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Forgearme

Plop,

Petite demande spéciale. Puisque ça fait plusieurs fois qu'on me le demande, je viens rajouter une partie armes à feu à ma boutique. Je fais un c/c des armes à feu d'Aze la  Hellroad Compagny. J'ai juste rajouter les basique pistolets et fusils.

Je ne sais pas si je dois rp sur ça ou si je peux l'ellipser en deux phrases, si je dois rajouter de l'argent ou non … Si je réinvestit dedans, c'est 120 000 000.

Forgearme
Rokade, Armada et NM


Produits et Services


Nom de l'alliage : Violacier
Description détaillée de l'alliage : Alliage de fer, d’aluminium (1%), de carbone (2%), de nickel (0,5%), de manganèse (0,6%) et de titane (1%). Couleur violette foncée une fois la trempe réalisée.

Capacités de l'alliage :
- Acier plus résistant qu'un autre acier (changements de température, balles, coups ...)
- Peut être utilisé pour des épées comme des boucliers ou armures

Points faibles de l'alliage : Prix de départ triplé, poids de l'armure/armure augmenté légèrement.

Nom de l'alliage : Aimracier
Description détaillée de l'alliage : Alliage de Fer, Cobalt (1,2%), Néodyme (0,6%) et Bore (1,5%)

Capacités de l'alliage :
- Acier plus résistant qu'un acier basique
- Propriétés électromagnétiques (repousse ou/et attire du métal de la même taille que ce qui attire/repousse) dans un rayon de 5m
- Plus l'objet qui attire/repousse est gros, plus il peut attirer/repousser de gros morceaux de métal
- Cet alliage peut être forgé sur des épaisseurs faibles, mais les lames s'abîment plus rapidement à cause des coups reçus
- Pour attirer/repousser des pacifista, un bouclier de taille moyenne ne les affectera que d'une seconde maximum, tandis que les gros boucliers (1m de côté ou 30/50kg) les affecteront normalement, mais seulement dans une zone de 30cm.

Points faibles de l'alliage : Au bout d'un moment, assez long, l'arme perd ses capacités et devient alors banale. Utilisé sur des lames, ces dernières s'abîment plus vite que normalement. L'effet ne dure que quelques secondes. Plus la surface est grande, plus l'attraction/répulsion sera puissante. Seul les objets en métal face au bouclier/arme sont touchés. La portée excède pas cinq mètres. Seuls les gros boucliers permettent d'attirer/repousser les boulets de canon. Si la puissance du pacifista dépasse celle du défenseur, il pourra négliger l'effet du bouclier et faire comme s'il n'existait pas.


Armes de jets
Qu'il s'agisse de couteaux de lancer, de kunais, shurikens ou d'autres armes de jet, votre bonheur se trouve forcément ici. Il est possible d'avoir certains effets sur les armes (brûlures, poison …).
Prix : 50 000 à 500 000

Armes blanches
Ici on trouve le bonheur des personnes attaquants au corps à corps. Que ce soit des poings américains pour augmenter la force de frappe, des poings pour augmenter la force de perforation, pour faire des dégâts plus larges …. Toute sorte de couteaux, dagues, poignards sont fabriqués ici. Il y en a de toute les couleurs, toutes les formes. Les armes font jusqu'à 20 cm. Épées, rapières, glaives, cladios, jian, braquemard, katzbalger à une main, ou bien des épées bâtardes, claymores, espadons, flamberges, cannes épée (…) à deux mains, tout se trouve ici. On part de 20 cm jusqu'à 1 mètre de long.
Prix : 250 000 à 500 000

Épées spéciales
Les mêmes épées qu'au dessus. Sauf qu'en prime, elles ont un bonus. Que ce soit un réservoir d'alcool qui se déverse sur l'adversaire au fil des coupures, des fioles provoquant un gel, de l'acide, chaque épée est unique en son genre et permet d'avoir un avantage en combat. Certains disent que seuls les lâches les utilisent. Mais au moins, les lâches sont encore en vie pour en parler.
Prix : 100 000 minimum

Armes à longue portée
]Haches, hallebardes, lances, bisento se trouvent dans cette catégorie. On part d'un mètre jusqu'à cinq mètres de long.
Prix : 250 000 à 1 000 000

Boucliers
Légers et petits, grands et lourd, psychédéliques, on retrouve les classiques. On en fait de toute les formes, toutes les tailles, tous les gouts.
Prix : 100 000 à 1 000 000

Armures légères
Armures classiques ou personnalisées, résistantes aussi bien aux attaques tranchants que perçantes. Légère, agile, elle vous permet de faire quelques acrobaties. Ou bien lourdes et solide pour encaisser quelques coups de canon. Les armures personnalisées sont la spécialité de la maison.
Prix : 500 000

