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[Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde

Rappel du premier message :




Le Nouveau Monde...
Un lieu où les gens qui feront débuter la prochaine génération vont se recueillir !
Celui qui vaincra cette mer deviendra le "Roi des Pirates" !!!

Amiral Kobby



Bonjour à tous.


Nous sommes le 27 Octobre 2014, le forum fête ses 4 ans d'existence et se porte bien grâce à vous. Et pour fêter cet anniversaire nous avons décidé de programmer l'ouverture du Nouveau Monde pour la rentrée 2015.

Sauf qu’évidemment, le Manga et Luffy ne progressant pas si vite que ça nous ne connaissons du Nouveau Monde qu'un nombre assez restreint d’îles. Celles du film Z essentiellement. Il s'agit donc de créer les fiches de celles que nous connaissons, mais surtout d'en inventer d'autres pour meubler cette nouvelle mer et pouvoir s'y étendre et y jouer.

Nous avons donc décidé de lancer un nouveau concours de fiches d’îles afin que tous ensemble nous puissions inventer notre Nouveau Monde.


Lâchez la bride de votre imagination, soyez dément, novateur, délirant, épique, merveilleux, superbe, étrange, offrez nous des îles qu'Oda en personne viendra piocher ici pour les rajouter sur les pas de Luffy, bref, faites nous rêver.




Les formalités du concours sont les suivantes :
-Le concours est ouvert à tous les membres validés quelle que soit leur ancienneté
-Le concours durera 11 mois. Et sera clôturé en Septembre 2015 à l'ouverture du Nouveau Monde.
-Les fiches d’Îles devront utiliser sans modification les codes de création d'île posés ci-dessous.
-Outre la gratification d'avoir laissé sa pierre dans le Background du forum, des prix divers viendront récompenser les joueurs les plus innovants.

Vous posterez tous à la suite de ce message, un post différent par île.
Participation d'Oda au concours de fiches d'iles OPR :
Le Nouveau Monde par l'encyclopédie one piece
Le Nouveau Monde par la Volonté du D

Primes du Nouveau Monde :



  • Main du destin -> Le membre avec le plus d'île retenues : 90 millions (4 îles minimum retenus)
  • Esprit créatif -> Prix de l'île la plus originale : 20 millions
  • Au nom de la piraterie -> 3 îles sous le contrôle d'un empereur créées et validées : 30 millions
  • Vive la révolution -> 3 îles révolutionnaire créées et validées : 30 millions
  • O.N.U -> 3 royaumes en paix créés et validés : 30 millions
  • Reconnaissance du GM : 1 million par île proposée, 5 par île retenue.

Je compte sur vous !

Le forum, c'est ce que vous en faites !


Panda3
GM, Pandamaster



MERCI DE NE POSTEZ QUE DES FICHES D'ÎLES TERMINÉES !
Et ce afin de facilité le tri par le staff afin que le Nouveau Monde puisse être ouvert le plus rapidement possible après les 5 ans du forum !



Codage des Fiches d'iles



Attention, il est important d'utiliser le codage exactement tel qu'il est noté ici. L'idée c'est d'avoir des fiches d'iles uniformes pour faciliter leur lecture, du coup inutile de se lancer dans des exploits de codage, ici ce n'est pas le but.
Points clés du codage :

-Image d’Entête de la fiche d'ile : L'image de la fiche d'ile doit faire 500px de large. La hauteur n'a pas d'importance.

-Images de la fiche d'ile: Les images sur les fiches d'iles doivent êtres redimensionnés à 500 et bordurés de noir. Le plus simple étant d'utiliser systématiquement le même codage que pour les pnj :

Code:
[center]<img src="LIEN IMAGE" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]

Vous pouvez trouver une galerie d'images diverses [ICI]


Code:
<div class="ficheile_blocimage"><img src="LIEN IMAGE"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Nom de l'Île
<span>Mer</span></div>

<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

DESCRIPTION DESCRIPTION

<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

DESCRIPTION DESCRIPTION

<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

  <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [16]Titre :</span>
[justify]blabla[/justify]
  [i][url=]Événement joué ici[/url] par [url=]
Machin[/url][/i]

<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

[center][b][size=24][color=darkred]Titre[/color][/size][/b]
Lien cliquable :
[url=LIEN ANNEXE][img]IMAGE[/img][/url][/center]

<div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
<span>Durée</span></div>

</div>


Dernière édition par Game Master le Jeu 8 Oct 2015 - 19:27, édité 3 fois
    Kabakama
    Nouveau Monde


    Population & Particularités


    Kabakama est l'île de la virilité. Elle est peuplée d'Okama, mais ils préfèrent se faire appeler "Hommes-Kamas". Les journées des Hommes-Kamas sont simples : se battre, faire de la musculation, se battre, manger, se battre et enfin se battre. La lutte grécquo-romaine est d'ailleurs le sport national, pratiqué par tous les Hommes-Kamas dès leur plus jeune âge.
    Pour accéder à l'île, il faut passer devant une commission qui juge la virilité des demandeurs de visa. Le nombre de points accordés par la commission détermine le statut du voyageur : "A muscler", "A faire bouffer", "Homme viril", "Vendeur de prot' "


    • LE Gymnase
      Là où tout a commencé, on raconte que c'est ici que Saint Ka'Price a commencé la musculation. Depuis, c'est devenu un lieu sacré où les culturistes du monde entier viennent s'entraîner.

    • Viril'Stadium
      Le Viril'Stadium est le lieu où se déroule toutes les compétitions de lutte et de musculation. Il situé au centre de l'île. Plus vous êtes viril, plus vous pourrez monter dans le stadium. En effet, il s'agit d'une tour immense d'un millier d'étage. Vous trouverez des débutants, des amateurs et des experts, vous n'aurez aucune excuse !


    Forces de l'ordre et respect de la loi


    L'armée des Hommes-kamas virils
    L'armée de l'île qui compte plus de cinquante milles hommes. Enfant ou vieillard, tous sont des combattants qui n'attendent qu'une chose : être envoyé au combat.

    Niveau évalué :
    Dorikis : 50 à 5000.
    PP : XXX
    PI : XXX
    Localisation : Kabakama

    Historique & Évènements récents


       ► [1604]Titre : L'avènement de Saint Ka'Price
    Un jeune homme sorti de nulle part commence à faire parler de lui. Il veut que les Hommes-Kamas soient connus dans le monde entier pour leur virilité, son projet d'expansion en séduit plus d'un. Sans rien demander, il est nommé premier Empereur de Kabakama.
       ► [1615]Titre : La Conquête
    Kabakama entre en guerre avec la quasi totalité des royaumes voisins, sous prétexte qu'ils ne sont pas assez "virils". Depuis, les seuls royaumes avec qui il est possible de traiter sont ceux qui fournissent des aliments saints et pleins de protéïne.
    Personnalités importantes


    Saint Ka'Price Augustus, Empereur Viril
    Saint Ka'Price, la virilité en personne, l'homme le plus musclé de l'île, champion toutes catégories de lutte, boxe, karaté, judo, jut kun do, viet vodao, streetfight, boxe avariée. Il est quintuple champion du monde de culturisme et est l'homme-kama le plus respecté du monde. Considéré par tous un dieu, il a accepté qu'on lui décerne le titre d'empereur pour gagner en virilité.

    Niveau évalué :
    Dorikis : XXX
    PP : 800
    PI : 400
    Localisation : Kabakama


    Wade "le Roc" Dwanson
    Le Roc est le général des armées de Kabakama. Combattant aguerri, il est aussi un expert nutritionniste et un coach sportif dont les livres se vendent comme des petits pains. "La Prise de Masse en pas compliqué", "Avoir des cuisses en béton", "Muscles won't you come my waaaaay"... et d'autres. Des best seller que tout le monde s'arrache, hommes, femmes et enfants. Si vous voulez avoir un corps d'apollon, vous devez commencer par suivre les conseils du Roc. On raconte que les dragons célestes qui font attention à leur apparence font appel au Roc pour les coacher.

    Niveau évalué :
    Dorikis : 6500
    PP : 400
    PI : 150
    Localisation : Kabakama


    Temps de recharge du Log
    10 jours, de quoi vous faire suer




    Dernière édition par LaMarcus Thomas le Sam 24 Oct 2015 - 11:06, édité 1 fois
      Encore une...

         
      Île de l'Hiver Éternel
         新世界


         
      Description & Particularités


      Cette île a la particularité d'avoir un passé relativement tranquille jusqu'en 1626, puisqu'elle ne fut découverte qu'en cette année-là suite à un tragique événement. Préservée sauvage et éloignée de toute civilisation du fait de sa proximité avec Calm Belt, cette île au départ sans nom possédait une végétation luxuriante et une population autochtone heureuse et pacifique. Cependant, tout ceci fut réduit à néant lorsque le premier équipage des Sunset Pirates dut abandonner son capitaine seul sur l'île pendant une semaine, dans le but de canaliser l'énergie provenant du pouvoir du Logia de la Glace. Nul ne sait alors ce qui arriva pendant cette semaine, mais lorsque l'équipage pirate revint pour récupérer leur capitaine, tout était figé dans la glace, une glace si pure et si froide qu'elle ne dégela jamais. Depuis ce jour, l'île est devenue la propriété des Sunset Pirate et un étrange musée des horreurs où tout est emprisonné sous la glace.


      • The Shore

      <

      C'est le lieu où fut débarqué en toute hâte Amber D. Frost alors que son corps commençait à geler et produire inconsciemment des vagues de froid sur le navire. Il s'agit probablement de l'un des lieux les plus glaciaux de l'île où l'air est tellement frais que respirer en devient douloureux. Malgré le soleil et l'eau salée de l'océan, les vagues n'ont depuis lors jamais dégelé et le sable fin demeure enterré sous plusieurs couches de glace.


      • Kassleblatte

      <

      Situé dans une crique au large de l'île, le repère des Sunset sert de point de ralliement et de QG aux pirates de la flotte. C'est le point de passage obligé pour tous les équipages ralliés sous la bannière qui s'engagent dans le Nouveau Monde. C'est ici, dans le froid et la glace, que les forbans décident de cibles, de leurs stratégies d'attaque dans un QG en bois aménagé et réchauffé. C'est aussi dans cette crique qu'ils stockent leurs vivres, les produits de leur pillages et leurs trésors, dans un gigantesque coffre en acier qui fait office de congélateur naturel. On raconte aussi que c'est dans ce coffre que sont enfermés les prisonniers et les mutins qui se transforment en glaçon au bout de quelques minutes.


