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{CENTRALISATION} — [TOUS COMPTES] — PNJ.

Rappel du premier message :

Le genre humain est-il capable de vivre en harmonie avec les uns et les autres?



ENTREPRENEURS & INVESTISSEURS DES CADRANS DES PRÉCIEUSES

Ivy LOVE, dit la Rose Noire
Entrepreneuse & Investisseuse de l'arrondissement Orgueil.

Sujet: Œuvre originale.
Illustration par LeafOfSteel.

« CITATION À METTRE. »

Originaire de Juicy Berry, Madame LOVE est loin d'être paresseuse et naïve. Au contraire, c'est une personne entreprenante qui se cultive chaque jour. Il n'est pas rare de ne pas la voir sans un livre en main ou sans lire le dernier journal en date. Régulièrement connectée au Cercle des Alcooliques Anonymes, une organisation spécialisée dans l'échange de données, Ivy s'informe de tout ce qui peut être intéressant pour servir ses intérêts. Ayant l'esprit carriériste avant tout, elle fait le nécessaire pour devenir une experte dans son métier. Pour elle, vivre ne se résume à ce qu'on croit et qu'on désire vraiment. Et il s'avère qu'investir dans l'immobilier ne lui à jamais fait défaut jusqu'à maintenant. Vive, elle sait aussi s'adapter à chaque situation pour s'en sortir et ne jamais y laisser des plumes, même en traitant avec des criminels. En effet, s'il le faut, elle n'hésite pas à faire affaire avec un hors la loi!

Opportuniste par nature, elle ne cherche qu'à fructifier ses richesses déjà rentable par excès. Sûre d'elle et ferme dans ses décisions, cette businesswoman peu commune s'arrange toujours pour investir des biens aux endroits qu'elle estime bénéfique. Souvent, il s'agit d'une histoire de feeling ou d'empoissonnement... À chaque fois, ses investissements portent du fruit. Intelligente, elle ne se laisse pas embobiner dans des compromis et s'assure de pouvoir récolter ce qu'elle sème. Généralement, elle porte très peu d'estime aux gens qu'elle côtoie et méprise facilement les personnes qui ne sont pas de sa trempe. Toutefois, Ivy sait reconnaître un individu digne d'intérêt. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'elle fréquente Jonathan B. FORTUNE et Dmitry KARASOV, deux amants ayant les mêmes idées.

En 1628, Dame LOVE entraîne ses compagnons dans un projet ambitieux, celui de faire prospérer les Précieuses durant l'absence de la Reine Rouge. Ainsi, valorisant la ville en la mettant à neuf, elle s'assure une bonne place auprès de cette dernière. Désireuse d'avoir sa part, elle n'hésite pas à sacrifier sa réputation en collaborant avec la Capitaine NAKAJIMA. En effet, cherchant avant tout de satisfaire sa propre personne, celle qu'on surnomme la Rose Noire s'installe définitivement dans le cadran Orgueil et aspire à le contrôler. À défaut de pouvoir gérer la ville comme intendante, elle se dit que posséder juste un quartier lui permet de s'asseoir à la même table que ceux entourent Aoi. C'est aussi pour pouvoir gagner la confiance de cette dernière qu'elle se donne corps et âme à l'embellissement de l'agglomération et en y ajoutant des nouveautés. De quoi attirer un maximum de pirates avides de richesse, de plaisir et de réputation!

Niveau évalué:
Dorikis: 5.
PP: 160.
PI: 0.
PRIME: Aucune.
Localisation: Les Précieuses, Grand Line.
Créateur du PNJ: Nakajima D. Aoi.

Habiletés / Pouvoirs:
• Aucun pouvoir.

• Fume : Occasionnellement des cigarettes longues avec un porte-cigarette.
• Alcool : Occasionnellement - Whisky.
• Passion : Lire toutes sortes de livres.
- Intelligente, cultivée, méthodique, froide, cassante, méprisante, etc...
• Tic :

Jonathan B. FORTUNE, dit le Thésauriseur.
Entrepreneur & Investisseur de l'arrondissement Avarice.
Sujet: Œuvre originale. Commission : Savos Elward.
Illustration par Gerry Arthur.

« CITATION À METTRE. »

Originaire de Saint-Uréa, Jonathan Balthazar FORTUNE est un noble cultivé et habile avec les relations humaines. En effet, depuis son adolescence, il suivait son père lors de ses voyages d'affaires et s'intéressait à ses activités dans l'immobilier. Ne connaissant pas la pauvreté, il s'habituait à vivre dans l'opulence sans forcément mépriser son prochain. Accoutumé à s'aventurer loin de son foyer familial, il prit goût à vivre dans le luxe et se faire plaisir. À la mort de ses géniteurs, il entreprit de se libérer de certaines contraintes dû aux mœurs. En élargissant alors son horizon, il commença à collaborer avec des mafieux et des Marines véreux. Se faisant ainsi de plus en plus de contacts dans toutes sortes de milieu, il s'assura un avenir certain grâce à des magouilles et des stratagèmes sournois. Implantant des agences immobilières un peu partout, il s'assura de pouvoir récolter ce qu'il sème. De plus, grâce à un réseau de connaissances fiables, il espionna ses concurrents afin de les écraser. Poussé par une attitude carriériste, il continua à proliférer davantage jusqu'à ce que sa richesse lui fasse parler de lui.

D'une nature calme, Jonathan est un calculateur qui pense avant tout au profit. Soigné dans la gestion de son empire immobilier, il aspire à devenir encore plus riche en investissant aux meilleurs endroits. Il ne fait affaire qu'avec des riches et évite de perdre du temps avec les personnes qui ne sont pas intéressés par ses propositions. Entraîné dans un projet ambitieux en 1628 par son amante, Ivy LOVE, il se met en tête de l'aider à faire prospérer les Précieuses durant l'absence de la Reine Rouge. Valorisant ainsi la ville en la mettant à neuf, il espère pouvoir s'installer définitivement en ayant les bonnes grâces de cette dernière. Désireux d'avoir sa part, il n'hésite pas à sacrifier sa réputation en collaborant avec la Capitaine NAKAJIMA. Il se donne corps et âme à l'embellissement de l'agglomération en y ajoutant des nouveautés dans le but d'attirer un maximum de pirates avides de richesse, de plaisir et de réputation!
















