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Up des Flécha Jéfatura

Salut ^^

Voici un up des Flécha Jéfatura. Pour ceux n'étant pas au courant ou n'ayant pas suivit, Clotho les a rencontré sur Orange, puis Logue Town en 1625. Il les a arrêté suite à des combats sur les îles. Ils ont été envoyé à Impel Down à cause de leurs prime. [joué dans les 3 parties de la quête "Rendre ce monde un peu meilleur"]. Malheureusement, Impel Down a été en partie détruite par Red, Tahar, Kindachi, Toji et la clique. Les criminels ont donc du être bougé ailleurs. Durant le trajet, ils s'échappent grâce à leur entraînement dans la prison. [Jusqu'ici, tout a été vu avec Red.] Ils vont donc aller sur la 4ème voie pour tuer Clotho.

Au départ, j'voulais leur donner des trucs genre color trap. Mais ça ne correspond pas vraiment aux persos. Et dans le but d'avoir du challenge quand même, j'leur au donné le haki. Vu son niveau, Barney le maîtrise, mais pas entièrement (disons un entraînement sur trois). Quant à Bartholomew, lui va le découvrir durant le combat grâce à sa hargne, sa colère, sa rage (...). Daniel reste Daniel et sert de soutiens aux autres principalement.

Les Flécha Jéfatura

Up des Flécha Jéfatura Drapea10

C'est un "jeune" équipage pirate mais principalement composé d'anciens pirates de la vieille ! Ils n'ont pas encore engagé la route des périls, faire trembler les Blues et une activité suffisante pour eux. L'équipage est dirigée par une capitaine très puissant et influent mais même si cette équipage n'est pas le plus puissant des Blues ils en sont pas moins nombreux. Le capitaine est aidé par deux Lieutenants tout aussi puissants et sans pitié. Ils ont été à la recherche de Darp qu'ils on retrouvé à Logue Town.

[1625] : Leur recherche de Darp aura finalement causé leur perte. Poursuivis par la marine, elle les retrouvera à Logue Town. Il se sont fait arrêter. Ils ont passés quelques semaines à Impel Down. Mais suite à la destruction de la prison, ils ont été transféré ailleurs. Malheureusement, durant le transfert, ils se sont échappés. On les a repéré dernièrement sur la quatrième voie de Grand Line. Pourquoi ? Peut-être sont-ils à la recherche du lieutenant qui les a arrêté et envoyé à Impel Down … Peut-être.
Code:
[center][b][size=24][color=darkred]Les Flécha Jéfatura[/color][/size][/b]

[url=http://servimg.com/image_preview.php?i=708&u=11041730][img]http://i39.servimg.com/u/f39/11/04/17/30/drapea10.png[/img][/url][/center]

[justify]C'est un "jeune" équipage pirate mais principalement composé d'anciens pirates de la vieille ! Ils n'ont pas encore engagé la route des périls, faire trembler les Blues et une activité suffisante pour eux. L'équipage est dirigée par une capitaine très puissant et influent mais même si cette équipage n'est pas le plus puissant des Blues ils en sont pas moins nombreux. Le capitaine est aidé par deux Lieutenants tout aussi puissants et sans pitié. Ils ont été à la recherche de Darp qu'ils on retrouvé à Logue Town.

[1625] : Leur recherche de Darp aura finalement causé leur perte. Poursuivis par la marine, elle les retrouvera à Logue Town. Il se sont fait arrêter. Ils ont passés quelques semaines à Impel Down. Mais suite à la destruction de la prison, ils ont été transféré ailleurs. Malheureusement, durant le transfert, ils se sont échappés. On les a repéré dernièrement sur la quatrième voie de Grand Line. Pourquoi ? Peut-être sont-ils à la recherche du lieutenant qui les a arrêté et envoyé à Impel Down … Peut-être.[/justify]

