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Montblanc Chesnut

Chesnut Montblanc, Pseudonyme

Age : 34 ans.
Sexe : Homme.
Race : Humain.
Métier : Navigateur.
Groupe : Pirate.
But : Explorer l'entièreté du monde : répertorié dans son encyclopédie la faune et de la flore, ainsi que les peuples qu'il croisera durant son expédition.
Équipement : Une boite de cigare, un poignard.
Parrain : Nop.
Ce compte est-il un DC ou un "reroll" ? Cinquième compte de Shoga.
Si oui, quel @ l'a autorisé ? Nom du @
Codes du règlement : (Il y en a deux, un par charte. Mettez-les entre les balises sans les astérisques.)

Description physique




Montblanc Chesnut Xci5


Chesnut, de taille moyenne à environ 180 cm, est un homme à la musculature bien développée, qui compense sa stature modeste. Ses cheveux noirs en désordre et ses favoris proéminents ajoutent une touche sauvage à son apparence, tandis que son regard noisette est à la fois intense et empreint de compassion. Ses cheveux noirs semblent constamment en bataille, tandis que ses rouflaquettes, non taillées et broussailleuses, atteignent son menton. Il porte quelques cernes sous les yeux, qui renforcent son expression perpétuellement bougonne, et ses sourcils semblent tout aussi broussailleux.

Chesnut a une carrure impressionnante, avec des biceps, des triceps, des abdominaux et des pectoraux bien travaillés, évoquant la puissance d'une bête sauvage ou même d'un bœuf. Son corps est couvert d'une pilosité dense, rappelant celle d'un fauve. Ses sourcils constamment froncés reflètent sa détermination et sa ténacité.

En ce qui concerne sa tenue vestimentaire, Chesnut préfère la simplicité. Il opte généralement pour des vêtements pratiques, tels qu'un petit débardeur blanc, un jean serré, une ceinture en cuir et un chapeau de cowboy, adoptant un style vestimentaire rappelant celui des cowboys. Cette combinaison de caractéristiques physiques et de style vestimentaire donne une première impression de macho résolu. Cependant, au fil de la connaissance, il se révèle être un individu attachant et admirable, bien loin de son image initiale de bête sauvage.

Description psychologique




Montblanc Chesnut U8h3


Chesnut est un individu aux qualités et aux défauts marquants. Fidèle, il l'est inébranlablement envers ses amis et envers les idéaux auxquels il croit. Son engagement envers ceux qui lui sont chers est incontestable, et il ne recule devant rien pour les protéger. Sa fidélité s'étend également à ses convictions profondes, qu'il défend avec passion.

Malgré son apparence dure, Chesnut est doué d'une empathie remarquable. Il est capable de ressentir la souffrance des autres, montrant une compassion sincère envers ceux qui traversent des moments difficiles. Cette sensibilité, bien qu'elle puisse être cachée derrière une façade robuste, fait de lui quelqu'un d'exceptionnellement compatissant.

La sympathie est une qualité qui émane de Chesnut, bien que d'une manière parfois un peu brutale. Son caractère franc et direct peut parfois sembler abrupt, mais il a un bon cœur. Il exprime son affection et son soutien de manière authentique, même si cela se traduit par une approche directe.

Cependant, Chesnut n'est pas sans défauts. Son impulsivité peut le pousser à agir sans réfléchir, entraînant parfois des conséquences non souhaitées. Il a dû apprendre à maîtriser sa colère au fil du temps pour éviter des actions précipitées.

Il peut également être sans gêne, utilisant un langage familier et direct, ce qui peut parfois choquer ou dérouter les personnes qui l'entourent. Sa franchise, bien qu'honorable, peut être perçue comme une absence de tact.

Le défaut le plus saillant de Chesnut est son côté sans pitié envers ceux qu'il considère comme des ennemis. Sa violence peut rapidement surgir lorsqu'il est confronté à des menaces, et il ne montre pas de clémence envers ceux qu'il considère comme des adversaires.

Ainsi, Chesnut est un individu aux traits de caractère bien définis, mêlant des qualités telles que la fidélité, l'empathie et la sympathie, mais portant également les défauts de l'impulsivité, de la franchise sans détour et d'une certaine absence de pitié envers ses ennemis.

