Bonjour ! Je viens vous proposer une nouvelle boutique ! En attendant vos avis, pleins de bisous <3
Nom de la boutique : L'Auberge du chasseur.
Taille de la boutique : Moyenne.
Investissement de départ : 24 000 000 (ils seront dans mon porte monnaie dès que ma fiche sera à jour ><).
Lieu d'implantation : Archipel Shabondy.
Type de boutique : Auberge avec gains de berry.
Description de la boutique :
Ambiance !
- Description de la Boutique:
- Une chose évidente pour tous les chasseurs de primes : le travail ne manque pas pour ces mercenaires qui savent bien que la vie a un prix. Pour les plus rusés et les plus puissants, la gloire et le respect sont vite obtenus en pourfendant les pires malfrats qui sévissent dans le monde. Sans compter la richesse ! Une tête connue peut amener en un rien de temps une bourse pleine de berrys tintinnabulants dans la main du chasseur efficace.
Alors pourquoi tant de gens hésitent avant de se lancer à la poursuite de cette bourse ? Parce que le commun des chasseurs de prime vous le dira : une telle carrière n'a rien de facile ! Les bandits qui peuvent conduire rapidement à la richesse sont bien évidement les plus dangereux et ont souvent autour d'eux une armée de sous fifres. Ce n'est pas pour rien que la Marine elle-même les met à prix : si la plus puissante armée du monde ne parvient pas à stopper ces malfrats, on peut raisonnablement penser que le premier chasseur venu aura aussi quelques difficultés...
Car un chasseur de primes, au contraire des soldats du gouvernement, doit chaque jour puiser dans ses berry pour survenir à sa pitance, son logement et s'il lui reste encore quelques pièces, pour espérer acheter des armes pour se défendre. De plus, la Marine dispose d'un autre avantage par rapport aux chasseurs autonomes : la puissance de ses services d'informations et d'espionnage. Ainsi, si les soldats reçoivent de jolis rapport pleins de couleurs décrivant les forces disponibles chez leurs adversaires, les chasseurs, eux, sont souvent obligés d'aller au combat sans informations... en admettant qu'ils arrivent déjà à localiser leur cible.
Facile alors de comprendre qu'à l'exception de certains guerriers d'élite, la vie n'est pas toujours rose pour les chasseurs de primes. C'est fort de ce constat que l'un d'entre eux a décidé de créer une auberge afin d'y vendre un denrée très rare mais indispensable pour garder la vie sauve : des informations sur les pires forbans du monde.
Ainsi s'est fondée " L'Auberge du chasseur ". En plus de quelques nuits de repos dans des lits douillets et de bons repas chauds pour reprendre des forces, cette auberge offre aux chasseurs de prime des informations sur leurs proies.
Bien évidement, ces informations sont payantes, soit contre d'autres informations, soit contre des berrys trébuchants. Les informations sont classées selon un code couleur simple : verte : fiable. Orange : incertaines, rouge : rumeurs.
Mettons qu'un chasseur de prime décide de traquer un pirate renommé sur Grand Line. Il n'a aucune informations sur lui. Il se rend à l'auberge où, contre rémunération, il peut obtenir un dossier qui lui apprendra que ce pirate se bat à la masse d'arme, le nombre (approximatif) de ses hommes, sa dernière localisation, etc... Il pourra ainsi se préparer au mieux.
L'auberge est constituée d'une grande salle principale ressemblant à la plupart des tavernes du monde : des tables et des chaises pour festoyer, un comptoir pour commander et une vaste cheminée pour réchauffer les longues nuits d'hiver. Une porte mène à la cuisine tandis qu'on accède à la cave où sont entreposés les tonneaux par une trappe derrière le comptoir. L'auberge dispose également de quelques chambres à l'étage.
Shabondy est le point de passage entre le nouveau monde et grand Line. C'est donc sur ce lieu régulièrement visité par pirates et chasseur de primes de toute trempe que s'est installée l'auberge nichée dans la Mangrove 25, au cœur de la zone de non droit.
- Concrètement, pour les joueurs, détails sur les services ou marchandises :
- Je compte poster des fiches de pnjs à traquer par les PJs chasseurs de prime. Le principe est le même que si eux créaient le pnj, sauf que je participe en leur proposant une base de données. Ces pnjs sont voués à mourir où être capturés, je passerais donc par la validation mais il n'y aura pas besoin de les mettre en annexe. Comme indiqué au-dessus, des informations sur les capacités de ces pnjs seront disponibles pour les joueurs, avec le code couleur.
Les tarifs seraient : 5% de ce que toucherait le joueur en cas de victoire pour des rumeurs (niveau rouge), 10% pour des informations plus importantes (oranges), 15% pour des nouvelles sures (vertes) (elles seront mises en hide à la validation, je les révélerais au joueur quand il paiera).
Par quels biais l'auberge obtient-elle ces informations :
En vert parce que connu par tout le monde : par le troc d'informations et par Alexandra qui est décrite plus loin et ses indics dans le monde.