Pistolets
Pistolet classique à manier à une main.
Prix : 100 000

Fusils
Fusil classique à manier avec ses deux mains. Une option existe avec une baïonnette en bonus.
Prix : 200 000

Canon à Main
Arme lourde portative, le canon à main est capable de tirer des boulets de petite taille, comme des petites grenades
Prix : 2.000.000 Berrys



Canons
Canon standard, manufacturé sur Armada.
Prix : 1.000.000 Berrys



Canon à répétition
Véritable bijou de technologie, le canon à répétition est capable de tirer une salve de balles
Prix : 2.000.000 Berrys



Triple Canon
Pourquoi se contenter d'un seul canon quand on peut en avoir trois ? Le triple canon permet d'augmenter la cadence de tir
Prix : 3.500.000 Berrys



Motier
Armement lourd, le mortier est un canon lent qui se dresse sur un support fixe et qui permet de tirer des projectiles explosifs sur une longue distance. Cependant, la précision de ces engins laisse parfois à désirer
Prix : 5.000.000 Berrys



Obusier
Armement lourd, l'obusier est un canon qui se dresse sur un support fixe et qui permet de tirer des projectiles plus percutant que de simples boulets de canon.
Prix : 8.000.000 Berrys





Historique & Évènements récents

► [1627] Rachat la bonne forge :
Clotho rachète la bonne forge en 1627, au cœur de la Frapperie.
Événement joué ici par "Clotho".

 ► [1627] Rachat par Clotho
En ce début d'année 1627, Clotho rachète la meilleure forge de l'île pour étendre son pouvoir.
Événement joué ici par Clotho

► [1627] Nouveaux alliages :
Au début de l'année 1627, Forgearme fait une découverte de plusieurs alliages aux propriétés diverses.
Événement joué ici par "Clotho".

 ► [1628] Fusion :
Clotho décide de fusionner Forgearme et La Bonne Forge.


Merci de la visite.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Salut,

Si tu ne fais que la modif de la fiche de boutique pas la peine de le jouer, par contre si tu le joues c'est un bon prétexte pour y rajouter un investissement (Max 120M)

A toi de voir


  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
Plop Red,
Je vais prendre l'option rp avec ajout de capital à hauteur de 120m pour une renta de 10m.

Forgearme
Armada

Description des lieux

Situé dans la Frapperie, la bonne forge est un regroupement de forgerons dédiés à la fabrication d'armes tranchantes, contondantes ou perçantes, boucliers et armures. Depuis peu, les armes à feu sont également créent ici. Ils font tous parti de la Guilde des Frappeurs. Il s'agit d'un bâtiment massif en pierres. Il est composé de trois tours et d'un bâtiment central. Dans les tours, on trouve principalement les minerais et métaux nécessaires pour créer des choses. On y range aussi les outils dont on ne se sert pas.


Un très grand bâtiment de forme ovale en bois, mais avec un revêtement en pierre pour le style. A peine rentré, vous êtes dans la seule salle de la boutique ouverte au public. Un escalier avec des passerelles fait le tour tout le long. Sur une estrade à droite, deux grosses forges industrielles s'occupent de fondre les métaux. On peut faire fondre plusieurs centaines de kilos en même temps. En face de l'entrée une petite ouverture pour faire s'échapper la chaleur, en plus de celle au centre du toit. A gauche se trouvent les ateliers avec les enclumes, les seaux d'eau et tout le matériel dont les forgerons ont besoin. Dans une salle interdite au public se trouvent les réserves de poudre. C'est dans cet endroit que son fabriquer les munitions à l'abri des regards. Elles sont également entreposées dans une remise fermée à clés, au cas où. Forgearme achète des métaux aux usuriers ou pirates d'Armada, de passage ou établis sur l'île. Cela permet de faire fonctionner le commerce.


Personnel de la boutique


Cétrixt, directeur
C'est pas encore aujourd'hui qu'on pourra prendre une pause.
Cétrixt est un des forgerons qui travaille à Forgearme depuis sa création sur Armada. Simple forgeron, il a tout donné à la boutique. En voyant son implication, et sa connaissance sur les armes à feu, Clotho ouvre une nouvelle partie du magasin et lui en confie les rennes. De simple forgeron le voilà propulsé directeur d'une des très rares boutiques de création d'armes à feu sur Armada. Se sentant fier de la confiance qu'on lui porte, il décide de se donner un mille pourcents dans son travail. Il choisit une équipe triée sur le volet pour l'aider, de vrais professionnels qu'il fait parfois venir de loin. Le travail est difficile, mais bien payé. La meilleure récompense étant de voir le sourire sur le visage des pirates achetant des armes qui fonctionnent sans problème.
Stats : 3000 Dorikis / -10 PP / -10 PI



11 Forgerons, vendeurs et artificiers
Les artistes sont des forgerons, en arme blanches comme arme à feu, et des artificiers sachant préparer les poudres à la perfection. Ils font leur boulot en aidant les autres à respecter les délais et volontés des acheteurs. Ils actionnent les soufflet, recharge le foyer en charbon, trempe les armes dans l'eau ou l'huile, prépare minutieusement les doses de poudre, charge les balles, testent les armes ...

