- Clothoisé:
- Bonjour, de petites modifications suite à un RP récompensé et cette Quéte.
- Le topic du Le gang des hommes poissons peut aitre supprimé, les jacksons sont passés dans la case mort, et Shifumi est libre et posé en boutique, donc on peut supprimer.
- Saint clair est a passer dans les morts. Peut être un topic "Les morts de l'Ordre Noir" quelque part dans la fosse commune ? Il risque d'avoir des copains bientot.
Avec en ajout
► [1629] Le cycle de Las Camp :
Red rend visite a une usurière récemment revenue d'entre les morts sur Las Camp. Et en guise de récompense pour son temps en taule, il l'aide à se rebâtir une situation un peu plus confortable, notamment en lui trouvant un allié dans la marine locale. Une manœuvre qui profite a tout le monde sauf au pilier local de l'Ordre Noir qui devient le dindon de la farce en servant de bouc émissaire et en se faisant liquider par l'empereur.
Événement joué ici : Le cycle de Las Camp
- Code:
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1629] Le cycle de Las Camp :</span>
Red rend visite a une usurière récemment revenue d'entre les morts sur Las Camp. Et en guise de récompense pour son temps en taule, il l'aide à se rebâtir une situation un peu plus confortable, notamment en lui trouvant un allié dans la marine locale. Une manœuvre qui profite a tout le monde sauf au pilier local de l'Ordre Noir qui devient le dindon de la farce en servant de bouc émissaire et en se faisant liquider par l'empereur.
[i]Événement joué ici : [url=https://www.onepiece-requiem.net/t28913-]Le cycle de Las Camp[/url][/i]
Le Baron von dongen peut être transféré dans la fosse commune avec son garde du corps Bartholoméo. (les posts 2 et 3)
Pour le reste du Topic, voila trois messages de Mises à jour a faire.
Post entêteL'organisation du Baron Van Dongen :
Le jeune Baron Van Dongen est une personnalité influente sur l'île de Las Camp, et plus particulièrement dans le quartier huppé de Last Joy. Il a récemment hérité du titre, des affaires et de l'organisation de son père et, outre des intérêts immobiliers, il dirige une arène au doux noms de Sables Sanguinolents, installée dans les sous sols de sa demeure pour le plus grand plaisir du gotha local. De ce fait, il est en recherche constante de nouveaux combattants susceptibles de ravir les foules et donc de lui rapporter gros. Le tout confortablement couvert par son poste d'officier dans la garnison locale.
► [1629] Le cycle de Las Camp :
Red rend visite a une usurière récemment revenue d'entre les morts sur Las Camp. Et en guise de récompense pour son temps en taule, il l'aide à se rebâtir une situation un peu plus confortable, notamment en lui trouvant un allié dans la marine locale. Le lieutenant Colonel et tout nouveau Baron Von Dongen après le décès de feu son peu regretté père.
Événement joué ici : Le cycle de Las Camp
- Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">L'organisation du Baron Van Dongen :
</div>
<img src="https://zupimages.net/up/25/01/kty0.png">
<p class="pnj_description">
[b]Le jeune Baron Van Dongen est une personnalité influente sur l'île de Las Camp, et plus particulièrement dans le quartier huppé de Last Joy. Il a récemment hérité du titre, des affaires et de l'organisation de son père et, outre des intérêts immobiliers, il dirige une arène au doux noms de [url=https://www.onepiece-requiem.net/t28977-blues-las-camp-les-sables-sanguinolents#296606]Sables Sanguinolents[/url], installée dans les sous sols de sa demeure pour le plus grand plaisir du gotha local. De ce fait, il est en recherche constante de nouveaux combattants susceptibles de ravir les foules et donc de lui rapporter gros. Le tout confortablement couvert par son poste d'officier dans la garnison locale. [/b]
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1629] Le cycle de Las Camp :</span>
Red rend visite a une usurière récemment revenue d'entre les morts sur Las Camp. Et en guise de récompense pour son temps en taule, il l'aide à se rebâtir une situation un peu plus confortable, notamment en lui trouvant un allié dans la marine locale. Le lieutenant Colonel et tout nouveau Baron Von Dongen après le décès de feu son peu regretté père.
[i]Événement joué ici : [url=https://www.onepiece-requiem.net/t28913-]Le cycle de Las Camp[/url][/i]</p></div>
Lieutenant Von dongen
Qui sera a dupliquer dans les Lieutenant colonel et la garnison de Las CampEmil Van Dongen
Lieutenant Colonel et Baron Van DongenTout vient à point à qui sait attendreNouveau Baron Von Dongen depuis la mort de son père, cet officier de la marine a maintenant récupéré toute son organisation. Du fait de son rang d'officier il peut jouir d'une plus grande marge de manœuvre avec les autorités locale. Son engagement dans la marine n'a donc rien à voir avec une quelconque vocation. Toutefois, ce serait une erreur de sous-estimer ce personnage, doté d'une grande intelligence, il n'hésite pas à se salir les mains pour parvenir à ses fins. Il a su faire preuve de patience du temps de son père, et a sa mort, a su faire les bons choix et se trouver les bons alliés pour accroitre sa fortune.
Niveau évalué :
Dorikis : 1500
PP : 80
PI : 80
Localisation : Las Camp, Sables Sanguinolents
Créateur du PNJ : James W. Blackburn
Habiletés/Pouvoirs :
Mentalisme, œil du marchand, Yeux du diable.
- Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Emil Van Dongen
<span>Lieutenant Colonel et Baron Van Dongen</span></div>
<img src="https://zupimages.net/up/24/47/e15w.png">
<div class="pnj_quote">Tout vient à point à qui sait attendre</div>
<p class="pnj_description">Nouveau Baron Von Dongen depuis la mort de son père, cet officier de la marine a maintenant récupéré toute son organisation. Du fait de son rang d'officier il peut jouir d'une plus grande marge de manœuvre avec les autorités locale. Son engagement dans la marine n'a donc rien à voir avec une quelconque vocation. Toutefois, ce serait une erreur de sous-estimer ce personnage, doté d'une grande intelligence, il n'hésite pas à se salir les mains pour parvenir à ses fins. Il a su faire preuve de patience du temps de son père, et a sa mort, a su faire les bons choix et se trouver les bons alliés pour accroitre sa fortune. </p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 1500
PP : 80
PI : 80
<span class="pnj_champ">Localisation : Las Camp, [url=https://www.onepiece-requiem.net/t28977-blues-las-camp-les-sables-sanguinolents#296606]Sables Sanguinolents[/url]</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : James W. Blackburn</span>
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Mentalisme, œil du marchand, Yeux du diable.
</div>
Mick SullyvanMick "Le boxeur" Sullyvan
Coach sportifPour gagner c'est facile, faut frapper le premier et frapper le dernierSulyvan est un ancien docker, amateur de castagne depuis son plus jeune âge. Il a su se faire une réputation dans ce domaine au fil de ses combats. C'est donc, tout naturellement que le Baron l'approcha pour le recruter en échange d'un jolie pactole. Après avoir été invaincu durant plus de quarante combats, il raccrocha finalement les gants. Il s'occupe maintenant du recrutement et de l'entraînement des nouveaux combattants.
Niveau évalué :
Dorikis : 1500
PP : 20
PI : -5
Localisation : Las Camp, Sables Sanguinolents
Créateur du PNJ : James W. Blackburn
Habiletés/Pouvoirs :
Aura de Violence, Évaluation
- Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Mick "Le boxeur" Sullyvan
<span>Coach sportif</span></div>
<img src="https://zupimages.net/up/25/01/rasr.png">
<div class="pnj_quote">Pour gagner c'est facile, faut frapper le premier et frapper le dernier</div>
<p class="pnj_description">Sulyvan est un ancien docker, amateur de castagne depuis son plus jeune âge. Il a su se faire une réputation dans ce domaine au fil de ses combats. C'est donc, tout naturellement que le Baron l'approcha pour le recruter en échange d'un jolie pactole. Après avoir été invaincu durant plus de quarante combats, il raccrocha finalement les gants. Il s'occupe maintenant du recrutement et de l'entraînement des nouveaux combattants. </p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 1500
PP : 20
PI : -5
<span class="pnj_champ">Localisation : Las Camp, [url=https://www.onepiece-requiem.net/t28977-blues-las-camp-les-sables-sanguinolents#296606]Sables Sanguinolents[/url]</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : James W. Blackburn</span>
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Aura de Violence, Évaluation, poings marijoen
</div>
D'avance merci
Maj de PNJ de Las Camp
- Clothoisé:
- Et dans la foulée de ces modifs, pour pas faire en plusieurs endroits.
Voici la maj de la fiche d'ile avec en changement, juste la boutique, et la suppression de l'ordre noir, des hommes poissons, et du chantier de las camp qui est dans les fermetures définitives
Lien vers la fiche de Las CampLas Camp
West Blue► Taille Moyenne / Affiliée au Gouvernement Mondial / Climat Tempéré ◄ Population et Particularités
Si West Blue était un organisme vivant, Las Camp serait son cancer. Véritable tâche de boue sur les états de service de la Marine, Las Camp est une concentration de tout ce qui se fait de pire sur les mers bleues. Un concentré de crime, une ville tentaculaire où les maisons s'empilent anarchiquement les unes sur les autres, où les rues sont tellement serrées qu'elles restent en permanence plongées dans la pénombre et où un prédateur vous guette à chaque pas. Dans une bonne partie de l'île, la loi est celle des gangs, celle de la jungle, du plus fort, tuer ou être tué...
Mais si la vie à Las Camp est un calvaire quotidien pour les milliers d'anonymes et d'opprimés qui forment le bas du pavé, pour les autres en revanche, les prédateurs placés en haut de la chaine alimentaire, Las Camp est un vrai paradis. Un endroit ou les pirates et les criminels peuvent se promener tête haute et écouler leurs marchandises sans craindre d’être arrêtés. Un endroit ou on peut se procurer des armes encore frappés du sceau de la marine et ou tout est possible pour peu qu'on en ait les moyens.- Last End :
Last End rassemble dans ses entrailles le comble de la pourriture, de la dépravation et des meilleures charognes de toute West Blue. Le coin pullule de clapiers, de taudis décrépis, de piaules défraîchies, de baraques délabrées et de tout un tas de ruines laissées à l'abandon, les autochtones n'ayant cure de l'état de leurs turnes pour peu qu'elles tiennent encore debout. Le système D y règne en maître et y a attiré naturellement tout un écosystème de raclures, de déshérités, de parias et de mauvaises gens de tous horizons affriolés par la manne financière qui y couve. Dans les faits, les us et coutumes du patelin veulent qu'on tienne à sauver les apparences et que le business s'opère à huis clos chez l'intéressé, de manière à ce que le moindre petit trublion qui s'y pointe comme nouveau roi du pétrole estampillé "fléau des tavernes" se fasse prendre à partie manu militari. Le nom du bled devient tout de suite plus limpide.
Hormis quelques lieux communs, la seule chose qui a pignon sur rue est le comptoir des Usuriers, principale source de richesse du coin.
En début 1630, Last End panse ses plaies, un quartier a été ébranlé par une terrible explosion qui a soufflé trois bâtiments. Désormais, un énorme cratère trône au cœur de la rue des Baumettes, où sont jetées de nombreuses gerbes de fleurs chaque jour, en mémoire des victimes.
Ajouté par Wade - La révolution de Las Camp :
Las Camp est la base d'une cellule révolutionnaire dissidente. Refusant de travailler avec le comité de de Luvneel, qu'ils trouvent trop complaisants, les niveleurs sont des anarchistes spécialisés dans les actions directes dont le but avoué est de détruire la bureaucratie du gouvernement mondial et d'éliminer tout ces représentants fonctionnaires.
