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Eoleria sous le contrôle de la dragonne

Eoleria
   Nouveau Monde


► Taille Grande / Repaire Pirate / Climat Tropical / Île Céleste ◄

Possédée par Izya


Population & Particularités

Eoleria est un ensemble d'îlots flottant dont l'altitude varie de plusieurs centaines de mètres pour les plus basses, à une bonne dizaine de kilomètres pour les plus hautes. Alors que certains sont petits, d'autres sont suffisamment grands pour constituer des îles par eux-mêmes. Cet assemblage de terres lévitantes stationnaires abritent une faune endémique d'Eoleria, aussi riche qu'extravagante. De plus, ses habitants, les venteux, sont des anges ayant la particularité d'avoir des ailes colorés et la peau diaphanes et d'être proche de la nature et de leurs îles. Ils sont répartis trois clans, divisés en quelques dizaines de groupes d'une centaines de survivant et sont adeptes de la Lithomancie, du camouflage réaliste mais aussi pour certain du contrôle bestial de cette faune si particulière.

Il est possible de recharger le Log Pose en restant sous l'archipel, à condition de faire attention aux geysers qui restent totalement imprévisibles. De plus, impossible depuis le bas de savoir ce qui se cache au dessus car un gros nuage blanc bloque totalement la vision sur l'archipel flottant.

  • Les Geysers et la barrière de nuage :
    Selon un cycle qui semble totalement aléatoire, des geysers s'activent à différents endroits sous les archipels. Par le passé certains amenaient directement dans les places-fortes des deux forces en présence ou au Plongeoir qui étaient la porte d'entrée de l'île. Mais depuis que la guerre est terminée, l'Impératrice céleste a fait construire une immense barrière de nuage au niveau des trois îles les plus basses d'Eoleria. Ainsi, toute personne tentant sa chance sur les geysers devra briser la barrière et sera reçu par des sentinelles chevaucheuses de dragons directement importés des Allods d'Izya, et dirigé vers la capitale qui est la seule ville touristique d'Eoleria : Dragonheart.
    Ville neuve et en pleine essors, Dragonheart est le lieu de résidence d'Izya sur le nouveau monde et donc un des points clé de son Empire céleste.


  • Le Sacrifice de la Reine :
    Tout au nord d'Eoleria, à une hauteur de plus de cinq kilomètre du sol, ce trouve l'île où la guerre a finalement pris fin. Marqué à vif par la chimie de l'Empereur Kutrosinsky, elle est maintenant couverte de neige et de glace qui ne semble pas vouloir fondre. Le climat y est aussi rude que sur n'importe quel île hivernal alors que le reste de l'archipel possède plutôt un climat tropical, ce qui en fait un coin totalement délaissé par la population et très peu surveillée par les Garants de la Paix. On raconte que son nom lui vient du sacrifice de la reine Izya pour sauver Eoleria. De plus, il paraitrait qu'Eolia, l'ancien QG du Malvoulant et du Dévoreur, s'est écrasé sur cette îlot avant la bataille finale et qu'avec ce climat, personne n'a réellement fouiller les lieux pour en récupérer les biens...


  • La Désolation du dragon :
    A l'ouest de l'archipel céleste, à quelques îlots du sacrifice de la Reine, se trouve une immense zone de débris de roche compliquant la traversée de quiconque souhaite traverser l'archipel. Avant se trouvait là un des plus grand îlot d'Eoleria, mais il fut détruit en 1629 par la fureur de la Reine Céleste lors de son arrivée sur l'île. Cette destruction a pour conséquence d'obliger toutes personnes à faire un immense détour pour la contourner, à moins de vouloir prendre le risque de sauter de rocher en rocher dont leur petite taille les rend mobiles et instables... Il arrive même que certains perdent leur flottabilité et chute vers la mer bleue... Ou les îles en dessous...

  • La Forêt des Gemmes :
    S'étendant sur à peu près 60% des îles d'Eoleria, la forêt des Gemmes est l'endroit le plus imposant de l'archipel. Cette forêt à la flore luxuriante et la faune intrigante est habité par des groupes de venteux du clan des gemmes. Si durant la guerre ils se cachaient dans les entrailles de leur forêt en petits groupes, maintenant que la paix est de rigueur ils ont choisi de construire une grande ville forestière sur l'îlot le plus au centre de leur forêt et de la nommée Gemalia.

  • Aeria : 
    Ancien centre névralgique des opérations du Gouvernement Mondial dans la guerre opposant la Marine au Malvoulant, cette base idéalement situé à l'orée de la forêt des Gemmes est maintenant le lieu de rassemblement des Garants de la Paix. Chaque jours, ces anges parcourent l'archipel pour s'assurer qu'aucun intrus ou trouble-fêtes ne viennent perturber la paix d'Eoleria. C'est aussi ici que sont réglés les problèmes opposants différents clans de venteux, ou que résident les personnes souhaitant étudier la faune et la flore d'Eoleria. A noter que ces personnes sont toujours étroitement surveillé par un Garant de la Paix.
    De plus, c'est ici que sont élevés les dragons qui servent de montures aux garants et à toute autre personne en ayant besoin, en service de location.

  • La Fontaine Divinatrice :
    A l'est de la forêt des gemmes, sur des îles à quelques centaines de mètres d'altitude, la fontaine divinatrice est une statue de trois mètres de haut qui représente une ange qui fut autrefois capable de lire l'avenir dans les eaux du Plongeoir, ancienne entrée d'Eoleria depuis la mer bleue détruite en 1629. Cette statue est la seule chose qui reste de cet îlot devenu rocaille flottante tout autour. L'eau de la fontaine est maintenu en mouvement par un water dial qui contiendrait les derniers restes d'eau du Plongeoir qui permettrait à ceux qui en éveille le don de lire l'avenir. Mais encore faut-il être capable d'en lire les ondes...

  • Spiritia et l'arbre sacrée: 
    A l'extrême Sud de l'archipel, sur une île dans la moitié supérieur d'Eoleria se trouve un arbre magnifique dont les feuilles sont aussi rose que les fleurs printanières. Unique en son genre, cet arbre est la source d'inspiration du clan de l'Esprit qui a construit sa ville autour : Spiritia. Ce clan de venteux a développé une culture très respectueuse de toute entité vivante dans la nature et cherche a développé son esprit pour atteindre l'ouverture aux autres.
    Cette recherche correspond en fait à l'éveil du Mantra, mais les venteux vivant en autarcie depuis toujours n'ont pas les connaissances des pouvoirs du monde. Pour autant, ce clan possède une connaissance très poussée du fonctionnement et de la possibilité d'éveil de ce Haki, simplement il le nomme "l'ouverture".

  • Le Domaine des Ikranes : 
    Situé sur les plus hautes îles d'Eoleria, le domaine des Ikranes n'est accessible qu'en volant. C'est ce qui a permis au Clan du Vent de rester tout ce temps en dehors de la guerre entre la marine et les empereurs dans leur ville d'Alizéa. Les venteux de ce clan ont réussi à dompter des créatures volantes dépourvu de plumes et deux fois plus petites qu'un dragon des Allods : il s'agit des Ikranes, qui nichent et vivent à très haute altitudes et ne descendent que pour chasser. Mais contrairement aux dragons, ils ne survivraient pas à une altitude plus basse que celle des îles principales d'Eoleria qui se trouve à cinq kilomètres de la mer bleu, leur organisme étant très sensibles aux fluctuations de pression atmosphérique.

