Kata D. Blake

>> Techniques & Aptitudes

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Techniques

    # Rassemblement/Séparation
    Nécessite : La dernière croix | Saigo no kurosu
    Première technique maîtrisée par Kata, imposée par son arme et ses spécificités. Il s'agit de la capacité à assembler ou séparer les deux lames en plein combat. Si son adversaire est trop rapide et/ou maintient une pression constante sur elle, il lui sera impossible de le faire sans se déconcentrer sur combat et se prendre une mandale ou deux.


    # Le Moulin de Karaté
    Nécessite : arme complète.
    La technique consiste faire tournoyer la lame autour de soit pour dévier les coups et absorber leur force. L'utilisation de la technique du moulin permet de se protéger efficacement contre un ennemi seul à condition qu'il ne soit pas ambidextre, ou de dévier des projectiles lents (cailloux, billes, briques... pas de balles ou de flèches, qui sont trop rapides) avec une remarquable efficacité. Elle se prête particulièrement aux enchaînements une fois qu'assez de vitesse a été prise.


    # Broyeur
    Nécessite : arme complète.
    La technique, fort simple, consiste en l'application d'un coup, de préférence dans le foie, les côtes, l'entrejambe, la tête, les rotules... Bref, tout zone potentiellement sensible à un coup décisif. Sa fonction est clairement incapacitante. Elle est parfaitement adaptée à un enchaînement après le Moulin de Karaté, une fois que la croix commence à tourner vite, juste après une attaque déviée, ouvrant ainsi une autoroute dans la garde de l'adversaire.


    # Le mur.
    Nécessite : arme divisée.
    La technique consiste à utiliser la largeur des deux lames et leur mobilité pour bâtir une véritable muraille autour du combattant. Particulièrement efficace contre les ambidextres et les gens plus nombreux, cette technique peut aussi permette de faire une barricade d'acier face à des projectiles rapides, type balles ou flèches, en gardant les deux lames côte à côte pour se cacher derrière. Contre un adversaire qui concentre sa force dans une seule arme, l'efficacité est réduite car les deux lames ne sont plus naturellement solidaires et il faut plus d'énergie pour continuer à parer efficacement.


    # Faucheuse
    Nécessite : arme divisée.
    Faucheuse est le doux nom de la technique la plus piquante offerte actuellement par l'arme de Kata. Elle consiste en la succession rapide de frappes cinétiques lourdes. Autrement dit le combattant se sert du poids des lames pour augmenter la vitesse des coups et tournoie sur lui-même pour les enchaîner rapidement. Les lames étant maniées par le milieu, il est possible de frapper en utilisant l'un ou l'autre côté, rajoutant une bonne dose d'imprévisibilité aux coups. Faucheuse va très bien en enchaînement avec Guillotine.


    # Guillotine
    Nécessite : arme divisée.
    La technique n'est pas, comme son nom pourrait l'indiquer, une technique d'exécution, mais une technique de blocage. Elle peut soit être utilisée après Faucheuse et bloquer un individu déjà meurtri par de nombreux coups, soit être utilisée seule, pour bloquer une arme et désarmer l'adversaire en brisant sa lame ou en l'entravant sévèrement ou en l'arrachant. Concrètement la réalisation de la technique se base sur un croisement des deux lames, plantées dans une parois ou le sol. Après quoi le combattant augmente la pression en appuyant sur les lames pour les faire se croiser de plus en plus. Cette technique est généralement suivie d'un abandon de l'arme si l'adversaire est immobilisé ou désarmé, pour utiliser les techniques à main nue.


    # Assaut.
    Nécessite : mains nues.
    Assaut est utilisé dans deux situations. Soit dès le début du combat, faute de temps pour dégainer la croix et l'assembler (généralement contre un combattant au corps à corps donc). Son utilisation permet d'aller directement au contact et de tenter une prise de court de l'adversaire. L'autre situation est après l'abandon de la croix au sol, généralement après l'exécution de la Guillotine. La technique consiste en un assaut brutal à coup de poings pour viser le foie, le nez, les côtes. Chaque coup porté l'est avec une violence calculée pour être létale. L'enchaînement que constitue l'Assaut en lui-même se termine souvent par un ou plusieurs coups de tête pour achever de sonner l'adversaire et de briser ce qui peut l'être - nez, pommette, arcade, etc...


    # Constriction
    Nécessite : mains nues.
    Très efficace après un assaut réussi, la constriction consiste au fait de serrer très fort, avec les bras ou les jambes, la cage thoracique de son adversaire pour lui briser les côtes/l'étouffer/aggraver ses blessures. La technique a aussi son intérêt quand il s'agit d'immobiliser quelqu'un. Elle est d'autant plus efficace que l'exécutant est musclé et fort. Face à un adversaire déjà groggy c'est un bon moyen de l'empêcher de se reprendre avant de l'envoyer définitivement dans les pommes par un nouvel assaut.


