINIR.

NOM & Prénom, dit(e) l'Épithète: [PJ] À PROMOUVOIR.
Rôle(s) & Métier(s): Médecin.
Pouvoir(s) & Capacité(s): À DÉFINIR.
Dorikis: À DÉFINIR.
Popularité: À DÉFINIR.
Prime: À DÉFINIR.
Dessein(s): À DÉFINIR.
Personnalité: À DÉFINIR.
Hagiographie: À DÉFINIR.

NOM & Prénom, dit(e) l'Épithète: [PJ] À PROMOUVOIR.
Rôle(s) & Métier(s): Cuisinier.
Pouvoir(s) & Capacité(s): À DÉFINIR.
Dorikis: À DÉFINIR.
Popularité: À DÉFINIR.
Prime: À DÉFINIR.
Dessein(s): À DÉFINIR.
Personnalité: À DÉFINIR.
Hagiographie: À DÉFINIR.

NOM & Prénom, dit(e) l'Épithète: [PJ] À PROMOUVOIR.
Rôle(s) & Métier(s): Charpentier.
Pouvoir(s) & Capacité(s): À DÉFINIR.
Dorikis: À DÉFINIR.
Popularité: À DÉFINIR.
Prime: À DÉFINIR.
Dessein(s): À DÉFINIR.
Personnalité: À DÉFINIR.
Hagiographie: À DÉFINIR.

NOM & Prénom, dit(e) l'Épithète: [PJ] Garo ROTH.
Rôle(s) & Métier(s): Harponneur.
Pouvoir(s) & Capacité(s): Traqueur.
Dorikis: 1255.
Popularité: -15.
Prime: Aucune.
Dessein(s): Tuer un Roi des Mers.
Personnalité: Impassible, malicieux, avare et nonchalant.
Hagiographie: Garo ROTH est un tueur de créatures marines. Il rêve de tuer un Roi des Mers pour honorer son père qui a été harponneur avant lui. Il souhaite également vivre et mourir dans la plus grande fortune qu'il puisse amasser. Ébahi par la démonstration de force de la Reine Rouge pour tuer un monstre aquatique, il décide d'entrer dans son équipage pour évoluer en puissance et gagner en prestige.


Les Aigrefins Vicieux.

Les Aigrefins Vicieux sont une bande de pirates qui accompagnent Aoi depuis 1627. Expérimentés, les hommes qui constituent la Première Flotte de la Flotte Pourpre suivent fidèlement le Capitaine John MOHR. En effet, c'est lui qui dirige l'Angoisse.

NOM & Prénom, dit(e) l'Épithète: [PNJ] John MOHR.
Rôle(s) & Métier(s): Capitaine principal de l'Angoisse, Premier Lieutenant de la Reine Rouge & Proxénète.
Pouvoir(s) & Capacité(s): Aucun.
Dorikis: ⅕ de ceux de NAKAJIMA D. Aoi. Soit ≃ 1700 Dorikis.
Popularité: -200.
Prime: ฿ 33.000.000.
Dessein(s): À DÉFINIR.
Personnalité: À DÉFINIR.
Hagiographie: À DÉFINIR.


Les Dévots Fanatiques.

Les Dévots Fanatiques sont une bande de pirates qui accompagnent Aoi depuis 1627. Expérimentés, les hommes qui constituent la Deuxième Flotte de la Flotte Pourpre suivent fidèlement la Capitaine Agar CHANDRASEKHAR. En effet, c'est elle qui dirige l'Effroi.

NOM & Prénom, dit(e) l'Épithète: [PNJ] Agar CHANDRASEKHAR, l'Idolâtre Purificatrice.
Rôle(s) & Métier(s): Capitaine principal de l'Effroi & Deuxième Lieutenante de la Reine Rouge.
Pouvoir(s) & Capacité(s): Ignifuge.
Dorikis: ⅕ de ceux de NAKAJIMA D. Aoi. Soit ≃ 1700 Dorikis.
Popularité: -200.
Prime: ฿ 25.000.000.
Dessein(s): À DÉFINIR.
Personnalité: À DÉFINIR.
Hagiographie: À DÉFINIR.