Il se spécialisa dans la reconstruction de bien. Souvent, il payait des pirates pour que ces derniers saccages des lieux en particulier lors de leur rafle afin de proposer de nouvel bâtisse à ses clients.


Orientant  dans l'immobilier,  avec des mafieux, et surtout, grâce à .

D'un caractère calculateur et ferme dans ses engagements, il gagna une réputation d'avare.

Comprenant rapidement comment le monde tourne et de quoi les hommes sont capables, il
. Préférant s'ouvrir à un large horizon,
se lancer dans une carrière
étend alors son travail en co


étendre


noble, il monte coup sur coup des dossiers auprès d'agent immobilier dans le seul but d'amasser de l'argent. Même s'il ne le montre pas ouvertement, il est avare et plutôt ferme dans ses engagements.

Niveau évalué:
Dorikis: 5.
PP: 150.
PI: 0.
PRIME: Aucune.
Localisation: Les Précieuses, Grand Line.
Créateur du PNJ: Nakajima D. Aoi.

Habiletés / Pouvoirs:
• Aucun pouvoir.

• Fume : Souvent des cigares.
• Alcool : Occasionnellement - Whisky et Cocktail.
• Passion :
-
• Tic :



















Dmitry KARASOV, dit le Cœur de Glace, dit Madame Eugénie.
Entrepreneur & Investisseur de l'arrondissement Luxure.
Sujet: John Watson de Sherlock Holmes.
Illustration par alicexz.

Originaire des quartiers pauvres de Boréa, Dmitry KARASOV est un homme qui ne montre en aucun cas ses sentiments. D'apparence froid, il doit ce comportement austère à son passé lourd qu'il refoule à chaque instant. Pour l'oublier, à la manière d'un alcoolique, il ne peut pas s'empêcher de regarder des spectacles en tous genres. Il recherche constamment le besoin de vivre dans l'opulence, voire dans l'excès. Son meilleur ami Jonathan B. FORTUNE et son amante Ivy LOVE sont les seuls à connaître sa jeunesse occulte. Pour lui, être trop sentimentale est une faiblesse qui peut nuire au business. Et ayant fructifié pas mal d'entreprises, il ne peut pas se permettre de perdre ses profils. À la lumière de jour, il est perçu comme une personne s'étant spécialisée dans la gestion d'opéra, de théâtre, de cabaret et de casino. Alors que de nuit, il est vu comme quelqu'un qui gère des lupanars et des effeuillages. Ne s'adressant qu'aux plus riches, il n'aime pas faire affaire avec des individus qu'il ne porte pas d'estime.

Donnant plus d'importance à ses activités de maquereau, il est connu dans le milieu comme étant Madame Eugénie. Membre d'un groupe très restreint de proxénètes célèbres dont fait parti un certain Officier Marine Dominique J. SAINT-CLAIR, il bénéficie d'un soutient privilégié et possède un large éventail de connaissances. Plutôt taciturne et austère, Dmitry peut faire une entorse à son silence habituel pour s'entretenir avec ses partenaires. Il ne partage avec eux que le sens du devoir et rien d'autres.

Bien qu'il soit entraîné dans un projet ambitieux en 1628 par son amante, il se met en tête de l'aider à faire prospérer les Précieuses durant l'absence de la Reine Rouge dans le seul but d'assurer son propre profil dans son milieu. Valorisant ainsi la ville en la mettant à neuf, il espère pouvoir s'installer définitivement en ayant les bonnes grâces de cette dernière et souhaite pouvoir contrôler son business à partir de ce nouveau point central. Désireux de collaborer avec la Capitaine NAKAJIMA, c'est un homme sûr de lui et intelligent. Il se donne corps et âme à l'embellissement de l'agglomération en y ajoutant des nouveautés dans le but d'attirer un maximum de pirates avides de richesse, de plaisir et de réputation!


Niveau évalué:
Dorikis: 5.
PP: 150.
PI: 0.
PRIME: Aucune.
Localisation: Les Précieuses, Grand Line.
Créateur du PNJ: Nakajima D. Aoi.

Habiletés / Pouvoirs:
• Aucun pouvoir.

• Fume : Souvent des cigares.
• Alcool : Occasionnellement - Whisky et Vodka.
• Passion : Regarder des spectacles.
-
• Tic :












Harmonie BOURGEOIS.
Entrepreneuse de l'arrondissement Gourmandise.
Sujet: Anne Bonny d'Assassins Creed / Personnalité IRL.
Illustration par geraldIR04.

• Fume : Non.
• Alcool : Souvent - Vin.
• Passion : Adore les arts, la musique de chambre, la peinture,
-
• Tic :

Friedrich A. STEIN, dit Hypnos.
Entrepreneur de l'arrondissement Paresse.
Sujet: Œuvre originale.
Illustration par Manu CASSIER.

• Fume : Non.
• Alcool : Beaucoup - Whisky, Vin, Gin.
• Passion :
- Cultivé,
• Tic : Syndrome de narcolepsie.

Sram HARRIGAN, dit l'Irascible.
Entrepreneur de l'arrondissement Colère.
NON NOTÉ Dorikis - NON NOTÉ.
Sujet: Homebrewed de Dungeons & Dragons.
Illustration par maxetormer & zirofalcao.

• Fume : Occasionnellement la pipe.
• Alcool : Non.
• Passion : Affectionne les bagarres organisées.
-
• Tic :

Ian RACKHAM, dit le Rêveur.
Entrepreneur de l'arrondissement Envie.
Sujet: John Hancock sous forme humaine de Fallout 4.
Illustration par maXKennedy.

• Fume : Rarement la cigarette.
• Alcool : Souvent - Rhum.
• Passion : La mer.
-
• Tic : Passif, rêveur,







[11:19:52][X] @ Nakajima D. Aoi : Tiens, tant que je t'ai sous le coude, pour Madame Love, tu te rappelles encore un peu de son profil?

[11:20:10] Alexandre Kosma : C'est à dire ?

[11:20:23] Alexandre Kosma : Manipulatrice ?

[11:20:33] @ Nakajima D. Aoi : oui

[11:20:58] Alexandre Kosma : Ben grosso modo, mais j'ai pas le détail de ce que t'as dit dans ta fiche pnj

[11:21:21] @ Nakajima D. Aoi : la prochaine fois que je dois jouer avec elle (et c'est mon RP suivant), j'aimerais pouvoir faire mieux.

