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♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠

Rappel du premier message :

Clotho Tas'Natak
Prime : 480.000.000 Berrys
Équipage : Oui
Faiblesses : Araignées, alcool
Îles sous ma protection : Rokade (South Blue)
Réputation : - 1200 : Légende vivante ! Tous connaissent les histoires, les œuvres du personnage. Les gens se vantent ne serait-ce que d'avoir foulé le même sol que lui. Sa parole fait office de loi ou de malédiction.
Dangerosité : -1100 : Le personnage est l’ennemi public numéro 5.

Récapitulatif pouvoirs

Fruit du démon : /
Haki : Empathie (niveau 4), Armement (niveau 2)
Points haki : 9500 dorikis = 12 points - 2 (Empathie 2) - 3 (Empathie 3) - 4 ((Empathie 4) - 2 (Armement 2) =  2 points restants.
Meitou(s) : /
Capacités évolutives : Rokushiki (Soru, Tekkaï, Geppou), Karaté aquatique (Jim "L'boiteux" Ben )
Capacités spéciales : Color Trap (S, gratuit top sites)
PNJs :
-  Jim "L'boiteux" Ben (Homme de main à 1/3 gratuit top sites) et ses 120 larbins à 153 dorikis (gratuits top sites)
- Ning Gan (brute à 1/5 gratuit top sites) et 400 Masqués à 46 dorikis (gratuits top sites)
- Tor Éjador (brute à 1/5 gratuit top sites) et 400 cuirassés à 46 dorikis (gratuits top sites)
- Annie Donno (brute à 1/5) ( gratuit top sites, PNJ boutique)
- Ching Shi (brute à 1/5) (gratuit top sites PNJ boutique)
Autres : 1 sub dial, 1 water dial


Style de combat
Anciennement:

Il sait se battre avec un sabre et n'a perdu en rien ses qualités de bretteur. Il combat en utilisant le one inch punch qui est une technique de coup de poing des arts martiaux chinois réalisée à très courte distance (du contact à 15 cm). Cette technique de frappe est parfois rattachée à l'art du Wing Chun. Ses techniques de mains sont particulièrement efficaces pour le combat au corps à corps. Les bras restent souples au possible ce qui permet de dévier et contrôler facilement les coups et de placer ses propres frappes à la moindre ouverture de garde de l'adversaire. Les coups n'ont pas besoin d'être accélérés par la pratique interne du Qi Gong. Cette pratique interne consiste à donner une explosion de force interne d'une amplitude réduite après avoir touché la cible à faible vitesse. Il va donc au corps à corps en mixant le point puissant (délivrer le plus de dégâts possibles de la façon la plus simple et la plus rapide possible) et le poing fulgurant (multitude de coups délivrés à la vitesse de l'éclair dans la moindre ouverture laissé par l'ennemi). Ses coups font très mal, visant la pure destruction et très rapides.


Techniques 15/33, prochaines à 9600, 10 000, 10 400

Rokushiki

# Tekkaï
Clotho devient immobile et aussi résistant que le fer, peu de techniques peuvent traverser cette défense (sauf écart flagrant de dorikis). Néanmoins, il est possible de "briser" un Tekkaï en utilisant une force ou une vitesse suffisante. En fait Le Tekkaï se base sur un durcissement des muscles qui empêche alors de bouger mais augmente considérablement la défense. Le Tekkaï est, comme son nom l'indique, aussi résistant que le métal. Désormais, Clotho peut n'appliquer qu'un tekkaï partiel (bras, jambe, tête).

# Tekkai Kenpo
Pouvoir utiliser le Tekkai, c'est bien. Pour utiliser un tekkaï partiel, c'est encore mieux. Mais pouvoir utiliser un tekkaï qui reste actif même quand on bouge, c'est le top. Ça permet de parer un coup de sabre avec le bras, de démolir un mur sans s’abîmer les phalanges et de tomber de très haut sans se briser les deux jambes. Bref, pratique et classe.

# Soru
C'est une sorte de téléportation : Clotho disparaît pour réapparaître à un autre endroit. C'est simplement un mouvement si rapide que la rétine n'a pas le temps d'analyser le déplacement, donnant ainsi l'illusion de disparaître. Pour l'utiliser, Clotho donne dix coups sur le sol en un battement d'œil et se propulse à l'endroit où il veut aller à grande vitesse.

# Geppou
Le pratiquant de cet art peut bondir sur l'air, donnant l'impression de voler. Pour ce faire, il faut frapper plusieurs fois dans le vide, à très grande vitesse de façon à durcir l'air, en augmentant se densité. Une fois fait on peut alors marcher sur l'air ! Une fois habitué, on peut même l'utiliser avec les mains.


Techniques ordinaires

# Air Punch
Clotho apprécie se battre avec un sabre et créer des lames d'air. Mais parce que parfois on a pas le temps de créer ou de trouver un sabre, il faut faire avec les moyens du bord. Il a donc appris à créer des poings d'air. Loin d’être contondants, les poings n'en sont pas moins redoutables et vous éjecteront si vous n'y prenez pas garde.