Les Thésauriseurs Loquaces.

Les Thésauriseurs Loquaces sont une bande de pirates qui accompagnent Aoi depuis 1627. Expérimentés, les hommes qui constituent la Troisième Flotte de la Flotte Pourpre suivent fidèlement la Capitaine Tiana MAÏGA. En effet, c'est elle qui dirige l'Éprouvante.

NOM & Prénom, dit(e) l'Épithète: [PNJ] Tiana MAÏGA.
Rôle(s) & Métier(s): Capitaine principal de l'Éprouvante & Troisième Lieutenante de la Reine Rouge.
Pouvoir(s) & Capacité(s): Œil du Marchand.
Dorikis: ⅕ de ceux de NAKAJIMA D. Aoi. Soit ≃ 1700 Dorikis.
Popularité: -150.
Prime: ฿ 18.000.000.
Dessein(s): À DÉFINIR.
Personnalité: À DÉFINIR.
Hagiographie: À DÉFINIR.


Les Écumeurs Téméraires.

Les Écumeurs Téméraires sont une bande de pirates qui accompagnent Aoi depuis 1627. Expérimentés, les hommes qui constituent la Quatrième Flotte de la Flotte Pourpre suivent fidèlement les Capitaines Johannes & Katrin HENSZLEIN. En effet, ce sont eux qui dirigent l'Inquiétude.

NOM & Prénom, dit(e) l'Épithète: [PNJ] Johannes & Katrin HENSZLEIN.
Rôle(s) & Métier(s): Capitaines principaux de l'Inquiétude & Quatrièmes Lieutenants de la Reine Rouge.
Pouvoir(s) & Capacité(s): Aucun.
Dorikis: ⅕ de ceux de NAKAJIMA D. Aoi. Soit ≃ 1700 Dorikis.
Popularité: -100 chacun.
Prime: ฿ 10.000.000 chacun.
Dessein(s): À DÉFINIR.
Personnalité: À DÉFINIR.
Hagiographie: À DÉFINIR.


Qui sont nos alliés?
• L'Équipage des Libres Pirates du Capitaine Red.
• L'Équipage des Terreurs des Mers du Capitaine Edward CULLIFORD, dit le Terrible.
• L'Équipage des Démanteleurs du Capitaine Hody LYNCH, dit le Visqueux.


Qu'est-ce que nous accomplissons?
[1625] Whiskey Peak, Première Voie, Grand Line.
Nuit Rouge.
- Où NAKAJIMA D. Aoi affronte en duel TEKANA Kuro, dit le Chevalier Noir en duel. Le combat a été interrompu.
- Où les Ombres du Chaos détruisent une partie de la ville et tuent bon nombre de Chasseurs de Primes.

[1625] Reverse Mountain, Red Line.
Rassemblement.
- Où NAKAJIMA D. Aoi affronte en duel un Hespéride. Victoire in extremis pour la Capitaine.
- Où les Ombres du Chaos luttent contre la Marine et détruisent le Projet N.
- Déclaration officielle par la Reine Rouge de ne jamais se soumettre au Gouvernement Mondial.

[1627] Royaume d'Alabasta, Première Voie, Grand Line.
À l'Ombre du Jugement Dernier & De l'Ombre à la Lumière.
- Où NAKAJIMA D. Aoi affronte en duel singulier NOVAS Ao. Victoire in extremis pour la Capitaine. Capture de l'agent.
- Fausse exécution du Directeur du Cipher Pol 8 & Déclaration officielle par la Reine Rouge de ne jamais se soumettre au Gouvernement Mondial.

