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PNJs

Jim "L'boiteux" Ben
Second de l'Indomptable




J'boite, mais j'peux quand même te foutre une raclée.


Homme poisson poulpe, Ben n'a jamais eu de rêves. Il se contentait de survivre depuis sa naissance, comme s'il attendait quelque chose pour le débloquer. Installé sur Shabondy, il s'amusait à couler les bateaux qui accostait près de son dock. On le dit responsable d'une dizaine de vaisseaux disparut. Puis il a rencontré Clotho en tentant de faire sombrer son navire. Rapidement corrigé, le pirate lui a laissé le choix, le suivre loyalement ou mourir. Si au départ Ben était récalcitrant, il a vite pris plaisir à suivre l'ancien révo/marin. Une soif d'aventures s'est créée en lui. Il a compris que Clotho pouvait rendre sa vie plus excitante, lui faire découvrir des choses. C'était pile le réveil qu'il fallait à l'homme poisson. Depuis, il suit Clotho avec ses Terreux, comme capitaine du second vaisseau du pirate. Lorsqu'il combat, il utilise son encre pour bloquer la vision de l'adversaire, et enchaîne avec le karaté des hommes poissons. En solitaire, il arrive à se défaire de la majorité des soldats.

Clotho l'a laissé sur Armada depuis 1627 afin qu'il devienne plus fort, qu'il s'entraîne et maîtrise enfin le karaté aquatique à un niveau correct. C'est chose faite désormais. En 1628, après la bataille sur la Fin de Toreshky, Clotho récupère Ben, et le nom second de l'Indomptable, à la place de Tor, en voyant les progrès qu'il a effectué.



Niveau évalué :
Dorikis : 40% Clotho
PP : - 50
PI : -100
PRIME : 50 000 000
Localisation : A bord de l'Indomptable
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
Peut cracher de l'encre rouge liquide, karaté aquatique, griffes et pinces à la place des mains
120 larbins à 153 dorikis


Code:
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Jim "L'boiteux" Ben
<span>Second de l'Indomptable</span></div>

<img src="https://i.servimg.com/u/f58/11/04/17/30/ben_ji10.jpg">

<div class="pnj_quote">J'boite, mais j'peux quand même te foutre une raclée.</div><p class="pnj_description">
Homme poisson poulpe, Ben n'a jamais eu de rêves. Il se contentait de survivre depuis sa naissance, comme s'il attendait quelque chose pour le débloquer. Installé sur Shabondy, il s'amusait à couler les bateaux qui accostait près de son dock. On le dit responsable d'une dizaine de vaisseaux disparut. Puis il a rencontré Clotho en tentant de faire sombrer son navire. Rapidement corrigé, le pirate lui a laissé le choix, le suivre loyalement ou mourir. Si au départ Ben était récalcitrant, il a vite pris plaisir à suivre l'ancien révo/marin. Une soif d'aventures s'est créée en lui. Il a compris que Clotho pouvait rendre sa vie plus excitante, lui faire découvrir des choses. C'était pile le réveil qu'il fallait à l'homme poisson. Depuis, il suit Clotho avec ses Terreux, comme capitaine du second vaisseau du pirate. Lorsqu'il combat, il utilise son encre pour bloquer la vision de l'adversaire, et enchaîne avec le karaté des hommes poissons. En solitaire, il arrive à se défaire de la majorité des soldats.

Clotho l'a laissé sur Armada depuis 1627 afin qu'il devienne plus fort, qu'il s'entraîne et maîtrise enfin le karaté aquatique à un niveau correct. C'est chose faite désormais. En 1628, après la bataille sur la Fin de Toreshky, Clotho récupère Ben, et le nom second de l'Indomptable, à la place de Tor, en voyant les progrès qu'il a effectué.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 40% [url=https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak#103150]Clotho[/url]
PP : - 50
PI : -100
PRIME : 50 000 000
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> A bord de l'[url=https://www.onepiece-requiem.net/t18320-l-indomptable#205363]Indomptable[/url]
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Clotho</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Peut cracher de l'encre rouge liquide, karaté aquatique, griffes et pinces à la place des mains
120 larbins à 153 dorikis</div>
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp


