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Capacité de manipulation d'air

Coucou !

Alors je sais que le karaté aérien avait été demandé en création, mais finalement je sais aussi que son niveau a jamais été évalué et qu'au sein du staff cela posait question sur les possibilités.

Du coup j'avais réfléchis à une alternative, et spoiler pour les joueurs : avec la réécriture des possibilités d'attaques à distances (anciennement des lames "d'air" mais ça n'est plus des lames faites d'air justement !) je me dis que cette capacité aurait subitement son intérêt et surtout, collerait avec les autres types de capa élémentaires qu'on a



Je vous laisse juger !

Peluuuche


Capacité de manipulation d'air 1425067977-izya-sflagopr Capacité de manipulation d'air 1465207581-signizya Capacité de manipulation d'air 1lmh


Dernière édition par Izya le Dim 15 Jan 2023 - 15:08, édité 1 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3825-
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3683-
Salut,

Personnellement, je suis pas trop fan de l'idée pour une simple raison, cette capa va demander au gens de la prendre dans leur cumul pour pouvoir garder ce qu'ils ont déjà. Le problème est que passer un certain niveau c'est déjà ce que les gens font. Ils font des lames d'air, des poings d'air, des claque d'air, ils prennent le geppou. Le problème de la capa est qu'elle recoupe les avantages de "création" de vent du fruit du vent et du climat tact, les avantages du geppou et d'être devenu suffisamment bourrin pour faire des claque d'air.

L'alternative que je vois serait de lui permettre l'accès à certaines chose à un niveau plus bas, mais l'avantage reste limité.

C'est toujours le même problème avec l'air c'est un fourre-tout qui regroupe trop de chose, je pense contrairement aux autres éléments.

PS : oui, si vous fouillez, vous verrez que ma réponse est totalement intéressée, spoiler elles le sont toujours Capacité de manipulation d'air 2983686574

Désolé, si ce n'était pas ouvert à la réponse de tous. Je l'ai compris comme ça.


Capacité de manipulation d'air 229f206b0ad68563dc50c5d95741feb2Capacité de manipulation d'air Kuroko.no.Basuke.600.1903798 Capacité de manipulation d'air Steamp10
"C'est en forgeant que l'on devient forgeron, c'est en voyageant que l'on se forge un nom"
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2613-fiche-de-yukikurai
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2519-bakasaru-yukikurai-presentation-terminee
Coucou Yuki !

Pas de soucis pour ton intervention, et je viens pour te répondre :

Le problème est que passer un certain niveau c'est déjà ce que les gens font. Ils font des lames d'air, des poings d'air, des claque d'air,

Alors, comme dit, nous venons tout juste de clarifier la chose dans le règlement. Le terme lame d'air est et à toujours été un abus de langage soumis à interprétation, ce que nous avons décidé de clarifié parce que finalement chacun comprenait les choses différemment. Je pense qu'il y aura une annonce la dessus mais concrètement cela ne change pas grand chose à la règle :
- Ce qu'il est possible de faire sans capacité à partir d'un certain seuil de dorikis, ce sont des projections de tes propres attaques. Mais concrètement, elle n'ont pas de matière propre et donc ne sont pas composé d'air. D'ailleurs, il est possible maintenant de projeter du feu, de l'électricité ou du froid glaçant via cette méthode. Du coup, avec cette clarification, il n'est plus question de claque d'air, poings d'air et tout autres attaques d'airs. Ce sont juste des projections d'attaques. Et d'ailleurs, avec ces projections, il n'a jamais été possible de faire des courants d'air, ça ça appartient au fruit du vent ou au climat tact uniquement (je crois, j'avoue ne pas avoir en tête toutes les capas)

- Pour le geppou : c'est une technique particulière qui fait parti d'un ensemble. Et globalement si ma première mouture de la capa ressemblait un peu trop au geppou, je l'ai modifié pour justement l'en différencier. La finalement, la capa permet juste de faire des souffles d'airs qui peuvent aider à se propulser en avant ou à balayer les adversaires/choses devant. Mais ça reste de l'air, donc ce qui fait des dégâts, ce n'est pas l'attaque en elle même mais le choc derrière produit par un impact.

L'alternative que je vois serait de lui permettre l'accès à certaines chose à un niveau plus bas, mais l'avantage reste limité.

Et ça, c'est globalement l'idée de créer cette capacité : puisque maintenant les attaques à distances ont été éclairci et ne sont plus de l'air, il manque la capa élémentaire qui permet de jouer avec histoire de coller avec les autres (fire heart, électro, ice heart, karaté aquatique, lithomancie).

D'où l'idée de la mettre en P, et de bien sur lui offrir des effets bien plus faible qu'avec un climat tact ou avec le fruit du vent qui doit garder le monopole du contrôle poussée de l'air.

Bref, j'espère t'avoir éclairer sur ces points ! Après c'est le reste du staff qui jugera ^^

Peluuuuche


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Salut Izya,

Avec ces explications supplémentaire je saisi mieux l'idée. Si les projections d'attaques sont de l' "énergie", alors je cerne mieux l'avantage de la capa. Qui, du coup, comme tout ces frères et sœurs (fire heart, électro, ice heart, karaté aquatique, lithomancie) est une version light d'un FDD et peux être obtenu également avec un dial.

Du coup, je n'ai plus d'arguments à opposer. ;)

Cordialement,

Yuki


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"C'est en forgeant que l'on devient forgeron, c'est en voyageant que l'on se forge un nom"
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Hello !  Capacité de manipulation d'air 3966657152

C'est validé
Je n'archive pas le topic de suite pour que les joueurs puissent le consulter 🙂
  • https://www.onepiece-requiem.net/t24389-ft-d-hitoshi#255717
  • https://www.onepiece-requiem.net/t24342-manger-5-champignons-et-legumes-par-jour-hitoshi#255347