[1627] Thriller Bark, Triangle Floriant, Grand Line.
Éruption dans les Ténèbres & Black-Green-Red-Blue.
- Où NAKAJIMA D. Aoi affronte en duel Devon McSMITH, dit le Démon. Victoire in extremis pour la Capitaine. Mort du Lieutenant.
- Où NAKAJIMA D. Aoi affronte partiellement MANNFRED D. Teach, dit le Malvoulant. Défaite écrasante pour la Capitaine.
- Où NAKAJIMA D. Aoi affronte avec d'autres Maria MANSON, dite la Sabreuse du Démon. Victoire difficile pour la Capitaine. Morte de la Commandante.
- Où les Ombres du Chaos prêtent main forte aux Libres Pirates d'Armada jusqu'à la défaite totale de la coalition.
- Défaite de tous les Commandants du Yonkō, fuite de ce dernier et destruction totale de l'île.

[1627] Les Précieuses, Grand Line.
Décohabitation & Déstabilisation.
- Où NAKAJIMA D. Aoi affronte en duel TOGASHI Tomoe, dite la Grande Reine Naga. Victoire éprouvante pour la Capitaine. Capture de la Libre Pirate.
- Où les Ombres du Chaos luttent pour l'Indépendance des Précieuses et affrontent l'Équipage de l'Écume Sanglante.
- Formation de la Flotte Pourpre.

[1627] Jotunheim, Courant Taraï, Grand Line.
L'Attaque du Gros Glaçon & Choc thermique.
- Où NAKAJIMA D. Aoi affronte en duel YAMAMOTO Kogaku. Défaite humiliante pour la Capitaine. Elle est laissée pour morte sur place.
- Où la Reine Rouge délivre Rufus HARKNESS.
- Où les Ombres du Chaos prêtent main forte aux Libres Pirates d'Armada et à la Révolution jusqu'à la victoire totale de la coalition.

[1628] Les Précieuses, Grand Line.
Mise à l'Épreuve.
- Où NAKAJIMA D. Aoi affronte en duel le Capitaine Corsaire ALUCARD Yukiji, dit Pride. Victoire in extremis pour la Capitaine. Mort du Shichibukai.
- Où la Reine Rouge protège et accueille SHOTA Shoti.
- La Capitaine de la Flotte Pourpre devient officiellement la Commandante de 6ème Flotte de la Déesse Enfant
- La Flotte Pourpre protège les Précieuses au prix de lourdes pertes, dont la mort du Chef des Gardiens Eisenheim ADAMOVITCH, dit le Gentleman.
- Destruction partielle de l'île.

[1628] En mer, Triangle Floriant, Grand Line.
Rope Roll.
- Où NAKAJIMA D. Aoi affronte en duel le Vice-Amiral Miguel VASCO. Victoire éprouvante pour la Capitaine. Mort du Marine.
- Où la Reine Rouge délivre Pakbo.
- La Flotte Pourpre détruit de nombreux navires du convoi.

[1628] Tetsu Island, Voie Agitée, Nouveau Monde.
Opération Astre Blanc.
-
-
-

[1628] En mer, Nouveau Monde.
Gibet Montagné.
- Où NAKAJIMA D. Aoi affronte simultanément le Colonel d'Élite Jakku KATTAR et la Commandante d'Élite AYZAMI Lin. Le combat a été interrompu.
- Perte du navire Avernus.


La Légende du Klabautermann.
• Aucun PK pour le moment.


Comment entrer au service de la Déesse Enfant?
Il suffit de remplir ce formulaire en respectant les accents et les majuscules.