Le chef de la section des niveleurs. Jonathan Nivel, est actuellement en liberté, en fuite et recherché sur les Blues. - La Prison de Las Camp :
Après le départ du Ponton en 1626, la ville de Las Camp a pris sur elle de construire un nouvel établissement pénitentiaire. Construit près de la côte, le nouveau domaine carcéral surplombe un port lui aussi flambant neuf, exclusivement réservé aux bâtiments de la Marine. Ces derniers sont assignés aux transports de détenus, et font la liaison avec les prisons de West Blue. Le centre de détention en lui-même est un grand complexe de bâtiments, entourés par une barrière en métal. La cour de la prison est éclairée par de puissants projecteurs qui balaient la zone en continu, elle-même parcourue par des patrouilles constantes. Disséminés sur tout le domaine faisant face à la ville, une série de poteaux en bois surmontés de cages exposent brutalement quelques prisonniers aux yeux de tous. Cet étalage indécent sert aussi bien à punir les détenus les plus difficiles, qu'à envoyer un message à la population criminelle de Las Camp.
Construite dans l'optique de devenir un symbole d'ordre et de justice, cette prison est le signe que la Marine reprend les choses en mains sur l'île, et qu'elle ne la laissera pas devenir une zone de non-droit. Criminels et pirates, vous voilà prévenus.
Ajouté par Roy D. Aston - Détruite en 1628:
- La Base Secrète de la Famille Jackson :
L'abri des hommes-poissons de Las Camp est composé de centaines de petites grottes naturelles formant un immense réseau dans les sous-sols rocheux de l'île. Une grande salle principale fait office de place publique pour l'organisation amphibienne, un forum où tous les hommes-poissons se réunissent en communauté. La lumière du soleil filtre depuis les nombreuses voies d'accès à la base, projetant une lumière douce et ondoyante sur les murs de cette dernière. Malgré sa taille, elle est remarquablement lumineuse grâce à cet éclairage naturel, un réseau de lampes prenant le relais de nuit.
Des odeurs de détergents et de chlore flottent dans l'abri, bien loin des relents d'eau stagnée auxquels on pourrait s'attendre, les hommes-poissons ayant le savoir-faire pour rendre une construction sous-marine habitable. De nombreuses voies d'eau quadrillent le secteur, leur permettant d'évacuer leur détritus avec aisance. Ils ont de l'électricité, des fournitures, et même deux champs souterrains dissimulés dans une spacieuse cave. Ces derniers reçoivent de la lumière grâce à un habile jeu de miroirs, allant capter les rayons du soleil depuis la surface, grâce à un réseau de galeries dont seuls les membres de la Famille ont connaissance.
Autant les citoyens ordinaires que les gangsters endurcis, tous les hommes-poissons de Las Camp connaissent la base secrète. Atteignable uniquement par voie sous-marine, le secret de son existence est jalousement gardé, et seuls les humains ayant gagné la confiance du peuple amphibien en ont le droit d'accès.
Ajouté par Roy D. Aston
- Last Joy :
Last Joy, est le quartier le plus friqué de Las Camp. Ici les rues sont propres, les gens polis et souriants, et l'endroit est aussi calme et distingué qu'il est peu encombré. En fort contraste avec le reste de la ville, c'est un endroit paisible, spacieux, avec de beaux bâtiments bien ordonnés et des forces de l'ordre ultra-présentes. L'élite de la ville a la belle vie, cependant Last Joy à ça de paradoxale qu'elle abrite en son sein les officiers marines les plus gradés de Las Camp, avec les gangsters les plus puissants de la cité, les plus riches et les plus influents. Bien que l'ordre règne à l'intérieur de ces rues privilégiées, les tensions sont souvent palpable entre les différents groupes en présence. La plupart des soldats chargés de maintenir l'ordre sont corrompus, et il n'est pas rare qu'un ou deux règlements de comptes viennent troubler la tranquillité des riverains à l'occasion. Un équilibre bancal s'est installé dans l'atmosphère du quartier au fil des années, entre les marines véreux, les puissantes familles de gangsters et les quelques militaires qui désirent encore réhabiliter la ville.
Ajouté par Roy D. Aston
Forces de l'ordre et respect de la loi
Depuis la levée de la loi Martiale en 1626 et le départ de la Commandante Sissy, c'est de nouveau les forces régulières qui s'occupent de la protection de la ville. Mais après presque un an sous les ordres d'un groupe d'élite, les soldats locaux font maintenant preuve d'une discipline et d'un entrainement redoutable. Purgée de ses plus mauvais éléments, renforcée par de nouvelles recrues, la 480eme division a su exorciser ses vieux démons pour devenir l'une des formations les plus efficaces de West Blue.
Soucieux de faire oublier le lourd passé local, les soldats de la 480éme sont extrêmement attentifs à la surveillance et à la protection des civils. Civils qui comprennent au fil des années que le temps ou la Marine était leur ennemi est révolu, et qui de plus en plus se mettent à soutenir leurs valeureux défenseurs.Boutiques de l'îleUne boutique de la Guilde des Usuriers, spécialisés dans le recel de biens divers et la refourgue de bateaux volés.
► Las Camp / Taille moyenne / Pirate / Possédée par Red / Ventes de biens et de ServicesUne arène de combat clandestine installé dans les sous sols caverneux d'un château de la petite noblesse.
► Las Camp / Moyenne / Clandestine / Possédée par Red / Vente de ServiceHistorique & Évènements récents
► [1620] Le Bon :
L'arrivée du Lieutenant Colonel Matheson est saluée avec joie par les rares habitants honnêtes de Las Camp. Respecté partout ou il passe celui ci a gagné avec le temps une excellente réputation de gouverneur éclairé et tout le monde attend avec impatience ses premières actions.