Barney Dwight "l'Anonyme"
Capitaine discret


Le capitaine, malgré son équipage assez important en nombre, reste discret sur son identité. L'anonymat est une caractéristique importante pour lui, c'est grâce à cette dernière que la Marine n'en connaît pas plus sur lui. Il demande même à tout ses pirates de l'appeler Capitaine mais de jamais prononcer son nom. Il a été y a longtemps dans un équipage fort et puissant mais qui a été vendu par Darp un autre pirate de ce même équipage en échange de sa liberté. Barney ainsi que quatre autres pirates sont les seuls survivants de cet ancien équipage. Il se trouve que ces quatre pirates sont maintenant devenus ses lieutenants. Barney a récemment appris que 'Darp' se trouvait à Logue Town et il compte bien s'y rendre. C'est un homme fort et qui se bat très souvent avec ses poings (il s'y connaît beaucoup niveau corps à corps) mais il possède aussi une lame et a de redoutables qualités de bretteur.

[1625] : Leur recherche de Darp aura finalement causé leur perte. Poursuivis par la marine, elle les retrouvera à Logue Town. Il se sont fait arrêter. Ils ont passés quelques semaines à Impel Down. Mais suite à la destruction de la prison, ils ont été transféré ailleurs. Malheureusement, durant le transfert, ils se sont échappés. On les a repéré dernièrement sur la quatrième voie de Grand Line. Depuis son incarcération, Barney est devenu connu, une visage a enfin été mis sur son nom. Il est devenu plus bourrin, plus offensif. Mais toujours aussi intelligent.
Niveau évalué :
Dorikis : 3000
PP : -150
PI : -150
PRIME : 40 000 000
Localisation : 4ème voie de Grand Line
Créateur du PNJ : Dragger jack

Habiletés/Pouvoirs :
Haki du renforcement. Il ne peut l'utiliser que pendant quelques minutes par jour maximum. Il semblerait que sa rage lui permette de dépasser cette limite, parfois.

Code:
[center][b][size=24][color=darkred]Barney Dwight "l'Anonyme" [/color][/size][/b]
[b][size=18]Capitaine discret[/size][/b]

<img src="http://i59.servimg.com/u/f59/11/04/17/30/77bq3m10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">[/center]

[justify]Le capitaine, malgré son équipage assez important en nombre, reste discret sur son identité. L'anonymat est une caractéristique importante pour lui, c'est grâce à cette dernière que la Marine n'en connaît pas plus sur lui. Il demande même à tout ses pirates de l'appeler Capitaine mais de jamais prononcer son nom. Il a été y a longtemps dans un équipage fort et puissant mais qui a été vendu par Darp un autre pirate de ce même équipage en échange de sa liberté. Barney ainsi que quatre autres pirates sont les seuls survivants de cet ancien équipage. Il se trouve que ces quatre pirates sont maintenant devenus ses lieutenants. Barney a récemment appris que 'Darp' se trouvait à Logue Town et il compte bien s'y rendre. C'est un homme fort et qui se bat très souvent avec ses poings (il s'y connaît beaucoup niveau corps à corps) mais il possède aussi une lame et a de redoutables qualités de bretteur.

[1625] : Leur recherche de Darp aura finalement causé leur perte. Poursuivis par la marine, elle les retrouvera à Logue Town. Il se sont fait arrêter. Ils ont passés quelques semaines à Impel Down. Mais suite à la destruction de la prison, ils ont été transféré ailleurs. Malheureusement, durant le transfert, ils se sont échappés. On les a repéré dernièrement sur la quatrième voie de Grand Line. Depuis son incarcération, Barney est devenu connu, une visage a enfin été mis sur son nom. Il est devenu plus bourrin, plus offensif. Mais toujours aussi intelligent.[/justify]
[center][color=red]Niveau évalué :[/color]
Dorikis : 3000
PP : -150
PI : -150
PRIME : 40 000 000
[b]Localisation :[/b] 4ème voie de Grand Line
[b]Créateur du PNJ :[/b] Dragger jack

