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Second Peace Island

Rappel du premier message :

Plop,
Passage pour tenter d'imposer la marque de Clotho dans le monde, qui se passera en plusieurs topics. Vu avec Red pour les PNJs.

Demande de Quête
Cherche : Découverte, escalade, affrontement, trahison
Nombre et noms des participants : Solo
Difficulté : Moyenne
Récompense voulue :  des sous venant de Max, puis Red et des trésors trouvés sur SPI, dominer

PNJ présents : Max, Arizona, ptet Cendre ou Lame mais rapidement
PNJ destiné à mourir lors de la quête : Max, Arizona, les gardes de Max
Voulez-vous qu'ils soient joués par PNJ Requiem ? Non, j'en ferais qu'une mention rapide en principe

Situation initiale : Second Peace Island ou ici car c'est à jour
Intrigue :

Précédemment sur SPI:

Dès retour sur Armada, Clotho entend des pirates parler d'Arizona Bones "Abe", disant qu'il est encore sur Second Peace Island à chercher des trésors pour le richissime Maximilian Sobert De Bajac Junior.  Il se trouve qu'Arizona n'a toujours pas réussit à grimper les îlots du milieu, depuis 3 ans qu'il est sur place (mais à grimper quand même jusqu'au bas du milieu), que l'héritier en à marre d'attendre et engage des gens pour réussir à trouver comment monter ou attirer les îlots afin de passer aux suivants. Les mots ''trésor'' et ''richissime'' font aussitôt rentrer Clotho en mode besoin d'argent. Il se renseigne, savoir où est SPI, comment y aller … Il accompagne des pirates allant d'Armada à SPI. Une fois arrivé à Second Peace Island, Clotho va aller voir Maximilian. Les personnes engagées par le milliardaire combattent Clotho, pensant qu'il lui veut du mal. Après les avoir battu, le vieil homme décide d'engager Clotho pour aider Maximilien à atteindre le sommet.

Red apprend que Clotho va aider Max à monter et détruire toute menace. Pas trop chaud pour ça, Red engage Clotho dès sa mission pour Max finit. Clotho tenant a jouer les mercenaires efficaces et de bonne réputation, il ne peut se permettre de liquider froidement son employeur, et se retrouve donc tenu de respecter son contrat "protéger max jusqu'au sommet de second peace" avant de pouvoir accepter le contrat de red "liquider ce gêneur d'archéologue, et dans la foulée assainir un peu la populace du bas pour leur ôter de la tête l'idée de monter". Red contacte Levy, qui contacte les gars la haut, qui contactent cendres et lame, et il leur demande de ne pas essayer de liquider Clotho et l'équipe pendant la montée, en leur assurant qu'une fois le voyage de max terminé, Clotho fera le ménage et s'assurera en plus qu'ils ne soient plus embêtés.

Les blocs sont trop éloignés pour qu'Arizona puisse les atteindre. Clotho l'aide avec des geppous, le rendant assez prêt pour activer les îlots, et ensemble il réussissent à en faire bouger quelques uns, assez pour leur permettre d'avancer. Ils grimpent de plus en plus haut, dépassant le milieu. Une exploration des ruines est lancée. Quelques jours plus tard, l'exploration reprend. Clotho aide Arizona à faire bouger les blocs. Ils grimpent divers îlots. D'autres blocs plus tard, le groupe arrive enfin à la mer de nuages blancs. Comme demandé par Red et Levy, personne n'attaque le groupe qui grimpe.

Clotho escorte Max en haut qui trouve le ponéglyphe, prend des notes, redescend, paye Clotho en le libérant de son contrat. Ce qui permet au mercenaire d’exécuter celui de red (de démolir max, de détruire les infos récupérées).

Situation finale :
- Les autochtones et révolutionnaires ont un pacte restent tranquilles là haut
- Arizona et Maximilian meurent, tout leur travail est perdu
Merci pour la lecture, j'attends tes reproches pour améliorer le tout ^^


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Dernière édition par Clotho le Lun 24 Oct 2016 - 12:46, édité 7 fois
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
J'ai dit :

Donc on va dire que tu plantes ton drapeau sur un immeuble là-bas et que la dissuasion est purement de bouche à oreille.

Arrête de jouer sur les mots No
Je peux bien planter mon drapeau sur mon balcon à Boréa, ça signifie pas que l'ile est mienne. Ici, moi je parle juste de fumisterie, de bluff. Absolument rien qui te donne le contrôle de l'ile vu que c'est pas le cas. La rumeur se répandra que Clotho protège l'ile et que ceux qui sont tentés de monter s'exposeront à son courroux. Mais dans les faits, suffit que le premier gusse monte pour voir qu'il n'y a aucune représailles et que la menace n'est que du vent.

C'est la seule solution que tu aies.
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Je joue pas sur les mots, c'est juste que je ne comprends pas. Au final, l'île n'est pas à Clotho ? Même s'il tue Max et Arizona, aide les locaux et révos, et empêche les gens de monter, comme Red le lui a demandé ?

Qu'est-ce qu'il faudrait pour que l'île appartienne à Clotho, et que ça simplifie tout ?


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Que tu joues une quête de possession de l'ile. Tu penses que ça a l'air d'une quête de contrôle ça ?

Je ne vois pas pourquoi on tourne inutilement en rond depuis deux pages.

J'ai déjà dit :

Je ne valide pas cette mouture de la quête, ni son résultat figé. J'en accepte le principe par contre, c'est à dire toi essayant de t'emparer de l'ile. D'un autre côté, je serai le PNJ-R et en fonction de ce que tu feras, on relativisera. J'espère que c'est du présent ?

- Soit tu joues le contrôle et je m'en mêle avec des PNJ pour un résultat non garanti.
- Soit tu joues ta quête avec Max puis pour Red et tu oublies toute idée de dissuasion ou d'empêcher des gens de monter.
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Soit tu joues ta quête avec Max puis pour Red et tu oublies toute idée de dissuasion ou d'empêcher des gens de monter.

Bingo alors.


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Validé.
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