Biographie


Montblanc Chesnut X049


L'histoire captivante de Montblanc Chesnut débute à l'instant même de sa naissance, un événement marqué par le cri perçant de ce bébé qui vient de voir le jour, un cri qui signale le début de sa propre aventure, parmi les nombreux épisodes qui forgeront son existence. Chesnut est né au sein d'une famille extraordinaire, une lignée qui trouve ses racines dans l'héritage du grand explorateur Montblanc Norland. C'est le petit-fils de Montblanc Cricket et le neveu de Montblanc Cacao, faisant de lui l'héritier d'une lignée prestigieuse et d'une histoire captivante. Durant son enfance, il grandit aux côtés de ses cousins et cousines, évoluant au sein d'une famille solide et soudée, où les liens familiaux sont profonds.


Cependant, malgré la splendeur de cette lignée, la famille Montblanc porte le fardeau d'une réputation peu enviable dans le Royaume de Luvneel. Cette réputation sulfureuse résulte des accusations injustes portées à l'encontre de Montblanc Norland, injustement surnommé le "Roi des menteurs". La famille Montblanc est ainsi la cible de railleries constantes, malgré la notoriété des Îles Célestes et la renommée des explorations de Norland. C'est dans ce climat moqueur que Chesnut grandit, incapable de rester impassible face aux affronts lancés à l'honneur de ses ancêtres. Il se trouve ainsi pris dans des conflits répétés, suscitant bien des ennuis.

Son père, le frère de Montblanc Cacao, comprend parfaitement les réactions violentes de son fils aîné. Lui-même, dans sa jeunesse, avait le feu du sang et n'hésitait pas à défendre l'honneur de la famille Montblanc contre toute insulte. Chesnut a hérité de ce tempérament ardent et ne se laisse pas marcher sur les pieds, quel que soit l'autorité en face. Il s'est forgé une réputation de voyou, un individu enclin à se battre dans les bars et les rues, bien que souvent les raisons de ces combats soient sujettes à débat. Son comportement agressif lui vaut un séjour en prison, la milice locale du Royaume ayant fini par mettre la main sur lui. À sa sortie de prison, Montblanc Chesnut a eu le temps de réfléchir sur sa vie, de faire le point sur ses aspirations et son avenir.


Après une profonde introspection, il est parvenu à la conclusion que persévérer dans un Royaume qui méprise sa famille ne le mènera nulle part. Il décide alors de solliciter son oncle pour devenir son mentor, un oncle qui excelle dans l'art du combat au corps à corps. Pendant des mois, les deux hommes se consacrent corps et âme à leur entraînement. Le jeune Chesnut commence à entrevoir un avenir radicalement différent, celui d'explorer le monde et de vivre les aventures de ses ancêtres, explorateurs et pirates intrépides. Il partage son rêve avec son oncle, qui, tout en souriant, admet que l'idée d'une carrière d'explorateur n'est pas dépourvue de mérite. Toutefois, il souligne que pour affronter les dangers des mers, il doit devenir plus fort, d'où la nécessité de poursuivre leur entraînement pendant une année entière.


Néanmoins, un problème surgit pendant son année d'entraînement. Chesnut réalise qu'il a besoin d'argent, non seulement pour subvenir à ses besoins, mais aussi pour soutenir sa famille. Il décide alors de s'engager dans l'armée royale en tant que soldat. Sa mission est simple : effectuer des patrouilles, défendre les habitants contre les menaces extérieures et collecter les impôts. Il acquiert des compétences de maniement du sabre et de discipline militaire. Une fois son entraînement avec son oncle achevé, il demeure dans le Royaume de Luvneel, profitant de sa position confortable. Cependant, avec le temps, l'autorité et l'obéissance aveugle aux ordres commencent à l'ennuyer.


L'homme qui aspire à la liberté voit les années passer, faisant de lui un soldat modèle, mais il ne peut ignorer ce sentiment grandissant d'insatisfaction. Un matin, se regardant dans le miroir, il réalise que l'homme qu'il voit ne correspond en rien à l'individu qu'il souhaite devenir. Cette prise de conscience l'incite à prendre une décision radicale : démissionner de la garde royale. Il se sent prêt à quitter l'île pour partir à l'aventure, à la découverte du monde, un rêve qu'il caresse depuis son enfance. C'est ainsi qu'il embarque à bord d'un bateau de pêche, sans destination précise.