# Sharpened arm / Bras aiguisé
Avec assez de vitesse, il est possible de faire en sorte que son corps transpercer quelque chose. Après avoir vu et subit le shigan du Cipher Pol plusieurs fois au cours des dernières années, Clotho a réussit à appliquer ce concept. Ses doigts et ses bras sont désormais capables de transpercer leur cible. Combiné avec sa maîtrise des poings d'air, Clotho peut faire ces techniques à distance.

# Piercing arm / Bras perçant
Les doigts et ses bras de Clotho sont désormais capables de transpercer leur cible. Mais avec un haki de l'armement afin de renforcer les dégâts infligés. Combiné avec sa maîtrise des poings d'air, Clotho peut faire ces techniques à distance.


Techniques au sabre

# Whistling of the beast // Sifflement de la bête
Technique nommée en raison du bruit qu'elle émet lorsque Clotho l'exécute. Il tourne plusieurs fois sur lui même, avec son sabre, de manière à trancher de manière vive et répétée quelque chose. La rapidité d'exécution est telle qu'on pourrait croire que le marin a plusieurs bras. Cette technique peut également servir de défense, repousser l'ennemi au corps à corps, trancher des balles ...  Permet également de trancher les boulets de canon qui explosent quelques secondes plus tard.


Haki

Haki armement : "Peau noire" améliorée
Clotho peut renforcer la puissance de frappe et la résistance d'un objet. Habilité à toucher des Logia, et les Paramécia ayant des propriétés intangibles, par des objets enrobés de Haki.

Empathie : "Perception" améliorée
Clotho ressent les émotions de tous les êtres vivants qui l'entourent (peur, colère, détresse, etc.) dans un certain périmètre.
8500 à 10 000 Dorikis pour une île petite ou de taille moyenne ;
- 10 000 Dorikis et plus pour une grande île ou un royaume.


Color Trap

## Color trap orangé-rouge de la soumission
Il suffit de peindre un symbole orangé-rouge sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne n'a plus aucun charisme, plus aucune volonté, elle suit tous les ordres sans discuter.

# Color trap bleu de la Dépression
Il suffit d'appliquer un symbole bleu sur la personne que l'on veut contrôler.  Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne subit le pouvoir de la dépression. Elle est déprimé et n'a envie de rien faire. Personne, y compris ses amis, ne peuvent lui remonter le moral.

# Color Trap vert de la Détente
Il suffit d'appliquer un symbole vert sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne devient très détendue et préfère prendre une tasse de thé et faire un pique-nique au lieu de secourir ses amis.

# Color trap rouge de la rage
Il suffit d'appliquer un symbole rouge sur la personne que l'on veut contrôler.  Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne subit le pouvoir de la rage. Elle attaque tout le monde sans pouvoir s'arrêter, y compris ses amis.

# Color trap bleu-violet de l'indifférence
Il suffit d'appliquer un symbole bleu-violet sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne devient totalement indifférente à ce qui l'entoure.


Color Trap (P)

Capacité spéciale assez proche de l'hypnose, dans le sens où elle influence l'esprit des gens. En dessinant un symbole bien précis de la couleur de son choix, l'utilisateur peut générer un changement de comportement de la cible, ou diriger ses actes de manière limité (attaquer une seule cible, faire le contraire de ce qu'on lui dit, rire sans pouvoir s'arrêter etc) (Capacité spéciale de Miss Golden Week, la coéquipière de Mr 3).


Moyen de transport
Ma Terreur (barque 3m de long x 1m de large x 50cm de haut). Inutilisable sans logia de la terre
L'Indomptable (bateau taille moyenne).
2 Roll (bateau grande taille)


Armes
Sabre, épée, pistolet et fusil ordinaire.
1 Sub dial:
1 water dial:
*  2 couteaux en métal céleste, option enflammé avec 10 capsules de gel utilisé sur Armada
* 2 Bracelets en aimracier utilisé sur Armada (en appuyant sur un bouton, pouvant augmenter la repousse magnétique des objets de la taille d'épées moyennes maximum)
* 2  Menottes algue capone: Ces menottes en alliage d'algues ultra résistant nécessitent 10.000 dorikis pour être brisées. Malheureusement, l'algue se désagrège si elle trempe une minute dans tout produit alcoolisé.