  • Les entrailles d'Eoleria:
    Loin d'être plein, le cœur des îles d'Eoleria regorgent d'un réseau de grottes à l'écosystème si particulier. Ici, tout ce qui vie brille naturellement, rendant cet immense labyrinthe tout à fait lumineux et féérique. De plus, ceux qui se nourrissent des champignons et autres plantes du coins sont soudainement parcouru de petites tâches lumineuses qui ne se révèlent que dans la pénombre. Ces grottes sont l'un des mystères les mieux gardé d'Eoleria : pour preuve malgré la guerre de plus de vingt huit ans ravageant l'île, les venteux ont réussi à y survivre à l'abri des attaques des deux camps.


   
Forces de l'ordre et respect de la loi


La ville de Dragonheart, qui est le passage quasi obligé pour rejoindre Eoleria, héberge un bon demi milliers de citoyens venant des quatre coins du monde et ayant choisi de vivre sous le drapeau de l'Impératrice Céleste. Et comme dans toute communité il y a des règles et des Garants de la Paix. C'est ainsi que se nomme les forces de l'ordre d'Eoleria et leur place forte se situe à Aeria. Pour autant, des petites garnisons ont été installé dans chacune des quatre villes de l'île, la plus grande étant celle de Dragonheart.

   
Historique & Évènements récents


 ► [1601] Assaut Surprise :
Teach entame le nouveau siècle en lançant une attaque éclair sur Eolia, dont il déleste la Marine. La réaction rapide et efficace du gradé en présence parvient d'empêcher un coup de main total et lance le début de la guerre d'attrition entre les deux forces.

► [1621] La Bataille des trois geysers :
Une grande bataille navale s'engage pour le contrôle des geysers situés sous Eoleria. Pendant les combats, trois geysers s'activent coup sur coup et, plus que les armées en place, déciment les flottes présentes. Les batailles navales deviennent quelque peu larvées depuis.

 ► [1629] La destruction du Plongeoir  :
Alors que Teach est mort, ses anciennes îles sont soudainement devenues la proie de certains rapaces pirates. Malgré la guerre d'usure qui ravage Eoleria depuis plus de vingt-huit ans, celle-ci n'est pas épargnée. En effet, l'Empereur Léonov Kutrosinsky semble y avoir jeté son dévolu, mais il n'est pas le seul... Tandis qu'il tente de rallier les anciens pirates de Teach à sa cause, la pirate Izya Tahgel décide de détruire le seul accès rapide à l'île céleste depuis la mer bleue.
Ainsi, l'île se retrouve sans entrée et avec de nouveaux camps prêts à conquérir ces terres si longtemps contestées. La dernière bataille serait-elle proche ?
Événement joué ici par Izya

► [1629] La guerre est déclarée  :
Après la destruction du Plongeoir, la Reine Céleste Izya Tahgel, secondée par le vaillant Raphaël Andersen décident d'intervenir dans le conflit décennaires qui oppose les pirates aux marines sur Eoleria. Et contre toutes attentes, malgré les anciennes alliances entre l'Empereur Red et l'Empereur Léonov, c'est le camps de la marine que la dragonne décidera de soutenir, achevant même le terrible Ivar le Sanguinolent sous les ordres du Dévoreur. Entre la mort de Teach, Capitaine des pirates d'Eoleria, l'arrivée de Kutroshinsky et de Tahgel, il semblerait que la situation de l'île soit propice aux changements...
Événement joué ici : À l'ombre de la Bougie Jaune par Izya et Raphaël

► [1629] Nuit Dévorante   :
Alors que la bataille sur la désolation du dragon venait de prendre fin, une mission de sauvetage fut lancée par Izya et Keiko tandis que Matsuya jouant double jeu les prévenait d'une attaque imminente du Dévoreur. Pas le choix pour la dragonne : elle du alors sortir la sirène et moyen de pression du Dévoreur sur l'ancien corsaire Envy pour le libérer de sa fidélité envers le nouvel Empereur. Et tandis qu'Izya fit diversion, la renarde s'occupa de libérer la sirène mais aussi une jeune demi mink et un libre capitaine pirate d'Armada des griffes de Kutrosinsky.
Mais cela au prix de nombreuses vies, dont celle de l'amie de Daenerys la sirène, Yvraline, ainsi qu'un bon nombre d'anges innocents mais surtout de plusieurs monstres du camps adverses...
Perdant un bras dans cette bataille qui entraina la chute de l'îlot d'Eolia qui fut longtemps la base des pirates sur Eoleria, le Dévoreur le remplacera par la science et la technologie... Et il ne fait plus aucun doute que l'alliance entre les anciens pirates du Malvoulant et ceux du Dévoreur est maintenant officielle...
Événement joué ici : Pas de sushi pour le Dévoreur

► [1629] La Défaite du Dévoreur
Il a fuit. Finalement, la progression fulgurante du Dévoreur dans le nouveau monde vient d'être stoppé net par la pirate Izya Tahgel. Il y a eu des combats, des morts, du sang mais finalement c'est la dragonne qui se sera imposé sur le champs de bataille malgré les prouesses chimiques de l'ancien corsaire. Aurait-il eu les yeux plus gros que le ventre ? La reine céleste était-elle vraiment seule ?
Et la marine dans tout ça, restera-t-elle réellement les bras croisées sous la domination de la dragonne sur cette île qu'ils ont si longuement tenter de prendre ? Allez savoir... Après tout, Eoleria est-elle une île si importante que cela ? Mais ce retournement de situation de l'île ressemble bien trop à une humiliation...
Événement joué ici : https://www.onepiece-requiem.net/t26522-pour-eoleria

► [1629] Panthère rose contre dragon rouge
Cela fait maintenant plusieurs semaine que la Reine Izya Tahgel a fait fuir le Dévoreur de son île avec l'aide de la 234ème division de la marine sur Eoleria. Et plusieurs semaines aussi que la Marine s'est maintenant faite chassé pacifiquement de l'île par la dragonne. Et tandis que celle ci prépare ses aménagement d'installations, la Marine elle, attend son heure pour reprendre ce territoire si longtemps convoité. Sauf que la dragonne ne semblent pas prête à partir... Et pire : l'Empereur Red serait en chemin pour la rejoindre ! La flotte de six cuirassés mené par l'Amirale Halma avec de nombreux colonels d'élites et vice amiraux décident donc de passer à l'offensive. Mais la Reine céleste, prévenue de l'attaque, les attends de pieds ferment et propose de jouer cette guerre sur un simple duel entre elle et Halma en misant gros : le gagnant remporte les îles célestes de la reine en plus de la confrontation. La forgeronne a alors réussi à plier le logia du métal. La marine respectera-t-elle le contrat ?
Allez savoir...
Événement joué ici : https://www.onepiece-requiem.net/t27116-

   
Personnalités importantes



Les Venteux

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Les Garants de la Paix

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Les Citoyens de Dragonheart

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Temps de recharge du Log
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Eoleria sous le contrôle de la dragonne 1425067977-izya-sflagopr Eoleria sous le contrôle de la dragonne 1465207581-signizya Eoleria sous le contrôle de la dragonne 1lmh


Dernière édition par Izya le Mer 24 Jan 2024 - 18:20, édité 4 fois
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Les Venteux
Anges natifs d'Eoleria



La particularité des venteux résident dans leurs ailes possédant de multiples couleurs différentes, s'éloignant ainsi du blanc ou noir habituel. De plus, ces anges aux mœurs plutôt tribal du fait de leur autarcie et de leur habitude de se cacher pour échapper à la guerre qui ravageait leur île ont de fortes dispositions pour l'art de la lithomancie, le camouflage naturel ou encore le domptage de créatures sauvages. Proche de la nature, ils fuient toute forme de technologie qu'ils ne pourraient comprendre.

