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La lumière de la Reine Climatique !

Bonsoir ~ Ma quête au présent ayant été terminée et envoyée en récompense. J'envoie cette demande suivante s'il vous plaît ;3 Qui est la suite directe de ma quête sur Jaya. Un bon power-up pour Lise ;3


Demande de quête

Cherche : Obtention d’un Fruit du Démon / Rencontre / Affrontement  
Noms des participants : Lise / Izya (via son PNJ brute) / Alheïri (sur la fin)
Difficulté : Difficile / Hardcore
Type de RP : Présent
Récompense voulue :
• Elisabeth : Obtention du Fruit du Démon de la Lumière / Accès à Weatheria / Lien avec Tomoe
• Izya : De l’argent pour Stymphale
• Alheïri : De la renommée
PNJ présents (sinon supprimer la ligne) : https://www.onepiece-requiem.net/t3825p140-fiche-d-izya#269236 L’ange Repenti d’Izya.
https://oprannexe.forumactif.com/t463-la-klik-de-klank
https://oprannexe.forumactif.com/t1608-les-rescapes-des-tempiestas
https://oprannexe.forumactif.com/t605-les-crevards
https://oprannexe.forumactif.com/t323-cp9#17552
https://oprannexe.forumactif.com/t323-cp9#17197
https://oprannexe.forumactif.com/t1261-les-neuf-flibustiers#16532
https://oprannexe.forumactif.com/t822-stymphale-les-anges-de-stymphale#15352
Situation initiale : Alors qu'un navire fait voile sur Armada en provenance de Stymphale pour ravitailler la boutique céleste, la Klik de Klank, ayant eu vent des activités commercial de la Reine Céleste avant de quitter les Allods, décide d'attaquer le navire pour aider les rescaper des Tempiestas à monter des ventes aux enchères sur Water Seven en profitant des festivités liées à l'Aqua Laguna qui est prévu pour bientôt.
Quel est votre trajet jusqu’à cette ile ? Lise possède un Log Pose et est sur la voie de Water Seven. Quant au PNJ d’Izya c’est sur son chemin, et pour Alheïri il est vice-amiral.

Intrigue : 1er RP : Lise contacte Izya par Den-Den Mushi, suite aux récents évènements au Royaume de Drum ainsi que sa déclaration de guerre à l’ordre des corsaires, la nouvelle Supernova se confie sur sa situation actuelle à la Dragonne. Lise souhaiterait perfectionner son art climatique et espère voir en Izya, un mentor et une amie de circonstance. La Reine Céleste fait donc part à sa collègue climatologue que son convoi venu sur les mers bleues afin d’assurer le ravitaillement en dial et autres objets célestes, a été attaqué et pillé par des chasseurs de primes et seraient en route vers Water Seven afin de liquider ses possessions aux enchères. Izya sous-entends à Lise qu’elle pourrait lui prêter main forte et suivre ses troupes afin de rejoindre Weatheria par la suite où elle pourrait rejoindre la Cloud’Academia pour perfectionner son art climatique. Arrivée sur Water Seven de Lise et son PNJ Meira à bord de Vaillant, trois jours après avoir contacté Izya. La nouvelle reine climatique rejoint au point de rendez-vous les troupes d’Izya, particulièrement remontés contre leurs ravisseurs. Ce RP sera un échange entre le PNJ présent d’Izya et Lise, afin de mettre en place un plan pour s’introduire au lieu des festivités d’avant l’Aqua Laguna et en ressortir avec leurs biens. Dans ce RP, on apprendra que les ventes aux enchères sont organisées par les rescapés de la famille Tempiesta. Une famille de mafieux de Manshon, néanmoins, de récents évènements les ont forcés à fuir leur île, ravageant la vie d’innocents sur Grand Line à présent. Ces rescapés seraient accompagnés de deux bandes de chasseurs de primes, les Klik de Klank, anciens chasseurs de primes des Allods appartenant aujourd’hui à Izya et les Crevards, de pitoyables chasseurs assoiffés d’argent.