      • La Cité Gelée

      <

      Cet endroit est réputé hanté et ainsi donc aucun pirate des Sunset n'ose s'y aventurer, de peur d'être maudit et transformé en glaçon à son tour. On raconte que ça serait l'épicentre de la catastrophe et que l'Hiver Éternel viendrait de la trop grande bonté des habitants, qui ayant trouvé Amber D. Frost inconscient sur le Shore, l'auraient ramené dans leur village pour les soigner. Cependant suite à une nouvelle perte de contrôle, ce-dernier aurait relâché une vague de froid encore plus intense que la précédente et gelé toute l'île, ses habitants, ses animaux et sa végétation d'un seul coup, déchainant en même temps le blizzard qui sévit depuis sans jamais s'arrêter. Encore aujourd'hui, les habitants demeurent prisonniers de la glace, figés dans une expression de terreur et de peur qui transformerait toute personne en l'un des leurs.

         
      Population


      Les Sunset Pirates
      Lien cliquable :

      Les Sunset Pirates constituent l'une des plus grosses armadas de pirates de Grand Line. Réunis sous le même drapeau, celui du Dark Shade qui est le navire de l'équipage éponyme et commandant, l'ensemble est ainsi dirigé par la capitaine Flaen Siren "Sans-Pitié" et son terrible second Francis Priest ; les treize navires de cette flotte arpentant les mers de Grand Line. Comme bien souvent les ordres émanant d'en haut mettent du temps à arriver, chaque équipage rode donc aux alentours d'une île ou d'un archipel et réalisent des plus ou moins gros délits. Contrairement à ce que l'on peut penser, tous les Sunset pirates ne sont pas foncièrement mauvais : certains le sont plus que d'autres, d'autres n'ont de goût que pour l'aventure, d'autres sont réellement sadiques et détraqués.

      L'île appartient officieusement au premier équipage des Sunset Pirates, le Dark Shade, depuis que Frost l'a plongée dans un hiver infini et réduit la population à l'état de glaçons. Les équipages des Sunset présents dans cette moitié de Grand Line s'en servent comme d'un repère.

      Les White-Spirit
      Lien cliquable :

      Bien que ça ne soit qu'une rumeur, il est dit que certains morts ayant subitement rencontré leur funeste destin seraient amenés à être animés d'une nouvelle vie, dans la glace et le froid. Ainsi donc, bien que les cas soient rares, certains pirates des Sunset auraient attesté avoir vu des cadavres gelés bouger ou les épier à différents endroits de l'île. Même s'il ne semble s'agir que d'histoires à dormir debout, chaque témoignage s'est néanmoins succédé de la disparition soudaine du témoin le jour d'après.


         
      Historique & Évènements récents


       ► [1626] Catastrophe écologique :
      Amber D. Frost, le capitaine des Sunset Pirates, est débarqué en toute hâte sur l'île suite à sa demande de l'isoler le plus rapidement possible de ses camarades après avoir ingéré le fruit diabolique le transformant en homme-glaçon. Véritable bombe à retardement, Frost relâchera inconsciemment plusieurs grandes vagues de froid glacial sur l'île, la transformant progressivement en une Ile Hivernale et détruisant son écosystème en l'espace d'une semaine.
       ► [1626] Un repaire de pirates :
      Au retour de l'équipage, Amber D. Frost colonisa l'île et la baptisant l'Île de l'Hiver Eternel. Le domaine deviendra son territoire et le repère de toute la flotte, ainsi que le point de ralliement pour les équipages des Sunset Pirates faisant le trajet jusqu'au Nouveau Monde.
         
      Personnalités importantes


       

       
      Amber D. "Frost"
        Capitaine du Dark Shade, Amiral de la Sunset Fleet, "L'Hiver Eternel"


       

       
      Je me rappelle leurs voix, leurs cris, leur détresse...
      Et puis ensuite, seulement le froid, la glace, la neige...


      Frost est un mystère ambulant, une énigme de la nature. Nul ne sait qui il est, d'où il vient, ni à quoi son visage ressemble et, sous son masque, sa voix pourrait très bien être celle d'une femme comme d'un homme, ses vêtements amples camouflant tout détail quant à sa musculature. Nul ne connaît son véritablement nom non plus, "Frost" étant un pseudonyme venant de ses capacités liées à son Fruit du Démon. Ce que l'on sait, en revanche, c'est que cet homme ou cette femme a réussi à réunir un grand nombre de pirates sous son autorité, lui conférant de ce fait une puissance de feu inimaginable dans le cas où il ou elle désirerait organiser une attaque coordonnée sur un lieu précis. Outre le fait qu'il soit Amiral de la Sunset Fleet, Frost est aussi le Capitaine de l'équipage du Dark Shade, l'un des équipages de Rookies les plus dangereux de Grand Line et probablement le plus prometteur du Nouveau Monde pour devenir l'un des prochains Empereurs Pirates.

      En début d'année 1626, suite à la disparition de l'Empereur Toreshki, Frost se mit en quête de récupérer le Fruit du Démon de ce-dernier. Après l'avoir retrouvé et ingéré, le capitaine devint subitement hors de contrôle et demanda à son second de l'abandonner en urgence sur la première île venue pendant une semaine entière. On raconte alors qu'au retour de l'équipage, l'île qui par avant était une gigantesque forêt tropicale, peuplée par une faune et une flore très diversifiée ainsi que par de nombreux autochtones, s'était changée en un véritable enfer de glaces, piégée dans un hiver frigorifique et désertique pour l'éternité.

      Une rumeur raconte que l'Amiral de la Sunset Fleet, Amber D. Frost, ne serait pas tout à fait humain. En effet, d'aucuns supposent que sa chair n'aurait pu résister aux pouvoirs du fruit suite à son isolement sur l'île de l'Hiver Éternel et que son corps se serait lentement transformé en glace... Bien que cela n'explique pas pourquoi l'homme - ou la femme - fasse autant d'efforts pour rester mystérieux, cette hypothèse mortifie les marins les plus courageux, dans les mers du Nouveau Monde.



        Niveau évalué :
        Dorikis : XxX
        PP : -1000
        PI : -1000
        PRIME : 500.000.000 Berries
        Localisation : Nouveau Monde, Île de l'Hiver Éternel
        Créateur du PNJ : Annabella Sweetsong

        Habiletés/Pouvoirs :
        Logia de la Glace, Haki des Rois, Haki de l'Armement.



       

       
      Eughene Sneuwh
       Lord Commandant de la Garde de Nouilles


       

       
      Et c'est là qu'elle m'a dit :
      t'y connais rien Eughene Sneuwh...


      Eugène Sneuwh était déjà un ours avant d'avoir mangé le Fruit de l'Ursidé catégorie antarctique et de devenir un gros nounours blanc. Responsable de Kasselblatte, le repère des Sunset Pirates, il s'est lui-même promu Lord Commandant de la Garde de Nouilles car il trouvait ça classe. Relativement pataud mais néanmoins gentil, il accomplit parfaitement son rôle qui est de gérer la base lorsque l'équipage n'a pas pied à terre. Son fardeau quotidien est de faire face aux White-Spirit dont il ne cesse de clamer l'existence à Frost à chaque fois qu'il débarque, ainsi que de motiver ses hommes qui ne lui font visiblement pas confiance à cause de ses nombreux plans foireux.



       Niveau évalué :
       Dorikis : XxX
       PP : -300
       PI : -300
       PRIME : 100.000.000 Berries
       Localisation : Nouveau Monde, Île de l'Hiver Éternel
       Créateur du PNJ : Annabella Sweetsong

       Habiletés/Pouvoirs :
      Fruit de l'Ursidé - Modèle Ours Polaire


       

       
      La Jeune Fille
        Revenue d'entre les morts


       

       
      ...


      La Jeune Fille est un mythe, ou pas. Elle est l'aspect que lui donnent les hommes avant de mourir, une superstition ou une malédiction. Elle est ce que les pirates veulent qu'elle soit, mais en outre sur cette île, sa présence rime avec la Mort. Ainsi donc, quiconque voit la Jeune Fille est sûr de disparaître mystérieusement le lendemain. On raconte que, comme pour tous les autres Gelés, elle ne serait qu'un cadavre animé qui roderait à divers endroit de l'île, mais que celui-ci serait particulièrement mu par un désir de vengeance. La rumeur stipule que si vous en venez à croiser malencontreusement le chemin de la Jeune Fille, ne la regardez surtout pas dans les yeux et peut-être votre vie sera épargnée. Bien évidemment, au même titre que pour les autres White-Spirit, son existence n'est qu'une rumeur...



        Niveau évalué :
        Dorikis : XxX
        PP : /
        PI : /
        PRIME : /
        Localisation : Nouveau Monde, Île de l'Hiver Éternel
        Créateur du PNJ : Annabella Sweetsong

        Habiletés/Pouvoirs :
      Inconnus


         
      Temps de recharge du Log
         7 jours


         
      • https://www.onepiece-requiem.net/t10696-sweetsong-montrez-moi-ce
      • https://www.onepiece-requiem.net/t10652-a-sweetsong-ou-l-effet-papillon-100-fini
      Bonjour à tous !

      Et c'est ajouté à la liste du staff !

      Merci à vous et n'hésitez pas à continuer jusqu'à mardi !
        Plop,
        J'ai un soucis. L'île s'appelle G-1 dans le manga. Ici, vous avez mis G-1 en Marine Ford (qui reste Marine Ford dans le manga). Pire, le G-5 (base où Smoker et Vergo travaillaient, fiche d'île que Red a créé page 2), est devenu la base de la marine (cf fiche Marine Ford). Ce qui est incohérent avec l’œuvre d'Oda. J'appelle cette base G-1 quand même, pour respecter le manga. Mais soit faut changer Marine Ford (sans nom de QG, juste laisser Marine Ford), soit changer le  nom de cette base (et ainsi différer du manga). Mais en tout cas, supprimez le passage disant que le QG a été déplacé au G-5, parce que c'est G-1 ^^ De même Nagashimi Bayushi, vice amiral (Localisation : QG du Shin Sekai, G5), que moi je place au QG, donc G-1.