Ils sont répartis en trois clans en fonctions de leur mode de vie :
- Le clan des Gemmes, vivant dans la forêt des gemmes. Ce nom leur vient de la luminosité particulière des endroits les plus sombres de cette forêt, qui sont similaires aux entrailles d'Eoleria. Ils vivent en symbiose avec leur environnement et son de grand défenseur de la nature.
- Le clan des Esprits, vivant près de l'arbre sacrée. Ce sont des pacifistes qui recherche l'ouverture aux autres pour apprendre à les comprendre et mieux vivre en paix.
- Le clan du Vent, vivant dans le domaine des Ikranes. Ce sont des dompteurs d'animaux hors pairs qui préfère fuir les problèmes ou s'en accommoder que les affronter. Une particularité qui peut les rendre peu fiable sur leurs engagements, étant près à accepter pour avoir la paix tout en refusant dans leur actes...

Bien qu'ils aient tous accepté l'arrivé de l'Impératrice Céleste Izya Tahgel sur leur île et lui soit redevable pour la paix qu'elle a apporté, seule le clan des Esprit semble véritablement accepté sa gouvernance. Les membres du clans des gemmes quant à eux semblent très partagé alors que le clan du vent est plutôt méfiant vis à vis de cette ange qui a fait venir avec elle d'autres animaux volant que beaucoup savent dompter, se sentant soudainement moins en sécurité qu'auparavant.




Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Les Venteux
<span>Anges natifs d'Eoleria</span></div>
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<p class="pnj_description">La particularité des venteux résident dans leurs ailes possédant de multiples couleurs différentes, s'éloignant ainsi du blanc ou noir habituel. De plus, ces anges aux mœurs plutôt tribal du fait de leur autarcie et de leur habitude de se cacher pour échapper à la guerre qui ravageait leur île ont de fortes dispositions pour l'art de la lithomancie, le camouflage naturel ou encore le domptage de créatures sauvages. Proche de la nature, ils fuient toute forme de technologie qu'ils ne pourraient comprendre.

Ils sont répartis en trois clans en fonctions de leur mode de vie :
- Le clan des Gemmes, vivant dans la forêt des gemmes. Ce nom leur vient de la luminosité particulière des endroits les plus sombres de cette forêt, qui sont similaires aux entrailles d'Eoleria. Ils vivent en symbiose avec leur environnement et son de grand défenseur de la nature.
- Le clan des Esprits, vivant près de l'arbre sacrée. Ce sont des pacifistes qui recherche l'ouverture aux autres pour apprendre à les comprendre et mieux vivre en paix.
- Le clan du Vent, vivant dans le domaine des Ikranes. Ce sont des dompteurs d'animaux hors pairs qui préfère fuir les problèmes ou s'en accommoder que les affronter. Une particularité qui peut les rendre peu fiable sur leurs engagements, étant près à accepter pour avoir la paix tout en refusant dans leur actes...

Bien qu'ils aient tous accepté l'arrivé de l'Impératrice Céleste [url=https://www.onepiece-requiem.net/u785]Izya Tahgel[/url] sur leur île et lui soit redevable pour la paix qu'elle a apporté, seule le clan des Esprit semble véritablement accepté sa gouvernance. Les membres du clans des gemmes quant à eux semblent très partagé alors que le clan du vent est plutôt méfiant vis à vis de cette ange qui a fait venir avec elle d'autres animaux volant que beaucoup savent dompter, se sentant soudainement moins en sécurité qu'auparavant.</p>
</div>


Nathaniel Vent-de-l'ouest
Clan des Esprit



La compréhension de l'autre est la porte de la paix.

Jeune ange née en 1600, Nathaniel n'a jamais rien connu d'autre que la guerre ravageant la majeur partie de l'île de son peuple. Et c'est dans la fuite de cette guerre que les membres de son clan sont finalement arrivés aux confins Sud d'Eoleria, où il trouvèrent l'arbre sacrée. Inspiré par sa beauté et son originalité sur ces allods, ces venteux décidèrent de s'abriter aux abords de celui ci, créant alors une ville souterraine entre les racines de l'arbre. Nathaniel n'avait que trois ans lorsqu'il est arrivé là et il fut alors bercé par les préceptes que ce clan décida de suivre : chercher comment comprendre et entendre véritablement l'autre. Le père de Nathaniel, Rollo, fut le premier à trouver l'ouverture... qui n'est rien d'autre que le mantra.

Il devint alors le guide du Clan, et prépara son fils à assurer sa succession.

Si aujourd'hui Nathaniel est fier de cette tâche à laquelle il se prépare, il n'en a pas toujours été ainsi. Grand casse cou, il a longtemps rêvé d'être explorateur avant de se résigner. Pour autant, il a su apprendre à se battre et se défendre contre les pirates qu'ils a pu croisé lors de ses expéditions sur les autres îlots.
Maintenant que la guerre est terminé et que l'île semble prête à rester en paix, il profite de son statu de futur chef pour jouer les portes paroles de son clan auprès des autres, cela lui permettant d'allier ses responsabilités avec ses besoins de découvertes.
Plutôt sur de sa force, il n'est pas impressionné par les étrangers dont il semble lire les intentions comme dans un livre ouvert.



Niveau évalué :
Dorikis : 4000
PP : 0
PI : 0
Localisation : Eoleria - Spiritia
Créateur du PNJ : Izya

Habiletés/Pouvoirs :
Haki de l'observation (2)
Lithomancie
Camouflage réaliste
Mentalisme
Pieds sûr


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Nathaniel Vent-de-l'ouest
<span>Clan des Esprit</span></div>
<img src="https://i.servimg.com/u/f62/20/29/08/95/518d5a10.jpg">

<div class="pnj_quote">La compréhension de l'autre est la porte de la paix.</div>
<p class="pnj_description">Jeune ange née en 1600, Nathaniel n'a jamais rien connu d'autre que la guerre ravageant la majeur partie de l'île de son peuple. Et c'est dans la fuite de cette guerre que les membres de son clan sont finalement arrivés aux confins Sud d'Eoleria, où il trouvèrent l'arbre sacrée. Inspiré par sa beauté et son originalité sur ces allods, ces venteux décidèrent de s'abriter aux abords de celui ci, créant alors une ville souterraine entre les racines de l'arbre. Nathaniel n'avait que trois ans lorsqu'il est arrivé là et il fut alors bercé par les préceptes que ce clan décida de suivre : chercher comment comprendre et entendre véritablement l'autre. Le père de Nathaniel, Rollo, fut le premier à trouver l'ouverture... qui n'est rien d'autre que le mantra.

Il devint alors le guide du Clan, et prépara son fils à assurer sa succession.

