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Mercos & compagnie

Yo.

J'avais oublié une boutique lors de la maj Laughing
Mercos & compagnie est une boutique de mercenaires basée à Rokade, Manson, Armada et Zaun. Suite à la maj des boutiques, je ne peux pas garder cette boutique en état, vu que mon cumul est blindé, ou proche. Et je n'ai pas envie que ça empiète dessus. De toute façon, j'ai toujours vu cette boutique où on vient pour engager des petites mains, pas des brutes, bien pour ça qu'il n'y qu'un contact par boutique + les petites mains. Est-ce possible de garder ça tel quel, avec juste les contacts qui servent de défenseurs de la zone, et les petites mains qu'on vient engager pour des boulots ?

J'avais pour projet de faire de cette boutique une chaîne recueillant et vendant des informations, mais je ne vois pas trop comment mettre ça en place. Le service reste vague, du style "rumeur bleue sur les blues = 1m", "rumeur rouge sur les blues = 5m" ... les rumeurs venant des liens que clotho a tissé au fil du temps sur les différentes îles qu'il a visité. Un peu comme la guilde des espions, mais avec beaucoup moins de réseau, chaque boutique/succursale sert de relai/échange d'informations, permettant à clotho d'avoir des oreilles à plusieurs endroits. Mais je me dit que ça fait doublon avec la guilde des usuriers de red qui sert aussi de relai d'informations ...

Ou alors on oublie la boutique et on fait un ajout d'île sur plusieurs îles, en disant qu'une cabane appartenant à clotho vend des infos ?


Dernière édition par Clotho le Lun 3 Juil 2023 - 4:38, édité 1 fois
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Salut Clotho

Alors niveau cumul, en fait pour que la boutique fonctionne il suffit que tu mettes dedans les brutes/larbins que tu possèdes déjà. Et du coup pas d'impact supplémentaire. Et l'idée c'est effectivement que des gens viennent les embaucher pour du boulot de mercenaire/Pirates/criminel.


J'avais pour projet de faire de cette boutique une chaîne recueillant et vendant des informations, mais je ne vois pas trop comment mettre ça en place. Le service reste vague, du style "rumeur bleue sur les blues = 1m", "rumeur rouge sur les blues = 5m"

Dans l'absolu, pourquoi pas. Mais effectivement, le probléme pour revendre des infos c'est qu'il faut d'abord monter un réseau pour en obtenir, donc ça ne me semble pas évident de commencer par la revente. Surtout que si tu revends des informations que tu connais, tu ne seras jamais dans le cadre ou ça t'en apporte, à moins d'échanger une rumeur contre une rumeur.
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Yo.

On est d'accord que je peux mettre les mêmes pnjs dans toutes mes boutiques ? Genre ma brute machin peut être embauchée sur zaun, armada, rokade ... mais pas en même temps bien sûr. Ce que je veux dire, c'est pas besoin de faire 1 brute = 1 boutique ? Et je peux refuser un job si j'ai besoin de mon pnj, rien ne m'oblige à accepter le job ?

Pour la revente d'infos, j'ai armada, rokade, le cimetière d'épaves que j'avais commencé à jouer mais dont j'ai arrêté. je peux éventuellement lynbrook en laissant des gars. Donc j'ai une petite base, mais c'est mieux que rien. Après, possibilité de faire de info contre info, ouais. Pour le réseau, je compte le déployer principalement dans le nouveau monde.

Mais comme le but, ce sont les infos, et pas tellement les berry, je coince sur boutique ou pas ... Sinon je peux faire mercos & compagnie en boutique de mercenaires classique avec mes pnjs, et un ajout sur les îles où je place des "espions" pour le réseau d'informations. A faire valider en récomp quand je crée des alliances ou laisse des pnjs sur place.
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Alors non. S'ils sont dans une boutique en train d'y bosser, ils ne peuvent pas étre simultanément dans une autre, y'a que le GM qui fait du cumul de mandats.

Et on ne peut pas refuser non plus, sinon on risque de se se retrouver avec une boutique qui finalement ne fonctionne pas mais qui rapporte quand même de l'argent.

Pour le reste, pas sur que le format boutique soit particulièrement judicieux pour ça. Dans le fond si c'est juste pour avoir une piste d'accés a des rumeurs ciblés, pas sur que ce soit vraiment nécessaire.