► [1621] La Brute :
Récemment rétrogradé, le Sergent Chef Mogaba est muté à Las Camp. Quelques semaines plus tard Matheson tombe gravement malade et Mogaba devient rapidement le vrai patron de la marine locale. Puis des rues de Las Camp.
► [1625] L'Ange, le Traitre et les Marines :
L'année 1625 est riche en événement à Las Camp. Ivan de Cimitiero, un civil désireux de transformer le taudis qu'est Las Camp, essaye de trouver de quoi soigner le Colonel Matheson et découvre par hasard que c'est Mogaba qui est responsable de son état. Creusant plus profond il découvre rapidement que le Sergent est non seulement un empoisonneur mais surtout un criminel de la pire espèce en train de s'assurer un contrôle total de la pègre locale. S'échappant de justesse de l'ile, Ivan contacte la marine et revient rapidement en ville avec deux officiers loyaux. Le lieutenant d'élite géant Jormungard et le sergent Clotho. Violemment pris à parti par les truands obéissant au Sergent, les trois hommes livrent une féroce bataille qu'ils remportent de justesse. Révélant au grand jour la félonie du sergent et provoquant sa fuite ainsi que la mort ou l'emprisonnement de la plupart de ses fidèles.
Événement joué ici : lien.
► [1625] La loi Martiale :
Suite a la bataille, Las Camp est placé sous les ordres de la Commandante d'élite Sissy. Les patrouilles locales sont désormais nombreuses et attentives, toutes menées par des soldats d'élites qui mènent la vie dure aux plus petits désordres. Qu'on se le dise, aujourd’hui l'ordre règne à Las Camp.
► [1626] La loi et L'Ordre :
La Commandante Sissy laisse les clés de l'ile au colonel Matheson et quitte un Las Camp purgé de ses criminels. Aujourd'hui il est même possible, par endroit, de se balader sans armes et avec de l'argent, au milieu d'une ruelle, sans se faire égorger au bout de dix pas. De l'avis de tous, le crime organisé de la ville est pratiquement éradiqué et les habitants de Las camp s'imaginent pouvoir enfin vivre normalement.
► [1626] Le Gambit D'Izumi :Guerre des gangs à Las Camp, la pirate Izumi se heurte au Lotus Pourpre pour une bête histoire de fesses qui dégénère. S'alliant avec les ennemis du Lotus elle déclenche une série d'affrontements sanglants dans la ville, n'hésitant pas à utiliser la marine pour liquider ses adversaires. Quand le carnage s’arrête, la Matrone est morte, l'exécuteur du Lotus est aux mains de la marine, et le gang est éradiqué du coin. Laissant la place libre pour leurs ennemis de longue date, les triades de la lune opaque et du soleil pourpre, qui s'empressent de consolider leurs positions en s'alliant avec le principal soutien d'izumi, le Capitaine Red.Événement joué ici : lien
► [1627] La naissance d'une famille :
Le chaos règne à Las Camp. Ayant appris l'identité du responsable de la mort de nombreux des leurs, le Gang des hommes-poissons part en guerre contre la Guilde des Usuriers. Cette dernière, alliée aux triades de la Lune Opaque et du Soleil Pourpre, encaisse aisément cette attaque vengeresse. La Marine peinant à freiner l'escalade des violences, c'est bientôt tous les hommes-poissons de l'île qui payent les frais de la déroute du gang. Face à l'obstination des leaders de ce dernier, qui continuent d'envoyer leurs hommes à l'abattoir dans leur guerre inconsidérée, le capitaine pirate Roy décide d’œuvrer pour que le pouvoir change de main chez les amphibiens de l'île. Grâce à son concours, un homme-poisson répondant au nom d'Habu prend rapidement la tête de l'organisation, et promet d'apporter la paix et la sécurité à sa communauté. En son honneur, le "Gang des hommes-poissons" est renommé "La Famille Jackson".
Événement joué ici : lien (1) et lien (2)
► [1627] Manoir et Magouilles :
Après avoir intrigué pour monter une alliance officieuse entre la 483ème et la Famille Jackson, l'équipage de Roy observe de loin tandis que la Marine et les hommes-poissons mettent peu à peu les Lunes de Las Camp en déroute. Grâce à des informations fournies par les pirates, le colonel Matheson peut enfin faire le ménage dans sa division, et ses efforts coordonnés à ceux d'Habu Jackson lui permettent de faire régner l'ordre dans la ville. Après des jours d'attente, Roy et son équipage refont surface en prenant d'assaut le manoir de la Guilde des Usuriers. Shifumi, leur représentante à Las Camp finit par être capturée suite à une course-poursuite effrénée dans les égouts. Elle est faite prisonnière dans la base secrète des hommes-poissons et son organisation est démantelée par la Marine.
Événement joué ici : lien (1) et lien (2)
► [1627] La fin du Bon :
Suite à la mort de son chef des mains du pirate Roy, le Soleil Pourpre a été à son tour démantelé par la Marine. Des Lunes de Las Camp, il ne reste que la troisième et dernière organisation : la Lune Opaque. Afin d'en finir avec cette engeance, le colonel Matheson contacte l'équipage de Roy et lui propose de tendre une embuscade aux triades. Seulement, en arrivant au lieu de rendez-vous, les pirates apprennent que la Lune Régnante et toute son organisation ont quitté l'île des suites de la défaite de leurs alliés. Ivre de rage et rendu fou par des substances chimiques dopantes, le Bon tente alors de capturer Roy et ses hommes. Au cours d'une course-poursuite à travers la ville, il sera accidentellement tué par le jeune capitaine pirate qui quittera l'île sans se retourner.
