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Les Guildes de Lynbrook

Salut ! De nouveaux gros gros PNJs ? Si c'est accepté, j'aimerais bien un peu d'aide du forum pour remplir tout ça ? Fin je me casse pas la tête à écrire tout si ça passe moyen bof pour vous.
* J'rappelle que c'est des types qui voyagent beaucoup et sont souvent dans le Nouveau Monde, d'où les gros cailloux.


La Guilde des Voleurs


La Guilde des Voleurs menée par Kradets, on la retrouve partout : sur les Blues, Grand Line et même le Nouveau Monde. Mais il n'y a qu'un seul moyen de la rejoindre, Lynbrook. Les figures les plus importantes de cette guilde sont appelées les Caducées, ils sont six et peuvent être trouvé au repère du type.  Les Voleurs pillent tout et ne font aucune distinction entre le bien du pauvre et celui du riche.

Note : Faire partie de la guilde des voleurs donne accès gratuitement à des cartes au trésor sous condition de ne prendre que 10% du butin si on est qu'un membre, 50% pour un caducée.
Pour devenir Caducée, il en faut battre un autre à un jeu que Kradets donne.
Faire partie de la guilde donne accès à une clef passe partout.


Kradets
Chef de la Guilde des Voleurs, Premier Caducée




Le vol, c'est un art. Il faut être discret, rapide et esthétique.


Kradets, on dit de lui que c'est l'incarnation de la ruse. Naître à Lynbrook avec un corps de gringalet, c'est être sujet au lynchage et au racket, sauf qu'il s'est juré que lui ça ne lui arriverait pas, même une seule fois. Avant qu'il arrive à l'adolescence, on l'appelait l'Ombre et ensuite, l'Invisible. On ne le voyait plus. Rapidité, agilité, et intelligence, voilà ce qu'il est. Pas seulement le type, mais tout Lynbrook le savait. Sans égal, il s'est vu attribuer directement la place de Chef de Guilde. Deux mots sur sa vie : mouvementée. Il mène des raids dangereux pour que ses sous fifres les revendent au marché noir de Lynbrook ? Non. Il fait ça parce qu'il aime prendre des risques, mener la barque, provoquer les hautes instances. Il s'est déjà fait prendre, mais heh, il est toujours là..



Niveau évalué :
Dorikis : 8000
PP : 800
PI : -550
PRIME : 200 000 000B
Localisation : Lynbrook des fois, souvent partout
Créateur du PNJ : Kiril Jeliev

Habiletés/Pouvoirs : Passe partout du voleur / Rapidité, ruse et agilité sans pareils, haki de l'empathie







La Guilde des Espions


La Guilde des Espions a un oeil sur tout, même sur toi et ta mère. Elle en sait tellement qu'elle vend de plus ou moins grosses informations à qui achète cher : avec de bonnes ou de mauvaises intentions. Oko, le chef de la Guilde est devenu une légende urbaine tant il est rare de le voir. Cependant, il existe d'autres hommes, appelés Oeil, qui assurent le réapprovisionnement du Savoir Lounge tous les jours. Ce sont des maîtres dans l'art du mensonge et du camouflage. Il se pourrait bien que vous les connaissiez très très très bien...

Note : Faire partie de la Guilde des Espions donne accès à des informations exclusives comme la localisation de n'importe quel individu si on est un Oeil, de pirate seulement si on est un membre. Accès à leur passif judiciaire ou des machins banals mais pas tant que ça.
Faire partie de la Guilde des Espions donne accès à des Kuro et des Shiro Den Den Mushi et à des Den Den Mushi de Surveillance.
Pour devenir Oeil, il suffit de trouver Oko, de l'identifier et de dire "Je te vois"


Oko
Chef de Guilde des Espions, Premier Oeil




C'est marrant, mais il suffit de faire comme les gens pour ne plus exister.


