Wolt Hender
Identité officielle dans le monde des affaires : Wahr N. Buffete
But(s) : Accomplir son devoir d'agent du Cipher PolMétier(s) : Espion, faussaire, assassin, chef d'entreprises, chef mafieux
-->Popularité : +99
Wahr N. Buffete est connu et reconnu comme un Homme d'affaires dans tous West Blue
Capacités et styles de combat
Fruit du démon :
Haki :
Meitous :
Capacités Normales : Erudit, Œil du marchand, Traqueur et Sens des Affaires
Capacités Puissantes:
Capacités Supérieures: Rokushiki
Autres :
Style(s) de combat : L'agent Wolt perfectionne son art du rokushiki, mettant au point des variantes personnalisées. Pragmatique en combat, il privilégie avant tout l'efficacité. Quitte à commettre des fourberie, pour l'agent W, le résultat passe avant l'honneur, la classe ou tout autre considération quelconque.
Techniques [18/18] - Prochain slot à 3880 dorikis
- Rokushiki classique:
- # Tekkai
Dans le but d'annuler les dégâts d'une attaque, l'utilisateur durcit ses muscles et devient aussi dur que du métal. Cependant cette technique empêche son utilisateur de se mouvoir et peut être brisée si l'adversaire déploie une force suffisante.
# Shigan
Le Shigan permet à son utilisateur de transpercer sa cible en projetant son doigt à une vitesse très élevée, provoquant des dégâts similaires à ceux d'une blessure par balle.
# Kami-E
Cette technique rend le corps de l'utilisateur extrêmement flexible, lui permettant ainsi d'éviter tout types d'attaques ainsi que de flotter et de se plier comme une feuille de papier.
# Soru
Le Soru permet à son utilisateur de se déplacer à une vitesse extrême, le mouvement effectué étant tellement rapide que la rétine n'a le temps de l'enregistrer. Pour ce faire il est nécessaire d'accomplir l'exploit de frapper du talon contre le sol au moins une dizaine de fois en une fraction de seconde.
# Ryankaku
Est une sorte de lame de vent, formé de différentes manières et envoyé sur l'ennemi pour le trancher. Cette version est la plus basique d'entre toute, envoyée depuis ses jambes.
# Geppou
L'utilisateur prend appuie sur l'air (en la frappant très rapidement avec ses jambes) et peut se déplacer en effectuant des bonds.
- Variantes du Rokushiki:
- # Ryankaku Sen (variante du Ryankaku)
Est une lame de vent en forme de ligne qui, au lieu de trancher transperce sa cible.
# Ryankaku Shuriken (Variante du Ryankaku)
Est une lame d'air en forme de shuriken envoyée depuis les mains de l'utilisateur.
# Ryankaku Shuriken Arashi (Variante du Ryankaku)
Variante du Ryankaku Shuriken, où l'utilisateur envoie une véritable pluie de shuriken tranchants.
# Tobu Shigan Bachi (variante du Shigan)
Shigan a distance, sous la forme de balle d'air. Contrairement à toutes les autres versions, cette variation de la technique "Shigan" est lancé avec une pichenette de l'index avec le pouce.
# Shigan Madara (variante du Shigan)
Shigan réalisé à si grande vitesse qu'on a l'impression que les bras de l'utilisateur se multiplie. Peut être utilisé d'une main ou des deux mains.
# Jugon (Variante du Shigan)
Shigan réalisé avec le poing fermé, déployant une puissance bien supérieur à un shigan classique. Il ne transperce pas, mais défonce comme un boulet de canon comparé à une balle de pistolet.
# Kami-e Zanshin (Kami-e + Soru)
L'utilisateur esquive une attaque si vite qu'il laisse derrière lui une image rémanente qui met quelques instants à disparaître, parfait pour tromper l'adversaire.
# Kami-e Slime (Variante du Kami-E)
Version améliorée du Kami-e, l'utilisateur devient aussi fin que du papier et peut se tordre à volonté comme le corps humain ne le permettrait pas.
