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Prime : 397.000.000 Berrys
Équipage : Oui
Faiblesses : /
Îles sous ma protection : Rokade (South Blue)
Réputation : - 1200 : Légende vivante ! Tous connaissent les histoires, les œuvres du personnage. Les gens se vantent ne serait-ce que d'avoir foulé le même sol que lui. Sa parole fait office de loi ou de malédiction.
Dangerosité : -1100 : Le personnage est l’ennemi public numéro 5.
Fruit du démon : /
Haki : Empathie (maîtrise légendaire), Armement (palier 1)
Meitou(s) : /
Capacités évolutives : Rokushiki (Soru, Tekkaï, Geppou)
Capacités spéciales : Color Trap (P)
PNJs : Tor Éjador (brute à 1/5), 120 larbins à 50 dorikis)
Autres : 1 sub dial, 1 water dial
Il sait se battre avec un sabre et n'a perdu en rien ses qualités de bretteur. Il combat en utilisant le one inch punch qui est une technique de coup de poing des arts martiaux chinois réalisée à très courte distance (du contact à 15 cm). Cette technique de frappe est parfois rattachée à l'art du Wing Chun. Ses techniques de mains sont particulièrement efficaces pour le combat au corps à corps. Les bras restent souples au possible ce qui permet de dévier et contrôler facilement les coups et de placer ses propres frappes à la moindre ouverture de garde de l'adversaire. Les coups n'ont pas besoin d'être accélérés par la pratique interne du Qi Gong. Cette pratique interne consiste à donner une explosion de force interne d'une amplitude réduite après avoir touché la cible à faible vitesse. Il va donc au corps à corps en mixant le point puissant (délivrer le plus de dégâts possibles de la façon la plus simple et la plus rapide possible) et le poing fulgurant (multitude de coups délivrés à la vitesse de l'éclair dans la moindre ouverture laissé par l'ennemi). Ses coups font très mal, visant la pure destruction et très rapides.
# Tekkaï
Clotho devient immobile et aussi résistant que le fer, peu de techniques peuvent traverser cette défense (sauf écart flagrant de dorikis). Néanmoins, il est possible de "briser" un Tekkaï en utilisant une force ou une vitesse suffisante. En fait Le Tekkaï se base sur un durcissement des muscles qui empêche alors de bouger mais augmente considérablement la défense. Le Tekkaï est, comme son nom l'indique, aussi résistant que le métal. Désormais, Clotho peut n'appliquer qu'un tekkaï partiel (bras, jambe, tête).
# Tekkai Kenpo
Pouvoir utiliser le Tekkai, c'est bien. Pour utiliser un tekkaï partiel, c'est encore mieux. Mais pouvoir utiliser un tekkaï qui reste actif même quand on bouge, c'est le top. Ça permet de parer un coup de sabre avec le bras, de démolir un mur sans s’abîmer les phalanges et de tomber de très haut sans se briser les deux jambes. Bref, pratique et classe.
# Soru
C'est une sorte de téléportation : Clotho disparaît pour réapparaître à un autre endroit. C'est simplement un mouvement si rapide que la rétine n'a pas le temps d'analyser le déplacement, donnant ainsi l'illusion de disparaître. Pour l'utiliser, Clotho donne dix coups sur le sol en un battement d'œil et se propulse à l'endroit où il veut aller à grande vitesse.
# Geppou
Le pratiquant de cet art peut bondir sur l'air, donnant l'impression de voler. Pour ce faire, il faut frapper plusieurs fois dans le vide, à très grande vitesse de façon à durcir l'air, en augmentant se densité. Une fois fait on peut alors marcher sur l'air ! Une fois habitué, on peut même l'utiliser avec les mains.
# Air Punch
Clotho apprécie se battre avec un sabre et créer des lames d'air. Mais parce que parfois on a pas le temps de créer ou de trouver un sabre, il faut faire avec les moyens du bord. Il a donc appris à créer des poings d'air. Loin d’être contondants, les poings n'en sont pas moins redoutables et vous éjecteront si vous n'y prenez pas garde.