Difficile de dire qui est Oko... On dit qu'il change tous les jours de visage, on dit qu'il est là et là bas en même temps, on dit qu'il connait presque tout et d'ailleurs qu'il a pour but de connaître tout. On dit ça, mais on sait pas vraiment. Tout ce qu'on sait c'est que c'est très rare de le rencontrer, du coup, le deuxième Oeil sert de médiateur. L'en fallait bien un pour se mouiller. N'empêche que, il gère quand même son business grâce au Savoir Lounge de Lynbrook où parait qu'est répertorié tout ce qu'il y a dans son cerveau. ça en fait, du papier...



Niveau évalué :
Dorikis : XxX
PP : 500
PI : 0
Localisation : Nulle part
Créateur du PNJ : Kiril Jeliev

Habiletés/Pouvoirs : L'ouïe fine, l'oeil perçant, haki de l'empathie







La Guilde des Contrebandiers


La Guilde des Contrebandiers est une guilde à part, les membres faisaient parties d'autres grosses guildes de Lynbrook et sont choisis par les Loups d'Izma. Elle n'accorde aucune crédibilité à l'académie et crache sur le type mais n'en reste pas moins une des Guildes les plus influentes sur l'île. Contrairement à la Guilde des Voleurs, la Guilde des Contrebandiers ne ramène rien de ce qu'elle transporte à Lynbrook. Izma a beau être un mauvais bougre, il s'en tient aux commandes. Les membres lambdas de la Guilde transportent souvent de la marchandise sans intérêt tandis que les Loups ont dans leur navire des produits rares. Ce sont des produits illégaux, volés, ou qui appartiennent aux îles que le Gouvernement protègent.

Note : Faire partie de la Guilde des Contrebandiers donne libre accès aux îles de Grand Line (des logpose sont fournis) en échange de 20% de tout vos revenus.
Faire partie de la Guilde des Contrebandiers permet d'aller des Blues à Grand Line sans demande de quête.
Un Loup peut avoir 10% de la valeur d'une cargaison et 1/6 chance de gagner un produit rare (granit marin, vive card, eternal pose, bois d'adam, dial, bon d'achat au Savoir Lounge)
Pour être un Loup il suffit d'affronter Izma sans tomber inconscient.


Izma Chinjao
Chef de la Guilde des Contrebandiers




On dit que le voyage c'est la liberté. Hé bien moi, j'aime autant être libre et riche.


Izma est l'un des chefs de Guilde les plus craints de tout Lynb... de tout Grand Line. Contrairement aux autres, il est violent et impitoyable. On dit que c'est la découverte du Nouveau Monde qui l'a rendu comme ça. En même temps, il voyage entre celui-ci et Grand Line sans le moindre souci. Il a bien failli prendre la tête de Lynbrook avant le type, et d'après beaucoup de gens, ça aurait été la fin... la faim... et le chaos. Izma déteste Kradets et a pour but secret de fusionner sa Guilde à la sienne... mais sans lui. En effet, si les voleurs et les contrebandiers s'associaient, Izma, non seulement serait riche, mais pourrait vaincre le type, du moins, le chasser, et faire de Lynbrook une capitale économique comme il dit, mais il faut plutôt entendre porte monnaie personnel.
Izma est aussi un descendant des Chinjao et donc pratique ce style particulier qu'est le Hasshoken. On dit que les plus proches du Contrebandier ont la chance de pouvoir l'apprendre...



Niveau évalué :
Dorikis : XxX

PP : -900
PI : -800
PRIME : 550 000 000B
Localisation : Entre Grand Line et le Nouveau Monde
Créateur du PNJ : Kiril Jeliev

Habiletés/Pouvoirs : Haki Royal, Haki de l'empathie et Hasshoken




Dernière édition par Kiril Jeliev le Sam 17 Oct 2015 - 19:08, édité 2 fois
    Plop

    A priori, ces pnjs se feront valider en même temps que la fiche d'ile pour la cinquième voie si celle-ci est retenu. Du coup, en pause jusqu'à ce moment là.
    • https://www.onepiece-requiem.net/t2303-fiche-du-vieux-pludbus
    • https://www.onepiece-requiem.net/t2255-toujours-pas-six-pieds-sous-terretermine-meme
    Je sais What a Face

    Merci d'être passé n'empêche. Des bisous
      Salut, un ajout pour la guilde des voleurs. Belfoy !


