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fiche de yama

Rappel du premier message :

Yamamoto Kogaku
xo8g561n-4d367a7.jpgPseudonyme(s) : Capitaine, colonel, Yama,...

But(s) : Imposer ses valeurs à la marine.

Instance :Marin d'élite
Grade :Colonel
Supérieur direct : Kenora
Métier(s) : Chien de garde et forgeron
Équipage : SEF (Sans équipage fixe)

Popularité : Un star mondiale et le fer de lance de la marine -- Marcel et Wade Consultez les règles du jeu pour en savoir plus.



Techniques
# Ryūketsu no kagayaki éclats sanglants
Coup visant à projeter des débris ou tout autre matière volatile sur un adversaire d'un coup de sabre.

# Same kōshō  *morsure de requin*
Coup porté avec grande puissance, l’adversaire en le parant se fait traverser par l'onde de choc causée par l'attaque, ce qui a pour effet de tétaniser ses muscles. Cela provoque un engourdissement ou une paralysie temporaire.

# One Step By Hound (style crée pour les Gd)# Technique de l'école secrète des poignards volants:  
Il ne s'agit pas de la technique du Cipher Pol du pas de lune (Geppou), mais il est probable qu'elle puise ses racines du même arbre. OSBH permet à son utilisateur de se mouvoir avec un pas si léger qu'il ne laisse aucune trace. Le pied ne craque pas les branches, ne tasse pas la neige et n'emporte même pas la poudre sur laquelle il se pose. On dit que c'est l'emploi de cette technique qui a valu aux Ghost Dogs la réputation d'équipage fantôme.

# Air Blunt.
C'est une lame d'air ayant la spécifié de ne rien trancher. Elle est portée de façon à ce que l'adversaire soit percuté par le "plat" de la lame.


# Chesire  
Lors d'un tir dans sa direction, Yama exécute un "minuscule" soru sur un coté avant de revenir à sa place initiale de la même façon. le déplacement étant très rapide rend ce tour de passe passe presque imperceptible. Le tireur aura l'impression que Yama n'a pas bougé.
# [son japonais non articulé]
cours vers son adversaire, il peut même s'agir d'un mouvement inspiré du soru la vitesse fulgurante en moins. Arrivé au niveau de l'adversaire il le tranche. Les coups rapides profitants aux katanas qui à l'opposé des lames occidentales jouent plus sur la vitesse que sur la force du porteur la lame passe à travers les tissus comme si ils n'étaient que constitué d'air.Évidement, cela ne s’arrête pas yama fais encore quelque pas ralentissant au fur et à mesure et finit par rengaine au moment précis  où la blessure apparait comme par magie.

# air ring
utilisation de l'anneau du même nom.

# Celestial Step.
Il s'agit de mêler le soru et le geppou pour maximiser les possibilité de déplacement. Par exemple décoller en soru ou aller à la vitesse du soru en l'air.

# One flap by bird.
Consiste en se basant sur la technique précédente de multiplier les déplacement court pour attaquer ou esquiver ne n'importe quel angle de façon inattendue.


# Haki de l'armement rang 2
Description

#Full armor
Yama couvre entièrement son corps du haki de l'armement. Celui-ci prend donc une teinte sombre et brillante. Il va s'en dire, que cela le rend dur à voir dans le noir.


#Black Bull:
Yama charge sur l'ennemi d'un soru ou one flap by bird. Tout de full armor vêtu et tant qu'à faire en décrochant un coup de poing..

#Sabre noir
 couvre ses armes du haki de l'armement.


#La main du colonel
Yama dévie des attaques avec sa paume et le haki. Pour faire cela, il déploie une armure de haki invisible au niveau de sa main pour dévier les attaques. Cela fonctionne en règle général sur les projectiles, mais permet aussi de contrer l'attaque d'un adversaire pas trop puissant.

# Haki de l'empathie
Description
#Haki royal


#La prestance du colonel
Version améliorée du full armor. Yama utilise sa maitrise avancée du Haki pour se couvrir d'une armure de Haki non visible. Les attaques vont donc tout simplement ricocher contre lui ou l'atteindre sans causer de dégâts apparents.

#Le poing du colonel
Version alternative de la main du capitaine, à la différence qu'elle est plus dans un but offensif que défensif. Il s'agit d'une décharge de fluide pour repousser un adversaire et lui faire quelques dommages.


#La lame du colonel
Version améliorée du sabre noir, Yama enrobe sa lame d'une enveloppe de haki pour rendre son tranchant d'autant plus affuté.

