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Broudrum bis

FACTIONS MONTAGNARDES ET LEURS RAPPORTS DE FORCE
- Ceux qui veulent repartir de Drum (les « Traditionalistes ») notés F(pour faction) et A, soit FA.
- Ceux qui veulent rester à Drum, suivant les derniers vœux pour son peuple d’Hôddin Bordellsson (les « Loyalistes »), notés FB.
- Ceux qui veulent rester à Drum parce qu’ils s’y plaisent et que c’est la seule vie qu’ils ont jamais connue et ceux qui souhaiteraient que les choses ne changent pas entre les Montagnards et les Drumois (les « Immobiles »), notés FC.
- Ceux qui souhaiteraient rester, mais que les choses changent et qu’ils prennent le Royaume de Drum pour eux (les « Conquérants »), notés FD.
- Ceux qui restent et qui veulent se rapprocher et se mélanger aux Drumois (les « Drumophiles »), notés FE.

LES TRADITIONALISTES (FA)
Les Chov ; les Kiri ; les Lochon ; les Pasher ; les Sieg
> Les traditionalistes vs loyalistes (mais ils les respectent)
> Les traditionalistes méprisent les Immobiles et détestent les Drumophiles.

LES LOYALISTES (FB)
Les Bellpingouin ; les Bonbiture ; les Lochon ; les Skald ; les Labush
> Les loyalistes vs les traditionalistes (mais ils les respectent)
> les loyalistes méprisent les conquérants et comprennent le reste.

LES IMMOBILES (FC)
Les Bellpingouin ; les Labush ; les Skald ; les Yard
> Les Immobiles vs les Traditionalistes et méprisent les Conquérants.
> Les Immobiles comprennent les Drumophiles et les Loyalistes.

LES CONQUÉRANTS (FD)
Les Chov ; les Kiri ; les Pasher ; les Sieg ; les Yard
> Les Conquérants vs les Drumophiles et méprisent les Immobiles.

LES DRUMOPHILES (FE)
Les Bellpingouin ; les Bonbiture ; les Labush ; les Skald
> Les Drumophiles vs les Conquérants et méprisent les tradionalistes.


Dernière édition par Robb Lochon le Mar 16 Avr 2024 - 0:04, édité 1 fois
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Il y a en tout 10 Baraques (sortes de mix entre maisons nobles et Clans formés après qu’Hôddin soit devenu le Yarl des Yarls, soit le premier Roi des Montagnards, par chacun de ses compagnons, eux-mêmes étant adoptés dans la Baraque d'Hôddin (qui lui était sans enfants, devenant par la même tous ses héritiers)).

Bellpingouin : Broudrum bis J5qq => Différentes tailles, taille à modifier pour les suivante pour qu'elles soient toutes en 350x350.
Bonbiture : Broudrum bis 4vnj
Chov : Broudrum bis O3a7
Kiri : Broudrum bis G9zl
Labush : Broudrum bis Dcsd
Lochon : Broudrum bis B1qi
Pasher : Broudrum bis Nw1f
Sieg : Broudrum bis 5gsk
Skald : Broudrum bis Yymo
Yard : Broudrum bis F19y
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Peut être s'inspirer des codes pour les événements sur les fiches d'îles ?

Bellpingouin
[IMG de la Baraque]
Sur leur blason : couleurs rouges et beiges, deux épées, un pingouin et un morceau de viande et leur devise : « la Viande, c’est la Force ».

Origines de la Baraque : la Baraque fut fondée par Trikkard et il se choisit comme nom de famille Bellpingouin (prononcez belle-pingouine) selon une anecdote paillarde qu'on ne raconte qu'en fin de soirée ou une légende épique, tous deux ayant un poids parfois aussi important dans la culture Montagnarde qui apprécie tout autant l'humour que le sérieux des situations. La légende épique évoque le rapport ancien qu'à cette Baraque avec la nourriture, où pour nourrir les siens, Trikkard aurait réussi après des jours sans trouver aucun gibier, a ramené à ses compagnons des pingouins, les sauvant ainsi d'une fin terrible.
Il est l'inventeur de la Bière au Lard.
Aujourd'hui, sa Baraque est connue pour être l'une des plus riches et de s'occuper en partie de tout ce qui concerne la viande et le traitement rituel des animaux.

Factions : FB, FC, FD


Tartarrd « Sieur Lardon » Bellpingouin
Yarl (chef) de la Baraque Bellpingouin



La viande c'est la force, le lard c'est la vie et le cochon c'est ta femme.