Logs, éternal poses, cartes et vive cards
1 log pose (1ère voie) chargé pour Jaya, obtenu ici.
1 éternal pose pour Imashung, obtenu ici.
1 éternal pose pour Reverse Mountain obtenu ici.
1 éternal pose pour Little Garden, obtenu ici.
1 éternal pose pour Second Piece Island, obtenu ici.
1 éternal pose pour Lynbrook, validé ici et joué ici.
1 éternal pose pour La gueule de requin / G9, validé ici et joué ici.
1 vive card d'Armada obtenue ici. Donnée en échange d'un éternal pose pour Second Piece Island.
6 vivres cards vierges validées ici.
1 vivre card vers Ochon "Polochon" Paul (Rokade)
1 vivre card  vers Tudou Kenshi (Armada)
1 vivre card  vers Clotho
1 vivre card  vers Éjador "Le Magicien" Tor.
1 gyro pose obtenu sur Armada


Autres
* Un uniforme de lieutenant-colonel marron. Milieu janvier 1626.
* 7/10 trèfles verts, acquis ici et ici. 1 trèfle utilisé sur Whiskey Peak, 1 sur Rokade, 1 au G9.
* 8/10 chats noirs, acquis ici et ici. 1 chat noir utilisé sur Armada, 1 utilisé dans la Flaque.
* 3 fers à cheval acquis ici.
* 3 vendredi 13 acquis ici.
* 1 collier avec une balle en granit marin (pour supprimer le logia de Clotho). Perdu
* 2 Lunettes de plages : Une magnifique paire de lunettes de soleil, de forme et de couleur flashy et visible, cœur, palmier, paillettes etc, parfaitement indispensable pour se faire une sieste peinard à la plage.  Pour assurer que rien ne vous dérange, elles ont la particularité de devenir parfaitement opaque dés que vous vous trouvez dans une situation de danger. Ce qui vous permet de ne pas la voir, et donc de l'ignorer pour continuer votre sieste.
*  Slip de bain : Un slip de bain moulant, viril, voyant, dans la plus pure tradition du célèbre Franky, le roi de la plage. En milieu aquatique, ne porter que le slip de bain vous fait nager deux fois plus vite !

4/8 fioles de poison liquide paralysant agissant au contact pendant 5 minutes:

5 fioles de liquide agissant par contact cutané effet Poison:

5 fioles de liquide agissant par contact cutané effet Sommeil:

5 fioles de liquide agissant par contact cutané effet Mort:

5 Fioles de liquide par blessure, Poison effet Vésicant:

5 Fioles de liquide par blessure, Sensoriel effet perte de Proprioception:


Escargophones

3 Video Den Den 2.0:

2 Localiso Den Den:

1 miss den den + 5 giga miss den den:

1 postal den den:

3 alerto den den:

1 den den blanc:

1 den den noir:


Dernière édition par Clotho le Lun 15 Aoû - 16:25, édité 181 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
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'dé à 6 faces' : 1
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    'dé à 6 faces' : 1
      Salut Clotho.

      Minocoffre :
      Minocoffre beach a écrit:1 - Lunettes de plages : Une magnifique paire de lunettes de soleil, de forme et de couleur flashy et visible, cœur, palmier, pailettes etc, parfaitement indispensable pour se faire une sieste peinard à la plage.  Pour assurer que rien ne vous dérange, elles ont la particularité de devenir parfaitement opaque dés que vous vous trouvez dans une situation de danger. Ce qui vous permet de ne pas la voir, et donc de l'ignorer pour continuer votre sieste. (x2)  ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 10 3069318367  

      5 - Slip de bain : Un slip de bain moulant, viril, voyant, dans la plus pure tradition du célèbre Franky, le roi de la plage. En milieu aquatique, ne porter que le slip de bain vous fait nager deux fois plus vite ! (ça tombe bien que tu n'ais plus de fruit )

      1 Minocoffre de luxe, il faut que tu choisisses le modèle, ils sont listés ici :  https://www.onepiece-requiem.net/t18059-1-la-boutique-des-topsites#251775


      Pognon
      Ensuite, on passe au pognon. Je ne sais pas si tu as jeté un oeil aux boutiques mais Soumission et dépendance a été détruite pendant ton absence et tes boutiques Au Sabre Sanglant, Chimica, Tombapik, La Bonne Frappe, Forgelame, et Mercos et Compagnie ont fait faillite.

      Les six dernières ont étés archivées essentiellement parce qu'elles ne collaient plus aux régles, donc si tu veux les reposter on peut en parler.


      Haki
      Clotho a écrit:Commençons par ce que j'ai compris, le haki. 9000 dorikis, donc 12 points, donc je peux max les 3. Mais osef, c'pas mon projet. Clotho a passé énormément de temps (12 entraînements) à maxer son empathie, possède une technique d'empathie améliorée, donc il est logique qu'il soit meilleur que la norme. Sachant que son empathie, telle que je l'ai joué, ressemble fortement au 3ème niveau. Pour ça, le 4ème niveau d'empathie me semble adéquat.

      Perdu Panda7

      A partir de 3000 Dorikis, vous obtenez un point d'hakisition tous les 500 Dorikis.

      A 9000 dorikis tu as donc 12 points. Il faut être à 15000 pour maxer les trois Hakis. Tu peux donc refaire ta répartition.

      Tu peux supprimer la tech de haki qui est du coup un comparatif de niveau dorikis/Hakisition. Pour les tech de l'armement, et de tous les hakis en fait, la régle est la suivante :

      Régles tech de Haki a écrit:Les niveaux de maîtrises débloqués devront à la fois être demandés sur la fiche technique et faire l'objet d'une technique pour être utilisés (sauf dans le cas d'une amélioration, où une simple amélioration de technique pourra suffire).