# Kamisori (Geppou + Soru)
La combinaison du Geppou et du Soru permet de se déplacer très rapidement dans les airs en effectuant des zigzags. Une "traînée noire" semble suivre les mouvements de l'utilisateur.
# Tekkai Utsugi (Variante du Tekkai)
Cette variante est une technique de contre attaque consistant à absorber le choc pour le renvoyer à l'adversaire. L'utilisateur gonfle son torse et renvoie l'impact de l'attaque à son utilisateur
# Tekkai Gou (Variante du Tekkai)
Le plus puissant Tekkai, qui permet d'encaisser des chocs très violents. Visuellement, le mouvement diffère du Tekkai ordinaire puisque l'utilisateur se crispe à vue d’œil tout en restant immobile, se figeant comme une pierre.
# Tekkai Kenpou Impact (Tekkai + Soru)
L'utilisateur effectue un Soru et, juste avant d'arriver sur son adversaire déploie son Tekkai pour se transformer en véritable boulet de canon humain.
Biens et historique des mises à jour
L'agent Wolt possède qu'une paire de lunette, quelques tenues dont il se sert pour ses missions ainsi qu'une montre à gousset, dernier vestige de sa vie passée.
Biens :
- Un pistolet "Orné" en corne d'une vache de Kage Berg (valeur 2M) : gagné ici
- Un Escargophone : gagné ici
1 droit d'interroger un prisonnier dans une geôle des Blues : gagné iciUne rumeur bleue sur la Révolution de Las Camp : gagné ici- Un coupe-papier serti de cristaux d'Inu Town (valeur 7M) : gagné ici
- Un postal denden (acheté)
- Un denden blanc (acheté)
- Un denden noir miniature caché dans une montre à gousset (acheté)
- 1 droit d'interroger un prisonnier dans une geôle de Grandline : gagné ici
- Navire l'Hathaway:
- L'Hathaway
- Caractéristiques
- Taille : 20 mètres
- Équipage : 50 matelots
- Canons : Aucun canon
- Mats : 1 seul mât
- Vitesse : Rapide
Description détaillée
Description du navire : Le Sloop l'Hathaway est un petit navire d'une vingtaine de mètres de la proue à la poupe. Il bénéficie d'un faible tirant d'eau, ce qui lui permet d'accéder à de nombreux endroits. Il est aménagé assez sobrement, ne s'agissant que d'un navire marchand il n'est pas équipé pour mener des batailles navales. Sous le pont sont regroupé le dortoir et la cuisine pour les matelots ainsi qu'une pièce à l'arrière du navire : les quartiers de Wahr N. Buffete.
En-dessous se trouve la cale, pleine de tonneaux servant à transporter des vivres d'une part et des marchandises d'autre part.
Facilement maniable, il est prévu pour un équipage restreint d'une vingtaine de matelots.
Système de navigation : Il s'agit d'un voilier tout ce qu'il y a de plus classique.
Structure : De confection typiquement Blissienne, l'Hathaway est constitué d'essences de bois prélevées sur Logue Town principalement. Simple navire marchand, il reste fragile et nécessitera un entretien régulier pour conserver sa vélocité.
Système d'armement : Aucun armement à bord, il s'agit d'un simple navire marchand, que Wahr N. Buffete défendra par lui-même.
Équipage : L'équipage de l'Hathaway est un groupe de vingt matelots, des hommes habitués aux longs voyages en mer. Ils ne sont pas des combattants, ni des aventuriers, mais bien de simples hommes de la mer.
Ils sont ordonnés, tenant les comptes d'une main de maître et prêts à suivre les ordres de Wahr N. Buffete.
Tous sont des employés de la Buffete Exploitation, disposant d'un régime spécial car ils ne travaillent pas à la mine comme leur homologues, mais bien à assurer les déplacements de leur patron.