[11:22:07] Alexandre Kosma : Il faut que tu utilises les éléments de son caractère que t'as posé en jeu

[11:22:24] Alexandre Kosma : Qu'on capte ces petits détails sans que tu aies besoin de nous les dire

[11:22:37] Alexandre Kosma : Qu'on la voie manipuler plutôt qu'on nous dise qu'elle l'est

[11:23:05] Alexandre Kosma : Ca peut être de la manipulation sur quelqu'un d'autre qu'Aoi

[11:23:26] @ Nakajima D. Aoi : hum. bon, je vois sur qui elle peut manipuler avec facilité alors. Le Franky.

[11:24:08] Alexandre Kosma : Faut que t'essaie de décrire ses attitudes, ses manières, que tu lui donnes une identité dans sa parole qui lui corresponde

[11:24:20] Alexandre Kosma : C'est la meilleure façon de la rendre crédible et vivante

[11:24:54] @ Nakajima D. Aoi : Mais alors un truc, ce qui m'a défaut avec Aoi, qui est censé être une ancienne actrice, c'est de jouer plusieurs rôles. (Rolling Eyes) et donc, pareil pour les protagonistes, c'est une difficulté pour moi. Donc, plutôt que de dire, autant de jouer concrètement la facette manipulatrice donc

[11:25:31] Alexandre Kosma : La manipulatrice, elle va pas tenter de magouiller frontalement

[11:25:58] Alexandre Kosma : Elle va faire en sorte que tu croies que c'est toi qui a décidé une chose, alors qu'en fait c'est elle qui t'a fait faire cette chose

[11:29:48] @ Nakajima D. Aoi : hum, c'est super dur à jouer quand on est soi même pas manipulateur. Toi qui fait des rôles diverses, comment tu arrives à appréhender les autres caractères qui peuvent être à l'antipode de ta personnalité?

[11:35:30] @ Nakajima D. Aoi : et c'est encore plus dur d'être manipulateur face à une Aoi qui plus est Rolling Eyes

[11:37:22] Alexandre Kosma : J'essaie juste d'imaginer ce que font les gens en fonction de leur tempérament

[11:44:27] @ Nakajima D. Aoi : ah bon? Votre metteur en scène vous explique pas plus que ça? oO Bref, en tout cas merci pour les quelques info'. Je vais essayer.







Nakajima D. Ichimaru, dit le PSEUDONYME À METTRE.
Capitaine des NOM À METTRE, Régent de la Reine Rouge & Chef des Gardiens des Précieuses.
Sujet: Œuvre originale?
Illustration par [url=...]...[/url].


Dernière édition par Nakajima D. Aoi le Mer 19 Oct 2022 - 14:13, édité 134 fois
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Demande de création de prédéfini

Groupe du prédéfini: Civil.

Mère Thérèsa ARCELLA, , le Parangon de la Générosité.

L'éducation est l'arme la plus puissante pour changer le monde.

Physique:
• Humain.
• Une peau blanche et blême, voire verdâtre.
• Taille mince, frêle et anorexie. Toujours malade.
• Cheveux noirs de jais très long.
• Vêtement de cérémonie d'une couleur rouille.
• Une ceinture étrange en étain.
• Une coiffe en tissu d'un gris-bleu délavé.
• Et surtout, un rouleau de parchemin dans un étui.
• Les gens éprouvent le dégoût en l'observant, mais à l'inverse, ils sont captivés quand elle parle.

Psychologie:
• Généreuse, douce, bienveillante, calme, courtoise, gentille, accueillante, avenante et savante. Mystérieuse et énigmatique. Moulin à parole. Un peu insouciante?
• Elle ne se bat pas et fuit devant chaque situation périlleuse. Elle ne supporte pas la violence.
• Thérèsa ne laisse pas vraiment l'occasion aux gens d'en savoir plus sur elle et oriente toujours la conversation de sorte à prêcher la bonne nouvelle.
• Elle n'hésite pas à aider son prochain, même ci ce dernier est reconnu pirate.
• Elle ne fait pas la différence entre les différentes factions. Pour elle, il faut enseigner à tout le monde la bonne conduite à adopter.

Histoire:
• Né en 1595 (33 ans) quelque part sur les Blue.
• Thérèsa est issue d'une famille riche et noble.
• Durant son enfance, elle a vu ses les caprices de ses frères et sœur. Elle éprouve rapidement une aversion pour le luxe. Ses parents tentent de l'éduquer comme il se doit, mais elle n'en démord pas.
• Adolescente, elle parvient à convaincre ses parents de la mettre dans un couvent. Elle ne fréquente pas les filles de son âge et reste la plupart du temps en retrait à méditer.
• Une fois jeune adulte, elle décide de voir à quel point le monde est bancal. Elle y rencontre pour la première fois un homme sage qui lui apporte quelques éléments de réponse.
• À force de déambuler çà et là, elle se fait une petite réputation de bonne sœur itinérante ayant le cœur sur la main.
• Elle utilise son héritage pour faire des dons et ouvrir des associations caritatives et humanitaire. Elle gagne alors en renommé sa Blue.
• Elle déambule aléatoirement dans les villes afin de prêcher également la bonne nouvelle et elle y rencontre Akane. Une connexion se fait et les deux arrivent à se comprendre l'une de l'autre. Leur savoir est réciproquement partagé.
• Au bout de quelques années supplémentaires, elle continue à rendre service partout où elle peut en y retrouve par moment Akane. Finalement, sa dernière position connue est sur l'Archipel Vert.

Créateur du prédéfini: NAKAJIMA D. Aoi.
Personnage de l'avatar: Rayne, Chancelière de l'Académie [Magic, the Gathering] par Matthew D. WILSON
Prédéfini important: Non.
Disponibilité: Disponible

NAKAMURA D. Akane une adepte silencieuse.

Akane est intriguée par Mère Thérèsa. À chaque fois qu'elles se retrouvent, elle ne peut pas s'empêcher d'échanger leur point de vue sur le monde.

Akane est plutôt admirative de voir qu'une femme comme Thérèsa oser d'aller de l'avant, qu'importe les regardes des autres. Sans doute qu'il y a une part d'insouciance du côté de la nonne, mais elle mérite quand même le respect selon la samouraï. Autant, sur la pratique, l'épéiste est contrainte d'utiliser ses armes, mais autant, sur le fond, elle adhère assez bien les préceptes de paix à apporter avec des actes non-violents. De plus, la bretteuse est assez intriguée par le côté énigmatique de la religieuse.