L'équipage de L'indomptable

L'équipage de l'Indomptable est composé de 120 membres à 153 dorikis, pas un de plus, pas un de moins. On trouve parmi eux des toubibs, des cuisiniers, des matelots, des agents d'entretiens, un contre maître, un second, des canonniers ... Ils adorent s'habiller comme si tous les jours étaient Halloween. Ils ont tous 153 dorikis. Qu'ils viennent de Rokade, d'Armada ou Lynbrook, ils ont tous envie de voyager sur les mers du monde entier, de recueillir un maximum de butins, de découvrir des trésors, de massacrer ceux sur leur chemin, d'aider Clotho à atteindre la grandeur pour laquelle il est destiné. Ils le suivront en enfer et bien au delà. Agiles au sabre, à la batte de base-ball, à la faux, au pistolet (...), chacun a son arme de prédilection. Ils naviguent avec le capitaine dans le but d'atteindre Raftel.


Code:
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f58/11/04/17/30/drapea12.jpg" style="border: 6px solid red; width: 400px; height: 100%;">

[font=Georgia][color=#663300][size=24][b]L'équipage de L'indomptable[/b][/size][/color][/font]

[justify][font=Georgia]L'équipage de l'Indomptable est composé de [b]120 membres[/b], pas un de plus, pas un de moins. On trouve parmi eux des toubibs, des cuisiniers, des matelots, des agents d'entretiens, un contre maître, un second, des canonniers ... Ils adorent s'habiller comme si tous les jours étaient Halloween. Ils ont tous [b]50 dorikis[/b]. Qu'ils viennent de Rokade, d'Armada ou Lynbrook, ils ont tous envie de voyager sur les mers du monde entier, de recueillir un maximum de butins, de découvrir des trésors, de massacrer ceux sur leur chemin, d'aider Clotho à atteindre la grandeur pour laquelle il est destiné. Ils le suivront en enfer et bien au delà. Agiles au sabre, à la batte de base-ball, à la faux, au pistolet (...), chacun a son arme de prédilection. Ils naviguent avec le capitaine dans le but d'atteindre Raftel.[/font][/justify]


<img src="https://i.servimg.com/u/f58/11/04/17/30/yquipa10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 400px; height: 100%;">[/center]


Dernière édition par Clotho le Dim 4 Sep 2022 - 10:28, édité 1 fois
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Éjador "Le Magicien" Tor
Maquilleur de génie, capitaine du Roll 2




Donne moi trente seconde et je te refais le portrait.
Même ta mère ne te reconnaîtra pas.


Tor est un jeune pirate habitant sur Rokade dont il est originaire. Il a, depuis tout petit, été fasciné par les magiciens et les changements d'apparence, au grand damne de ses parents. A 14 ans, il s'était fait embauché par un magicien professionnel et parcourait le monde avec lui. Durant quatre ans, il a regardé son patron faire des tours de magie impressionnants, il a apprit tout ce qu'il pouvait. Puis un jour, un drame arriva. Durant l'un des tours habituels qu'il avait pratiqué au bas mot milles fois, le magicien ne parvint pas à s'extraire à temps et fut coupé en deux par une guillotine. Tor se retrouva sans patron. Et tandis que les affaires du magicien étaient vendu au plus offrant, le jeune garçon en vola une partie et s'enfuit avec. Lui qui avait toujours voulu ouvrir son attraction, il pouvait enfin le faire. Il avait du matériel, les connaissances, mais il lui manquait l'argent.

Avec ses dons pour la prestidigitation, il vola une banque d'une manière peu orthodoxe, par magie. Un détail cependant lui avait échappé, et il finit avec son visage placardé sur des affiches de la marine. Il changea d'île plusieurs fois après avoir fait ses tours habituels. Il décida de revenir sur Rokade en apprenant que Chad s'y trouvait également. Il demanda à apprendre auprès du maître qui accepta afin que son savoir ne tombe pas dans l'oubli. Durant plusieurs années, il lui appris les ficelles du métier, comment créer un nouveau visage, comment masquer les traits apparents pour en créer d'autres ... Rapidement, il devint comme un double de Chad tellement il était doué et l'aidait à transformer des pirates connus en civils inconnus et banals.

