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John Doe.

Salut quelqu'un,

Le type derrière le masque fêlé de John a des débuts d'idées. Particuliers, les débuts. Particulières, les idées.

En 1624, 25, 26, sur les écrans radars posés par les limiers à la petite semaine dont use d'habitude Neetush Pah pour le suivre à la trace, John Doe a disparu. Sur commande de Neetush, éventuellement par le bref intermédiaire du CP7, il s'agirait de faire explorer ces trois années de blanc, et peut-être les précédentes, par le colonel d'élite Kass Brick.

Alors, je ne demande pas à faire faire à ces PNJ des choses indécentes ou d'ampleur, et c'est pour ça que je poste plutôt en quête qu'en PNJ. Mais par contre, je voudrais pouvoir me servir de ces trois-quatre noms comme narrateurs occasionnels du parcours de John. Si tu as lu Arsène Lupin, ce serait un peu comme un certain nombre des volumes écrits par Maurice Leblanc : les aventures y sont parfois racontées par un type qui cause en je, qui prétend avoir connu Arsène personnellement, et à qui celui-ci aurait confié certains de ses exploits.

Là, Kass ou Glawdys, ou les deux, enquêteraient et trouveraient des témoins qui leur raconteraient des histoires.

Atypique ? Un peu. Ce sont des PNJ qui sont rarement ou jamais sortis pour ce que j'en ai en mémoire, c'est pour ça que je me permets de demander. De toute façon ils ne sont pas immobilisés. Il s'agit juste de prétendre que, au présent, ils font le tour de telle ou telle île (des Blues a priori), à partir de tel ou tel tuyau, en quête de l'homme aux cent visages mais sans face.

Du coup pour John ce serait du FB, et pour eux un pseudo présent sans incidence : pourra les utiliser/croiser activement qui veut.

Je ne sais pas encore à quel présent j'arriverai pour John. Comme je ne sais pas encore quel temps je consacrerai à cette narration un peu particulière, je préférerais que ça puisse rester ainsi. Est-ce que ça pose problème ? Il n'y aura rien de transcendant a priori. Au pire, il aura rejoint la marine ou la révolution, peut-être la vie civile. Un peu des trois peut-être, avec ses anciens contacts chez les gris, en guise d'essai pour une reconversion-réinsertion sociale après l'échec du dernier présent (Piège en Haute Mer, avec Trinita et Rydd). Je peux tenir au courant. Et si des idées à l'envergure un peu plus importante arrivent, ou si soudain je me sens l'envie de poser un présent et donc de définir tout ça d'un bloc, je tiendrai de toute façon au courant.

Merci de ton temps et de tes réponses.
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Hello ici,

Pas de soucis pour moi, pour connaître John quand même, je valide ça \o
Bon jeu !
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Hej,

Merci pour lui, eux, nous, je.
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Salut,

Je remonte, parce qu'à ce train-là je n'arriverai jamais à démarrer par les FB en solo que je visais. Du coup, sans du tout effacer le premier message de ce sujet, j'aimerais poser un résultat final et un déroulé de ces deux-trois ans de John Doe, que je jouerai peut-être plus tard, mais pour essayer de reprendre pied dans le présent et a priori avec des joueurs parce que le multi c'est naze mais en vrai ça stimule un peu.

Le déroulé ce serait ça.

Eux : John dérive de Reverse Mountain qu'il n'a pas franchi à cause de Rydd et Trinita et un certain Mandrin jusqu'au Cimetière d'Epaves, sur South Blue. On est au nouvel an 1624, SAM et les LIONs ne sont pas encore venus tout brûler, Sven Pacher et Peyn Aucho, vieux amis de John puisqu'ils l'ont libéré en 1617 de sa condition d'esclave, sont de passage là-bas. Contacts.

Elle : Un Atout et un Cavalier sur une Blue, ça fait des rumeurs. Les rumeurs sur les révos, les CP en vivent. L'agent Stern, Freja de son petit nom ( http://oprannexe.forumotion.com/t327-cp5 ), est dépêchée sur place par le CP5 pour ne jamais avoir été là-bas et ne jamais vérifier la véracité des rumeurs en question. On est courant 1624. Contacts.

Vous : 1624. John erre dans sa tête et dans ses basques. Le cimetière est un petit endroit, la révo et le cipher veulent le corps de John Doe. Il est utile, fait le procès des uns et des autres, ne choisit pas.

Il : 1624-25. Il est temps que les routes se séparent, parce que la marine et les fromages arrivent pour tout faire péter. Le masque de Peyn Aucho regarde celui de John Doe dans les yeux. "Aie confiance", lui dit-il. "Viens, on est bien," rajoute Sven.

Tu : 1625. Freja.

On : 1625.

Elles : Marie-Joie, 1626, Neetush Pah dépêche Maldita pour dépêcher le colonel d'élite Kaas Brick qui n'a que ça a faire, pour prendre des nouvelles de John Doe qui serait soi-disant mort depuis deux ans (alors qu'en fait non). Raccord avec le premier message. Evidemment, le fieffé retrouve l'homme sans visage, on ne la lui fait pas.

Nous : Marie-Joie toujours. 1626. Stern aide John à rester invisible, la vilaine. En parallèle, elle obtient des ninfos sur les Murins, pour les futurs beaux yeux d'Alric : https://www.onepiece-requiem.net/t15810-les-murins#180588 . Récupération d'infos, prises de risque. Des nouvelles de Peyn Aucho : Alheïri S. Fenyang l'a étalé à Alabasta, il est retenu dans un endroit de genre Z puis déporté vers Jotunheim, au rythme très lent des PNJ qu'on doit venir sauver. Péripéties bis qui auront leur importance par la suite comme dans les bons films.

Je : 1626-présent. Marie-Joie. John Doe participe à la quête d'Alric en tant que civil à l'insu de son plein gré et surtout de celui des autres. Il n'est personne, les Murins se font tabasser par Alric et le boy's band des CP0 dont le lead-singer s'est coupé la langue pour le style. Tout rentre dans l'ordre, sauf que John se fait repérer par Kaas Brick qui comme un bon chien ne lâche pas son os à ronger. Il en a gros.



Voilà. Faisable de repartir sur ces bases pour un jeu au présent ?

Si oui, me passer jaune serait chouette, manière de marquer que vert-moche est hors-équation, et pour rétablir l'équilibre avec Sigurd qui fait rien que des conneries.
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Salut John,

Et c'est bon pour moi, validé.

Bon jeu.
    Parfait, danke chez toi. A moi le jaune, wouhou.
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