#Le fourreau du colonel
Version alternative du sabre noir, Yama enrobe sa lame d'une enveloppe de haki non pas pour se concentrer sur les capacité tranchante de l'arme, mais au contraire en faire une arme contondante destructrice. Il peut cela dit remplacer sa lame avec son fourreau ou un autre objet avec cette forme pour le même effet.

#La parade du colonel
D'un habile mélange de fluide et d'escrime, Yama couvre sa lame d'une couche de fluide protecteur pour faire ricocher violemment une attaque qu'il contre, il ouvre ainsi totalement la garde de son adversaire. Si jamais le rapport de force est trop grand, cette parade peut même désarmer son adversaire.


#Le canon du colonel
Yama infuse un projectile de fluide combatif pour en faire une arme redoutable, on raconte qu'il peut couler un navire avec un tir bien placé..

#A genoux !
Yama charge toute sa puissance dans sa lame et l'abat dans un geste qui n'est pas sans rappeler un coup de marteau de forge. S'il se bat contre un adversaire de force égale, il force ce-dernier a esquiver ou à entrer dans un duel de force, qui l'amène à ployer le genou s'il le perd.


#Le colonel !
Au lieu de d'utiliser la pleine puissance de son haki royal, Yama le dissémine avec subtilité pour exercer une pression sur ceux qui l'entoure sans chercher à les étourdir. Mêlé à son aura froide ou à la capacité de son meitou, il s'entoure donc d'une aura qui inspire ses alliés et effraye ses opposants.


#Le charisme bestial du colonel !
D'un regard, Yama impose sa volonté à un animal proche. L'animal doit se trouver à quelques mètres de Yama. Il peut s'agir de commander à un groupe d'oiseau de le porter, de faire fuir un animal, d'en faire sa monture,...

# Toi !
Yama concentre son fluide royal sur une personne unique.



Capacités et styles de combat
Fruit du démon :Pour les nul ça[/i]
Haki :  Esprit combatif maitrisé, empathie maitrisée et royal.
Meitou(s) : Tsubame, Meitou Rang 1
Capacité(s) évolutive(s) :rokushiki (Soru et geppou) + boost des sens+aura froide
Capacité(s) spéciale(s) :
Autres :
l'Ankou commandant élite:


Toshinori commandant élite:

Style(s) de combat : Les armes blanches et les beignes quand il faut.


Biens et historique des mises à jour
pognon:

couteaux de lancer et air ring et Tsubame.



Train de Vie & PNJs
Train de vie de colonel luxueux En savoir plus.




PNJs
Nihil


Chronologie/Actions d'éclats
Avant la marine
1623 début dans la marine
-Une première mission de sauvetage
-Premier véritable combat avec le célèbre Soma
-Petite pause artisanale
-Rencontre avec un jeune pirate ayant promis de bien se comporter
-Une vente aux enchères qui tourne mal et acquisition d'un livre sur les meitous
-Rencontre avec Oeil de nuit
-Acquisition de Yugure et de la capacité de maitriser mes sens
-Participation à la guerre au QG de south blue

-Rencontre musclée avec Seido
-Première mission avec les dogs a Ohara
-Rencontre avec Mizukawa
-Affrontement contre Prince et Aoi épaulé par Sorren
-Affrontement avec Prince et Phoenix
1624
-A la recherche de Mandrake se fait tabasser
-Découverte d'un complot terroriste
-Affrontement avec Trojean et sauvetage de Bliss
-Entrée sur Gl avec les ghost.
-Evenement de Banaro avec les Ghost
1625
-Retour sur Navaronne, défaite des Ghost
-Chasse au poulpe
-Apprentisage du Soru et retour sur les blues
-Retour sur les blues
-Affrontement du golem
-Interrogation musclée
-Ala recherche du Slibard de Léto
-Recontre avec ivan et arrestation de contrebandier
-Capture d'un second contrebandier et trouvaille du slibard de léto
-Envoyé au Ban
-Affrontement avec Moloch
-Devenir élite et fondation des Dawn swift
-Rencontre avec Ragnar et un Yéti
-Forge a Zaun
-Affrontement avec trojean et assasination de mon père adoptif
-Fabrication d'un semi-meitou
Capture des pirates du dimanche
-Participation au Projet Nasse et affrontement avec Reyson.
Direction Navaronne
-préparation du départ vers le trou
-Rencontre avec Clotho et départ de navaronne
-Sauvetage du trou avec le ghost
-Retour sur Navaronne
-Apprentissage du geppou
1626.


Médailles

Quels honneurs possédez-vous ? Merci de les lister ici et d'accompagner tout gain d'un honneur avec le sujet de la demande de récompense correspondant ! Pour plus d'informations consultez le sujet récapitulatif.