2e  RP : Le premier jour des festivités de Water Seven est lancé, Lise & Gabriel font du repérage et ne retrouvent que quelques objets célestes d’Izya que l’ange repenti compte bien reprendre, quitte à les voler aux voleurs. Ce premier jour n’annonce aucun véritable prix intéressant, l’Aqua Laguna va éclater dans deux jours. Le lendemain se révèle être légèrement plus intéressant et pour cause … aux enchères est mis en vente un lot d’objets célestes d’Izya qui seront récupérables à la fin des jours de festivités, Gabriel reste méfiant et assure ses arrières en participant … le dernier jour arrive les cloches sonnent midi, il ne reste que douze heures avant la terrible Aqua Laguna. C’est alors qu’un teasing va avoir lieu d’un membre des chasseurs de prime, une mise aux enchères du Fruit du Démon de la Lumière. Lise ressent alors un attrait tout particulier pour ce terrible fruit maudit. Une multitude de questions se chamboulent dans sa tête, avec une seule qui tourne en boucle « Serais-je capable de me montrer digne d’un fruit comme celui-ci ? » La jeune archéologue connaît le lourd passé qu’a connu ce fruit et se trouve fort attiré par ce don. N’ayant cependant pas d’argent pour participer aux enchères, elle demande à Gabriel de l’aider en lui promettant tout l’argent qu’elle pourrait récolter sur sa route. Le pirate accepte la requête de la jeune femme mais des sommes exorbitantes sont lâchées, ne pouvant pas pousser plus loin, Lise n’a d’autres choix que de faire ce qu’elle fait de mieux … imposer sa loi et ses envies, ce qu’elle veut, elle l’obtient. Les enchères sont terminées et les prix sont remis sous coffres pour assurer leur garde jusqu’à la fin du marché. Après moults péripéties, Gabriel aura réussi à chaparder la clé du coffre aux chasseurs de primes et à obtenir le fruit du démon qu’il va donner à Lise néanmoins sur son chemin … il découvrira qu’une prisonnière de haute importance est retenue par ce groupuscule, Tomoe Togashi ainsi que l’ange déchu de Stymphale Ruper Lidd. Malheureusement, du côté de Lise, elle se sera fait repérer par deux membres du Cipher Pole 9 qui vont venir gâcher la fête et faire tourner ce marché au fiasco total. Gabriel et Lise se retrouvent, ils contactent Izya qui les informe que la capture de Tomoe risque d’entraîner un lourd problème diplomatique avec Armada et la race des hommes poissons. Ainsi … la Supernova et l’ange repenti n’ont que deux heures pour libérer Tomoe avant qu’Izya donne l'alerte sur Armada et que la cité pirate décide d'attaquer la ville en représailles.

3e et dernier RP : L’Aqua Laguna va éclater en ville, tout comme les affrontements qui ne cessent pas. Lise va obtenir son fruit du démon, Gabriel va retrouver son stock d’objets célestes qu’il va faire transporter par une partie de ses hommes qui seront chargés de mettre à l’abri leur navire ainsi que le navire d’Elisabeth pour la terrible nuit qui s’annonce. Le temps défile, et tout n’est pas réglé, Lise va devoir affronter les membres du Cipher Pole ainsi que les dirigeants des Crevards pour réussir à libérer Tomoe. De son côté, Gabriel aura réussi à libérer Ruper qui malheureusement perdra la vie face aux Klik des Klank pour sauver son ancien allié de Stymphale. Quand tout se sera arrangé au sein du marché noir, et alors que la marée se retire pour annoncer l’arrivée de l’Aqua Laguna … un Vice-Amiral va faire son apparition, Alheïri ! Lise va ordonner à ses alliés de battre en retraite et de s’éloigner le plus possible de cet homme, encore sonné d’avoir ingurgité un fruit du démon, la situation de l’Aqua Laguna va franchement la chambouler et se laissera capturer par Alheïri qui, faisant mine de l’emmener sur un navire de la Marine, va la mettre à l’abri de L’aqua Laguna et des yeux indiscrets du gouvernement afin qu’ils puissent avoir une discussion sérieuse et posée quant aux récents évènements. Lise va avouer s’en vouloir d’avoir fait souffrir des milliers de personnes à Drum, qu’elle ne voulait pas tuer cette Commodore ni ce Commandant des forces armées des géants, mais qu’elle était seule et au fond du gouffre. Ce qu’elle veut, c’est simplement découvrir l’histoire du siècle oublié et être une figure importante d’une femme forte et déterminée à travers le monde. Au lieu de ça, elle a perdu son meilleur ami ainsi que le petit ami de son meilleur ami qui a été tué par un corsaire qu’elle se jure de retrouver.