Prototype : Le Sloop l'Hathaway était un navire qui établissait des liaisons commerciales au nom du Gouvernement Mondial. Il portait alors un autre nom, et voguait sous la bannière blanche barré d'une croix noire. Puis, il fut acheté (confié par le GM) par Wahr N. Buffete (Wolt Hender) et est devenu son navire personnel, lui permettant de se déplacer sur les mers pour assurer ses affaires.
Train de Vie & PNJs
Train de vie Bourgeois : auberges de qualité, restaurants populaires, hygiène parfaite, place privilégiée au port, ravitaillement de qualité, réparations minutieuses. Le grand luxe est encore à payer au cas par cas, mais la vie est belle pour vous.
300 000/mois
Salaire mensuel 11 600 000 berrys :
- 1 200 000/mois (800 000 agent de catégorie II du Cipher Pol + 50% médaille sous le regard des Dragons)
- 10 000 000/mois (propriétaire de la Buffete Exploitation)
- 400 000/mois (chef mafieux sur Kanokuni)
- Solde du compte bancaire : 18 132 666 berrys:
Salaire agent du CP 2 IIIème Catégorie mai 2024 = 600 000
Train de vie mai 2024 = 100 000
1/3 de la prime de Go Han Du (20M) = 6 666 000
Salaire agent du CP 2 IIIème Catégorie juin 2024 = 600 000
Salaire en tant que propriétaire officiel de la Buffete Exploitation juin 2024 = 6 600 000
Train de vie juin 2024 = 300 000
1/3 de la prime de Valco (25M) = 8 000 000
Récompense offerte par les Al-Jawhara, suite au sauvetage de la princesse = 75 000 000
Salaire agent du CP 2 IIIème Catégorie Juillet 2024 = 600 000
Salaire en tant que propriétaire officiel de la Buffete Exploitation juillet 2024 = 6 600 000
Train de vie juillet 2024 = 300 000
Salaire agent du CP 2 IIIème Catégorie août 2024 (médaille oeil dragon) = 900 000
Salaire en tant que propriétaire officiel de la Buffete Exploitation août 2024 = 6 600 000
Salaire mafia Kanokuni août 2024 = 400 000
Train de vie août 2024 = 300 000
Salaire agent du CP 2 IIIème Catégorie septembre 2024 (médaille oeil dragon) = 900 000
Salaire en tant que propriétaire officiel de la Buffete Exploitation septembre 2024 = 6 600 000
Salaire mafia Kanokuni septembre 2024 = 400 000
Train de vie septembre 2024 = 300 000
Salaire agent du CP 2 IIIème Catégorie octobre 2024 (médaille oeil dragon) = 900 000
Salaire en tant que propriétaire officiel de la Buffete Exploitation octobre 2024 = 6 600 000
Salaire mafia Kanokuni octobre 2024 = 400 000
Train de vie octobre 2024 = 300 000
Achats divers = 3 950 000
Salaire agent du CP 2 IIIème Catégorie novembre 2024 (médaille oeil dragon) = 900 000
Salaire en tant que propriétaire officiel de la Buffete Exploitation novembre 2024 = 6 600 000
Salaire mafia Kanokuni novembre 2024 = 400 000
Train de vie novembre 2024 = 300 000
1/3 de la prime de Jonathan Nivel (50M) = 16 666 666
Réinvestissement dans la Buffete Exploitation = 40 000 000
Adhésion au Club Baron = 100 000 000
Salaire agent du CP 2 IIIème Catégorie décembre 2024 (médaille oeil dragon) = 1 200 000
Salaire en tant que propriétaire officiel de la Buffete Exploitation décembre 2024 = 10 000 000
Salaire mafia Kanokuni décembre 2024 = 400 000
Train de vie décembre 2024 = 300 000
- Equipage de l'Hathaway:
- Equipage de l'HathawayOù jettons-nous l'ancre patron ?