      Donc il suffit de jeter un oeil ici : https://www.onepiece-requiem.net/t23-2-haki

      Et de jeter un oeil aux techniques de base. Dans le cas de l'armement il y en a deux. Peau noire, qui s'améliore a chaque niveau sans avoir a poser une nouvelle tech, et Armure, qui demande une tech une fois au niveau 4.
      C'est le même fonctionnement pour les autres haki.

      Les PNJ :
      D'abord il faudra recalculer les pnj des larbins. La règle maintenant c'est ça ;
      Un groupe de larbins correspond au double des dorikis du joueur à répartir entre 50 et 500 hommes

      Pour le reste RAS, 5 brutes, 5 groupes de larbins, ça colle.


      Primes :
      La formule de calcul a changé mais on continue a recalculer au moment ou tu fais un truc en jeu. A suivre donc.


      Les topsites :
      Les anciens votes ne comptent évidemment pas pour la nouvelle boutique ^^ A priori les bonus que tu n'as pas pris sont périmés depuis longtemps. De mémoire ils étaient valables trois mois. Désolé.


      Les techniques :
      Tiens, tu avais pas le hassoken toi ?  ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 10 695731864

      Ras pour les techniques, c'est tout bon. Par contre je suis pas vraiment convaincu par la formulation "une bille + dessine un symbole" si tu dis bille je pense a du paintball, et ça me semble trés court en quantité pour peindre.

      ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 10 Unknown

      Au minima on est sur des symboles d'une vingtaine de centimètres. Donc soit tu prends un pistolet à bille et tu cribles pour faire ton symbole, soit il te faut un peu plus gros comme contenant.


      Et je crois que c'est tout. a bientot o/


      • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
      • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
      Yo Red.
      Pour les 2 minocoffre de luxe, je vais ouvrir la voie et prendre les coffres détectives stp afin qu'on sache ce qu'il y a dedans. Je ne vais pas mentir, le 2 m'attire énormément Twisted Evil

      Pour les boutiques, je croyais qu'on ne pouvait les détruire qu'avec l'accord du pj ? Suspect J'irai voir ça si je trouve le rp en question pour savoir qui je dois démonter ^^ Pour les boutiques, vu que les règles ont changé, je vais refaire les fiches, on voit ça là bas directement ^^

      Pour le haki, actuellement Clotho a l'empathie niveau 3 et armement niveau 2. Je reste dans l'idée mantra au max (qui du coup viendra en rp sur le nm dans un futur proche). Par contre, je ne comprends ton 15 000 dorikis pour maxer les 3 haki. C'est 4 points chacun pour maxer, donc 4x3=12 ...

      Haki armement : "Peau noire" améliorée
      Clotho peut renforcer la puissance de frappe et la résistance d'un objet. Habilité à toucher des Logia, et les Paramécia ayant des propriétés intangibles, par des objets enrobés de Haki.

      Empathie : "Perception" améliorée
      Clotho ressent les émotions de tous les êtres vivants qui l'entourent (peur, colère, détresse, etc.) dans un certain périmètre.
      8500 à 10 000 Dorikis pour une île petite ou de taille moyenne ;
      - 10 000 Dorikis et plus pour une grande île ou un royaume.

      Et donc à venir dans un futur proche.
      Divination : "Prémonition" améliorée
      Grâce à son empathie poussée au maximum, Clotho peut voir les choses qui vont se passer dans un futur proche.

      Pour les PNJs. Tu me dis, et si c'est bon, je modifie les fiches.
      - Les Masqués : 400 pirates à 46 dorikis
      - Les Cuirassés : 400 pirates à 46 dorikis
      - Les armés : 150 pirate à 122 dorikis
      - Les Flippants : 150 pirate à 122 dorikis
      - Les Troublés : 150 pirate à 122 dorikis
      - pirates de l'Indomptable : 120 pirates à 153 dorikis

      Rip les top site Crying or Very sad je vous aimais. je ne vous oublierai jamais Crying or Very sad

      Pour hasshoken, il a dégagé il y a longtemps suite au rework que le staff a fait dessus.
      Pour le color trap, je voyais le symbole plus petit moi. Miss GoldenWeek en fait un gros parce qu'elle a de la peinture "illimitée" à portée (et elle lance le symbole directement par magie). étant limité, Clotho ne peut pas faire pareil. Je voyais plus un truc de la taille d'une main. Mais sinon, on peut voir un truc de la taille d'une flasque et non d'une bille, si c'est juste ça qui pose soucis.
      • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
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      2 minocoffres détectives


      • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
      • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
      Le membre 'Red' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


      'dé à 6 faces' : 2, 2
        Pour les minocoffres, double 2 :

        2 - Menottes algue capone: Ces menottes en alliage d'algues ultra résistant nécessitent 10.000 dorikis pour être brisées. Malheureusement, l'algue se désagrège si elle trempe une minute dans tout produit alcoolisé.