Tartarrd est le descendant de Trikkard Bellpingouine, Montagnard resté célèbre pour l'invention de la bière au lard. Il s'est fait connaitre en perpétuant la tradition familiale par l'élevage intensif de cochons crée spécialement pour supporter le froid de l'île : les terribles Cochons Polaires. C'est un Montagnard fanatique de la viande qui harangue souvent les foules pour les faire se joindre à sa religion : le Lardisme. Beau gosse au parler franc et moqueur, téméraire et un brin égocentro-narcissique, le Sieur Lardon est un Montagnard qui ne se voit pas comme une merde de snowbird. Il est promis à Givrette.



Niveau évalué :
Dorikis : 1700, 2700 après avoir mangé de la viande (1624). 3200 (1629, voir en-dessous), 4000 après avoir mangé de la viande.
Dorikis potentiels : après l’accélération d’événements dramatiques sur Drum, Tartarrd s’est entrainé et on peut considérer qu’il a gagné 500 D tous les deux ans, atteignant les 3200 D en 1629.
PP : •50 (+100 chez les siens)
PI : -50 (+100 chez les siens)
PRIME : 10 Millions chez les producteurs de cochons parce qu'il leur en a volé et après quelques escarmouches contre pirates et marines dans les années après 1624.
Localisation : Drum/Sakura.
Créateur du PNJ : Robb Lochon.

Habiletés/Pouvoirs :
Résistance au froid
Haki Armement niv 1
Conviction inébranlable dans la VIANDE et les pouvoirs qu'elle lui octroie.
Il se bat avec une claymore à dos de ses porcs polaires bourrins et loin d'être peureux.

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Bonbiture
[IMG]

Sur leur blason : Sur du blanc, une coupe verte entourée de deux épées, une bleue et une rouge.

Origines de la Baraque : xxx


Gertrude "Celle-qu'on-emmerde-pas" Bonbiture
Yarl (chef) de la Baraque Bonbiture



Les emmerdeurs, j't'y pète la gueule, le Gouvernement Mondial, j't'y pète la gueule, les Citadins, j't'y pète la gueule... sinon, vous reprendriez bien un peu de neige au lard ? Mais si tu vas en reprendre, sinon j't'y pète la mouille.

Gertrude est la grand-mère de Verraldine et l'une des dernières à pratiquer la cuisine ancestrale de la neige-aromatisée-à-la-bouffe. Comme toutes les grand-mères, elle a tendance à gaver les gens et certains ont trouvés la mort dans ses succulents et meurtriers gueuletons. D'un caractère particulièrement bourrine, cette mamie terrible est l'une des guerrières les plus accomplies des Montagnards et a entrainé nombre d'entre eux (dont Rouge-Neige et Givrette).



Niveau évalué :
Dorikis : 2000 (1624). 3000 (1629, en forme), 1500 (les 3/4 du temps, 1629).
Dorikis potentiel : la vieillesse ça fait mal aux fesses, en 5 ans, elle n'a pu que gagner que 1000 D, et est donc à 3000D, même si de plus en plus souvent, sa mauvaise santé la descend à 1500D.
PP : •50 (+100 chez les siens).
PI : -20 (+150 chez les siens).
PRIME : aucune, on ne la voit que comme une vieille chieuse.
Localisation : Sakura/Drum.
Créateur du PNJ : Robb Lochon.

Habiletés/Pouvoirs :
Haki de l'observation niv 1.
Mauvaise santé.
Peut boire beaucoup d'alcool en dépit de tout.
Se bat avec un gourdin à piques et des coups de pieds dans les genoux.

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Chov
[IMG]

Sur leur blason : sur un fond marron, un cerf bleu une couronne autour du cou, tenant deux couteaux rouges et piétinant un château noir.

Origines de la Baraque :

Factions : FA, FD


Riyett Chov
Yarl (chef) de la Baraque Chov



Je nie qu'un père ou une mère t'a enfanté, fils de rien !