Lorsque Clotho demanda de l'aide pour Kanokuni, il fut l'un des premiers volontaires. Il savait que le pirate aurait besoin de changer de tête plus tard. Pour être sûr qu'il fasse appel à lui, il devait se rendre indispensable. Il fut l'un des rares survivants de la bataille contre la marine. Il accompagna Clotho sur Armada et continua sans le lâcher d'une semelle. Lorsque Clotho a annoncé vouloir se rendre dans le Nouveau Monde, là encore Tor se proposa. Voyant en lui un atout, Clotho en fit le second de l'équipage à naître. Il se sert de ses talents pour changer le visage de Clotho en cas de besoin. Il se bat avec toute sorte de produits chimiques, tours de magie ...

En 1628, suite à la bataille sur la Fun de Toreshky, Tor est passe de second de l'Indomptable, le navire amiral de Clotho, au rang de capitaine du Roll 2



Niveau évalué :
Dorikis : 30% Clotho
PP : -100
PI : -100
PRIME : 100 000 000
Localisation : Avec Clotho
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
Groupe de  400 cuirassés à 46 dorikis.


Code:
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Éjador "Le Magicien" Tor
<span>Maquilleur de génie, capitaine du Roll 2</span></div>

<img src="https://i.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/tor10.jpg">

<div class="pnj_quote">Donne moi trente seconde et je te refais le portrait.
Même ta mère ne te reconnaîtra pas.</div><p class="pnj_description">
Tor est un jeune pirate habitant sur Rokade dont il est originaire. Il a, depuis tout petit, été fasciné par les magiciens et les changements d'apparence, au grand damne de ses parents. A 14 ans, il s'était fait embauché par un magicien professionnel et parcourait le monde avec lui. Durant quatre ans, il a regardé son patron faire des tours de magie impressionnants, il a apprit tout ce qu'il pouvait. Puis un jour, un drame arriva. Durant l'un des tours habituels qu'il avait pratiqué au bas mot milles fois, le magicien ne parvint pas à s'extraire à temps et fut coupé en deux par une guillotine. Tor se retrouva sans patron. Et tandis que les affaires du magicien étaient vendu au plus offrant, le jeune garçon en vola une partie et s'enfuit avec. Lui qui avait toujours voulu ouvrir son attraction, il pouvait enfin le faire. Il avait du matériel, les connaissances, mais il lui manquait l'argent.

Avec ses dons pour la prestidigitation, il vola une banque d'une manière peu orthodoxe, par magie. Un détail cependant lui avait échappé, et il finit avec son visage placardé sur des affiches de la marine. Il changea d'île plusieurs fois après avoir fait ses tours habituels. Il décida de revenir sur Rokade en apprenant que [url=http://oprannexe.forumotion.com/t1268-les-5-de-rokade#16999]Chad[/url] s'y trouvait également. Il demanda à apprendre auprès du maître qui accepta afin que son savoir ne tombe pas dans l'oubli. Durant plusieurs années, il lui appris les ficelles du métier, comment créer un nouveau visage, comment masquer les traits apparents pour en créer d'autres ... Rapidement, il devint comme un double de Chad tellement il était doué et l'aidait à transformer des pirates connus en civils inconnus et banals.

Lorsque Clotho demanda de l'aide pour Kanokuni, il fut l'un des premiers volontaires. Il savait que le pirate aurait besoin de changer de tête plus tard. Pour être sûr qu'il fasse appel à lui, il devait se rendre indispensable. Il fut l'un des rares survivants de la bataille contre la marine. Il accompagna Clotho sur Armada et continua sans le lâcher d'une semelle. Lorsque Clotho a annoncé vouloir se rendre dans le Nouveau Monde, là encore Tor se proposa. Voyant en lui un atout, Clotho en fit le second de l'équipage à naître. Il se sert de ses talents pour changer le visage de Clotho en cas de besoin. Il se bat avec toute sorte de produits chimiques, tours de magie ...