# Whistling of the beast // Sifflement de la bête
Technique nommée en raison du bruit qu'elle émet lorsque Clotho l'exécute. Il tourne plusieurs fois sur lui même, avec son sabre, de manière à trancher de manière vive et répétée quelque chose. La rapidité d'exécution est telle qu'on pourrait croire que le marin a plusieurs bras. Cette technique peut également servir de défense, repousser l'ennemi au corps à corps, trancher des balles ... Permet également de trancher les boulets de canon qui explosent quelques secondes plus tard.
# Haki de l'empathie
Ressenti de tout ce qui entoure l'utilisateur que ce soit l'environnement ou les êtres vivants (8000 à 10 000 Dorikis pour une île petite ou de taille moyenne, 10 000 Dorikis et plus pour une grande île ou un royaume), le nombre maximum d'esquives suite à une prémonition est de deux. Connaissances des intentions de l'ennemi, de ses sentiments, de sa nature :
- Dorikis de l'utilisateur +/- ¼, les intentions sont opaques, la nature de l'ennemi inconnue ;
- Dorikis de l'utilisateur ÷ 1,5, les intentions sont claires mais la nature de l'ennemi toujours inexacte ;
- Dorikis de l'utilisateur ÷ 2, les intentions et la nature de l'ennemi sont limpides comme de l'eau de roche.
# Divination
Afin de compenser ceux qui ont l'empathie depuis des années, Clotho s'est entraîné durement, plus que la moyenne des gens. Il en résulte un haki plus puissant que la norme. Il est capable de sentir les mouvements plus précisément, les intentions plus facilement, les présences et les émotions plus intensément. Toucher le pirate devient beaucoup plus difficile pour quelqu'un du même niveau.
# Esprit Combatif (1er palier)
• Renforcement de la puissance de frappe et de la résistance d'une partie du corps ou bien d'un objet.
• Habilité à toucher des Logia et les Paramécia ayant des propriétés intangibles ou résistantes à certaines armes (en les enrobant donc de Haki). En cas de maîtrise imparfaite: Si maîtrise imparfaite, le nombre maximum d'esquives suite à une technique de Durcissement est limité à deux occasions par combat.
## Color trap orangé-rouge de la soumission
Il suffit de peindre un symbole orangé-rouge sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à la peinture, cette personne n'a plus aucun charisme, plus aucune volonté, elle suit tous les ordres sans discuter. Il suffit à Clotho de créer le symbole avec de la terre puis d'utiliser rune bille de couleur pour obtenir l'effet voulu.
Capacité spéciale assez proche de l'hypnose, dans le sens où elle influence l'esprit des gens. En dessinant un symbole bien précis de la couleur de son choix, l'utilisateur peut générer un changement de comportement de la cible, ou diriger ses actes de manière limité (attaquer une seule cible, faire le contraire de ce qu'on lui dit, rire sans pouvoir s'arrêter etc) (Capacité spéciale de Miss Golden Week, la coéquipière de Mr 3).
Ma Terreur (barque 3m de long x 1m de large x 50cm de haut). Inutilisable sans logia de la terre
L'Indomptable (taille moyenne).
Clotho Tas'Natak

Équipage : Oui
Faiblesses : /
Îles sous ma protection : Rokade (South Blue)
Réputation : - 1200 : Légende vivante ! Tous connaissent les histoires, les œuvres du personnage. Les gens se vantent ne serait-ce que d'avoir foulé le même sol que lui. Sa parole fait office de loi ou de malédiction.
Dangerosité : -1100 : Le personnage est l’ennemi public numéro 5.
Récapitulatif pouvoirs
Fruit du démon : /
Haki : Empathie (maîtrise légendaire), Armement (palier 1)
Meitou(s) : /
Capacités évolutives : Rokushiki (Soru, Tekkaï, Geppou)
Capacités spéciales : Color Trap (P)
PNJs : Tor Éjador (brute à 1/5), 120 larbins à 50 dorikis)
Autres : 1 sub dial, 1 water dial
Style de combat
- Anciennement:
- 1602 - 1625 : Clotho combat essentiellement avec ses poings et tout ce qui lui tombe sur la main (rocher, orange, poings, autre individu ...).
