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Arthur d'Avalon

>> Techniques & Aptitudes

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Techniques

Techniques : 7/8 (prochaine technique à 970)

# Vitesse Lumière
Arthur est capable de changer son rythme de vitesse afin de littéralement "disparaître" aux yeux de l'ennemi. En réalité, il va si vite qu'il est capable de se cacher dans le point mort visuel de l'adversaire et donc de paraître se téléporter.
# Etoile du Nord
Technique unique d'Arthur qui lui a value son surnom. En se projetant d'une plateforme ou tout simplement en sautant très haut, puis en effectuant rapidement un triple salto, Arthur retombe en frappant le sol ou un ennemi. L'impact est si violent qu'il crée un cratère en forme d'étoile à cinq branche sur le sol. Si utilisé au milieu d'une foule et sur le sol, cela crée une onde de choc qui repousse légèrement les ennemis les plus faibles (utile pour se faire de la place facilement).

# Petite Ourse
Arthur frappe violement l'ennemi dans le ventre afin de l'envoyer au loin.
# Centaure
Un coup de pied dans la gorge suivi d'un coup dans le ventre afin de couper la respiration de son ennemi et de le déstabiliser
# Corbeau
Arthur saute au dessus de son ennemi et le frappe avec une rafale de coup de pieds extrêmement rapide. Utilisé généralement pour achever un ennemi.
# Dauphin
Arthur utilise cette technique lorsqu'il se bat sous l'eau. Il s'agit d'un enchaînement de coups de pieds qui frappe le simultanément le torse, la tête et fini par le coeur de l'ennemi.
# Technique
Description
# Technique
Description

Nom : D'Avalon
Prénom : Arthur
Prime : 000.000.000
Equipage : Aucun
Fruit du démon : Aucun
Haki : Aucun
Autre Aptitude :
Style de combat :
Style royal d'Avalon : Arthur se bat uniquement à l'aide de ses jambes, utilisant une sorte d'art martial mélant la kapoera ainsi que le kung-fu pour atteindre rapidement ses ennemis. Contrairement à beaucoup d'utilisateurs de cet art martial, Arthur se base principalement sur la rapidité et la puissance de ses coups afin d'achever le plus vite possible son adversaire, d'un simple coup de pied.
Arme (s) : Un simple sabre, dont il se sert très rarement.
>> Biens et historique des mises à jour
Quelques vêtements de rechange, le nécessaire de toilette, une barque pour trois personnes, un simple sabre.


>> Train de Vie & PNJs
- Pauvre : Vous dormez dans des hôtels minables, mangez dans des resto populaires, installez votre navire dans des ports annexes mal famés, avec un ravitaillement en nourriture de mauvaise qualité et des réparations du navire sommaires. Dès qu'on sort du bas de gamme, il faudra payer.


>> Chronologie/Actions d'éclats
- 1608 : Naissance d'Arthur sur Avalon
- 1618 : Coup d'état d'Accolon et mort des parents d'Arthur
- 1620 : Destruction d'Avalon par Morgania et ses pirates
- 1626 : Arthur prend la mer et devient pirate.

>> Objectifs



# Objectif 1
Devenir Capitaine


# Objectif 2
Avoir un équipage de 3 Joueurs


# Objectif 3
Avoir un navire


# Objectif 4
Avoir un log pose


# Objectif 5
Avoir une prime


# Objectif 6
Avoir une prime de plus de 50 M


# Objectif 7
Avoir une prime de plus de 200 M


# Objectif 8
Arriver sur GL


# Objectif 9
Victoire sur un autre équipage pirate dont la somme des primes dépasse 200 M


# Objectif 10
Gagner plus de 50 Millions de berry en un seul rp


# Objectif 11
Gagner plus de 100 M de berry en un seul rp


# Objectif 12
Avoir 3 navires minimum dans sa flotte


# Objectif 13
Victoire contre un haut gradé de l'EMM


# Objectif 14
Atteindre Shabondy


# Objectif 15
Devenir une vraie terreur PP>600


# Objectif 16
Vaincre en duel un Corsaire


# Objectif 17
Atteindre le nouveau monde


# Objectif 18
Avoir une prime de plus de 400 Millions de Berrys


# Objectif 19
Devenir empereur


# Objectif 20
Atteindre Rough tell



Dernière édition par Arthur D'Avalon le Sam 10 Jan 2015 - 21:55, édité 2 fois
    Hop Arthur !