Si aujourd'hui Nathaniel est fier de cette tâche à laquelle il se prépare, il n'en a pas toujours été ainsi. Grand casse cou, il a longtemps rêvé d'être explorateur avant de se résigner. Pour autant, il a su apprendre à se battre et se défendre contre les pirates qu'ils a pu croisé lors de ses expéditions sur les autres îlots.
Maintenant que la guerre est terminé et que l'île semble prête à rester en paix, il profite de son statu de futur chef pour jouer les portes paroles de son clan auprès des autres, cela lui permettant d'allier ses responsabilités avec ses besoins de découvertes.
Plutôt sur de sa force, il n'est pas impressionné par les étrangers dont il semble lire les intentions comme dans un livre ouvert.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 4000
PP : 0
PI : 0
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Eoleria - Spiritia
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Izya

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Haki de l'observation (2)
Lithomancie
Camouflage réaliste
Mentalisme
Pieds sûr
</div>


Lilia Vent-du-ciel
Clan du Vent



Les cieux sont notre domaine.

Sœur du chef Kalao du Clan du vent, Lilia est une chevaucheuse d'Ikrane aguerri malgré son âge. Née en 1609, elle n'a rien connu d'autre que la situation de guerre qui régnait sur Eoleria. Mais mis à part que cela freinait son envie de découverte et de liberté, cela ne l'a pas plus perturbé. Vivant sur les îlots les plus haut de l'archipel, dans la ville d'Alizéa, Lilia a pu profité de la paix qui régnait dans les hauteurs de ces îles inaccessibles aux étrangers.
Très liée à son Ikrane bleu et violet, Moro, elle ne le quitte jamais, dormant même avec. En temps que sœur de Kalao, elle a toujours été la plus libre et fugueuse de sa famille, se moquant souvent des responsabilités. Pour autant, elle est tout à fait capable d'être sérieuse quand la situation l'exige, devenant alors un modèle de rigueur et de loyauté. Globalement, elle n'écoute que son frère, sa plus grande peur étant de le décevoir.

Elle fait parti de ceux voyant d'un assez mauvais oeil l'arrivée des dragons et de la reine céleste, car cela met en péril la sécurité que leur procurait l'altitude octroyé par les Ikranes. Et puis, de base, elle n'est pas très partageuse et cela ne lui pas de devoir partager le ciel...



Niveau évalué :
Dorikis : 3000
PP : 0
PI : 0
Localisation : Eoleria - Alizéa
Créateur du PNJ : Izya

Habiletés/Pouvoirs :
Ami des animaux - possède un Ikrane (créature reptilienne volante)
Air Breath (P)
Conviction inébranlable en son frère (P)
Dermomètre
Camouflage réaliste
Pieds sûr
Voltigeuse


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Lilia Vent-du-ciel
<span>Clan du Vent</span></div>
<img src="https://i.servimg.com/u/f62/20/29/08/95/tzolzo11.jpg">

<div class="pnj_quote">Les cieux sont [u]notre[/u] domaine.</div>
<p class="pnj_description">Sœur du chef Kalao du Clan du vent, Lilia est une chevaucheuse d'Ikrane aguerri malgré son âge. Née en 1609, elle n'a rien connu d'autre que la situation de guerre qui régnait sur Eoleria. Mais mis à part que cela freinait son envie de découverte et de liberté, cela ne l'a pas plus perturbé. Vivant sur les îlots les plus haut de l'archipel, dans la ville d'Alizéa, Lilia a pu profité de la paix qui régnait dans les hauteurs de ces îles inaccessibles aux étrangers.
Très liée à son Ikrane bleu et violet, Moro, elle ne le quitte jamais, dormant même avec. En temps que sœur de Kalao, elle a toujours été la plus libre et fugueuse de sa famille, se moquant souvent des responsabilités. Pour autant, elle est tout à fait capable d'être sérieuse quand la situation l'exige, devenant alors un modèle de rigueur et de loyauté. Globalement, elle n'écoute que son frère, sa plus grande peur étant de le décevoir.

Elle fait parti de ceux voyant d'un assez mauvais oeil l'arrivée des dragons et de la reine céleste, car cela met en péril la sécurité que leur procurait l'altitude octroyé par les Ikranes. Et puis, de base, elle n'est pas très partageuse et cela ne lui pas de devoir partager le ciel...</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 4000
PP : 0
PI : 0
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Eoleria - Alizéa
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Izya

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Ami des animaux - possède un Ikrane (créature reptilienne volante)
Air Breath (P)
Conviction inébranlable en son frère (P)
Dermomètre
Camouflage réaliste
Pieds sûr
Voltigeuse
</div>


Saki Vent-du-lac
Clan des gemmes



La sagesse ne vient pas à qui tremble devant le changement

Malgré son âge relativement jeune, Saki est considéré comme la plus sage des Venteux par le Clan des Gemmes. Et pour cause, elle a déjà réussi plusieurs sauvetage de ses compatriotes qui s'étaient fait avoir par les pirates du Malvoulant. Bien que peu habile avec les armes, Saki n'hésite jamais a mettre sa vie en jeu pour apporter la justice pour son peuple. Elle est capable de galvaniser ses alliés afin de leurs donner confiance et les guider dans ses entreprises risquées. Mais jusqu'ici ses plans ont toujours été couronné de succès.

On prétend d'ailleurs que le chef du clan des gemmes voudraient la prendre pour femme, et qu'elle aurait déjà repoussé plusieurs fois ses avances sans pour autant montrer d'intérêt pour un autre prétendant. La dessus, Saki reste mystérieuse et surtout, libre.

Sa vie et son esprit appartiennent à jamais au clan des gemmes tout entier.



Niveau évalué :
Dorikis : 2000
PP : 0
PI : 0
Localisation : Eoleria - forêt des gemmes
Créateur du PNJ : Izya

Habiletés/Pouvoirs :
Lithomancie (P)
Echo Sonar Wave (P)
Divination dans la fontaine divinatoire
Mentaliste
Mémoire Eidétique


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Saki Vent-du-lac
<span>Clan des gemmes</span></div>
<img src="https://i.pinimg.com/564x/54/43/67/544367d1a3d6d04651bada454643064c.jpg">

<div class="pnj_quote">La sagesse ne vient pas à qui tremble devant le changement</div>
<p class="pnj_description">Malgré son âge relativement jeune, Saki est considéré comme la plus sage des Venteux par le Clan des Gemmes. Et pour cause, elle a déjà réussi plusieurs sauvetage de ses compatriotes qui s'étaient fait avoir par les pirates du Malvoulant. Bien que peu habile avec les armes, Saki n'hésite jamais a mettre sa vie en jeu pour apporter la justice pour son peuple. Elle est capable de galvaniser ses alliés afin de leurs donner confiance et les guider dans ses entreprises risquées. Mais jusqu'ici ses plans ont toujours été couronné de succès.

On prétend d'ailleurs que le chef du clan des gemmes voudraient la prendre pour femme, et qu'elle aurait déjà repoussé plusieurs fois ses avances sans pour autant montrer d'intérêt pour un autre prétendant. La dessus, Saki reste mystérieuse et surtout, libre.