Situation finale : Tous les pirates survivent à l’Aqua Laguna. Le lendemain, Lise est déposée inconsciente non loin du navire de Gabriel, mouillée de façon à faire croire qu’elle a survécu seule à l’Aqua Laguna, toujours dans le but de préserver l’intégrité d’Alheïri. Pour donner suite à ça, Tomoe prendra la mer avec eux un bout de temps avant d’être ramenée à Armada où ils feront une halte avant de partir pour Weatheria. C’est ainsi que Lise & Meira feront leurs adieux à Vaillant, leur navire les ayant portés jusqu’ici.

PS : Afin de pouvoir jouer Tomoe, Izya m'a prévenu que Red tu as ce PNJ en PNJ accompagnateur, de ce fait, est-ce qu'il serait possible qu'elle prenne part à ce RP, est-ce que ce contexte te convient ? Sa présence est principalement pour renforcer le lien entre Armada et Lise qui aura sauvé Tomoe, tout en permettant à Izya d'apparaître au milieu de la quête via Den-Den. Tu nous dis si ça te convient ;3

À savoir que, la Klik de Klank, les deux membres du CP9 et les rescapés des Tempiestas sont amenés à mourir au terme de cette quête. (Principalement des mains d'Elisabeth, assistés par le PNJ / les larbins d'Izya). Nous restons à votre disposition si toutefois vous avez des questions ;3 J'espère que cette quête saura vous plaire ♥


Dernière édition par Elisabeth L. Gray le Ven 8 Mar 2024 - 21:35, édité 3 fois
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Salut Lise,

Bon, la question des motifs de Salem étant résolue, la quête fonctionne.

J'ai juste deux remarques de détails à faire, d'abord, il me semble qu'il y a quand même beaucoup de PNJ, pour moi, a moins de gérer soigneusement les affrontements par petits groupes, le rapport de force s'annonce difficile, j'espére que tu en tiendras compte ^^

Ensuite le second détail qui me questionne, c'est l'acheteur du fruit de la lumière. Parce que bon, des chasseurs viennent vendre le fruit, ok, toi t'as pas les moyens donc tu perds la vente et tu le voles avant que l'acheteur mette la main dessus.

Mais du coup ça veut dire qu'il y a a water seven, un type qui veut le fruit de la lumière, et qui est assez coriace pour se balader avec x centaines de millions de berrys (prix inestimable) pour se payer le logia le plus puissant du monde (ou presque) et qui va se laisser dépouiller sans même apparaitre dans le rp ?

Tu vois ce que je veux dire ? Il faudrait au moins que ce détail t'améne une haine de plus de quelqu'un de puissant ^^

Tu me dis o/


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Coucou Red,

Merci de ton passage ~ je vois tout à fait et je prendrais en compte chaque groupe de PNJ's indépendemment pour qu'ils aient un rôle important (ou au moins à hauteur de leur puissance), pour ne pas leur rouler simplement dessus (je n'en ai d'ailleurs pas les moyens).