Code:
[code]<div style="width:100%;height:100%;overflow:auto;margin:auto;background-image:url("https://i.servimg.com/u/f39/17/37/39/53/fond_n10.jpg");background-repeat:repeat;background-position:left center;border:2px solid Grey;color:#FFFFFF;text-align:justify;padding:5px;"><div class="liens"><img src="IMAGE 110x205" style="float: left;width:115px;margin-right:5px;"><div class="titre_relation"></div>[b][color=Burlywood]NOM & Prénom, dit(e) l'Épithète:[/color][/b] [PJ] À PROMOUVOIR.
[b][color=Burlywood]Rôle(s) & Métier(s):[/color][/b] À DÉFINIR.
[b][color=Burlywood]Pouvoir(s) & Capacité(s):[/color][/b] À DÉFINIR.
[b][color=Burlywood]Dorikis:[/color][/b] À DÉFINIR.
[b][color=Burlywood]Popularité:[/color][/b] À DÉFINIR.
[b][color=Burlywood]Prime:[/color][/b] À DÉFINIR.
[b][color=Burlywood]Dessein(s):[/color][/b] À DÉFINIR.
[b][color=Burlywood]Personnalité:[/color][/b] À DÉFINIR.
[b][color=Burlywood]Hagiographie:[/color][/b] À DÉFINIR.</div></div>[/code]
©odage by NAKAJIMA D. Aoi.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t4495-les-loges-de-la-reine-des
  • https://www.onepiece-requiem.net/t4364-la-reine-des-masques-en-attente-de-validation
Grand Arc — Petite Enfance (De 1 an à 6 ans):
Arc — Le Commencement:
Grand Line — En mer:
[1602 — 01 an] [Enfance — Axe Principal]
Akane née prématurément.
~ Où Akane née prématurément.




NAKAMURA D. Kazuo:
[1597 — 1 an]
• Où Kazuo né.
[1605 — 8 ans]
• Où Kazuo entre dans l'école de son père.
[1613 — 16 ans]
• Où Kazuo termine sa formation.
[1615 — 18 ans]
• Où Kazuo découvre la Marine à domicile et s'intéresse fortement à leur politique.
[1618 — 21 ans]
• Où Kazuo considère que la Marine doit absolument s'implanter sur l'île suite à l'attaque des Ombres du Chaos. Akane frôle la mort.
[1619 — 22 ans]
• Où KIMURA Miyako fréquente de plus en plus Kazuo. Akane prend de plus en plus de distance avec lui.
[1621 — 24 ans]
• Où Kazuo parvient à renouer des liens avec Akane et se marie avec Miyako. Il arrive à trouver un travail au sein du Gouvernement Mondial. Sa femme donne naissance à une fille prénommée Nariko.
[1622 — 25 ans]
• Où Kazuo fait un duel avec Akane. Il n'y a aucun gagnant pour la première fois.
[1623 — 26 ans]
• Où Kazuo devient un agent du Cipher Pol 1.
[1624 — 27 ans]
• Où Kazuo s'engage à retrouver Kami no chinmoku.
[1625 — 28 ans]
• Où la femme de Kazuo donne naissance à une fille prénommée Airi.







TAKAHASHI Asako:
[1607 — 16 ans]
• Asako embarque avec les Saltimbanques.
[1612 — 21 ans]
• Asako devient la Capitaine des Pirates du Lotus Écarlate.
• Asako parcourt Grand Line.
• Asako possède une prime de ฿ 30.000.000.
[1617 — 26 ans]
• Asako est surnommée la Tigresse du Lotus.
• Asako possède une prime de ฿ 150.000.000.
• Asako entre dans le Nouveau Monde.
[1620 — 29 ans]
• Asako est défait par la nouvelle Impératrice TASHAHARI Kiyori.
• Asako possède une prime de ฿ 380.000.000.
• Asako renonce à la piraterie et décide de rentrer chez elle.
[1621 — 30 ans]
• Asako parvient à rentrer chez elle et devient ermite.
[1622 — 31 ans]
• Asako met à l'épreuve Akane pendant un an.
[1623 — 32 ans]
• Asako accepte finalement d'enseigner son art à Akane et la met en garde en ce qui concerne la piraterie.
[1628 — 37 ans]
• Asako défait Raytōku. Elle donne rendez-vous à Akane sur Little Garden.