        Quartier Général de la marine, G-1
        Nouveau Monde


        Population & Particularités


        Sur une île rocailleuse où il n'y a pas grand chose à faire, on trouve pourtant l'une des puissances du Monde, le QG principal de la marine. La localisation de la base est considérée comme étant parfaitement symétrique à Marineford de l'autre côté de Red Line. Interdite aux personnes non membres du Gouvernement Mondial, la consigne est de tirer à vue. Place forte de la marine, on y trouve des dizaines de bâtiments, chacun avec une spécialité (infirmerie, centre de communications, zone de réunion, terrains d'entraînement …). On dit l'endroit assez fortifié pour résister à une attaque de deux Yonkou en même temps. Ce ne sont pas tant les lieux qu'il faut redouter, mais le personnel. Les lieutenants, plus petits grade sur l'île, s'occupent des tâches de matelots, tandis que les colonels servent généralement de messagers. Comme pour Marine Ford, on compte beaucoup plus de décorations par marine que dans les autres QG.

        Le temps de recharge du log pose étant élevé, les criminels ne sachant pas forcément qu'ils se dirigent vers le QG de la marine, l'île reçoit parfois la visite de primés qui se font coulés avant de pouvoir s'échapper. Il y a toujours une escadre d'au moins 6 cuirassés autour de l'île. Le reste (environ 24 cuirassés) peut lever l'ancre en trente minutes.

        Forces de l'ordre et respect de la loi


        Étant le QG de la marine, affrontant les empereurs sur leur terrain, il faut de la puissance, et un dirigeant capables d'anticiper les événements. Lv vice amiral Nagashimi Bayushi (7500 dorikis) est en charge de la base et de toutes les opérations. Il se fait aider par pas moins de cinq sous amiraux (6000 dorikis chacun), ce qui permet de connaître l'état des forces et de répliquer en moins de cinq minutes. On compte une trentaine de contre amiraux (6000 dorikis chacun), avec des escadres de plusieurs cuirassés par gradé. Une véritable place forte.

        Historique & Évènements récents


            ► [1525]Nouveau QG :
        Sous les ordres de l'amiral en chef Akainu, la marine déplace son QG dans le nouveau Monde, à la base du G-1. Geste symbolique, montrant sa volonté de ne laisser aucun répit aux pirates, voulant les affronter sur leur terrain.
        Personnalités importantes



        Nagashimi Bayushi
        Vice-Amiral





        Un homme à la voie du sabre inflexible. Il est un vrai samurai, au code de conduite irréprochable et sorti droit d'un dojo d'art ancestral où avoir un bras armé de fer consiste à renforcer son mental pour le rendre d'acier. À l'image de son sabre, ses valeurs et ambitions sont affutées et invincibles. Enfin, autant que des valeurs peuvent être invincibles.

        Nagashimi Bayushi est un homme sombre et mystérieux. Il parle peu et tourne constamment le dos à ses hommes. Pour leur montrer la silhouette de celui qu'ils doivent suivre, leur montrer la voie et l'idéal que tous poursuivent. Dans l'excès ? Probable. Son entraînement, plus qu'intensif est sensé avoir repoussé loin de lui les envies, les besoins et l'ego. C'est pas dit que ça ait fonctionné. A défaut de lui avoir enseigné une voie du sabre capable de trancher même le diamant.



        Niveau évalué :
        Dorikis : 7500
        PP : 450
        PI : 700
        Localisation : QG de la marine, G-1
        Créateur du PNJ : Staff

        Habiletés/Pouvoirs :
        POUVOIRS


        Temps de recharge du Log
        21 jours


        Code:
        <div class="ficheile_blocimage"><img src="http://i21.servimg.com/u/f21/11/04/17/30/g1_110.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Quartier Général de la marine, G-1
        <span>Nouveau Monde</span></div>

        <div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

        Sur une île rocailleuse où il n'y a pas grand chose à faire, on trouve pourtant l'une des puissances du Monde, le QG principal de la marine. La localisation de la base est considérée comme étant parfaitement symétrique à Marineford de l'autre côté de Red Line. Interdite aux personnes non membres du Gouvernement Mondial, la consigne est de tirer à vue. Place forte de la marine, on y trouve des dizaines de bâtiments, chacun avec une spécialité (infirmerie, centre de communications, zone de réunion, terrains d'entraînement …). On dit l'endroit assez fortifié pour résister à une attaque de deux Yonkou en même temps. Ce ne sont pas tant les lieux qu'il faut redouter, mais le personnel. Les lieutenants, plus petits grade sur l'île, s'occupent des tâches de matelots, tandis que les colonels servent généralement de messagers. Comme pour Marine Ford, on compte beaucoup plus de décorations par marine que dans les autres QG.

        Le temps de recharge du log pose étant élevé, les criminels ne sachant pas forcément qu'ils se dirigent vers le QG de la marine, l'île reçoit parfois la visite de primés qui se font coulés avant de pouvoir s'échapper. Il y a toujours une escadre d'au moins 6 cuirassés autour de l'île. Le reste (environ 24 cuirassés) peut lever l'ancre en trente minutes.

        <div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

        Étant le QG de la marine, affrontant les empereurs sur leur terrain, il faut de la puissance, et un dirigeant capables d'anticiper les événements. Lv vice amiral [url=http://oprannexe.forumotion.com/t247-les-vice-amiraux]Nagashimi Bayushi[/url] (7500 dorikis) est en charge de la base et de toutes les opérations. Il se fait aider par pas moins de cinq sous amiraux (6000 dorikis chacun), ce qui permet de connaître l'état des forces et de répliquer en moins de cinq minutes. On compte une trentaine de contre amiraux (6000 dorikis chacun), avec des escadres de plusieurs cuirassés par gradé. Une véritable place forte.

        <div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

          <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1525]Nouveau QG :</span>
        [justify]Sous les ordres de l'amiral en chef Akainu, la marine déplace son QG dans le nouveau Monde, à la base du G-1. Geste symbolique, montrant sa volonté de ne laisser aucun répit aux pirates, voulant les affronter sur leur terrain.[/justify]
        <div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

        <div class="pnj_fiche">
        <div class="pnj_nom">Nagashimi Bayushi
        <span>Vice-Amiral </span></div>

        <img src="http://i21.servimg.com/u/f21/11/04/17/30/vice-a10.jpg">

        <p class="pnj_description">
        Un homme à la voie du sabre inflexible. Il est un vrai samurai, au code de conduite irréprochable et sorti droit d'un dojo d'art ancestral où avoir un bras armé de fer consiste à renforcer son mental pour le rendre d'acier. À l'image de son sabre, ses valeurs et ambitions sont affutées et invincibles. Enfin, autant que des valeurs peuvent être invincibles.

        Nagashimi Bayushi est un homme sombre et mystérieux. Il parle peu et tourne constamment le dos à ses hommes. Pour leur montrer la silhouette de celui qu'ils doivent suivre, leur montrer la voie et l'idéal que tous poursuivent. Dans l'excès ? Probable. Son entraînement, plus qu'intensif est sensé avoir repoussé loin de lui les envies, les besoins et l'ego. C'est pas dit que ça ait fonctionné. A défaut de lui avoir enseigné une voie du sabre capable de trancher même le diamant. </p>

        <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
        Dorikis : 7500
        PP : 450
        PI : 700
        <span class="pnj_champ">Localisation :</span> QG de la marine, G-1
        <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Staff

        <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
        POUVOIRS</div>

        <div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
        <span>21 jours</span></div></div>
        • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
        • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
        Ben, l'image que tu mets la, c'est marinford clotho. Pas une base dans le nouveau monde.
        Parce que dans le manga, marinford est le qg de la marine, donc la base G1, et le qg est ensuite déplacé sur le nouveau monde.

        Du coup ils ont surement changés la peinture de la façade, mais il semble peu probable qu'ils aient construit une réplique de marinford sur le nouveau monde non ?


        Et donc sur le forum on a décidé que ce nouveau QG avait été installé dans la seule base qu'on connaissait sur le nouveau monde, la Base G-5, proposé en création un peu plus haut sur ce topic. Et on a gardé le nom de G1 pour marinford.

        On a donc pour l'instant des bases numérotés de G-0 a G-9. Les quatre Qg des blues, navarone, marinford, marijoa, la gueule de requin, mégavega. Et la base G-5 dans le nouveau monde.


          Donc j'me suis planté d'image, parce que c'est Marine Ford vu de près -_- *boulet* G5 est le QG, que tu as proposé. Ok. Pas d'soucis pour moi, merci pour la réponse. J'te laisse supprimer les trois posts du coup pour ne garde que les îles ?


          [Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 6 Drapea11
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          Ben, du coup il suffit de trouver une autre image, et y'a moyen d'en faire un truc de ton ile. Faut voir.
            Archipel de Belius
            Nouveau-Monde


            Population & Particularités


            Cet archipel est divisé en trois royaumes qui se font la guerre pour la domination des uns et des autres depuis aussi loin que remontent leur archives. La situation est telle que, Estus, le royaume de l’Est, et Ouestus, le royaume de l’Ouest, ne s’affrontent que sur les terres du royaume du Sud, Belius. De ce fait, Belius est une terre marquée par la guerre et les conflits, tandis qu’Estus et Ouestus sont relativement épargnés par les conflits mais n’ont jamais réussi à étendre leur territoire.


            • Le Royaume de Belius :



            Ce royaume a été le théâtre de toutes les guerres, obligé de se concentrer sur deux fronts. Cependant, cœur de l’ancien Royaume originel, il a toujours été le plus puissant. De ce fait, l’équilibre a toujours été maintenu sur l'Archipel Belius. Fait notable, tout du moins, il n’y a pas de siècle perdu dans les annales de ce royaume. Cependant, il n’est pas fait mention de ce qui se passait dans le monde à cette époque là à cause de la scission. Peut-être était-ce une conséquence du siècle perdu ? Nul ne le sait.