Homme colérique, violent, agressif et tout un tas d’autres synonymes du même genre qui prouve que lorsqu’une émotion vous domine suffisamment longtemps on peut en connaître toutes les nuances. Cette colère est née de son rapport à l’histoire de son peuple, qu’il voit comme en pleine perdition, il veut retrouver une grandeur qu’il n’a pas connu, celle des histoires des anciens, il veut pouvoir attaquer et défendre Drum et tous ceux qui vivent et mourir au combat. Il veut que son peuple reprenne le pouvoir sur son existence. Ce besoin de violence est un besoin de contrôle. Ce besoin de violence est issu de désespoir sincère qui l’habite face aux morts de paille qu’il a pu voir, à la perte de leur culture peu à peu, au sentiment de défaite qu’il a pu voir chez les siens, aux projets non réalisés, à l’état actuel de Drum, de plus en plus chargé (secrètement à la fois en mal, à la fois en bien – il ne sait pas assez faire face au changement), de plus en plus attaqué. Homme plein de frustrations (mauvais rapport avec les siens + sa femme civile peut être).



Niveau évalué :
Dorikis : 4000.
PP : -100 chez les drumois /200 chez les siens .
PI : -200 / 250 chez les siens.
PRIME : 30 millions.
Localisation : Sakura/Drum
Créateur du PNJ : Robb Lochon.

Habiletés/Pouvoirs :
Haki Observation niv 1 et Haki Armement niv 2.
A perdu sa main et l'a remplacé par un long scramasaxe (un couteau viking/mérovingien : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/09/Merowingian_seaxes_W%C3%BCrttembergisches_Landesmuseum_Stuttgart.jpg/800px-Merowingian_seaxes_W%C3%BCrttembergisches_Landesmuseum_Stuttgart.jpg).

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Kiri
[IMG]

Sur leur blason :

Les origines de la baraque :

Factions : FA, FD


Kognak Kiri
Yarl (chef) de la Baraque Kiri



C'est moi ou ça pue pour vous, non ?

Kognak comme les membres  de sa Baraque est un homme patient. Il a le don d’apparaître et disparaître quand les choses vont ou ne vont pas. Pour lui, ami de longue date de Riyett, il est temps que les Montagnards agissent et prennent leurs destins en main. Très observateur, il est sociable, mais prudent. Il n’hésite pas, à cause justement de la réputation d’attentistes qu’ont les siens des derniers Yarl de sa baraque qui étaient plus souvent dans les camps des Loyalistes et des Drumophiles. C’est là son défaut : la lutte constante entre ce qu’il perçoit et ce qu’il estime doit être fait et la « lenteur » des autres ou justement leur « précipitation ». Cela peut détruire ses propres efforts pour essayer de comprendre les autres et leurs points de vue. Il peut aussi se montrer trop emporté, démarrer au quart de tour et tirer des conclusions hâtives sous le coup de l’émotion.



Niveau évalué :
Dorikis : 4000.
PP : +100 / +200 chez les siens.
PI : • 150 (ses fromages sont vraiment bons) / +350 (ses fromages, pour les Montagnards, SONT VRAIMENT BONS)
PRIME :
Localisation : Sakura/Drum
Créateur du PNJ : Robb Lochon

Habiletés/Pouvoirs :
Grande vitesse
Haki de l'Observation niv 2
Jonglerie chimique + Rope action modifiés = Fondue Montagnarde brûlante, explosive, et c'est vous les croûtons.
Des longs gants à griffes qui font offices de longues fourchettes pour son pouvoir précédent et qui font aussi très mal.


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Labush
[IMG]

Sur leur blason :

Origines de la Baraque :

Factions : FB, FC, FE


Léokadia Labush
Yarl (chef) de la Baraque Labush



Si la nature vous tue, c'est que vous alliez sans doute lui faire une saloperie.

Guillerette, responsable pour le jardin des bonhommes de neige, sculptures boisées. Un peu la grand-mama de tout le monde. Téméraire, elle oscille entre défense et protection, y compris pour les Drumois et l’envie de se retrancher en autarcie. Elle est très religieuse, croyante et n’aime pas la perte de leurs croyances et les modifications de la nature de Drum. Elle souhaiterait fonder un nouveau peuple en propageant leur culture et croyances aux Drumois et ainsi permettre un renouvellement de la natalité Montagnarde. Elle qui produit les manches des armes et qui accouche les Montagnards a aussi cette ambivalence entre protéger et détruire. Elle admire les Drumois et le monde (elle fut émerveillée durant son pèlerinage) et elle se demande s’il ne faudrait pas partir pour survivre tout en comprenant que cela pourrait aussi être le glas de leur civilisation.



Niveau évalué :
Dorikis : 4000.
PP : • 100 / +200 chez les siens.
PI : -100 (a cassé les noisettes aux marines pour l'utilisation des arbres de l'île plusieurs fois)
PRIME : 15 millions.
Localisation : Sakura/Drum.
Créateur du PNJ : Robb Lochon.