Sa vie et son esprit appartiennent à jamais au clan des gemmes tout entier.
</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 2000
PP : 0
PI : 0
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Eoleria - forêt des gemmes
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Izya

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Lithomancie (P)
Echo Sonar Wave (P)
Divination dans la fontaine divinatoire
Mentaliste
Mémoire Eidétique
</div>


Eoleria sous le contrôle de la dragonne 1425067977-izya-sflagopr Eoleria sous le contrôle de la dragonne 1465207581-signizya Eoleria sous le contrôle de la dragonne 1lmh
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Les Garants de la Paix
Gardiens d'Izya



Les garants de la paix sont les représentants de l'ordre sur l'île d'Eoleria. A la fois protecteur de la paix et jugent, ils sont considérés comme les portes paroles de l'Impératrice Céleste Izya Tahgel. Composé d'une troupe d'environ 300 anges et pirates, ils circulent partout sur l'île pour veiller à la sécurité des Clans et citoyens de Dragonheart. Dirigée par Etna Pandora, leur quartier général se trouve dans l'ancienne base marine d'Eoleria : Aeria. C'est aussi là bas que sont enfermés les crapules en tout genre qui auraient mieux fait d'y réfléchir à deux fois avant de venir faire les malins sur une île de l'Impératrice Céleste.




Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Les Garants de la Paix
<span>Gardiens d'Izya</span></div>
<img src="https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/09/1425067977-izya-sflagopr.png">

<p class="pnj_description">Les garants de la paix sont les représentants de l'ordre sur l'île d'Eoleria. A la fois protecteur de la paix et jugent, ils sont considérés comme les portes paroles de l'Impératrice Céleste [url=https://www.onepiece-requiem.net/u785]Izya Tahgel[/url]. Composé d'une troupe d'environ 300 anges et pirates, ils circulent partout sur l'île pour veiller à la sécurité des Clans et citoyens de Dragonheart. Dirigée par Etna Pandora, leur quartier général se trouve dans l'ancienne base marine d'Eoleria : Aeria. C'est aussi là bas que sont enfermés les crapules en tout genre qui auraient mieux fait d'y réfléchir à deux fois avant de venir faire les malins sur une île de l'Impératrice Céleste.
</p>
</div>




https://oprannexe.forumactif.com/t1657-etna-pandora ->

Etna Pandora "La Diplomate"
Cheffe des Garants de la Paix



Vous auriez du y réfléchir à deux fois avant de venir ici.

Cette une femme très spéciale, bien qu'elle soit sans aucun doute une ancienne hors la loi, elle a finalement décidé de se poser sous l'égide d'Izya Tahgel. Pourquoi fait elle ce qu'elle fait ? Pourquoi va t-elle où elle va ? Mystère. Épéiste de génie et voleuse aux doigts d'ors, elle peut rivaliser avec les plus grands et mener sa petite vie sur Grand Line. Elle s'est confrontée plusieurs fois à Rinshi, Sangrin et la furie Boïna, seulement pour leur subtiliser un objet, une info, ou juste les taquiner. Mais comme son ennemi Boïna, la gloire ne l'intéresse pas, se moquant d'être la meilleure dans tel ou tel domaine, elle fait se qu'elle sait faire de mieux et c'est tout. On la surnomme La Diplomate car elle se sert habillement de son charisme et de sa force pour couper court à la plus part des combats avant qu'ils ne commencent, contrairement à ses trois rivaux qui préfère en découdre directement.

Après avoir retrouvée son neveu, Adell « Golden » Dandy, elle le repêcha au Projet N. Le sauvant des bras de la faucheuse. La tante l'aida à parvenir à Armada puis disparue vers une destination inconnu, pour faire ce qu'elle sait faire de mieux : Voler des informations ou tout ce qui rentre dans ses poches et pourrait aider son neveu dans sa quête du One Piece.

1628: La pomme de trop:
Bien que ça ne lui ressemble pas du tout, Etna semble a fait partie de l'équipage de Léonov, lui apportant une puissance et une renommée tout à fait excessive dans le domaine du sabre.
Une collaboration qui est évidemment tout à fait forcée. Léonov ayant lâchement empoisonné l'équipage du neveu préféré d'Etna, avant de la forcer à bosser pour lui en échange de l'antidote.

1629 : Liberté retrouvée :
Après avoir été contrainte plus d'un an à travailler pour le Dévoreur, c'est sur Eoleria qu'Adell et Etna furent enfin libéré de l'odieux chantage de l'Empereur des Mers, et ce grâce à l'intervention d'Izya. En remerciement, ils participèrent tous les deux à la dernière bataille d'Eoleria qui fit tomber Léonov de son piédestal, le boutant hors de l'île une bonne fois pour toute. En remerciement de ce service, Izya offrit le Wado Ichimonji a Etna, et celle ci décida d'enfin se poser et d'apprécier le climat de l'archipel volant sous les ordres de l'Impératrice Céleste.



Niveau évalué :
Dorikis : 2/3 d'Izya -> 9543 D
PP: 700
PI: - 500
PRIME : 345 000 000 B
Localisation : Eoleria
Créateur du PNJ : Adell "Golden" Dandy

Habiletés/Pouvoirs :
Haki Royal
Haki de l'Empathie
Haki de l'Armement
meitou Wado Ichimonji
Soru (P)
Air Breath (P)
Résistance aux poisons (P)
Pieds Sûr
Passe partout
Oeil du marchand
Sens des affaires
Mentalisme


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Etna Pandora "La Diplomate"
<span>Cheffe des Garants de la Paix</span></div>
<img src="https://i.servimg.com/u/f35/15/77/04/84/5f914210.jpg">

<div class="pnj_quote">Vous auriez du y réfléchir à deux fois avant de venir ici.</div>
<p class="pnj_description">Cette une femme très spéciale, bien qu'elle soit sans aucun doute une ancienne hors la loi, elle a finalement décidé de se poser sous l'égide d'Izya Tahgel. Pourquoi fait elle ce qu'elle fait ? Pourquoi va t-elle où elle va ? Mystère. Épéiste de génie et voleuse aux doigts d'ors, elle peut rivaliser avec les plus grands et mener sa petite vie sur Grand Line. Elle s'est confrontée plusieurs fois à Rinshi, Sangrin et la furie Boïna, seulement pour leur subtiliser un objet, une info, ou juste les taquiner. Mais comme son ennemi Boïna, la gloire ne l'intéresse pas, se moquant d'être la meilleure dans tel ou tel domaine, elle fait se qu'elle sait faire de mieux et c'est tout. On la surnomme La Diplomate car elle se sert habillement de son charisme et de sa force pour couper court à la plus part des combats avant qu'ils ne commencent, contrairement à ses trois rivaux qui préfère en découdre directement.

Après avoir retrouvée son neveu, Adell « Golden » Dandy, elle le repêcha au Projet N. Le sauvant des bras de la faucheuse. La tante l'aida à parvenir à Armada puis disparue vers une destination inconnu, pour faire ce qu'elle sait faire de mieux : Voler des informations ou tout ce qui rentre dans ses poches et pourrait aider son neveu dans sa quête du One Piece.