Événement joué ici : lien (1) et lien (2)
► [1628] Éradication des Jackson :
Cette fois, c'en est bel et bien terminé de la famille Jackson sur l'île de Las Camp. Grâce à l'intervention de l'Agent Laranja du CP4 et de l'Agent Amaryllis, pion de la vénérable étoile Ike Basara, l'île de West Blue a enfin été définitivement débarrassée du gang d'Homme Poisson qui maintenait un climat de terreur et de corruption sur cette île en faisant chanter les pauvres soldats de la marine. Leur planque a été trouvée et détruite grâce à l'efficacité incontestable de la Sous Marine, les otages qu'ils y gardaient ont été libéré et les survivants de ce Gang criminel croupissent maintenant sur l'île aux esclaves.
Grâce à cette opération rondement menée, Las Camp peut enfin espéré vivre des jours meilleurs sous la protection du tout puissant Gouvernement Mondial
Événement joué ici : lien
► [1630] L'éradication des Niveleurs Partie III :
Après une longue enquête, l'infiltration de Wolt au sein des Niveleurs patauge un peu. Le plan de Jonathan Nivel est simple, faire péter la résidence de Cassandra Yonesku, une Dragon Céleste. L'agent du CP2 parviendra finalement à piéger le terroriste, le tue et fait exploser le quartier tout entier pour annihiler le groupusculeÉvénement joué ici : lien
► [1630] Le Bateleur : Partie II
Suivant leur seule piste, Kirei et ses hommes se rendent sur Las Camp pour trouver le reste du réseau d'enlèvement/esclavagisme. Cette enquête va mener à une confrontation avec la cellule de Las Camp du réseau d'enlèvement, leur leader étant un homme violent et habile, rendant l'issue incertaine.
Événement joué ici : lienPersonnalités importantes
- Code:
<div class="ficheile_blocimage"><img src="https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421493894-image-ile-las-camp.png" alt="1421493894-image-ile-las-camp.png" /></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Las Camp
<span>West Blue</span></div>
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"><center>► Taille Moyenne / Affiliée au Gouvernement Mondial / Climat Tempéré ◄</center></span>
<div class="ficheile_titre">Population et Particularités</div>
Si West Blue était un organisme vivant, Las Camp serait son cancer. Véritable tâche de boue sur les états de service de la Marine, Las Camp est une concentration de tout ce qui se fait de pire sur les mers bleues. Un concentré de crime, une ville tentaculaire où les maisons s'empilent anarchiquement les unes sur les autres, où les rues sont tellement serrées qu'elles restent en permanence plongées dans la pénombre et où un prédateur vous guette à chaque pas. Dans une bonne partie de l'île, la loi est celle des gangs, celle de la jungle, du plus fort, tuer ou être tué...
Mais si la vie à Las Camp est un calvaire quotidien pour les milliers d'anonymes et d'opprimés qui forment le bas du pavé, pour les autres en revanche, les prédateurs placés en haut de la chaine alimentaire, Las Camp est un vrai paradis. Un endroit ou les pirates et les criminels peuvent se promener tête haute et écouler leurs marchandises sans craindre d’être arrêtés. Un endroit ou on peut se procurer des armes encore frappés du sceau de la marine et ou tout est possible pour peu qu'on en ait les moyens.
[list][*][b]Last End :[/b]
[center]<img src="https://i.pinimg.com/originals/f9/56/93/f956934ea9d79e35f5e320f5ea0bfe06.jpg" style="border:6px solid #000000;width:500px;" alt="f956934ea9d79e35f5e320f5ea0bfe06.jpg" />[/center]
Last End rassemble dans ses entrailles le comble de la pourriture, de la dépravation et des meilleures charognes de toute West Blue. Le coin pullule de clapiers, de taudis décrépis, de piaules défraîchies, de baraques délabrées et de tout un tas de ruines laissées à l'abandon, les autochtones n'ayant cure de l'état de leurs turnes pour peu qu'elles tiennent encore debout. Le système D y règne en maître et y a attiré naturellement tout un écosystème de raclures, de déshérités, de parias et de mauvaises gens de tous horizons affriolés par la manne financière qui y couve. Dans les faits, les us et coutumes du patelin veulent qu'on tienne à sauver les apparences et que le business s'opère à huis clos chez l'intéressé, de manière à ce que le moindre petit trublion qui s'y pointe comme nouveau roi du pétrole estampillé "fléau des tavernes" se fasse prendre à partie manu militari. Le nom du bled devient tout de suite plus limpide.
Hormis quelques lieux communs, la seule chose qui a pignon sur rue est le [url=https://www.onepiece-requiem.net/t17989-blues-gl-nm-la-guilde-des-usuriers#267760]comptoir des Usuriers[/url], principale source de richesse du coin.
En début 1630, Last End panse ses plaies, un quartier a été ébranlé par une terrible explosion qui a soufflé trois bâtiments. Désormais, un énorme cratère trône au cœur de la rue des Baumettes, où sont jetées de nombreuses gerbes de fleurs chaque jour, en mémoire des victimes.
[i]Ajouté par [url=https://www.onepiece-requiem.net/u2730]Wade[/url][/i]
[*][b]La révolution de Las Camp :[/b]
Las Camp est la base d'une cellule révolutionnaire dissidente. Refusant de travailler avec le comité de de Luvneel, qu'ils trouvent trop complaisants, les niveleurs sont des anarchistes spécialisés dans les actions directes dont le but avoué est de détruire la bureaucratie du gouvernement mondial et d'éliminer tout ces représentants fonctionnaires.
Le chef de la section des niveleurs. Jonathan Nivel, est actuellement en liberté, en fuite et recherché sur les Blues.