De ce fait, si je justifie que Crésus en a après ce fruit du démon que ses compagnons de la Klik de Klank ont dérobés mais souhaitent vendre plutôt que de lui donner pour ramasser de l'argent avant tout, est-ce que ça te conviendrait ? De là, j'imagine bien une grosse opposition entre Crésus / Elisabeth et les membres du Cipher Pole qui viennent mettre une sale ambiance à la fin des enchères (que Crésus aura remporté).

Je te laisse me dire si c'est ok ? ~
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Salut Lise,

C'est bon, c'est validé.


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Bonjour, est-ce possible de sortir cette quête des archives s'il vous plaît ?

Elle n'est pas finie, j'en ai encore besoin. Merci.
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Bonsoir,

Je viens modifier la fin de ma quête s'il vous plaît :

Demande de quête

Cherche : Fuite de Water Seven / Rencontre politique / Changement de camp
Noms des participants : Elisabeth L. Gray
Difficulté : Difficile
Type de RP : Présent
Récompense voulue : Gabriel quitte Water Seven avec le lot d'Izya et lui rend ses objets + Elisabeth rejoint la Révolution en tant qu'Atout de la Révolution spécialisée aux Ponéglyphes grâce à ses coups d'éclats contre le Gouvernement par le passé + un Trilog Pose pour Meira.

PNJ présents (sinon supprimer la ligne) : Les mêmes PNJ que le début de la quête.

+ https://oprannexe.forumactif.com/t369-1-le-conseil-des-dragons#5655 Emilie Knox
https://oprannexe.forumactif.com/t1574-revolutionnaires-de-vitesse#17990

PNJ destiné à mourir lors de la quête (sinon supprimer la ligne) : Les PNJ cités au début de la quête (donc la Klik de Klank + les deux membres du CP9. Petite modification, les PNJ de Crésus resteront en vie et aideront Lise à rejoindre la Révolution.)

Voulez-vous qu'ils soient joués par PNJ Requiem (sinon supprimer la ligne) ? Pour Emilie Knox, oui, s'il vous plaît.

Situation initiale : https://www.onepiece-requiem.net/t1021-fiche-d-ile-water-seven + Elisabeth et Meira sont accompagnées de Gabriel, un coéquipier d'Izya. Chargés tous ensemble de retrouver et de ramener la cargaison volée de la Reine Dragon, le groupe vient de tomber sur deux membres du Cipher Pole 9. Bien déterminés à anéantir une bonne fois pour toute Elisabeth et ses idéaux liés au siècle oublié. Néanmoins, Gabriel vient de repérer Tomoé, une alliée et amie d'Izya. Si Armada apprend cette capture, une vingtaine de flottes risquent de raser Water Seven. Pour le bien commun, Gabriel et Lise vont devoir s'allier pour éviter qu'une guerre n'explose.
Quel est votre trajet jusqu’à cette ile ? Nous y sommes déjà.

Intrigue : Elisabeth L. Gray & Meira vont affronter les deux membres du Cipher Pole, en déchainant leurs techniques les plus puissantes. Bizarrement, aucun membre de la Klik de Klank, ni même des survivants des Tempiesta ne vont les déranger. Et pour une raison bien particulière, Crésus et sa bande sont, eux aussi passés à l'offensive. Crésus étant véritablement le bras droit de Niklas Aldo, le numéro 2 de l'Armée Révolutionnaire, il a reçu une consigne bien claire de son supérieur direct : Ramener Elisabeth L. Gray, la grande soeur d'un Atout de la Révolution, et Supernova Pirate, à leur QG du Nouveau Monde afin de la recruter officiellement dans l'armée. Son coup d'éclat envers Jack Calhugan a fait réagir l'armée révolutionnaire. La jeune femme actuellement en proie au doute, depuis l'assaut de Marineford, s'est rendue compte que le monde de la piraterie n'est peut-être pas ce qui leur convient, à elle et Meira.