      Belfoy
      Bras droit de Kradets, Deuxième Caducée




      Avec ses sapes, j'ressemble plus à Peter Pan qu'à un voleur...


      Belfoy est le deuxième Caducée de la Guilde des Voleurs. Il est le cauchemar du riche marchand. C'est le seul Caducée qui ne respecte pas la Grande Règle de la Guilde : Voler tout à tout le monde. Il cible les lieux où il opère et ils ne sont pas communs puisqu'il s'agit pour la plupart de demeures ou d'endroits appartenant aux Dragons Célestes. On pourrait croire que c'est parce qu'il souhaite redistribuer aux pauvres, mais pas du tout, c'est juste qu'il aime se mettre en danger. Sinon, il s'en tape de ceux dans le besoin. C'est pas robin des bois.



      Niveau évalué :
      Dorikis : 6000
      PP : 600
      PI : -300
      PRIME : 160 000 000 B
      Localisation : Entre le Nouveau Monde et Lynbrook
      Créateur du PNJ : Kiril Jeliev

      Habiletés/Pouvoirs : Rapide, agilité, des trucs de voleur


        Salut, j'en profite pour réupper Belfoy, pauvre lui, et voir si cette guilde là est acceptée (surtout ce à quoi ont accès les joueurs qui se prennent au jeu, hein)
        Si tout est bon, je ferai l'ajout du Local des Videurs, si non, dites
        Merci, des bisous

        La Guilde des Videurs


        La Guilde des Videurs menée allégoriquement par Heston alias le prisonnier le plus violent de tout Grand Line, réunie des hommes puissants tous motivés par la même chose : te casser la gueule et gagner des tonnes de thunes pour ça. Formés par eux-mêmes, la Grande Allée et le repère du type ne signifient rien pour eux. "Tout le monde peut rentrer dans la Guilde des Videurs, ton contrat s'arrête quand tu meurs." On peut faire partie de la Guilde des Videurs et être dans une autre guilde. Les membres les plus forts sont appelés Heaume de Guerre. La Guilde, contrairement à celles des Voleurs, des Espions et des Contrebandiers, n'a pas limité ses quartiers à Lynbrook et on peut la rejoindre de n'importe quelle île sur Grand Line. Néanmoins, l'avantage d'être à Lynbrook, c'est l'accès au tournoi mensuel du Local des Videurs où il est possible de gagner des récompenses exceptionnels... et où il est possible de mourir, aussi.

        Note : Faire partie de la guilde des videurs donne accès à des missions de bastons rémunérés.
        Pour être Heaume de Guerre il faut ou avoir plus de 7500 dorikis ou gagner le tournoi du Local des Videurs ou en battre un autre et prendre sa carte de membre comme preuve. (Généralement, un Heaume est assez puissant pour te casser la gueule si tu essaies de la lui voler.)
        Faire partie de la Guilde des Videurs et être sur Lynbrook donne accès au tournoi du Local des Videurs, qui a lieu une fois par mois.
        Être un Heaume donne accès à des missions plus difficiles mais plus intéressantes et donc à des récompenses conséquentes.

        Heston ou "L’Éternel Prisonnier"
        Chef proclamé de la Guilde des Videurs
        Le Prisonnier Le Plus Violent de Grand Line




        J'ai toujours voulu être célèbre.


        Incarcéré à 19 ans pour agressions répétées sur des soldats de la Marine un peu partout sur la cinquième voie de Grand Line, Heston s'est vu pour la première fois être privé du soleil en 1589. Aujourd'hui, Heston a 56 ans, et il n'est sorti que trois fois... pour être transféré d'une prison à une autre. Heston compte "à son palmarès" comme il se plait à le dire : le 5ème sous-sol d'Impel Down malgré le montant de sa prime qui est simplement de 20 millions de berries puisqu'il n'a rien commis en dehors de ses lieux d'incarcération.
        Il est connu pour toujours déclencher une bagarre quand il en a l'occasion et ressentir la douleur après des jours et des jours de combats. Il est aussi connu pour être le chef allégorique de la Guilde des Videurs de Lynbrook dont il est originaire. Mais il en a rien à foutre.