[*][b]La Prison de Las Camp :[/b]
[center]<img src="https://2img.net/r/hpimg4/pics/754962Jail.png" style="border:6px solid #000000;width:500px;" alt="754962Jail.png" />[/center]
Après le départ du Ponton en 1626, la ville de Las Camp a pris sur elle de construire un nouvel établissement pénitentiaire. Construit près de la côte, le nouveau domaine carcéral surplombe un port lui aussi flambant neuf, exclusivement réservé aux bâtiments de la Marine. Ces derniers sont assignés aux transports de détenus, et font la liaison avec les prisons de West Blue. Le centre de détention en lui-même est un grand complexe de bâtiments, entourés par une barrière en métal. La cour de la prison est éclairée par de puissants projecteurs qui balaient la zone en continu, elle-même parcourue par des patrouilles constantes. Disséminés sur tout le domaine faisant face à la ville, une série de poteaux en bois surmontés de cages exposent brutalement quelques prisonniers aux yeux de tous. Cet étalage indécent sert aussi bien à punir les détenus les plus difficiles, qu'à envoyer un message à la population criminelle de Las Camp.
Construite dans l'optique de devenir un symbole d'ordre et de justice, cette prison est le signe que la Marine reprend les choses en mains sur l'île, et qu'elle ne la laissera pas devenir une zone de non-droit. Criminels et pirates, vous voilà prévenus.
[i]Ajouté par [url=https://www.onepiece-requiem.net/u3768]Roy D. Aston[/url][/i]
[*][spoiler="Détruite en 1628"][b]La Base Secrète de la Famille Jackson :[/b]
[center]<img src="http://pre14.deviantart.net/d2e1/th/pre/i/2017/091/2/0/underwater_cave__3d__by_stormxf3-d8o0ewz.jpg" style="border:6px solid #000000;width:500px;" alt="underwater_cave__3d__by_stormxf3-d8o0ewz.jpg" />[/center]
L'abri des hommes-poissons de Las Camp est composé de centaines de petites grottes naturelles formant un immense réseau dans les sous-sols rocheux de l'île. Une grande salle principale fait office de place publique pour l'organisation amphibienne, un forum où tous les hommes-poissons se réunissent en communauté. La lumière du soleil filtre depuis les nombreuses voies d'accès à la base, projetant une lumière douce et ondoyante sur les murs de cette dernière. Malgré sa taille, elle est remarquablement lumineuse grâce à cet éclairage naturel, un réseau de lampes prenant le relais de nuit.
Des odeurs de détergents et de chlore flottent dans l'abri, bien loin des relents d'eau stagnée auxquels on pourrait s'attendre, les hommes-poissons ayant le savoir-faire pour rendre une construction sous-marine habitable. De nombreuses voies d'eau quadrillent le secteur, leur permettant d'évacuer leur détritus avec aisance. Ils ont de l'électricité, des fournitures, et même deux champs souterrains dissimulés dans une spacieuse cave. Ces derniers reçoivent de la lumière grâce à un habile jeu de miroirs, allant capter les rayons du soleil depuis la surface, grâce à un réseau de galeries dont seuls les membres de la Famille ont connaissance.
[color=#0000FF]Autant les citoyens ordinaires que les gangsters endurcis, tous les hommes-poissons de Las Camp connaissent la base secrète. Atteignable uniquement par voie sous-marine, le secret de son existence est jalousement gardé, et seuls les humains ayant gagné la confiance du peuple amphibien en ont le droit d'accès.[/color]
[i]Ajouté par [url=https://www.onepiece-requiem.net/u3768]Roy D. Aston[/url][/i][/spoiler]
[*][b]Last Joy :[/b]
[center]<img src="https://vignette2.wikia.nocookie.net/onepiece/images/c/cc/Las_Camp_Infobox.png/revision/latest?cb=20130211002848" style="border:6px solid #000000;width:500px;" alt="latest?cb=20130211002848" />[/center]
Last Joy, est le quartier le plus friqué de Las Camp. Ici les rues sont propres, les gens polis et souriants, et l'endroit est aussi calme et distingué qu'il est peu encombré. En fort contraste avec le reste de la ville, c'est un endroit paisible, spacieux, avec de beaux bâtiments bien ordonnés et des forces de l'ordre ultra-présentes. L'élite de la ville a la belle vie, cependant Last Joy à ça de paradoxale qu'elle abrite en son sein les officiers marines les plus gradés de Las Camp, avec les gangsters les plus puissants de la cité, les plus riches et les plus influents. Bien que l'ordre règne à l'intérieur de ces rues privilégiées, les tensions sont souvent palpable entre les différents groupes en présence. La plupart des soldats chargés de maintenir l'ordre sont corrompus, et il n'est pas rare qu'un ou deux règlements de comptes viennent troubler la tranquillité des riverains à l'occasion. Un équilibre bancal s'est installé dans l'atmosphère du quartier au fil des années, entre les marines véreux, les puissantes familles de gangsters et les quelques militaires qui désirent encore réhabiliter la ville.
[i]Ajouté par [url=https://www.onepiece-requiem.net/u3768]Roy D. Aston[/url][/i]
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<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>
Depuis la levée de la loi Martiale en 1626 et le départ de la Commandante Sissy, c'est de nouveau les forces régulières qui s'occupent de la protection de la ville. Mais après presque un an sous les ordres d'un groupe d'élite, les soldats locaux font maintenant preuve d'une discipline et d'un entrainement redoutable. Purgée de ses plus mauvais éléments, renforcée par de nouvelles recrues, la 480eme division a su exorciser ses vieux démons pour devenir l'une des formations les plus efficaces de West Blue.
Soucieux de faire oublier le lourd passé local, les soldats de la 480éme sont extrêmement attentifs à la surveillance et à la protection des civils. Civils qui comprennent au fil des années que le temps ou la Marine était leur ennemi est révolu, et qui de plus en plus se mettent à soutenir leurs valeureux défenseurs.