Dernière édition par Nakajima D. Aoi le Mer 19 Oct 2022 - 14:20, édité 1 fois
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TSUJI Ayumi.
Commandante de la Septième Flotte.
Le Murmure du Vent.




— « La vie trouve toujours son chemin... »

Sujet: Œuvre originale?
Illustration par Hou China.

Originaire de Kanokuni, TSUJI Ayumi s'illustre dans l'art du sabre dès ses 16 ans. Son frère jumeau Kaito, quant à lui, se fait aussi parler de lui dans l'art du bō-jutsu, le maniement du bâton long. Bien qu'ils soient tous les deux différents, les deux s'apprécient mutuellement, faisant confiance dans le soutient martial que l'autre peut apporter. Avec le temps, les idéaux divergent, mais les sentiments demeurent. S'aimant profondément par le lien du sang, ils veulent avant tout vivre heureux. Rêvant d'aventure et de liberté, ils finissent par devenir pirate et formuer un duo de Capitaines.

D'abord, Ayumi et Kaito opèrent au large de leur île natale et commettent de petits méfaits, jouant plus avec le feu qu'autre chose. N'étant pas trop pris au sérieux par d'autres forbans ou les autorités locales, le jeune TSUJI veut être reconnu pour ses actes. Forçant peu à peu sa sœur à le suivre, il parvient avec elle à faire plus de grabuges au point d'être acceptés parmi les plus anciens. Leurs têtes s'élèvent désormais à ฿ 10.000.000. chacun. Blâmant chaque jour son frère pour ses actes, Ayumi ne parvient pas à exprimer ses regrets. Faisant preuve d'une grande compassion auprès de ses victimes, elle cherche constamment à ne pas faire l'acte de trop. Ayant un certain respect pour ses adversaires, elle préfère agir avec plus de dignité.

En 1611, ils font la rencontre de TAKAHASHI Asako, la Capitaine des Pirates du Lotus Écarlate. Ensemble, ils réalisent plusieurs pillages. Seulement, pour le pratiquant du bō-jutsu, il lui en faut toujours plus. Finalement, à force de se voiler la face, une dispute survient entre les jeunes TSUJI. Kaito s'entête à agir comme à son habitude et n'entend pas raison. Bien qu'il aime pour tout au monde sa sœur, il commet un acte odieux en la laissant à bord du navire d'Asako pendant qu'il se dirige vers la Mer de tous les Périls. Le cœur brisé, elle s'en retrouve à rester auprès d'Ayumi. Cette dernière, comprenant la situation, l'accepte à son bord. Peu de temps sur Grand Line, elle découvre le Haki de l'Observation. Malgré la déchirure, la sabreuse continue d'avoir des sentiments pour son frère.

En 1616, elle devient la Seconde des Pirates du Lotus Écarlate après la mort de la précédente. Bénéficiant de ce statut, elle s'en retrouve à être la confidente d'Asako. Durant cette période, elle se fait connaître davantage, récoltant alors une deuxième prime de ฿ 42.000.000. et un peu plus de prestige. Avec son style à un sabre, elle se spécialiste dans les lames d'air. Et ne s'exprimant guère, elle obtient par la suite un épithète. Le Murmure du Vent. Silencieuse comme jamais, elle est capable d'agir à une vitesse fulgurante et rengainer son katana pendant que son adversaire se met tout juste en garde. Au bout de quelques mois, en arrivant sur l'Archipel Shabondy, elle repousse un haut gradé, ce qui lui procure alors une prime de ฿ 100.000.000. Attristée par le parcours de plus en plus téméraire de son frère, elle espère malgré tout pouvoir le revoir.

Avec sa Capitaine, elles entrent dans le Nouveau Monde en 1617 où elles se heurtent à des difficultés nettement plus sérieuses. Consciente des dangers, elle exprime à plusieurs reprises sa crainte auprès d'Asako. Ne voulant pas perdre la face, cette dernière tente de nombreuse fois de s'illustrer, occasionnant systématiquement des pertes. À ce moment-là, Ayumi commence à douter sur son avenir. Se refermant davantage, elle maintient ses prouesses en repoussant ses adversaires, mais elle se dit que les Pirates du Lotus Écarlate risquent de se dissoudre d'un instant à l'autre. Elle parvient à tenir tête devant quelques célébrités, car son Haki de l'Observation s'aiguise de plus en plus. En effet, ne maîtrisant pas le Fluide, elle doit compenser ce manque en développant toujours plus sa faculté de perception. Pour sa dangerosité, le Gouvernement Mondiale lui colle une prime de ฿ 162.000.000.

Finalement, en 1620, les Pirates du Lotus Écarlate sont définitivement défait. Asako renonce à la piraterie et préfère rentrer sur son île natale en léguant son héritage à Ayumi. Considérant qu'elle ne peut pas encaisser cette responsabilité pour le moment, la jeune TSUJI décide de s'exiler à son tour. S'isolant sur une île sans nom, elle se remet en question et elle s'interroge pour la suite. Peut elle continue elle aussi dans la piraterie? Peut-elle rejoindre les rangs d'un Yonkō? Pendant six longues années, elle s'entraîne chaque jour, renforçant son âme et son esprit. Déterminée à poursuivre le rêve de son précédant Capitaine, elle reprend la mer. Combattant la Marine avec plus d'énergie, elle se fait à nouveau parler d'elle, revenant alors sur le devant de la scène. Elle cherche désormais à joindre la Déesse-Enfant. Piratant sans hésiter les autres Empereurs, elle fait tout pour attirer les faveurs de l'Impératrice. Malheureusement, son dernier acte la pousse dans un piège et elle se fait capturer par un flibustier qui désire entrer au service du Malvoulant. Elle ne reste pas longtemps captive, car NAKAJIMA D. Aoi réussit à défaire son geôlier. Elle remercie avec humilité la Reine Écarlate. Désormais, elle accède au titre de 7ème Commandante de Flotte. Tout comme la femme-magma, elle doit encore faire ses preuves...



Niveau évalué :
Dorikis : 6200.
PP : 620.
PI : -620.
PRIME : ฿ 162.000.000.
Localisation : Nouveau Monde.
Créateur du PNJ : NAKAJIMA D. Aoi.

