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FT - Morai

Morai, Bloody Rose

Capacités et styles de combat

Fruit du démon :
Haki :
Meitous :
Capacités Normales :

Aura de Séduction:
Capacités Puissantes:
Karaté Aquatique : La Voie de l'Eau:
Karaté Aquatique : Maître des Océans:
Capacités Supérieures:
Autres :

Style(s) de combat : Karaté Aquatique

Techniques

# Karaté Aquatique : Coup de Paume :
Simple coup physique avec la paume de la main, faisant onduler l'eau à l'intérieur du corps de son adversaire, causant des dégâts internes.

# Karaté Aquatique : Gatling Gun :
Visant de sa main gauche son adversaire, Sémiramis créé de fines gouttes à partir des sources d'eau environnante, piscine, flaque d'eau, etc. les fait tourner et les envoie comme des balles sur son adversaire.

# Karaté Aquatique : Disque Tranchant :
Il s'agit de créer, de faire tourner puis de lancer vers l'adversaire un disque d'eau. Le disque a la particularité d'être extrêmement tranchant et il coupe en deux tout ce qu'il y a sur son passage.

# Karaté Aquatique : l'Esprit de la Rivière :
Que ce soit contre des coups de feu, tranchants ou contondant, Sémiramis s'entoure d'eau non pas pour contrer l'attaque mais pour la dévier.
# Technique :
Description

# Technique :
Description

# Technique :
Description

# Technique :
Description

Biens et historique des mises à jour

Train de Vie & PNJs

Pauvre...En savoir plus.

Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)

Si vous possédez un ou plusieurs PNJs accompagnateurs, il est obligatoire de mentionner ici leur nombre de Dorikis (1/2, 1/3 ou 1/5 des D du personnage).

Nom du PNJ, Titre

Citation

Description du PNJ

Dorikis : 1/X de Nom du personnage
Popularité : X PP
Intégrité : X PI
Prime : X Berries

Pouvoirs :

Chronologie et liens

Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).

Nom du personnage, Type de lien

Ce que votre personnage pense de lui/elle

Description du lien que vous avez avec le personnage



Dernière édition par Morai le Mar 27 Fév 2024 - 19:29, édité 8 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t27143-ft-morai
  • https://www.onepiece-requiem.net/t27090-morai-la-sirene-de-la-luxure
Bonjour, Je demande l'acquisition des capacités suivantes :

- Capacité Normale : Aura de Séduction
- Capacité Puissante : Karaté Aquatique : La voie de l'eau, Karaté aquatique : Maître des océans

Ceci me prendra 2 pts de cumul de pouvoir.

Les techniques viendront après.

Merci!
  • https://www.onepiece-requiem.net/t27143-ft-morai
  • https://www.onepiece-requiem.net/t27090-morai-la-sirene-de-la-luxure
Yo Morai !

C'est validé !

Des zoubis
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26598-la-mort-l-etre-aux-mille
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26537-la-mort-est-la-seule-juge-de-la-vie-redoutez-la-comme-vous-me-redoutez-jessica-l-ange-de-la-mort-hellhound#275056
Plop!

Tout d'abord, j'ai mis à jour mon Train de Vie et mes Possessions.
Ensuite, les techniques :

  • Karaté Aquatique : Exsanguination
    Pouvant contrôler l'eau se trouvant autour d'elle, elle peut aussi contrôler le sang en le faisant sortir du corps de son ennemi. Technique portant la mort à sa cible, donc réserver aux PNJ larbins.

  • Karaté Aquatique : Gatling Gun
    Visant de sa main gauche son adversaire, Sémiramis créé de fines gouttes avec l'eau environnante, les fait tourner et les envoie comme des balles sur son adversaire.

  • Karaté Aquatique : Disque Tranchant
    Il s'agit de créer, de faire tourner puis de lancer vers l'adversaire un disque d'eau. Le disque a la particularité d'être extrêmement tranchant et il coupe en deux tout ce qu'il y a sur son passage.