Après quelques jours en mer, le hasard le conduit à croiser un navire, appartenant à une bande de pirates. Le capitaine de ce navire exige qu'il devienne l'homme de ménage, une proposition à laquelle Chesnut s'oppose catégoriquement. Il choisit de s'occuper lui-même des tâches à bord, sans hésitation. Cependant, la marine fait soudain son apparition, prenant  Chesnut pour un membre de l'équipage pirate. La marine le pourchasse et le prend pour cible, transformant ainsi le Montblanc en pirate malgré lui. Néanmoins, il réussit à échapper à ses poursuivants. Il est plus déterminé que jamais à poursuivre son objectif de découvrir le monde, en remplissant son encyclopédie des peuples, de la faune et de la flore qu'il rencontrera lors de ses voyages.


Il décide alors de parcourir d'autres mers, quittant ainsi les terres familières de Luvneel. Lors de son périple, il apprend que son oncle, Montblanc Cacao, est détenu en prison, une nouvelle qui le plonge dans la tristesse. Toutefois, il sait qu'il doit continuer à s'entraîner et à explorer le monde avant de pouvoir envisager de le libérer. Où qu'il aille, il s'efforce de faire régner la loi et la justice dans les îles qu'il visite, même en présence de la marine. Aujourd'hui, son objectif principal est de constituer un équipage solide pour les aventures à venir. Chesnut trinque à la mémoire de son oncle dans un sombre bar de Logue Town, levant son verre pour célébrer la vie de cet homme et anticiper son inévitable trépas. Assis sur un tabouret miteux, il contemple les volutes de fumée de la pièce enfumée, se remémorant les aventures et les enseignements de Montblanc Cacao.


À présent, il se trouve dans la région de l'est, une terre riche en histoire et habitée par des personnages de grande renommée. La curiosité brûle en lui, l'incitant à vouloir explorer chaque coin et recoin de cette contrée fascinante, à en apprendre davantage sur les légendes et les mystères qui l'entourent. Les rues animées, les paysages pittoresques et les récits palpitants qui circulent à l'est suscitent son enthousiasme et l'incitent à s'immerger davantage dans cette nouvelle aventure qui s'annonce passionnante.


Informations IRL

  • Votre prénom / pseudo : Ushi.
  • Êtes-vous majeur ? oui.
  • Vous aimez / n'aimez pas : Me cogner le petit orteil dans une table basse.
  • Votre personnage préféré (de One Piece) : Impossible de choisir.
  • Vous vous définiriez comme : Humain.
  • Vous faites du RP depuis : 9 ans.
  • Vos disponibilités (approximatives) : 10/10.
  • Comment avez-vous connu le forum ? Google, top site, je sais plus.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26980-fiche-du-montblanc#27900
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26962-montblanc-chesnut
Re-bienvenue, pour la cinquième fois !


Pour les descriptions:
Physique un peu succinct à mon goût. Le mental est plus détaillé et j'ai apprécié le fait que le personnage ait autant des qualités que des défauts, c'est ce qui permet d'en faire quelqu'un de plus crédible. Bon point pour toi.

Pour l'histoire:
J'aime beaucoup Montblanc dans le manga, donc je suis content de voir que tu te sers de son lore. Ceci dit, je trouve que tout est assez léger et ça n'est finalement qu'une histoire très lambda pour l'univers de One Piece. En fait, tout le personnage a un peu ce côté "vanilla". Je trouve qu'il fait vraiment personnage de manga classique avec un passé tout tracé pour te permettre plein de liberté une fois en jeu. C'est un bon point pour toi, mais ça manquait pas mal d'originalité à mon goût.

Tout ça pour dire que je te valide donc à 660 dorikis en tant que pirate.

Pour la suite: direction la confection de ta FT et le recensement de ton avatar.


Bon jeu et amuse toi bien sur OPR.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23698-fiche-technique-ambrosia
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23692-ambrosias-proteger-servir-et-traquer#250544