1625 - 1626 : Clotho se bat avec un sabre et s'en sort plus qu'honorablement, selon la maîtrise d'un maître de Shimotsuki. Ses attaques sont tantôt rapides, tantôt lentes, afin de déstabiliser le rythme de l'adversaire. Il se sert aussi beaucoup de son fusil. Il ne fait pas dans la finesse, ses attaques visant à dissuader son adversaire de prolonger le combat. Il préfèrera forcer l'adversaire à abandonner que de le mutiler. Il commence à maîtriser le Rokushiki et n'hésites pas à s'en servir, même si ses capacités ne sont pas 100%.
1626 - ... : Venant de manger son fruit, Clotho a développé un panel de nouvelles techniques. Il s'agit surtout de techniques défensives, d'esquive, d'infiltration. Mais elles peuvent se révéler traîtresses si l'on y prend pas garde. Il s'en sert de distraction principalement. Son style reste quand même de repousser l'adversaire et de le dissuader de revenir avec ses mots. S'il protège des gens, il mettra son corps en avant pour les protéger.
Le logia de la terre offre quelques capacités passives à celui qui l'a mangé. Tout d'abord, il existe deux modes, le solide (qui permet de toucher, de frapper, les coups le touchent physiquement sans faire de dégâts ...), et le mode intangible (il ne peut frapper ou tenir quelque chose, les coups le traversent ...). Une fois l'expérience acquise, le corps est capable de réguler sa température. Il peut ainsi absorber la fraicheur la nuit en été pour refroidir son corps la journée ...). Par contre, cela prend plusieurs heures. Depuis le milieu 1626, Clotho a appris à utiliser le hasshoken, ce qui renforce sa puissance physique et lui permet de délivrer des ondes pour briser les objets de l'intérieur.
Il sait se battre avec un sabre et n'a perdu en rien ses qualités de bretteur. Il combat en utilisant le one inch punch qui est une technique de coup de poing des arts martiaux chinois réalisée à très courte distance (du contact à 15 cm). Cette technique de frappe est parfois rattachée à l'art du Wing Chun. Ses techniques de mains sont particulièrement efficaces pour le combat au corps à corps. Les bras restent souples au possible ce qui permet de dévier et contrôler facilement les coups et de placer ses propres frappes à la moindre ouverture de garde de l'adversaire. Les coups n'ont pas besoin d'être accélérés par la pratique interne du Qi Gong. Cette pratique interne consiste à donner une explosion de force interne d'une amplitude réduite après avoir touché la cible à faible vitesse. Il va donc au corps à corps en mixant le point puissant (délivrer le plus de dégâts possibles de la façon la plus simple et la plus rapide possible) et le poing fulgurant (multitude de coups délivrés à la vitesse de l'éclair dans la moindre ouverture laissé par l'ennemi). Ses coups font très mal, visant la pure destruction et très rapides.
Techniques 10/30, prochaines à 9200
Rokushiki
# Tekkaï
Clotho devient immobile et aussi résistant que le fer, peu de techniques peuvent traverser cette défense (sauf écart flagrant de dorikis). Néanmoins, il est possible de "briser" un Tekkaï en utilisant une force ou une vitesse suffisante. En fait Le Tekkaï se base sur un durcissement des muscles qui empêche alors de bouger mais augmente considérablement la défense. Le Tekkaï est, comme son nom l'indique, aussi résistant que le métal. Désormais, Clotho peut n'appliquer qu'un tekkaï partiel (bras, jambe, tête).
# Tekkai Kenpo
Pouvoir utiliser le Tekkai, c'est bien. Pour utiliser un tekkaï partiel, c'est encore mieux. Mais pouvoir utiliser un tekkaï qui reste actif même quand on bouge, c'est le top. Ça permet de parer un coup de sabre avec le bras, de démolir un mur sans s’abîmer les phalanges et de tomber de très haut sans se briser les deux jambes. Bref, pratique et classe.
# Soru
C'est une sorte de téléportation : Clotho disparaît pour réapparaître à un autre endroit. C'est simplement un mouvement si rapide que la rétine n'a pas le temps d'analyser le déplacement, donnant ainsi l'illusion de disparaître. Pour l'utiliser, Clotho donne dix coups sur le sol en un battement d'œil et se propulse à l'endroit où il veut aller à grande vitesse.