En 1628, suite à la bataille sur la Fun de Toreshky, Tor est passe de second de l'Indomptable, le navire amiral de Clotho, au rang de capitaine du Roll 2</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 30% Clotho
PP : -100
PI : -100
PRIME : 100 000 000
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Avec Clotho
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Groupe de  400 cuirassés à 46 dorikis.</div>


Dernière édition par Clotho le Dim 4 Sep 2022 - 10:26, édité 2 fois
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Les Cuirassés

Ils se dénombrent à 400 pirates vétérans ayant 46 dorikis et constituent les Cuirassés, Ils sont dirigés par Éjador "Le Magicien" Tor. Certains viennent de Rokade, d'autres du cimetière d'épave, d'Amerzone, de Shabondy ou d'autres îles. Ils sont tous réunis sous la bannière de Clotho et le suivront n'importe où. Ils sont la première force de frappe, celle qui fonce en premier pour détruire et désorganiser les armées ennemies. Leur corps sont recouvert de cuirasses, légères mais très résistantes, créées par Forgearme. Elle leur permet d'arrêter les balles à distance sans prendre de vitesse, et d'encaisser les sabres qui éraflent à peine l'armure. Et si ça ne suffit pas, ils ont chacun un bouclier adapté à leur taille. Ils sont généralement vêtus de longues robes blanches qu'ils abandonnent au début du combat.

Code:
[center][color=#663300][size=24][b]Les Cuirassés[/b][/size][/color]

[justify]Ils se dénombrent à [b]400 pirates vétérans ayant 46 dorikis[/b] et constituent les Cuirassés, Ils sont dirigés par Éjador "Le Magicien" Tor. Certains viennent de Rokade, d'autres du cimetière d'épave, d'Amerzone, de Shabondy ou d'autres îles. Ils sont tous réunis sous la bannière de Clotho et le suivront n'importe où. Ils sont la première force de frappe, celle qui fonce en premier pour détruire et désorganiser les armées ennemies. Leur corps sont recouvert de cuirasses, légères mais très résistantes, créées par Forgearme. Elle leur permet d'arrêter les balles à distance sans prendre de vitesse, et d'encaisser les sabres qui éraflent à peine l'armure. Et si ça ne suffit pas, ils ont chacun un bouclier adapté à leur taille. Ils sont généralement vêtus de longues robes blanches qu'ils abandonnent au début du combat.[/justify]
<img src="https://i.servimg.com/u/f44/11/04/17/30/2_les_10.jpg" style="border: 6px solid red; width: 400px; height: 100%;">[/center]


Dernière édition par Clotho le Dim 4 Sep 2022 - 10:32, édité 3 fois
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Ning Gan
Capitaine du Roll 1




Un pirate est le seul être libre de ce monde.

Gan est un pur pirate de Rokade, il y a vécu toute sa vie. Aussi, il n'a pas vu d'un bon ?il l'arrivée de Clotho et sa prise de pouvoir. Pourtant, en le voyant développer l'île, il a revu son jugement. Il l'a vu offrir du travail à des gens qu'on traitait de bon à rien, dont on disait qu'ils n'avaient aucun talent. Ces mêmes gens qui sont devenus, du jour au lendemain, une roue indispensable au fonctionnement du caillou. Il était pirate bien avant l'arrivée de l'ancien révolutionnaire et le sera bien après. Mais il a été forcé de constater que Clotho avait des ambitions. Gan a navigué sur toutes les Blues, fait son travail de pirate et ramené ses butins sur Rokade. Il a coulé tellement de bateaux, affronté tellement de marins que ça lui a voulu une notoriété sur chacune des Blues. Il a toujours voulu aller plus loin, mais sait pertinemment que seul, il n'a pas la puissance. Alors forcément, quand Clotho recrute, Gan laisse tomber son rôle de corsaire pour le conseil et décide de prendre la mer, accompagnant celui voulant devenir empereur pirate. Fier d'être un des siens, il est prêt à aller au delà du bout du monde.