  • Karaté Aquatique : l'Esprit de la Rivière
    Que ce soit contre des coups de feu, tranchants ou contondant, Sémiramis s'entoure d'eau non pas pour contrer l'attaque mais pour la dévier.
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Coucou Morai !

Je viens pour tes techniques !

Bon, concernant la première, je suis navrée, mais tu ne pourras pas l'employer. Le karaté ne permet pas la manipulation des liquides en dehors de l'eau.

Pour la seconde, nous ne la refusons pas. Mais nous aimerions une reformulation. Celle-ci laisse sous entendre que tu crées ces balles depuis l'eau en suspension dans l'air, ce qui n'est pas permit. Tu peux le faire cependant depuis une source d'eau physique. Une gourde, une flaque, piscine, mer, etc.

Pour le disque, la technique est valide, mais suis quand même toujours l'échelle des dorikis pour briser les choses.

Rien à dire pour la dernière.

Des zoubis !
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Plop!

Alors pour les deux premières techniques, je me suis inspiré de la définition du Karaté Aquatique : la voie de l'eau qui dit ceci :
Art martial venu de l'île des Hommes Poisson, le karaté aquatique englobe des mouvements martiaux permettant à l'utilisateur d'utiliser l'eau comme une arme, qu'elle soit autour de lui en créant des manifestations aqueuses aussi puissantes que des balles de fusils, ou dans le corps des ennemis, permettant de le blesser directement de l'intérieur en agissant directement sur l'eau le composant.

Pour la première technique, un corps humain est composé à 65% d'eau (recherche google, je n'avais le chiffre exact), donc si je peux créer des manifestation aqueuses dans le corps des ennemis permettant de le blesser directement de l'intérieur en agissant directement sur l'eau le composant, je ne vois pas ce qui peut empêcher cette technique. De plus, comme c'est une technique qui est quand même très dangereuse, je la limite aux simples PNJs larbins. Après, je me suis inspiré de l'anime Avatar, avec ceux qui contrôle la Magie de l'Eau, peuvent utiliser une variante qui est la Magie du Sang.

Pour la deuxième, j'ai dit que ça provenait d'une source d'eau environnante. Je n'ai pas parlé d'humidité de l'air, donc je ne vois pas le problème. Après, je peux préciser flaque d'eau, rivière, océan, gourde, source d'eau physique, etc...

Pour le disque, bah, ça va de soi. Et pour la dernière, merci!^^

Merci!^^
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Re Morai !

alors malheureusement, je ne peux quand même pas te l'accorder. Ce pouvoir serait plus lié à un FDD et même le logia du sang ne peut le faire. Donc, tu m'en vois navrée.

On sait que tu ne l'as pas sous entendu, mais la formulation le laisse penser. On ne te l'invalide pas, rassure toi. Juste la formulation à revoir ^^

Avec plaisir et des zoubis !
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Plop!

Donc suite à notre discussion en privé, voici ce que je propose :

Karaté Aquatique : Gatling Gun
Visant de sa main gauche son adversaire, Sémiramis créé de fines gouttes à partir des sources d'eau environnante, piscine, flaque d'eau, etc. les fait tourner et les envoie comme des balles sur son adversaire.

Karaté Aquatique : Coup de Paume
Simple coup physique avec la paume de la main, faisant onduler l'eau à l'intérieur du corps de son adversaire, causant des dégâts internes.

Merci!^^
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Coucou !

Je valide ^^

Des zoubis !
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Bonne navigation o/
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
Dépoussière le sujet en soufflant dessus...

Bonjour, bonjour!

Je viens de remarqué une erreur, ou plutôt un oubli qui a été fait par rapport à mon cumul. Morai est une sirène (cf présentation) et ce n'est pas dans son cumul, comme le veut le règlement.

Voili voilou!

++ ;)
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Coucou !

Bien vu, merci pour le signalement, c'est rectifié !

Peluuuche


FT - Morai 1425067977-izya-sflagopr FT - Morai Zps1 FT - Morai 1lmh
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