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Et des poissons volant comme des goélands

Demande de Quête

    Cherche : Une mission à remplir pour le QG de North Blue. La récompense étant l'attribution et de Flying Fishes pour les PJs Ghost Dogs. Pas forcément de la baston, on peut tout faire.

    Nombres de personnes : Le Commandant Dutrouduc suffirait, et on peut encore le jouer si vous voulez. On veut juste savoir ce qu'on doit faire pour avoir le droit à la récompense. Pour le reste, nous serons 5 Pjs sur le coup.

    Récompense voulue. : 10 Flying Fishes. Ce sont les poissons employés comme des motos par Duval On a aménagé la place dans le Passeur pour pouvoir les contenir

    Difficulté : Les Ghost Dogs ont bonne presse, mais un QG principal qui veut rendre service en demandera certainement un autre important en retour. A vous de voir, on s'adaptera.


NB: GM m'a déjà accordé les Flying Fishes lors d'une précédente demande, mais avec pour restriction de ne pouvoir les employer qu'à Grand Line et sur un terrain restreint. J'aimerais faire sauter ces handicaps qui rendent l'utilité des poissons discutable. Le Passeur n'a pour avantage particulier que des cellules renforcées et très sécurisées. On n'a ni armement, ni système de défense. Avec des "motos" des mers, on aurait de quoi renforcer la vitesse et la furtivité qui font notre marque de fabrique.

Merci d'avance.
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Tu aurais une base qui pourrait servir pour la trame ?
Ensuite je dose le sel et j'rajoute du piment pour la saveur du plat.

Bref : tu veux une quête de A à W, ou tu as déjà une idée sous le coude ?

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Mon idée par défaut était de procéder à un service équitable, un groupe d'animaux contre un autre. On pourrait aller sur une île sauvage pour y capturer des spécimens qui, dressés, seraient très utiles à renforcer le QG (mode baston) ou trouver des oeufs d'une bête que les marines pourraient élevés sitôt éclos pour les dresser tant qu'ils sont jeunes (plus subtil) ou encore débusquer un groupe de braconniers qui sévit non loin dans la forêt et bénéficie visiblement du soutien d'un gradé de la base pour pouvoir agir au nez et à la barbe des locaux.

Ce genre d'idée, et il e faut juste savoir ce que le Commandant de la base attend des Ghosts et ce que le staff attend du niveau de difficulté. Le reste on peut s'en charger, c'est même pas indispensable de faire appel au PNJ staff sauf si le staff y tient.

Voilà. ^^
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Ben disons que 10ène de flying fish c'est pas rien... Voir même un sacré avantage pour un équipage de chasseur. Va donc falloir montrer à la marine (encore...) qu'avec tu pourras sauver le monde, la justice et le bébés phoques.


Je réfléchis à un scénar' sympa et j'édite cet aprem dès que l'inspi m'est venue. ^^
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Tu peux charger la meule, on a Lilou dans l'équipe donc on triomphera. o/
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Alors voilà :

On vous charge d'une mission d'une extrême importance, bien que le terme extrême le soit surtout aux yeux d'un type très haut gradé de la section scientifique du Gouvernement mondial. Vous êtes chargés par ce-dit scientifique de récupérer une créature très très rare (vivante et en parfaite santé) pour son compte et ses expériences (en réalité pour un Tenryuubito qui fait une collection de bestioles bizarres et qui n'a aucun scrupule à risquer la vie de marines à la place de la sienne...).


Cette créature est une femelle Gnap-Gnap.


Les GG sont des espèces de bestiole à l’appétit et à l'agressivité démesuré, vivant en énormes clans, composés d'une femelle et de centaines de mâle hargneux et possessif. Bien que non civilisés, ces bestiole sont malines et vicelardes comme des fouines. Devenue rare, on aurait repéré un de leur "village/grotte/nid" sur l'île de "XxX" (à vous de voir).

Mâles : méchants et teigneux, ils mordent tout ce qui se laisse faire, et urinent sur le reste.
D'environ 1m pour 50kg, un bon tier de leur poids se situe dans leurs dents. Attaques toujours en masse ou en fourbe, voir les deux à la fois si possible.
Femelle : 5 bons mètres pour un poids de 2 tonnes, elle n'est quant à elle qu'amour. Elle n'hésitera pas à tenter de bafouer les lois de la nature avec n'importe qui d'assez fou pour lui laisser l'occasion de montrer son amour.