[color=red]Habiletés/Pouvoirs :[/color]
Haki du renforcement. Il ne peut l'utiliser que pendant quelques minutes par jour maximum. Il semblerait que sa rage lui permette de dépasser cette limite, parfois.[/center]

Bartholomew Robets "Le Baronnet Noir"
Lieutenant Uno


Il est le premier lieutenant de Barney. C'est un homme redoutable mais classe. Son surnom lui vient de son passé, avant de rejoindre la piraterie il était baronet ( un rang de noblesse inférieur à baron ). Il faisait parti du même équipage que Barney et les trois autres lieutenants y a longtemps et il a donc aussi la même envie de vengeance envers Darp. C'est un pirate avec quelques manières mais qui est redoutable. Il se bat avec un sabre de bonne qualité et c'est un ancien champion mondial d'escrime. Même s'il faisait partis de la noblesse, il est maintenant sans pitié et à ne pas sous-estimer malgré sa gueule d'ange.

[1625] : Leur recherche de Darp aura finalement causé leur perte. Poursuivis par la marine, elle les retrouvera à Logue Town. Il se sont fait arrêter. Ils ont passés quelques semaines à Impel Down. Mais suite à la destruction de la prison, ils ont été transféré ailleurs. Malheureusement, durant le transfert, ils se sont échappés. On les a repéré dernièrement sur la quatrième voie de Grand Line.
Niveau évalué :
Dorikis : 2500
PP : -125
PI : -100
PRIME : 35 000 000
Localisation : 4ème voie de Grand Line
Créateur du PNJ : Dragger Jack

Habiletés/Pouvoirs :
Découverte du haki du renforcement, escrimeur hors pair.

Code:
[center][b][size=24][color=darkred]Bartholomew Robets "Le Baronnet Noir" [/color][/size][/b]
[b][size=18]Lieutenant Uno[/size][/b]

<img src="http://i39.servimg.com/u/f39/11/04/17/30/98508710.jpg" style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">[/center]

[justify]Il est le premier lieutenant de Barney. C'est un homme redoutable mais classe. Son surnom lui vient de son passé, avant de rejoindre la piraterie il était baronet ( un rang de noblesse inférieur à baron ). Il faisait parti du même équipage que Barney et les trois autres lieutenants y a longtemps et il a donc aussi la même envie de vengeance envers Darp. C'est un pirate avec quelques manières mais qui est redoutable. Il se bat avec un sabre de bonne qualité et c'est un ancien champion mondial d'escrime. Même s'il faisait partis de la noblesse, il est maintenant sans pitié et à ne pas sous-estimer malgré sa gueule d'ange.

[1625] : Leur recherche de Darp aura finalement causé leur perte. Poursuivis par la marine, elle les retrouvera à Logue Town. Il se sont fait arrêter. Ils ont passés quelques semaines à Impel Down. Mais suite à la destruction de la prison, ils ont été transféré ailleurs. Malheureusement, durant le transfert, ils se sont échappés. On les a repéré dernièrement sur la quatrième voie de Grand Line.[/justify]
[center][color=red]Niveau évalué :[/color]
Dorikis : 2500
PP : -125
PI : -100
PRIME : 35 000 000
[b]Localisation :[/b] 4ème voie de Grand Line
[b]Créateur du PNJ :[/b] Dragger Jack

[color=red]Habiletés/Pouvoirs :[/color]
Découverte du haki du renforcement, escrimeur hors pair.[/center]

Daniel Montbars "l'exterminateur"
Lieutenant Dos, ex-Tres


Il est le troisième lieutenant de Barney. C'est un homme posé et tranquille, il n'est pas du genre à parler et il est complètement soumis à ses supérieurs. Son atout ? C'est un as dans les attaques à distances. Que ce soit avec des flèches ou des balles, c'est un chasseur qui extermine sa proie sans remords. Il est d'ailleurs envoyé quand Barney doit se débarrasser de quelqu'un sans vouloir bouger sur place, c'est un assassin. Il a des dons pour la discrétion. Il a aussi une haine envers les hommes-poissons qui ont tuaient ses parents et il a une fois exterminé une dizaine d'hommes poissons sans scrupule. C'est de la que lui vient son surnom.