        Et n'oublie pas d'aller renseigner le minodex si tu découvres du nouveau !
        https://www.onepiece-requiem.net/t23849-le-minodex-premiere-generation?highlight=minodex


        Pour les boutiques, je croyais qu'on ne pouvait les détruire qu'avec l'accord du pj ? Suspect J'irai voir ça si je trouve le rp en question pour savoir qui je dois démonter ^^ Pour les boutiques, vu que les règles ont changé, je vais refaire les fiches, on voit ça là bas directement ^^

        Dans le cadre d'un Joueur vivant oui. Dans le cadre d'un joueur mort, l'aval staff suffit. Sinon on aurait plein de zones figées partout ^^


        Pour le haki, actuellement Clotho a l'empathie niveau 3 et armement niveau 2. Je reste dans l'idée mantra au max (qui du coup viendra en rp sur le nm dans un futur proche). Par contre, je ne comprends ton 15 000 dorikis pour maxer les 3 haki. C'est 4 points chacun pour maxer, donc 4x3=12 ...

        Tu n'as pas lu ce que je t'ai écrit, ni les règles de haki ^^

        D'abord on paye tous les niveaux. Donc c'est 4 points pour maxer, mais 2+3+4= 9 points. 27 points pour avoir les 4 hakis rang 4

        Ensuite tu ne commences à cumuler des points de Haki qu'a 3000 dorikis. Donc a 3500 tu en as 1, et a 9000 tu en as 12.

        Si tu maxes l'empathie, il t'en reste donc 12-9=3, tu peux prendre l'armement au niveau 2, et il te restera 1 point.
        Pour passer l'armement au niveau 3 il te faudra donc 2 points de plus (il vaut 3) soit 1000 dorikis de plus (10000-10500)

        A 15500 dorikis tu as donc 27 points, et trois hakis rang 4. (Note que tu peux acheter jusqu'a un point par haki bonus en boutique topsite)


        A coté de ça, c'est bon pour les trois techniques.


        RAS pour les pnj, je te fais confiance pour les calculs, de toute façon ça va changer tout le temps ^^


        Pour le color trap, je voyais le symbole plus petit moi. Miss GoldenWeek en fait un gros parce qu'elle a de la peinture "illimitée" à portée (et elle lance le symbole directement par magie). étant limité, Clotho ne peut pas faire pareil. Je voyais plus un truc de la taille d'une main. Mais sinon, on peut voir un truc de la taille d'une flasque et non d'une bille, si c'est juste ça qui pose soucis.

        C'est juste ça oui. Mais a mon avis y'a un truc a creuser sur le flingue à billes ^^


        A plus o/


        • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
        • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
        Impec pour les minocoffre, ça va vite être mis à profit : Twisted Evil

        J'avais pas compris pour le haki, pour moi c'était 2 pour le lvl 2, puis + 1 pour le lvl 3, puis +1 pour le lvl 4, pour ça que je ne comprenais pas. Donc fait bien comme ça. 12 - 9 (empathie lvl 4) - 2 (armement lvl 2= = 1 point de haki restant.

        Pour le flingue, je trouve l'idée bonne, mais c'est l'exécution qui me pose soucis. C'est facile de casser/détruire un pistolet je trouve.

        Et maintenant, go maj les fiches, et boutiques Sad Que le mal au crâne continue Laughing
        • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
        • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
        C'est facile de détruire un pistolet, mais une fois qu'il est cassé tu repasses simplement à l'application manuelle.

        Et on est bon pour les points de haki o/


        • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
        • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
        Je t'achète 2 Den-Den (minuscules).

        + 700 000 B

        o/
        • https://www.onepiece-requiem.net/t17682-a-mountbatten
        -300PP qui font 900


        • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
        • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
        Bonjour,

        Achat de deux den-den à la pirate pululu corp et d'un mini den den: 1 100 000 berries.

        Merci


        Spoiler:
        • https://www.onepiece-requiem.net/t13522-izumi
        • https://www.onepiece-requiem.net/t13445-izumi
        Yo. Je viens vous filer un mal de crâne, pour ne pas changer :tiwsted :

        Cumul avant:

        Suite à l'attaque de Teach sur la fin de Toreshku, Clotho perd :
        - 3 Rock
        - Les armés (150 larbins à 122 dorikis)
        - Les Flippants (150 larbins à 122 dorikis)
        - Lagertha Fli (1/5 Clotho)
        - Les Troublés (150 larbins à 122 dorikis)
        -  Klaus Staurbeker (Brute à 1/5)

        Quant à Anne Bonnio (1/5 Clotho) et  Ching Shi (1/5 Clotho) , elles passent en PNJs boutique de la boutique de mercenariat de Clotho Mercos & Compagnie. On voit ça là bas avec Red une fois que c'est validé ici. Et si c'est refusé, les deux femmes meurent ^^