            Trouvé ici


            La capitale de Belius se nomme Sithis et compte cinquante mille habitants. Un véritable règne de tyrannie s’exerce sur Belius via cette cité. D’autres villes relais existent, mais le gros du royaume se concentre à la capitale, pour cause des nombreux conflits. Dark Belius, Roi de Belius, gouverne son pays d’une main de fer et oblige tout homme à manier l’épée. Femme et enfants restent dans les champs à fournir l’essentiel de la nourriture du royaume. Ainsi, située au centre exact de Belius, la Capitale est la seule portion de terre qui n’a pas été marquée par une guerre. De nombreuses ruines parsèment Belius et font le bonheur des archéologues, assez fous pour s’y risquer.

            Belius est une terre de désolation, où la nature a majoritairement repris ses droits. La capitale est le dernier vestige de sa toute-puissance, et quel vestige. Les armées des autres pays n’ont jamais réussi à s’en approcher assez près pour savoir ce qu’il s’y trame exactement. Ainsi, Belius est constamment parcourue par des militaires. La guerre ne change jamais.


            • Le Royaume d’Ouestus :


            Si Belius est une monarchie aux allures de dictature, Ouestus n’est pas en reste. Le Roi de Ouestus est aussi hargneux qu’un furet. Et sa colère envers son destin s’est muée en colère envers le monde entier. Ainsi, il presse sans relâche les citoyens de son royaume pour éradiquer le fléau qu’incarnent les fruits du démon. Il a même fait interdire les fruits et légumes de son pays, provoquant une recrudescence de problèmes de nutrition. Mais à Ouestus, on mange de la viande. Assaisonnée à la viande, avec de la viande. Ainsi, le royaume entier est une terre d’élevage, et plus de quatre-vingt quinze pourcents de la population est versée dans l’élevage de tout ce qui peut se manger et qui bouge. Ce royaume a les pieds dans la bouse, littéralement. D’ailleurs, les émanations de méthane on provoqué une hausse de deux degrés à l’échelle de ce seul royaume.


            Trouvé ici


            La capitale d’Ouestus se nomme Bovinia. La vache y est sacrée, surtout pour sa viande. La ville compte une vingtaine de milliers d’habitants, contre vingt autres milliers répartis sur l’ensemble du royaume, dans des exploitations agricoles de plus en plus grandes. À cause du régime imposé par leur roi, les habitants sont devenus des carnassiers avant tout, et les saucissons d’Ouestus sont reconnus dans le monde entier. Ainsi, les pirates en amitié avec Ouestus se voient capables de faire d’immenses profits via le trafic de saucisson d’Ouestus.

            Ceci mis à part, la guerre est leur second met préféré. Nourris à la viande, ils sont persuadés que cela leur donne l’autorité naturelle sur les autres humains, ayant dépassé leur condition d’omnivore pour redevenir des prédateurs. Ainsi, si Belius est une force armée inarrêtable, c’est dans la traque et la chasse qu’Ouestus excelle. En effet, la partie Sud du royaume est majoritairement montagneuse et de nombreux prédateurs y rôdent. Et au nord de la partie centrale se trouvent les terres enneigées, où seuls les plus téméraires osent se risquer, car la légende du Migou ne se limite pas qu’à Drum …

            C’est donc au centre du royaume que se tient la majorité de la population, Bovinia se trouvant au bord du seul lac, nommé ‘Œil’. On raconte que les vaches des mers seraient originaires d’ici. Mais ce ne sont que des racontars, vu la récente passion d’Ouestus pour la viande.


            • Le Royaume d’Estus :



            Royaume le plus grand de l’archipel, il est aussi le moins violent. C’est très certainement pourquoi la révolution y est autant impliquée. Ici, les soldats sont avant tout des musiciens, emportant leurs voix rauques et leurs ‘wall of death’ sur le champ de bataille. Ils pourraient même en remontrer aux montagnards de Drum en termes de barbes et de sourcils broussailleux, seulement les vêtements maillés ne sont pas pour tous les goûts. Pourtant, les gens d’Estus sont avant tout des amateurs de bière et de ripaille, ce qui en fait des gens très fréquentables. Ils n’ont pour but que de rendre populaire leur musique et leurs mœurs, convaincus que la violence de leur musique permettra au monde de vivre en paix. Evidemment, ils sont des guerriers accomplis et ne guettent la prochaine bataille que pour pouvoir la chanter au cours de gestes épiques et pour la fête qui viendra après, qu’ils perdent ou gagnent.


            Trouvé ici


            La capitale d’Estus se nomme Gothica. De très mauvais goût, à tel point qu'ils y ont installé des statues de dragons, mais bon c'est métal. Quoi qu’il en soit, elle abrite dix mille âmes et le royaume compte, capitale incluse, soixante mille habitants. Cela en fait le royaume le plus peuplé, mais tous les habitants ne sont pas des guerriers accomplis : cet honneur est réservé à l’élite de leur armée, ce dont la corne à boire est la plus longue. Dans ce pays, il n’y a pas de corps d’armée, il y a des groupes plus ou moins connus. Les plus connus étant les plus forts sur le champ de bataille. Ainsi, nous pouvons trouver des combattants comme ‘Allez, storm !’ ou encore ‘Amène-moi Mars !’, respectivement flotte maritime et combattants de première ligne.


            • Les Fragments du Ponéglyphe :


            Trouvé ici

            Le ponéglyphe de l’île a été scindé en trois il y a des centaines d’années, pour une raison inconnue. Nul ne sait ce qu’il raconte, mais chacun des fragments fait partie du trésor du royaume auquel il appartient et est conservé dans une demeure secrète. Il est dit que ce ponéglyphe renferme le secret d’une arme capable de permettre de prendre le pas sur les autres royaumes, ce qui justifie le fait que personne n’en parle à voix haute. On murmure le nom de Mars, pour cette arme.

            Forces de l'ordre et respect de la loi


            • Du côté de Belius :

            Tout citoyen de Belius est un combattant accompli, pouvant en remontrer à une centaine de pékin des blues. Cependant, il existe des corps qui se distinguent :

            Les Gardes du Temple

            Trouvé ici


            Ces guerriers sont la dernière chance de la cité, et font aussi office de milice. Ils sont une petite vingtaine et tous entraînés au fluide de l’armement, faisant d’eux une élite implacable pour tout type d’intrus. Chacun d’entre eux se voit attribué un nombre en lien avec sa puissance et commande une unité de mille hommes.

            Les méca-assassistants

            Trouvé ici


            Ce sont les soldats entraînés au sein du Gouvernement, ayant profité d’améliorations similaires à celles de leur régent. Ils sont constamment reliés aux capteurs de la division scientifique et sont des prototypes très avancés. L'Archipel Belius servent souvent à tester les nouvelles découvertes en temps de guerre, et les méca-assassistants en font partie. Il en existe potentiellement un nombre infini, les handicapés et blessés étant envoyés pour servir de cobaye car incapables de se battre de nouveau. Ainsi, en Belius, mieux vaut mourir au combat qu’être blessé.


            • Du côté d’Ouestus :


            La majorité des guerriers d’Ouestus sont des trappeurs, et sont spécialisés dans les pièges et autres tactiques de sape. Ainsi, le combat rangé n’est pas pour eux. Ce sont aussi de grands cavaliers de créatures diverses et auraient même domestiqué des ours pour les monter au combat. Le combat maritime n’est, ainsi, pas leur point fort.

            Les Nanuks

            Trouvé ici

            Venus du nord, ce sont ceux qui ont dompté la nature hostile d’Ouestus. Ils chevauchent sans peur et sont spécialisés dans les charges dévastatrices et implacables. Ils sont synonymes de mort et de terreur pour de nombreuses personnes.

            Les Boukbouks

            Trouvé ici

            Les plus terribles guerriers d’Ouestus. Il est dit que le roi lui-même chevauche un taureau géant pour le combat. Leurs charges sont dévastatrices. Le crâne de ces animaux est plus solide encore que le fluide de l’armement.

            Les Kasstouks

            Trouvé ici

            Non, il n’y a pas d’infanterie en Ouestus. Et les Kasstouks font office de char d’assaut, capables à eux seuls de mettre en déroute une petite armée, mais sont malheureusement peu nombreux. De nombreux centres d’élevage existent et la sélection génétique des Kasstouks est le sujet le plus passionnant du monde dans ce royaume …




            • Du côté d’Estus :

            Allez, Storm !

            Trouvé ici

            La flotte d’Estus est composée d’une vingtaine de navires, aux allures de pirates. On les entend arriver de loin à cause de leur musique forte et criarde. Ils sont spécialisés dans le pillage et la frappe éclair.

            Amène-moi Mars !

            Trouvé ici

            Chantant sur les champs de bataille, ils vouent une admiration sans bornes pour les montagnards de Drum ou les Géants d’Erbaff. De ce fait, ils vouent un culte aux chants gutturaux et à la force brute. Ils sont des hommes taillés pour le sang et la première ligne. Les plus braves d’entre eux maîtrisent le fluide de l’armement, et parfois même le mantra.