[b]1628: La pomme de trop:[/b]
Bien que ça ne lui ressemble pas du tout, Etna semble a fait partie de l'équipage de Léonov, lui apportant une puissance et une renommée tout à fait excessive dans le domaine du sabre.
[color=#0033ff]Une collaboration qui est évidemment tout à fait forcée. Léonov ayant lâchement empoisonné l'équipage du neveu préféré d'Etna, avant de la forcer à bosser pour lui en échange de l'antidote. [/color]

[b]1629 : Liberté retrouvée :[/b]
Après avoir été contrainte plus d'un an à travailler pour le Dévoreur, c'est sur Eoleria qu'Adell et Etna furent enfin libéré de l'odieux chantage de l'Empereur des Mers, et ce grâce à l'intervention d'Izya. En remerciement, ils participèrent tous les deux à la dernière bataille d'Eoleria qui fit tomber Léonov de son piédestal, le boutant hors de l'île une bonne fois pour toute. En remerciement de ce service, Izya offrit le Wado Ichimonji a Etna, et celle ci décida d'enfin se poser et d'apprécier le climat de l'archipel volant sous les ordres de l'Impératrice Céleste. </p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 2/3 d'Izya -> 9543 D
PP: 700
PI: - 500
PRIME : 345 000 000 B
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Eoleria
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Adell "Golden" Dandy

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Haki Royal
Haki de l'Empathie
Haki de l'Armement
meitou Wado Ichimonji
Soru (P)
Air Breath (P)
Résistance aux poisons (P)
Pieds Sûr
Passe partout
Oeil du marchand
Sens des affaires
Mentalisme
</div>



Anaelle Brylee
Garant de la Paix



C'est amusant comme les gens sont naïfs

Née sur Skypiea, cette ange née en 1598 a vécu bon nombre de boulversement dans sa vie. Tout d'abord, à cause d'un crime de son père, sa famille fut chassée de l'île. Atterrissant sur les Allods d'Akeem, ils rejoignirent les drakonites et purent enfin découvrir ce qu'était la paix... Du moins une paix toute relative à cause des combats réguliers entre la marine et la révolution. Jusqu'à ce que les Sea Wolfs s'en mêlent et détruisent l'île des Allods où les drakonites vivaient. Un bouleversement de plus, qui ne sera pas le dernier puisqu'une fois réinstallé sur un autre allod, c'est la Reine Izya qui arriva pour réformer l'île et mettre fin aux deux camps présents depuis des lustres.
Pour la première fois, ce changement fut positif pour l'ange qui pu enfin se sentir elle même dans cette vie de liberté. Pendant quelques temps, elle participa alors à l'aménagement des Allods tout en s'entrainant avec les combattants présents. Et après quelques moi, elle se rendit compte qu'elle voulait plus. Ayant soif de nouveauté, Anaelle rejoignit Armada et embarqua avec l'Empereur Red qui allait rejoindre Izya sur Eoleria.

Devant ce nouveau monde tout a fait surprenant, Anaelle se surprit à se sentir tout à fait à son aise, au point qu'elle fut l'une des premières volontaires pour servir la nouvelle Impératrice Céleste en temps que Garants de la Paix.

Accompagnée de son dragon Écume aux écailles bleu pale, elle parcourt le ciel d'Eoleria avec une curiosité et un enthousiasme sans fin. De plus, elle manie un sabre qu'Izya lui a forgé, en métal céleste et capable de s'enflammer.



Niveau évalué :
Dorikis : 1/4 d'Izya -> 3500 D
PP: 0
PI: 0
Localisation : Eoleria
Créateur du PNJ : Izya

Habiletés/Pouvoirs :
Haki de l'Armement (1)
Fireheart (P)
Résistance au feu (P)
Résistance au froid (P)
Expert en dials (S)
Ascendance lunarienne
Ami des Animaux -> monte un dragon des Allods : Écume
Voltigeuse


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Anaelle Brylee
<span>Garant de la Paix</span></div>
<img src="https://i.servimg.com/u/f62/20/29/08/95/b18de510.jpg">

<div class="pnj_quote">C'est amusant comme les gens sont naïfs</div>
<p class="pnj_description">Née sur Skypiea, cette ange née en 1598 a vécu bon nombre de boulversement dans sa vie. Tout d'abord, à cause d'un crime de son père, sa famille fut chassée de l'île. Atterrissant sur les Allods d'Akeem, ils rejoignirent les drakonites et purent enfin découvrir ce qu'était la paix... Du moins une paix toute relative à cause des combats réguliers entre la marine et la révolution. Jusqu'à ce que les Sea Wolfs s'en mêlent et détruisent l'île des Allods où les drakonites vivaient. Un bouleversement de plus, qui ne sera pas le dernier puisqu'une fois réinstallé sur un autre allod, c'est la Reine Izya qui arriva pour réformer l'île et mettre fin aux deux camps présents depuis des lustres.
Pour la première fois, ce changement fut positif pour l'ange qui pu enfin se sentir elle même dans cette vie de liberté. Pendant quelques temps, elle participa alors à l'aménagement des Allods tout en s'entrainant avec les combattants présents. Et après quelques moi, elle se rendit compte qu'elle voulait plus. Ayant soif de nouveauté, Anaelle rejoignit Armada et embarqua avec l'Empereur Red qui allait rejoindre Izya sur Eoleria.

Devant ce nouveau monde tout a fait surprenant, Anaelle se surprit à se sentir tout à fait à son aise, au point qu'elle fut l'une des premières volontaires pour servir la nouvelle Impératrice Céleste en temps que Garants de la Paix.

Accompagnée de son dragon Écume aux écailles bleu pale, elle parcourt le ciel d'Eoleria avec une curiosité et un enthousiasme sans fin. De plus, elle manie un sabre qu'Izya lui a forgé, en métal céleste et capable de s'enflammer.
</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 1/4 d'Izya -> 3500 D
PP: 0
PI: 0
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Eoleria
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Izya

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Haki de l'Armement (1)
Fireheart (P)
Résistance au feu (P)
Résistance au froid (P)
Expert en dials (S)
Ascendance lunarienne
Ami des Animaux -> monte un dragon des Allods : Écume
Voltigeuse
</div>


Kissif Phrotesypic
Garant de la Paix



La paix, vous comprenez ce que ça veut dire ou faut que je vous explique ?!

Kissif n'a pas toujours eu la vie facile. Vivant sur une île dont il ne connait même pas le nom avec sa famille Mink, ils furent alors tous capturé et vendu comme esclave à Shabaondy aux dragons célestes. Manque de pot pour lui, personne ne le trouva à son gout et le vendeur ne voulant pas faire de perte décida de l'envoyer se faire vendre sur Dead End.
Shri Parada, ancien corsaire Pride, fut son acheteur et l'envoya combattre dans des arènes. Ainsi fut sa vie jusqu'à ce que l'île change de propriétaire et qu'il réussisse à s'enfuir de là. Mais sans aucun moyen de navigation, il dériva de long mois sur Grand Line, manquant plusieurs fois de mourir jusqu'à ce qu'enfin on le repèche.
Et ce furent une fois de plus des pirates qui le sauvèrent... Et l'embrigadèrent bon gré mal gré dans leur équipage. Manque de chance ces mêmes pirates rentrèrent alors sur Armada pour payer leur dettes à un dénommé Malatesta. Et ils payèrent en vendant le pauvre mink. Devenu une monnaie d'échange, pestant contre sa malchance, il fut finalement libéré de son calvaire par Izya, au moment même où celle ci, après la soit disant mort du Capitaine Red, repris les rennes d'Armada.