SASAKI Raytōku:
[1593 — 16 ans]
• Où Raytōku se lie d'amitié avec NAKAMURA D. Kōtarō.
[1953-1597 — 16-20 ans]
• Où Raytōku & NAKAMURA D. Kōtarō récupèrent Akuma no chinmoku.
• Où Raytōku devient jaloux de NAKAMURA D. Kōtarō.
[1597 — 20 ans]
• Où Raytōku éprouve de la rancœur envers NAKAMURA D. Kōtarō.
[1601 — 24 ans]
• Où Raytōku & NAKAMURA D. Kōtarō font la guerre contre SOAO Suong.
• Où Raytōku déshonore NAKAMURA D. Kōtarō.
[1604 — 27 ans]
• Où Raytōku défait SOAO Suong.
• Où Raytōku devient militairement estimé et monte en grade.
• Où Raytōku met un pied dans la pègre.
[1622 — 45 ans]
• Où Raytōku est destitué de son titre et de ses biens. Il est contraint de quitter Wano Kuni avant de se faire exécuter. Il remonte Grand Line à la recherche de Kōtarō.
[1624 — 47 ans]
• Où Raytōku continue son enquête sur South Blue.
[1625 — 48 ans]
• Où Raytōku croise Akane par hasard.
[1628 — 51 ans]
• Où Raytōku défit Kōtarō. Asako le défait.
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NOM & Prénom, dit(e) l'Épithète: [PJ] Garo ROTH.
Rôle(s) & Métier(s): Harponneur.
Pouvoir(s) & Capacité(s): Traqueur.
Dorikis: 1255.
Popularité: -15.
Prime: Aucune.
Dessein(s): Tuer un Roi des Mers.
Personnalité: Impassible, malicieux, avare et nonchalant.
Hagiographie: Garo ROTH est un tueur de créatures marines. Il rêve de tuer un Roi des Mers pour honorer son père qui a été harponneur avant lui. Il souhaite également vivre et mourir dans la plus grande fortune qu'il puisse amasser. Ébahi par la démonstration de force de la Reine Écarlate pour tuer un monstre aquatique, il décide d'entrer dans son équipage pour évoluer en puissance et gagner en prestige.
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SOMMAIRE.




POUVOIRS — RÉCAPITULATIF.
¤ Fruit du Démon au niveau Divin.
¤ Haki de l'Armement.
¤ Haki de l'Observation.
¤ 1 PNJ Bras Droit avec un Fruit du Démon au niveau Puissant & une Capacité au niveau Normal.
¤ 4 PNJs Brutes, dont un avec une Capacité au niveau Puissant & un avec une Capacité au niveau Normal.
¤ Rokushiki (Soru).
¤ 2 Capacités au niveau Normal (Acteur Inné & Mémoire Eidétique).

¤ Point de Haki : 11.
• 2 Points pour l'Armement au niveau 2.
• 1 Point pour l'Observation au niveau 1.
• 9 Points restant.
¤ Point de Boutique Top-Site: 700.
¤ Point de Klabautermann : --.


LES PROUESSES DE LA REINE ÉCARLATE.
STYLE DE COMBAT.
NAKAJIMA D. Aoi use principalement de son Fruit du Démon pour se battre et parfois de son sabre. Les attaques qu'elle effectue sont dévastatrices et ne cherchent pas à être précises. Ce n'est juste de la destruction sans égal. Rien qu'en réalisant une technique, la chaleur venant de son corps peut faire fondre les armes autour d'elle. La Reine Écarlate se bat donc sans pitié en se ruant sur son adversaire, qu'importe si cela détruit le paysage autour.
TECHNIQUES.
• [23 / 10 + 1 +17 & 2 BONUS TOP SITE]
• Prochain et 29ème palier pour une technique à 9450 Dorikis.






Technique n°01 • À VENIR.
¤ À VENIR.

Technique n°02 • Haki de l'Armement.
¤ Aoi sait utiliser le Haki de l'Armement.

Technique n°03 • Haki de l'Observation.
¤ Aoi sait utiliser le Haki de l'Observation.




Technique n°04 • Unknown — Inconnu.
¤ Aoi est capable de ne pas se faire remarquer. Même dans des situations où l'on peut ne voir qu'elle, les gens ne sont pas en mesure de deviner sa présence. Par exemple, si la femme circule dans un groupe de 10 membres, les personnes qui observent ce rassemblement voient pratiquement que les 9 autres. Bien sûr, cela ne fonctionne que pour les faibles. Les moyens ont entre 5 et 7 chances sur 10 de la voir. Et enfin, les plus forts sont en mesure de la voir plus facilement avec 9 chances sur 10.