Situation finale : Suite à la mort des deux membres du CP9 et à la libération de Tomoe, Gabriel n'a plus de raisons de rester à Water Seven. De plus, L'Aqua Laguna a été annoncé. Le compagnon de la Reine Dragon quitte donc les lieux, en compagnie de Tomoe, et tous deux partent en direction d'Armada.

De son côté, Elisabeth va s'enfuir avec Meira, soutenues par Crésus dans l'ombre. Ne pouvant pas dévoiler son affiliation à la Révolution afin de continuer de prospérer avec son image médiatique, il va permettre à Elisabeth et Meira de retrouver leur navire "Vaillant" à la sortie de l'Underground de Water Seven. Sur le chemin quasiment vide pour quitter les lieux, Elisabeth et son acolyte tomberont sur la fameuse Klik de Klank, bien déterminés à leur faire payer toute l'abomination qu'ils ont orchestré en organisant ces enchères abominables. Les deux pirates feront de cette bande, qu'un lointain souvenir, les tuant ici même, sous l'île Water Seven, leur faisant regretter de s'attaquer une fois de plus à une pirate plus forte qu'eux, mais cette fois, bien moins gentille que la précédente pour leur laisser la vie sauve. Après s'être vengée pour Izya, les deux pirates quittent l'île avant l'arrivée de L'Aqua Laguna.

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Le lendemain, Meira va s'apercevoir qu'une embarcation les suit depuis plusieurs heures maintenant. Laissant ce navire s'approcher, les deux demoiselles vont retrouver Crésus et Isabelle, sa bras-droite. Tous les deux vont expliquer à Lise les tenants et les aboutissants de leur rencontre hier. Crésus s'est lancé lui-même sur cette affaire avec la Klik de Klank et les rescapés des Tempiesta toujours en vie pour ceux qu'il restent, dans l'espoir de déjouer ce groupe de l'intérieur et d'ainsi déjouer leurs manigances et les tuer afin de libérer les otages. Par chance, Elisabeth et Meira ont accostés sur l'île et, ayant le même objectif, Crésus a dépêché ses alliés afin d'aider les deux pirates. Rapportant bien évidemment toute la situation à Niklas Aldo. En entendant ce prénom, le sang de Lise va se glacer, elle le connaît de nom, cet homme, le numéro 2 de l'Armée Révolutionnaire. Crésus va avouer aux deux jeunes femmes qu'il est ici sur ordre de Niklas, pour guider les deux femmes jusqu'à Vitesse, sur le Nouveau Monde, afin de rencontrer Emilie Knox. La femme a l'initiative du recrutement du petit-frère d'Elisabeth dans l'armée et cheffe de l'Orientation de la Révolution, d'après les infos dont dispose Crésus, Niklas voudrait proposer un poste d'Atout de la Révolution à Elisabeth. La mettant en charge, librement, sur le sujet des Ponéglyphes et du Siècle Oublié.

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Acceptant l'invitation, Elisabeth et Meira vont quitter définitivement leur navire Vaillant, bien trop abimé pour survivre à l'assaut du Nouveau Monde, rejoignant le navire de la Révolution pour s'embarquer en direction de cette Mer Nouvelle qui s'offre à eux. Vont s'ensuivre un périple de plusieurs longues semaines pour traverser Red Line de nouveau, et naviguer jusqu'à l'ile de Vitesse. Là où Emilie Knox les attend, fomentant apparemment une nouvelle stratégie pour renverser un Roi du Nouveau Monde. Sur le chemin, Elisabeth et Meira échangeront avec la Révolution, à propos de ce qu'ils ont pu récolter comme information sur les Ponéglyphes et sur la Science du Climat.