            Historique & Évènements récents


               ► [700] La Fondation des Trois royaumes :
            Les Trois frères Belius héritent chacun d’un fragment du royaume originel. L’aîné décide d’appeler sa patrie Belius et dépose le brevet avant ses frères. S’ensuit le « premier conflit ».
             ► [1250] Découverte des Trois ponéglyphes :
            Trois fragments de ponéglyphes sont découverts sur l’île. Mais tout le monde s’en fiche, même si ces fragments semblaient former un seul ponéglyphe au départ. La guerre, c’est mieux. Enfin, ça en a tout l’air.
             ► [1400] La Guerre Froide :
            Le Gouvernement, les Empereurs et la Révolution aident chacun une patrie et de manière différente au cours des siècles, se servant des trois royaumes de l'Archipel Belius comme d’un terrain de jeu pour régler leurs querelles de manière officieuse. Belius était le plus souvent soutenue par le Gouvernement, Ouestus par un Empereur et Estus par la révolution. De là vient l’expression : jouer aux Trois-Royaumes, signifiant régler ses affaires par personnes interposées.
             ► [1525] La première paix :
            Grâce à un homme du nom de Monkey D. Dragon, la paix est arrivée sur les trois royaumes de l'Archipel. Décidé à en faire une terre d’asile pour les siens, Dragon baptise cette île ‘Renouveau’. Malheureusement, cela ne dure pas. La guerre reprendra dix ans plus tard avec l’amoindrissement des puissances révolutionnaires. L’île reprendra aussi son ancien nom.
             ► [1610] L’empire contre-attaque :
            Cherchant à gagner les grâces du Gouvernement pour de la chirurgie esthétique, Dark Belius, ou Annie, a ré-amorcé la Guerre Froide et de nouveau investi les diverses factions du monde dans la guerre des trois royaumes. Voyant que le Gouvernement se rapprochait de Belius, le DRAGON a décidé de soutenir Estus. Voyant que le Gouvernement se rapprochait de Belius, un Empereur, que l’on suppose être Ravrak, s’est rapproché d’Ouestus.
            Personnalités importantes



            • Du côté de Belius :


            Annie "Dark" Belius
            Roi de Belius



            Trouvé ici
            Tchhh …


            Annie devait être une fille, et il fut habillé ainsi jusqu’à l’âge de sept ans. Désireux de lutter contre cette apparence disgracieuse, il a profité des technologies Gouvernementales pour devenir un cyborg à la pointe de la technologie. Maintenant il inspire la terreur et c’est tant mieux. Cependant, cette force lui a coûté cher puisqu’il a juré de servir les intérêts du Gouvernement. Oubliant sa régence au profit des gains technologiques, il aimerait bien changer la donne maintenant. Mais bon, il est le Roi le plus puissant des trois royaumes alors ça va. Pour l’instant.



            Niveau évalué :
            Dorikis : 9500
            PP : - 730
            PI : 0 (la loi, c’est lui, mais que ici)
            PRIME :
            Localisation : Archipel Belius
            Créateur du PNJ : staff

            Habiletés/Pouvoirs :
            Cyborg, haki de l’armement, haki royal



            • Du côté d’Estus:



            Jebediah "Skullmetal" Estus
            Roi d’Estus



            Trouvé ici
            *clang* *clang* *clang*


            Jebediah a toujours aimé le métal. Même roi, il a été l’homme le plus métal du monde. Adepte des styles musicaux les plus osés du monde. Il aurait lui-même fondé le Trash-hardocre-punk-okama-métal. Mais ce n’est qu’une légende. Quoi qu’il en soit, il a instauré le métal comme étant la religion officielle d’Estus et tous les habitants de ce royaume ont obligation de faire partie d’un groupe. Sinon, ils sont évacués en Ouestus. Et dans l'archipel Belius, il n’y a rien de pire que le royaume du Roi furet. Quoi qu’il en soit, Skullmetal veut conquérir les trois royaumes pour porter sa musique jusqu’au sommet du monde. Et pour cela, il doit convertir les Trois Royaumes au métal : c’est ce qui peut leur arriver de mieux.



            Niveau évalué :
            Dorikis : 9100
            PP : 900
            PI : 0 (la loi, c’est lui, mais que ici)
            PRIME :
            Localisation : Archipel Belius
            Créateur du PNJ : staff

            Habiletés/Pouvoirs :
            Logia du métal, les 3 hakis, chanteur de métal




            • Du côté d’Ouestus:


            Popeye "Gueule d’Ange" Ouestus
            Roi d’Ouestus



            Trouvé ici
            *rire de hyène*


            Popeye a un jour gobé un fruit qui traînait sur la table. Depuis ce jour, il déteste les fruits du démon. Le roi furet, vous imaginez ça ? Ainsi, la possession de fruit du démon est un crime puni de mort dans son pays. N’importe quoi, me direz-vous … sauf que Popeye ne rêve que d’une seule chose : conquérir les trois royaumes de l'archipel Belius pour aller détruire tous les détenteurs de fruits du démon.



            Niveau évalué :
            Dorikis : 8700
            PP : 500
            PI : 0 (la loi, c’est lui, mais que ici)
            PRIME :
            Localisation : Archipel Belius
            Créateur du PNJ : staff

            Habiletés/Pouvoirs :
            Fruit du Furet, haki de l’armement, mantra




            Temps de recharge du Log Pose :
            23 jours.




            Dernière édition par Rafaelo le Mar 27 Oct 2015 - 14:31, édité 1 fois
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            Pludbus Island
            Nouveau-Monde


            Population & Particularités


            Située sur le chemin de nombreuses îles, cette terre immergée à, environ, 80% du temps fut édifiée à l’époque où Pludbus Cédelborde était encore Amiral en Chef. Véritable parc d’attraction en son honneur, il n’y a à présent plus que des monstres marins qui peuplent cet endroit. Les marées font que l’île est accessible de 10h du matin à 15h seulement. Ce qui revient à 35h semaine.

            Il est dit que les monstres marins attendent avec impatience le retour de Pludbus, envers qui ils vouent un amour féroce. Cependant, ils attaquent tous les navires qui passent à portée afin de les aider à reconstruire le parc, car ils ne possèdent pas les pouces opposables permettant de faire les travaux nécessaires. Cela fait donc pratiquement 50 ans que cette zone est évitée, car les monstres renfermés ici sont parmi les plus  violents du monde connu.

            Forces de l'ordre et respect de la loi



            Trouvé ici

            Ce monstre hante le train fantôme, aimant le style squelettique et les rails rouillés.


            Trouvé ici

            Ce monstre hante le stand de tir, aimant les carabines et les peluches décomposées.


            Trouvé ici

            Ce monstre hante le grand huit, on peut parfois le voir pleurer sous les ruines de celui-ci.

            Historique & Évènements récents


               ► [1573]Ouverture :
            Le parc le plus en vogue du monde vient d’ouvrir dans le Nouveau-Monde, défiant toutes les logiques budgétaires.
               ► [1575]Fermeture :
            Le parc le plus en vogue du monde ferme avec la fin du règne de l’Amiral Pludbus. Il est à présent abandonné, les normes de sécurité ayant été classées comme aberrantes après une inspection.
               ► [1620]Abandon :
            L’étrange forme de ce qui fut le parc le plus en vogue du monde hante toujours l’horizon du Nouveau-Monde, résistant à tout et n’importe quoi. Une construction immortelle, tout comme l’homme en l’honneur de qui elle fut fabriquée.
            Personnalités importantes



            Le légendaire Pludbus lorsqu'il était encore une légende. Inutile de le présenter. La légende dit qu'il viendra reprendre son trône sur cette île le jour où les monstres cesseront de pleurer. Mais si vous voulez en apprendre plus sur le légendaire Pludbus, il est ici.

            Accès
            Terre accessible de 10h à 15h tous les jours. Pas de log pose pour y accéder : il faut se perdre pour trouver l'introuvable.




            Dernière édition par Rafaelo le Mar 27 Oct 2015 - 14:32, édité 1 fois
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            Et encore une ;)

            Ile aux chats
            Nouveau-Monde


            Population & Particularités


            C'est un petit îlot envahi par une forêt humide. On peut en faire le tour en une journée de navigation, mais la progression à l'intérieur est beaucoup plus difficile, du fait de la végétation dense. Bien qu'il ne soit pas inhospitalier, et qu'il montre des traces d'habitations par une civilisation assez poussée, l'endroit est inhabité. Laissé aux mains du temps et de la nature, c'est un paradis sauvage : ni trop chaud, ni trop froid, de l'eau douce et des fruits. Par contre, l'odeur... Car l'île aux chats a été ainsi nommée par manque d'imagination, du fait que les félinés ont envahi les lieux. C'est donc, en quelque sorte, une litière géante.  

            1. Une rumeur persistante court sur un trésor caché dans la forêt.
            2. Une autre rumeur parle d'une statue de chat géante, avec des rubis à la place des yeux. Par contre, la statue est maudite, donc ça ne sert à rien de s'y approcher.
            3. Une dernière rumeur veut que la source de jouvence se trouve quelque part dans les profondeurs de la forêt. Comme tous ceux qui sont allés vérifié ne sont jamais revenus, on se dit que ce n'est pas vrai.


            Il y a bien une fontaine, et elle peut être assimilée à Jouvence. Elle est magique, sans nulle doute : quiconque la boit se transforme en chat (féliné), gagnant par là même neuf vies... de chat.[/red]

            Forces de l'ordre et respect de la loi


            Les chats de l'île aux chats sont très sauvages et méfiants. Les rares, très rares témoignages, du lieu s'accordent à dire qu'ils donnent l'impression de comprendre ce qu'on dit. Il y a quelque chose de maléfique dans ces bestioles.
            Nombre : un bon millier, tous à neuf vies, d'une puissance de 50 D chacun. Intelligence non humaine mais supérieure à celle d'un chat « classique ».

            La statue et le trésor existent, tout comme le Gardien. Qui est une Nymphe Enragée. Cf « personnalités importantes »

            Historique & Évènements récents


               ► [???]Arrivée de la Nymphe :

            On dit qu'elle est la sœur de Jouvence. Arrivées sur l'île lors d'un voyage, la Nymphe tomba amoureuse de l'un des locaux. Malheureusement pour elle, il n'en avait que pour sa sœur, la superbe Jouvence. Cela ne l'empêcha pas de séduire la jeune femme, dans le but de se rapprocher de Jouvence. Lorsque la Nymphe apprit cela, elle décida de punir le village tout entier en maudissant la source qui alimentait le village. Tous se transformèrent en chats, tandis que la Nymphe devient ce monstre terrible de lianes, sèves et écorce. Comment elle réussit et sa malédiction, et sa transformation, on ne le sait.


               ► [1327]Le Héron d'Or :

            Ce navire appartenait à un capitaine pirate dont le nom n'est pas resté pour la postériorité. Ce qui a marqué, c'est sa déclaration comme quoi il avait tout l'or de Jaiwa en soute. Vrai ou faux, on ne sait. Le Héron d'Or a disparu sans laisser de trace à proximité de l'île aux Chats.
            L'or de Jaiwa n'était pas à bord, mais la possibilité d'un trésor n'est pas à exclure. laissé à l'appréciation du staff selon la demande de quête


            Personnalités importantes



            La Nymphe (enragée)


            A côté de la statue de chat aux yeux rubis, la Nymphe se dresse. Capable de parler, elle est la forêt. Chaque arbre, chaque plante, chaque feuille, est soumis à son contrôle. Devenue folle d'amour puis de rage pour un homme qui l'a utilisée, la Nymphe est à l'origine, dit-on, de la malédiction du chat sur la source.

