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Jamais deux étincelles sans trois

Yo, Petite vengeance personnelle à régler. Après 3ans, on règle les compte.

Demande de quête

Cherche : Déplacement et Combat
Noms des participants : Clotho et sa flotte
Difficulté : Difficile
Type de RP : Présent
Récompense voulue : Plusieurs mandrill à amener sur Shabondy pour les vendre, battre Mizu pour enfin avoir ma revanche

PNJ présents (sinon supprimer la ligne) : Mizukawa Sutero et les mandrills
PNJ destiné à mourir lors de la quête : on verra

Situation initiale : Kuraigana

Intrigue : Clotho retourne sur Grand Line histoire de finir cette mer. Mais n'ayant pas envie d'aller sur Jaya, il utilise son log pose chargé pour l'île, et une fois proche, il utilise son gyropose acheté sur armada afin de changer de voie, pour aller sur Kuraigana. Pourquoi cette île perdue ? A cause de Mizukawa. Clotho a "affronté" Mizu a deux reprises, et a perdu deux fois. Sur Logue Town, Mizu s'est échappé après un casse grâce à son fruit de l'invisibilité. A Nanohana, Clotho a fuit pour sa vie après s’être fait passé pour Lloyd Barrell. Mais Clotho a bien fait chier le pirate. L'heure de la revanche a sonné. Aucun ne peut pifrer l'autre. Cette fois, Mizu finira entre trois planches, parce qu'il n'en mérite pas une de plus.

1ère, bombardement de navires pour foutre le feu à la foret sur plusieurs côté de l'île et diviser les mandrills
2ème, infiltration de clotho pendant le bombardement, combat contre le mandrill à 8500 je pense. Mizu sent clotho et envoie ando vérifier ce qui se passe, piège de l'île contre les homme de clotho. Clotho opère une stratégie de moonwalk classique
3ème clotho bataille navale contre ando, lancement du défi 1v1 à mizu.
4ème, le combat mizu/clotho vers le château pendant que nos hommes se tirent dessus.

Situation finale :
Pour être franc, j'ai envie de jouer le résultat du combat aux dés. Si ça vous va, je lance les dés ici, et je pleure selon le résultat. Si Clotho gagne, il ne tuera pas Mizu, mais le laissera blessé dans son orgueil.

1: défaite, Mizu est toujours au dessus
2 : défaite proche, les forces sont équilibrées
3 : défaite vraiment serrée
4 : match nul, les forces sont parfaitement équilibrées
5 : victoire, Clotho a pris l'ascendant
6 : victoire écrasante, Mizukawa ne fait plus le poids

Merci du passage.


Dernière édition par Clotho le Sam 9 Juil 2022 - 21:19, édité 2 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Miaou Smile

Ta quête est faisable, en revanche au staff on trouve que tu sous estimes beaucoup sa difficulté !

Mizukawa est aussi fort que toi, son équipage est plus puissant que le tien (notamment ses gros pnj), et il se bat à domicile !
Je te propose trois solutions pour y arriver quand même:
- Tu y vas avec un autre joueur, un allié qui pourra te donner la différence de puissance suffisante pour décrocher la victoire
- Tu modifies le barème de ton jet de dés pour représenter ton désavantage. Ce serait plutôt trois possibilités de défaites, une nulle et deux victoires.
- La troisième mais qui devra être prise en compte de toute façon: un combat très difficile et une victoire coûteuse.

Dans tous les cas ce sera une quête difficile, certainement pas facile ! Jamais deux étincelles sans trois 1129657559
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21492-l-envers-du-journal#2313
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21479-caramelie-la-critiqueuse
Yo.