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On reparle de cette boutique le mois prochain, j'ai besoin de maj des trucs pour maj ici ensuite ^^ Mais globalement, je vais envoyer 1 brute sur armada et une sur Rokade pour faire office de travailleurs pour les boutiques. Pas moyen d'avoir une réduc vu que Rokade appartient à Clotho ? Oui, j'essaie de gratter Laughing Zaun et Manson vont dégager suite à l'absence de clotho, leur pnjs ont désertés. Ceux de Rokade et Armada prennent des vacances et vont se reconvertir en gestionnaire des boutiques, faisant la liaison avec les employeurs et les brutes.
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Bon, je repasse ici comme j'avais dit. Anne Bonnio et Ching Shi sont devenues gratuites avec l'achat des top sites. Suite à la destruction de leur bateau, elles sont traumatisées et ne veulent plus suivre Clotho dans ses aventures. Mais elle veulent bien continuer à travailler pour lui. Juste, de loin seulement. Donc Clotho leur file un job de mercenaire dans sa boutique Mercos & Compagnie.

MAJ des pnjsAnne Bonnio et Ching Shi.
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Demande de création de boutique

Taille de la boutique : Petite
Investissement de départ : 12 000 000 (Rokade) 18 000 000 (Armada)
Lieu d'implantation : Rokade et Armada

Type de boutique : Mercenariat
Description de la boutique : Mercos & Compagnie est fondée par Clotho en 1627, quand ce dernier est dans sa période mercenaire. Il s'agit d'une boutique de mercenariat. Un client vient, choisit une offre, paye en amont la moitié de la somme et lorsque le contrat est rempli, il verse la seconde moitié. Les contrats vont de la simple brutalisation, au vol, meurtre, assassinat, défense, attaque, coup de main sur un projet, revendiquer un coup d'éclat, assumer un acte que vous avez fait … Il n'y a que quelques actions que Clotho ne fera pas. Toutes les demandes sont étudiées au cas par cas.


Fiche de la boutique :

Mercos & Compagnie
Rokade et Armada



Conditions de souscription de contrat :
Plus vous donnerez d'informations, mieux ce sera. Si des recherches doivent être faîtes, elles seront facturées 1 000 000 par heure passée à trouver des informations. Toute personne peut faire appel à nos services y compris des marines pourris et chasseurs de prime véreux. Toute personne s'en prenant à notre établissement ou son personnel sera aussitôt pourchassé par Clotho et mis à mort en public. Toute personne envoyant l'établissement et/ou son personnel dans un piège sera mis à mort en public. Si le résultat n'est pas celui escompté, la maison trouvera un arrangement avec vous. Toute personne refusant de payer subira un fâcheux accident.

NB : lorsque la mission est acceptée, la moitié de la récompense est déposée en acompte. Le reste une fois que la mission est remplie. En cas d'échec de la mission, le client est remboursé intégralement. Tout manquement au paiement entraînera une chasse à l'homme.

Options disponibles :
* Si vous fournissez un log pose chargé/éternal pose/vive card/carte maritime pour l'endroit où ramener le trésor/personne/objet, le prix est diminué de 5 000 000 pour toute mission valant 15 million ou plus.
* Plus le délai pour effectuer l'action est serré ou/et plus le danger est grand et plus il vous en coûtera.
* L'exposition de l'acte (soit par vidéo den den soit par témoin directs) a un coût majoré de 1 000 000 de berrys. Si aucune précision n'est apportée par rapport aux témoins, le mercenaire fera ce qu'il juge correct selon la situation.
* Tarif de groupe disponible en fonction de la demande, voir avec Clotho directement.
* Demande qui non répertoriée, à voir avec Clotho directement.