Savourant enfin une vie libre, Kissif n'osa pas immédiatement quitter la sécurité de l'Atterrissage du Dragon. Du moins, jusqu'à ce qu'il comprit que la Reine risquait d'être de plus en plus absente, s'établissant dans le nouveau monde. Alors bien décidé à rester pas trop loin des puissants mais assez loin du danger, il s'engagea sur Thriller Bark avec l'Empereur Red et vint s'installer sur Eoleria.

Imbu de justice et ne désirant que pouvoir enfin vivre en paix, il s'engagea naturellement dans les garants de la paix pour s'assurer que sa propre tranquillité soient préservée.



Niveau évalué :
Dorikis : 1/4 d'Izya -> 3500 D
PP: 20
PI: 0
Localisation : Eoleria
Créateur du PNJ : Izya

Habiletés/Pouvoirs :
Mink (P)
Retour à la vie (S)
Electro (P)
Sulong (P)
Métabolisme Monstrueux (P)
Hasshoken (P)
Résistance à l'électricité (P)
Traqueur
Camouflage réaliste
Yeux du diable
Grande vitesse


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Kissif Phrotecypik
<span>Garant de la Paix</span></div>
<img src="https://i.servimg.com/u/f62/20/29/08/95/684e2a10.jpg">

<div class="pnj_quote">La paix, vous comprenez ce que ça veut dire ou faut que je vous explique ?!</div>
<p class="pnj_description">Kissif n'a pas toujours eu la vie facile. Vivant sur une île dont il ne connait même pas le nom avec sa famille Mink, ils furent alors tous capturé et vendu comme esclave à Shabaondy aux dragons célestes. Manque de pot pour lui, personne ne le trouva à son gout et le vendeur ne voulant pas faire de perte décida de l'envoyer se faire vendre sur Dead End.
Shri Parada, ancien corsaire Pride, fut son acheteur et l'envoya combattre dans des arènes. Ainsi fut sa vie jusqu'à ce que l'île change de propriétaire et qu'il réussisse à s'enfuir de là. Mais sans aucun moyen de navigation, il dériva de long mois sur Grand Line, manquant plusieurs fois de mourir jusqu'à ce qu'enfin on le repèche.
Et ce furent une fois de plus des pirates qui le sauvèrent... Et l'embrigadèrent bon gré mal gré dans leur équipage. Manque de chance ces mêmes pirates rentrèrent alors sur Armada pour payer leur dettes à un dénommé Malatesta. Et ils payèrent en vendant le pauvre mink. Devenu une monnaie d'échange, pestant contre sa malchance, il fut finalement libéré de son calvaire par Izya, au moment même où celle ci, après la soit disant mort du Capitaine Red, repris les rennes d'Armada.

Savourant enfin une vie libre, Kissif n'osa pas immédiatement quitter la sécurité de l'Atterrissage du Dragon. Du moins, jusqu'à ce qu'il comprit que la Reine risquait d'être de plus en plus absente, s'établissant dans le nouveau monde. Alors bien décidé à rester pas trop loin des puissants mais assez loin du danger, il s'engagea sur Thriller Bark avec l'Empereur Red et vint s'installer sur Eoleria.

Imbu de justice et ne désirant que pouvoir enfin vivre en paix, il s'engagea naturellement dans les garants de la paix pour s'assurer que sa propre tranquillité soient préservée.
</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 1/4 d'Izya -> 3500 D
PP: 20
PI: 0
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Eoleria
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Izya

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Mink (P)
Retour à la vie (S)
Electro (P)
Sulong (P)
Métabolisme Monstrueux (P)
Hasshoken (P)
Résistance à l'électricité (P)
Traqueur
Camouflage réaliste
Yeux du diable
Grande vitesse
</div>


Lexa Vent-tournant
Garant de la Paix



Vous voulez visiter ? Notez que la sortie c'est par là !

Jeune venteuse tout juste adulte, Lexa est une ange du clan des gemmes qui a été libérée des griffes du Dévoreur par Izya. Très reconnaissante et surtout admirative de la dragonne, elle a accueilli avec beaucoup d'enthousiasme la nouvelle et première reine de l'île. Curieuse de tout, ce qui lui a d'ailleurs valu de se faire capturée... Lexa est du genre ouverte et ne cesse de poser des questions sur le monde.

En choisissant de devenir Garante de la Paix, elle s'est assurée de satisfaire sa curiosité en pouvant voyager partout sur l'île et notamment sur Dragonheart qui accueille le plus de visiteur.
Elle est régulièrement en binôme avec son frère qui selon elle l'a surprotège un peu trop. D'autant plus qu'elle considère qu'elle est plus à même de se défendre que lui.



Niveau évalué :
Dorikis : 1/4 d'Izya -> 3500 D
PP: 0
PI: 0
Localisation : Eoleria
Créateur du PNJ : Izya

Habiletés/Pouvoirs :
Haki de l'empathie (1)
Green pop (S)
Venin (P) fabrique des poisons via ses plantes qu'elle jette au visage de ses ennemis ou dont elle enduit son épée
Air Breath (P)
Lithomancie (P)
Camouflage réaliste
Ami des animaux
Pieds sûr
Traqueur


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Lexa Vent-tournant
<span>Garant de la Paix</span></div>
<img src="https://i.servimg.com/u/f62/20/29/08/95/angel-10.jpg">

<div class="pnj_quote">Vous voulez visiter ? Notez que la sortie c'est par là !</div>
<p class="pnj_description">Jeune venteuse tout juste adulte, Lexa est une ange du clan des gemmes qui a été libérée des griffes du Dévoreur par Izya. Très reconnaissante et surtout admirative de la dragonne, elle a accueilli avec beaucoup d'enthousiasme la nouvelle et première reine de l'île. Curieuse de tout, ce qui lui a d'ailleurs valu de se faire capturée... Lexa est du genre ouverte et ne cesse de poser des questions sur le monde.

En choisissant de devenir Garante de la Paix, elle s'est assurée de satisfaire sa curiosité en pouvant voyager partout sur l'île et notamment sur Dragonheart qui accueille le plus de visiteur.
Elle est régulièrement en binôme avec son frère qui selon elle l'a surprotège un peu trop. D'autant plus qu'elle considère qu'elle est plus à même de se défendre que lui.
</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 1/4 d'Izya -> 3500 D
PP: 0
PI: 0
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Eoleria
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Izya

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Haki de l'empathie (1)
Green pop (S)
Venin (P) fabrique des poisons via ses plantes qu'elle jette au visage de ses ennemis ou dont elle enduit son épée
Air Breath (P)
Lithomancie (P)
Camouflage réaliste
Ami des animaux
Pieds sûr
Traqueur
</div>


Alix Vent-tournant
Garant de la Paix



Vous n'avez rien à faire ici !

Malgré son air somme toute sympathique, Alix est un venteux qui n'aime pas tellement l'idée d'être à nouveau envahis par des gens bien trop fort et bien trop mauvais pour accepter la paix. Alors oui, il comprends les idées d'Izya et lui est infiniment reconnaissant de lui avoir ramener sa sœur, pour autant, il reste d'un naturel méfiant. Et si il a accepté de devenir Garant de la Paix, c'est pour justement s'assurer que la Paix reste.

Légèrement xénophobe sur les bords, il a tendance à vouloir éloigner toute personne des hauteurs d'Eoleria, peu importe la raison de leur venu. De plus, il ne va que très rarement à Dragonheart, préférant s'assurer que personne ne passe en haut.
Trop protecteur avec sa petite sœur d'un an sa cadette, il la sait suffisamment naïve pour se faire avoir comme une bleu et faire entrer n'importe qui sur Eoleria, ou encore pour se mettre dans des situations délicates comme elle a pu l'être pas le passé.