Niveau évalué :
Dorikis : 30% Clotho
PP : - 50
PI : - 50
PRIME : 15 000 000
Localisation : Avec Clotho
Créateur du PNJ :Clotho
Habiletés/Pouvoirs :
Gan sait manier sabre, fusil, pistolet, mousquet et couteau à la perfection. Il adore le combat rapproché et n'hésite pas à aller en première ligne.


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Ning Gan
<span>Capitaine du [url=https://www.onepiece-requiem.net/t20612-le-roll#228985]Roll 1[/url]</span></div>

<img src="https://i.servimg.com/u/f44/11/04/17/30/1_gan_10.jpg">

<div class="pnj_quote">Un pirate est le seul être libre de ce monde.</div>
<p class="pnj_description">Gan est un pur pirate de Rokade, il y a vécu toute sa vie. Aussi, il n'a pas vu d'un bon ?il l'arrivée de Clotho et sa prise de pouvoir. Pourtant, en le voyant développer l'île, il a revu son jugement. Il l'a vu offrir du travail à des gens qu'on traitait de bon à rien, dont on disait qu'ils n'avaient aucun talent. Ces mêmes gens qui sont devenus, du jour au lendemain, une roue indispensable au fonctionnement du caillou. Il était pirate bien avant l'arrivée de l'ancien révolutionnaire et le sera bien après. Mais il a été forcé de constater que Clotho avait des ambitions. Gan a navigué sur toutes les Blues, fait son travail de pirate et ramené ses butins sur Rokade. Il a coulé tellement de bateaux, affronté tellement de marins que ça lui a voulu une notoriété sur chacune des Blues. Il a toujours voulu aller plus loin, mais sait pertinemment que seul, il n'a pas la puissance. Alors forcément, quand Clotho recrute, Gan laisse tomber son rôle de corsaire pour le conseil et décide de prendre la mer, accompagnant celui voulant devenir empereur pirate. Fier d'être un des siens, il est prêt à aller au delà du bout du monde.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 30% Clotho
PP : - 50
PI : - 50
PRIME : 15 000 000
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Avec Clotho
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span>Clotho
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Gan sait manier sabre, fusil, pistolet, mousquet et couteau à la perfection. Il adore le combat rapproché et n'hésite pas à aller en première ligne.</div>


Dernière édition par Clotho le Dim 4 Sep 2022 - 10:26, édité 1 fois
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Les Masqués
Ils se dénombrent à 400 pirates vétérans de Rokade ayant 46 dorikis et constituant Les Masqués, Ils sont dirigés par Gan Ning. Chacun d'eux provient de Rokade, y est né, y a grandit, y a été élevé aux arts des pirates. Ils sont ce que l'île fait de pire, des assassins, des sociopathes, des aventuriers à tendances meurtrières … Lorsque Clotho a lancé son recrutement, ils se sont tous agglutinés tellement ils avaient de partir, de suivre le capitaine. Après tout, il leur a promis batailles épiques, sang coulant jusqu'à repeindre la mer, célébrité intemporelle et vie dangereuse. Quoi de mieux pour motiver cette brochette de dégénérés ?

Code:
[center][color=#663300][size=24][b]Les Masqués[/b][/size][/color]
[justify]Ils se dénombrent à [b]400 pirates vétérans de Rokade ayant 46 dorikis[/b] et constituant Les Masqués, Ils sont dirigés par Gan Ning. Chacun d'eux provient de Rokade, y est né, y a grandit, y a été élevé aux arts des pirates. Ils sont ce que l'île fait de pire, des assassins, des sociopathes, des aventuriers à tendances meurtrières … Lorsque Clotho a lancé son recrutement, ils se sont tous agglutinés tellement ils avaient de partir, de suivre le capitaine. Après tout, il leur a promis batailles épiques, sang coulant jusqu'à repeindre la mer, célébrité intemporelle et vie dangereuse. Quoi de mieux pour motiver cette brochette de dégénérés ?[/justify]
<img src="https://i.servimg.com/u/f44/11/04/17/30/1_les_10.jpg" style="border: 6px solid red; width: 400px; height: 100%;">[/center]


Dernière édition par Clotho le Dim 4 Sep 2022 - 10:32, édité 2 fois
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Anne Bonnio
Mercenaire




Laisse moi te montrer la beauté sauvage.