Formulaire à remplir:

Produits et Services


Kidnapping
Besoin de kidnapper quelqu'un ? Mercos & compagnie s'en charge pour vous et vous ramène le colis où vous souhaitez. Sans précision de votre part, le colis sera maltraité/mutilé et votre identité gardé secrète. Le meurtre est gratuit. Le personnel ne retient pas l'otage, par contre.
Prix : 1 000 000 à 100 000 000


Tabassage en règle / virer quelqu'un / effrayer quelqu'un
Besoin de rappeler à quelqu'un qui est le patron ? Quelqu'un vous gêne ? Vous n'aimez pas les étrangers ? On s'en charge pour vous.
Prix : 2 000 000 à 50 000 000


Cambriolage, effraction & vol
Vous désirez ardemment quelque chose mais n'avez pas les moyens de vous l'offrir ? Un cambriolage et un vol ne sont rien pour Mercos & compagnie. Qu'il s'agisse d'un tableau, d'une pièce maîtresse dans une exposition, une technologie, un pacifista (…), on vous le ramène à bon port.
Prix : 10 à 100 000 000


Escorte ou Protection
Qu'il s'agisse d'escorter un pirate à traverser Reverse Mountain, délivrer un frère prisonnier de la marine, protéger quelqu'un dans un lieu dangereux, c'est dans les cordes de Mercos & compagnie.
Prix : 10 000 000 à 50 000 000


Assassinat ou/et prise d'otage ou/et massacre
Quelqu'un vous a volé, bousculé, insulté ou/et a tué votre famille et vous souhaitez vous venger ? Pas de soucis, Mercos & compagnie est là pour ça. Discrétion majorée de 5 000 000.
Prix : 10 000 000 à 500 000 000


Diversion et Sabotage
Vous avez une grande action en vue, mais ne savez pas comment vous y prendre ? Mercos & compagnie vous propose de créer une ou des diversions pour vous faciliter la tâche. Peu importe la manière, le résultat est garantit.
Prix : 2 000 000 à 100 000 000


Coulage de navire
Un navire vous a coupé la route ? Un de vos concurrents gagne du terrain ? Aucun problème, il suffit de couler ses bâtiments.
Prix : 10 000 000 à 500 000 000


Coup de main
Vous planifiez une bataille mais ne savez pas si vos forces seront suffisantes ? On vous envoie Mercos & compagnie qui vous aidera durant la bataille.
Prix : 10 000 000 à 500 000 000


Revendication
Vous avez commit un crime ou un délit et ne voulez que personne le sache ? Vous avez tué un révo ? Coulé un navire de la marine par accident ? Vous avez appelé Kindachi et l'avez dérangé sans aucune raison ? Pas de soucis. Chez Mercos & Compagnie, on peut endossez l'acte pour vous.
Prix : 100 000 à 100 000 000



Dernière édition par Clotho le Mer 3 Aoû 2022 - 7:34, édité 5 fois
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Mercos & Compagnie
Armada


Description des lieux

Durant ses périples, Clotho s'est fait connaître, que ce soit sur Grand Line ou sur les Blues. Il a démontré sa force à plusieurs reprises et qu'il est capable de beaucoup quand il s'en donne les moyens. Étant devenu pirate depuis peu, n'ayant pas d'objectif autre que d'amasser de l'argent, il a décidé de se mettre à son compte comme mercenaire. Mais où s'installer pour ne pas se faire emmerder par la révo, la marine, le CP, les civils et les chasseurs de prime ? Quel endroit n'est que pour les pirates et ne risque pas de se faire démonter de sitôt ? Armada bien sûr. Alors il a acheté un petit local là bas, et vend ses services. On peut aller du simple kidnapping au cambriolage, vol, escorte d'un convoi ou d'une personne, protection, assassinat, prise d'otage, diversion, sabotage, coulage de navire/convoi … Tant que vous avez l'argent et les infos nécessaires à la mission, tout roule.

Tout ça se situe dans un petit quartier d'Armada tranquille. Même si c'est un pays de pirates, vu la réputation du patron, personne ne cherche de noise à l'entreprise. Le bureau ne paye pas de mine. C'est en quelque sorte un taudis qui ne sert qu'à transmettre des messages et passer des communications. Dès qu'on rentre, après avoir tiré la porte vers l'extérieur, on touche presque le fond de la salle. Elle fait deux mètres sur deux, soit un total de 4m2. Le bureau prend la moitié de la place, deux chaises sont installés en face, côté porte. Sur le mur on trouve une étagère de den den, dont chacun à une fonction bien précise. Sur le bureau et le sol il y a des papiers qui traînent des missions passées. Le seul employé visible de la boutique est capable de vous renseigner sur les prestation. Faite entièrement en bois, la boutique n'est pas conçu pour sa solidité. Ici, on s'occupe de l'illégalité, qui est légal sur Armada. Besoin d'assurer le transport d'un convoi, d'une personne, on le fait. Besoin de surveiller sa boutique pendant que vous partez en vacances ? Pas de soucis. Un concurrent pour sabote votre travail ? On est déjà dessus.