# Geppou
Le pratiquant de cet art peut bondir sur l'air, donnant l'impression de voler. Pour ce faire, il faut frapper plusieurs fois dans le vide, à très grande vitesse de façon à durcir l'air, en augmentant se densité. Une fois fait on peut alors marcher sur l'air ! Une fois habitué, on peut même l'utiliser avec les mains.
Techniques ordinaires
# Air Punch
Clotho apprécie se battre avec un sabre et créer des lames d'air. Mais parce que parfois on a pas le temps de créer ou de trouver un sabre, il faut faire avec les moyens du bord. Il a donc appris à créer des poings d'air. Loin d’être contondants, les poings n'en sont pas moins redoutables et vous éjecteront si vous n'y prenez pas garde.
Techniques au sabre
# Whistling of the beast // Sifflement de la bête
Technique nommée en raison du bruit qu'elle émet lorsque Clotho l'exécute. Il tourne plusieurs fois sur lui même, avec son sabre, de manière à trancher de manière vive et répétée quelque chose. La rapidité d'exécution est telle qu'on pourrait croire que le marin a plusieurs bras. Cette technique peut également servir de défense, repousser l'ennemi au corps à corps, trancher des balles ... Permet également de trancher les boulets de canon qui explosent quelques secondes plus tard.
Haki
# Haki de l'empathie
Ressenti de tout ce qui entoure l'utilisateur que ce soit l'environnement ou les êtres vivants (8000 à 10 000 Dorikis pour une île petite ou de taille moyenne, 10 000 Dorikis et plus pour une grande île ou un royaume), le nombre maximum d'esquives suite à une prémonition est de deux. Connaissances des intentions de l'ennemi, de ses sentiments, de sa nature :
- Dorikis de l'utilisateur +/- ¼, les intentions sont opaques, la nature de l'ennemi inconnue ;
- Dorikis de l'utilisateur ÷ 1,5, les intentions sont claires mais la nature de l'ennemi toujours inexacte ;
- Dorikis de l'utilisateur ÷ 2, les intentions et la nature de l'ennemi sont limpides comme de l'eau de roche.
# Divination
Afin de compenser ceux qui ont l'empathie depuis des années, Clotho s'est entraîné durement, plus que la moyenne des gens. Il en résulte un haki plus puissant que la norme. Il est capable de sentir les mouvements plus précisément, les intentions plus facilement, les présences et les émotions plus intensément. Toucher le pirate devient beaucoup plus difficile pour quelqu'un du même niveau.
# Esprit Combatif (1er palier)
• Renforcement de la puissance de frappe et de la résistance d'une partie du corps ou bien d'un objet.
• Habilité à toucher des Logia et les Paramécia ayant des propriétés intangibles ou résistantes à certaines armes (en les enrobant donc de Haki). En cas de maîtrise imparfaite: Si maîtrise imparfaite, le nombre maximum d'esquives suite à une technique de Durcissement est limité à deux occasions par combat.
Color Trap
## Color trap orangé-rouge de la soumission
Il suffit de peindre un symbole orangé-rouge sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à la peinture, cette personne n'a plus aucun charisme, plus aucune volonté, elle suit tous les ordres sans discuter. Il suffit à Clotho de créer le symbole avec de la terre puis d'utiliser rune bille de couleur pour obtenir l'effet voulu.
Color Trap (P)
Capacité spéciale assez proche de l'hypnose, dans le sens où elle influence l'esprit des gens. En dessinant un symbole bien précis de la couleur de son choix, l'utilisateur peut générer un changement de comportement de la cible, ou diriger ses actes de manière limité (attaquer une seule cible, faire le contraire de ce qu'on lui dit, rire sans pouvoir s'arrêter etc) (Capacité spéciale de Miss Golden Week, la coéquipière de Mr 3).
Moyen de transport
L'Indomptable (taille moyenne).
Armes
Sabre, épée, pistolet et fusil ordinaire.