Pirate d'Armada, y résidant depuis plusieurs mois maintenant, Anne voulait continuer son voyage vers le Nouveau Monde. Hélas, son bateau et son équipage ayant été détruit, elle se retrouve seule. Et une femme seule sur Armada ne dure pas longtemps en général. Une chance que sa force l'ai aidé. Elle a tenté de se faire embaucher comme capitaine auprès d'autres navires, sans succès. Elle a bien été voir les usuriers, mais elle ne voulait pas leur redevoir un prix toute sa vie. Elle a passé des mois à chercher une solution, à essayer d'embarquer clandestinement sur des navires. Elle a enchaîné échec sur échec. Jusqu'à ce que Clotho revienne sur Armada avec des bateaux et recrute du monde pour aller dans le Nouveau Monde. Sa candidature plaisant au pirate, il l'a engagé comme capitaine du Rock 1.

1628, la Fin de Toreshky change la vie de la pirate. Son bateau coulé par la révolution, par accident, ses matelots tous morts, Anne change. Elle refuse de suivre Clotho dans ses batailles. Les deux trouvent alors un compromis. Anna reste travailler pour Clotho, mais dans une boutique de mercenariat. Elle sera autonome et reste sous les ordres du pirate malgré tout.



Niveau évalué :
Dorikis : 1/5 Clotho
PP : -50
PI : -50
PRIME : 20 000 000
Localisation : Rokade, Mercos & Compagnie depuis 1628
Créateur du PNJ : Clotho
Habiletés/Pouvoirs :
Anne peut se défendre d'elle même au corps à corps et à distance. Elle dispose de dagues de lancer qu'elle utilise avec une précision redoutable.


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Anne Bonnio
<span>Mercenaire</span></div>

<img src="https://i.servimg.com/u/f44/11/04/17/30/3_anne10.jpg">

<div class="pnj_quote">Laisse moi te montrer la beauté sauvage.</div>
<p class="pnj_description">Pirate d'Armada, y résidant depuis plusieurs mois maintenant, Anne voulait continuer son voyage vers le Nouveau Monde. Hélas, son bateau et son équipage ayant été détruit, elle se retrouve seule. Et une femme seule sur Armada ne dure pas longtemps en général. Une chance que sa force l'ai aidé. Elle a tenté de se faire embaucher comme capitaine auprès d'autres navires, sans succès. Elle a bien été voir les usuriers, mais elle ne voulait pas leur redevoir un prix toute sa vie. Elle a passé des mois à chercher une solution, à essayer d'embarquer clandestinement sur des navires. Elle a enchaîné échec sur échec. Jusqu'à ce que Clotho revienne sur Armada avec des bateaux et recrute du monde pour aller dans le Nouveau Monde. Sa candidature plaisant au pirate, il l'a engagé comme capitaine du Rock 1.

1628, la Fin de Toreshky change la vie de la pirate. Son bateau coulé par la révolution, par accident, ses matelots tous morts, Anne change. Elle refuse de suivre Clotho dans ses batailles. Les deux trouvent alors un compromis. Anna reste travailler pour Clotho, mais dans une boutique de mercenariat. Elle sera autonome et reste sous les ordres du pirate malgré tout.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 1/5 Clotho
PP : -50
PI : -50
PRIME : 20 000 000
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Rokade, Mercos & Compagnie depuis 1628
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Anne peut se défendre d'elle même au corps à corps et à distance. Elle dispose de dagues de lancer qu'elle utilise avec une précision redoutable.</div>


Dernière édition par Clotho le Dim 4 Sep 2022 - 10:25, édité 1 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
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Ching Shi
Mercenaire




Regardez par ici. Et non, par là. Ah désolé, vous avez perdu. Votre vie.