1432367379-justice-1-alakyss.png1432367379-justice-2-officier.png1432367379-leader-1-dur-labeur.png1432367379-leader-2-protection-copie.png1432367379-justice-3-mro.png1432367379-justice-4-hagyar2.png1432367379-leader-3-croix-de-fer.png1432367379-leader-4-desinteressement.png1432367379-justice-5-lynx.png1432367379-justice-6-merite.png1432367379-leader-5-victoire2.png1432367379-leader-6-instruction.png1432367379-justice-7-gouvernementale.png1432367379-justice-8-coup-de-filet.png1432367379-leader...ur-du-cp-502ffa5.jpg1432367379-leader-8-protection.png1432367379-justice-9-pacification2.png1432367380-spe-1-ruban-rouge.png1432367380-spe-3-evasion.png1432367380-leader-10-nation.png1432367380-spe-6-service-rendu.png 1432367380-spe-5-veteran.png1432367379-justice-10-bravoure.png1432367379-leader-9-navale-copie.png.


ONE PIECE REQUIEM ©



Dernière édition par Yamamoto Kogaku le Ven 29 Oct - 8:36, édité 106 fois
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Oy le staff qui passe par ici.

Donc j'ai fait la maj médaille et...
la médaille du désintéressement...j'en fait quoi ? celle du même nom ? celle de la persévérance ? les deux ?
Et pour les autres médailles que j'aurai déjà obtenue en cas d’application moins récente ?

merci.
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B'jour,

Pour l'ancienne désintéressement, c'est persévérance, maintenant. Donc tu as persévérance, et pas la nouvelle désintéressement ^^

Pour les autres médailles, si t'as fait des RP qui te les donnent, tu les donnes en récomp, en mettant dans le sous-titre "Médailles" et on passera pour lire/relire le RP et te donner (ou pas) la médaille =)

Tchou
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t12168-alric-rinwald
Coucou, les médailles.

On va commencer gentiment, bouts par bouts:
Médaille victoire:
migration One Piece une notification de GM dans mes récomp:

Désintéressemnt: Je vous laisse le choix : Éviter la destruction d'un chantier naval, capturer un contrebandier célèbre, mettre fin à une vente aux enchères... Mais je pense que la 1 est mieux nan ?

Lynx:La poursuite du contrebandier ou du révo qui a voulu tout faire sauter ?


Merci


Dernière édition par Yamamoto Kogaku le Sam 8 Aoû - 14:15, édité 1 fois
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B'jour Yama,

Alric a écrit:Pour les autres médailles, si t'as fait des RP qui te les donnent, tu les donnes en récomp, en mettant dans le sous-titre "Médailles" et on passera pour lire/relire le RP et te donner (ou pas) la médaille =)

C'est aussi dit dans l'annonce, ça se passe dans ton sujet de récompenses ^^
Et, du coup, si tu pouvais tout donner d'un coup, j'pense que ça serait plus pratique pour nous XD

Tchou o/
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Épuration de la fiche.
Suppresion de technique et d'objets obsolètes.
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Oy

Ajout de one flap by bird et celestial step.

merci
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Hello Yama,

Et validé.
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Yop

Donc j'ai rajouté le haki à mes techniques ^^

Et j'en profite, pour demander une promotion au rang de commandant d'élite. Je suis après tout un être exceptionnel qui a perdu contre les plus grands pirates, mais je le hakiiiiiiiii.

merchi
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B'soir,

Du coup, tu peux remplir avec tout le beau codage ?

Tchou
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Rentrons donc le formulaire 34, dans la boite 16 au bureau 56.

Nom du perso :Yama
Grade et groupe actuel : Lieutenance d'élite
Grade demandé commandant d'élite
Poste demandé :/
Actions: Pirate du dimanche, le trou et le haki, c'est déja pas mal. Une réussite et deux survie à un danger mortel sans bobo ni pertes.
Autre : Que Moloch meure et me file le poste de colonel d'élite dans son dernier souffle.

Merci
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Salut Yama.

Tu remplis les critères alors félicitation pour ta promotion. Tu passes Commandant d’Élite ^^


COMMANDANT D’ÉLITE :

Les commandants d'élites sont avant tout des tueurs violents, des combattants hors pairs chargés de vaincre des équipages complets à eux tout seuls. Pour être commandant d'élite, il faut s'illustrer dans un domaine et un seul: la capacité à affronter et à vaincre les plus puissants ennemis de la justice. Ceux qui ont mérité ce grade ont accomplit des tâches hors de portée de la plupart des mortels. (anéantir une flotte de guerre avec une main attaché dans le dos, massacrer toute une guilde de révolutionnaire en solitaire en buvant une tasse de café, supporter un concert de Céline Dion jusqu'au bout...)
S'il le désire, un Commandant d'élite peut disposer d'une dizaine de sections de combat. Dans les faits, la plupart ne courent les mers qu'accompagnés d'une poignée d'hommes qui leur sont fidèles, mais ils n'hésitent pas à rameuter en cas de besoin tout les marines dont ils peuvent avoir besoin.
En cas de litige avec la marine, un commandant d'élite fait grade égal avec un colonel.