[1625] : Leur recherche de Darp aura finalement causé leur perte. Poursuivis par la marine, elle les retrouvera à Logue Town. Il se sont fait arrêter. Ils ont passés quelques semaines à Impel Down. Mais suite à la destruction de la prison, ils ont été transféré ailleurs. Malheureusement, durant le transfert, ils se sont échappés. On les a repéré dernièrement sur la quatrième voie de Grand Line. Même si Barney lui a tiré dessus dans le but de le tuer il y a plusieurs mois, Daniel reste fidèle au capitaine et comprends pourquoi il a agit ainsi.
Niveau évalué :
Dorikis : 2000
PP : -75
PI : -100
PRIME : 25 000 000
Localisation : 4ème voie de Grand Line
Créateur du PNJ : Dragger Jack

Habiletés/Pouvoirs :
Daniel s'est amélioré avec ses attaques. Il est désormais possible pour lui de viser plus loin, de tirer plus vite. Ses yeux se sont habitué à des vitesses impressionnantes. Il a également réussis à voler des munitions particulières (balles paralysantes, somnifères, explosives ...) lors de son évasion dans le bateau. Munitions qui devaient servir à arrêter d'autres pirates sur Grand Line.

Code:
[center][b][size=24][color=darkred]Daniel Montbars "l'exterminateur" [/color][/size][/b]
[b][size=18]Lieutenant Dos, ex-Tres[/size][/b]

<img src="http://i39.servimg.com/u/f39/11/04/17/30/g-410_10.png" style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">[/center]

[justify]Il est le troisième lieutenant de Barney. C'est un homme posé et tranquille, il n'est pas du genre à parler et il est complètement soumis à ses supérieurs. Son atout ? C'est un as dans les attaques à distances. Que ce soit avec des flèches ou des balles, c'est un chasseur qui extermine sa proie sans remords. Il est d'ailleurs envoyé quand Barney doit se débarrasser de quelqu'un sans vouloir bouger sur place, c'est un assassin. Il a des dons pour la discrétion. Il a aussi une haine envers les hommes-poissons qui ont tuaient ses parents et il a une fois exterminé une dizaine d'hommes poissons sans scrupule. C'est de la que lui vient son surnom.

[1625] : Leur recherche de Darp aura finalement causé leur perte. Poursuivis par la marine, elle les retrouvera à Logue Town. Il se sont fait arrêter. Ils ont passés quelques semaines à Impel Down. Mais suite à la destruction de la prison, ils ont été transféré ailleurs. Malheureusement, durant le transfert, ils se sont échappés. On les a repéré dernièrement sur la quatrième voie de Grand Line. Même si Barney lui a tiré dessus dans le but de le tuer il y a plusieurs mois, Daniel reste fidèle au capitaine et comprends pourquoi il a agit ainsi.[/justify]
[center][color=red]Niveau évalué :[/color]
Dorikis : 2000
PP : -75
PI : -100
PRIME : 25 000 000
[b]Localisation :[/b] 4ème voie de Grand Line
[b]Créateur du PNJ :[/b] Dragger Jack

[color=red]Habiletés/Pouvoirs :[/color]
Daniel s'est amélioré avec ses attaques. Il est désormais possible pour lui de viser plus loin, de tirer plus vite. Ses yeux se sont habitué à des vitesses impressionnantes. Il a également réussis à voler des munitions particulières (balles paralysantes, somnifères, explosives ...) lors de son évasion dans le bateau. Munitions qui devaient servir à arrêter d'autres pirates sur Grand Line.[/center]

Merci de l'attention ^^


Up des Flécha Jéfatura Drapea11


Dernière édition par Clotho le Mar 11 Nov 2014 - 13:09, édité 2 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Salut Clotho !