Habiletés / Pouvoirs :
• Haki de l'Observation à la perfection.
• Meitō — Catégorie des Grandes Armes.
• Soru.
• Retour à la Vie.
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Prénom PATRONYME, dit l'ÉPITHÈTE.
TITRE



« CITATION. »

DESCRIPTION PNJ



Niveau évalué :
Dorikis : À METTRE.
PP : À METTRE.
PI : À METTRE.
PRIME : À METTRE.
Localisation : À METTRE.
Créateur du PNJ : NAKAJIMA D. Aoi.

Habiletés / Pouvoirs :
À METTRE.



Dernière édition par Nakajima D. Aoi le Mar 1 Nov 2022 - 21:36, édité 1 fois
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LES PIRATES ♂

PRÉNOM NOM, dit le ÉPITHÈTE.
Titre & Rôle.
Sujet: Œuvre originale. Mandred HIDALSON.
Illustration par Lothrean sur DeviantArt.


PRÉNOM NOM, dit le ÉPITHÈTE.
Titre & Rôle.
Sujet: Œuvre originale.
Illustration par ornicar sur DeviantArt.


PRÉNOM NOM, dit le ÉPITHÈTE.
Titre & Rôle.
Sujet: Œuvre originale.
Illustration par Zgfisher sur DeviantArt.


PRÉNOM NOM, dit le ÉPITHÈTE.
Titre & Rôle.
Sujet: Commander de Seafight.
Illustration par artozi sur DeviantArt.


PRÉNOM NOM, dit le ÉPITHÈTE.
Titre & Rôle.
Sujet: Œuvre originale. Cursed treasure.
Illustration par firatsolhan sur DeviantArt.


PRÉNOM NOM, dit le ÉPITHÈTE.
Titre & Rôle.
Sujet: Œuvre originale. Toward the Storm.
Illustration par sensevessel sur DeviantArt.


PRÉNOM NOM, dit le ÉPITHÈTE.
Titre & Rôle.
Sujet: Œuvre originale. Ready for Boarding!
Illustration par gonzalokenny sur DeviantArt.


PRÉNOM NOM, dit le ÉPITHÈTE.
Titre & Rôle.
Sujet: Œuvre originale. Ready for Boarding!
Illustration par lathander1987 sur DeviantArt.


PRÉNOM NOM, dit le ÉPITHÈTE.
Titre & Rôle.
Sujet: Œuvre originale. Admiral.
Illustration par shenfeic sur DeviantArt.
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LES PIRATES ♀

PRÉNOM NOM, dit le ÉPITHÈTE.
Titre & Rôle.
Sujet: Œuvre originale. Cursed treasure.
Illustration par Xell07 sur DeviantArt.


PRÉNOM NOM, dit le ÉPITHÈTE.
Titre & Rôle.
Sujet: Œuvre originale. Pirate captain.
Illustration par carloscara sur DeviantArt.


PRÉNOM NOM, dit le ÉPITHÈTE.
Titre & Rôle.
Sujet: Œuvre originale. Pirate.
Illustration par achillesliu sur DeviantArt.
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LES MARINES ♂


PRÉNOM NOM, dit le ÉPITHÈTE.
Titre & Rôle.
Sujet: Œuvre originale.
Illustration par Wiggers123 sur DeviantArt.
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Prénom NOM DE FAMILLE.
Rôle.
NON NOTÉ Dorikis - NON NOTÉ.
Sujet: Liliana, Majesté de la Mort.
Illustration par Chris Rallis.

Ce n'est pas le Pouvoir qu'il faut craindre, mais ceux qui le détiennent.
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PRÉNOM NOM, dit le ÉPITHÈTE.
Titre & Rôle.
Sujet: Georges BRASSENS, Personnalité IRL.
Illustration par Inconnu?.
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Bonjour.

Il s'agit d'un Bras Droit, c'est le PNJ qui accompagne fidèlement Akane dans toutes ses histoires.


Kieran CRITCHLOW, dit À DÉFINIR.
Marchand d'armes.

...

« CITATION. »

Sujet: Œuvre originale - Hypocritical Mercenary.
Illustration par David Ceballos.

En 1622, .



Niveau évalué:
Dorikis: 1/3 de ceux de Nakamura D. Akane.
PP: 1/3 de ceux de Nakamura D. Akane.
PI: 1/3 de ceux de Nakamura D. Akane.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Nakamura D. Akane.
Créateur du PNJ: Nakamura D. Akane.

Habiletés / Pouvoirs:
À DÉFINIR.


En vous remerciant.

Bonjour.

Il s'agit d'un Bras Droit, c'est le PNJ qui accompagne fidèlement Akane dans toutes ses histoires.


Kieran CRITCHLOW, dit À DÉFINIR.
Marchand d'armes.

...

« CITATION. »

Sujet: Œuvre originale - The Survivalist.
Illustration par Stefan Atanasov.

En 1622, .



Niveau évalué:
Dorikis: 1/3 de ceux de Nakamura D. Akane.
PP: 1/3 de ceux de Nakamura D. Akane.
PI: 1/3 de ceux de Nakamura D. Akane.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Nakamura D. Akane.
Créateur du PNJ: Nakamura D. Akane.

Habiletés / Pouvoirs:
À DÉFINIR.


En vous remerciant.

Bonjour.

Il s'agit d'un Bras Droit, c'est le PNJ qui accompagne fidèlement Akane dans toutes ses histoires.


Kieran CRITCHLOW, dit À DÉFINIR.
Marchand d'armes.

...

« CITATION. »

Sujet: Roy de Mars War Log.
Illustration par Camille Bachmann.

En 1622, .



Niveau évalué:
Dorikis: 1/4 de ceux de Nakamura D. Akane.
PP: 1/4 de ceux de Nakamura D. Akane.
PI: 1/4 de ceux de Nakamura D. Akane.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Nakamura D. Akane.
Créateur du PNJ: Nakamura D. Akane.

Habiletés / Pouvoirs:
À DÉFINIR.


En vous remerciant.
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KONDŌ Yashiro.
Moine & Médecin.
3 Dorikis - NON NOTÉ.
Sujet: Géant du Ondou de MTG.
Illustration par Igor Kieryluk.
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KONDŌ Yashiro.
Moine & Médecin.
3 Dorikis - NON NOTÉ.
Sujet: Œuvre originale.
Illustration par Ferrari Jr. Llamzon.
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KONDŌ Yashiro.
Moine & Médecin.
3 Dorikis - NON NOTÉ.
Sujet: Œuvre originale.
Illustration par youxiandaxia.
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Jonathan FORTUNE, dit l'Avare.
Entrepreneur de l'arrondissement Avarice.
NON NOTÉ Dorikis - NON NOTÉ.
Sujet: Benito Armani de Sun-Ken Rock.
Illustration par XxAlessioxX.