        Niveau évalué :
        Dorikis : XxX
        PP : -600
        PI : -250
        PRIME : 20 000 000B
        Localisation : Mile High Purgatory
        Créateur du PNJ : Kiril Jeliev

        Habiletés/Pouvoirs : Force colossale, Beigne dans ta gueule, Maîtrise parfaite de l'Haki de l'Armement, degré de folie légèrement élevé



        Rizik
        Troisième Heaume de Guerre




        Mon pied dans ta tronche de non-indigène. Hom.


        Rizik, il dit que la bagarre, c'est un art. Alors quand il casse des dents, il le fait joliment et il repeint le par terre de sang. Il voue un culte flippant à Heston et claque toute la thune qu'il se fait en taille-moustache pour le maître. Cadeaux que celui-ci reçoit jamais d'ailleurs. Il a pas grandit à Lynbrook, certains disent qu'il vient du nouveau monde, un peuple à iriquois et à la peau mate, mais bon, les rumeurs...



        Niveau évalué :
        Dorikis : 7500
        PP : 400
        PI : -50
        Localisation : Quelque fois à Lynbrook, souvent ailleurs entrain de casser des gueules
        Créateur du PNJ : Kiril Jeliev

        Habiletés/Pouvoirs : /
          Salut, avec lui, la guilde des espions est plus complète. Je pense plus en refaire, en tout cas c'est ouvert aux joueurs, reste quatre caducées à foutre en guilde des voleurs, un œil pour les espions, les loups de Izma, et les heaumes des videurs. Donc si vous avez de l'inspi, hésitez pas.

          En attendant voici Kapish, deuxième œil, perso un peu spécial à la gilles le traître mais version pas traître et surtout version tu dois bouger ton cul sur lynbrook pour prendre rdv. J'grille un peu mon post en disant ça mais j'tiens à dire que les questions du type : "où je peux trouver le fruit du démon de je ne sais quoi?" on est dans le cas de figure "Je réponds à ta question pour 2 000 000 000B".
          Quoi que ça pourrait être jouable pour des FDD N/P j'suppose. A voir avec le staff
          Voilà, des bisous, merci, thank you.


          Kapish
          Deuxième Œil, Représentant officiel d'Oko




          C'est la deux cent quatorzième fois qu'on me demande qui est Oko, cette semaine... Je peux bien te répondre mais je sais déjà que tu n'as pas deux cent quatorzième milliards de berries sur toi.


          Si l'on croit qu'Oko est un mythe, Kapish est celui qui est chargé d'en faire une réalité. Tout comme Oko, on ne connait pas vraiment son passé, on sait simplement que la Guilde lui appartient au même titre que son véritable chef. Ce qui les distingue c'est qu'il est tout à fait possible de croiser Kapish sur l'île : au Savoir Lounge, au Repère du Type et plus souvent quand les gros chefs de guilde sont là. Son accessibilité contraste avec celle d'Oko, il est payé une blinde pour conseiller pas mal de gros poissons (dont Izma et Kradets) venus des quatre coins de l'océan. Il est possible de prendre rendez-vous avec lui au Savoir Lounge mais la liste d'attente est très longue. Il répond à toutes les questions quoiqu'on dit qu'à chaque fois qu'on lui a demandé qui était Oko, il a demandé un montant exorbitant pour avoir la réponse.
          Le tarif change selon l'objet de la question. HRP : Tarif fixé par le staff si grosse question. Si le staff ne valide pas, en RP Kapish demandera un prix exorbitant et vous ne pourrez pas payer. (Du coup, Kapish devrait être joué par un PNJ, selon moi, si j'ai l'autorisation j'aimerais bien le faire.)
          Prix du RDV : 3M
          Variation des prix des questions : Entre 1M et XXXM. Réduction de 10% pour les membres de Guilde.