        Berry 07/2022 : + 121 450 000 Berrys
        + 55 000 000 (boutiques)
        + 13 000 000 (Rokade)
        - 30 000 000 (Achat d'un gyro pose à la guilde des nochers)
        - 300 000 (Achat de 1 vidéo den den à PPPK)
        - 1 350 000 (Achat de 3 alerto den den à PPPK)
        - 2 000 000 (Achat de pack den den blanc et noir à PPPK)
        - 50 000 000 (Achat de 5 giga miss den den à PPPK)
        - 200 000 (Achat de 2 couteaux en métal céleste, option enflammé avec 10 capsules de gel chez Izya
        - 200 000 (Achat de 2 Bracelets en aimracier à Forgearme
        - 1 750 000 (5 fioles de liquide agissant par contact cutané effet Mort à Chimica)
        - 1 750 000 (5 fioles de liquide agissant par contact cutané effet Sommeil à Chimica)
        - 1 750 000 (5 fioles de liquide agissant par contact cutané effet Poison à Chimica)
        = + 100 150 000 Berry

        Objets
        + 1 vidéo den den obtenu sur Armada
        + 1 gyro pose obtenu sur Armada
        + 3 alerto den den obtenu sur Armada
        + 1 den den blanc obtenu sur Armada
        + 1 den den noir obtenu sur Armada
        + 5 giga miss den den obtenu sur Armada
        -  2 couteaux en métal céleste, option enflammé avec 10 capsules de gel utilisé sur Armada
        - 2 Bracelets en aimracier utilisé sur Armada
        - 5 fioles de liquide agissant par contact cutané effet Mort utilisé sur Armada
        - 5 fioles de liquide agissant par contact cutané effet Sommeil utilisé sur Armada
        - 5 fioles de liquide agissant par contact cutané effet Poison utilisé sur Armada


        Top sites
        - Juin 2022 = + 308
        - Juillet 2022 = + 3 992
        Total top sites : + 4300

        Avec ces points top sites, je voudrais acheter
        4 x PNJ brutes (200 points x 5) = 800 points
        3 x Larbins (300 points x 5) = 900 points
        1 x Homme de main (600 points x1) = 600
        1 capacité Supérieure (Color trap que j'ai déjà) : 1000 Points
        1 Capacité Puissante (Aura apaisante) : 600 points
        Total : 4300 – 900 - 800 - 600 - 1000 - 600 = 400 points top site restants

        Deviennent donc gratuits :
        - Anne Bonnio (1/5 Clotho qui passe en PNJ boutique)
        - Ching Shi (1/5 Clotho qui passe en PNJ boutique)
        - Éjador "Le Magicien" Tor (1/5 Clotho)
        - Ning Gan (1/5 Clotho)
        - Jim le boiteux (1/3 Clotho)
        - Les Masqués
        - Les Cuirassés
        - PNJs équipage Indomptable


        Rien que ça, ça fait de la place dans mon cumul vu qu'il ne me reste que les hakis et le rokushiki. Je mets tous mes PNJs en gratuits. Par contre, j'aimerais échanger deux pnjs de place, à savoir Éjador "Le Magicien" Tor et Klaus Staurbeker, faisant passer Klaus en dirigeant de l'Indomptable (navire amiral de Clotho) et Tor le capitaine du Roll 2. Justification RP : Clotho trouve Tor trop faible, il hésite, là où un second doit agir sans hésiter. Ensuite, c'est parti pour les demandes de pouvoir.

        Refusé:

        Demande de pouvoir

        Nom de la capacité : Passer une brute (1/5) à homme de main (1/3)
        Descriptions de la capacité :  Klaus Staurbeker qui passe de brute à bras droit.

        Demande de pouvoir

        Nom de la capacité : Karaté aquatique
        Descriptions de la capacité :  Klaus Staurbeker obtient le karaté aquatique des hommes poissons. Besoin de faire une fiche avec les techniques ? Si oui, sur sa fiche de PNJ ? Sur ma fiche (oh le bordel) ?

        Demande de pouvoir

        Nom de la capacité : Fruit de la Léchouille/Pero Pero no Mi (S)
        Descriptions de la capacité : L'utilisateur devient un Homme-Bonbon. Il peut générer des bonbons à volonté avec n'importe quelle partie de son corps et les manipuler. Ces bonbons sont comestibles mais peuvent être extrêmement solides une fois solidifié. Ils sont toutefois vulnérables à la chaleur qui menace de les faire fondre. L'utilisateur peut  modifier le type, la forme et la couleur de ses bonbons et s'en servir à la création de formes complexes.

        Demande de pouvoir

        Nom de la capacité : Ponéglotte (N)
        Descriptions de la capacité : Le personnage est capable de déchiffrer le langage des Ponéglyphes et des vestiges du Siècle Oublié, ce qui fait de lui une personne très recherchée par les services du Gouvernement.
        Limite de la capacité : si le GM le découvre, le personnage passera le reste de sa vie en tant que fugitif.

        Puis la capacité Ponéglote, qui permet de lire les ponéglyphes. Pourquoi ne pas l'avoir mis avant ? Pourquoi ne pas en avoir fait mention avant ? Parce que Clotho ne s'est jamais retrouvé face à un ponéglyphes, donc il ne sait pas qu'il peut les lire. Ça vient du fait que la mère de Clotho était une révo capable de lire les ponéglyphes et qu'elle a inculqué ce savoir à son fils à son insu, le faisant passer pour un jeu quand il était petit.