    Me voilà pour tes techniques ^^

    # Prélude au Geppou
    Arthur est un spécialiste du maniement de jambes. Ainsi, inconsciement, il a réussit à dévelloper une technique similaire au Geppou du CP9, sans pour autant réussir à le compléter. Lorsqu'il chute depuis une trop haute plateforme, Arthur est en effet capable de taper si rapidement l'air dessous ses pieds que cela lui permet de légérement ralentir sa descente, sans pour autant l'arrêter.

    => je n'aime pas vraiment le nom ... dans le principe c'est possible (tant que ça reste moindre au Geppou) mais comme tu le présentes c'est bien trop proche : à modifier ou refusée

    # Vitesse Lumière
    Arthur est capable de changer son rythme de vitesse afin de littéralement "disparaître" aux yeux de l'ennemi. En réalité, il va si vite qu'il est capable de se cacher dans le point mort visuel de l'adversaire et donc de paraître se téléporter. Cette technique ne peut être utiliser que sur des PNJ ou des PJ de moitié moins de dorikis qu'Arthur.

    => attention dans l'utilisation de cette technique, y'en qui en on fait une spécialité ... et puis j'aime pas beaucoup les variables numériques : dire que les PNJs moins fort que toi peuvent se laisser abuser marche aussi : à modifier

    # Etoile du Nord
    Technique unique d'Arthur qui lui a value son surnom. En se projetant d'une plateforme ou tout simplement en sautant très haut, puis en effectuant rapidement un triple salto, Arthur retombe en frappant le sol ou un ennemi. L'impact est si violent qu'il crée un cratère en forme d'étoile à cinq branche sur le sol. Si utilisé au milieu d'une foule et sur le sol, cela crée une vague d'air qui repousse légèrement les ennemis les plus faibles (utile pour se faire de la place facilement).
    - Etoile du Nord; 7°C : L'impact crée une étoile de trois mètres de diamètre. [500 dorikis]
    - Etoile du Nord; 14°C : L'impact crée une étoile de cinq mètres de diamètre. [1000 dorikis]
    - Etoile du Nord; 28°C : L'impact crée une étoile de huit mètres de diamètre. [2000 dorikis]
    - Etoile du Nord; 56°C : L'impact crée une étoile de douze mètres de diamètre. [4000 dorikis]

    => Une onde de choc en fait ? Si tu entends par "plus faible" les PNJs de 10 dorikis (lambda en somme) ou à peine plus, ça me va ... mais encore une fois, j'aime pas les variables numériques et tu peux simplement dire que la technique augmente de puissance avec la maîtrise d'Arthur : à modifier et validé direct après suppression des valeurs numériques ^^

    Encore une chose : les techs de contact à distance ne te sont pas encore disponibles avant 3500 dorikis donc onde de choc oui, vague de vent qui repousse non

    (l'aspect rpg me déplaît un peu, liberté d'écriture, que diable ! ^^)

    # Petite Ourse
    Arthur frappe violement l'ennemi dans le ventre afin de l'envoyer au loin.

    => VALIDE

    # Centaure
    Un coup de pied dans la gorge suivi d'un coup dans le ventre afin de couper la respiration de son ennemi et de le déstabiliser

    => Attention, on peut la contrer : VALIDE

    # Corbeau
    Arthur saute au dessus de son ennemi et le frappe avec une rafale de coup de pieds extrêmement rapide. Utilisé généralement pour achever un ennemi.

    => VALIDE

    # Dauphin
    Arthur utilise cette technique lorsqu'il se bat sous l'eau. Il s'agit d'un enchaînement de coups de pieds qui frappe le simultanément le torse, la tête et fini par le coeur de l'ennemi.

    => N'oublie pas que face au karaté des hommes poissons, tu restes majoritairement lésé dans l'eau : VALIDE

    Merci à toi !

    Raf'
    • https://www.onepiece-requiem.net/t8972-fifty-shades-of-grey
    • https://www.onepiece-requiem.net/t674-veni-vidi-vici
    Voilà, c'est édité, les valeurs numériques enlevées et le Prelude au Geppou supprimé (on verra plus tard pour celle-là!)
      Nickel pour les modifs sauf une : je préfère onde de choc à vague d'air ! Sinon faudra repasser à 3500 dorikis ^^

      Merci beaucoup =)

      Raf'
      • https://www.onepiece-requiem.net/t8972-fifty-shades-of-grey
      • https://www.onepiece-requiem.net/t674-veni-vidi-vici
      Voilà, c'est modifié Smile
        et c'est validé ;)

        Bon jeu !
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