• Fume : Souvent des cigares.
• Alcool : Occasionnellement - Whisky et Cocktail.
• Passion :
-
• Tic :
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Juan CUBANISTO, dit Rhum.
Membre des Alcooliques Anonymes & Capitaine Pirate.

3700 Dorikis - Aucun Pouvoir.
Sujet: Œuvre originale.
Illustration par Graphix.
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Juan ÁLVAREZ, dit "NOM À METTRE.
Organisateur de sombres marchés.
NON NOTÉ Dorikis - NON NOTÉ.
Sujet: Daud de Dishonored.
Illustration par LoranDeSore.

• Fume : --.
• Alcool : Occasionnellement - --.
• Passion :
-
• Tic :
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Saül HURWITZ, dit "NOM À METTRE.
À METTRE.
NON NOTÉ Dorikis - NON NOTÉ.
Sujet: Œuvre originale. Saul de The Whaler Girl.
Illustration par Sam Hogg.
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Bonjour,

je viens faire une demande de PNJs accompagnateurs. Il s'agit des membres de l'équipage de Baal par rapport à la demande de navire ici. En tant que Homme de Main, il y a Karen LYONS et Moïra WORSLEY. En tant que Brute, il y a Stefan WAGNER, Owen NEWGATE, Victor COWARD et John BROWN. Et évidemment des Larbins au nombre de un groupe de 100 hommes à 120 Dorikis chacun. Je ne suis pas sûr de pouvoir en demander plus.

Karen LYONS.
Lieutenante d'Élite.
Seconde des Impitoyables.

Sujet: Œuvre originale. Girl in the Battlefield.
Illustration par HAREN (Kim Han Seul).

— « À chaque coup de marteau dans ton crâne, je te martèle les idéaux de mon Capitaine! »

Vive et tenace, Karen LYONS est une blonde issue d'une famille bourgeoise vivant à Water Seven. Elle est l'aînée d'Elizabeth qui est devenue pirate et de Rebecca, la benjamine. Elle s'entend très bien avec sa dernière sœur. Bien que la cadette soit une criminelle aux yeux de tous, elle ne la méprise pas. Au contraire, elle espère toujours la retrouver et la ramener à la maison. Après des études de navigation dans sa ville natale, elle réalise que ça ne lui correspond pas. Elle décide de s'engager dans la Marine Régulière pour mettre du piquant dans sa vie. Rapidement, elle sait s'imposer parmi ses camarades masculins avec douceur et sagesse. Cela dit, elle trouve son quotidien morne et sans intérêt. Alors, au bout de 8 ans de service, elle se forme 1 an au BAN de North Blue, puis, elle s'engage en tant que Sergente d'Élite à Navarone où elle rencontre Baal Z. ARAN. Depuis, elle mène une aventure plus palpitante avec son Capitaine. Ce dernier lui fait confiance en tout point et elle est considérée par le reste des hommes comme la Maman de l'Équipage. Grâce à ses récents haut-faits suite à sa mésaventure à Alvel avec son supérieur, elle monte au grade suivant. Au combat, elle est d'un soutient non négligeable et elle est capable de remonter le moral des troupes en cas de besoin.
Niveau évalué:
Dorikis: 1/3 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PP: 1/3 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PI: 1/3 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Baal Z. ARAN.
Créateur du PNJ: Baal Z. ARAN.

Habiletés / Pouvoirs:
• Elle se bat avec un énorme marteau de guerre nommé Mjöllnir. Cette arme dispose d'une dynamo et des dispositifs installés par Baal Z. ARAN pour délivrer des décharges électriques et des explosions à l'impact. (Les explosions à l'impact, c'est comme pour l'arme de Don Krieg).

Wiki de Fandom a écrit:Daisenso (大戦枪, Daisenso, qui signifie "Lance de Bataille Puissante") : Une lance se forme lorsque Don Krieg regroupe ses épaulières et qui crée une explosion quand elle touche un adversaire. Elle est censée peser 1 tonne. C'est la plus puissante arme de Krieg.

Techniques:
Justice Foudroyante: Karen balance son arme en avant sur un groupe d'ennemis. À l'impact, la tête du marteau d'éclanche une forte décharge électrique, ce qui foudroie intensément la zone.
Thornade: Karen tourne sur elle-même en tenant le manche de son arme à l'extrémité. De l'électricité sort au niveau de la tête du marteau et forme un arc foudroyant tout autour d'elle, ce qui électrocute n'importe qui dans le sillage de cette tornade d'éclairs.
Impact Divin: Karen active lors d'un impact une explosion au niveau de la tête du marteau qui vient souffler la zone d'une puissante détonation dévastatrice.

Moïra WORSLEY.
Ingénieur-en-Chef.
Experte en greffe de prothèses des Impitoyables.

Sujet: Œuvre originale pour le JdR Chroniques Oubliées. Anna PETROVSKAIA.
Illustration par Benjamin GILETTI.

— « Hier, l'Homme. Demain, la Machine. Entre les deux? Le Génie. »

Fascinée depuis toute petite par la robotisation et l'armement, Moïra se met en tête d'exercer son savoir-faire dans une fabrique de Pacifistas. Rapidement, elle trouve des idées pour améliorer les conditions de travail et elle propose même des ajouts pour les modèles qu'elle construit. Seulement, à chaque fois, son patron n'ose pas lui laisser trop d'initiative de ce côté là et lui empêche. Toutefois, il remarque bien le génie qui veut s'exprimer. Il fait alors appel à la Brigade Scientifique pour voir si elle peut avoir un meilleur avenir.

