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Liam's things


>> Techniques & Aptitudes

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Techniques


    # Break on Through Liam inverse la position de son épée. S'il tend le poing devant lui, elle se retrouve donc pointe vers le bas. Le marin la place à l'horizontal derrière lui, alors qu'il se penche en avant, les genoux légèrement pliés, prêt à s'élancer. Puis le jeune homme se jette sur son adversaire à une vitesse impressionnante, et frappe au moment de le croiser. Technique puissante, qui demande un léger temps de concentration.

    # Light My Fire Liam s'élance vers son ennemi en laissant traîner la pointe de son épée au sol, laissant derrière lui un sillon d'étincelles. Une fois arrivé suffisamment près, il tranche de bas en haut, à la verticale, sans toucher l'homme d'en face, lui jetant des étincelles plein les yeux. Il profite ensuite de son aveuglement pour frapper.

    # Touch Too Much Liam place le pommeau de son arme dans la pomme de sa main, et la pointe droit sur son adversaire, tout en la ramenant en arrière au maximum. Puis il frappe en frappant droit, et en imprimant une rotation à la lame. Celle-ci obtient une puissance de frappe effrayante, mais peu précise.

    # Stairway to Heaven Liam range son épée au fourreau. Tout en gardant une main sur la poignée, il se laisse tomber en avant, profitant ainsi d'une accélération non négligeable grâce à dame gravité, et prend appui pour se jeter, au ras du sol, sur son ennemi. Sa lame tranche ensuite dans un joli arc de cercle vertical sa cible, de bas en haut. Puissant, ce coup fait souvent s'élever sa victime dans les airs.

    # I Wish You Were Here Liam utilise sa vitesse pour se déplacer à toute allure autour de son adversaire. Il laisse entre chaque mouvement une image rémanente de lui-même, donnant à l'adversaire l'impression qu'il est entouré de plusieurs versions du marin. Inefficace contre les adversaires de trop haut niveau.

    # Wind of Change (Verrouillée jusque obtention des lames d'air)Variante du Break on Through. Exactement la même préparation, mais au lieu de se jeter sur l'adversaire, Liam envoie une puissante lame d'air. La puissance varie selon le temps de concentration.

    # November Rain (Verrouillée pareil) Liam envoie un feu nourri de lames d'air sur son adversaire.

    # Break of Change (Verrouillée aussi) Mélange de Break on Through et de Wind of change. Liam envoie d'abord une lame d'air, puis la rattrape en exécutant un Break on Through. Les deux attaques frappent ainsi au même moment, en croix. Très puissant, mais difficile à utiliser, en raison du temps de préparation.

    # The End Technique mortelle demandant une concentration et une rapidité hors normes. Liam se jette sur son ennemi à toute vitesse et tranche, puis change de direction et recommence, et ainsi de suite plusieurs fois d'affilée. Si elle permet de tailler en pièces la plupart de ses ennemis, elle est extrêmement fatigante, et le marin en sort en général sur les rotules. Elle peut être utilisée également sur un groupe d'ennemis, partageant les coups entre chacun d'eux.


Nom : O'Connor
Prénom : Liam
Supérieur direct : Jormungard Sovereign
Equipage : Les Irons Marines

Fruit du démon : Aucun
Haki : Aucun
Autre Aptitude : Aucune
Style de combat : Liam se bat à l'épée. C'est loin d'être un escrimeur inné, mais il apprend plutôt vite. Son style est en réalité celui de sa femme, Lyndis O'Connor, qui elle-même le tient de sa famille, les Callahan. C'est un style fluide, rapide, plutôt puissant. Peu porté sur l’endurance, il est basé sur le principe d'éliminer le plus rapidement possible son adversaire. Liam y a mêlé ses aptitudes, bien plus naturelles, de voleur. Sa technique consiste donc dans le mélange d'esquives, d'acrobaties, et de coups visant les points faibles de ses adversaires. Peu enclin au combat loyal, il essaiera souvent de se servir du contexte environnant pour augmenter ses chances.


Arme (s) : Une épée, à l'occidentale.
>> Biens et historique des mises à jour

A part ses vêtements, et une épée, rien.


>> Train de Vie et salaire

Salaire de lieutenant: +600 000B par mois.
Train de vie Standard: -100 000B par mois.

>> PNJs


En validation...

>> Chronologie/Actions d'éclats

1594 : Naissance de Liam O'Connor.
1604 : Rencontre avec le légendaire voleur de West Blue, l’Épine. Prise en charge par ce dernier de sa formation.
1608 : Première rencontre avec Lyndis Callahan.
1608 – 1620 : Des années de vols et cambriolages audacieux.
1621 : Mariage de Liam et Lyndis O'Connor.
1624: Lyndis O'Connor échange par erreur son corps avec leur animal de compagnie, Kaze, un panda nain. Première rencontre avec, et écrasante défaite face à, Rayon Leonem, pirate surnommé le Lion Bleu.
1625: Enrôlement dans la marine.