C'est un sacré Up que tu leur donnes là ! Pour la puissance, y'a moyen. Parce que c'est la force qu'ils auront quand ils te verront, non ? Donc ils devraient pas devenir plus fort entre maintenant et quand tu les croiseras, si ?

Leurs primes par contre sont devenues beaucoup trop grosses pour ce qu'ils sont. T'en as fait un trio de Supernovas !

A la base ils dépassaient pas les 35M pour les plus forts. Je veux bien qu'ils se soient échappés pendant un transfert faisant gonfler un peu leurs primes, mais là, c'est too much. Imagine que certains qui se sont évadés d'Impel (moi par ex :p) n'ont même pas atteint la barre des 100 M avec cet exploit. Et tes mecs n'ont pas fait grand chose depuis pour mériter un telle somme. Va falloir revoir à la baisse donc ^^

Pour Barney Dwight, vu "qu'un visage a enfin été mis sur son nom", ce serait bien de lui coller une image du coup Smile

Daniel Montbars, j'pense pas qu'il ait pu apprendre le color trap en prison. Tout simplement parce que dans sa cellule, m'étonnerais qu'il ait trouvé de quoi peindre. A part du sang pour la couleur rouge... Le bleu et le jaune ça aurait été hard à trouver. Faut qu'il l'ait appris après.

Voilà Smile
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2977-grey-s-abilities
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2811-grey-is-coming-finie
Salut Grey ^^

Oui, je sais, ça fait un gros up, mais comme tu l'as dit, ils ne bougeront pas entre maintenant d'ici le mois prochain (sauf si je gagne trop de dorikis auquel cas je les uperai encore pour garder du challenge). Mais c'est le but aussi, que Clotho se ramasse. 4500, 4000 et 3500 dorikis. Clotho en a 3200 actuellement. Mais le logia de la terre devrait arriver sous peu (si validé dans la récomp en attente). Si je mets leur puissance à 3000 chacun, ça va être torché ... Parce qu'ils ont beau avoir le haki (en découverte certes, mais le haki quand même), s'ils ne peuvent pas toucher leur adversaire, ça ne sert à rien. A niveau égal, sur une île où la terre est omniprésente, le logia offre un avantage énorme à Clotho. Les surbooster, c'est pour donner du challenge, que Clotho e fasse éclater et comprenne qu'un logia, ça ne fait pas tout. Ca ne sauve pas tout le temps. J'veux bien baisser leur puissance, aucun soucis. Mais faut que ça reste du challenge. Parce que si on regarde la petite aide dans les règles, entre 4500 et 3200, j'suis à moins de 30% d'écart [4500*0,7=3120], donc le combat est gérable dans de bonnes conditions. Pour ça que j'leur ai mis autant de dorikis. Mais si tu juges trop puissant, on baisse sans soucis. Après tout, j'peux essayer de jouer leur surclassement en RP, même si j'suis pas doué pour ça ...

Pour les primes, j'me suis fié aux aides à la création (prime/puissance). Idem, ça peut être baissé, car j'me rends pas bien compte ... Ce qui ferait : Barney : 4000 dorikis pour 50M, Bartholomew : 3700 dorikis pour 40M, Daniel : 3500 dorikis pour 10M (vu qu'il n'avait pas de prime avant). C'est mieux comme ça ? Hésites pas à dire si un truc ne colle pas ^^

Pour Daniel, justement, le rouge est l'unique couleur qu'il maîtrise. Comme j'avais fait pour Méphora (à thriller bark, validé par Tahar et GM lors du concours d'île) qui ne maîtrise que le noir/gris, mais dans différentes teintes pour donner différents trucs (haine, boost, handicap, aveuglement ...). Après la prison, c'est pas logique qu'il l'ai appris par contre, puisqu'ils passent leur temps à fuir. J'aimerais vraiment lui trouver un truc qui le rende hard à dégommer, mais rien ne convient dans les capas et autres ... Parce que du coup, le color trap est utilisé pour booster ses copains et handicaper Clotho. Mais si tu as une autre idée, j'suis preneur sans soucis ^^

Je rajoute l'image à Barney dès que je parviendrai à hoster une image. J'ai des soucis depuis hier, impossible d'afficher serving.com. La page est blanche et ne charge pas.