Aussitôt dans les rouages des laboratoires, Moïra cherche à nouveau à augmenter le confort des travailleurs. Pragmatique et soucieuse de bien faire son devoir, elle se fait parler d'elle dans le milieu à force de proposer diverses nouveautés. Au final, à force d'ingéniosité, en 1627, elle rencontre Gabrielle BERANGER qui lui propose un poste de terrain. Elles sympathisent et parviennent à faire quelques exploits. Moïra découvre à quel point l'expérimentation en extérieur est plaisant. Elle adore tellement ce genre de pratique qu'être sous les ordres d'un Cyborg est un honneur. En effet, un an plus tard, elle est affectée à bord du Titan des Mers pour donner du soutien au Commandant d'Élite Baal Z. ARAN et tester de nouveaux équipements. Sa spécialité est la greffe de prothèses cybernétiques et les exosquelettes. C'est d'ailleurs elle qui s'occupe personnellement d'entretenir le "Briseur de Rêves" et de le réparer en cas de coups durs.
Niveau évalué:
Dorikis: 1/3 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PP: 1/3 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PI: 1/3 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Baal Z. ARAN.
Créateur du PNJ: Baal Z. ARAN.

Habiletés / Pouvoirs:
• Elle se bat avec une armure exosquelette expérimentale lui procurant une assistance mécanique tant dans l'endurance que dans la force. Elle n'est pas Cyborg, il s'agit d'une armature externe qui recouvre uniquement les bras, les jambes et le dos. Elle reste principalement vulnérable à la tête et au ventre. Des outils et des armes sont intégrées, notamment au bras gauche une machine gun, et au bras droit une lame de coude.

Stefan WAGNER.
Sergent d'Élite.
Stratège des Impitoyables.

Sujet: Œuvre originale. Moriarty.
Illustration par Manu CASSIER.

— « Les Rêves s'estompent face à la dure Réalité... »

Grincheux, mécontent et réservé, Stefan WAGNER est vieux. C'est à se demander ce qu'il fait dans la Marine d'Élite. Vieille école dans sa façon de faire et de se battre, il est entré vers l'âge de 41 ans. Au bout d'une dizaine d'années, à force d'insubordination, ses supérieurs l'ont envoyé de force au BAN pour le calmer. Au lieu de redresser son caractère, ça l'a endurci. Droit dans ses bottes, il aspire à la Justice absolu et ne fait jamais de consensus. Il méprise plus que tout son Capitaine, car il le considère comme un type sans âme et qui mène ses soldats à la mort. Il est le premier à le contredire au moindre problème et à prendre le relais en cas de coup dur. En vrai, il ne se rend même pas compte qu'il est aussi borné que lui. Et malgré leur désaccord fréquent, ce dernier le porte dans son estime pour sa ténacité. Il reconnaît que le Cyborg est très efficace sur le terrain quand il est seul... Soucieux de la survie de ses hommes plus que Baal, il est assez doué pour les guider à la victoire avec le moins de perte. Depuis sa mésaventure à Alvel avec son supérieur, il est plus distant avec lui. Au combat, il reste un tacticien habile.
Niveau évalué:
Dorikis: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PP: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PI: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Baal Z. ARAN.
Créateur du PNJ: Baal Z. ARAN.

Habiletés / Pouvoirs:
• Il se bat avec un simple sabre et un simple fusil.

Owen NEWGATE.
Sergent d'Élite.
Assistant mécanicien des Impitoyables.

Sujet: Ward ZABAC de Final Fantasy VIII.
Illustration par zelu1984.

— « Je vais ancrer tellement profond la philosophie de mon Capitaine dans ton crâne que tu t'en souviendras! »

Owen NEWGATE est l'archétype du lourdaud qui est incapable de bien parler. C'est une montagne de muscles benêt. Confondant systématiquement les expressions, il préfère ouvrir la bouche le moins souvent possible. À la base, il est un simple mécanicien qui ne demande rien à personne. Un jour, une attaque de pirates d'une assez grande ampleur le force à se défendre. Sans se rendre compte, il a fait un carnage à lui tout seul. Ses supérieurs le conseillent alors de faire un tour au BAN pour qu'il puisse exploiter sa puissance au maximum. Il s'enrôle ensuite à Navarone où il rencontre Baal Z. ARAN. Reconnaissant tout de suite son efficacité, le Cyborg le fait entrer dans son équipage. Depuis son séjour à Kamabakka, il a tendance par moment à se prendre pour un Okama.
Niveau évalué:
Dorikis: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PP: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PI: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Baal Z. ARAN.
Créateur du PNJ: Baal Z. ARAN.

Habiletés / Pouvoirs:
• Mesurant 2.5m, il possède une force herculéenne. Il se bat avec une énorme ancre relié à une grosse chaîne. Cette arme se nomme Titanic.

Techniques:
Iceberg: Owen balance son arme dans un groupe d'ennemis. L'impact fait de gros dégâts.
Siphon Polaire: Owen tient son ancre par la chaîne et tourne sur lui-même. De cette manière, il fauche tout ce qui gravite autour de lui avec une facilité déconcertante.





Victor COWARD.
Sergent d'Élite des Impitoyables.

Sujet: Œuvre originale.
Illustration par Jeremy FENSKE.

— « Le Malvoulant? Ah, ah, ah!! Petit kiki... »

Ambitieux, effronté et tenace, Victoir COWARD est une jeune recrue très prometteuse. Son talent au combat n'a d'égale que son ardeur. Apprécié dans le groupe, il sait faire parler de lui dans le bon sens du terme et aime se faire bien voir. Il aime surtout pouvoir se déchaîner. C'était comme s'il avait de l'énergie à revendre. Suivant les idéaux de son Capitaine aveuglement, il ferait tout pour faire comme lui. Il ne rebute pas à l'idée de se faire greffer un bras ou deux de Cyborg si jamais l'occasion se présente. Pour l'instant, il s'en est toujours sorti et cherche simplement à se surpasser.
Niveau évalué:
Dorikis: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PP: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PI: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Baal Z. ARAN.
Créateur du PNJ: Baal Z. ARAN.

Habiletés / Pouvoirs:
• Il possède la Capacité Rope Action - Version Chaîne.

Autres informations:
• Fume : Oui. Un paquet par jour.
• Alcool : Bière. Souvent.
• Café : Oui. Une fois le matin.
• Passion :
-
• Tic :

28 ans.

Techniques:
Scorpion: Victor pénètre ses chaînes dans le sol devant lui et bifurque d'un coup sec la trajectoire pour faire remonter l'extrémité des maillons sous son adversaire ou derrière celui-ci.
Whirlpool: Victor tourne sur lui-même en déployant des chaînes tout autour de lui, ce qui balaye n'importe qui dans le sillage de cette tornade de ferrailles.










John BROWN, aux marrons.
Soldat d'Élite des Impitoyables.
Éclaireur & Pisteur.