Technique n°05 • Intoxicating Charm — Charme Enivrant.
¤ En utilisant cette technique, Aoi "maîtrise" sa victime grâce à sa beauté. Contrairement à Unknown, les personnes prises sous son charme ne remarquent qu'elle. Cela fonctionne aussi bien sur des femmes que sur des hommes. L'envoûtement n'est pas compatible avec des forts. Et avec des moyens, les gens tombent plus lentement dans le piège et reprennent leurs esprits plus facilement.









Technique n°06 • Red Hell — Enfer Rouge.
¤ La Reine Écarlate génère du magma sous le sol et le propage dans un large rayon autour d'elle. Plus la capitaine reste longtemps à faire couler de la lave, plus la quantité déversée augmente la taille du champ d'action.


Technique n°07 • Titanic Force — Force Titanesque.
¤ La Reine Écarlate transforme une partie de son corps comme un bras ou une jambe en magma, tout en multipliant son volume initial. La taille augmente alors considérablement, ce qui accroît également la puissance du coup.






Technique n°08 • Soru — Incision.
¤ La Reine Écarlate transforme une partie de son corps comme un bras ou une jambe en magma, tout en multipliant son volume initial. La taille augmente alors considérablement, ce qui accroît également la puissance du coup.


Technique n°09 • À VENIR.
¤ À VENIR.


Technique n°10 • Fusion — Fusion.
¤ Maîtrisant à présent le Soru, la Reine Écarlate est capable de bouger à une vitesse extrêmement grande en se propulsant elle-même dans le poing gigantesque de magma qu'elle réalise au moment où elle le projette au loin dans les airs.






Technique n°11 • Cruel Wrath — Colère Cruelle ➜ Solar Eruption — Éruption Solaire.
¤ Projeter de la lave dans un sens c'est bien, mais tellement facile à éviter. Pour y remédier, la Reine Écarlate s'explose en projetant sous forme de sphère de la lave partout autour d'elle.


Technique n°12 • À VENIR.
¤ À VENIR.






Technique n°13 • Cruel Atonement — Expiation Cruelle.
¤ La Reine Écarlate porte un coup avec une arme blanche de manière à réaliser une lame d'air qui est projeté vers l'avant, provoquant ainsi, une puissante vague capable de fissurer les éléments autour d'elle et de faire valser ce qui se trouve sur sa trajectoire.






Technique n°14 • Infernal Eruption — Éruption Infernale.
¤ La Reine Écarlate transforme l'un de ses membres en magma et l'expulse vers sa cible, ce qui en fait un projectile dévastateur.


Technique n°15 • À VENIR.
¤ À VENIR.






Technique n°16 • Hellish Punishment — Punition Infernale.
¤ La Reine Écarlate arrive à faire circuler son magma sous le sol. Cette lave se dirige alors vers la cible de la capitaine. Une fois précisément sous la personne, le liquide jaillit à la manière d'un geyser.


Technique n°17 • Demonic Punishment — Châtiment Démoniaque.
¤ Voici une technique qui demande beaucoup de temps de préparation. Il faut que la Reine Écarlate soit présent avant le combat à l'endroit où elle souhaite faire son piège. Sinon, elle peut réaliser cette technique progressivement pendant qu'elle lutte sur place, à condition de savoir se battre et d'alimenter continuellement le piège de magma durant plusieurs minutes en fonction de la zone qu'elle veut toucher. Influer du magma en peu de temps, c'est influer peu de magma, donc ça ne concerne uniquement les plus proches. L'attaque consiste à propager de la lave sous le sol dans une zone délimitée par la quantité versé. Aoi fait alors jaillir une multitude de geysers un peu partout autour d'elle.