    # Technique
    Description

Nom :
Prénom :

Fruit du démon : Aucun
~
Haki : Aucun
Autre Aptitude : Aucune
Style de combat : Style de combat basé sur du combat à poings nus et sur l'utilisation d'une croix métallique comme seule arme. La croix n'est pas létale à proprement parler, mais plutôt destinée - surtout quand on en sépare les lames - a parer et dévier toutes les attaques adverses jusqu'à briser les gardes ennemies, voire les armes et quelques os (bien qu'un peu affutée, la croix n'est pas réellement tranchante, un peu sur le principe du no-dachi qui blesse plus par la force du choc que par son tranchant). Une fois l'adversaire désarmé ou sonné, il s'agit d'adopter un style de combat plus rapide basé sur du corps à corps très rapproché aux pieds et aux genoux. L'utilisation d'équipements type poings américains et, éventuellement pour la touche artistique, genouillères renforcées est bienvenu pour augmenter l'efficacité de la chose, bien que pas vital et pouvant être remplacer par se simples bandages de protection. Un style de combat mélangeant une première phase défensive pour étudier l'adversaire, et une deuxième phase explosive et violente.

Arme (s) : La dernière croix | Saigo no kurosu

>> Biens et historique des mises à jour

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>> Train de Vie & PNJs

Train de vie : Aventurier populaire (150k/mois)

>> Chronologie/Actions d'éclats

Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).

>> Lettres de marque

Quelles lettres de marques possédez-vous ? Merci de les lister ici et d'accompagner tout gain d'une lettre avec le sujet de la demande de récompense correspondant !
Pour plus d'informations : https://www.onepiece-requiem.net/t2859-iii-progression-one-piecienne


Kata D. Blake 603010wanted

* « Chasseur confirmé »
Capturer une prime > 1 Millions


Un passe droit pour une visite au parloir d'une prison sur les blues. (aussi appeler : « crache le nom de tes potes fumier ! »


* « Chasseur de renom »
Capturer une prime > 10 Millions


Trois informations (bleu) sur les pirates des blues.


* « Grand limier»
Capturer une prime > 50 Millions


Un Log pose pour aller sur Grand Line.


* « Maitre chasse »
Capturer une prime > 100 Millions


Trois informations (bleu) sur les pirates de Grand Line


Kata D. Blake 603010wanted

* « Fléau de la flibuste »
Capturer une prime > 300 Millions


Un esclave, ancien capitaine pirate à 30 Millions.


* « Seigneur de la traque »
Capturer une prime > 600 Millions


Le droit d'avoir un entretient avec un Tenryuubito.


* « Traqueur infatigable »
Suivre puis capturer un PJ primé sur plus de 3 îles différentes.


Un Eternal Pose de son choix.


* « Chasseur rusé »
Capturer un primé du double de vos dorikis (>3000)


Un passe droit pour la visite d'un prisonnier d'Impel down.


Kata D. Blake 603010wanted

<* « Marque de la hyène »
Voler une prime > 50 Millions à un autre chasseur de prime


La méfiance de tous vos petits camarades ^^. - 5 PP


* « Double-face » Toucher une prime > 50 Millions pour le compte d'un pirate

La méfiance de la marine. - 5 PP


* « Grand coup de filet »
Capturer, seul, un équipage de plus de 100 PNJ pirates + chef >20 Millions


Une arme de maître, faite sur mesure (aucune règles, juste le prestige) offert par le gouvernement.


* « Le dogue de chasse »
Donner des informations capitales sur un primé > 50 Millions à un autre Chasseur de prime.


Une information rouge (en accord avec le staff)



* « Le grand nettoyeur »
Démanteler la boutique illégale d'un PJ primé > 50 Millions (avec accord du PJ uniquement)


Le droit de piller jusqu'à valeur de 3 Millions dans la boutique démantelée.



Dernière édition par Kata D. Blake le Dim 30 Déc 2012 - 17:41, édité 3 fois
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Salut salut.
Il nous manque juste le train de vie et je pourrais repasser valider ça sur un up. ^^
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Voilà voilà ^^ J'up, j'ai complété le train de vie =P
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Validation powa donc !
(le premier mois de train de vie t'es offert)
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Merciiiiiii =)

(Quelle bonté d'âme =D *sort*)
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Up !
J'ai rajouté mes huit premières techniques : Rassemblement/Séparation, Le Moulin de Karaté, Broyeur, le Mur, Faucheuse, Guillotine, Assaut et Constriction et il me semble qu'il me faut une validation, je me soumet donc à la toute puissance du staff pour ce faire *w*
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Validation powa !
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