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Vient le grand jour de l'échange entre Emilie et Elisabeth. Les deux femmes se retrouvent dans le QG de la Révolution de Vitesse, premiers pas pour Elisabeth et Meira au Nouveau Monde. Elles ont, sur le chemin, pu apprendre énormément sur le climat de cette mer si spectaculaire, mais les choses sérieuses ne font que commencer. L'échange entre les deux femmes va se montrer très intimidant pour la Reine Climatique, se rendant compte, pour la première fois de sa vie, qu'elle peut servir à quelque chose, qu'elle peut discuter de tout ce qu'elle sait, qu'elle peut se sentir soutenue par cette armée. Et qu'une vie s'offre à elle au milieu de cette faction. Emilie va se montrer stricte et sérieuse, mais va cerner en Lise, une volonté de "bien faire", elle va donc soumettre la jeune femme à une condition : Respecter la vie, respecter les civils et se montrer digne de guider le peuple, car telle est la volonté de la Révolution, balayer les esclavagistes et les supposés supérieurs de ce monde, pour élever la voie du peuple. Chose que Lise ne partage pas directement, et qu'elle va devoir corriger et ancrer dans son crâne afin de pouvoir apprendre et pouvoir guider les troupes. Car à la fin de cet échange, fort en émotion et en remise en question, Elisabeth L. Gray deviendra Atout de la Révolution, et Meira rejoindra les rangs des As.


Fin de quête

Dites-moi si quelque chose ne va pas, si vous voyez des modifications à faire, elles seront faites. Merci d'avance.
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Salut Lise,

J'avoue qu'il y a un truc qui m'échappe un peu dans ta maj

Lise a écrit:Crésus et sa bande sont, eux aussi passés à l'offensive. Crésus étant véritablement le bras droit de Niklas Aldo, le numéro 2 de l'Armée Révolutionnaire, il a reçu une consigne bien claire de son supérieur direct : Ramener Elisabeth L. Gray, la grande soeur d'un Atout de la Révolution, et Supernova Pirate, à leur QG du Nouveau Monde afin de la recruter officiellement dans l'armée.

Du coté de Lise, a priori, il me semble que tu n'es pour l'instant pas du tout la sœur d'un atout de l'armée révo ?

En fait dans dans tes liens, j'ai trouvé que ça :

La lumière de la Reine Climatique !  Image

Et je n'ai trouvé aucun atout en lien sur l'annexe.

Du coup je ne comprends pas d'ou est ce que sort cette partie de l'intrigue


Bon, après, tout ça est assez anecdotique. Mais si tu veux que ce soit effectif, il faut le faire valider en fiche tech/Pnj

Dans l'idée globalement le passage révo ça fonctionne, par contre, y'a quelques points à travailler. La traversée de Red line, c'est par l'ile des hommes poissons, donc pas vraiment un truc anecdotique. Le grade d'atout ça nécessite des prérequis que tu n'as pas, donc une fois changée de groupe tu commences plutôt en bas de l'échelle jusqu'a ce que tu ais les prérequis de montée en grade. Et du coup ça semble pas vraiment une super idée de t'inviter tout de suite dans le QG super secret du nouveau monde alors qu'il est si simple de se rencontrer en mer (D'ailleurs emilie peut pour le coup remplacer cresus directement, ce qui évite de mettre par terre son identité secréte), et pour jouer emilie il te faudra passer par un jeu avec PNJ requiem.

Voila voila. o7

A plus


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Bonsoir Red,

En effet c'est une erreur de ma part, j'ai pensé Atout mais le frère de Lise est un As de la Révolution.

Le grade d'atout nécessite des prérequis qui sont les suivants :

Prérequis : 5500 Dorikis, l'Honneurs "États désunis" ou trois Honneurs de rang 3-4.
Attention, une Médaille ne sert que pour une seule promotion

J'ai donc une question. Sachant que Lise s'est alliée à un membre de la Révolution pour faire tomber Jack Calhugan, un corsaire, et que Jaya appartient désormais à 100% à la révolution grâce à mon RP. (ce qui n'était pas le cas avant). Est-ce que je peux faire valoir ce coup d'éclat en tant qu'honneur "État désunis" et ainsi avoir le prérequis ? Parce que commencer en bas de l'échelle de la révolution alors que Lise a déjà travaillé avec eux à plusieurs reprises et qu'elle posséde plus de 5500 dorikis, c'est un peu bizarre non ?