Sujet: Hadrian BLACKWATER des Révélations de Riyria de Michael J. SULLIVAN.
Illustration par ducky draws art.

— « Quelques châtaignes dans ta trogne et te voilà marron. »

Quand il était encore un jeune adolescent un peu turbulent, John BROWN avait rencontré Baal Z. ARAN dans des circonstances particulières. Autrefois, il aspirait à devenir un pirate aventureux et fréquentait un garnement qui rêvait d'être le Roi des Pirates. Le Cyborg lui avait fait comprendre que c'était une mauvaise voie et avait disloqué l'équipage qui était censé se former. Étant du genre bagarreur par nature, John se retrouvait vite en manque de risque. Il continuait sa route en solitaire en se fixant un nouveau but, celui de traquer et de battre à main nu tous les utilisateurs de Fruit du Démon de type Zoan. Alors des années durant, il parvenait à se faire une réputation. Sur Grand Line, il recroise le Marine d'Élite à deux reprises. Étant en mauvaise posture tous les deux lors d'une chasse contre un pirate particulièrement tenace, ils décidèrent de s'aider le temps de vaincre cet ennemi commun. Depuis, John s'engagea dans l'Équipage des Impitoyables pour pouvoir vivre une vie plus intéressante et être utile à la fois.
Niveau évalué:
Dorikis: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PP: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PI: 1/5 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Baal Z. ARAN.
Créateur du PNJ: Baal Z. ARAN.

Habiletés / Pouvoirs:
• Il se bat avec une paire de gants en acier nommés Zéphyr & Fūjin qui disposent tous deux d'un mécanisme capable de tirer des balles de cal. 12 au moment de l'impact. La structure enveloppe une partie de l'avant-bras. Ces armes sont semblables à ceux de (Yang Xiao Long). Il fait aussi preuve d'habilité pour envoyer à main nue des projectiles divers, et tout particulièrement, des marrons.

Autres informations:
• Fume : Non.
• Alcool : Non.
• Café : Non.
• Passion :
-
• Tic :

Techniques:
Marron 5: John projette 5 marrons en même temps sur des cibles différentes.


























Nathan NELSON.
Lieutenant-Colonel dans la 33ème Division de la Marine Régulière.
Psychologue et Psychiatre.

Sujet: Slackjaw de Dishonored.
Illustration par Cedric PEYRAVERNAY.

— « CITATION À METTRE. »

HISTOIRE À METTRE.

Niveau évalué:
Dorikis: 1/6 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PP: -25.
PI: -25.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Baal Z. ARAN.
Créateur du PNJ: Baal Z. ARAN.

Habiletés / Pouvoirs:
• Kanpo Kenpo.

Autres informations:
• Fume : Des petits cigares. Souvent.
• Alcool : Oui. De tout.
• Café : Oui. Une fois le matin.
• Passion :
-
• Tic :

Eszter STROCHNIS.
Soldat d'Élite des Impitoyables.
Expert en Explosif.

Sujet: Œuvre originale.
Possible inspiration du personnage de Vincenzo « Enzo » SANTORINI de Atlantide, l'empire perdu.
Illustration par Labros Panousis.

— « Ah? Euh. J'ai poudre à canon, nitroglycérine, bloc-notes, détonateur, mèche, colle. Ahein! Trombone. GRAND MODÈLE, hein? Enfin, vous voyez, la papeterie habituelle...»

HISTOIRE À METTRE.

Niveau évalué:
Dorikis: 1/6 des Dorikis de Baal Z. ARAN.
PP: -25.
PI: -25.
PRIME: Aucune.
Localisation: Avec Baal Z. ARAN.
Créateur du PNJ: Baal Z. ARAN.

Habiletés / Pouvoirs:
• Il se bat avec un simple sabre et un simple fusil. En cas de besoin, il manipule des explosifs comme personne.

Autres informations:
• Fume : Des petits cigares. Souvent.
• Alcool : Occasionnellement.
• Café : Non.
• Passion : Oui. Une fois le matin.
-
• Tic :












syndrome de stress post-traumatique : https://fr.wikipedia.org/wiki/Trouble_de_stress_post-traumatique

https://fr.wikipedia.org/wiki/Catégorie:Patronyme_grec

https://fr.wikipedia.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Patronyme_polonais
https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_familles_nobles_de_Pologne
https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_pr%C3%A9noms_polonais

https://fr.wikipedia.org/wiki/Nom_de_famille_allemand
https://fr.wikipedia.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Pr%C3%A9nom_allemand

https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_noms_de_famille_les_plus_courants_en_France
https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_pr%C3%A9noms_fran%C3%A7ais_et_de_la_francophonie

https://fr.wiktionary.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Noms_de_famille_en_italien


https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_tueurs_en_s%C3%A9rie

https://fr.wikipedia.org/wiki/Classement_des_pr%C3%A9sidents_am%C3%A9ricains#:~:text=Abraham%20Lincoln%2C%20Franklin%20Delano%20Roosevelt%20et%20George%20Washington,D.%20Eisenhower%2C%20Andrew%20Jackson%20et%20John%20Fitzgerald%20Kennedy.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_tireurs_d%27%C3%A9lite_de_la_Seconde_Guerre_mondiale_sur_le_front_de_l%27Est

https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Master_and_Commander_:_De_l'autre_c%C3%B4t%C3%A9_du_monde#:~:text=Master%20and%20Commander%20%3A%20De%20l%27autre%20c%C3%B4t%C3%A9%20du,r%C3%A9dig%C3%A9s%20par%20le%20romancier%20britannique%20Patrick%20O%20

https://fr.wikipedia.org/wiki/Frères_d%27armes

https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnages_de_BioShock


Helena. 990066
H

Je me mêle souvent les pinceaux, mais jamais je mélange d'ancre!
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Devon McSmith, le "Démon" - Lieutenant de l'Ouest

7000 Dorikis - Maîtrise du Haki de l'Armement
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Jennyfer II, dit la Reine-Pilote.
Favorite à la course de savon de Suna Land.
NON NOTÉ Dorikis - NON NOTÉ.
Sujet: Vanellope von Schweetz dans les Mondes de Ralph.
Illustration par Farhsa.
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Hélène CRINIÈREDOR.
Commandante dans la 33ème Division de la Marine Régulière.

Sujet: Arlinn Kord de Magic : the Gathering.
Illustration par Winona Nelson.
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