Habiletés/Pouvoirs :
Restaurateur d'objets
Compétence à tout ce qui touche au bois
Voix du bois (voix des aliments modifié)
Echo sonar wave
Haki de l'armement niv 2 (elle utilise des bâtons et des arbres).

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Lochon
[IMG]

Sur leur blason :

Origines de la Baraque :

Factions : FA, FB


Rikkard Lochon
Yarl (chef) honoraire de la Baraque Lochon en l'absence de son frère Eddard



CITATION

xxx



Niveau évalué :
Dorikis : 3000 (en 1629).
PP :
PI :
PRIME :
Localisation : Drum/Sakura.
Créateur du PNJ : Robb Lochon.

Habiletés/Pouvoirs :
Résistance au froid,
Veilleur - Traqueur
Haki de l'Armement niv 1.
Se bat à l'épée, la hache et au bouclier.

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Pasher
[IMG]

Sur leur blason :

Les origines de la Baraque :

Factions : FA, FE


Mandall Pasher
Yarl (chef) de la Baraque Pasher



CITATION

DESCRIPTION PNJ



Niveau évalué :
Dorikis : 6000 D (en 1629).
PP :
PI :
PRIME :
Localisation : Drum/Sakura
Créateur du PNJ : Robb Lochon

Habiletés/Pouvoirs :
Evaluation
Grande Vitesse
Haki de l'observation niv 1.
Haki de l'Armement niv 3.

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Sieg
[IMG]

Sur leur blason :

Origines de la Baraque :

Factions : FA, FD


Bogumiw Sieg
Yarl (chef) de la Baraque Sieg



C'est pas la peine de crier... JE VOUS ENTENDS PAS DE TOUTE FACON !

DESCRIPTION PNJ



Niveau évalué :
Dorikis : autrefois 8000 pendant une période bénie d'un an, puis ensuite la dégringolade jusqu'à aujourd'hui, 800 D.
PP : 250 chez les siens.
PI : Il est encore en vie, lui ? / -250 chez les siens (c'est un vieux chiant).
PRIME : après 80 ans, a été discontinué de toute façon.
Localisation : Drum/Sakura.
Créateur du PNJ : Robb Lochon.

Habiletés/Pouvoirs :
Le pouvoir imprécis et flou de l'ALZHEIMER qui le fait téléporter dans le temps et l'espace.
Connait la recette de l'alcool aux prunes de Kureha qui lui a permis sa longévité.
On présume qu'il peut encore se déplacer grâce à un mélange de boost des sens de l'odorat et du toucher, veilleur et un haki de l'observation qui était très bon et qui lui permet maintenant de pas se prendre toutes les crevasses de l'île.
Il racontera à quiconque qu'il maîtrisait les 3 hakis, savait péter du diamant avec ses dents et a même utilisé du granit marin comme dentifrice. C'est sans doute vrai, mais il se pourrait qu'il confonde avec Hôddin qu'il a connu enfaite.

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Skald
[IMG]

Sur leur blason :

Origines de la Baraque :

Factions : FB, FC, FE


Kirsh Skald
Yarl (chef) de la Baraque Skald



Non... non, je pense qu'on devrait pas faire ça... Oui... oui j'étais là depuis le début...

DESCRIPTION PNJ



Niveau évalué :
Dorikis : 2000 (physiques), 4000 (mentales), à considérer comme 3000 (1629).
PP :
PI :
PRIME :
Localisation : Drum/Sakura
Créateur du PNJ : Robb Lochon

Habiletés/Pouvoirs :
Erudit
Génie scientifique - inventeur
Mémoire eidétique
Transparence
Mentaliste (uniquement ce qu'il peut lire chez les autres qui pourrait le concerner).
Résistance aux poisons (on a essayé de se débarrasser de lui trop de fois)
Haki de l'observation niv 1.

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Yard
[IMG]

Sur leur blason :

Origines de leur baraque :

Factions : FC, FD


Aedd Yard
Yarl (chef) de la Baraque Yard



Mais oui, vous pouvez me faire confiance.

DESCRIPTION PNJ



Niveau évalué :
Dorikis : 2000.
PP :
PI :
PRIME :
Localisation : Drum / Sakura.
Créateur du PNJ : Robb Lochon.

Habiletés/Pouvoirs :
Mentaliste
Sens des affaires
Oeil du Marchand
Faussaire
Camouflage réaliste


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