[Lien : Les Commandants]
[Prérequis: 2500 Dorikis - Toutes les Médailles de Justice de Rang 2 et 3 - Une Médaille de Commandement de Rang 2 - Deux Décorations Spéciales]
[Salaire: 1 600 000 B / mois]
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Allez poy les gens, quelques techniques avec le haki.

Full armor: Yama couvre entièrement son corps du haki de l'armement. Celui-ci prend donc une teinte sombre et brillante. Il va s'en dire, que cela le rend dur à voir dans le noir.

La main du capitaine: Yama tend la paume et lâche une décharge d'énergie plus ou moins dispersée. Aussi bien utilisable à titre offensif que défensif.

Black Bull: Yama charge sur l'ennemi d'un soru ou one flap by bird. Tout de full armor vêtu et tant qu'à faire en décrochant un coup de poing.

L’armure de la justice: Couvre son manteau de la marine pour en faire une amure

Sabre noir: couvre ses armes du haki de l'armement.
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Full Armor, Black Bull et Sabre noir sont validés.

En revanche j'aurais besoin d'explications pour "La main du capitaine". Une décharge d'énergie ? Comment ? D'où vient ladite énergie, comme se diffuse t-elle en tant que décharge ?

Quant à l'armure de la Justice, on sait que des objets peuvent être enduits de Haki, pour les renforcer. Ça a un sens avec un sabre ou un bambou, puisque l'objet est déjà solide, et de fait, renforcé dans ses capacités offensives par le haki.
En revanche, un manteau, c'est quelque chose de souple, ce n'est pas une armure qui peut être renforcée, d'un point de vue défensif, à moins que le manteau ait déjà quelques propriétés défensives induites, ça ne servirait pas à grand chose.
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Pour ce qui est des vêtement, c'est vrai que c'est plus logique que cela ne protège pas vraiment.

Pour ce qui est de la main, décharge est peut être pas le terme le plus approprié, mais il est classe ^^. C'est un principe similaire à peu près toutes les attaques au haki et le bouclier déployé par les amiraux pendant marineford. Tu mobilises de l'énergie pour repousser quelque chose. Si y'a un mec qui se retrouve dans le chemin... bah... voila quoi.
C'est comme si t'avais un bouclier, tu le tient devant toi, tu bloques l'attaque, tu le fous dans la mâchoire du mec à coté, il crache ses dents ^^.
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Tu pourrais me trouver le nom de cette attaque en particulier, ou une vidéo qui la montre s'il te plaît ? Histoire qu'on puisse partir pour une description plus précise sans malentendu.
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Pour le nom, pas la moindre idée par contre, on a ça dans dans l'animé et Tojy possède cela :Paume du dieu sombre.
Nouveau stade dans sa maîtrise du haki, Toji peut maintenant créer un bouclier de Haki, non seulement capable d’arrêter les coups, mais aussi de renvoyer les projectiles vers l'adversaire, flèches/boulet/couteaux/ect... Cela lui demande tout de même plus de temps et de concentration, surtout s'il veut soigner la direction.

Pour ce qui est de la partie offensive, c'est plus de l'extrapolation (bien que le wiki anglais le survole rapidement). Si tu sais produire un "mur d'énergie" tu peux aussi en faire un vieux pet.
Entre nous, ça pourrait juste être une droite imprégnée de haki sans coloration. Mais c'est bien plus classe comme ça XD
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De ce que je vois de la vidéo, ça permet de dévier un choc plus que ça ne le renvoie. Le haki qui renvoie les coups, je suis pas fan. Même si ça s'est déjà fait, c'était un autre temps.
Pour renvoyer des dégâts, il y a le Tekkai Utsugi qui permet d'encaisser un coup et le renvoyer vers l'adversaire.

On s'en tient aux paumes qui encaissent et font dévier le choc ? Parce que renvoyer le coup, je suis pas partant surtout si rien dans le haki ne le permet d'après One Piece.
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On s'en tient à ça, c'est déjà un poil spectaculaire en soi ^^
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Yop, j'ai atteint le niveau suffisant pour prétendre à choper un second Haki. Celui de l'empathie, A débloquer pendant la bagarre contre l'impé. C'est possible ?

Merci
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