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Rachel Marco et ses accomplissement!

Spoiler:
    Spoiler:
      Salut Marco, je passe pour ta première récompense et ton arrivée à Pétales,

      Et c'est un rp tout a fait soigné mais un peu court, ou plutôt, il manque a mon sens une conclusion un peu plus nette, je crois que c'est avec toi qu'on avait parlé du découpage des rp sur le chan, et la typiquement, pour moi c'est coupé un peu tôt. Dans le sens ou l'arrivée est impeccable, le lancement de l'action aussi, on sent que tu as lu la fiche d'ile, le coin est bien décrit, le personnage bien tenu en main, on sait globalement ou tu vas en venir pour ce premier rp, et le combat est bien écrit et tout à fait lisible, on visualise bien les mouvements et les enchainements, et ça colle très bien au style du perso, mais, mais pour moi il fallait aller un peu plus loin pour finir la scène. Peut être un rapport avec le marchand et un arrangement avec lui pour le coup de main ? (après tout tu es la pour acheter des produits locaux), peut être une mise en garde via un soldat moins mort que les autres et un développement du danger de ce que tu as fait, histoire que le lecteur et ton perso ait conscience de s'attirer des problémes futurs, ce qui ouvre sur un autre rp en lien ? Ou peut être juste un développement du moment ou tu disparais dans les ruelles en filant vers un autre rp ? Bref, un truc ^^

      Niveau récomp on sera sur du 350 dorikis. 10PP//-10PI

      Dorikis : 1000
      Popularité : 10
      Intégrité : 10


      A plus, et bon jeu o/


      (PS: Quand tu rajoutes un rp, n'oublie pas d'éditer le sous titre de ton topic de récompense pour le signaler, en indiquant le nombre de RP a faire et leurs dates, merci o7 )


      • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
      • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
      Salut Marco, je passe pour la suite au Vizirat,

      Au niveau du RP en général j'ai trouvé que c'était quand même un peu facile au niveau enchainement d'actions et combat, au bilan, tu te retrouves dans la pire situation possible, face a l'ennemi, dans son QG, avec ses hommes pour la soutenir, et la, malgré tes blessures, tu gagnes avant de partir comme une fleur. Et du coup ça dénote vachement avec l'intro du rp ou la trame proposée semble être de monter un plan pour réduire les avantages d'un ennemi plus fort pour pouvoir le confronter. Tu vois ce que je veux dire ? Au final on a un peu l'impression que si tu lui avais sauté dessus dans la rue ça se serait passé de la même façon. Il aurait peut être fallu essayer plutôt de l'attirer dehors, ou d'utiliser l'incendie pour la séparer de ses hommes, pour moi l'idée clé ici c'est de montrer que le plan améliore ta situation. Et ici, c'est pas forcément net.

      Au niveau du point combat c'est un peu plus fouillis que la dernière fois, y'a toujours cet effort de rendre lisible tous les mouvements mais dans l'affrontement contre les officiers j'ai trouvé ça moins clair que sur le dernier rp, pour moi tu n'es pas obligé d'essayer de nous donner tous les mouvements, à mon sens tu peux aussi essayer d'éluder un peu plus, en décrivant une séquence de combat globale sans chercher à en décomposer tous les mouvements. Je trouve aussi que tu pourrais travailler un peu plus le décor, la par exemple tu fais l'effort de jouer dans un couloir pour changer un peu l'environnement, mais j'ai pas eu l'impression que c'était si présent que ça. Et, c'est un avis tout a fait personnel, j'ai l'impression que tu prends peut être un peu trop de coups ^^ Mais l'aspect danse rend toujours aussi bien.

      Au niveau récompense ça fera 250 dorikis 15PP/15PI et tu passes en négatif au niveaux des PP

      Dorikis : 1250
      Popularité : -20
      Intégrité : -25


      A plus, et bon jeu o/




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      Spoiler:
        Salut Marco,

        Juste un mot pour te dire qu'en postant une récomp, si tu pouvais aussi éditer ton sous titre en mettant (Date du rp) et couleur orange, ce serait super; merci o/


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        Salut Marco, je passe pour ton RP à Orange avec Ambrosias,

        Et si on a une situation comme souvent, tout à fait anodine, et qui dégénére très vite pour vous donner matière à action et a jouer ensemble j'ai trouvé que vous avez finalement créé matière à poursuivre mais sans aller jusqu'au bout, et ça c'est dommage. On a toute une série de réflexion frappées du sceau du bon sens qui nous signalent que tout ça est tout a fait exceptionnel pour Orange, qu'il s'agit évidemment d'une diversion, seule explication pour qu'on attire et agresse soudain une bande de marines, et une fois que vous tenez l'un des auteurs, au lieu de l'interroger, de percer le voile du mystère et de comprendre le but de tout ça pour aller démasquer ensemble ce que ces gens cherchent à camoufler, vous vous arrêtez la.
        Et du coup j'avoue que je m'interroge vachement sur le pourquoi de tout ça, pourquoi ce vol de poisson, ce piège, cette attaque d'un groupe de marines ? Sans aucun explication tout ça devient un peu curieux et laisse un gout d'inachevé en fin de lecture, dommage, je trouve qu'il y avait matière à aller vachement plus loin ensemble.

        Niveau dorikis on est sur du (Max400/2) ce qui fera 100 dorikis et 1PP symbolique pour la bonne action.

        Dorikis : 1350
        Popularité : -26
        Intégrité : -25


        A plus, et bon jeu o/


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