Historique & Évènements récents

 ► [1627] Ouverture début de l'année
Mercos & compagnie ouvre enfin ses portes sur Rokade puis Armada afin régler les affaires des gens.
Événement joué sur Rokade et sur Armada par Clotho

Personnel de la boutique



Ching Shi
Mercenaire




Regardez par ici. Et non, par là. Ah désolé, vous avez perdu. Votre vie.

Shi a été magicienne sur les Blues pendant des années. Jusqu'à ce que son assistant ne se révèle être un tueur en série, que la marine débarque pour arrêter tout le monde. Elle a eu beau se défendre, pour la marine, elle était coupable également. Mais n'ayant que des preuves indirectes, voire circonstancielles, il a suffit de graisser quelques pattes pour sortir. Mais cet épisode l'a traumatisé. Elle s'est rendu compte à quel point la marine pouvait être stupide. Son nom et son visage étant associé à ceux d'un tueur en série, finit pour elle la vie royale de magicienne. Contrainte à la mendicité, elle a manqué de mourir plus d'une fois. Voyant que jamais elle ne s'en sortirai ainsi, elle a finit par devenir pirate, voler aux autres pour reconstruire sa fortune. Mais en voulant voler un pirate, elle est tombée sur plus forte qu'elle. Elle finit par atterrir sur Armada pour y être vendue. Elle fut une des personne libérées par Clotho en 1627 sur cette même île. Depuis, elle travaille dans la Fonderie pour rembourser sa dette. Quand son sauveur est venu la voir pour lui proposer une aventure où elle pouvait se venger de la marine et mettre ses talents à exécution, elle n'a pas hésité à dire oui.

1628, la Fin de Toreshky change la vie de la pirate. Son bateau coulé par la révolution, par accident, ses matelots tous morts, Ching change. Elle refuse de suivre Clotho dans ses batailles. Les deux trouvent alors un compromis. Ching reste travailler pour Clotho, mais dans une boutique de mercenariat. Elle sera autonome et reste sous les ordres du pirate malgré tout.



Niveau évalué :
Dorikis : 1/5 Clotho
PP : -50
PI : -50
PRIME : 15 000 000
Localisation : Armada (Mercos & Compagnie)
Créateur du PNJ : Clotho
Habiletés/Pouvoirs :
Magicienne capable de détourner l'attention de n'importe qui. Ses explosions, ses poisons, ses couteaux de lancer cachés sur elle en font une assassine qu'on ne voit pas venir. Ses combats sont avant tout un spectacle obnubilant l'adversaire.


6 petites mains à 15 dorikis
On s'occupe de la paperasse nous
Des ombres de l'ombre. On ne les emploie pas, ils s'occupent de la boutique en l'absence de Ching, ils font le ménage, récupère les demandes, les étudient, les transmettent, font du porte à porte pour démarcher les gens ...



Valeur de la boutique


 ► Investissement : 18 000 000
 ► Gain mensuel : 3 000 000


Dernière édition par Clotho le Ven 2 Déc 2022 - 12:02, édité 4 fois
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Nmercos & Compagnie
Rokade


Description des lieux

Durant ses périples, Clotho s'est fait connaître, que ce soit sur Grand Line ou sur les Blues. Il a démontré sa force à plusieurs reprises et qu'il est capable de beaucoup quand il s'en donne les moyens. Étant devenu pirate depuis peu, n'ayant pas d'objectif autre que d'amasser de l'argent, il a décidé de se mettre à son compte comme mercenaire. Mais où s'installer pour ne pas se faire emmerder par la révo, la marine, le CP, les civils et les chasseurs de prime ? Rokade semblait l'endroit idéal. Ici, l'illégal est légal, donc rien n'est masqué, tout est transparent. Anne Bonnio s'occupera de vos demandes classiques, tandis que Clotho, s'il est disponible, gérera les demandes les plus épicées. La boutique se trouve sous terre, au fond d'un tunnel. Il faut savoir qu'elle est là pour la trouver. Ou alors voir l'un des nombreux panneaux sur l'île, ou en entendre parler …