<div class="ficheile_titre">Boutiques de l'île</div><!--
--><div class="fiche-block"><!--
--><div style="float:left;margin-right:10px;margin-top:0px;"> <a href="https://www.onepiece-requiem.net/t17989-blues-gl-nm-la-guilde-des-usuriers#267760"><img src="https://zupimages.net/up/24/47/rftc.jpg" style="border: 2px solid black; width: 100px; height: 100px; object-fit:cover;"></a></div><!--
--><article style="width: calc(100% - 17rem); padding: 16px; max-height: 100px; overflow: auto;"><!--
--><p><strong>[url=https://www.onepiece-requiem.net/t28977-blues-las-camp-les-sables-sanguinolents#296606]Le comptoir de Las Camp[/url]</strong></p><!--
--><p>Une boutique de la Guilde des Usuriers, spécialisés dans le recel de biens divers et la refourgue de bateaux volés.
[i]► Las Camp / Taille moyenne / Pirate / Possédée par Red / Ventes de biens et de Services [/i]</p><!--
--></article><!--
--></div><!--
--><div class="fiche-block"><!--
--><div style="float:left;margin-right:10px;margin-top:0px;"> <a href="https://www.onepiece-requiem.net/t28977-blues-las-camp-les-sables-sanguinolents#296606"><img src="https://zupimages.net/up/24/47/06l8.jpg" style="border: 2px solid black; width: 100px; height: 100px; object-fit:cover;"></a></div><!--
--><article style="width: calc(100% - 17rem); padding: 16px; max-height: 100px; overflow: auto;"><!--
--><p><strong>[url=https://www.onepiece-requiem.net/t28977-blues-las-camp-les-sables-sanguinolents#296606]Aux Sables Sanguinolent[/url]</strong></p><!--
--><p>Une arène de combat clandestine installé dans les sous sols caverneux d'un château de la petite noblesse.
[i]► Las Camp / Moyenne / Clandestine / Possédée par Red / Vente de Service [/i]</p><!--
--></article><!--
--></div><!--
--><div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1620] Le Bon :</span>
L'arrivée du Lieutenant Colonel Matheson est saluée avec joie par les rares habitants honnêtes de Las Camp. Respecté partout ou il passe celui ci a gagné avec le temps une excellente réputation de gouverneur éclairé et tout le monde attend avec impatience ses premières actions.
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1621] La Brute :</span>
Récemment rétrogradé, le Sergent Chef Mogaba est muté à Las Camp. Quelques semaines plus tard Matheson tombe gravement malade et Mogaba devient rapidement le vrai patron de la marine locale. Puis des rues de Las Camp.
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1625] L'Ange, le Traitre et les Marines :</span>
L'année 1625 est riche en événement à Las Camp. Ivan de Cimitiero, un civil désireux de transformer le taudis qu'est Las Camp, essaye de trouver de quoi soigner le Colonel Matheson et découvre par hasard que c'est Mogaba qui est responsable de son état. Creusant plus profond il découvre rapidement que le Sergent est non seulement un empoisonneur mais surtout un criminel de la pire espèce en train de s'assurer un contrôle total de la pègre locale. S'échappant de justesse de l'ile, Ivan contacte la marine et revient rapidement en ville avec deux officiers loyaux. Le lieutenant d'élite géant Jormungard et le sergent Clotho. Violemment pris à parti par les truands obéissant au Sergent, les trois hommes livrent une féroce bataille qu'ils remportent de justesse. Révélant au grand jour la félonie du sergent et provoquant sa fuite ainsi que la mort ou l'emprisonnement de la plupart de ses fidèles.
Événement joué ici : [url=https://www.onepiece-requiem.net/t7223-oye-oye]lien[/url].
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1625] La loi Martiale :</span>
Suite a la bataille, Las Camp est placé sous les ordres de la Commandante d'élite Sissy. Les patrouilles locales sont désormais nombreuses et attentives, toutes menées par des soldats d'élites qui mènent la vie dure aux plus petits désordres. Qu'on se le dise, aujourd’hui l'ordre règne à Las Camp.
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1626] La loi et L'Ordre :</span>
La Commandante Sissy laisse les clés de l'ile au colonel Matheson et quitte un Las Camp purgé de ses criminels. Aujourd'hui il est même possible, par endroit, de se balader sans armes et avec de l'argent, au milieu d'une ruelle, sans se faire égorger au bout de dix pas. De l'avis de tous, le crime organisé de la ville est pratiquement éradiqué et les habitants de Las camp s'imaginent pouvoir enfin vivre normalement.
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1626] Le Gambit D'Izumi :</span>
[justify]Guerre des gangs à Las Camp, la pirate Izumi se heurte au Lotus Pourpre pour une bête histoire de fesses qui dégénère. S'alliant avec les ennemis du Lotus elle déclenche une série d'affrontements sanglants dans la ville, n'hésitant pas à utiliser la marine pour liquider ses adversaires. Quand le carnage s’arrête, la Matrone est morte, l'exécuteur du Lotus est aux mains de la marine, et le gang est éradiqué du coin. Laissant la place libre pour leurs ennemis de longue date, les triades de la lune opaque et du soleil pourpre, qui s'empressent de consolider leurs positions en s'alliant avec le principal soutien d'izumi, le Capitaine Red. [/justify]
[i]Événement joué ici : [url=https://www.onepiece-requiem.net/t13984-un-nettoyage-de-printemps-dantesque-quete-ft-red]lien[/url][/i]
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1627] La naissance d'une famille :</span>
Le chaos règne à Las Camp. Ayant appris l'identité du responsable de la mort de nombreux des leurs, le Gang des hommes-poissons part en guerre contre la Guilde des Usuriers. Cette dernière, alliée aux triades de la Lune Opaque et du Soleil Pourpre, encaisse aisément cette attaque vengeresse. La Marine peinant à freiner l'escalade des violences, c'est bientôt tous les hommes-poissons de l'île qui payent les frais de la déroute du gang. Face à l'obstination des leaders de ce dernier, qui continuent d'envoyer leurs hommes à l'abattoir dans leur guerre inconsidérée, le capitaine pirate Roy décide d’œuvrer pour que le pouvoir change de main chez les amphibiens de l'île. Grâce à son concours, un homme-poisson répondant au nom d'Habu prend rapidement la tête de l'organisation, et promet d'apporter la paix et la sécurité à sa communauté. En son honneur, le "Gang des hommes-poissons" est renommé "La Famille Jackson".