        Si ça coince niveau cumul, je voudrais, dans cet ordre de priorité :
        - FDD
        - Haki royal
        - Klaus en 1/2
        - Karaté aquatique pour Klaus
        - Ponéglothe

        Cumul après:

        Et c'est tout pour le moment. Merci de la lecture et bonne journée:) Promis, je ne repasse pas ici avant un bout de temps en principe, sauf pour les sous, top sites, techniques ... Laughing


        Dernière édition par Clotho le Mer 3 Aoû - 9:44, édité 4 fois
        • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
        • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
        Salut Clotho o/

        Alors, on va faire ça dans l'ordre ^^
        D'abord au niveau des achats, j'ai l'impression qu'avec les moults refonte de la fiche de la PPK, y'a des prix qui se sont perdus ^^
        https://www.onepiece-requiem.net/t24519-armada-pirate-pulu-pulu-korp#256744

        D'abord tu as des den den spéciaux qui sont moins cher que des den den normaux
        Perso et Verrouillo, c'est donc un +100 000 /150 000 berrys, et pas un cout trois fois moins cher qu'un den den normal
        Giga den den, plutôt que de mettre des prix variable sur tous, le plus simple c'est de mettre sur le Giga (double du prix normal) c'est ce qui se faisait auparavant

        Ensuite pour la miss denden, vu son usage,le prix est bien trop minoré, sur les fiches précédentes elle est marqué "inestimable" au même titre que les den den dorés. Donc 400 000 ça ne colle pas du tout, faut plutôt miser sur du 2.5 millions. 5 en giga, et ça me semble assez improbable de pouvoir en trouver 5 disponible.


        Pour le reste.

        le FDD c'est bon, mais ça n'ira pas plus loin pour l'instant. Le PNJ bras droit et le haki Royal, ça ne passe pas.

        Pas de souci pour le karaté aquatique, par contre pour un humain c'est assez nul, les prérequis sont si élevés qu'il ne pourra pas faire grand chose avec.

        Et comme il ne peut pas passer Bras droit, il faut que tu le mettes soit en brute, soit en homme de main, et du coup que tu le payes en point topsite. 200 ou 600. A toi de me dire.

        A plus


        • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
        • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
        Yo.
        Prix changé pour les den den, on en avait discuté en partie boutique pourtant Laughing

        Pour Le karaté aquatique et le pnj ... comment dire. Je suis con. Voilà, c'est fait, c'est dit, c'est acté. Je me suis trompé de PNJ. Oui, c'est possible Laughing Je voulais Jim "L'boiteux" Ben. Je croyais l'avoir depuis le début, mais en fait non, j'ai confondu les deux, et j'avoue ne pas avoir regardé tellement j'étais persuadé. Klaus va donc mourir sur Toreshky, et en rentrant sur Armada je récupère Jim "L'boiteux" Ben qui est resté là bas pour x raison.
        Du coup, si je ne peux pas le passer bras droit, aucun intérêt de lui mettre le karaté aquatique pour l'instant. Je veux les deux ensemble, quitte à devoir attendre. ça me ferait chier, mais ça sera logique au moins. Pour l'instant, il devient brute gratuite avec top site.

        Par contre, je serais curieux de savoir ce qui bloque mon cumul comme ça. J'ai 1 haki lvl 2, un haki lvl 4, le rokushiki, le fdd S. Mon color trap S passe gratuit, mes 5 brutes passent gratuites, les 3 larbins passent gratuits. Une capa N, ça doit pas prendre de place ... Je te mets le récap final dans ce post, et j'édit le précédant pour les changements.

        Il reste la capacité Ponéglothe dont tu n'as pas parlé aussi Embarassed Et tant qu'on y est ... La capacité Aura apaisante, que j'achète en gratuite avec les 600 points top sites.

        Aura apaisante
        Le calme est une composante essentielle de la personnalité du personnage, qu'il provienne d'années de méditation, d'heures de yoga ou soit naturel. Il l'assume totalement, il y fait honneur. A tel point qu’il transpire le calme. L'énerver ou le déconcentrer devient difficile, y compris dans un climat de violence. A tel point que ça se sent, que ça en devient communicatif. A la rencontre du personnage, les gens ressentiront donc cette paix intérieure et auront tendance à se calmer sans s'en rendre compte. Mieux encore, quand il ne se bat pas et qu'il y a du monde autour, les personnes présentes se verront apaisées par son calme communicatif. Le personnage est une source d'apaisement. En cas de violence, il réussit à rester maître de soi plus longtemps que la moyenne des gens et le déconcentrer demande plus d'efforts.
        Limite de la capacité : La force mentale des gens en face. Un homme sûr de sa force et de son âme sera nettement moins influencé qu'un quidam saoul.
        Niveau : Puissant
        Origine : Requiem

        En priorité donc :
        - FDD (S)
        - Bras droit + karaté aquatique même si je me doute que ça ne passe pas
        - Aura apaisante (P, gratuite top sites)
        - Ponéglothe (N)

        Cumul après:

        Merci de la visite et bonne journée Cool


        Dernière édition par Clotho le Mer 3 Aoû - 11:06, édité 2 fois
        • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
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        Du coup pas de soucis pour le PNJ.