L'équipage, une vingtaine de matelots embauchés par la Buffete Exploitation, n'ont pour seul objectif que d'effectuer leur travail : mener Wahr N. Buffete où il le souhaite contre un salaire décent. Ils sont aguerris, ont les mains caleuses et l'habitude des longs trajets en mer. Certains ont été soldat dans leur passé, d'autres sont d'anciens brigands en quête de rédemption alors que le reste est constitué de lambdas. Ils ne sont pas des guerriers, n'ont pas pour vocation d'explorer les mers ou de mourir pour leur patron. Tous ce qu'ils veulent, c'est la paye, qu'ils envoient en général à leur famille.
Ils sont obéissants et disciplinés, mais manquent affreusement de personnalité, n'étant que des visages sans noms.
Niveau évalué :
Nombre : 50
Dorikis : 130
PP : 0
PI : 0
Localisation : Sur l'Hathaway
Créateur du PNJ : Wolt Hender
Habiletés/Pouvoirs :
Capables de se battre à mains nues, avec un flingue ou un sabre
-->Chronologie et liens
Passé:
- 1592 : Naissance de Wolt Hender, sur l'île de Poiscaille
- 1602 : Wolt commence à travailler comme pêcheur avec son paternel
- 1609 : Wolt rencontre Svelnia, son premier amour
- 1610 : Wolt et Svelnia se marient, Wolt reçoit sa montre à gousset de la part de son père
- 1611 : Naissance d'Hilda, la fille de Wolt et Svelnia
- 1618 : Wolt gifle sa femme suite à une énième dispute et quitte le domicile familial, entamant une vie de sans domicile alcoolique.
- 1622 : Epidémie foudroyante sur Poiscaille, Wolt arrivera trop tard sur les lieux, sa femme et sa fille ayant été emportées par la maladie. Quelques mois plus tard, il s'enrôle dans la Marine comme bureaucrate.
- 1623 : Wolt est transféré au CP2, comme bureaucrate là aussi, il occupe le poste d'analyste financier.
- 1626 : Décès du père de Wolt, il ne se rendit pas aux funérailles, se considérant comme un monstre et tente de se suicider, un échec. Dans la même année, il demande à devenir agent de terrain et entame alors une formation.- ARC 1 - Les Niveleurs:
- 1629 - L'agent Wolt reçoit sa première mission en solo sur Kage Berg (West Blue) où il met en lumière une arnaque à l'assurance lors de l'une des traditionnelles Foire aux Vaches (joué ici)
- 1629 - Suite à une évasion de l'Île aux Esclaves menée par la Révolution, un groupe s'échoue sur l'Archipel Vert. Wolt, les agents Delta et OURS sont missionnés pour aider le Commodore James Heed pour les récupérer. L'agent OURS meurt ainsi que de nombreux Révolutionnaires (joué ici)
- 1629 - Rencardé par l'agent Delta au sujet d'une mission importante pour le CP2, Wolt se rend sur Inu Town et mène l'enquête quant à la rumeur de la présence d'une fabrique de Dance Powder. Il parvient finalement à la démanteler suite à une enquête et une infiltration réussie. Afin d'accaparer les ressources au nom du Gouvernement Mondial, il prend l'identité de Wahr N. Buffete, un riche homme d'affaires de West Blue, puis fonde la Buffete Exploitation pour relancer l'extraction de cristaux de l'île. (joué ici)
- 1629 - Le Gouverneur d'Hinu Town a mis au point une machination pour raffermir les liens entre les Al-Jawhara et le Gouvernement Mondial. Un plan qui tourna à la catastrophe quant un attentat mené par les Niveleurs ébranla la capitale, tandis qu'ils récupérèrent en prirent en otage la petite dernière des souverains. Wolt pris les commandes d'une unité de la Marine et parvint, grâce au défunt Lieutenant Minks Masamune, à mettre hors d'état de nuire les anarchistes. (joué ici)