En orange parce que connu seulement des principaux concernés, si ça se fait : ce serait une autre voie et une raison de rp : une association officieuse avec la boutique d'Anna (à négocier avec elle, c'est une idée que me parait à moi intéressante, je lui en ai parlé mais vraiment vite fait, à voir si ça l’intéresse ).
En rouge parce que connu uniquement du possesseur de cette taverne : des informations pourraient parfois venir des scribes de la paperasse efficace, mon autre boutique, quand le besoin s'en fait sentir.
Des informations sur les Pj ne sont pas disponibles (ça piquerait un peu l'idée de la boutique de détective d'Anna, surement ?).
- Personnel de la boutique :
Elvira, Tavernière.
On sabre le champagne ?
Elvira est originaire du royaume des sables, Alabasta. Là-bas, on y croit dur comme fer que les femmes aux cheveux roux sont les plus intrépides et dangereuses du monde. Une croyance amplifiée en cette époque où le nombre de rousses redoutables ne cessent de croître sur les mers.
Elle a pendant plusieurs années fait partie d'un groupe de mercenaires chargés d’escorter des caravanes dans l'immensité du désert. Ses sabres, qu'elle ne quitte jamais même à l'Auberge, ne sont donc pas là pour faire joli.
Elle a rencontré le propriétaire de l'Auberge alors qu'elle se trouvait en compagnie d'un groupe de pilleurs du désert que la vie l'avait brièvement contrainte à rejoindre. Aidé par cet individu, elle a pu revenir à une vie honnête et a accepté de tenir l'Auberge.
Elle y fait office de barman et n'hésite pas à recadrer les clients si ces derniers se lâchent un peu trop. Les bonnes bagarres de comptoir, pourquoi pas, mais le mobilier doit être remboursé.
Les clients sont d'ailleurs persuadés qu'elle est la propriétaire, et pour cause : seul Elvira connait l’existence du vrai patron de l'Auberge.
Stats : 850 Dorikis / 20 PP (connue par les chasseurs de primes) / 0 PIAlexandra, source de renseignements.
Hips.... Hé mec, faudra... faudra pas que j'oublie de te demand'hips... de te demander où tu l'as vu ce pirate que je cherche... mais avant, une autre bière ! Hips !
Alexandra est une amie d'enfance d'Elvira. Très encline à s'amuser et n'ayant aucun mal à lier des relations, elle a passé une bonne partie de sa jeunesse avec les caravanes nomades à faire la fête à Yuba. Aventureuse par nature, elle a ensuite quitté le royaume des sables pour parcourir le monde, tissant des liens sur un grand nombre d'îles avec les plus honnêtes et les moins.
Elle travaille aujourd'hui pour le compte d'Elvira, écumant les tavernes pour y laisser traîner ses oreilles (et parfois sa dignité), se servant de sa jovialité et d'un certain don pour fouiner pour se créer une sorte de réseau '"d'indics" parmi lesquels figurent marines, marins, brigands et hommes du peuple. Elle fait remonter toutes les informations qu'elle juge intéressante à sa patronne.
Stats : 202 Dorikis : elle est très habile avec les dagues qu'elle dissimule sur elle, que ce soit au corps à corps où à distance. N’appréciant cependant pas se battre, elle fait tout pour rester à distance des conflits. / 40 PP (connue par ses "indics", des connaissances qu'elle sème partout où elle passe)/ 0 PI (sa neutralité lui permet d'approcher brigands comme homme de loi).Hector, maître d'auberge.
Aaaaah... y'a pas à dire, le café qu'on sert ici est vraiment délicieux ! Dommage que tous ces rustres ne boivent que de la bière et du rhum....
Hector est une vraie fée du logis doublé d'un maître des fourneaux. Après une carrière dans les casinos de Rainbase, il a rejoint Elvira quand celle-ci lui a proposé de l'aider à tenir l'Auberge. Cuisinier hors pair et ménager redoutable avec un balais dans la main, c'est principalement grâce à lui que l'Auberge est en permanence d'une propreté impeccable et que les repas qu'on y sert régalent les papilles. Fin amateur de café, il occupe son temps libre à tester des mélanges de grains importés du monde entier.
Stats : 5 Dorikis / 5 PP / 5 PIVin D. Iesel, chasseur de prime, propriétaire mystérieux.
Hum...
Vin serait un chasseur de prime qui aurait sévi il y a quelques années dans le monde. S'il y en a eu, ses faits d'armes ne sont pas connus. On ignore s'il s'agit d'un homme ou d'une femme et, s'il existe vraiment, ce qu'il peut bien faire de sa vie aujourd'hui. Mais cette rumeur, reste, tenace : il y aurait un ou une autre personne pour qui Elvira travaillerait, un (ou une) mystérieux(-se) porteur(-se) du D.
Vin D. Iesel est en fait le nom de code de Yoru quand il officiait parfois comme chasseur de prime, plus jeune. Une autre histoire.
Stats : ?? Dorikis / ?? PP / ?? PI
Rentabilité : 1/12 = 2 000 000 + les % dus aux joueurs prenant les affiches.
Total dorikis : 1057 < 1/3 des miens.