        Du coup une brute gratuite de plus avec les points topsite pour 200

        Note que si tu le prends en Homme de main, il a accès au karaté aquatique, pas besoin de le mettre en bras droit pour ça. Par contre en brute ça ne passe pas.


        Par contre, je serais curieux de savoir ce qui bloque mon cumul comme ça. J'ai 1 haki lvl 2, un haki lvl 4, le rokushiki, le fdd S

        Tu as bien tout listé ^^ Donc des pouvoirs particuliérement puissants. Et en nombre.


        C'est bon pour Ponéglothe, mais la justification est vraiment capillotracté, c'est pas fou.

        Pour l'aura apaisante, j'ai beau lire la description je ne vois pas le moindre lien avec ton perso non ?









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        S'il passe en homme de main, donc 1/3, ça me mange un cumul entier de pouvoir. Ou alors je récupère 200points, je le passe en homme de main 1/3, je paye 600 pour qu'il soit gratuit, il a le karaté aquatique. Il me reste 400 points. Ou je laisse en 1/5 gratuit et il n'a pas le karaté. Choix difficile.

        Ben passe de brute 1/5 à homme de main 1/3, donc avec la karaté aquatique, et il est gratuit grâce aux 600 points top sites.

        Pour Ponéglotte, je trouve plutôt ça logique. A moins qu'on te dise ce qu'on t'apprend quand on te l'apprend, tu ne sais pas que tu peux le parler/lire avant de tomber sur la langue en question. Et si le père de Clotho acceptait que sa femme soit une ancienne révo alors que lui était marin, s'il apprenait qu'elle pouvait lire les ponéglyphes, pas sûr qu'il accepte ça. Donc elle lui aurait caché, et voilà pourquoi elle n'aurait rien dit à son fils. Et du coup, elle lui aurait croire à une langue secrète que seuls eux deux pouvaient parler et comprendre.
        Parce que dans les faits, ya pas masse de personnes qui savent lire les pierres. Et généralement, ces personnes ne vont pas le crier sur les toits. Et comme on ne peut pas trouver de livres/traductions écrites, c'est forcément transmis à l'oral.

        Ou alors, est-ce que ça peut venir de l'empathie, entendre la voix de toute chose ? Et jouer sur les souvenirs des tailleurs qui ont écrit dans la pierre et dont les mémoires sont inscrites à jamais ? Ponéglyphe que Clotho rencontre en 1627 sur Banaro, le topic étant en cours d'écriture. Ou bien à l'aide de l'Empathie, Clotho a plus de facilité à déchiffrer les symboles.

        Ou alors, durant une quête, Clotho libère des prisonniers qui allaient être/ont été vendu comme esclaves. Il les récupère sur ses navires pour les larguer sur une île neutre ou pouvant les aider. Des discussions s'en suivront où Clotho avouera son rêve, renverser les dragons célestes, notamment avec l'aide des ponéglyphes s'il parvenait à les lire. Du temps passe, les hommes se lient d'amitié, et pour remercier le pirate, les anciens prisonniers lui apprennent la langue dans l'espoir que son rêve se réalise.

        Quant à l'Aura apaisante, Clotho essaie de rester calme autant que possible pour limiter son comportement excessif. Il médite sur lui même pour ne plus, ou en tout cas moins, se laisser emporter. C'est du moins ce qu'il essaie de faire depuis qu'il a découvert l'empathie. Mais ça ne fonctionne pas tout le temps, bien sûr. S'il n'avait pas déjà de bonnes bases pour se calmer, le topic de discussion sur armada avant l'attaque de Teach, celui où Ragnar insulte Clotho et le traite comme un esclave, Clotho lui aurait sauté dessus pour essayer de le tuer, malgré la présence d'Izya, Reyson et Rafaelo. Mais le pirate a pris sur lui pour ne pas ruiner les plans d'Armada. Pour ça que je joue la progression petit à petit et non d'un seul coup, ce qui n'aurait aucun sens à mes yeux. Mais depuis qu'il est sorti de sa dépression et d'Armada, il réussit à être plus calme qu'avant. C'est ce que j'ai essayé de faire durant le combat contre Manson, un Clotho calme devant la monstruosité qui lui faisait face. C'est en cours de progression, et ça devrait complètement finit d'ici la fin de l'année irl.
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        Yo.
        On m'a dit que ça se passait ici, donc me revoilà. ça concerne le changement/modif de PNjs accompagnateurs.

        Avant:

        Après:

        Avant:

        Après:

        Avant:

        Après:

        Avant:

        Après:

        Sans oublier la demande des 2 capas au dessus, Ponéglothe (N) et Aura Apaisante (P) svp Smile
        • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
        • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
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