Niveau évalué :
Dorikis : 1/4 d'Izya -> 3500 D
PP: 0
PI: 0
Localisation : Eoleria
Créateur du PNJ : Izya

Habiletés/Pouvoirs :
Haki de l'Empathie (1)
Hypnose via sa flute (S)
Lithomancie (P)
Medic Kempo (P)
Camouflage réaliste
Pieds Sûr
Aura de Justice


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Alix Vent-tournant
<span>Garant de la Paix</span></div>
<img src="https://i.servimg.com/u/f62/20/29/08/95/tzolzo12.jpg">

<div class="pnj_quote">Vous n'avez rien à faire ici !</div>
<p class="pnj_description">Malgré son air somme toute sympathique, Alix est un venteux qui n'aime pas tellement l'idée d'être à nouveau envahis par des gens bien trop fort et bien trop mauvais pour accepter la paix. Alors oui, il comprends les idées d'Izya et lui est infiniment reconnaissant de lui avoir ramener sa sœur, pour autant, il reste d'un naturel méfiant. Et si il a accepté de devenir Garant de la Paix, c'est pour justement s'assurer que la Paix reste.

Légèrement xénophobe sur les bords, il a tendance à vouloir éloigner toute personne des hauteurs d'Eoleria, peu importe la raison de leur venu. De plus, il ne va que très rarement à Dragonheart, préférant s'assurer que personne ne passe en haut.
Trop protecteur avec sa petite sœur d'un an sa cadette, il la sait suffisamment naïve pour se faire avoir comme une bleu et faire entrer n'importe qui sur Eoleria, ou encore pour se mettre dans des situations délicates comme elle a pu l'être pas le passé.
</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 1/4 d'Izya -> 3500 D
PP: 0
PI: 0
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Eoleria
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Izya

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Haki de l'Empathie (1)
Hypnose via sa flute (S)
Lithomancie (P)
Medic Kempo (P)
Camouflage réaliste
Pieds Sûr
Aura de Justice
</div>


Miria de la Nuit
Garant de la Paix



Allez mes bébés, on doit travailler maintenant !

Miria est une ange venu initialement des Allods et ayant un long moment travaillée avec Yellana pour assurée l'implantation des dragons sur Armada. Et une fois qu'il fut question de migrer vers le Nouveau Monde, c'est tout naturellement qu'elle s'est proposé pour partir dans cette nouvelle contrer en emportant ses "bébés" avec elle. De ce fait, en plus d'être une des Garantes de la Paix, Miria est aussi la responsable des dragons sur Eoleria. Une tâche des plus importante afin de facilité les déplacements dans ces contrées volantes où tous les îlots ne sont pas forcément accessible.

Il est donc assez rare de la voir quitter Aeria, lieu où il a été convenu d'implanter les dragons qui semble tout à fait à leur aise sur Eoleria. C'est donc à elle que s'adresse chacun des garants de la paix qui n'ont pas leur propre monture afin de s'en faire attribué une.

Les dragons lui vouent un amour digne d'enfant pour leur mère, étant prêt à la protéger envers et contre tout. De plus, elle est capable de les hypnotiser grâce à un sifflet de sa conception pour les contrôler en cas de panique ou excès de colère de ses créatures.



Niveau évalué :
Dorikis : 1/4 d'Izya -> 3500 D
PP: 0
PI: 0
Localisation : Eoleria
Créateur du PNJ : Izya

Habiletés/Pouvoirs :
Hypnose sur les dragons (S)
Haki de l'Empathie (1)
Haki de l'armement (1)
Ami des Animaux
Aura de calme
Connaissance des Dials
Évaluation


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Miria de la Nuit
<span>Garant de la Paix</span></div>
<img src="https://i.servimg.com/u/f62/20/29/08/95/zooey10.png">

<div class="pnj_quote">Allez mes bébés, on doit travailler maintenant !</div>
<p class="pnj_description">Miria est une ange venu initialement des Allods et ayant un long moment travaillée avec [url=https://oprannexe.forumactif.com/t1258-armada-les-libres-pirates-d-armada#18038]Yellana[/url] pour assurée l'implantation des dragons sur Armada. Et une fois qu'il fut question de migrer vers le Nouveau Monde, c'est tout naturellement qu'elle s'est proposé pour partir dans cette nouvelle contrer en emportant ses "bébés" avec elle. De ce fait, en plus d'être une des Garantes de la Paix, Miria est aussi la responsable des dragons sur Eoleria. Une tâche des plus importante afin de facilité les déplacements dans ces contrées volantes où tous les îlots ne sont pas forcément accessible.

Il est donc assez rare de la voir quitter Aeria, lieu où il a été convenu d'implanter les dragons qui semble tout à fait à leur aise sur Eoleria. C'est donc à elle que s'adresse chacun des garants de la paix qui n'ont pas leur propre monture afin de s'en faire attribué une.

Les dragons lui vouent un amour digne d'enfant pour leur mère, étant prêt à la protéger envers et contre tout. De plus, elle est capable de les hypnotiser grâce à un sifflet de sa conception pour les contrôler en cas de panique ou excès de colère de ses créatures.
</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 1/4 d'Izya -> 3500 D
PP: 0
PI: 0
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Eoleria
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Izya

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Hypnose sur les dragons (S)
Haki de l'Empathie (1)
Haki de l'armement (1)
Ami des Animaux
Aura de calme
Connaissance des Dials
Évaluation
</div>


Eoleria sous le contrôle de la dragonne 1425067977-izya-sflagopr Eoleria sous le contrôle de la dragonne 1465207581-signizya Eoleria sous le contrôle de la dragonne 1lmh
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3825-
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Les citoyens de Dragonheart



Originaire des clans des venteux voulant changer de vie, d'Armada, de Stymphale, des Allods d'Izya ou même de Weatheria, ce sont des anges principalement, mais aussi des êtres de toutes races cherchant un endroit paisible où vivre loin des lois du gouvernement mondial et de la marine. La révolution y est la bienvenue à la condition qu'elle ne soit pas trop insistante dans le recrutement de nouveaux membres et qu'elle respecte la royauté en place.
Ici, les gens vivent une vie relativement tranquille et même les marines ou agent du gouvernement mondial sont toléré à la stricte condition qu'il n'agresse personne sur place, car ils n'ont aucun droit de persécutions sur les pirates et autres personnes jugés criminels en ces lieux. Cela dit, ils sont tout de même étroitement surveillé...




Je crée pas de PNJs pour le moment pour cette catégorie, rapport que c'est la plus variée donc ça peut venir après coup.


Et du coup c'est fini pour moi, je vous laisse la main !

Peluuuche


Eoleria sous le contrôle de la dragonne 1425067977-izya-sflagopr Eoleria sous le contrôle de la dragonne 1465207581-signizya Eoleria sous le contrôle de la dragonne 1lmh
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Salut Izya,

C'est avec plaisir que je viens te dire que tout est validé et d’ores et déjà ajouté au forum et à l'annexe.

Super boulot de ta part, j'ai beaucoup aimé les pnjs et toutes les images en général.

Bon jeu !
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