Technique n°18 • Wall of the Damned — Muraille des Damnés.
¤ La Reine Écarlate crée une muraille de lave d'une longueur et d'une hauteur suffisante et évolutive à l'aide de son bras. Il peut arriver parfois qu'Aoi projette ce mur incandescent dans la même direction qu'indiquée par son membre lors de la formation. Et bien sûr, si elle lève le bras pendant la fabrication, le mur se soulève.


Technique n°19 • Return of Damned — Retour des Damnés.
¤ Plus cette technique est préparée à l'avance, plus elle est efficace. La technique consiste à propager du magma dans le sol à la manière d'un ruisseau souterrain. La quantité versé délimite considérablement l'effet attendu. Depuis le filet de magma sous le sol, la Reine Écarlate fait jaillir une haute muraille de lave. Plus il y a du magma, plus le mur est long ou haut.


Technique n°20 • Call from Hell — Appel de l'Enfer.
¤ Voici une technique qui demande beaucoup de temps de préparation. Il faut que la Reine Écarlate soit présent avant le combat à l'endroit où elle souhaite faire son piège. Sinon, elle peut réaliser cette technique progressivement pendant qu'elle lutte sur place, à condition de savoir se battre et d'alimenter continuellement le piège de magma durant plusieurs minutes en fonction de la zone qu'elle veut toucher. Influer du magma en peu de temps, c'est influer peu de magma, donc ça ne concerne uniquement les plus proches. L'attaque consiste à propager du magma sous le sol dans une zone délimitée par la quantité versé. Il ne reste alors qu'une croûte de terre en surface reposant sur le liquide rouge en fusion. Un choc, et c'est l'appel en Enfer pour ceux s'y trouvant dessus.


Technique n°21 • À VENIR.
¤ À VENIR.






Technique n°22 • Cruel Redemption — Rédemption Cruelle.
¤ Lorsque la Reine Écarlate est loin dans les airs, elle sécrète du magma en grande quantité pour le modéliser sous l'apparence grossière d'une grosse boule pâteuse incandescente. Une fois la sphère formée, Aoi l'expédie très rapidement vers le sol. L'attaque en est dévastatrice, car le projectile fuse à la manière d'un météore et s'écrase de tout son poids en déversant un flot de lave ardant. En fonction de la taille et de la force même du jet, la bombe magmatique peut aller jusqu'à créer un cratère considérable à l'impact.


Technique n°23 • Heavenly Punishment — Châtiment Céleste.
¤ La Reine Écarlate propulse dans le ciel une pluie de météorites constituées de roches à noyaux de magma liquide. À l'impact, ils explosent en propageant de la lave, ce qui rend les cailloux encore plus dangereux qu'ordinaire.


Technique n°24 • À VENIR.
¤ À VENIR.






Ⅰ.
¤ Avec ses bras, la Reine Écarlate fait deux Ardent Wall qu'elle étire devant elle de manière à encadrer un groupe de personnes comme des trouillards ou une maison. Ensuite, comme pour applaudir de ses deux mains, elle fait rencontrer les deux façades de lave l'une contre l'autre, de sorte que les gens ou l'édifice qui se trouvent au centre n'ont aucun échappatoire et se font écraser/fondre instantanément.


Ⅱ.
¤ La Reine Écarlate transforme son bras entier et le fait grossir de la même manière qu'un Burning Strike. Ouvrant alors sa paume gigantesque face à l'ennemi, Aoi assène un coup dans le vide afin de délivrer un puissant déplacement d'air en forme de main ouverte dans leur direction. La formation d'air balaie ainsi une zone droit devant elle sur toute sa hauteur et sa longueur (la forme de la main ouverte). L'attaque est capable de fissurer les éléments autour d'elle et de faire valser ce qui se trouve sur sa trajectoire.


Ⅲ.
¤ La Reine Écarlate projette un large rayon de lave de ses deux mains au-dessus d'elle. Une colonne incandescente est donc propulsée rapidement dans les airs. Une fois loin dans le firmament, le jet rougeoyant retombe et s'écrase alors violemment en se déversant de tout son contenu. Plus il y a du liquide rouge dans le pilier ardant, plus il fait des dégâts. En effet, en retombant de tout son poids, la gerbe de magma est capable de briser un bâtiment entier avant de le réduire en cendre et de verser son flot bouillant.