            D'une nature terriblement agressive, la Nymphe peut être persuadée de vous laisser en paix. Par la force comme par les mots, l'affrontement sera terrible. Elle demande en effet un sacrifice à quiconque désire quitter son île : quelque chose d'important à ses yeux.

            On peut la tuer. Elle se flétrira rapidement, et son tronc dévoilera le tunnel descendant dans la cave où sont stockés tous les navires qu'elle a capturé, le tout en un état de décomposition plus ou moins avancé – attention, ça glisse ! Le problème, c'est qu'avec sa mort, c'est toute l'île qui tombera dans l'eau, et ce assez rapidement après sa mort.


            Niveau évalué :
            Dorikis : XxX
            PP : - 5 c'est une rumeur locale à laquelle peu croient
            PI : - 200 la légende dit qu'elle n'est pas tendre.
            PRIME : aucune
            Créateur du PNJ : Shaïness Raven-Cooper

            Habiletés/Pouvoirs :


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            et encore ;)

            Mega-rêva
            Nouveau-Monde


            Population & Particularités


            Une île en apparence déserte. Mais lorsqu’on descend dans les profondeurs, on se rend compte qu’elle est habitée et même aménagée. L’ensemble de cette île forme un gigantesque archipel et toutes les excroissances communiquent entre elles via un savant labyrinthe de souterrains. On peut même y voir des entrées pour sous-marin.

            Mega-rêva est en réalité un des plus gros quartiers généraux de la révolution dans le Nouveau-Monde. Elle est protégée par un champ magnétique qui rend impossible toute communication vers et depuis l’extérieur. Ainsi, seuls les moyens archaïques fonctionnent, ce qui fait une parfaite protection contre le monde extérieur. Les sommets les plus secrets de la révolution ont lieu ici, on y trouve même la salle du DRAGON, pour les réunions de premier ordre.

            Forces de l'ordre et respect de la loi


            Environ six cents révolutionnaires entretiennent l’endroit. De par le secret, ils comptent aussi parmi les plus forts de la révolution. Tous les atouts, ou presque, on connaissance de cette base mais seul le DRAGON sait comment s’y rendre. Il est facile d’y passer quelques jours sans se rendre compte de l’activité fourmillante des sous-sols.

            La base est équipée de brouilleurs et de nombreux systèmes automatisés de défense et, s'il le faut, d'attaque. Les navires détruits sont nombreux autour de cette zone, et cela est attribué à tort au puissant champ magnétique.

            Historique & Évènements récents


               ► [1625] Unification :
            C’est en ce lieu que Freeman, Aldo, Knox, Atake, Ombre et Mandrake ont uni la révo sous l’égide du DRAGON, en instaurant le Tarot.
            Personnalités importantes


            Le Conseil du DRAGON
            Lien cliquable :
            [Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 6 Freemanc

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            And again ^^

            Oui, j'avais beaucoup d'îles sous forme d'ébauche x)

            Tempérance
            Nouveau-Monde


            Population & Particularités


            Une île vieille comme le monde, dont les montagnes se sont érodées à tel point qu’on se demande si elles ne touchaient pas le ciel dans les temps anciens. De nombreuses légendes courent sur cette île, réputée difficile d’accès pour les falaises immenses qui l’entourent. Seuls trois points sont accessibles : trois villes. Port-Tempérance, Port-Sud et Crique-Mort. Et, au centre, se trouve Tempérance, ville principale de cette terre battue par les vents et la neige.

            Les ports sont régulièrement enneigés, ce qui ne facilite pas l’accès. Si votre navire n’est pas renforcé, passez votre chemin. Quoi qu’il en soit, Tempérance est une île réputée pour la pureté de ses métaux et de ses minéraux, ce qui en fait une destination de choix pour tous les orfèvres et commerçants de ces derniers. L’île tient à son statut indépendant, de façon à pouvoir commercer avec tous. Ainsi, c’est un territoire neutre où les violences entre factions ne sont pas tolérées. Tempérance possède sa propre chaîne de commandement, avec sa propre flotte. Des ambassades sont présentes le Gouvernement et des royaumes importants tels qu’Alabasta ou encore Luvneel.

            Au total, les trois ports accueillent dix mille âmes, plus ou moins bien réparties. Le centre de l’île est, malgré le climat hostile, constitué de terres arables et de relais jusqu’à Tempérance. La capitale contient vingt mille personnes, ce qui en fait une ville plutôt importante. De hautes murailles s’élèvent de cette cité qui s’est construite sur le mont Ternel, rendu accessible par la forte érosion. Les murs sont si épais qu’il faut passer par trois portes pour accéder aux bâtiments de la ville. Ils auraient été bâtis par les géants eux-mêmes.

            Port-Tempérance est le port le plus proche de Tempérance, à environ deux jours de marche. Il est constellé d’hôtels et de stations thermales, faisant son chiffre d’affaire sur sa relative facilité d’accès et l’attrait pour Tempérance.

            Port-Sud est en contact direct avec les réseaux miniers et s’ils vendent à des taux préférentiels aux courageux qui ont l’audace de passer par la mer jusqu’à eux, ils acheminent la majorité des ressources extraites vers Tempérance, à quatre jours de marche.

            Crique-Mort est l’endroit le plus dangereux de Tempérance. C’est l’endroit où les courants viennent rejeter toutes les carcasses et cadavres qui se sont échoués aux abords de l’île. C’est aussi là que se trouve le chantier naval de Tempérance, connu pour produire de solides navires, aptes à pouvoir repartir de l’île sans trop de soucis. Ainsi, c’est un lieu dont on part mais où on ne peut arriver. Sauf en petit bois.

            L’île, de par son grand âge, est aussi un lieu d’exception pour les recherches pré-siècle perdu. En effet, les réseaux miniers ont mis de nombreuses ruines à jour et les archéologues sont toujours plus nombreux à payer les travaux pour étudier ce qui fut avant le Gouvernement. Pour l’heure, rien de sérieux concernant cette ère n’a été découvert, et les Cipher Pol de l’Ambassade veillent à ce qu’il en soit ainsi. Bien entendu, ce ne sont là que des indices sur le contenu possible du Rio-ponéglyphe … peut-être même des indices sur sa localisation véritable ?

            Le ponéglyphe du cœur des ruines

            Trouvé ici


            Situé au coeur des ruines de Tempérance, par un échange de souterrains dont la plupart sont encore comblés, ce ponéglyphe dort paisiblement dans une caverne isolée du monde, à tel point qu’un réel microcosme s’est développé autour. Il est naturellement gardé par des créatures ayant évolué à la chaleur des volcans éteints de Tempérance durant de nombreuses années. On y retrouve toute une flore jurassique, accompagnée d’insectes imposants et de pièges naturels mortels.

            Ce ponéglyphe est pourtant crucial, puisqu’il révèle la localisation de Rough Tell …

            Forces de l'ordre et respect de la loi


            La milice de Tempérance

            Trouvé ici


            Des guerriers des montagnes, dont l’uniforme n’a de réglementaire que les protections constellées de runes, ressemblant à des ponéglyphes, qu’ils portent. Ils obéissent aveuglément au Régent, chef mystérieux de Tempérance. Ici, tout le monde respecte le Régent et personne n’aime ceux qui posent trop de questions. La milice représente un millier d’hommes au total, répartis sur l’ensemble du territoire.

            Ambassade du Gouvernement

            Trouvé ici

            Officiellement, toute personne voulant contacter le gouvernement peut le faire par ici, notamment pour toutes affaires commerciales ou … délation. Officieusement, le CP2 forme de très bons bureaucrates. Et il s’assure que seules les richesses sortent des mines.

            Taverne de Barbe Noire

            Trouvé ici


            Taverne perdue au milieu des terres, il faut la connaître pour y accéder. Elle cache un gigantesque accès aux souterrains, où tous les commerces illégaux ont lieu, ce qui aide à faire de Tempérance une plate-forme commerciale incontournable. Toute activité criminelle est fortement déconseillée dans l’enceinte de cet endroit. Gare à ceux qui bafouent le nom de cet édifice nommé en mémoire d’un certain Edward D. Teach.

            L’Agence des Ruines

            Trouvé ici


            Petit tripot sans envergure, l’Agence des Ruines est une taverne qui propose des tours dans les ruines, pour les touristes. Cela passe par d’anciennes catacombes, des souterrains à peine découverts ou par toute activité révolutionnaire du coin. En effet, sous le couvert de ce nom poussiéreux, la révolution a investi dans Tempérance tant pour les richesses matérielles qu’historiques.

            Le syndicat des mineurs

            Trouvé ici


            Encore une taverne ? Pas vraiment. C’est un comptoir commercial où on sert à boire après de longues journées de voyage pour les mineurs chargés d’acheminer les matériaux. Ce comptoir comporte de nombreux relais sur la route, réservés aux ‘Routiers’ – surnom affectueux envers ceux qui conduisent les chariots jusqu’à Tempérance. Il s’agit de la force commerciale la plus conséquence de l’île et on murmure même qu’ils ont l’oreille attentive du Régent pour toutes leurs suppliques.


            Historique & Évènements récents


               ► [xXx]Fondation de Tempérance :
            Un équipage de pirates se serait échoué sur l’île, et n’ayant pu en repartir, ils auraient décidés de vivre là, leur nombre grandissant de plus en plus avec le temps. Du moins, c’est ainsi que la légende de la fondation circule. Etaient-ce des pirates … ou autre chose ?
               ► [1498]Légendaire :
            Gold D. Roger pose le pied à Tempérance et explore les ruines le temps que l’Oro Jackson soit réparé à Crique-Mort.
            Personnalités importantes


            Le Régent
            La Loi de Tempérance ne fait preuve d’aucune clémence.



            Trouvé ici
            Je ne veux aucun cas de jurisprudence : pendez-les tous les deux.


            Le Régent n’a de connu que ce tableau qui trône dans la salle commune de la Milice. Personne ne lui parle, personne ne le voit. Il distribue de temps à autres des invitations mais bien peu en sont revenus. Il est craint et respecté, bien qu’une étrange loyauté semble entourer tout Tempérance à son égard. On le dit tantôt du côté du Gouvernement, tantôt du côté de la Révolution. Mais une seule chose est vraie à son égard : il n’y a que Tempérance qui compte.