- 1629 - Métanoïa devenant peu à peu le siège du Cipher Pol sur les Blues, l'agent Wolt s'y rend pour renforcer son rokushiki auprès d'une légende du CP2, Angelo Dundee. Il y apprend l'utilisation du Soru et les bases qui lui serviront à développer le Geppou. (joué ici)
- 1629 - L'agent W rencontre un autre agent du Cipher Pol, un déluré qui se grime en clown. Les deux espions aux philosophies opposées s'affrontent dans un entraînement au QG de West Blue, qui passe pas loin de tourner au pugilat. (joué ici)
- 1629 - Glawdys Finnegan, directrice du CP7, a une mission qui a été déléguée à l'agent Wolt : mettre sur pied un trafic d'esclaves depuis Kanokuni vers le Don des Saints. Après une longue préparation, l'espion du CP2 parvient à mettre au point l'entreprise illégale, la faisant passer pour une entreprise envoyant des travailleurs à l'étranger contre un bon salaire, dans les mines d'Inu Town.(joué ici et ici)
- 1629 - Wolt se rend sur Whiperia, le bagne producteur de Guano afin d'y interroger Adria, sur les agissements de Jonathan Nivel. Le nom de ce groupe terroriste lui revient trop souvent aux oreilles pour qu'il n'y voit qu'une coïncidence, pour lui, ce groupuscule prépare un coup de grand ampleur et il souhaite mettre cela à jour. Une séance de torture abominable plus tard, l'espion a toutes les informations dont il avait besoin, cap sur Las Camp. (joué ici)
- 1629 - L'agent W se rend sur Las Camp et, ayant obtenu l'adresse de la planque de Jonathan Nivel, se lance dans une longue phase d'observation, afin de pour s'infiltrer dans le groupuscule. Il reste prudent et méthodique, ce qui lui permet, au terme d'un test qui aurait pu lui coûter la vie (ou sa couverture) de devenir un Niveleur. (joué ici)
- 1630 - L'agent W s'est infiltré chez les Niveleurs et mène sa barque pour obtenir plus d'informations sur leurs prochain faits et gestes. Après avoir appris que leur cible était la demeure des Yonesku sur le Don des Saints, Wolt parvient à confronter Jonathan Nivel et le tuer, avant de faire exploser tout un quartier, emportant ainsi le reste des membres du groupuscule.Joué ici
- 1629 - L'agent Wolt reçoit sa première mission en solo sur Kage Berg (West Blue) où il met en lumière une arnaque à l'assurance lors de l'une des traditionnelles Foire aux Vaches (joué ici)
- ARC 2 - Introduction dans la Pègre:
- 1630 - Wolt est convoqué par le directeur du CP2 et un coordinateur, qui le félicitent pour sa montée en grade. Au passage, ils lui accordent une nouvelle mission, celle d'intégrer la Pègre mondiale, en devenant un chef mafieux. Pour cela, ressources et ligne rouge sont convenues. Ainsi, l'identité Wahr N. Buffete devient officielle et Wolt disparaît des radars. (joué ici)
- 1630 - Suite à sa nouvelle affectation, Wolt est retourné sur Inu Town d'où il souhaite prendre son envol dans la mafia. Là-bas, il rencontre Alfred, le Maître d'Hôtel du Club Baron, un cercle très privé de grands pontes de la Pègre auquel il parvient à adhérer. (joué ici)
- 1630 - En cours (joué ici)
- 1630 - Wolt est convoqué par le directeur du CP2 et un coordinateur, qui le félicitent pour sa montée en grade. Au passage, ils lui accordent une nouvelle mission, celle d'intégrer la Pègre mondiale, en devenant un chef mafieux. Pour cela, ressources et ligne rouge sont convenues. Ainsi, l'identité Wahr N. Buffete devient officielle et Wolt disparaît des radars. (joué ici)
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Dernière édition par Wolt Hender le Mer 4 Déc 2024 - 11:56, édité 65 fois