Pouvoir naturel : Les GG mâles ont un pouvoir assez étrange.
Lorsqu'on leur fait assez de dégâts, ils ont tendance à se multiplier comme des gremlins (le pire étant le feu). Autre particularité, ils peuvent aussi fusionner pour combattre des menaces trop grandes, jusqu'à pouvoir faire plus de 10m... Pas con, il leur arrive parfois de s'entretuer en masse pour se multiplier d'autant plus... avant de fusionner pour poutrer de l’intrus trop coriace. Seul, un GG pèse un bon 50 dorikis (ce qui est déjà suffisant pour bouffer n'importe quel soldat imprudent). Fusionnés, ils peuvent atteindre plusieurs centaines, voir plusieurs milliers sans trop de soucis (4000 max, en s'y mettant à presque tout le clan)
Spoiler:


Protagonistes en plus, histoire de compliquer la chose :
- Lord Park : chasseur professionnel, il ne lui manque qu'une femelle GG à son tableau de chasse. N'hésitera pas à bafouer la loi ou à piéger dans une trappe ceux qui voudraient l’empêcher de tuer la femelle. (2000 dorikis et le haki de l'empathie)

- Une bande de hippie écolo protecteur de la nature (1 dorikis pour deux individus) : rebelle mais pas revo, ils verront dans tout acte de la marine le mal et la tyrannie, bien que la non violence et la loi de l’emmerdement maximale soient leurs seules armes. Une bonne trentaine de gugusse, qui feront tout pour mesquinement faire foirer les plans de la marine et sauver "ces pôv' bettes". Ils sont menés par "Gourou Nirvananas" (de son vrai non andré) : 500 dorikis et pas mal de techniques fourbes à base d'ananas.

- Les frères Canellone (et leur grand mère Josetta) :
groupes de 7 chasseurs qui ont sentit le filon, et qui n'hésiteront pas à se faire passer pour des guides autochtones pour que la marine leur facilite la tâche dans la capture de la femelle GG. Pas des sanguinaires, juste des mecs prêt à pas mal de coup d'putes pour ramasser les berrys à la place des Ghost. Leur grand mère en fauteuil roulant est peut être la pire du lot. (1500 dorikis pour la vieille, et entre 500 et 1000 pour les différents frères)

Bien sûr, tout ce petit monde travaille pour sa seule gueule.



4 groupes de chasseurs, une proie, et plein de dents pour la défendre.
Si ça vous va, bon courage ! ^^
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Hé hé ça présage du bon tout ça. Pas de problème on prend la mission, mais seulement si on change un truc en fait. Capturer une bête pour devenir un jouet de Tenryuubito, c'est pas du tout dans l'alignement bon de l'équipage, ça a beau oeuvrer côté loi, Gharr est un Neutre bon, pas un Loyal donc ce qui lui semble injuste n'est pas accompli. Pour donner un exemple similaire, dans un autre sujet on sauve un groupe d'animaux et homme-poissons d'un groupe scientifique du Gouvernement et on joue de finesse pour éviter que ça nous porte préjudice de s'opposer au Gouv (mode subtil). Donc si la bête est destinée à être prise de la forêt pour être sauvée des chasseurs et amenée dans la réserve naturelle de la base, ça passe tout seul pour l'âme de l'équipage, même si les hippies désapprouvent. S'il faut vendre son âme pour un avantage matériel, Hadoc refusera ou enverra la bête dans un endroit où elle sera vraiment bien, ce qui n'aide pas côté "service contre un autre".

A part ce truc d'idéologie, c'est parfait pour moi et la difficulté bien au rendez-vous.
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Héhé, c'est bien pour ça que le Tenryuubito passe par le scientifique. ^^

Au final vous, tout ce que vous savez, c'est qu'un grand ponte (le scientifique) en a besoin pour ses recherches officielles : Une sorte de recherche génétique pour sauver l'espece et pour utiliser leur faculté de multiplication au combat sera la version officielle qui vous sera donnée.

Après, la découverte du pot-aux-roses et votre refus de leur donner la bête peut être une quête secondaire. ^^
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Yep je me dis que faire la mission la fleur au fusil et découvrir l'embrouille en cours de route donne un bon truc à jouer. On s'y lance donc, merci pour le coup de main.
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Heureux que ça t'paise. ^^
Bon courage à vous et have fun !
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