            Le Régent serait issu d’une branche éloignée d’une famille connue sur les blues, mais aujourd’hui éradiquée. Certains prétendent qu’il est même lié à certains Dragons Célestes. La vérité importe peu : tous ceux qui l’ont approché de trop près nourrissent les monstres de Crique-Mort.



            Niveau évalué :
            Dorikis : inconnu
            PP : 500
            PI : 0 (la loi, c’est lui, mais que ici)
            PRIME :
            Localisation : Tempérance
            Créateur du PNJ : staff

            Habiletés/Pouvoirs :




            Agent Djidal Swanson
            Ambassadeur du Gouvernement – Taupe du CP2



            Trouvé ici
            Le CP9 m’a donné le droit de tuer et le CP2 aussi. Mais chut, c’est notre petit secret.


            Djidal Swanson est l’administrateur de l’ambassade du Gouvernement. Il n’est qu’un gratte-papier plutôt bellâtre qui n’a de cesse que de faire la court à toute femme qu’il peut croiser dans une taverne. Cela s’arrête là.

            Issu d’une famille originaire de Tempérance, Djidal a tout fait pour y retourner et lutter contre l’infâme mainmise du Régent qui avait poussé sa mère à s’enfuit de l’île lorsque son mari avait mystérieusement disparu. Il a trouvé chez le Gouvernement un moyen de regagner l’île, en passant par le CP9 et en se faisant muter sur l’île. Officiellement pour les CPs, il doit assurer la mainmise sur les ruines et veiller à ce que rien n’en ressorte. Mais s’il pouvait faire de Tempérance un territoire Gouvernemental, ce serait idéal ...

            En parallèle, il paye de nombreux hommes pour avoir une mainmise de l’information sur Tempérance. Seulement, il prend garde à ne pas croiser la route des sbires du Régent, veillant à ne pas créer d’incident diplomatique.



            Niveau évalué :
            Dorikis : 5000
            PP : 20
            PI : +800
            PRIME :
            Localisation : Tempérance
            Créateur du PNJ : staff

            Habiletés/Pouvoirs :



            Tidus Octavio Robin
            Héritier archéologue – Président de l’Agence des Ruines – As de la Révolution



            Trouvé ici
            Travailler avec l’ennemi n’a jamais été aussi compliqué ...


            Président sans histoires de l’Agence des Ruines, il base son commerce sur les touristes curieux des souterrains de Tempérance. Il travaille en étroite collaboration avec l’ambassade du Gouvernement, leur transmettant les noms desdits curieux.

            Tidus prend garde à ce qu’on ne l’appelle jamais par son nom de famille, et pour cause : il n’est pas anodin. Il est l’un des descendants directs de la famille de Nico Robin et continue envers et contre tout à mener à bien l’œuvre de ses ancêtres. Il est convaincu que les secrets menant à Rough Tell sont contenus dans les ruines de Tempérance.

            Il est aussi l’une des rares personnes à savoir que Swanson est un homme du CP2, ce qui lui permet de toujours avoir une longueur d’avance sur ce dernier. Il est en contact direct avec la Révolution, dont il est un des As les plus renommés. Ainsi, Swanson pense que Tidus lui est acquis, et n’a pas encore découvert que beaucoup de réels activistes révolutionnaires lui étaient passés entre les doigts. Ceux que Swanson a attrapé n’étaient pas du fait de Tidus …



            Niveau évalué :
            Dorikis : 4000 (il cache bien sa force)
            PP : 20
            PI : 0
            PRIME :
            Localisation : Tempérance
            Créateur du PNJ : staff

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            suite !

            Elysia, le paradis perdu
            Ciel du Nouveau-Monde


            Population & Particularités


            Isolée du monde depuis des centaines d’années, Elysia n’a reçu que des visites très ponctuelles. Et pour cause : il n’y a aucun moyen de se rendre dessus. Le log pose ne fait que pointer vers le haut, encore et encore. Ainsi ne se pose qu’une question : comment monter ? Pour les navires ayant déjà fait les frais des îles célestes, la question se trouve souvent entre les mains des charpentiers et ingénieurs. Les autres sont condamnés à errer là. Car il faut disposer d’un moyen de voler pour se rendre sur la plus haute des îles célestes.

            Elysia est un archipel d’îles reliées les unes aux autres par de fragiles ponts faits de mousse végétale. Gare à celui qui marche dessus sans faire attention car cela lui vaudra un allez simple pour la mer, des kilomètres en-dessous. L’île se découpe en plusieurs niveaux, où de nombreuses ruines se trouvent. Plus on monte, moins les ruines sont nombreuses, jusqu’à arriver au sommet où trône un gigantesque château. Défiant la gravité, ce château semble être tombé du ciel des éons auparavant.

            Le château dans le ciel

            Trouvé ici


            Ce château est la seule habitation d’Elysia qui ne soit pas rongée par la mousse. Toutes les autres témoignent de combats, de guerre et de disparitions. La seule histoire visible de l’île date d’il y a environ huit cent ans, où une calamité représentée par une main géante dans les ruines éparses a balayé le paradis des habitants d’Elysia, représentés comme des anges, similaires à ceux de Skypiea. Au fur et à mesure que l’on s’approche du château, des avertissements apparaissent quant à celui-ci, puis des vestiges de batailles : armes, squelettes de toutes tailles. Abandonnez tout espoir vous qui entrez ici.

            Le château reposait autrefois sur un haricot géant qui a été détruit par un explorateur chevronné, appelé Joy Boy, il y a huit cent ans environ. Mais quelques graines sont restées intactes et ont été rapportées à Skypeia par la suite …

            Le ponéglyphe d’Elysia


            Ce dernier raconte l’histoire de l’envol d’Elysia, ainsi que celle du mystérieux Joy Boy … mais encore faut-il survivre aux habitants de l’île. Il est cependant entouré de centaines d’œufs en or, dont chacun vaut une petite fortune. Quand on parle de la poule aux œufs d’or …

            Forces de l'ordre et respect de la loi


            L’île est peuplée d’animaux en tout genre, rien qui ne soit dangereux à première vue. Puis le sol se met à trembler. L’heure est venue de passer aux personnages importants …

            Historique & Évènements récents


               ► [723] Envol :
            Un évènement inconnu lié au siècle perdu a fait s’envoler Elysia dans les cieux. Etait-ce pour fuir ? Etait-ce pour la protéger ? Nul ne le sait, mais quelqu’un l’a inscrit quelque part sur l’île. Si si, je vous jure.
               ► [800-900] Les graines de Giant Jack :
            Un voyageur trouva autrefois quelques graines, vestige du Giant Jack. L’une d’entre elle échouera à Skypeia sans que l’on ne sache comment.

            Personnalités importantes



            Grotto
            Géant à ossature lourde



            Trouvé ici
            Piti Oz’, où es-tu frangin ? Z’ai peur du vide …


            Arrivé ici par un hasard malicieux, Grotto était le frère de lait d’Oz’. Si la légende a retenu Oz’ et sa taille colossale, c’est parce que Grotto a été propulsé sur Elysia alors qu’il ne mesurait que vingt-sept mètres. De nos jours, il dépasse les cent et loge dans le palais, qui penche à cause de son poids dans sa chambre. À cause de son vertige, Grotto n’a jamais pu partir et a éradiqué le peuple d’Elysia par ennui.

            Grotto avait pour rêve d’être un pirate, et il avait commencé ses méfaits en dérobant un trésor national d’Erbaff : l’oie aux œufs d’or. Retrouvé pour ses crimes, son père lui a collé une mandale telle qu’il a échoué sur Elysia … avec l’oie.



            Niveau évalué :
            Dorikis : XxX
            PP : 0 (oublié par le temps)
            PI : 0  (oublié par le temps)
            PRIME :
            Localisation : Elysia
            Créateur du PNJ : staff

            Habiletés/Pouvoirs :


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            8 jours



            Kôteuh Kôteuh
            Maintenant qu’on a vu le géant, y’a rien qui peut nous arriver de pire …



            Trouvé ici
            Hue hue hue …


            Arrivée ici avec Grotto, l’oie aux œufs d’or n’a cessé de pondre. Elle dépasse bien les vingt mètres de haut et fait preuve d’un appétit féroce, comparé à Grotto qui passe son temps à dormir pour compenser son métabolisme lent. Elle est la pire créature de l’île et l’ombre maléfique qui plane dessus. Elle garde farouchement ses œufs et parcourt sans cesse l’île pour trouver un mâle apte à les féconder. Priez pour que cela ne se produise jamais, mes frères.

            Son nichoir de prédilection est l’endroit où demeure le ponéglyphe, entouré de centaines d’œufs en or.



            Niveau évalué :
            Dorikis : XxX
            PP : 0 (oublié par le temps)
            PI : 0  (oublié par le temps)
            PRIME :
            Localisation : Elysia
            Créateur du PNJ : staff

            Habiletés/Pouvoirs :


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            Bonjour à tous !

            Le concours est officiellement terminé !

            Merci à vous pour toutes ces supers fiches d'îles !

            Je viendrais annoncer les gains de chaque membre ayant participé ici une fois que toutes les îles auront été traité dans le staff !

            Encore merci à vous tous !

            Et n'oubliez pas : VOOOOOOTEEEEEEEEZ !
              J'passe juste modifier la fiche du G-1 du coup, même si ya pas de gains, j'm'en fou.

              G-13 / Paradise
              Nouveau Monde


              Population & Particularités


              Sur une île rocailleuse où il n'y a pas grand chose à faire, on trouvait autrefois l'une des puissances du Monde, un QG de la marine, taillé dans la roche en une tour centrale gigantesque. On disait l'endroit assez fortifié pour résister à une attaque de deux Yonkou en même temps. Théorie mise en pratique par un Yonkou précédant. Ce fut la bataille la plus courte de l'Histoire. On raconte qu'elle aurait duré une heure. La marine a bien tenté de récupérer son QG, mais quand un empereur en fait son QG, avec sa flotte autour, il est difficile de passer. On a bien envoyé des amiraux, les uns après les autres, des vices amiraux … Rien n'y a fait. La marine a perdu énormément d'hommes, de navires et de ressources a tenté de récupérer ce caillou au fil des années.