- 1 Sub dial:
- Le Sub Dial est de toute première utilité pour les férus de plongée sous-marine, il permet de créer de l'air pour quiconque introduit l'embout du coquillage dans sa bouche. Il a une autonomie d'une trentaine de minutes maximum en condition normale d'utilisation pour une recharge de temps équivalente à l'air libre. Si vous faîtes une trop grande activité sous-marine, vous consommerez trop d'air et le temps sera réduit de moitié. Attention, le moindre choc détruit ce très fragile Dial, évitez donc les courants et la pression sous-marine !
- 1 water dial:
- Le Water Dial emmagasine et libère de l'eau
Logs, éternal poses, cartes et vive cards
1 log pose (1ère voie) chargé pour Jaya, obtenu ici.
1 éternal pose pour Imashung, obtenu ici.
1 éternal pose pour Reverse Mountain obtenu ici.
1 éternal pose pour Little Garden, obtenu ici.
1 éternal pose pour Second Piece Island, obtenu ici.
1 éternal pose pour Lynbrook, validé ici et joué ici.
1 éternal pose pour La gueule de requin / G9, validé ici et joué ici.
1 vive card d'Armada obtenue ici. Donnée en échange d'un éternal pose pour Second Piece Island.
6 vivres cards vierges validées ici.
1 vivre card vers Ochon "Polochon" Paul (Rokade)
1 vivre card vers Tudou Kenshi (Armada)
1 vivre card vers Clotho
1 vivre card vers Éjador "Le Magicien" Tor.
1 éternal pose pour Imashung, obtenu ici.
1 éternal pose pour Reverse Mountain obtenu ici.
1 éternal pose pour Little Garden, obtenu ici.
1 éternal pose pour Second Piece Island, obtenu ici.
1 éternal pose pour Lynbrook, validé ici et joué ici.
1 éternal pose pour La gueule de requin / G9, validé ici et joué ici.
6 vivres cards vierges validées ici.
1 vivre card vers Ochon "Polochon" Paul (Rokade)
1 vivre card vers Tudou Kenshi (Armada)
1 vivre card vers Clotho
1 vivre card vers Éjador "Le Magicien" Tor.
Autres
* Un uniforme de lieutenant-colonel marron. Milieu janvier 1626.
* 7/10 trèfles verts, acquis ici et ici. 1 trèfle utilisé sur Whiskey Peak, 1 sur Rokade, 1 au G9.
* 8/10 chats noirs, acquis ici et ici. 1 chat noir utilisé sur Armada, 1 utilisé dans la Flaque.
* 3 fers à cheval acquis ici.
* 3 vendredi 13 acquis ici.
* 1 collier avec une balle en granit marin (pour supprimer le logia de Clotho). Perdu
* 4/8 fioles de poison liquide paralysant agissant au contact pendant 5 minutes, par den den ici, joué ici en 1626. 2 fioles de poison utilisées dans la Flaque,1 à St Uréa et 1 sur Rokade.
* 7/10 trèfles verts, acquis ici et ici. 1 trèfle utilisé sur Whiskey Peak, 1 sur Rokade, 1 au G9.
* 8/10 chats noirs, acquis ici et ici. 1 chat noir utilisé sur Armada, 1 utilisé dans la Flaque.
* 3 fers à cheval acquis ici.
* 3 vendredi 13 acquis ici.
* 4/8 fioles de poison liquide paralysant agissant au contact pendant 5 minutes, par den den ici, joué ici en 1626. 2 fioles de poison utilisées dans la Flaque,1 à St Uréa et 1 sur Rokade.
- 5 Fioles de liquide par blessure vésicant, Démangeaisons:
- Une petite fiole utilisée pour des cibles uniques. Lancer le poison sur une zone préalablement coupée pour que l'efficacité soit maximale. L'une des pires inventions du monde. Un poison capable de rendre un homme fou. Qu'il cause des brûlures, des engelures, des sensations de démangeaison ne s'arrêtant jamais, des cloques … Ce poison est idéal pour laisser sa marque.
Joué ici, demandé en récomp ici et validé ici.
- 5 Fioles de liquide par blessure vésicant, Suppression d'un sens:
- Une petite fiole utilisée pour des cibles uniques. Lancer le poison sur une zone préalablement coupée pour que l'efficacité soit maximale. Qui n'a jamais rêvé de faire perdre un sa voix à un professeur barbant ? C'est désormais possible. Vous pouvez choisir le sens retiré ou laissez le hasard décider avec les dés.