Deux pièces, taillées dans la roche. Les deux endroits font quatre mètres carrés. La première sert de salle d'attente, avec des chaises en bois. Sur le mur, vous trouverez des exemplaires de contrats, anonymes, des photos de contrats remplis … En face de l'entrée, vous avez la porte menant à l'office. Sobre, sans trop de fioriture à l'intérieur, un bureau placé au milieu de la pièce, une chaise de chaque côté. Des photos de différentes missions et des contrats remplis, toujours anonymes, sont accrochés aux murs. La fenêtre donne sur de la roche, mais Anne a installé un poster d'une plage avec un magnifique soleil, pour changer d'horizon.

Historique & Évènements récents

 ► [1627] Ouverture début de l'année
Mercos & compagnie ouvre enfin ses portes sur Rokade puis Armada afin régler les affaires des gens.
Événement joué sur Rokade et sur Armada par Clotho

Personnel de la boutique



Anne Bonnio
Mercenaire




Laisse moi te montrer la beauté sauvage.

Pirate d'Armada, y résidant depuis plusieurs mois maintenant, Anne voulait continuer son voyage vers le Nouveau Monde. Hélas, son bateau et son équipage ayant été détruit, elle se retrouve seule. Et une femme seule sur Armada ne dure pas longtemps en général. Une chance que sa force l'ai aidé. Elle a tenté de se faire embaucher comme capitaine auprès d'autres navires, sans succès. Elle a bien été voir les usuriers, mais elle ne voulait pas leur redevoir un prix toute sa vie. Elle a passé des mois à chercher une solution, à essayer d'embarquer clandestinement sur des navires. Elle a enchaîné échec sur échec. Jusqu'à ce que Clotho revienne sur Armada avec des bateaux et recrute du monde pour aller dans le Nouveau Monde. Sa candidature plaisant au pirate, il l'a engagé comme capitaine du Rock 1.

1628, la Fin de Toreshky change la vie de la pirate. Son bateau coulé par la révolution, par accident, ses matelots tous morts, Anne change. Elle refuse de suivre Clotho dans ses batailles. Les deux trouvent alors un compromis. Anna reste travailler pour Clotho, mais dans une boutique de mercenariat. Elle sera autonome et reste sous les ordres du pirate malgré tout.



Niveau évalué :
Dorikis : 1/5 Clotho
PP : -50
PI : -50
PRIME : 20 000 000
Localisation : Rokade, Mercos & Compagnie depuis 1628
Créateur du PNJ : Clotho
Habiletés/Pouvoirs :
Anne peut se défendre d'elle même au corps à corps et à distance. Elle dispose de dagues de lancer qu'elle utilise avec une précision redoutable.


7 petites mains à 15 dorikis
Allez, on s'active les gars, encore 5 contrats à faire
Les petites mains font tout ici. Ils s'occupent de recevoir les clients, écouter les demandes, trouver des solutions, la mise en relation avec Anne, du paiement. Mais également du ménage, de la propagande, du démarchage à domicile ... On ne peut les employer par contre.



Valeur de la boutique


 ► Investissement : 12 000 000
 ► Gain mensuel : 2 000 000


Dernière édition par Clotho le Ven 2 Déc 2022 - 12:04, édité 2 fois
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Voilà, maj avec les liens pour les PNJs.
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Franchement clotho, tu fais pas d'efforts. Laughing

rokade
Mercos & compagnie Assass11

Mercos & compagnie Assass10

Mercos & compagnie Nick-t10


armada
Mercos & compagnie Activit%C3%A9_suspecte

Mercos & compagnie S%26B_ConceptArt1_Comeback_300622_9AM_CEST

Mercos & compagnie Tumblr_p4ox83T8Wh1v972zjo1_1280


Trouve moi une vraie image et on valide.
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Yo,

Mais les images m'allaient très bien moi Sad
Images changées.
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Merveilleux, c'est validé Mercos & compagnie 1f609
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