>> Médailles


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Médaille Alakys
Médaille de Premier Ordre


La Médaille Alakys, du nom d'un des fondateurs de la Marine, est obtenue pour la capture d'un pirate, d'un révolutionnaire ou d'un quelconque criminel. Elle peut même être obtenue lors d'une quête en solo (c'est d'ailleurs la seule), en effet, il s'agit d'une médaille d'encouragement.


Médailles des Officiers
Médaille de Premier Ordre


C'est la première Médaille reçue lors d'une cérémonie officielle. Elle célèbre votre entrée parmi les officiers, en effet, l'obtention d'une telle médaille vous assure à coup sur une promotion imminente. Elle est obtenue pour la capture d'un Homme ayant une prime comprise entre 10 et 30 Millions de Berrys.


Médaille du désintéressement
Médaille du Second Ordre


Cette médaille est très prestigieuse et vous ouvrira de nombreuses portes. Elle est obtenue pour la réussite d'une mission gouvernementale. Cette mission officielle que vous aurez réussi vous aura été donnée par un PNJ du gouvernement (Cipher Pole ou Gouvernement mondial). Il s’agit systématiquement d’une quête dangereuse en 3 partie minimum. Et nécessite la mise en danger de votre vie, d'où la médaille !


L'Oeil de Lynx
Médaille du Second Ordre


L'Oeil de Lynx est obtenue suite à une mission de surveillance effectuée avec succès. Vous devez suivre un criminel (PJ) dans au moins 3 sujets sans vous faire remarquer. C'est assez pénible (long et ennuyeux) et cela devient dangereux si vous vous faîtes repérer.


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Médaille Hagyar
Médaille de Second Ordre


Médaille obtenue pour la capture d'un Homme Primé. Cette prime doit être comprise entre 31 et 100 millions de Berrys. Pour pouvoir l'obtenir, il faut que l'homme soit conduit à Impel Down. Cette médaille est accompagnée des félicitations des Hauts-Officiers.


Médaille MRO
Médaille de Second Ordre


Médaille au nom aussi mystérieux que renommé ! Cette médaille est donnée aux braves marins qui ont, au péril de leur vie et au mépris de tout danger, démantelé un réseau illégal (cf Baroque Borks). Le démantèlement doit être total => chef sous les verrous, et 80% des hommes arrêtés. Les locaux doivent êtres saccagés. Attention, vous pouvez devenir la cible privilégiée des rescapés de votre action, alors essayez de n'en laisser aucun !


Médaille de l'Instruction
Décoration spéciale


Elle est obtenue par l’entraînement de 3 marins pris sous son aile (un sujet par recrue). Il faut qu'ils aient ensuite réussis au moins une missions que vous leur avez confié.


Médaille du Mérite
Médaille de Troisième Ordre


Cette Médaille est accordée aux Marins ayant capturés ou tués des Hommes dont la tête est mise à prix plus de 100 millions de Berrys.


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Médaille Gouvernementale
Médaille de Troisième Ordre - Décoration Spéciale


Elle récompense l'arrestation d'un Officier de la Révolution. (on entend par officier un homme au moins chef de QG sur une des 4 mers)


Médailles de la Traque
Médaille de Troisième Ordre


Médaille obtenue pour la capture d'un prisonnier évadé PJ ou PNJ>2000 dorikis. (Impel Down ou autre).


Coup de filet
Médaille de Troisième Ordre


Médaille Obtenue pour la capture d'un équipage entier. Le total de leurs prime doit être supérieur à 50 Millions de berrys.


Médaille de la Victoire
Médaille de Troisième Ordre - Décoration Spéciale


Médaille qui ne peut être obtenue que pendant un évent. Elle est obtenue si vous êtes au moins contre-amiral et que vous avez participé d'une quelconque manière à la victoire de votre camp. Cette distinction est très cotée. Elle est accompagnée d'un cachet de 10 millions de Berrys.


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Service Rendu
Décoration Spéciale


Médaille obtenue pour la généreuse et désintéressée donation d'un trésor (>100 Millions), d'un sabre renommé (Meitou) ou d'un fruit du démon au gouvernement mondial ou à la Marine. Elle vous vaudra une promotion à coup sur si la donation est de grande valeur, ainsi qu'une grande réputation qui vous ouvrira bien des portes comme en fermera d'autres...


Médaille de la pacification
Haute Distinction


Cette médaille est donnée aux braves marins qui ont, au péril de leur vie et au mépris de tout danger, démantelé un réseau complet de la révolution. Le démantèlement doit être total => chef sous les verrous, et 80% des hommes arrêtés. Les locaux doivent êtres saccagés. Attention, vous pouvez devenir la cible privilégiée des rescapés de votre action, alors essayez de n'en laisser aucun


Médaille de la Bravoure
Haute Distinction


Médaille Obtenue pour la capture d'un pirate primé à plus de 400 millions de Berrys.


Médaille de l'Ordre Suprême
Haute Distinction - Décoration Spéciale


Il est nécessaire d'avoir cette médaille pour devenir Amiral en Chef. Pour l'avoir, il faut avoir toutes les médailles de premier et second ordre, et 3 médailles de troisième Ordre. C'est la plus prestigieuse des médailles. Elle est attribuée par le conseil 5 étoiles en personne.