Joué ici, demandé en récomp ici et validé ici.
- 5 Fioles de liquide par blessure affaiblissant, baisse de force physique:
- 5 Fioles de liquide par blessure vésicant, Hallucinations:
Escargophones
- 2 Video Den Den 2.0:
- 2 Localiso Den Den:
- Ce den den, d'apparence banale, permet de localiser le den den le plus proche dans une zone de deux centaines de mètres. Il permet également d'obtenir les numéros des dits den den. Bien entendu, il est impossible de savoir à qui sont les den den par cette simple méthode. Si un second den den apparait plus proche que le premier, le localiso le repèrera lui et non plus le premier.
Obtenus ici, validé ici.
- 1 Pirato den den:
- Un den den dont le but est de bloquer toutes les communications, entrantes comme sortantes dans un périmètre donné. Malheureusement, cet escargophone ne fait pas la différence entre den den alliés ou non. Plus l'escargophone est gros, plus la zone brouillée est grande. 5m pour un mini escargophone, 30m pour une taille normale, et jusqu'à 1km pour une taille de 2m. Comment il s'y prend ? Il brouille simplement les ondes transmettant les messages escargophoniques. On peut toujours appeler ou se faire appeler, mais la grésille surpasse tout autre son.
Inconvénients :
Bloquer un QG de la marine demande énormément plus d'efforts au den den que de bloquer celles d'une petite maison. La consommation de salade peut donc variée du simple au centuple. Une fois en panne d'énergie, le den den a besoin de se reposer 24h avant de pouvoir être réutilisé de nouveau. Sans compter que pour bloquer un QG, mieux vaut disposer d'un certain nombre de Pirato den den, histoire d'être sûr que rien ne foire ...
Fin janvier 1526. Obtenus ici, Validés ici par Alric.
- 1 Introuvo den den:
- Issu de la dernière technologie en matière de den den, ce petit bijou de technologie rend intraçable toute conversation passée avec. C'est comme si personne ne l'avait jamais utilisé depuis sa création. On ne peut pas savoir quand il a servi, ni qui l'a utilisé, ni pour appeler qui, d'où ... L'un des rare den den à ne pouvoir être fusionné avec d'autre. Deux combinaisons maximum.
Fin janvier 1526. Obtenus ici, Validés ici par Alric.
- 1 écrito recto den den:
- Pas besoin de parler pour ce den den. Un clavier est fourni d'office pour écrire vos textes qui sont retransmis oralement à votre interlocuteur. Si de dernier possède un ecrito verso den den, le message s'affichera au lieu d'être prononcé.
Inconvénients : en cas de faute de frappe, le message peut changer de sens. La voix est celle d'un robot, et ne peut pas être changé.
Obtenu ici, validé ici.
- 1 Diplomatico den den:
- Un den den à n'utiliser qu'en cas de coup d'escargophone à visée diplomatique. Il rajoute les mots comme s'il vous plait, merci, votre honneur ... et censure automatiquement tous les mots non corrects (saloperie, merde, fait chier ...).
Inconvénients : entre cinq à dix secondes de décalage pour que l'escargophone s'adapte à vos phrases.
Obtenu ici, validé ici.
- 1 Chieuro den den:
- Un den den dont la seule fonction est d'appeler sans cesse un numéro programmé à l'avance. Ce qui oblige la personne que l'on harcèle soit à répondre soit à se débarrasser du den den.
Inconvénient : comme le den den fonctionne 24h/24 et 7j/7, il consomme énormément de salade. Un bon kilo par jour.
Obtenu ici, validé ici.
- 1 Espiono den den:
- Cette nouvelle invention est en fait un essai basé sur l'espionnage, selon la volonté de Clotho. Vous entrez un numéro dans l'espiono den den. Toutes les conversations effectuées à partir de l'espiono den den seront retransmises au second den den. Comment différencier une conversation normale d'une conversation espionnée ? Dans celle espionnée, on ne peut qu'entendre, en aucun cas parler, et la sonnerie est aigüe. Le numéro lié à l'espiono den den peut changer, à condition de récupérer l'escargot et de le reprogrammer. Idéal à laisser traîner près de vos ennemis, qui croiront voir un den den normal et gratuit, et s'en serviront allègrement, vous permettant ainsi de découvrir leur plan.