Valeur de la boutique


 ► Investissement : 120 000 000
 ► Gain mensuel : 10 000 000


Code:
Plop Red,
Je vais prendre l'option rp avec ajout de capital à hauteur de 120m pour une renta de 10m.

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-->Forgearme
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<div class="ficheile_titre">Description des lieux</div>
Situé dans la [url=https://www.onepiece-requiem.net/t18582-ajout-a-armada-la-frapperie#207532]Frapperie[/url], la bonne forge est un regroupement de forgerons dédiés à la fabrication d'armes tranchantes, contondantes ou perçantes, boucliers et armures. Depuis peu, les armes à feu sont également créent ici. Ils font tous parti de la Guilde des Frappeurs. Il s'agit d'un bâtiment massif en pierres. Il est composé de trois tours et d'un bâtiment central. Dans les tours, on trouve principalement les minerais et métaux nécessaires pour créer des choses. On y range aussi les outils dont on ne se sert pas.

[center]<img src="https://i44.servimg.com/u/f44/11/04/17/30/forge_10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]

Un très grand bâtiment de forme ovale en bois, mais avec un revêtement en pierre pour le style. A peine rentré, vous êtes dans la seule salle de la boutique ouverte au public. Un escalier avec des passerelles fait le tour tout le long. Sur une estrade à droite, deux grosses forges industrielles s'occupent de fondre les métaux. On peut faire fondre plusieurs centaines de kilos en même temps. En face de l'entrée une petite ouverture pour faire s'échapper la chaleur, en plus de celle au centre du toit. A gauche se trouvent les ateliers avec les enclumes, les seaux d'eau et tout le matériel dont les forgerons ont besoin. Dans une salle interdite au public se trouvent les réserves de poudre. C'est dans cet endroit que son fabriquer les munitions à l'abri des regards. Elles sont également entreposées dans une remise fermée à clés, au cas où. Forgearme achète des métaux aux usuriers ou pirates d'Armada, de passage ou établis sur l'île. Cela permet de faire fonctionner le commerce.


<div class="ficheile_titre">Personnel de la boutique</div>

<img style="width: 180px; border: 5px solid #000; float: left; margin: 0 15px 0 0" src="https://i44.servimg.com/u/f44/11/04/17/30/czotri10.jpg" /><p style="min-height: 180px; margin-top: 0">[b][size=16]Cétrixt, directeur[/size][/b]
[size=14][i]C'est pas encore aujourd'hui qu'on pourra prendre une pause.[/i][/size]
Cétrixt est un des forgerons qui travaille à Forgearme depuis sa création sur Armada. Simple forgeron, il a tout donné à la boutique. En voyant son implication, et sa connaissance sur les armes à feu, Clotho ouvre une nouvelle partie du magasin et lui en confie les rennes. De simple forgeron le voilà propulsé directeur d'une des très rares boutiques de création d'armes à feu sur Armada. Se sentant fier de la confiance qu'on lui porte, il décide de se donner un mille pourcents dans son travail. Il choisit une équipe triée sur le volet pour l'aider, de vrais professionnels qu'il fait parfois venir de loin. Le travail est difficile, mais bien payé. La meilleure récompense étant de voir le sourire sur le visage des pirates achetant des armes qui fonctionnent sans problème.
[b]Stats : [/b]3000 Dorikis / -10 PP / -10 PI</p>

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Les artistes sont des forgerons, en arme blanches comme arme à feu, et des artificiers sachant préparer les poudres à la perfection. Ils font leur boulot en aidant les autres à respecter les délais et volontés des acheteurs. Ils actionnent les soufflet, recharge le foyer en charbon, trempe les armes dans l'eau ou l'huile, prépare minutieusement les doses de poudre, charge les balles, testent les armes ...

<div class="ficheile_titre">Valeur de la boutique</div>

<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► Investissement :</span> 120 000 000
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► Gain mensuel :</span> 10 000 000</div>

Tu me dis ^^
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Plop.
Posté en boutique. A archiver.
Merci Very Happy
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
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