[i]Événement joué ici : [url=https://www.onepiece-requiem.net/t19122-]lien (1)[/url] et [url=https://www.onepiece-requiem.net/t19627-]lien (2)[/url][/i]
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1627] Manoir et Magouilles :</span>
Après avoir intrigué pour monter une alliance officieuse entre la 483ème et la Famille Jackson, l'équipage de Roy observe de loin tandis que la Marine et les hommes-poissons mettent peu à peu les Lunes de Las Camp en déroute. Grâce à des informations fournies par les pirates, le colonel Matheson peut enfin faire le ménage dans sa division, et ses efforts coordonnés à ceux d'Habu Jackson lui permettent de faire régner l'ordre dans la ville. Après des jours d'attente, Roy et son équipage refont surface en prenant d'assaut le manoir de la Guilde des Usuriers. Shifumi, leur représentante à Las Camp finit par être capturée suite à une course-poursuite effrénée dans les égouts. Elle est faite prisonnière dans la base secrète des hommes-poissons et son organisation est démantelée par la Marine.
[i]Événement joué ici : [url=https://www.onepiece-requiem.net/t19789-]lien (1)[/url] et [url=https://www.onepiece-requiem.net/t19995-]lien (2)[/url][/i]
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1627] La fin du Bon :</span>
Suite à la mort de son chef des mains du pirate Roy, le Soleil Pourpre a été à son tour démantelé par la Marine. Des Lunes de Las Camp, il ne reste que la troisième et dernière organisation : la Lune Opaque. Afin d'en finir avec cette engeance, le colonel Matheson contacte l'équipage de Roy et lui propose de tendre une embuscade aux triades. Seulement, en arrivant au lieu de rendez-vous, les pirates apprennent que la Lune Régnante et toute son organisation ont quitté l'île des suites de la défaite de leurs alliés. Ivre de rage et rendu fou par des substances chimiques dopantes, le Bon tente alors de capturer Roy et ses hommes. Au cours d'une course-poursuite à travers la ville, il sera accidentellement tué par le jeune capitaine pirate qui quittera l'île sans se retourner.
[i]Événement joué ici : [url=https://www.onepiece-requiem.net/t19984-]lien (1)[/url] et [url=https://www.onepiece-requiem.net/t20231-]lien (2)[/url][/i]
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1628] Éradication des Jackson :</span>
Cette fois, c'en est bel et bien terminé de la famille Jackson sur l'île de Las Camp. Grâce à l'intervention de l'Agent Laranja du CP4 et de l'Agent Amaryllis, pion de la vénérable étoile Ike Basara, l'île de West Blue a enfin été définitivement débarrassée du gang d'Homme Poisson qui maintenait un climat de terreur et de corruption sur cette île en faisant chanter les pauvres soldats de la marine. Leur planque a été trouvée et détruite grâce à l'efficacité incontestable de la Sous Marine, les otages qu'ils y gardaient ont été libéré et les survivants de ce Gang criminel croupissent maintenant sur l'île aux esclaves.
Grâce à cette opération rondement menée, Las Camp peut enfin espéré vivre des jours meilleurs sous la protection du tout puissant Gouvernement Mondial
[i]Événement joué ici : [url=https://www.onepiece-requiem.net/t24787-operation-queue-de-poisson-ft-alcea#258924]lien[/url][/i]
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1630] L'éradication des Niveleurs Partie III :</span>
Après une longue enquête, l'infiltration de Wolt au sein des Niveleurs patauge un peu. Le plan de Jonathan Nivel est simple, faire péter la résidence de Cassandra Yonesku, une Dragon Céleste. L'agent du CP2 parviendra finalement à piéger le terroriste, le tue et fait exploser le quartier tout entier pour annihiler le groupuscule[i]Événement joué ici : [url=https://www.onepiece-requiem.net/t28636-eradication-des-niveleurs-partie-iii]lien[/url][/i]
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1630] Le Bateleur : Partie II</span>
Suivant leur seule piste, Kirei et ses hommes se rendent sur Las Camp pour trouver le reste du réseau d'enlèvement/esclavagisme. Cette enquête va mener à une confrontation avec la cellule de Las Camp du réseau d'enlèvement, leur leader étant un homme violent et habile, rendant l'issue incertaine.
[i]Événement joué ici : [url=https://www.onepiece-requiem.net/t28857-]lien[/url][/i]
<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>
[center][b][size=24][color=darkred]La garnison de Las Camp[/color][/size][/b]
[i]Lien cliquable :[/i]
<a href="http://oprannexe.forumactif.com/t974-garnison-de-las-camp#13550"><img src="https://i.servimg.com/u/f62/20/29/08/95/marine10.png" style="width:300px;border:7px solid #000000;" alt="1421494137-garnison-las-camp-480e-division.png" /></a>[/center]
[center][b][size=24][color=darkred]Les Niveleurs de Las Camp[/color][/size][/b]
[i]Lien cliquable :[/i]
<a href="http://oprannexe.forumactif.com/t341-las-camp-les-niveleurs-de-las-camp"><img src="https://zupimages.net/up/25/01/2dur.png" style="width:300px;border:7px solid #000000;" alt="bomb-symbol-6500682.jpg" /></a>[/center]
[center][b][size=24][color=darkred]Organisation du Baron Van Dongen[/color][/size][/b]
[i]Lien cliquable :[/i]
<a href="http://oprannexe.forumactif.com/t1433-las-camp-l-organisation-du-baron-van-dongen"><img src="https://zupimages.net/up/25/01/kty0.png" style="width:200px;border:7px solid #000000;" alt="2ymRf.gif" /></a>[/center]
</div>
D'avance merci - Last End :