Ⅳ.
¤ Ceci est une mise-en-bouche de la toute-puissance de la Reine Écarlate. Dans le même état d'esprit que la technique similaire, afin de bombarder une zone donnée au hasard, Aoi projette plusieurs rayons de lave de tailles moindres avec ses mains au-dessus d'elle. Des colonnes incandescentes de la grosseur du bras sont donc propulsées rapidement dans les airs. Une fois loin dans le firmament, les jets rougeoyants tombent et s'écrasent alors aléatoirement ça et là en se déversant de tout leur contenu. Ainsi, les gerbes de magma chutent partout en détruisant le terrain avant de le réduire en cendre et de verser un flot bouillant.


Ⅴ.
¤ Couplant le Soru et le Titanic Strike, la Reine Écarlate est en mesure de faire une attaque d'une grande puissance en un éclair. Pour cela, elle façonne un poing de magma gigantesque. Au moment de l'expulser doit en avant, la Capitaine des Ombres du Chaos se glisse à l'intérieur de la boule de lave tout en réalisant la technique du Cipher Pol. Ainsi, propulsé à une vitesse extrêmement élevée, quand l'amas pâteux semblable au météore percute une cible, l'impact y est dévastateur et démentiel. De quoi faire vaciller un Géant mâle adulte en l'espace d'un instant. D'un point de vue extérieur, on y voit que du feu...
















PROFIL.

IDENTITÉ.


Nom & Prénom:
• NAKAJIMA D. Aoi.
Épithète:
• La Reine Écarlate.
• Hathor (Anciennement).
Pseudonyme:
• La Reine des Masques.
Âge:
• 45 ans.
Sexe:
• Femme.
Race:
• Humaine.

Métiers:
• Capitaine & Ex-Actrice.
Desseins:
• Vivre librement et devenir Impératrice.
Équipage:
• Les Ombres du Chaos.

Prime:
• ฿ 805.000.000.
Popularité:
• -1142.
Intégrité:
• - 898.

Fruits du Démon:
• Logia Divin du Magma pour Nakajima D. Aoi.
• Paramécia Puissant du Travesti pour Natacha O. Boréas.
Haki(s):
• Haki de l'Armement.
• Haki de l'Observation.
Meitō(s):
• Aucun.
Capacité(s) Évolutive(s):
• Aucune.
Capacité(s) Spéciale(s):
• Aucune.




















Bras Droit:
• Natacha O. BORÉAS — ½ Dorikis de Nakajima D. Aoi — Paramécia Puissant du Travesti & Acteur Inné.

Brutes:
• John MOHR — ⅕ Dorikis de Nakajima D. Aoi.
• Agar CHANDRASEKHAR — ⅕ Dorikis de Nakajima D. Aoi - Ignifuge.
• Tiana MAÏGA — ⅕ Dorikis de Nakajima D. Aoi - Œil du Marchand.
• Johannes & Katrin HENSZLEIN — ⅙ Dorikis de Nakajima D. Aoi.

Larbins:
• 4 Groupes de 500 hommes à 10 Dorikis chacun.

Gardiens:
Eisenheim ADAMOVITCH — 4800 Dorikis — Haki de l'Observation. ➔ [Décès en 1628]
• Marcus BRADFORD — 1800 Dorikis — Œil du Marchand.
• Owen SABOURAUD — 1800 Dorikis.
• Penelope JOYCE — 1800 Dorikis.
• Jonathan MOYNAHAN — 1800 Dorikis - Color Trap.
• Virgo SCHRAMM — 1800 Dorikis — Poing Fort des techniques des Poings Divin.


Techniques de Base.
Techniques de Déplacement.
Techniques Centrales.
Techniques à Distance.
Techniques Terrestres.
Techniques Célestes.
Techniques Ultimatums.

OBSOLÈTE.



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« TEXTE : 50x50. »



« TEXTE : 25x25. »



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