              A chaque fois, un événement imprévu (tsunami, gel instantané des eaux, changement de gravité …) s'est produit. La première fois, c'était marrant. La quatre vingtième, beaucoup moins. Alors elle a purement rayé le nom de cette île de tous les livres. L'île est donc désormais aux mains des criminels qui ont renforcé les défenses de la base un bon nombre de fois. Tous les bâtiments sont en bon état, étant restaurés par les ingénieurs et constructeurs. Devenue Paradise, G-13 est récemment passé sous la coupe du Malvoulant, qui prend un malin plaisir à narguer le Gouvernement Mondial. Les marins savent qu'il faut éviter cette route.

              Aujourd'hui, Paradise est une terre promise pour les criminels du monde entier. Enfin, tant que l'on appartient ni à la marine, ni à un autre empereur, qu'on peut payer 50 000 000B pour accoster, si l'on survit au test d'entrée (Brice défit ceux qu'il sent forts), qu'on parvient à accoster et qu'on arrive jusqu'au marché. Un immense marché où l'on peut trouver tout ce que l'on veut, en y mettant le prix. Les produits viennent des quatre coins du monde. Les prix sont exorbitants. Mais bon, de première qualité, tout juste piqué à la marine généralement.

              Forces de l'ordre et respect de la loi


              Place forte du Malvoulant,  il faut de la puissance, et un dirigeant capables d'anticiper les événements. Brice Ator est en charge de la base et de toutes les opérations. Il se fait aider par pas moins de cinq lieutenants (8000 dorikis chacun), ce qui permet de connaître l'état des forces et de répliquer en moins de cinq minutes. On compte une escadre de dix gros navires taillés pour la bataille dans le port. Une véritable place forte.Les murs extérieurs, sujets aux attaques, ont été renforcé et sont désormais aussi résistants que du diamant.

              Historique & Évènements récents


                  ► [1585] Nouvel ordre au QG:
              Attaque d'un Yonkou sur l'île. Les forces de la marine sont écrasées, la tête du vice amiral jonchée sur un pic à l'entrée. La bataille dure une heure.
                  ► [1586] Amiral en vue :
              La marine envoie un amiral pour reprendre leur QG, avec une flotte de dix cuirassés. Malheureusement, un tsunami fait chavirer la flotte, n'épargnant que le navire de l'amiral. Un combat s'en suivra contre l'empereur en question. S'en suivra une série de défaites de débâcle pour la marine. Aujourd'hui, le G-13 n'existe plus. Vive Paradise !
              Personnalités importantes



              Brice Ator
              Commandant du Malvoulant





              Ancien esclave du Malvoulant, qui a vu quelque chose en lui, il a subit un lavage de cerveau en règle, Brice est un homme violent, cruel, barbare, sadique désormais. Il n'obéit qu'aux ordres directs de son capitaine. Le dernier en date est de tenir Paradise pour faire fleurir le commerce et s'enrichir. Mais le caractère combattif de Brice se met parfois en travers de cet ordre. Dès qu'une prime supérieure à 300 000 000 arrive, ou quelqu'un qui a fait une action connue du monde entier, si la personne est jugée suffisamment forte, Brice la force à le combattre. Ce qui se termine à chaque fois avec des bouts de cervelle éparpillé dans le port.



              Niveau évalué :
              Dorikis : 13 00
              PP : -300 (dans le Nouveau Monde seulement)
              PI : -300 (dans le Nouveau Monde seulement)
              Localisation : Paradise
              Créateur du PNJ : Clotho

              Habiletés/Pouvoirs :
              Haki armement + empathie, color trap rouge


              Temps de recharge du Log
              12 jours


              Code:
              <div class="ficheile_blocimage"><img src="http://i21.servimg.com/u/f21/11/04/17/30/paradi10.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">G-13 / Paradise
              <span>Nouveau Monde</span></div>

              <div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

              Sur une île rocailleuse où il n'y a pas grand chose à faire, on trouvait autrefois l'une des puissances du Monde, un QG de la marine, taillé dans la roche en une tour centrale gigantesque. On disait l'endroit assez fortifié pour résister à une attaque de deux Yonkou en même temps. Théorie mise en pratique par un Yonkou précédant. Ce fut la bataille la plus courte de l'Histoire. On raconte qu'elle aurait duré une heure. La marine a bien tenté de récupérer son QG, mais quand un empereur en fait son QG, avec sa flotte autour, il est difficile de passer. On a bien envoyé des amiraux, les uns après les autres, des vices amiraux … Rien n'y a fait. La marine a perdu énormément d'hommes, de navires et de ressources a tenté de récupérer ce caillou au fil des années.

              A chaque fois, un événement imprévu (tsunami, gel instantané des eaux, changement de gravité …) s'est produit. La première fois, c'était marrant. La quatre vingtième, beaucoup moins. Alors elle a purement rayé le nom de cette île de tous les livres. L'île est donc désormais aux mains des criminels qui ont renforcé les défenses de la base un bon nombre de fois. Tous les bâtiments sont en bon état, étant restaurés par les ingénieurs et constructeurs. Devenue Paradise, G-13 est récemment passé sous la coupe du Malvoulant, qui prend un malin plaisir à narguer le Gouvernement Mondial. Les marins savent qu'il faut éviter cette route.

              Aujourd'hui, Paradise est une terre promise pour les criminels du monde entier. Enfin, tant que l'on appartient ni à la marine, ni à un autre empereur, qu'on peut payer 50 000 000B pour accoster, si l'on survit au test d'entrée (Brice défit ceux qu'il sent forts), qu'on parvient à accoster et qu'on arrive jusqu'au marché. Un immense marché où l'on peut trouver tout ce que l'on veut, en y mettant le prix. Les produits viennent des quatre coins du monde. Les prix sont exorbitants. Mais bon, de première qualité, tout juste piqué à la marine généralement.

              <div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

              Place forte du Malvoulant,  il faut de la puissance, et un dirigeant capables d'anticiper les événements. Brice Ator est en charge de la base et de toutes les opérations. Il se fait aider par pas moins de cinq lieutenants (8000 dorikis chacun), ce qui permet de connaître l'état des forces et de répliquer en moins de cinq minutes. On compte une escadre de dix gros navires taillés pour la bataille dans le port. Une véritable place forte.Les murs extérieurs, sujets aux attaques, ont été renforcé et sont désormais aussi résistants que du diamant.

              <div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

                <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1585] Nouvel ordre au QG:</span>
              [justify]Attaque d'un Yonkou sur l'île. Les forces de la marine sont écrasées, la tête du vice amiral jonchée sur un pic à l'entrée. La bataille dure une heure. [/justify]

                <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1586] Amiral en vue :</span>
              [justify]La marine envoie un amiral pour reprendre leur QG, avec une flotte de dix cuirassés. Malheureusement, un tsunami fait chavirer la flotte, n'épargnant que le navire de l'amiral. Un combat s'en suivra contre l'empereur en question. S'en suivra une série de défaites de débâcle pour la marine. Aujourd'hui, le G-13 n'existe plus. Vive Paradise ![/justify]

              <div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

              <div class="pnj_fiche">
              <div class="pnj_nom">Brice Ator
              <span>Commandant du Malvoulant</span></div>

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              <p class="pnj_description">
              Ancien esclave du Malvoulant, qui a vu quelque chose en lui, il a subit un lavage de cerveau en règle, Brice est un homme violent, cruel, barbare, sadique désormais. Il n'obéit qu'aux ordres directs de son capitaine. Le dernier en date est de tenir Paradise pour faire fleurir le commerce et s'enrichir. Mais le caractère combattif de Brice se met parfois en travers de cet ordre. Dès qu'une prime supérieure à 300 000 000 arrive, ou quelqu'un qui a fait une action connue du monde entier, si la personne est jugée suffisamment forte, Brice la force à le combattre. Ce qui se termine à chaque fois avec des bouts de cervelle éparpillé dans le port.
              </p>

              <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
              Dorikis : 13 00
              PP : -300 (dans le Nouveau Monde seulement)
              PI : -300 (dans le Nouveau Monde seulement)
              <span class="pnj_champ">Localisation :</span> Paradise
              <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

              <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
              Haki armement + empathie, color trap rouge</div>

              <div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
              <span>12 jours</span></div></div>
              • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
              • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
              Bonjour à tous !  :yeah:

              Enfin de retour pour vous jouer un mauvais tour et annoncer une chose ultra chouette : Le Nouveau Monde est enfin prêt, et il ouvre ses portes à vos rps ! Nous avons fait la sélection des îles que vous avez créer pour ça, et avant toute chose, il est important de vous remercier pour votre implication ! Nous sommes très contents de voir que vous vous êtes investis pour ça, à la fois en créer des îles et en votant pour le concours de l'île la plus originale. Du coup, El Jezada l'emporte grâce à vous !   [Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 6 4051677156  

              Et il est temps de distribuer les cadeaux de noël récompenses promises pour votre implication !

              C'est parti !

              Alric : 25M
              Annabella : 10M
              Cavalier : 5M
              Clotho : 32.5M
              Izumi : 15M
              Izya : 25M avec l'Esprit Créatif, bravo à elle !
              Jevta : 5M
              Johanna : 5M
              Laia : 1M
              Lamarcus : 2M
              Lilou : 5M
              Lucky : 1M
              Lucia : 6M
              Mahach : 12M
              Matthew : 5M
              Padre : 1M
              Paquebot : 12M
              Phoenix : 17M
              Rachel :5M
              Rafaelo : 27m
              Rei : 17M
              Red : 185M avec l'ONU et la Main du destin, bravo à lui !
              Richard : 6M
              Rik : 5M
              Shoma : 15M
              Sigurd : 15M
              Yukikurai : 22.5M

              Ramassez vos gains et allez vous amuser, on attend vos Rps sur ces nouvelles mers avec impatience ! Encore une fois, merci... A vous pour vos idées, et aux staffeux ayant mis en place tout ça ! C'était un travail très long, qui a pris du temps, mais c'est fait et c'est surtout très bien fait ! Vous êtes géniaux !

              Et n'oubliez pas...

              VOTEEEEEEEEEZ ! [Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 6 3796082559
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