Shi a été magicienne sur les Blues pendant des années. Jusqu'à ce que son assistant ne se révèle être un tueur en série, que la marine débarque pour arrêter tout le monde. Elle a eu beau se défendre, pour la marine, elle était coupable également. Mais n'ayant que des preuves indirectes, voire circonstancielles, il a suffit de graisser quelques pattes pour sortir. Mais cet épisode l'a traumatisé. Elle s'est rendu compte à quel point la marine pouvait être stupide. Son nom et son visage étant associé à ceux d'un tueur en série, finit pour elle la vie royale de magicienne. Contrainte à la mendicité, elle a manqué de mourir plus d'une fois. Voyant que jamais elle ne s'en sortirai ainsi, elle a finit par devenir pirate, voler aux autres pour reconstruire sa fortune. Mais en voulant voler un pirate, elle est tombée sur plus forte qu'elle. Elle finit par atterrir sur Armada pour y être vendue. Elle fut une des personne libérées par Clotho en 1627 sur cette même île. Depuis, elle travaille dans la Fonderie pour rembourser sa dette. Quand son sauveur est venu la voir pour lui proposer une aventure où elle pouvait se venger de la marine et mettre ses talents à exécution, elle n'a pas hésité à dire oui.

1628, la Fin de Toreshky change la vie de la pirate. Son bateau coulé par la révolution, par accident, ses matelots tous morts, Ching change. Elle refuse de suivre Clotho dans ses batailles. Les deux trouvent alors un compromis. Ching reste travailler pour Clotho, mais dans une boutique de mercenariat. Elle sera autonome et reste sous les ordres du pirate malgré tout.



Niveau évalué :
Dorikis : 1/5 Clotho
PP : -50
PI : -50
PRIME : 15 000 000
Localisation : Armada (Mercos & Compagnie)
Créateur du PNJ : Clotho
Habiletés/Pouvoirs :
Magicienne capable de détourner l'attention de n'importe qui. Ses explosions, ses poisons, ses couteaux de lancer cachés sur elle en font une assassine qu'on ne voit pas venir. Ses combats sont avant tout un spectacle obnubilant l'adversaire.


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Ching Shi
<span>Mercenaire</span></div>

<img src="https://i.servimg.com/u/f44/11/04/17/30/4_chin10.jpg">

<div class="pnj_quote">Regardez par ici. Et non, par là. Ah désolé, vous avez perdu. Votre vie.</div>
<p class="pnj_description">Shi a été magicienne sur les Blues pendant des années. Jusqu'à ce que son assistant ne se révèle être un tueur en série, que la marine débarque pour arrêter tout le monde. Elle a eu beau se défendre, pour la marine, elle était coupable également. Mais n'ayant que des preuves indirectes, voire circonstancielles, il a suffit de graisser quelques pattes pour sortir. Mais cet épisode l'a traumatisé. Elle s'est rendu compte à quel point la marine pouvait être stupide. Son nom et son visage étant associé à ceux d'un tueur en série, finit pour elle la vie royale de magicienne. Contrainte à la mendicité, elle a manqué de mourir plus d'une fois. Voyant que jamais elle ne s'en sortirai ainsi, elle a finit par devenir pirate, voler aux autres pour reconstruire sa fortune. Mais en voulant voler un pirate, elle est tombée sur plus forte qu'elle. Elle finit par atterrir sur Armada pour y être vendue. Elle fut une des personne libérées par Clotho en 1627 sur cette même île. Depuis, elle travaille dans la Fonderie pour rembourser sa dette. Quand son sauveur est venu la voir pour lui proposer une aventure où elle pouvait se venger de la marine et mettre ses talents à exécution, elle n'a pas hésité à dire oui.

1628, la Fin de Toreshky change la vie de la pirate. Son bateau coulé par la révolution, par accident, ses matelots tous morts, Ching change. Elle refuse de suivre Clotho dans ses batailles. Les deux trouvent alors un compromis. Ching reste travailler pour Clotho, mais dans une boutique de mercenariat. Elle sera autonome et reste sous les ordres du pirate malgré tout.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 1/5 Clotho
PP : -50
PI : -50
PRIME : 15 000 000
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Armada (Mercos & Compagnie)
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Magicienne capable de détourner l'attention de n'importe qui. Ses explosions, ses poisons, ses couteaux de lancer cachés sur elle en font une assassine qu'on ne voit pas venir. Ses combats sont avant tout un spectacle obnubilant l'adversaire.</div>
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