Inconvénients : si vous liez plusieurs espiono den den à un seul numéro, qu'ils sonnent en même temps, le den den se met à fumer et plante pour une semaine. Sans parler de la consommation de salade qu'il faut pour le remettre d’aplomb ...
Obtenu ici, validé ici.
- 1 Espiono combinaison:
- Issu de la dernière technologie concernant les den den mushi, vous entrez un numéro dans le den den A, muni de cette combinaison. Toutes les conversations effectuées à partir du den den A seront retransmises à un second den den B, dont vous aurez préalablement entré le numéro. Comment différencier une conversation normale d'une conversation espionnée ? Dans celle espionnée, on ne peut qu'entendre, en aucun cas parler, et la sonnerie est différente. Le numéro lié au den den peut changer, à condition de récupérer l'escargot et de le reprogrammer. Idéal à laisser traîner près de vos ennemis, qui croiront voir un den den normal et gratuit, et s'en serviront allègrement, vous permettant ainsi de découvrir leur plan. La combinaison étant vraiment très fine, elle est presque indétectable.
Inconvénients : si vous liez plusieurs den den avec la combinaison à un seul numéro, qu'ils sonnent en même temps, le den den recevant les appels se met à fumer et plante pour une semaine. Sans parler de la consommation de salade qu'il faut pour le remettre d’aplomb ...
Fin janvier 1526. Obtenue ici, Validés ici par Alric.
- 2 Identifio combinaison:
- A moins que l'escargophone que vous appelez soit muni d'une audio combinaison, d'une neutro combinaison ou soit un introuvo den den, cette combinaison permet d'identifier la voix de la personne à qui l'on parle. Mais pour cela, il faut déjà que la personne soit connue du gouvernement (criminel mondial, personne en affaire avec le GM, civils s'étant fait recenser ...).
Fin janvier 1526. Obtenue ici, Validés ici par Alric. Obtenue ici, validé ici.
- 1 Audio combinaison:
- 1 Neutro combinaison:
- Parce qu'il y a des fois, quand on appelle quelqu'un, on a pas forcément envie qu'il connaisse notre visage. Lorsque l'on menace le GM par exemple. Cette combinaison est faite pour ce cas précis. Elle permet de faire en sorte que le den den ne prenne pas votre apparence. Il reste neutre, avec sa face baveuse d'escargot.
Obtenu ici, validé ici.
- 1 Emprunto combinaison:
- Une combinaison qui permet d'emprunter l'apparence de quelqu'un d'autre. Pour cela, il suffit d'avoir une image du visage de la personne, de la faire scanner au den den avec cette combinaison. Puis, lors des prochains appels, tant que la combinaison reste en place, le den den prendra l'apparence de la personne scannée.
Obtenu ici, validé ici.
- 1 Espiono combinaison:
- Issu de la dernière technologie concernant les den den mushi, vous entrez un numéro dans le den den A, muni de cette combinaison. Toutes les conversations effectuées à partir du den den A seront retransmises à un second den den B, dont vous aurez préalablement entré le numéro. Comment différencier une conversation normale d'une conversation espionnée ? Dans celle espionnée, on ne peut qu'entendre, en aucun cas parler, et la sonnerie est différente. Le numéro lié au den den peut changer, à condition de récupérer l'escargot et de le reprogrammer. Idéal à laisser traîner près de vos ennemis, qui croiront voir un den den normal et gratuit, et s'en serviront allègrement, vous permettant ainsi de découvrir leur plan. La combinaison étant vraiment très fine, elle est presque indétectable.
Inconvénients : si vous liez plusieurs den den avec la combinaison à un seul numéro, qu'ils sonnent en même temps, le den den recevant les appels se met à fumer et plante pour une semaine. Sans parler de la consommation de salade qu'il faut pour le remettre d’aplomb ...
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Dernière édition par Clotho le Lun 27 Juin 2022 - 14:56, édité 167 fois