Sinon j'ai vu qu'il fallait 3 honneurs de rang 3/4, là également, avec mon alliance contre le Cipher Pole avant mon arrivée à Drum + la chute de Jack Calhugan, je crois pouvoir avoir ces honneurs (j'ai combattu sous le blason de la Révolution à ces deux reprises) :

Un petit pas pour moi, un grand pour la Révolution - Rang III

Implanter avec succès une base révolutionnaire dans une ville ou un pays opprimé par le Gouvernement Mondial, par un tyran ou par une importante organisation de criminels

Veni, vidi, vici - Rang III

Remporter un affrontement majeur contre le Gouvernement Mondial ou la Marine.

Le véritable glaive de la Justice - Rang IV

Vaincre un officier de l'Amirauté (vice-amiral ou plus), de la Flèche ou un directeur de CP (pour le CP9, chef d'équipe ou plus). (ici pas sûr, c'était l'admin du CP9 et le combat a été stoppé par des révolutionnaires).

Vous me dites, si ça ne vous convient pas, je commencerais plus bas qu'atout, à vous de me dire ce qui semble logique avec les coups d'éclats réalisés en collaboration avec la Révolution ~ merci d'avance.

Ah et je n'ai pas compris ce passage de ton message : « (D'ailleurs emilie peut pour le coup remplacer cresus directement, ce qui évite de mettre par terre son identité secréte) ». À partir de quel moment je peux faire apparaître Emilie via PNJ Requiem du coup ?
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Salut Lise,

Du coup, ton personnage n'ayant aucune médaille de l'AR, il est impossible pour lui d'avoir un grade au dessus de soldat.

Au niveau de la logique rp on s'est posé la question de te laisser avoir plus. Le souci est en fait hrp, nous avons décidé il y a de ça quelques semaines déjà de ne fournir aucun raccourci pour l'obtention des grades. Le cas s'était posé pour des marins, mais ici c'est finalement la même chose. Bref, la position du staff est claire: rien ne permet d'outrepasser les prérequis de grade.

Nous tenons cependant à te rassurer sur un point. Même si Lise ne peut pas être plus que soldat, la révo restera tout à fait consciente de ta valeur et tu ne seras pas traité comme un péon. La raison rp sera que l'AR veut tout de même te tester en t'ayant dans ses rangs avant de donner un commandement.

lise a écrit:Ah et je n'ai pas compris ce passage de ton message : « (D'ailleurs emilie peut pour le coup remplacer cresus directement, ce qui évite de mettre par terre son identité secréte) ». À partir de quel moment je peux faire apparaître Emilie via PNJ Requiem du coup ?

En fait c'est pour la partie "Crésus vient me rencontrer en mer pour m'inviter dans la révo" Red voulait juste te dire, au lieu de faire "rencontre en mer avec cresus, puis voyage, puis rencontre avec Emilie Knox", tu peux faire bien plus court, et faire à la place de ce cheminement une étape directe "rencontre en mer avec Emilie". Cela permet de ne pas compromettre l'identité de Crésus et d'une base.

En ce qui concerne le joueur de PNJ, il suffit de revenir ici signaler quand tu en as besoin, et il t'en sera trouvé un.

Je te laisse nous dire.
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Bonjour,

Ok je comprends.