Merci de ton avis éclairé ^^


Up des Flécha Jéfatura Drapea11
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Parce que si on regarde la petite aide dans les règles, entre 4500 et 3200, j'suis à moins de 30% d'écart [4500*0,7=3120]

Gérable a un contre un oui. Donc contre un seul des trois, tu as plus de chances de perdre que de gagner.

A partir de la, contre deux ça semble un poil impossible. Et encore moins contre trois.
    Le but, c'est que justement Clotho se fasse éclater dans la première partie qu'il parvienne à en mettre un KO (peut-être). Il effectue un repli par la suite. Manque de pot, les pirates le retrouvent, et l'affrontement reprend. Mais c'est vrai que contre 3 ennemis au même niveau que Clotho, ça relèverai du miracle qu'il gagne. Après, tout est à jouer en RP. Si Clotho trouve un moyen de les séparer, ça redevient du 1VS1, trois fois de suite. S'il ne réussit pas, il se fait éclater la gueule, les pirates s'échappent, il se fait passer un savon (...) et restent en vie parce que le colonel local arrive avec des troupes. Perso, j'aimerais autant gagner que perdre, car les deux offrent des RPs intéressants après ... et surtout, ça m'offre des possibilités d'évolution psychologique avec Clotho.

    Pour la quête, j'pense que ça fait autant de possibilité de réussir que d'échouer, donc 50-50. A moi de trouver des astuces en RP, sinon Clotho sera mal, très mal. Et au récompenseur de décidé si ça passe ou si ça casse (si le RP est ambigu). Parce que sije dis clairement que Clotho se fait éclater, pas besoin de tergiverser. C'est bon si je table dans du Barney : 3500 dorikis pour 50M, Bartholomew : 3000 dorikis pour 40M, Daniel : 2500 dorikis pour 10M ? Ou j'suis encore trop haut ? *n'arrive pas à se rendre compte de la chose ... * confused


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    Yo Clotho !

    Pour les Dorikis, si tu es sûr de toi, je valide leur force. Mais comme ça a été dit, à 3 contre 1, tu ne gagneras pas. A toi de jouer ça finement.

    Pour leurs primes, on a mis à jour dans les règles du jeu ce que ça leur valait à peu près. Barney partirait donc sur du 40 M, Bartholomew du 35 M et Daniel du 25 M.

    Il faut encore que tu trouves une image pour Barney aussi.

    J'te laisse éditer tes fiches ;)
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    Salut Grey ^^

    J'ai descendu un peu leur puissance, parce que ça faisait un trop gros écart entre ce qu'ils avaient et ce qu'ils ont (genre Daniel passe de 800 à 2500. Pas trop réaliste ...). J'ai rajouté l'image pour Barney.
    Et j'suis gentil, j'ai donc mis le code du perso en dessous. Comme ça, t'as qu'à c/c ^^

    Si c'est bon pour toi, c'est bon pour moi. Et si le RP me pousse à me faire battre, pas de soucis. Ca fera redescendre un peu Clotho sur terre ^^

    Merci d'avoir zieuté, et bonne journée.


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    Salut Lilou,

    Edward est mort, à priori, tué par Dragger Jack, dixit Red. Juan a été emprisonné sur l'île d'Orange, par le lieutenant colonel Maleem. N'ayant pas de prime sur sa tête, ni une puissance trop forte pour l'île, le lieutenant colonel a pu le garder dans sa prison, et logiquement, Juan doit encore être en prison sur Orange.


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    Merci Clotho, je bouge ça !
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