          Niveau évalué :
          Dorikis : XxX

          PP : 600
          PI : 0
          Localisation : Lynbrook seulement
          Créateur du PNJ : Kiril Jeliev

          Habiletés/Pouvoirs : Empathie


            Salut, alors je valide Belfoy, Rizik et Kapish.
            Par contre comment on rentre dans la guilde des videurs? J'ai bien compris qu'on pouvait y rentrer un peu partout et que pour devenir Heaume fallait truc muche, mais pour devenir membre lambda, on fait comment? (À moins que Heaume soit membre lambda)
            Aussi, pour Heston, comment ça se fait qu'il soit si connu que ça? Car Impel Down, c'était une foutue prison hermétique: ce qui se passait à ID, restait à ID, alors oui, il a été dans une autre prison avant mais le transfert a du avoir lieu y'a 20ans, donc, bon. Aussi, mis à part pour le coté bien fun du PNJ (stéréotype du badass) j'en vois pas trop l’intérêt.
            • https://www.onepiece-requiem.net/t5877-this-is-jevta
            • https://www.onepiece-requiem.net/t5700-jevta-cofresi
            Salut et merci,

            Le concept de la Guilde des Videurs, c'est que tout le monde peut en faire partie contrairement aux autres Guildes, suffit juste de le vouloir. Quand je dis toutes îles, c'est sous entendu que dans ton RP si tu veux rejoindre la Guilde, tu peux vraiment le faire par n'importe quel moyen.

            Pourquoi Heston est si connu ? Parce que c'est le chef (bien qu'allégorique) d'une Guilde de mecs qu'en tabassent d'autres, quand je dis que tout le monde peut en faire partie, je dis aussi que y a du monde. Donc c'est le Chef d'une Guilde de mecs nombreux qu'en tabassent d'autres. C'est aussi pour son titre de prisonnier le plus violent de GL, ça veut dire connu dans tout GL, j'ai fait que reprendre le barème des règles. (Puis même à ID tu peux grimper en pop, surtout quand tu vas au 5ème sous sol avec une prime aussi basse.)
            Après je trouvais ça fun de faire une guilde sans vrai chef, donc théoriquement pas très organisée comparée aux autres. Et ça colle bien avec leur boulot.

            Des bisous !
              Ok, c'est bon, écris moi juste la fiche du repère de la guilde des videurs comme ça je ferais tout d'un coup (annexe, Màj fiche de Lynbrook,...).
              Aussi, après, je laisse le sujet ouvert ou je l'archive?
              • https://www.onepiece-requiem.net/t5877-this-is-jevta
              • https://www.onepiece-requiem.net/t5700-jevta-cofresi
              Salut et désolé, après du temps j'ai trouvé l'image que je voulais pour le Local. Dur dur l'esthétique (et encore je suis pas à 100% satisfait.) Et du coup, nop, tu peux laisser ouvert, héhé. Y a encore une guilde archi vide et bon, je risque de repasser dans trois-cinq mois quand j'aurais l'inspi.
              Voilà pour le Local (possible de le mettre après le Savoir Lounge, avant la Grande Allée ?, merci pour tout.

              Code:
              [b]Le Local des Videurs[/b]

              [center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/46/1447603682-whglow.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]

              Un entrepôt gigantesque situé pas très loin des docks où chaque mois est organisé "Le Tournoi du Local des Videurs" -réservé exclusivement aux membres de la Guilde- qui offre la possibilité de devenir Heaume de Guerre si on le gagne et, comme sponsorisé par les Voleurs, aussi de gagner des récompenses exceptionnelles. Des Videurs, pirates comme robustes sans histoires viennent des quatre coins du monde pour y participer. Des habitants de Lynbrook rapporte qu'il est effrayant, pas pour sa violence, mais pour le nombre incroyable de participants qui témoigne de l'importance de la Guilde.