Le dernier point par contre, je ne comprends toujours pas. Dans ma quête, Crésus est déjà présent et nous nous sommes rencontrés dans mon premier RP. Donc il ne vient pas à ma rencontre en mer, il m'aide à m'échapper en mer pendant l'Aqua Laguna avec mon navire. Donc si je comprends bien, il peut m'aider à m'échapper mais ne revient pas vers moi avec son embarcation, c'est directement Emilie Knox qui débarque ?

C'est bien ça ? Si c'est good, vous me dites et j'embraye dès que possible.
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Salut,

Probablement une mauvaise lecture. L'idée c'était de dire qu'a partir du moment ou tu vas te faire recruter, il est très facile de te faire rencontrer en mer Emilie Knox, a partir de water seven, plutot que bien plus loin dans le nouveau monde, et en passant par un navire/trajet intermédiaire.


lise a écrit:Acceptant l'invitation, Elisabeth et Meira vont quitter définitivement leur navire Vaillant, bien trop abimé pour survivre à l'assaut du Nouveau Monde, rejoignant le navire de la Révolution pour s'embarquer en direction de cette Mer Nouvelle qui s'offre à eux. Vont s'ensuivre un périple de plusieurs longues semaines pour traverser Red Line de nouveau, et naviguer jusqu'à l'ile de Vitesse. Là où Emilie Knox les attend, fomentant apparemment une nouvelle stratégie pour renverser un Roi du Nouveau Monde. Sur le chemin, Elisabeth et Meira échangeront avec la Révolution, à propos de ce qu'ils ont pu récolter comme information sur les Ponéglyphes et sur la Science du Climat.


ça vient d'ici, plutôt que "rejoindre le navire de crésus, qui vous emmène jusqu'a Emilie" Tu peux mettre directement le navire d'émilie. Dans l'idée la révolution a peu d'échelons hiérarchique, c'est en partie pour rendre facilement accessible les atouts, et leur utilisation.


Bon jeu o/


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Bonsoir,

Je vais tenter de reprendre le RP dès que possible. Je me permets une question ici, puis-je jouer le passage de RedLine et mon arrivée à Vitesse, à bord du Navire d'Emilie finalement ?

Merci de votre retour.
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Salut Lise.

Tu peux, mais le passage de Red line c'est l'ile des hommes poissons, donc shabondy, enrobage, plongée, sortie. Du coup potentiellement c'est long. C'est surtout pour ça que ça semblait plus simple de faire la rencontre sur grand line.

bon jeu


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Bonsoir ici,

(Je vais arriver à vous débarrasser de cette quête, promis).

Plus sérieusement, j'ai pu voir que l'Event de Sainte Adela approche de Jaya, étant donné qu'Elisabeth s'est battue pour libérer Jaya du joug d'un capitaine Corsaire, j'aurais fortement apprécié participer à cet Event.

N'ayant pas de ticket présent glissant, est-il possible, à la fin de ma partie 2 à Water Seven, quitter l'île avec des indications de Crésus pour retrouver Emilie Knox avec une vivre card d'elle (ou de Crésus qui se trouvera avec elle). Pour me permettre de réagir aux news des journaux qui annoncent que Sainte Adela prend la route vers Jaya (si toutefois les journaux le communiquent), permettant à Elisabeth & Meira de faire une légère marche arrière et rejoindre Jaya pour protéger l'île ?

J'apprécierais grandement pouvoir le faire, ça rejoindrait le but d'Elisabeth de rejoindre la Révolution, en forgeant les liens établis avec eux lors de la bataille de Jaya pour la libérer du Corsaire.

PS : Il ne me reste qu'un post à faire dans ma quête partie 2 à Water Seven, pour la finaliser.

D'avance merci pour votre réponse ~
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Coucou Elisabeth,

Du coup, tu peux même faire plus simple et dire qu'Emilie t'amène à Jaya parce qu'elle est justement en route pour aller défendre l'île. Ainsi tu peux t'inscrire à l'évent et on comptera Emilie parmi les PNJs défenseurs de l'île.

En espérant que cette solution te convienne,

A plus


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