Ses pnjs ? Shocked J'avais pas été check sa ft, effectivement son pnj a >4000, my bad.
De mon côté, j'ai 1400 pirates, 6 pnjs à 1/5 avec 6 navires au total. Pour un autre pj, je verrais le moment venu si quelqu'un est tenté ou pas. Mais je ne pense pas. Le but c'est vraiment un 1v1, quitte à perdre et devoir fuir (et bien évidemment, aucun témoin ne vivra pour raconter Twisted Evil ). Je vois bien le truc en plusieurs phases. 1ère, bombardement de navires pour foutre le feu à la foret sur plusieurs côté de l'île. 2ème, infiltration de clotho pendant le bombardement pour dégager les mandrills pour faciliter l'accès à ses hommes, combat contre le mandrill à 8500 je pense. Mizu sent clotho et envoie ando vérifier ce qui se passe. Clotho s'en va suite au combat contre le singe. 3ème clotho bataille navale contre ando, lancement du défi 1v1 à mizu. 4ème, le combat mizu/clotho vers le château pendant que nos hommes se tirent dessus..

Concernant la difficulté, je n'ai jamais réussit à évaluer la difficulté d'une quête. Je ne vois pas la différence entre facile et difficile en fait, surtout pour des combats Embarassed Par contre, j'ai oublié de prévenir, il est très fort possible que l'île change suite à la bataille, ou au moins une partie. Un buster call c'est 10 navire, là yen a 6 dont 2 gros.

Je modifie les dés.
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Je faisais surtout référence à ses puissants sujets les singes: on dénombre un bon millier de créatures dont la force va de cent à plus de mille dorikis ! Ainsi que deux pnj nommés dans la fiche d'île: Yukuma Monkeyza à 8500 dorikis (un combattant redoutable même pour toi), et Monkeyza qui avec ses 7000 dorikis n'est pas à négliger non plus ! Tout ce beau monde se bat à domicile, donc à leur avantage !

Ensuite je dois t'avouer qu'il y a eu quelques sursauts dans le staff quand tu as parlé de petit buster call avec ta flotte ! Ce n'est pas quelque chose d'envisageable !! Déjà parce que tes navires n'ont pas le profil pour ce genre d'action, et ensuite parce qu'on décourage vraiment la destruction d'îles gratuite, ou juste pour "poser sa marque", si il n'y a pas un vrai projet pour en faire quelque chose derrière. Encore moins les îles du manga ! De toute manière les parties intéressantes comme le château ou la forêt des singes sont à priori hors de portée de gros dégâts depuis la mer, donc si tu veux t'y risquer il faudra y aventurer tes équipages, avec un fort danger pour eux aussi surtout si tu joues une attaque frontale.

Ton idée de diversion peut marcher, c'est même une bonne idée pour te retrouver en 1v1 face à Mizu. En revanche, sauf à avoir un plan de repli rapide et efficace, ton groupe ne fait pas le poids face aux singes.
Si tu es conscient de tout ça et si tu es prêt à le jouer en rp, tu peux y aller ! Smile
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1000 dorikis les singes ? Ah ouais, ils rigolent pas Laughing Les petits peuvent se faire gérer par mes hommes, la majorité à plus de 100 dorikis aussi. Sinon ils vont mourir et basta, c'est de la chair à canon, et j'suis pas un enfant de coeur Twisted Evil  Quant à la puissance, j'ai le temps d'évoluer d'ici là vu que l'attaque contre Mizu va se passer d'ici 6 rp je crois. Mais on verra ça en temps voulu. Dans tous les cas, je reposterai ici voir si ya des trucs qui changent le résultat du combat, et on fera le jet de dés à ce moment là.
Monkeyza obéit aussi à Mizu du coup, malgré qu'il se rebelle contre Yukuma qui n'a plus son meitou ?

Ya pas de buster call, j'ai pas la puissance pour. Mais c'est pour te donner une idée. Je n'ai que 2 gros navire, mais aucune tourelle comme la marine, donc la puissance de feu est clairement moindre. C'est pas un rasage d'île, mais yaura un ajout de fiche disant qu'une partie de la forêt est brulée, et que plusieurs endroits sont détruits suite au bombardement (des zones vides, mais osef, le but est de séparer les mandrill justement).

Pour le repli ... ya pas de repli. ça passe ou ça passe, point. Clotho ne recule pas. Il opère une stratégie de moonwalk, c'est différent Laughing Dans tous les cas, se faire casser la gueule de temps en temps, ça fait du bien, ça remets les pieds sur terre Smile
J'édite le premier post avec tes remarques. Et on se revoit d'ici quelques mois je pense ^^ Merci du passage et bonne soirée Smile
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